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Captulo 1 CONCEPTOS BSICOS Cualquier objeto puede sintetizarse mediante sus elementos geomtricos mas simples: puntos, lneas,

superficies, ngulos, etc. Es por lo tanto necesario que el estudiante de Geometra Descriptiva domine y exprese estos conceptos en forma correcta, razn por la cual se inicia la presente obra con este tema, en el cual se describen en forma simple los conceptos geomtricos bsicos de mayor uso en el estudio de la Geometra Descriptiva. Adems, pensando en la ejercitacin prctica del estudiante en la resolucin de problemas de Geometra Descriptiva, se incluyen en este punto las nociones bsicas de trazado y manejo de escuadras y comps, finalizando con una breve descripcin del concepto de escala. Se supone que todo el contenido antes descrito es del conocimiento previo del estudiante de Geometra Descriptiva, razn por la cual se presenta este captulo en forma concisa y con carcter principalmente informativo. Punto Es la representacin de una posicin fija del espacio. No es un objeto fsico, por lo tanto carece de forma y dimensiones. Algunas formas de representar un punto

Lnea Es una sucesin infinita de puntos. Las lneas se clasifican bsicamente en: recta, poligonal, curva. Tipos de lnea

Recta Lnea de direccin constante. Una recta puede ser definida por dos puntos a los que une recorriendo su menor distancia. Partes de una Recta: semirrecta: cada una de las dos partes en que divide a una recta uno cualquiera de sus puntos, segmento: porcin de una recta comprendida entre dos de sus puntos. Partes de una recta

Posicin Relativa entre dos Rectas Segn la posicin relativa en que se encuentren dos rectas, se definen como: rectas que se cortan: si tienen un punto en comn. En este caso estn contenidas en un plano,

rectas paralelas: si mantienen indefinidamente la distancia entre ellas. En este caso estn contenidas en un plano, rectas que se cruzan: si no se cortan ni son paralelas. En este caso no estn contenidas en un plano Posicin relativa entre dos rectas

Poligonal Lnea formada por segmentos rectos consecutivos no alineados. Se clasifican en: poligonal abierta: si el primer y ltimo segmentos no estn unidos, poligonal cerrada: si cada segmento esta unido a otros dos. poligonal

Curva Lnea del plano o del espacio que no tiene segmentos rectos. Las curvas se clasifican en: Cnica Curva que se genera al seccionar un cono recto de revolucin con un plano. La cnicas son cuatro y su formacin depende de la relacin entre los ngulos : ( ngulo que forma el plano seccionante ( ) con el plano base del cono) y ( :ngulo que forman las generatrices del cono con el plano base del mismo) como se describe a continuacin: circunferencia: se forma cuando el plano seccionante ( ) es paralelo al plano base del cono, por lo tanto , =00 elipse: se forma cuando < , parbola: se forma cuando , hiprbola: se forma cuando , Cnica

El estudio de las cnicas es de gran importancia en los campos de la ptica, astronoma, fsica, biologa, informtica e ingeniera, entre otras, ya que son la base del diseo de lentes, espejos, y superficies elpticas, circulares parablicas e hiperblicas; componentes esenciales de: microscopios, telescopios, radares, antenas parablicas, teodolitos, distancimetros y muchos otros instrumentos de gran uso en estas ciencias.

Superficie

Configuracin geomtrica que posee solo dos dimensiones. Superficie

Clasificacin de las Superficies Entre las superficies principales se pueden mencionar: crculo superficie reglada superficie de curvatura doble Crculo Superficie plana limitada por una circunferencia. Circunferencia, crculo y sus partes

Superficie reglada Superficie generada por el movimiento de una recta, denominada generatriz, mantenindose en contacto con otra u otras lneas, denominadas directrices, cumpliendo adems en su desplazamiento ciertas condiciones particulares. superficie reglada

Entre las superficies regladas se pueden mencionar: plano, superficies de curvatura simple, superficies alabeadas.

