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Tutorial de Rigid 211

Universidad de La Corua. Departamento de Tecnologa de la Construccin.

Rigid 2.11
(c) 2.000 Manuel Muoz Vidal Tutorial A continuacin se exponen como seran los pasos bsicos para disear una estructura, calcularla y ver los resultados. Por supuesto que el programa admite ms posibilidades, pero aqu nicamente los pasos mnimos posibles para realizar este proceso. 1.- Creacin de la estructura. El programa que se presenta sirve para el clculo de estructuras tridimensionales de barras con uniones rgidas, semirrgidas o articuladas entre s. El hecho de ser tridimensional (3D) no es bice para que puedan calcularse tambin estructuras de dos dimensiones, si introducimos la estructura (que generalmente se denominar en este caso "prtico") paralela a los planos coordenados con lo que se comportar como un programa clsico de 2D. Una vez arrancado el programa, el primer paso consistir en crear una nueva estructura eligiendo el men Estructura-Nueva. Aparecer un cuadro de dilogo como el siguiente.

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En el recuadro escribiremos el nombre que queremos darle a nuestra estructura. Por ejemplo aqu ponemos el nombre prueba y pulsamos el botn Aceptar. Entonces volvemos al men principal y en el recuadro de estructuras aparecer seleccionado el nombre de la estructura que acabamos de crear. En vista preliminar, descripcin y contenido, todava no aparecer nada puesto que la estructura todava no tiene ningn dato.

Si la estructura que queremos crear es en gran parte regular, lo primero que podemos hacer entonces ser crear una malla bsica que luego podamos editar para ello elegimos la opcin del men principal: Generacin-reticulado. Con ello llegamos a la siguiente ventana:

La rellenamos con los datos que consideremos oportunos y le damos al botn


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Generar. La casilla crear vigas y pilares hace referencia a si deseamos generar las barras, en caso contrario solo se generaran los puntos. Una vez que le demos a Salir, volvemos al men principal, donde ya aparecer un dibujo de la estructura y una relacin de los ficheros creados. El recuadro descripcin lo rellenaremos con un breve resumen de las caractersticas de esta estructura.

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Ya tenemos la geometra y unos tipos de barras por defecto, pero si queremos personalizar los tipos de barras podemos ir a la opcin del men Generar-Tipos de barras. Que nos llevar a una ventana como esta:

Aqu sealaremos los tipos de barras que preveamos que vamos a usar, y dentro de cada tipo la gama de dimensiones que veamos conveniente. La opcin Terreno es para intentar emular el comportamiento de este, pero obviamente no podemos garantizar el comportamiento de este tipo de barras.

Aclaremos aqu que si ya hubisemos editado las barras de la estructura tuvisemos


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varios tipos de barras en uso y ahora intentamos generar un nmero menor, el programa nos advertira de esto y nos obligara a generar un nmero mayor. Hecho esto podemos afinar las caractersticas de la estructura con la opcin del men Edicin-Editar. La pantalla de trabajo ser similar a la siguiente. La forma de trabajo ser elegir en la parte superior derecha en Nudos o Barras segn el tipo de elementos que vayamos a editar. En nuestro ejemplo elegiremos Nudos y picaremos en la casilla Seleccionar varios para editar varios nudos a la vez. Con el botn izquierdo del ratn pinchamos los tres nudos centrales superiores y en la casilla CoordZ ponemos la nueva coordenada Z que queremos darle a estos tres nudos, en este caso ponemos 9 metros.

Podemos entonces con el botn derecho del ratn eliminar una barra pinchando en un extremo de la misma y arrastrando el ratn, sin dejar de pulsar, hasta el nudo del otro extremo de la barra. Si entre esos dos nudos existe una barra, se eliminar, si no existiese, se creara. Lo siguiente que haremos ser disponer las coacciones a la estructura.

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Para ello seleccionamos ahora todos los nudos inferiores. Teniendo en cuenta que en la seleccin se puede pinchar sobre el nudo o usar una ventana para elegir varios nudos a la vez, podemos elegir en perspectiva una vista en alzado y trazar una ventana que comprenda todos los nudos inferiores. Una vez seleccionados los nudos, para emular un empotramiento perfecto pondremos todas las coacciones a cero, como se indica en la figura siguiente.

Hecho esto solo nos falta poner las cargas que actan sobre la estructura. Si hay cargas distribuidas sobre las vigas, pulsamos la opcin Barras y elegimos las vigas que tienen la misma carga. En este caso la forma de seleccionar una barra es pinchar en el medio de la misma. En este momento el programa admite solo tres tipos de cargas uniformemente distribuidas: - Carga vertical segn eje Z global (la usual para cargas gravitatorias). - Carga ortogonal a la barra, en la direccin del eje Y local. - Carga ortogonal a la barra, en la direccin del eje Z local. Los dos ltimos tipos de carga sern idneos para cargas tipo de viento. Tambin el programa admite introducir una variacin de temperatura a cada una de las barras de modo que as podemos tener en cuenta las acciones trmicas en la estructura.
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Haremos notar que la direccin de aplicacin de las cargas ser la positiva de los ejes, por lo que a la carga gravitatoria le pondremos el signo menos:

Hechas todas las modificaciones que juzguemos conveniente, pulsaremos el botn Grabar y a continuacin ya podemos Salir. En el caso de que no estemos conformes con los cambios efectuados podemos salir sin grabar, por lo que no se guardar ninguno de los cambios efectuados. El clculo se efectuar estrictamente con las cargas entradas, por lo que puede ser conveniente en ocasiones que se multipliquen por los coeficientes de mayoracin que las afecten. El programa todava no realiza hiptesis combinatorias, por lo que todas las cargas actan a la vez. Tambin existe la posibilidad de ver un listado con los datos y resultados en la opcin del men: Edicin-Listado (y darle al botn Listar en caso de que todava no exista ningn listado). En esta opcin estaramos viendo el fichero listado.txt, que contiene todos los datos de la estructura, los cuales podemos editar y darle la opcin de guardar cambios. sta sera una forma alternativa de editar la estructura sin tener que hacerlo grficamente. Para que los cambios introducidos se reflejen en la estructura deberamos ir al men: Estructura-Importar/Exportar y desde aqu importar el listado modificado.
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Tengamos en cuenta que en el proceso de importacin se limpian tanto los datos ( *.dat ) como resultados ( *.res ) de la estructura actual para que no existan incongruencias entre los mismos. De modo que si quiere conservar alguno de estos ficheros cpielo antes a lugar seguro. Tambin a la hora de editar este fichero debe mantener los encabezados de cada apartado y las lneas en blanco que existan. Puesto que en el fichero listado.txt solo aparece la descripcin de los tipos de barras que se estn usando, la importacin de este fichero sin ms eliminara de los tipos de barras todos aquellos que no estn en uso. Con estos datos bsicos ya podemos efectuar un clculo matricial. Para ello elegimos el men: Clculo-Clculo Matricial. La ventana de esta opcin es la que sigue. Le damos al botn Comenzar y podemos observar el avance del progreso del clculo.

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Efectuado el clculo lo nico que nos queda es ver los resultados. La primera posibilidad es ver los diagramas de esfuerzos y la deformada de la estructura, para lo que acudimos a la opcin: Resultados-Diagramas. De este modo podemos ver una ventana similar a la siguiente:

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Aqu marcaremos las casillas de datos y resultados que queremos ver. El grfico superior nos presenta los grficos en tres dimensiones, por lo que pueden resultar algo difciles de ver. Para ver los diagramas de una barra concreta, pincharemos sobre la misma y nos dibujar un grfico bidimensional en la parte inferior con una escala de longitudes y en el lateral otra escala, que para los diagramas de esfuerzos estar en unidades toneladas y metros, para la deformada las unidades de esta escala son centmetros. Para aumentar o disminuir la escala lateral podemos actuar sobre el control Escala diagramas. Existe tambin la posibilidad de exportar estos grficos va DXF a algn programa grfico y trabajar ms cmodamente con ellos. Esto se hace pulsando el botn Crea DXF, que generar 2 ficheros DXF con los datos y resultados actuales de la estructura: Resul-3D.dxf -- Es un grfico de la estructura y diagramas en tres dimensiones, como los de la parte superior de la pantalla. Ser til sobre todo en cuanto el estudio de la deformada real de la estructura, pudiendo medir directamente los desplazamientos que interese. Aparte de la geometra y diagramas, tambin se representan las cargas y coacciones de la estructura. Resul-2D.dxf -- Aqu se representan en dos dimensiones los grficos de todas las barras de la estructura de modo similar a la barra de la parte inferior de la pantalla, por lo que valdr para verificar o armar las barras de la estructura.

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En ambos ficheros est toda la informacin de los diagramas de esfuerzos, con independencia de los diagramas que se estn visualizando en la pantalla. Cada esfuerzo o desplazamiento se halla en su capa correspondiente, de modo que si deseamos visualizar nicamente un esfuerzo podemos apagar el resto de las capas. S en cambio ambos ficheros tienen en cuenta la escala de diagramas que se est usando actualmente, de modo que se garantice que los diagramas resultan claramente visibles. Los grficos que estamos visualizando tambin los podemos mandar directamente a la impresora mediante los botones Estructura y Barra 2D, que imprimen respectivamente el grfico superior e inferior de esta pantalla. La otra posibilidad de visualizar los resultados es hacerlo viendo listados de texto, lo que se consigue mediante la opcin Resultados-Listados, de modo que se pueden conocer con detalle los resultados del clculo mediante dos botones principales: Resultados: que nos da los desplazamientos, fuerzas sobre los extremos de las barras y fuerzas desequilibradas. Diagramas: con lo que tendremos el listado de los diagramas y deformaciones barra a barra. Con esta pequea demostracin, si la sigue y ejecuta paso a paso podr crear una estructura de manera relativamente fcil, y a partir de aqu ir profundizando en el programa y explotando sus posibilidades.

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