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PROBABILIDADES

Y SI JUEGO G A N A R ?
1. Alguna vez haz jugado cartas y deseas ganar. 1. Siempre ests pendiente de si haces algo deseas que resulte 2. De qu depende el resultado? 3. Cmo puedes asegurar el porcentaje que tienes de ganar?

LAS PROBABILIDADES EN NUESTRAS VIDAS

Cul ser el caminito de la suerte? Siento que tengo muchas dudas adnde debo ir.

Se entiende por probabilidad a una medida estadstica que cuantifica la incertidumbre, es decir, asigna un nmero real a la posibilidad de obtener un resultado particular de un experimento aleatorio.

CONCEPTOS:

Experimento aleatorio: Es aquel que pueden presentar diversos resultados, dentro de un conjunto posible de soluciones. Espacio muestral: Es el conjunto formado por todos los resultados posibles. Evento o Suceso: Corresponde a todo subconjunto de un espacio muestral. Suceso Imposible: Corresponde al valor cero. Ejemplo, si se tira un dado y queremos determinar la probabilidad de que salga el nmero 7 P(A) = 0/6 = 0

Suceso Seguro: Corresponde al valor uno. Ejemplo: Al lanzar un dado al aire la probabilidad de que salga cualquier nmero del 1 al 6 es igual a uno, o sea el 100% P(A) = 6/6 = 1 Suceso contrario: Dado un suceso A se llama suceso contrario y se designa con A` a un suceso que se realiza cuando A no se realiza. Ejemplo: En el lanzamiento de un dado si A={1,3,5} el contrario de A es A`={2,4,6}. El suceso contrario de A, se simboliza A` o bien }
Probabilidad total Corresponde a la probabilidad de que ocurra el suceso A el suceso B, siendo stos: Caso 1: mutuamente excluyentes: P(A U B) = P(A) + P(B) Caso 2: De no ser mutuamente excluyentes: P(A U B) = P(A) + P(B) P(A B)

Probabilidad compuesta Corresponde a la probabilidad de que ocurra el suceso A y el suceso B, siendo stos dependientes o independientes en este caso, ambos sucesos ocurren simultneamente, A y B. Caso 1: Cuando A y B son eventos independientes, se cumple que: P(A N B) = P(A) P(B) Caso 2: Cuando A y B son eventos dependientes corresponde a la Probabilidad Condicionada. Corresponde a la probabilidad de B tomando como espacio muestral a A, es decir, la probabilidad de que ocurra B dado que ha sucedido A. P (B/A) = P(A N B) / P(A)

OPERACIONES CON SUCESOS

Unin de sucesos: Dados dos sucesos A y B se llama unin de A y B, y se representa por A B , al suceso que se realiza cuando se realiza alguno de ellos, A o B.

Interseccin de sucesos: Dados dos sucesos A y B se llama interseccin A y B y se representa por A B , al suceso que se realiza si y slo se realizan simultneamente A y B. Dos sucesos A y B cuya interseccin es el suceso imposible se llaman sucesos incompatibles. Obsrvese que un suceso y su contrario son siempre incompatibles.

Diferencia de sucesos. Dados dos sucesos A y B se llama suceso diferencia de A y B, y se representa por A \ B , al suceso A B . O sea A \ B est formado por todos los sucesos elementales de A que no estn en B.

PROPIEDADES DE LA UNIN E INTERSECCIN DE SUCESOS

1.-Asociativa: Unin ( A B ) C = A ( B C ) Interseccin ( A B ) C = A ( B C ) 2.-Conmutativa: Unin A B =B A Interseccin A B =B A 3.-Idempotente: Unin A A =A Interseccin A A =A 4.-Simplificativa: A B A =A ; A (B A)=A 5.-Distributiva: A (B C)=(A B) (A C) , 6.- A (B C)=(A B) (A C) 7.- A A =E ; A A =

CONSECUENCIAS:

a) A = A ; A = b) A E = A ; A E = E c) Leyes de Morgan: A B A B ; A B A B

CLCULO DE PROBABILIDADES

La probabilidad mide la mayor o menor posibilidad de que se d un determinado suceso cuando se realiza un experimento aleatorio. La probabilidad toma valores entre 0 y 1 que en tanto por ciento significa entre 0% y 100%. Regla de Laplace: La probabilidad de que se cumpla un suceso est determinado por el cociente entre los casos favorables y los casos posibles.
P( A ) Casos Favorables Casos Posibles

Ejemplo 1: En una bolsa hay 3 bolas verdes y cuatro amarillas. Cul es la probabilidad de sacar una bola azul ? P(azul) =
casos favorables 0 0 universo 7

Es decir, podra suceder que exista una probabilidad nula, es decir no hay ninguna probabilidad de sacar una bola azul. (Probabilidad imposible)

Ejemplo 2: En una bolsa hay 15 bolas verdes Cul es la probabilidad de sacar una verde ? P(verde) =
casos favorables 15 1 universo 15

En este caso existe cien por ciento de que el suceso ocurra. Es una Probabilidad segura. Por lo tanto, todas las dems probabilidades estarn entre 0 y 1.