Plano
Superficie reglada generada por el movimiento de una generatriz (g), que se mantiene en contacto con una directriz (d) recta, siendo paralelas todas las posiciones de la generatriz. plano

Superficie de curvatura simple Superficie reglada en la cual cada dos posiciones adyacentes de la generatriz (g) son coplanares (son paralelas o se cortan). Las superficies de curvatura simple son superficies desarrollables, es decir, pueden extenderse sobre un plano. Ejemplos de estas superficies son: superficie cilindrica: superficie generada por el movimiento de una generatriz (g) que se mantiene en contacto con una directriz (d) curva, siendo adems paralelas todas las posiciones de la generatriz; se clasifican en: o superficie cilindrica de revolucin: superficie cilndrica en la cual todas las posiciones de la generatriz (g) equidistan de un eje (e), paralelo a ella, o superficie cilindrica de n revolucin: superficie cilndrica en la cual no es posible definir un eje (e) que equidiste de todas las posiciones de la generatriz (g), superficie cnica: superficie reglada generada por el movimiento de una generatriz (g), mantenindose en contacto con una directriz (d) curva, teniendo, todas las posiciones de la generatriz (g), un punto comn (V), denominado vrtice; se clasifican en: o superficie cnica de revolucin: superficie cnica en la cual, todas las posiciones de la generatriz (g), forman el mismo ngulo con un eje (e), que pasa por el vrtice (V), o superficie cnica de n revolucin: superficie cnica en la cual no es posible definir un eje (e), que forme el mismo ngulo con todas las posiciones de la generatriz.

Superficie de curvatura simple

Superficie alabeada Es una superficie reglada n desarrollable, es decir, en la cual, dos posiciones sucesivas de la generatriz no son coplanares. Entre este tipo de superficies, se puede citar: cilindroide: la generatriz (g) se desplaza mantenindose paralela a un plano director ( ) y apoyada sobre dos directrices (d1 y d2) curvas, conoide: la generatriz (g) se desplaza mantenindose paralela a un plano director ( ) y apoyada sobre dos directrices, siendo una de ellas recta (d1) y la otra curva (d2). Superficie doblemente reglada: Superficie alabeada en la cual por cada uno de sus puntos pasan dos generatrices (g1 y g2). Entre ellas se pueden citar: o paraboloide hiperblico: la generatriz (g) se desplaza mantenindose paralela a un plano director ( ) y apoyada sobre dos directrices rectas (d1 y d2) que se cruzan, o hiperboloide de revolucin: la generatriz (g) se apoya sobre dos directrices (d1 y d2) circulares, paralelas, y se mueve manteniendo constante el ngulo ( ) que forma ellas. Superficie alabeada

Superficie de curvatura doble

Son superficies generadas por el movimiento de una generatriz (g) curva. Estas superficies no contienen lneas rectas y por lo tanto no son desarrollables. Entre ellas son muy conocidas las cudricas, las cuales son superficies generadas por la rotacin de una curva cnica alrededor de uno de sus ejes. Las cudricas son: esfera: la generatriz (g) es una circunferencia, elipsoide: la generatriz (g) es una elipse, paraboloide: la generatriz (g) es una parbola, hiperboloide: La generatriz (g) es una hiprbola. superficie de curvatura doble

Slido Espacio limitado por superficies. Clasificacin de los Slidos Los sel idosc se clasifican basicamente en: poliedros cuerpos redondos poliedro y cuerpo redondo

Poliedro Slido limitado por superficies planas (polgonos). Sus partes se denominan: caras: polgonos que limitan al poliedro, aristas: lados de las caras del poliedro, vrtices: puntos donde concurren varias aristas.

Clasificacin de los Poliedros Los poliedros se clasifican bsicamente en: poliedros regulares poliedros irregulares Poliedro Regular Poliedro cuyas caras son polgonos regulares iguales y todas sus aristas son de igual longitud; en consecuencia, todos sus vrtices estn contenidos en una esfera. Los poliedros regulares son cinco y se denominan: tetraedro regular: poliedro regular definido por 4 tringulos equilteros iguales, hexaedro regular (cubo): poliedro regular definido por 6 cuadrados iguales, octaedro regular: poliedro regular definido por 8 tringulos equilteros iguales, dodecaedro regular: poliedro regular definido por 12 pentgonos regulares iguales, icosaedro regular: poliedro regular definido por 20 tringulos equilteros iguales. Poliedros regulares

