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Helen Villalta y Annie Hernndez 1 BE

Fecha:23.10.12

ndice
Pgina 1. Historia de la Informtica..................................2 1.1. Maquinas de calcular...................................2 1.2. Generacin de ordenadores............................3 1.2.1. Primera generacin...............................4 1.2.2. Segunda generacin..............................4 1.2.3. Tercera generacin..............................4 1.2.4. Cuarta generacin................................4 1.2.5. Ordenadores personales.........................5 1.2.6. Redes y multimedia..............................5
2. Historia de Internet.........................................5 2.1. 2.2. 2.3. 2.4.

Internet 2.0...........................................6 Blog.....................................................6 Wiki.....................................................7 WI-Fi...................................................7

3. Anexos........................................................8

espacioreas y volmenes en el

Nombre Pirmide Cono

dibujo

rea AT=AB+AL AB=R2 AL=RG AT=AB+AL

Volumen V= ABH
1 3

Esfera

A=4R2

V= R3

4 3

1. Historia de la informtica
1.1 Maquinas de calcular Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos. Su creacin se atribuye a los orientales y aparicin hacia el ao 2600 a.C. los bacos estn formados por varillas sobre las que se desplazan unas bolitas de madera. Aunque ya Hern (610-641)propone encadenar engranajes para realizar operaciones de calculo, no es hasta el siglo cuando se construyen las primeras calculadoras mecnicas como el aritmmetro de Pascal (1642) un siglo mas tarde aparecen las primeras maquinas de multiplicar.

Los precursores de los ordenadores actuales fueron los inventos de Babbage, que hacia 1822 diseo la maquina diferencial; y los inventos de Ada Byron, que hacia 1827 y siguiendo los trabajos de Babbage diseo la maquina analtica. Ambas maquinas no llegaron a desarrollarse porque eran demasiado complejas para la poca. En 1991, coincidiendo con el bicentenario del nacimiento de Babbage, el Museo de Ciencias de Kensington construyo la maquina en diferencias, que funciono correctamente.

A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de clculo digital basados en reles electromecnicos: la calcula de Baldwin y en 1980 la clasificadora de Hollerith, con la que realizo un censo de los Estados Unidos.

1.2 Generaciones de ordenadores


Los grandes cambios que se consiguen en la electrnica hacen que la historia moderna de los ordenadores se haya producido a travs de grandes avances, haciendo que una tecnologa que era punta en un determinado momento, cinco aos mas tardes fuera obsoleta. Se usa trmino generacin para determinar estos cambios. Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

Generaciones

Informacin
1.2.1 Primera generacin La primera generacin se basa en el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento. 1930. U.Bush en el Mit crea el primer calculador de propsito general. 1941. K.Zuse realiza un ordenador digital basado en reles 1941. Comienza la construccin del mtico Eniac, primer ordenador con vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. Esta basado en mas de 18000 vlvulas; fue puesto en marcha en 1945 y se retiro en 1955. Ocupaba una superficie de 140 m2 y pesaba 30T. 1943. H.Aiken en Harvard, con la colaboracin de IBM, comienza a construir el Mark1 1945. J.Von Neumann publica sus primeras conclusiones sobre el Edvac, que fue utilizado entre 1951 y 1961 asentando las bases de los ordenadores actuales.

Imgenes

Primera

1.2.2 Segunda generacin En 1947 los transistores suplantan a las vlvulas de vaci y dan paso a los ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Adems aparecen las memorias de ferrita. Estos cambios suponen el paso de la primera a la segunda generacin de ordenadores. Aparecen tambin los primeros lenguajes de programacin. Los principales representantes de esta poca son: CDC 1604,DCE PDP-1 y Univac 1100. 1.2.3 Tercera generacin En 1957 Texas instrument crea el chip, circuito integrado realizado con semiconductores, con lo que las dimisiones de los ordenadores vuelven a disminuir, as como su consum. Nace la tercera generacin, cuyos representantes ms significativos son: IBM 360, PDP 5 y 8, y Univac 1108.

Segunda

Tercera

1.2.4 Cuarta generacin

Cuarta

Intel crea el primer microprocesador, el INTEL 4004, que consigue en un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transistores en un mismo chip permite este cambio. Adems, se sustituyen las memorias de ferrita por las de semiconductores.

