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LAS 3D EN AUTOCAD

CMO CREAR UN ESPACIO 3D PARA AUTOCAD Introduccin.


Nota: Los programas que se citan en este manual o tutorial, tales como AutoCad y 3DSudio MAX, tienen sus Copyright correspondientes, aqu se citan por su popularidad y especialmente porque se basa en el uso de alguno de ellos . Asumo que, el interesado, tiene conocimientos bastante profundos del programa AutoCad, en cuanto a las 2D, ya que es un imprescindible paso previo para llegar a las 3D. Cuando tenemos que crear un objeto de 3D (tres dimensiones) en el espacio, con AutoCad, es bastante sencillo de lograr, si seguimos estas normas, y digo normas, porque no son leyes de estricto seguimiento. Bien, hecho el inciso vamos a seguir. Es conveniente que si desea proceder a averiguar cmo seguir las normas de las que se parte, para situar un objeto en el espacio, es como se le llama a cada lnea, el conjunto de lneas que forman un todo, como un polgono. Como digo, ser conveniente tener alguna experiencia en el trazado sobre el espacio, es decir, deber pensar en 3D. Si todava no tiene esta perspectiva, es cuestin de practicar y ms practicar, cuando tenga algo de experiencia podr comprobar que realmente piensa en 3D y esta es la meta de este manual.

Creando un icono 3D

Inicie o reinicie el programa de dibujo, pulse F7, para ver la rejilla, ahora pulse F9, para activar el forzado de coordenadas ('forzcor'), pulse el icono de Referencias, active la opcin Punto final y cierre el cuadro mostrado con Aceptar.

Fig.1

El icono del SCP actual corresponde al plano Universal (viene expresado por la U), el cual se corresponde con el de la figura siguiente:

Fig. 2

Ahora, trace un cubo de aristas ms o menos iguales, la mejor opcin es la siguiente, en la lnea de comandos escriba: _box y pulse Aceptar.

Fig.3

El programa le pide que proporcione la primera esquina del cubo. Hgalo ponga el puntero en un lugar de la parte izquierda inferior y pulse y arrastre en diagonal, para formar un cuadrado o rectngulo (srvase de la rejilla) cuando lo tenga, suelte, el programa le pedir que le d la altura que ha de tener, de igual forma pulse y desplace el cursor la misma cantidad de saltos o unidades, las dimensiones son aproximadas, se trata del cubo de la figura 4.

Fig. 4

DDVPOINT El punto de vista


Ya tenemos un cubo, aunque no lo podamos ver, desde esta vista. Para poder ver la forma exacta del objeto que hemos creado, es necesario desplazar nuestro punto de vista a una posicin no perpendicular al plano, esto es, con cierta perspectiva. Para conseguir este desplazamiento en AutoCad, se tiene diferentes ordenes o iconos que nos pueden servir, en el caso de no disponer de experiencia, voy a 'llevarle de la mano', pulse el icono punto de vista, bueno si no lo encuentra, escriba en la lnea de ordenes (comandos):
ddvpoint

Fig. 5

Esto abre un cuadro de control con tres parte diferenciadas. Aqu, nos ocuparemos de las dos de arriba, o sea, las dos figuras con las que desplazaremos el mencionado punto de vista (absoluto), el cual nos permitir apreciar la forma del objeto dibujado, ver figuras.

Fig. 6

Fig.7

Si desplazamos las mencionadas lneas de la figura 6, pulsando sobre el punto deseado en una de ellas, con el puntero, las dejaremos en una posicin cercana a la representada en la figura 7, el resultado es que habremos cambiado el punto de vista del SCP, lo que nos presentar la vista del objeto que hemos trazado, como puede apreciarse en la siguiente figura 8.

Fig. 8

EL Sistema de Coordenadas Personal (SCP)


El SCP, es una herramienta muy importante a tener en cuenta en el espacio tridimensional, ya que permite al usuario definir un sistema de coordenadas cualquiera, su propio SCP. El punto de origen del nuevo SCP, puede ser un punto cualquiera del espacio 3D. Cualquier plano X-Y y la orientacin de sus ejes X e Y, dentro del plano 2D, la que se quiera dentro de este plano. AutoCad impone una nica condicin, es que, los tres ejes del SCP definido por el usuario, sean generados perpendiculares entre s, a fin de que el sistema resultante sea cartesiano o rectangular. Se pueden definir SCP sin lmite. Es una buena prctica darle un nombre para cada uno de los SCP, as, podemos llamarlos cuando nos interese. Una vez definido un nuevo SCP por el sistema que sea o llamando a uno existente, todas las coordenadas de los puntos, estarn referidas a este nuevo sistema. Escribamos la orden:
SCP

En programa nos responde con las siguientes subrdenes:


Comando: SCP Origen/vectorZ/3p/oBjeto/Vista/X/Y/Z/Prev/Rest/Guardar/Supr/?