Poliedro Irregular Poliedro definido por polgonos que no son todos iguales. Clasificacin de los Poliedros Irregulares Los poliedros irregulares se clasifican bsicamente en: tetraedro, pentaedro, hexaedro, heptaedro, octaedro, pirmide prisma

denominacin de los poliedros irregulares, segn el nmero de sus caras

Pirmide Poliedro definido por un polgono base y cuyas caras laterales son tringulos que poseen un vrtice comn (V), denominado vrtice de la pirmide, que no est contenido en el plano base. La recta que pasa por el vrtice de la pirmide y el centro geomtrico de la base se denomina eje de la pirmide (e). Las pirmides se clasifican en: pirmide recta: el eje es perpendicular al polgono base, pirmide oblicua: el eje no es perpendicular al polgono base, pirmide regular: la base es un poligono regular, o pirmide regular recta: la base es un poligono regular y el eje es perpendicular al polgono base. o pirmide regular oblicua: la base es un poligono regular y el eje no es perpendicular al polgono base. pirmides

Prisma Poliedro definido por dos polgonos iguales y paralelos (bases) y cuyas caras laterales, en consecuencia, son paralelogramos. La recta que une los centros geomtricos de las bases se denomina eje del prisma (e). Los prismas se clasifican en: prisma recto: el eje es perpendicular a los polgonos base, prisma oblicuo: el eje no es perpendicular a los polgonos base, prisma regular: las bases son poligonos regulares, o prisma regular recto: las bases son poligonos regulares y el eje es perpendicular a los polgonos base. o prisma regular oblicuo: las bases son poligonos regulares y el eje no es perpendicular a los polgonos base. paralelepipedo: prisma cuyas bases son paralelogramos. Pueden ser a su vez rectos u oblicuos

prismas

Cuerpo Redondo Slido que contiene superficies curvas. Clasificacin de los Cuerpos Redondos Los cuerpos redondos se clasifican bsicamente en: cilindro cono slido de revolucin Cilindro Cuerpo redondo limitado por una superficie cilndrica y dos bases planas paralelas. La recta que pasa por los centros geomtricos de las bases se denomina eje del cilindro (e), y es paralela a la generatriz (g) de la superficie cilndrica. Los cilindros pueden ser: cilindro recto: si el eje (e), es perpendicular a las bases, cilindro oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a las bases, cilindro de revolucin: si est limitado por una superficie cilndrica de revolucin. Pueden a su vez ser: o cilindro de revolucin recto: si el eje (e), es perpendicular a las bases, o cilindro de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a las bases. cilindro

Cono Cuerpo redondo limitado por una superficie cnica y por una base plana. La recta que pasa por el vrtice (V), de la superficie cnica y el centro geomtrico de la base se denomina eje del cono (e). Los conos pueden ser: cono recto: si el eje (e), es perpendicular a la base, cono oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a la base, cono de revolucin: si est limitado por una superficie cnica de revolucin. Pueden a su vez ser: o cono de revolucin recto: si el eje (e), es perpendicular a la base, o cono de revolucin oblicuo: si el eje (e), no es perpendicular a la base. cono

Slido de revolucin Cuerpo redondo limitado por una generatriz (g) curva, que rota alrededor de un eje (e). Entre ellos se pueden mencionar: slidos limitdos por superficies cuadricas: o esfera: la generatriz es una circunferencia, o elipsoide: la generatriz es una elipse, o paraboloide: la generatriz es una parbola, o hiperboloide: la generatriz es una hiprbola, toro (anillo). Su superficie la genera una circunferencia una elipse, que gira alrededor de un eje (e), coplanar con ella, y situado fuera de ella. slidos de revolucin

TRAZADO Tipos de Trazado

El Juego de Escuadras

SISTEMAS DE PROYECCION ASA, DIN, ISO


SISTEMAS DE REPRESENTACIN

GENERALIDADES Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto. Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de representacin. SISTEMAS DE PROYECCIN En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias, que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto. Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina, proyeccin cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin estaremos ante la proyeccin cilndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua. Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central o cnica.

Proyeccin cilndrica ortogonal central o cnica TIPOS Y CARACTERSTICAS

Proyeccin cilndrica oblicua

Proyeccin

Los diferentes sistemas de representacin, podemos dividirlos en dos grandes grupos: los sistemas de medida y los sistemas representativos. Los sistemas de medida, son el sistema didrico y el sistema de planos acotados. Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de los objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados. Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonomtrica, el sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana, variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cnica o central. Se caracterizan por representar los objetos mediante una nica proyeccin, pudindose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los mismos. Tienen el inconveniente de ser mas difciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vera un observador

situado en una posicin particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la visin humana es binocular, por lo que a lo mximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cnica, es a representar los objetos como los vera un observador con un solo ojo. En el siguiente cuadro pueden apreciarse las caractersticas fundamentales de cada unos de los sistemas de representacin.
Sistema Didrico Planos acotados Perspectiva axonomtrica Perspectiva caballera Perspectiva militar Perspectiva de rana Perspectiva cnica Tipo De medida De medida Representativo Representativo Representativo Representativo Representativo Planos de proyeccin Dos Uno Uno Uno Uno Uno Uno Sistema de proyeccin Proyeccin cilndrica ortogonal Proyeccin cilndrica ortogonal Proyeccin cilndrica ortogonal Proyeccin cilndrica oblicua Proyeccin cilndrica oblicua Proyeccin cilndrica oblicua Proyeccin central o cnica