EJERCICIOS DE APLICACIN
1.- Dados tres sucesos A, B y C, expresa en funcin de ellos o de sus complementarios, mediante uniones e intersecciones, los siguientes sucesos: a) Ocurre exactamente un suceso de los A, B y C b) Ocurren exactamente dos de esos sucesos c) Ocurren al menos, dos de los sucesos A, B y C 2.- Una mquina produce un tipo determinado de artculos. Se efecta un control de calidad muy rutinario de la siguiente forma: se comprueba si el artculo es bueno o defectuoso, hasta que se obtengan dos defectuosos consecutivos o cuando se hayan verificado cuatro artculos. Describe en un diagrama de rbol el espacio muestral del experimento. 3.- Se tiran dos dados de seis caras. Calcula la probabilidad de obtener: a) Dos nmeros pares b) Un nmero par y otro impar 4.- Se lanza al aire una moneda 6 veces. Calcula la probabilidad de que haya una racha ininterrumpida de tres caras. 5.- Se quiere seleccionar por sorteo un comit de 4 miembros para elaborar las actividades extraescolares de un centro de bachillerato entre los 10 profesores y los 5 alumnos representantes en el Consejo Escolar. Halla la probabilidad de que dicho comit incluya: a) Dos profesores y dos alumnos b) Al menos un alumno. 6.- Seis amigos se sientan en 6 butacas consecutivas de un cine. a) Calcula la probabilidad de que uno de ellos, Luis, est sentado en la primera butaca.

7.- Cul es la probabilidad de obtener el mismo nmero de puntos en cada dado al lanzar dos dados? Respuesta: 6/36=1/2.

8.- Una urna contiene 3 bolas blancas (B), 2 rojas (R) y 1 amarilla (A). Se extrae una bola al azar. Indica cules son los eventos elementales, el evento seguro y el evento imposible. Respuesta: Eventos elementales: {B}, {R},{A}. Evento seguro: {A,B,R}. Evento imposible: extraer una bola azul.

9.- En el lanzamiento de un dado, consideramos los sucesos A = {2, 3} y B = {2, 4, 6}. Calcular la probabilidad del suceso AUB (unin de A y B). Respuesta: 4/6=2/3

10. Sea una urna con 9 bolas numeradas del 1 al 9. Sacamos una bola, miramos el nmero y la devolvemos. Sean los sucesos: A=salir nmero primo B=salir nmero impar C=salir nmero mltiplo de 3 Calcula los sucesos: a) AB b) BC c) (A B)C d) A B e) A B

11. -Cul es la probabilidad de obtener siete puntos en el lanzamiento de dos dados? a) 1/6 b) c) 7/12 d) 7/36 e) 7/2

12.- Al lanzar dos monedas, qu probabilidad hay de obtener una cara y un sello? a) 4 b) 2 c) 1 d) 1/2 e) 1/4

13. -Una caja contiene 12 bolas negras y 8 rojas, qu probabilidad hay de no sacar una bola negra? a) 2/5 b) 3/5 c) 2/3 d) 3/2 e) 8

14.- Se lanza un dado y sale 4. Qu probabilidad hay de que al lanzarlo nuevamente sume con el primer resultado un nmero menor que 9?

a) 1/9

b) 5/6

c) 7/36

d) 4/9

e) 2/3

15. -En un curso de 60 alumnos, 1/3 de los alumnos habla ingls, 1/4 habla francs y 1/10 habla los dos idiomas, cul es la probabilidad de que un alumno elegido al azar hable slo un idioma? a) 1/3 b) c) 23/60 d) 29/60 e) 7/12

16.- Cul de las siguientes expresiones no corresponde a un suceso aleatorio? a) Jugar un juego de azar b) Enfriar agua a 0 C. c) Lanzar una piedra y medir su alcance d) Preguntarle e) Apostar en a un una carrera de desconocido si caballos fuma

