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1.

Generalidades
1.1.

El concurso es organizado y dirigido por la Coordinacin Acadmica del XX CONEISC USAT. El evento consiste en una competencia de creatividad, conocimientos, velocidad, eficiencia, y efectividad en el uso de los lenguajes de programacin. Los participantes en grupos hasta de 03 integrantes, resolvern 03 problemas en un lapso de 03 horas.

1.2.

1.3.

2. Objetivos
2.1.

Estimular el desarrollo de la programacin entre los estudiantes participantes de las distintas universidades del pas. Resaltar el nivel profesional de los estudiantes de cada universidad. Adicionalmente, el concurso permitir una mayor identificacin e integracin entre los participantes del XX CONEISC-USAT. Buscar jvenes talentos.

2.2. 2.3.

2.4.

3. De los Participantes
3.1. 3.2.

Pueden participar todos los estudiantes inscritos en el XX CONEISC. Los concursantes deben inscribirse constituyendo equipos hasta de tres personas. Cada equipo se inscribir en slo uno de los lenguajes de programacin propuestas.

3.3.

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4. De los Lenguajes de Programacin La Programacin ser en salida consola; haciendo uso de uno de los lenguajes siguientes: o Plataforma .NET (Visual: C++, C#, J#, VB ) o Java o PHP. 5. De las Inscripciones
5.1.

Los participantes debern inscribirse va web, para lo cual se le asignar un cdigo de identificacin por cada equipo participante.

6. Del Jurado
6.1. 6.2. 6.3.

Estar compuesto por profesionales relacionados con la especialidad. El jurado determina la exactitud de los resultados de los problemas. El fallo de jurado Calificador es final e inapelable y ser anunciado pblicamente en la clausura del CONEISC.

7. Evaluacin del Problema Los trabajos en stas reas sern evaluadas por el Jurado Calificador. El da del concurso se registrar la asistencia de los participantes. La calificacin ser los siguientes aspectos:

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1ero.- Que el programa de solucin al problema planteado 2do.- Tiempo que demor en resolverlo y publicar su respuesta 3ro.- Eficiencia del algoritmo utilizado. 4to.- Creatividad en el cdigo y en el razonamiento.

8. De la Seleccin de la Tecnologa de Programacin


8.1.

Cada equipo definir con anticipacin el lenguaje de programacin a utilizar, accin que deber hacer entregando estos requerimientos en un sobre cerrado hasta el medioda del martes 7 de agosto del 2012, al rea acadmica. Las tecnologas de programacin elegidas por cada grupo son libres, pero debern estar contempladas dentro de los lenguajes de programacin descritas anteriormente.

8.2.

9. De los Materiales Permitidos Los participantes no llevarn ningn material el da del concurso, son equipos de hasta 3 personas y todo debe hacerse desde cero en base a sus conocimientos, por ello los ejercicios sern acorde al tiempo establecido.

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10. De los Resultados


10.1.

Los miembros del Jurado, evaluarn las soluciones planteadas por los equipos, teniendo en consideracin los tiempos de entregas debiendo entregar al comit organizador los resultados el mismo da del evento. El premio del concurso ser entregado al primer lugar. Se entregarn certificados a los ganadores del primer y segundo lugar.

10.2. 10.3.

11. Cronograma El concurso se llevar el mircoles 08 de Agosto en la Universidad Catlica Santo Toribio de Mogrovejo y tendr una duracin de 03 horas.

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