Origen:

El nuevo SCP as creado solamente cambia el punto de origen, manteniendo las mismas direcciones de los ejes X, Y y Z del ltimo en uso. El nuevo origen es cualquier punto en el espacio, puede seleccionarse introduciendo sus coordenadas o designndolo directamente con el cursor en pantalla. En el caso de que no se especifique la coordenada Z, se tomar como valor el actual.

vectorZ:
Esta forma de definir el SCP es mediante un punto de origen y un segundo punto que define la direccin positiva del eje Z, el programa determina de forma automtica la direccin de los ejes X e Y.
Punto de origen <0,0,0>: Punto de la parte positiva del eje Z <0,0,1>:

3p:
Define el nuevo SCP introduciendo tres puntos consecutivos. El primer punto, se refiere al punto de origen, el segundo punto define como indica la lnea de comandos, la direccin positiva del eje X y el tercer punto define la direccin positiva del eje Y. Esto define un plano que pasa por el punto de origen y las respectivas direcciones de los ejes mencionados, lo cual slo puede ser un nico plano. La direccin del eje Z, queda definida automticamente a partir de los ejes X e Y. Los tres puntos, consecuentemente no pueden estar alineados, ya que son perpendiculares entre s, dos a dos.
Punto de origen <0,0,0>: Punto de la parte positiva del eje X: Punto de la parte positiva del eje Y:

Vista:

El nuevo SCP se establece a partir del punto de vista actual del dibujo, el nuevo plano X-Y se encuentra paralelo al plano de la pantalla, segn la vista actual, vase en la figura 9. El SCP Universal, visto desde la posicin que indican las coordenadas X-Y de la figura 9. Bien, en esta situacin si trazamos, movemos o desplazamos algn objeto, lo haremos en la direccin del plano que representa X-Y, de manera que no podremos trazar un objeto justo en la superficie superior del cubo representado o en un plano paralelo a la vista, esto es conveniente que as sea, ya que en caso contrario no tendramos posibilidad de saber en un momento dado, en qu plano nos hallamos.

Fig. 11 Fig. 9 Fig. 10

En otras palabras, nos interesa saber y tener en todo momento una referencia de, en qu plano estamos, para as, poder trazar justo en su lugar el objeto correspondiente. Si pulsamos, justo en el punto marcado en la figura 9, el programa, nos mostrar la vista SCP, representada en la figura 10, es decir, el plano universal. No obstante, si el usuario desea trazar nuevos objetos en un plano paralelo a la vista actual de la mencionada figura 9, o de cualquiera en la que se encuentre, ser necesario recurrir a la orden Vista, la cual dispone un plano X-Y segn la vista actual, vase la figura 10, la posicin del smbolo SCP, despus de ejecutar la orden Vista.

A modo de muestra, se presenta a continuacin las 6 vistas bsicas de ciertos SCP, entre otros que podemos trazar mediante la orden DDVPOINT.

superior

derecha

detrs

izquierda

frente

bajo

Fig. 18 - Vista general

X/Y/Z:
El nuevo SCP se define con estas opciones mediante la rotacin del sistema de coordenadas actual alrededor del eje X, el eje Y o el eje Z. AutoCad define el sentido positivo del giro empleando el sentido inverso de las agujas del reloj.

oBjeto:
A partir de la designacin de una entidad u objeto existente en el dibujo, quedar definido el nuevo SCP. Segn el tipo de objeto o entidad que designe el usuario, las caractersticas del nuevo SCP sern distintas.

Prev:
Con esta opcin nos permite restablecer el ltimo SCP utilizado ya que AutoCad almacena los ltimo 10 SCPs utilizados, los cuales se pueden ir seleccionando uno a uno hacia atrs, sin ms que repetir sucesivamente la misma opcin.

Rest:
Esta opcin Restituir, permite llamar un SCP, que previamente se haya guardado, con slo dar su nombre. Si respondemos con el signo ?, nos mostrar la lista de los SCP almacenados en el dibujo actual.

Guardar:
Esta opcin permite guardar o grabar el nombre del SCP actual, con cuyo nombre se podr restituir posteriormente. El nombre puede tener 31 caracteres de longitud, no especiales.