17.- Qu probabilidad hay de que la lanzar 2 dados se obtenga una suma menor que 6? a) 10 b) 5/6 c) 1/6 d) 5/18 e) 5/36

18. -Cul es la probabilidad de ganar el premio de un rifa para la cual se venden 20 listas y cada lista tiene 20 nmeros, si se compran 4 nmeros? a) 1/100 b) 1/10 c) 1/5 d) 1/4 e) Ninguna de las anteriores

19. -Cuntos elementos tiene el espacio muestral que se obtiene al lanzar 3 monedas? a) 27 b) 9 c) 8 d) 6 e) 3

20.- Al lanzar un dado 2 veces consecutivas, qu probabilidad hay de obtener primero un 3 y luego un nmero par? a) 1/3 b) 1/12 c) 1/9 d) 2/3 e) 4

21.-Se hace una quiniela con un dado para hacer quinielas que lleva en sus caras tres veces el 1, dos veces la X y una vez el 2. Calcula la probabilidad de que salga una X o un 2. REP: 0,5 a) 0.4

b) 0.5

c) 0.6

d) 0.7

e) 0.8

22.-Un dado est trucado para que el 6 tenga una probabilidad de salir de 0,25. Cul es la probabilidad de no obtener un 6? RESP: 0,75 a) 0.45

b) 0.55

c) 0.65

d) 0.75

e) 0.85

23.-Se lanza dos veces un dado. Representamos el espacio muestral de la siguiente forma: {(1, 1), (1, 2), (1, 3), ..., (2, 1), (2, 2), (2, 3), ..., (6, 6)} donde en cada pareja el primer nmero representa lo que se obtiene en la primera tirada y el segundo en la segunda. Sean los sucesos: A = "la suma de las dos tiradas es 7" y B = "el primer nmero es par".

Calcula la probabilidad de AUB.


21 36

RESP:

a) 21/36

b) 31/36

c) 11/36

d) 1/36

e) NA

24.-En el lanzamiento de un dado, consideramos los sucesos A = {2, 3} y B = {2, 4, 6}. Halla la probabilidad del suceso unin de A y B.
4 6

RESP

a) 1/6

b) 2/6

c) 3/6

d) 4/6

e) NA

25.-Calcula la probabilidad de aprobar un examen de matemticas si se sabe que hay una probabilidad de 0,4 de no aprobar. RESP 0,6. a) 0.4

b) 0.5

c) 0.6

d) 0.7

e) 0.8

26.-Cul es el espacio muestral del experimento "suma de los puntos obtenidos al lanzar dos dados"? RESP: {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}.

27.-Un estuche contiene 17 lpices de color rojo y 8 azules a) Si elegimos una al azar Cul es la probabilidad de que sea rojo? b) Si extraemos dos Cul es la probabilidad de que ambos sean azules? c) Si elegimos dos, calcular la probabilidad de que ek primero sea azul y el segundo rojo. RESP a) 17/25 , 7/75, 17/75 a) 17/25 , 7/75, 17/75 b) 17/20, 7/75, 17/70 c) 7/20 , 17/75, 17/75 d) 17/25 , 7/75, 17/70 e) NA

28.-La probabilidad de que un hombre viva 10 aos ms es 1/4 y la probabilidad de que su mujer viva 10 aos ms es 1/3. Suponiendo que ambos sucesos son independientes, calcular la probabilidad de que al menos uno de ellos siga vivo despus de los 10 aos. RESP: 0,5 a) 0.4

b) 0.5

c) 0.6

d) 0.7

e) 0.8

29.-Se sortea un viaje a Singapur entre los 120 mejores clientes de una agencia de automviles. De ellos, 65 son mujeres, 80 estn casados y 45 son mujeres casadas. Se pide: a) Cul ser la probabilidad de que le toque el viaje a un hombre soltero? b) Si del afortunado se sabe ya que es casado, cul ser la probabilidad de que sea una mujer?

RESP: a) 1/6, 9/16 a) 1/6, 9/16

b) 2/6, 9/16

c) 1/6, 7/16

d) 1/16, 9/6

e) NA

30.-Dos hermanos salen de caza. El primero mata un promedio de 2 piezas cada 5 disparos y el segundo una pieza cada 2 disparos. Si los dos disparan al mismo tiempo a una misma pieza, cul es la probabilidad de que la maten? a) 1/10 b) 3/10 c) 5/10 d) 7/10 e) 9/10

Dos hermanos salen de caza. El primero mata un promedio de 2 piezas cada 5 disparos y el segundo una pieza cada 2 disparos. Si los dos disparan al mismo tiempo a una misma pieza, cul es la probabilidad de que la maten?

