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LA FABRICACION EN SERIE (GENERACIONES DE COMPUTADORES) Se suelen considerar cinco generaciones: Generacin Cero: En la cual el hombre construy mquinas, usando

dispositivos mecnicos tales como ruedas dentadas y piones, para realizar bsicamente operaciones aritmticas como suma, resta, multiplicaciones y divisiones. Estas mquinas se conocen con el nombre de Mquinas Aritmticas. Primera Generacin: En la cual el hombre construy mquinas de clculo para tareas muy especficas como investigacin y militares, usando dispositivos electro-mecnicos como rels y tubos de vaco (los cuales le dieron paso a los elementos transistorizados). Las mquinas de computo de esta generacin tenan pocas facilidades de programacin. Segunda Generacin: En la cual el hombre construy computadores (mquinas de clculo), basados en el transistor. Los computadores de esta generacin tienen propsito general, no son usados nicamente para la investigacin y el aspecto militar, ya son usados en el arte, la economa y la industria. Adicionalmente, aparecen los primeros lenguajes de programacin. Tercera Generacin: En la cual el hombre construye diferentes tipos de computadores, basados en el desarrollo de los circuitos integrados. En esta generacin se desarrollan los primeros programas de software de tipo especfico. Cuarta Generacin: En la cual el hombre construye computadores de tamao pequeo pero de gran capacidad, llamados microcomputadores, los cuales estn basados en el microprocesador. La aparicin del microprocesador se debe a los desarrollos hechos en la tecnologa VLSI (Integracin de Gran Escala). En esta generacin se hacen aplicaciones de software orientadas al usuario final.

Quinta Generacin: En la cual el hombre construye computadores con ms de un procesador, cada uno con una tarea especfica como procesamiento de imagen y procesamiento de sonido, y/o con una tarea en comn. Adicionalmente se construyen computadores capaces de auto-configurarse, auto-programarse, etc. En esta generacin se desarrolla software tanto genrico como especfico. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR: Un COMPUTADOR es una mquina que permite y realiza clculos de manera automtica. Se divide fundamentalmente en dos partes: el hardware y el software.

El HARDWARE es la parte fsica de un computador, es decir, la parte que realiza los clculos; El SOFTWARE es la parte lgica del computador, es decir, la parte que le dice al hardware que haga. Usando una metfora se puede decir que: Un computador es como un ser humano: el hardware es el cuerpo y el software es la mente HARDWARE: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.

1) ARQUITECTURA DE HARDWARE: Un computador desde la perspectiva del hardware, est constituido por una serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos de un computador se dividen segn la tarea que realizan en: dispositivos de entrada, salida, comunicacin y almacenamiento. 2) Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scanner, micrfonos, cmaras fotogrficas, cmaras de video, game pads y guantes de realidad virtual. 3) a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutadosy realizan la exploracin

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matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y as determinar cules estn pulsadas. La norma ASCII. Tambin encontramos teclado QWERTY, Dvorak, AZERTY, QWERTZ, Colemak, tipo chiclet, PC 99, braille. El teclado se comunica con el PC a travs del puerto serial, PS/2, radio frecuencia (RF), infrarrojo (ir), blue Toth (BT). Teclado 101: El teclado pesa 1.1 lb. y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado normal. Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es el diseo del teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

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Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto. Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado

alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta, etc. Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas. Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura.

Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario. Teclado virtual: Que tiene existencia aparente y no real. El teclado virtual es un dispositivo que mediante infrarrojos y laser proyecta un teclado QWERTY sobre cualquier superficie y detecta la tecla que pulsamos al interponer nuestra mano sobre la proyeccin del teclado. b) ratn o Mouse: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Su nombre original era X-Y Position Indicator for a Display System (Indicador de posicin X-Y para un sistema con pantalla). funcionamiento clic izquierdo, clic derecho, rueda desplazable doble clic, seleccionar, arrastrar, mover. El teclado se comunica con el pc a travs del puerto serial, ps/2, radio frecuencia(RF), infrarrojo(ir), bluetooth(BT). Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o

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mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. Bluetooth (BT): es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth). Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:

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Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas o dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. ptica: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp Laser: Son parecidos a los pticos pero con una precisin de 2000ppp. Mouse pad: Son los ratones diseados para las porttiles. Mouse ptico Mouse TrackBall: Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio. c) joystick es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador o los aviones de caza, pasando por gras. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los botones de accin) y joysticks analgicos (que usan potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos. Tipo de conexin: ieee 1284, pc gameport, db-9, ADB, usb. d) lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con mayor exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor xito, a la tableta digitalizadora. e) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. existen 6 tipos de micrfonos: Micrfono electrosttico: de condensador, electret, etc. Micrfono dinmico: de bobina y de cinta. Micrfono piezoelctrico. Micrfono magnetoestrictivo. Micrfono magntico. Micrfono de carbn.

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f) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: cmara analgica y la digital presentan similitudes pues ambas conducen la luz a su interior a travs de la ptica. Pero tambin presentan importantes diferencias. Mientras la primera concentra los rayos de luz sobre el negativo, la segunda lo hace sobre un elemento capaz de analizar la luz e interpretarla en lenguaje digital en forma numrica: el sensor electrnico. Actualmente el sensor electrnico es mayoritariamente un CCD. De hecho las siglas de este son con frecuencia sinnimo de sensor entre muchos usuarios. Pero resaltan que existen otros tipos de sensores como los CMOS y los X3. Al disparar la cmara, la luz llega a un sensor CCD, el cual contiene en su interior millones de cuadritos llamados pixeles, que son los que forman una imagen cuando reciben luz. Cuando un CCDS tiene un milln de cuadritos, se dice que tiene un MP (megapixel) de resolucin.

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Un charge-coupled device o CCD (en espaol dispositivo de carga acoplada) es un circuito integrado que contiene un nmero determinado de condensadores enlazados o acoplados. Bajo el control de un circuito interno, cada condensador puede transferir su carga elctrica a uno o a varios de los condensadores que estn a su lado en el circuito impreso. Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas. Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos. g) escner (del ingls scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, exploracin, diseo , electrnica e informtica, que explora un cuerpo, un espacio, imgenes o documentos. Escanear significa 'pasar [algo] por un escner', para obtener o "leer" imgenes (escner de computador o de barras) o encontrar un objeto o seal (escner de un aeropuerto, o de radio). Entre los que obtienen o leen imgenes, hay: Escner de computadora: se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres). El escner 3D es una variacin de ste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o perifrico de entrada, es un aparato electrnico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imgenes o documentos, y lo traduce en seales elctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento. Identificacin biomtrica se usan varios mtodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escner del iris, de la retina o de las huellas dactilares. medicina se usan varios sistemas para obtener imgenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escner. Entre los sistemas que rastrean o buscan seales u objetos estn:

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Escner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa. Escner de radiofrecuencias que buscan entre el espectro de radio alguna seal que se est emitiendo. ___________________________________________________________________ __________________________ Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar informacin procesada por el computador. Entre otros estn, las pantallas de video, impresoras, audfonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales. a) monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. Parmetros de una pantalla Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados. Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla. rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela. Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo. Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor. Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1). Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio. Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco

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horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla. Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa. Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra. Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola. LCD: - Pantalla de cristal liquido, reemplazo a las pantallas CRT (esas que parecen cajas). - Incorporan un filtro con la cual ya no te malogran ni cansan la vista a comparacin de los CRT. - Tambin son ms delgados por lo tanto consumen menos espacio y son ms ligeros. Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED (diodos emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman pxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imgenes y hasta vdeo. - Pantalla LCD pero que en vez de utilizar lmparas fluorescentes utilizan retro iluminacin por LED. - Al no utilizar lmparas fluorescentes eliminara el uso de Mercurio en los monitores, evitando la contaminacin. - Consume menos energa que un LCD hasta un 40%menos

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IMAGEN PREDISEADA

IMAGEN DESDE ARCHIVO

DIAGRAMA
A

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ECUACION
5Y + 23 3 2 (Y + Z )
3

X =
2

5 (2 Z * 4 ) 4 5 2 2

Grafico

Comida
Ene Feb Mar Abr May Jun

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