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INSTRUCCIONES PARA EL USO DE RIGID

Rigid 2.11
Instrucciones de Uso de Rigid 2.11 1.- Creacin de la estructura. Una vez arrancado el programa, el primer paso consistir en crear una nueva estructura eligiendo el men Estructura-Nueva. Aparecer un cuadro de dilogo como el siguiente.

En el recuadro se introduce el nombre que queremos darle a la. Por ejemplo, "portico1" y se acepta. Volver el men principal y en el recuadro que muestra las estructuras aparecer seleccionado el nombre de la estructura recin creada. En vista preliminar, descripcin y contenido, todava no aparecer nada puesto que la estructura todava no tiene ningn dato.

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Lo primero ser crear una malla bsica que luego se editar. Para ello se elige la siguiente opcin del men principal: Generacin-reticulado. Aparecer una ventana similar al recuadro de la esquina inferior:

Este programa est pensado para calcular estructuras espaciales (tridimensionales). Para crear un prtico plano, se debern introducir los datos que nos permitan obtener un clculo en 2 dimensiones. Los nudos y barras estarn contenidos en el plano XZ. En el eje perpendicular al plano que contiene el prtico (el eje Y), se introduce un n de puntos (nodos) y de espaciado entre los mismos igual a 1. La casilla crear vigas y pilares debe estar verificada. Pulsar entonces [Generar] y despus [Salir]. Volver a mostrarse el men principal, donde ya aparecer un dibujo de la estructura y una relacin de los ficheros creados. En el recuadro descripcin se puede introducir una breve descripcin de las caractersticas de esta estructura.

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Se habr generado un prtico plano de tres vanos de 5 metros de luz y cuatro alturas de 2.8 metros cada una. Esta es la malla bsica que emplearemos. Se deben elegir los tipos de barras con a la opcin del men Generar-Tipos de barras:

Se emplear hormign armado. En el campo "ancho" se introducen los valores de ancho que vamos a usar. Por ejemplo piezas cuyo ancho vara entre 25 y 70 cm, y con variaciones cada 5 cm; es decir, se crearn piezas de ancho 25-30-35-4045....70. Se procede del mismo modo con el canto de las piezas. Al pulsar crear se guardar un archivo con los tipos de barra creados, de modo que estn disponibles en la fase de edicin de la estructura. En el men Edicin-Editar. Se edita la malla bsica que se cre en primer lugar para adaptarla a la geometra real de la estructura. La pantalla de edicin ser similar a la que se muestra ms adelante.

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El modo de trabajo ser elegir en la parte superior derecha en Nudos o Barras segn el tipo de elementos que se vayan a editar. Se seleccionan los Nudos y se verifica la casilla Seleccionar varios para editar varios nudos a la vez. Con el botn izquierdo del ratn se seleccionan los cuatro nudos representados en la imagen y en la casilla "CoordX" se introduce la nueva coordenada X de estos tres nudos para que coincida con la que tienen en la realidad, en este caso, 4.5 metros. Este programa define cada nudo por sus coordenadas (x,z) desde el origen. As, el nudo inferior izquierdo en la imagen tiene coordenadas (0,0); el superior izquierdo tiene coordenadas (0,11.2); el superior derecho (15,11.2) y el inferior derecho (15,0)

Se editarn las coordenadas del resto de nudos. Al pinchar con el botn derecho desde un nudo hasta otro, si entre esos dos nudos existe una barra, se eliminar, si no existiese, se creara. Se dispondrn entonces las coacciones a la estructura. Supondremos que todos los nudos inferiores estn empotrados. Se elige en el perspectiva el alzado xz. Una vez seleccionados los nudos, para emular un empotramiento perfecto pondremos todas las coacciones a cero. Haciendo doble clic en el campo en el que se introducen las coacciones, el texto cambiar alternativamente entre libre y 0. Siendo este ltimo el valor que debe introducirse en el caso del empotramiento.

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Introduccin de cargas continuas en barras Si hay cargas distribuidas sobre las barras, se escoge la opcin Barras y se seleccionan las vigas que tienen la misma carga. En este caso la forma de seleccionar una barra es pinchar en el medio de la misma. En este momento el programa admite solo tres tipos de cargas uniformemente distribuidas: Carga vertical segn eje Z global (la usual para cargas gravitatorias). Carga ortogonal a la barra, en la direccin del eje Y local. Carga ortogonal a la barra, en la direccin del eje Z local.

La direccin de aplicacin de las cargas ser la positiva de los ejes, por lo que a la carga gravitatoria ser de signo negativo:

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Introduccin de cargas puntuales en nodos Se selecciona el nodo sobre el cual est aplicada la carga e introduciremos el valor de la misma en la direccin sobre la cual acte. Un icono con forma de flecha representar grficamente la carga, de modo que en todo momento se tiene conocimiento de si se est haciendo la introduccin de datos de forma correcta. Se editarn las coordenadas del resto de nudos. Al pinchar con el botn derecho desde un nudo hasta otro, si entre esos dos nudos existe una barra, se eliminar, si no existiese, se creara. Se dispondrn entonces las coacciones a la estructura. Supondremos que todos los nudos inferiores estn empotrados. Se elige en el perspectiva el alzado xz. Una vez seleccionados los nudos, para emular un empotramiento perfecto pondremos todas las coacciones a cero. Haciendo doble clic en el campo en el que se introducen las coacciones, el texto cambiar alternativamente entre libre y 0. Siendo este ltimo el valor que debe introducirse en el caso del empotramiento.

Hechas todas las modificaciones se pulsa el botn [Grabar] y a continuacin [Salir].

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El clculo se efectuar estrictamente con las cargas entradas, por lo que si hay que aplicar coeficientes de mayoracin, stos se deben aplicar a las cargas antes del clculo. Con estos datos bsicos se efectuar un clculo matricial. La opcin del men principal es: Clculo-Clculo Matricial. Al pulsar el botn [Comenzar] en la ventana emergente y se observar el avance del progreso del clculo.

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