ALTERNATIVAS 1. Alternativa A: CORRECTA. El espacio muestral al lanzar dos dados es de 66 = 36 posibilidades. De obtener 7 puntos es 6/36 o sea 1/6. Alternativa B. Incorrecta. Se considera el espacio muestral erradamente como 12 y la probabilidad como 6/12 o sea 1/2. Alternativa C. Incorrecta. Al ser dos dados, se considera el total de casos como 12 y el hecho de obtener 7 puntos, hace optar por esta alternativa. Alternativa D: Incorrecta. Se determina acertadamente que el total de casos es 36, pero luego se consideran los 7 puntos como el nmero de casos posibles. Alternativa E: Incorrecta. El desconocimiento de los fundamentos de probabilidades lleva a responder esta opcin. 2. Alternativa A: Incorrecta. El error se produce al efectuar la razn entre el nmero de casos posibles (4) con el nmero de casos favorables (1). Alternativa B. Incorrecta. Se considera el nmero de casos posibles como 2 y el de los posible como 1. Alternativa C. Incorrecta. Esta alternativa seala la opcin de 4 casos favorables y 4 casos posibles, lo que no corresponde. Alternativa D: CORRECTA. Al lanzar dos monedas los casos posibles son (C,C), (C,S), (S,C) y (S,S). Los casos favorables son dos, (C,S) y (S,C), o sea, 2/4. Alternativa E: Incorrecta. Se considera slo una posibilidad de obtener cara y sello del total de 4 posibilidades. No se considera el caso sello y cara.

3. Alternativa A: CORRECTA. El total de bolas son 20 y 8 no son negras. Luego la probabilidad de no sacar una bola negra es 8/20, o sea 2/5. Alternativa B. Incorrecta. Se efecta la razn entre la cantidad de bolas negras (se pide las que no lo son) y el total de bolas lo que resulta 12/20, que simplificado da 3/5. Alternativa C. Incorrecta. Se establece, sin justificacin, la razn entre las bolas rojas y las bolas negras. Alternativa D: Incorrecta. El error se produce al efectuar la razn entre las bolas negras y las rojas sin considerar el total de bolas y que se pregunta por las que no son negras. Alternativa E: Incorrecta. Como se trata de no sacar una bola negra, se seala como solucin las 8 bolas rojas. 4. Alternativa A: Incorrecta. Al sealarse que se lanza un dado y sale 4, se piensa en la probabilidad 1/6. Luego se determina la probabilidad para que sumen menos de 9, o sea 4/6. Finalmente se efecta el producto entre 1/6 y 4/6, obtenindose 4/36, o sea 1/9. Alternativa B. Incorrecta. Se considera la salida del 4 como 1/6 y lo resta para una suma menor que 9, como 2/3. Luego se efecta, no correspondiendo, la suma de 1/6 con 2/3, obtenindose 5/6. Alternativa C. Incorrecta. Como se plantea lanzar dos veces un dado, se considera como 36 el total de casos y para la suma menor que 9 se consideran los pares (4,1), (1,4), (4,2), (2,4) , (4,3), (3,4), (4,4), o sea 7/36. Alternativa D: Incorrecta. Se trabaja con los dos valores sealados en el problema, estableciendo la razn 4/9, lo que muestra desconocimiento del tema. Alternativa E: CORRECTA. Los valores posibles en el segundo lanzamiento son 1, 2, 3 y 4; como el valor 4 se mantiene constante, la probabilidad est dada por el segundo lanzamiento, o sea 4/6, que simplificado es 2/3. 5. Alternativa A: Incorrecta. Se considera slo la probabilidad de los que hablan ingls. Alternativa B. Incorrecta. Se considera slo la probabilidad de los que hablan francs. Alternativa C. CORRECTA. De acuerdo a las fracciones dadas, 20 hablan ingls, 15 francs y 6 los dos idiomas. Por lo tanto, 20 6 = 14 hablan slo ingls, 15 6 = 9 hablan slo francs. Luego el total de alumnos que habla un solo idioma es 14 + 9 = 23 y la probabilidad 23/60. Alternativa D: Incorrecta. Se suman los que hablan un idioma y se resta los que hablan dos. De esto la probabilidad resulta 29/60. Alternativa E: Incorrecta. Se incluye a todos los que hablan ingls y francs, resultando la probabilidad 35/60, o sea 7/12. 6. Alternativa A: Incorrecta. Corresponde a un suceso aleatorio. Alternativa B. CORRECTA. Enfriar el agua a 0 C. Corresponde a un hecho determinstico. Alternativa C. Incorrecta. Corresponde a un suceso aleatorio. Alternativa D: Incorrecta. Corresponde a un suceso aleatorio. Alternativa E: Incorrecta. Corresponde a un suceso aleatorio. 7. Alternativa A: Incorrecta. Se determina el nmero de casos en que la suma es menor que 6, pero luego no se calcula su probabilidad. Alternativa B. Incorrecta. Se piensa que el total de casos es 12, por ser dos dados, lo que no corresponde. Alternativa C. Incorrecta. Se consideran los pares (a,b) y no los (b,a), resultando la probabilidad 6/36, o sea 1/6.