Sup:
Con esta opcin podemos eliminar los SCPs que se deseen, de los almacenados.

?:
Esta opcin, presenta un cuadro o lista con el nombre del SCP actual y el de todos los almacenados con su nombre y orientacin de los ejes X, Y y Z en relacin al SCP actual. Bueno, al fin he terminado con las opciones de esta orden o comando. En esta ocasin vamos a utilizar la opcin 3p, ya que es la ms rpida y ms intuitiva. Veamos. Escriba: SCP y Aceptar El programa nos presenta varias opciones, escoja 3p, bien mediante las coordenadas o ms fcilmente con el puntero del ratn, iremos sealando los diferentes puntos que nos pida: El primer punto que nos pide, ser el origen del plano X-Y. El segundo punto que debemos entrar es la direccin positiva de las coordenadas del nuevo eje X. Y el tercer punto, definir la direccin positiva del eje Y.

Ya que al trazar el cubo, el plano utilizado era el Universal (por defecto), el plano SCP, se encuentra en la base del mismo, pero, qu ocurre si queremos trazar un texto en la cara superior del cubo o en la cara posterior, acaso en la cara izquierda. Esto que parece tan sencillo, puede traernos de cabeza durante un buen tiempo en el que no podremos avanzar en el proyecto y si nos espera el director tcnico o el cliente, puede convertirse en una pesadilla. Vamos a hacer fcil la salida de esta situacin. Una parte muy importante de nuestro trabajo se apoya en el uso de las herramientas adecuadas en cada momento del diseo, para lo cual es conveniente y deseable dotar de tales posibilidades al entorno de trabajo.

El usuario debe activar las barras de: SCP, Punto de vista y Referencias a objetos, adems de las estndar o por defecto. Una vez activas, desplcelas convenientemente a los laterales que, es donde ms espacio suele tenerse y acostmbrese a utilizarlas, de ello depender su posterior destreza.

Las barras de herramientas mencionadas son las de la figura 20, pase el puntero del ratn sobre cada uno de los iconos que tienen ambas y el letrero emergente adjunto nos indicar qu funcin u orden realizar en cada caso. Ciertamente, mediante estas barras de herramientas, resulta sencillo, el moverse entre los diferentes SCP estndar, pero con los que tengamos creados por nosotros, en el caso de no coincidir con aquellos, es muy conveniente, como ya de ha dicho, darles un nombre especfico a cada uno, de esta forma se le puede llamar mediante el cuadro que presenta la orden SCP con nombre. As, slo tendremos que pulsar sobre el icono que representa el plano en el cual queremos trazar el nuevo objeto, para que el programa nos presente dicho plano como el plano de trabajo, esto nos evitar llevarnos las sorpresas que se presentan cuando no se ha preparado los SCP adecuados para disear en el espacio 3D.
Fig. 20 A continuacin, se presentan las figuras de trazado de los orgenes de cada plano, como prctica para el interesado.

primer punto

primer punto

primer punto primer punto

Fig. 21

En la figura 21, se presentan 4 imgenes correlativas, obsrvese que en principio, el smbolo del SCP se halla asociado al vrtice izquierdo inferior. Se trata de llevarlo por as decir a la parte superior, en este caso. El proceso es el siguiente: - Activar el 'Punto final' en Referencia a objetos. O simplemente pulse F3, se abrir el cuadro de control y eljalo. - Pulsar el icono 3puntos de la barra de herramientas SCP. - Empezar a determinar los mismos puntos que se describen en la mencionada figura 21. Qu ocurre, ah!, el smbolo. - Escriba en la lnea de ordenes: simbscp y acepte. - Escriba: o (de origen). Y el smbolo saltar hasta el punto que se ha elegido como origen.

Obsrvese el pequeo cuadradito amarillo presente en cada punto sealado sobre la imagen, es el forzado a 'punto final' establecido anteriormente, lo que nos ayuda a ganar tiempo para establecer dicho punto requerido. Bien, hasta aqu lo principal, el lector usuario, debe completar los dems puntos de origen de cada cara del cubo, para disponer de los mismos puntos de origen que aparecen en la siguiente figura 22.

Fig. 22

El usuario puede comprobar que le resulta muy sencillo cambiar de un plano a otro cualquiera de los determinado con slo pulsar el icono del plano que se requiera. Obsrvese cmo cambia al mismo tiempo la direccin de los ejes X-Y con cada cambio de SCP.

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