OBTENCIN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO GENERALIDADES Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la norma UNE 1032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a la norma ISO 128-82. DENOMINACIN DE LAS VISTAS Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista de frente o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de

proyeccin ortogonal de la misma importancia: - El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E) - El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A) En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto. SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarroyo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sitema utilizado. SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas. SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO

CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas: a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras. b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas. c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.

Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.

PROYECCIN ISOMTRICA Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, ms especficamente una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. AXONOMETRA La axonometra, o sistema axonomtrico, es un sistema de representacin grfica paralela, en el que los tres ejes principales del objeto en cuestin estn situados en cualquier posicin con respecto al plano de cuadro. Un sistema de proyeccin se basa en proyectar cada punto del espacio sobre un plano (plano proyectivo) al lo largo de una trayectoria recta. En los sistemas de proyeccin paralela estos rayos son paralelos unos a otros. Dado que los tres ejes perpendiculares forman ngulos diferentes con el plano proyectivo, las dimensiones medidas sobre esos ejes quedan alteradas para cada uno de ellos. En el caso particular en el que los ngulos son iguales, se denomina isometra, dado que las dimensiones quedan reducidas en la misma medida en los tres. PROYECCIN ORTOGONAL

La proyeccin ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ. Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L. As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la recta L. Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un triangulo Clasificacin general
Proyeccin Cnica Tipo Subtipo

Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga Isomtrica (Tres angulos iguales (120), coef. de reduccin iguales) Ortogonal Dimtrica (Dos ngulos iguales, dos coeficientes distintos) Trimtrica (Tres ngulos y coeficientes distintos) Oblicua Perspectiva caballera

Cilndrica

PERSPECTIVA CABALLERA La perspectiva caballera es un sistema de proyeccin paralela oblicua, siendo el plano proyectante frontal, y las dimensiones de los volmenes proyectadas en l estn en verdadera magnitud. Perspectiva caballera. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyecta en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular, con sus longitudes a escala, son la anchura y altura (x y); la dimensin que refleja la profundidad se reduce (z) en 1/2. Los ejes X e Y forman un ngulo de 90, y el eje Z suele tener 45 (o 135) respecto X e Y. Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Z, sobre las que se refleja la profundidad del volumen. Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica. VEA DIAPOSITIVA PROYECCIONES.PPT

PROYECCIONES AXONOMTRICAS
Proyecciones Cilndricas: Proyecciones Cilndricas Oblicuas: Aquellas en las que el angulo de incidencia de las lneas proyectantes (rayo) es diferente a 90 (angulo recto) Proyecciones Cilndricas Ortogonales: Aquellas en las que el ngulo de incidencia de las lneas proyectantes es igual a 90 Proy. Cil. Oblicua
A D B C B' D'

Proy. Cil. Ortogonal

A' C'

A D B C

A' C' B' D'

PROYECCIN ISOMETRICA
Proyecciones o Perspectiva Isomtrica: Es un tipo de Proyeccin Cilndrica que Utiliza un solo Plano de Proyeccin (la hoja de dibujo), pero sobre este aparecen las tres dimensiones del cuerpo (largo, ancho y alto)

PROYECCIONES AXONOMTRICAS
SISTEMA DIDRICO
Consiste en una PROYECCIN ORTOGONAL en la que se utilizan dos planos de proyeccin perpendiculares entre s

PROYECCIONES AXONOMTRICAS
SISTEMA DIDRICO

Lnea de Tierra:
La interseccin de dos planos que se cortan recibe el nombre de arista, cuando estos planos son el horizontal (P.H.) y el vertical (P.V.) esta arista recibe el nombre de LINEA DE TIERRA (L. T.)

P.V.

P.H.

