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los nUmeros

QUINIELA NACIONAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 7 2 4 60s 18s 44s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 2938-4016-7040-7850-4001 5947-6997-7685-9641-6858 AMBOS DEMORADOS 20 82 FAVORITOS: 20 24

MARTES

Abril 2013

suerte

Dato: (Los piojos)

87

Onda: (El pescado)

19

para todos

JUEGUE SIN MIEDO

EL NUMERAZO

08 80 1414
QUINIELA PROVINCIAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

03

Dato: (San Cono)

Onda: (La mujer)

21

JUEGUE SIN MIEDO

EL NUMERAZO

08 80 1414
TOMBOLA
20 PREMIOS A LAS 15.00 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 1 1 4 26s 14s 18s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 9388-2953-5869-0568-7577 9430-3802-0092-7946-7893 AMBOS DEMORADOS 91 28 FAVORITOS: 91 14

42

Dato: (El zapato)

Onda: (El cocinero)

23

JUEGUE SIN MIEDO

EL NUMERAZO

08 80 1414
SANTA FE
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 5 5 6 19s 21s 39s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 202-6705-9938-9282-6747 430-7010-5072-4488-6392 AMBOS DEMORADOS 42 89 FAVORITOS: 42 56

UN CRIOLLO ESPAOL NACIDO EN ITALIA

EL TUTE SUBASTADO
Este popular juego de cartas es de origen italiano. Popularmente tambin se conoce como el subastao. Se trata de una modalidad de tute que se juega con barajas espaolas de 40 cartas, de las que se retiran los doces, quedando as 36 cartas, 9 de cada palo.
Siguiendo la descripcin anterior el jugador tendr una distribucin exacta de las cartas entre los jugadores (corespondindole 12 a cada uno). El tute subastado es uno de los juegos ms interesantes y difciles de los que se juegan con este tipo de barajas y en el que participan 3 jugadores. El objetivo del tute subastado consiste en lograr conseguir el total de puntos declarado en la subasta. Estos puntos se consiguen sumando el valor de las cartas de las bazas ganadas, los acuses, y el premio por ganar la ltima baza o las diez de ltimas. Para empezar a jugar, primero debern sortearse los distintos lugares que ocuparn los jugadores alrededor de la mesa, as como sus funciones de mano y dador. Asimismo deber prepararse la baraja, separando los doses de una baraja de 40 cartas. Tras los preliminares, el que da las cartas las dar a cortar al jugador de su izquierda sin barajarlas. A continuacin distribuir las cartas de seis en seis de derecha a izquierda en el sentido antihorario, hasta que cada jugador tenga doce cartas. El modo de distribuir sin barajar y de seis en seis hace que las manos sean muy irregulares, abundando las cartas del mismo palo y los fallos. Una vez repartidas las cartas segn las normas del tute corriente, y antes de iniciar el juego con ellas, se realiza una subasta para determinar cul de los tres participantes en el juego va a actuar como jugador. Este ser el que ofrezca ms tantos. Se suele fijar un mnimo de tantos para iniciar la subasta, que, generalmente, es de 60. Hay que tener en cuenta que el total de tantos de una partida de tute es de 130 sin acuses, y que se puede llegar a los 230 con cuatro acuses. Despus de repartidas las cartas, la ltima carta del mazo no pinta el triunfo, como sucede en las otras modalidades del tute. El triunfo ser escogido por el jugador, es decir, por quien gane la subasta. Con las cartas que tienen en la mano, los jugadores harn sus clculos sobre los tantos que podrn hacer, teniendo en cuenta que ser triunfo el palo que ms les convenga. As, si un jugador tiene el caballo y el rey de un palo, y ste se escoge como triunfo, ya tendr 40 tantos tras el acuse. Si tiene caballo y rey de dos palos, deber escoger como palo de triunfo el que ms apoyado tenga en el resto de cartas que posee en la mano. En cualquier caso, este jugador ya contar con 60 tantos de acuses. El primer jugador que habla es el mano. Puede decir paso, si considera que no puede ganar el mnimo de tantos establecido para iniciar la subasta, o bien comunicar los tantos que cree que puede hacer y que deben ser necesariamente un nmero mltiplo de cinco igual o superior al mnimo establecido (60, 65, 70, 75, 80, 85...). No puede indicar todava el palo de triunfo. Despus de que el mano haya hablado, es el turno del segundo jugador, que podr decir paso si no puede superar en cinco tantos, o en un mltiplo de cinco, los tantos ofrecidos por el mano. En caso contrario, es decir, si cree que escogiendo el triunfo puede ganar ms, anunciar el nmero de tantos superior al del mano en un mltiplo de cinco que cree poder hacer. Naturalmente, si el mano ha pasado, el segundo puede subastar a partir del mnimo, ya que no tiene que superar ningn tanteo anterior. Finalmente, llega el turno del tercer jugador, que es el que ha repartido. Este tiene las mismas opciones que los anteriores, pasar si no puede superar la subasta anterior, o declarar que puede ganar ms tantos que los otros, siempre en un nmero mltiplo de cinco superior al ltimo declarado.

61 54
Dato: (La escopeta)

Onda: (La vaca)

JUEGUE SIN MIEDO

EL NUMERAZO

08 80 1414

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 4 2 4 40s 31s 20s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 7733-6398-92177-5146-5391 27699-7068-6251-1755-7910 AMBOS DEMORADOS 67 57 FAVORITOS: 67 24

LA ESTAMPITA DE LA SEMANA

San Len I, el Papa Magno


San Len I, papa y doctor de la Iglesia, naci en Etruria en el ao 400, tambin se lo conoce como Len Magno. Su fecha de conmemoracin es el 11 de abril. La sagacidad de Len I, el xito con que defendi la fe contra las herejas y su intervencin ante Atila y Genserico, le hicieron ganar el ttulo de Magno, que slo se haba concedido a otros dos Pontfices, san Gregorio I y san Nicols I. La Iglesia honra a san Len entre sus doctores, por sus incomparables obras teolgicas, de las que hay muchos extractos en las lecciones del Breviario. Es el patrono de los cantantes, msicos y organistas.

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