1.2.5 Ordenadores
personales
En los aos 80 aparecen los primeros ordenadores, que disponen de una CPU, un monitor, un teclado y un ratn cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basados en los sistemas operativos textuales, como MS-DOS y Linux. Podemos mencionar los 8088, 8086, 80286, 80386,80486, Pentium, etc.

de recursos multimedia (altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin, etc.). Aparecen los sistemas operativos grficos o visuales como Windows o Linux. Redes Cableadas Alambicas Las redes cableadas redes alambicas, requieren que cada computadora sea conectada por medio de cable a un aparato central, tal como un switch o un ruter. Para esto, a menudo se requiere la instalacin de cables a travs de paredes y techos y esto puede representar un reto.

Redes Inalmbricas Si todas tus computadoras estn dentro de una distancia de 30 a 40 metros una de otra, una red inalmbrica puede funcionar bien para ti. Las redes inalmbricas no requieren de cables. Puedes interconectar computadoras en diferentes pisos de un edificio y an en otro edificio cruzando la calle. Adems del beneficio obvio de no tener cables, las redes inalmbricas son ms convenientes de usar ya que su instalacin, configuracin y reconfiguracin pueden hacerse en minutos, sin una planeacin extensiva. Sin embargo, estas redes no son tan rpidas como las redes cableadas. Si tus necesidades incluyen juegos de computadoras, video u otra aplicacin de multimedia, una red inalmbrica no tendr suficiente capacidad. Pero si lo que deseas es procesar e-mail, navegar la web, etc., una red inalmbrica te dar buen servicio.

1.2.6 Redes y
multimedia
A partir de mediados del los aos noventa las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomar gran importancia, incluso en entornos domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse

2. Historia de Internet
6

Internet es un conjunto de redes conectadas entre si, que provee el acceso a una gran cantidad de informacin, recursos y servicios educativos, de ocio, sanidad, empleo, formacin, etc. Las primeras redes que existieron fueron centralizadas, es decir, toda la informacin pasaba por todos los nodos, si se estropeaba uno de ellos, la red dejaba de funcionar. En plena guerra fra, el Ministerio de Defensa americano intento crear una red descentralizada, ya que necesitaba conectar todas las bases de datos de una forma eficiente. El 1969 Darpa, dependiente del ministerio de defensa, y la compaa RAND consiguieron realizar una red sin nodos centralizados. Esta red en un principio cont con cuatro ordenadores y se domino Darpa, nombre que cambio en 1972 por Arpanet; posea unos 40 nodos y estaba destinada a ambientes universitarios y militares. Debido al gran auge que empez a tomar esta red se dividi en dos, un red militar y otra civil, esta ultima supone el nacimiento de Internet. En 1987 comienza la gran expansin de Internet por el mundo, con la conexin de las primeras redes europeas y a continuacin el resto del mundo. La primera red espaola que se conecta a Internet es la RedIRIS que lo hace en 1991. A da de hoy, el nmero de usuarios de Internet se estima en 1500 millones. Internet ha modificado los hbitos del trabajo de muchos trabajadores, al permitirles realizar actividades desde sus hogares con una mayor flexibilidad horaria. Actualmente es posible gestionar desde de ciento de kilmetros de distancia cuentas bancarias, servidores informticas, reservas de hoteles, compras, etc.

2.1. Internet 2.0 o Web 2.0


Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups. El trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de

las tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

2.3. Blog
Un blog (en espaol, sin comillas ni cursiva,1 tambin bitcora digital, cuaderno de bitcora, ciberbitcora, ciberdiario, oweblog 1 ) es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes mbitos, el cuaderno de trabajo o de bitcora ha sido utilizado desde siempre. El weblog es una publicacin online de historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ltimo que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina con un tema que empez otro weblog. Tambin suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.

2.2. Wiki
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rpido')1 es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki. La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos.

La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.

2.4. Wi-Fi
Wi-Fi es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hot spot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso. Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11 relacionados a redes inalmbricas de rea loca.

3. Anexo
Bibliografa, libro usado: Tecnologas de la Informacin y Comunicacin de editorial Casals. Paginas Web consultadas: 1-http://html.rincondelvago.com/generaciones-de-ordenadores.html - generacin de ordenadores 2-http://www.icono-computadoras-pc.com/tipos-de-redes.html - tipos de redes 3-http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 - internet 2.0 4-http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki -wiki 5-http://es.wikipedia.org/wiki/Blog - blog 6-http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi - wifi

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