PROYECCIONES AXONOMTRICAS
SISTEMA DIDRICO

Las Proyecciones toman el nombre segn el plano en que se encuentran, en este caso sern Proyeccin Horizontal (P.H.) y Proyeccin Vertical (P.V.) Perspectiva Isomtrica
P.V.

Proyeccin Ortogonal
P.V.

L.

T.

P.H.

P.H.

PROYECCIONES AXONOMTRICAS
SISTEMA DIDRICO Cuando los dos Planos del Diedro se extienden al infinito, dividen al espacio en cuatro ngulos diedros que se denominan cuadrantes y se enumeran a partir del superior derecho como se muestra en la grfica.
(2)

. P.V

(1)

. L. T

. P.H
(3)

(4)

PROYECCIONES AXONOMTRICA
TRIEDRO Cuando dos vistas de una pieza son insuficientes para definir con claridad la forma real de la misma, se recurre al uso de un tercer plano lateral (P.L.) formandose el denominado triedro

(2)

. P.V

P.L .
(1)

L.T

. P.H
(3) (4)

PROYECCIONES AXONOMTRICAS
SISTEMAS DE REPRESENTACIN Existen dos sistemas para la representacin de las Proyecciones Ortogonales, relacionados con la ubicacin de la pieza en el Primer o Tercer Cuadrante. PRIMER CUADRANTE Normas D.I.N. (3 Vistas)

. P.V

P.L .

P.V.

P.L.

. P.H

P.H.

PROYECCIONES AXONOMTRICAS
SISTEMAS DE REPRESENTACIN PRIMER CUADRANTE Normas D.I.N. (6 Vistas)

V. P.

P. L.

P.V.

P.L.

H. P.

P.H.

PROYECCION EN VISTAS MULTIPLES:

PROYECCIN CILNDRICA Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin.

PROYECCION OCTOGONAL Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y maquinarias. Vista Ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.

PROYECCION ACOTADA

PROYECCION AXONOMETRICA. Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto.

PROYECCION ISOMETRICA:

Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.

PROYECCION OBLICUA Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin (fig.2b). Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao.

PROYECCION CABALLERA Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.

PROYECCION OBLICUA AEREA. Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma tridimensional. PROYECCIONES PRINCIPALES El depurado se forma abatiendo los planos de proyeccin y alineandolos con el plano frontal, de esta forma se visualizan los tres planos en un solo plano. Los tres planos principales son el horizontal, el frontal y el perfil.

DEPURADO Se le denomina depurado a la representacin de las tres vistas espaciales de un slido en un solo plano.

PROYECCIONES DE LA RECTA Una recta se puede proyectar como un punto, como una recta en verdadera magnitud (VM) y como una recta acortada.

PROYECCIONES DEL PLANO Un plano se puede proyectar como una recta(plano de canto), como un plano en verdadera magnitud (VM) y como un plano acortado.

DIBUJO ISOMTRICO Proyeccin Isomtrica: Es aquella proyeccin donde las caras principales del cubo tienen la misma inclinacin respecto del plano de proyeccin y se proyectan con la misma forma y tamao. Sus caras laterales quedan a 30o respecto a una lnea horizontal.

Todo dibujo isomtrico se inicia trazando los ejes isomtricos. Estos ejes isomtricos reciben los siguientes nombres: alto, ancho y profundidad.

PROYECCIONES PRINCIPALES En una hoja cuadriculada realice los siguientes ejercicios. EJERCICIOS 01 Dados los solidos mostrados se pide dibujar sus vistas principales.

EJERCICIOS 02 Dados los slidos mostrados se pide dibujar sus vistas principales.

REGLA DE LAS REAS ADYACENTES Si dos reas son vecinas, entonces no estn en el mismo plano. En el siguiente ejemplo se muestra la vista horizontal de un slido, donde vemos tres reas A, B y C. Segn esta vista, tenemos las siguientes posibles soluciones. Si las reas A, B y C estuviesen en el mismo plano no habra una lnea divisoria. REGLA DE LA CONFIGURACIN Un plano se proyecta como una figura de forma semejante o como una recta, no hay otra posibilidad.

Trazado de slidos Para representar slidos en perspectiva isomtrica, conviene partir de los datos ms significativos del cuerpo volumtrico. Esta informacin suele venir dada por el sistema didrico mediante sus representaciones en planta, alzado y vista lateral. Para pasar de la representacin de un cuerpo en el sistema didrico a dibujo isomtrico es importante que su posicin no vare en el cambio. Para ello, se debe representar la situacin del cuerpo respecto a los planos de proyeccin. Por tanto, los ejes isomtricos tendrn que coincidir con el sistema de coordenadas de la representacin didrica. En la representacin del slido que ves a continuacin (Fig. 5.60) puedes observar el proceso de elaboracin que se ha seguido para llegar a su dibujo isomtrico partiendo de sus proyecciones didricas. 1. Se parte de las proyecciones en el sistema didrico.

