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ndice
Introduccin
Algoritmos Genticos
Conclusiones
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Introduccin
Algoritmos Genticos
Conclusiones
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Denicin
Los algoritmos genticos son algoritmos de bsqueda probabilstica u optimizacin que transforman iterativamente un conjunto (llamado poblacin) de objetos matemticos, cada uno con un valor de coste (tness) asociado, en una nueva poblacin de descendientes usando principios Darvinianos de seleccin natural y usando operaciones genticas naturales tales como crossover (reproduccin sexual) y mutacin.
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AGs de un vistazo
Premisa
La evolucin funcion una vez, puede ser que funcione de nuevo
Lo esencial
Una pila de soluciones Combinar las soluciones existentes para producir nuevas soluciones Mutar soluciones actuales para diversidad a largo plazo Sacricar a la poblacin
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Caractersticas especiales:
Combinaciones de buenas soluciones Muchas variantes. e.g.: modelos reproductivos, operadores, ...
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Introduccin General
Son una sub-clase de la computacin evolutiva Estn basados en la teora de la evolucin de Darwin Historia:
La computacin evolutiva se desarroll en los 60s Los algoritmos genticos en los 70s
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El conjunto de todos los genes es un genotipo Cada genotipo desarrolla un fenotipo Los alelos pueden ser dominantes o recesivos
Los dominantes siempre se expresan en el fenotipo Los recesivos pueden mantenerse durante generaciones sin dar la cara
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Durante la reproduccin ocurren combinaciones y errores Gracias a estas, la variedad existe Los ms importantes:
Cross-over Mutacin
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Se preservan las variaciones favorables y se rechazan las variaciones no favorables Cada generacin nacen nuevos individuos, por lo que existe una lucha permanente Los individuos con ventajas tienen una mayor posibilidad de supervivencia: Supervivencia del ms adecuado Aspectos importantes:
Adaptacin al entorno Aislamiento de especies con las que no se puede reproducir
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Introduccin
Algoritmos Genticos
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Los AGs trabajan con un codicacin del conjunto de parmetros, no con los parmetros mismos Los AGs buscan en un conjunto de puntos, no un nico punto Los AGs utilizan una funcin objetivo, no derivadas, funcionales u otras funciones Los AGs utilizan reglas de transiccin probabilstica, no determinsticas.
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Espacio de Bsqueda
Cada individuo busca la mejor solucin en un conjunto Este espacio es el espacio de bsqueda Cada punto en el espacio de bsqueda es una posible solucin Cada punto tiene una valor de tness(encaje) asociado Los algoritmos genticos buscan soluciones en paralelo Los problemas:
ptimos locales Condiciones iniciales
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Algoritmo Bsico
Se comienza con una poblacin aleatoria de n individuos Se evala cada individuo Se crea una nueva generacin
Seleccin: Los mejores Recombinacin: Entre los mejores Mutacin: Aleatoria
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Codicacin
Los cromosomas se codican en cadenas de bits Cada cromosoma representa un individuo Cada individuo es una solucin, aunque no la mejor La codicacin depende del problema a resolver
1 0 0 1 1
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Seleccin
Principal idea: Los mejores tienen ms posibilidades de ser seleccionados Tpicamente la ruleta
Asigna a cada individuo una parte de la ruleta Girar la ruleta n veces para crear una poblacin de n individuos
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Crossover
Se seleccionan 2 individuos Se realiza un cruce con probabilidad Pc Pc tpicamente en el rango (0.6, 0.9) Se selecciona un punto de cruce aleatorio
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Mutacin
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TSP - Representacin
1) Londres 2) Venecia
3) Madrid 4) Singapur
7) Tokio 8) El Cairo
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TSP
Generacin 0
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TSP
Generacin 1
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TSP
Generacin 30
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TSP
Generacin 43
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TSP
Generacin 100
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Introduccin
Algoritmos Genticos
Conclusiones
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Suponemos el cromosoma A = a1 a2 a3 an Supongamos ai {0, 1} Denotaremos al alelo que puede tomar valor 0 o 1 Denimos un schema H como el cromosoma representando un conjunto de cromosomas con alelos idnticos
e.g. *01**1
Denimos la longitud del esquema H, (H ), como la distancia entre la primera y ltima posicin ja del cromosoma
e.g. *01**1 6 2 = 4
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Suponemos que en un instante t tenemos m individuos de un schema H en una poblacin A(t ), escribimos m = m(H , t ) En la reproduccin, un individuo es seleccionado con una proporcin directa a su tness
Ai es seleccionado con probabilidad pi = fi / f
Despus de generar una nueva generacin tenemos m(H , t + 1) representantes del schema H .
m(H , t + 1) = m(H , t ) n f (H )/ f , donde f (H ) es la media de los valores de tness de los individuos representados por el schema H en t
f /n
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Si suponemos c constante
m(H , t ) = m(H , 0) (1 + c )t
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Probabilidad de sobrevivir:
psi = 1 pdi = 1 (Hi )/(l 1)
Por lo tanto:
m(H , t + 1) m(H , t )
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[1 pc
AGs
(H ) l 1 ]
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Probabilidad de mutacin: pm El schema sobrevive si cada uno de los o(H ) bits sobrevive Probabilidad de supervivencia
ps = (1 pm )o(H )
Por lo tanto:
m(H , t + 1) m(H , t )
f (H ) f
[1 pc
(H ) l 1 ]
[(1 pm )o(H ) ]
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Algoritmos Genticos
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Gracias
GRACIAS!!
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Gracias
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