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7 MODOS DE COMUNICACIN La comunicacin de datos se pude definir como los procesos de enviar informacin binaria 0-1, entre dos o ms dispositivos o puntos de comunicacin, esta requiere un emisor, quien enva y codifica el mensaje, un receptor el cual recibe el mensaje y de lo decodifica para usarlo, el medio ya sea fsico o no por el cual se transmite el mensaje y por ltimo el mensaje que es la informacin que se requiere trasmitir y recibir. Los medios de comunicacin de datos ha sido un aspecto importantsimo para el desarrollo y uso de las computadoras digitales a la hora de ejecutar operaciones de control digital, tanto en los sistemas de adquisicin de datos, como en los de distribucin. Debido a que con ellos se hace posible una comunicacin ms ptima. Ay tres tipos de transmisin de datos guiados; el simplex donde los datos solamente pueden ser trasmitidos en una direccin, en el Half-Duplex los datos son trasmitidos en ambas direcciones pero solamente una a la vez, y el modo Full-Duplex el cual permite que los datos sean trasmitidos en ambas direcciones. El modo de trasmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits) que se pueden traducir simultneamente a travs de canales de comunicacin, de hecho, los procesadores nunca procesan un solo bit al mismo tiempo ya que son capaces de procesar varios y por este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas. Las conexiones paralelas consisten en trasmisiones simultneas de N cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de diferentes canales, estos canales pueden ser N lneas fsicas. En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a travs del canal de transmisin. Hay dos tipos de Hay dos tipos de comunicaciones seriales disponibles: Comunicacin sncrona; Usa un canal separado de reloj para enviar y recibir cada bit. La velocidad est determinada por la frecuencia de las seales de reloj. Y la comunicacin asncrona usa un protocolo de bits de inicio y paro para sincronizar el transmisor y el receptor. Hay varios protocolos de comunicacin usados como por ejemplo: el SPI operado en modo fulldplex de tipo sncrono, tiene interfaz maestro esclavo y pude soportar hasta 10mbps, solo sirve para distancias cortas. El I2C Es un protocolo maestro esclavo donde el maestro controla el reloj, el esclavo puede mantener en pausa el reloj, no se transfieren datos a menos que haya transmisin de reloj y todos los esclavos son controlados por el reloj del maestro. El protocolo UART trasmisor-receptor universal asncrono un componente clave para la comunicacin de ordenadores, la trasmisin de bits es de manera secuencial. Y el USART trasmisor-receptor universal sncrono-asncrono tiene mayor velocidad y necesita de dos lneas de comunicaciones (datos y reloj), necesita un octeto sync para la sincronizacin aunque tiene mayores prdidas des de informacin. Los errores de comunicacin asncrona son paridad, sobre escritura, error de encuadre y los errores de la comunicacin sncrona son paridad y sobre escritura.

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