2. Se dibuja un sistema de coordenadas para situar los puntos 1, 2, 3 y 9 de la base del slido. 3. Las coordenadas pasan a ser los ejes isomtricos. Se transportan las medidas tomadas en las proyecciones didricas al dibujo isomtrico. 4. Se llevan a las aristas laterales del slido sus correspondientes alturas y se completa su trazado.

Dado dos vistas de proyeccion (Ejm 1) hallar la tercera vista

PLANOS Y VISTAS AUXILIARES


CONCEPTO DE VISTAS AUXILIARES Una vista auxiliar es una proyeccin ortogonal, sobre un plano distinto de los planos principales del Sistema utilizado para su representacin grafica, este se usan para obtener la forma verdadera de una superficie inclinada que en las vistas principales aparece deformada. Cuando se le da el nombre de vista auxiliar a la proyeccin de la superficie inclinada de una pieza sobre un plano paralelo a ella. La direccin del rayo visual o proyectante sera perpendicular a dicho plano; esta vista relacionada con las principales, describir a un objeto

en todas sus partes, tanto en su forma como en sus dimensiones verdaderas. Es decir, cuando se necesita mostrar el verdadero tamao y forma de una superficie irregular inclinada con respecto a uno o ms de los planos coordenados de proyeccin, se debe proyectar esta superficie sobre un plano paralelo a la misma. Este plano de proyeccin imaginario se llama plano auxiliar y a la vista obtenida sobre el, vista auxiliar.

La vista auxiliar Para obtener una vista o tamao real de la cara inclinada, debemos ver al objeto en ngulo recto con esa cara (Fig. a) a travs de un plano auxiliar inclinado especial paralelo a la misma. Una vista obtenida de esta manera es una vista auxiliar. En este caso, el plano auxiliar es perpendicular al plano superior de la caja de cristal y embisagrando a ella. Cuando se abate este plano auxiliar (Fig. b), se muestra la vista auxiliar en su posicin correcta sobre el dibujo. Ntese que en la vista auxiliar se muestra el tamao y forma reales de la cara inclinada. En realidad, solo son necesarias estas dos vistas para describir la forma de este objeto.

Las tres vistas auxiliares

Los tres tipos de vistas auxiliares ordenadas son la auxiliar de profundidad, la auxiliar de altura y la auxiliar de anchura. Se las nombra de acuerdo a las dimensiones principales del objeto mostradas en la vista auxiliar y se les conoce tambin, con frecuencia como vistas auxiliares principales.

Procedimiento

En base a la CAJA DE CRISTAL y una vez obtenidas las vistas en sus respectivos planos; se determina la montea abatiendo estos alrededor del frontal y tomando como ejes de giro las aristas que forman con dichos planos, (Conocidas tambin como lneas de tierra o ejes de proyeccin).

Como resultado de lo anterior, es posible establecer el siguiente procedimiento prctico para obtener la vista auxiliar de la superficie inclinada de una pieza. Dada una pieza con una superficie inclinada, se elige en esta un el lugar ms conveniente para trazar una lnea llamada de referencia, que como lo muestra en la siguiente figura, puede tener varias posiciones y que para este caso se optar por la numero 2.

Primer paso.- Se dibujan las vistas principales y se traza la lnea de referencia en la vista que nos da las medidas de ancho o profundidad, (para este caso es la vista superior) indicndose las distancias D1, D2, D3).

Segundo paso.- A una distancia conveniente y paralela a la superficie inclinada (en este caso en la vista de enfrente), se traza la lnea de referencia A.

Tercer paso.- Se trazan las lneas de proyeccin perpendiculares a la lnea de referencia A, por cada uno de los vrtices de la superficie inclinada en la vista de frente.

Cuarto paso.- Se trasladan con el comps las distancias D1, D2 Y D3 de la vista superior a la lnea de referencia A, sobre sus respectivas lneas de proyeccin.

Quinto paso.- Finalmente, se dibuja la vista auxiliar de la superficie inclinada al unir los puntos determinados en la forma expuesta en los pasos anteriores.

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