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Crear poligonos en un plano Se clikea en set plane from definition al lado derecho de la pantalla

Alli colocas en que coordenada quieres crear el plano y en que sentidop sui es al norte o al este.

Luego llevas a 2D y picas en viewer gris

Puedes colocar o crear varios poligonos en diferentes planos creados a distinta distancia.

Picando en viwer properties vas a la pestaa de cliping

En la cual se coloca el rango de vision, desde tu ultimo plano, para ambos lados, como por ejemplo 500, picando OK se visualizara el rango que se dio.

OJO: para esto debe de estar aplastado el icono de viewer volume cliping.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Para crear lineas en coordenadas definidas se utiliza el point editor, (recordar que primero se llama al point editor antes de cuaklquier comando)

Luego puedes llamra alos comando del cad, como por ejemplo poliline.

Como se ve en la imagen anterior el poin editor esta apagado, alli picas en polyline para iniciar la poliline, alli se enciende el point editor y picas en el aspa de las coordenadas absolutas, en la cual despus de colocar las coordenadas del primer punto colocas aply, para luego colocar las coordenadas del segundo punto pincando aply Nuevamente.

Te aparecera la linea en naranja, clic derecho y aparecera roja. Para salir del point editor, hacer doble chick derecho en el viewr.

Paraactivar o desactivar comando en la barra de estado se va a:

Para realizar una linea con azimut y pendiente, asi como distancia debes de llamar al point editor, para luego llamar a la polyline luego picar el punto de inicio y colocar el azimut, dip(pendiente) y la distancia, asi como las repeticiones que deba de hacer el mine sight

Append. Hace que la nueva poliline

Para hacer la rampa debes de colocar append y llamar al ramp editor

Para hacer la rampa en linea recta debes de quitar la opccion de Curv Ramp. y darle la distancia que deces que tenga la rampa en su parte recta

Para hacer la curva de la rampa mantienes el azimut y el Dip si gustas y activas la opcion de Curv Ramp donde se encuentra activada la opcion de intervalo, la cual te dice cada cuantos metros hara un punto; la opccion radius, la que te pide de cuanto va a ser el radio de la curva de tu rampa, y el sweep, que te dice de cuanto sera el angulo de tu rampa se cerrada o abierta.

Para hacer una rampa de un punto a una cota determinada como 5000m, en la ventana de ramp editor desactivas el curve Ramp. y colocas en Az 90 Dip 12% y aplicas elevacin, el mine sight te hara la rampa curva hasta llegar a la cota deseada.

Para cortar la linea principar y agregarle matriales, se debe de cortar con el split, y split at node, y clicleas en el nodo en el cual quieras cortar la rampa dandole doble click.

Luego para colocar el material debes de colocar en element-atribut.

Clic en la primera parte del corte a la cual quieras atribuir con el material.

Luego clic derecho y te aparecera la ventana de element atribut, despliegas la pestaa de materiales y buscas el material que decees atribuir, sin olvidar de picar en Mach Name with Material Name

Ojo: para que te aparescan los colores de los materiales los cuales has atribuido debes de guardar, solo asi te apareceran los colores.

Para hacer el solido de la Rampa hay que ir al Tools template editor

Aqu en este men se elige el tipo de forma, y se pica en bottom de preferencia, colocas en ancho y el alto de la rampa

Tienes que marcar los objeos a trabajar, como se muestra en la fig.

Picas en surface, create solids y Attach temaplate along poliline

Te aparece la ventana del Attach Template y picas en Entire selection

De aqu haces en preview y aply

Para darle las capas a tu rampa debes de atribuirle elementos ,asi como se hizo co la linea de eje.

Una ves que hayas atribuido los elementos deberas de ir al Objet Propities de cada elemento y clickear enfaces only

Luego de hacer OK la rampa quedara de la siguiente manera.

Ojo: hay que hacer este procedimiento para cada uno de los materiales, ya que estos son los que controlan los Faces de los materiales asignados.despues de hacer con todos los materiales te quedara de la siguiente mabera:

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