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COMANDOS GENERALES AUTOCAD --------------------"COMANDOS GENEREALES" --------------------ddunits: Drawing Units l: line c: close osnap: Drafting Settings @: Vete a...

<: A un angulo de r: REDRAW u: undo (deshacer) z: zoom list: detalles mvsetup: sistema de trabajo C o circle: Circulo Arc: Arco Rectangle: Rectangulo FILLET o f. boleado, curvatura W: Ancho de linea cp. copiar m: multicopia move o m : mover los objetos rotate o rot: rotar trim : borrar interiores ellipse: ellipse or [Arc/Center] polygon: poligonos regulares ltscale: linea tipo escala ch: Properties (cambios por entidades, no por capa) offset: una especie para copiar un elemente a una distancia simetrica pline: polilinea fillet: unir lineas rectas con un arco (filete, boleado) mi: MIRROR - espejo. ar array: hacer una matriz, arreglo de objetos o entidades. break br: hacer cortes parciales. extend ex: extender una linea. style: modificar tipo de texto. dtext: texto. ddedit ed: editar texto mtext: caja de texto scale sc: escalar un objeto. stretch s: estrechar un objeto en un espacio determinado. hatch: achurado con comandos. bhatch h: achurado con ventana. hatchedit: modificar achurado. block b: bloques. Insert: insertar bloques u otro objeto. explode x: explosion. wblock: para guardar un bloque u objeto de forma externa de autocad y despues volver a ocuparlo en otros trabajos. REGEN: cuando los circulos se vean poligonales dim: acotaciones hor: marcar puntos de acotacion horizontal ver: marcar puntos de acotacion vertical rad: para acotar radios dia: diametros ddim: moficar cotas upd: actualizar con: continuar cota alineada ang: acotar angulos cen: marcar centro de un circulo bas: linea base de acotacion (especie de continuacion - tipo offset) ali: alinear una linea cualquiera -> Salir del comando de dim, para modificar una cota individual ed: acotar texto de una cota (<>: valor real de una cota) --------------------"3D" --------------------pe-edicion de polilinea splframe-visualisar el poligono de control mo-modificar propiedades polilinea 3d surftab1 - seguir polilinea en 3d units - definir unidades de trabajo lineas cerradas -crear forma propia - draw - region: plano draw - modeling - extrude modify - solid editing - union, subtrac, intersect fillet a superficies 3d: modify - fillet (chain para continuidad en bordes) tools- new UCS - 3 points : 1 origen 2 eje X 3 eje Y (para trabajar caras especificas, ejemplo: barrenos) extruir con angulo - Taper angle Path - para seguir un trayecto o recorrido isolines - controla el numero de lineas que se ocupara para representar solidos modify - solid editing - shell: remover caras (las caras deben de ser planas) o crear espesores en caras de solidos 3d Modeling: Extrude: Loft, da continuidad a planos para formar un solido Sweep: barrido, antes de hacerlo el objeto a barrer tiene que ser una region polysolid: polilinea automaticamente crea muros Taper Faces: para dar angulacion a una cara del objeto Modify - Array : patron de repeticion polar y lineal Pgina 1

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