Alternativa D: CORRECTA. Los casos posibles al lanzar dos dados son 36 y que resulten menores que 6, son 10. Luego la probabilidad de que eso ocurra es 10/36, que simplificado corresponde a 5/18. Alternativa E: Incorrecta. Diversas formas de razonar erradamente el ejercicio llevan a optar por esta alternativa. 8. Alternativa A: CORRECTA. Como son 20 listas de 20 nmeros cada una, el total de nmeros a vender es 400. Si se compran 4, la probabilidad es 4/400, o sea 1/100. Alternativa B. Incorrecta. En vez de multiplicar la cantidad de listas por la cantidad de nmeros que contiene, se suma. De ello resulta 4/40. Alternativa C. Incorrecta. No se considera la cantidad de listas y se determina la probabilidad entre los 4 nmeros que se compran y los 20 que tiene una lista, o sea, 4/20. Alternativa D: Incorrecta. Se descarta la informacin sobre las listas y los nmeros. Como habr un nmero ganador se considera la probabilidad de 1/4. Alternativa E: Incorrecta. Otro posibles procedimientos llevan a optar por esta alternativa. 9. Alternativa A: Incorrecta. Se determina el espacio muestral erradamente, calculando la expresin 33 = 27. Alternativa B. Incorrecta. Se determina el espacio muestral erradamente, calculando la expresin 32 = 9. Alternativa C. CORRECTA. El espacio muestral correspondiente a tres monedas es 23 = 8. Alternativa D: Incorrecta. Se determina el espacio muestral erradamente, calculando la expresin 23 = 6. Alternativa E: Incorrecta. Se considera el espacio muestral equivalente al total de monedas del problema. 10. Alternativa A: Incorrecta. Se considera el espacio muestral errneamente como 12. Luego se plantea la probabilidad como 4/12. Alternativa B. CORRECTA. La probabilidad de obtener un 3 es 1/6 y la de obtener un nmero par es de 3/6, luego la probabilidad total se da por el producto entre 1/6 y 3/6 lo que resulta 3/36, o sea, 1/12. Alternativa C. Incorrecta. Se considera el 3 y los nmeros pares de los lanzamientos, dando un total de 4 elementos. Luego se determina la probabilidad como 4/36. Alternativa D: Incorrecta. Se determina la probabilidad de ambos eventos que son 1/6 y 3/6. Luego se suman, obtenindose 4/6, o sea 2/3. Alternativa E: Incorrecta. Corresponde al total de casos favorables y no a la probabilidad de obtenerlos.

Nuestra vida cotidiana,realizamos muchas acciones oprocedimientos cuyos

resultadosfinales podemos predecir conexactitud, o son inciertos. EXACTO EXPERIMENTO DETERMINISTICO INCIERTO EXPERIMENTO ALEATORIO

Se entiende por probabilidad a una medida estadstica que cuantifica la incertidumbre, es decir, asigna un nmero real a la posibilidad de obtener un resultado particular de un experimento aleatorio.
Experimento aleatorio: Es aquel que pueden presentar diversos resultados, dentro de un conjunto posible de soluciones. Al lanzar una moneda el resultado puede ser cara o sello, pero no sabemos de antemano cual de ellos va a salir. Antes de calcular las probabilidades de un experimento aleatorio definamos algunos conceptos: Espacio muestral: Es el conjunto formado por todos las resultados posibles. El espacio muestral al tirar una moneda al aire es cara o sello, o sea 2 posibilidades. Si se lanza dos veces el espacio muestral es (cara-cara), (cara-sello), (sello-cara) y (sello-sello), o sea 4 posibilidades. Si queremos determinar el espacio muestral con ms lanzamientos de una moneda, lo podemos hacer a travs de la frmula 2n. Evento o Suceso: Corresponde a todo subconjunto de un espacio muestral.

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