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SUMARIO

Editorial Pg. 4 ltima Hora Pgs. 5 a 6

EMPRESA
Cmo conectar su empresa a Internet Pgs. 8 a 11

ESTANDARIZACIN
Estndares de Impresin Pgs. 12 a 18 EUROESCALE: Un estndar a seguir Pgs. 19 a 22
Publicacin tcnica de AIDO para el sector de las Artes Grficas.

A FONDO
Cmo trabajar con color de calidad en Photoshop (I) Pgs. 23 a 29 Sistemas de gestin integral del color (I)

DATOS TCNICOS:
Papel: Gay de Idisa Encuadernacin: Fresado Fotomecnica: Matis Preimpressi Soporte digital: Apple Macintosh Impresin: Valenciana de Grficas Tirada: 5.000 ejemplares.

Pgs. 30 a 35 Tecnologas de Impresin Offset (I) Pgs. 36 a 38

COLOR E IMPRESIN
HEXACROMA: Una tecnologa con muchos colores Pgs. 39 a 41 Tramas Pgs. 42 a 44 Control de Impresin. Densitometra Pgs. 45 a 48 Pruebas en Artes Grficas Pgs. 49 a 55

STAFF:
Edita: AIDO Instituto Tecnolgico de ptica, Color e Imagen Direccin: Emilio Prez Picazo. Coordinacin editorial: Vicente de Gracia. Coordinacin de contenidos: Juan Martorell. Produccin editorial: CMYK Publicidad Integral, S.L. Redaccin: Susana Otero, Santiago Simn, Mercedes Villar, Juan Martorell, Elena Castellanos. Publicidad: AIDO Instituto Tecnolgico de ptica, Color e Imagen. Fotografas: Archivo, Juan Martorell, Vicente de Gracia. Depsito legal: ISBN: en tramitacin

PREIMPRESIN Y UTILIDADES
Formatos de Archivo Pgs. 56 a 58 Glosario de trminos de Escaneado Pgs. 59 a 61
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Prohibida la reproduccin total o parcial de los contenidos de esta publicacin sin la autorizacin expresa de sus autores, por cualquier medio, canal, sistema, analgico o digital.

EDITORIAL
As pues, CMYK nace con unas premisas claras para todos sus contenidos, que son las siguientes: * Imparcialidad. * Rigor tcnico. * Slidos fundamentos tericos. * Contenidos eminentemente prcticos. * Contenidos de gran aplicabilidad. * Lenguaje fcilmente comprensible.

Todas estas premisas, solamente se pueden cumplir, desde una institucin independiente, sin nimo de lucro, que cuente con el personal tcnico capacitado para ello y que entre sus objetivos fundamentales se encuentre la transEmilio Prez Picazo, director de AIDO

ferencia tecnolgica a la industria.

Justificacin Tcnica de la Publicacin. La Unidad de AAGG de AIDO, cumple con todos estos Esta publicacin, surge de la inexistencia en el mercado nacional de las Artes Grficas de una publicacin con las caractersticas que posee CMYK, y de la demanda expresa de numerosas empresas del sector, de una revista de contenido eminentemente prctico, de slido fundamento terico y de gran nivel de aplicabilidad. Con estas premisas nace CMYK, revista de la Unidad de Artes Grficas de AIDO (Instituto Tecnolgico de ptica, Color e Imagen), cuya presentacin tuvo lugar el pasado mes de enero en la feria de Graphintro. A fin de evaluar Estos factores, unidos a la imparcialidad que le confiere la redaccin de la misma por parte de los miembros de la Unidad de AAGG de AIDO, compuesto por personal de reconocido prestigio dentro del sector, consiguen aunar una oferta divulgativa inexistente en el mercado y de gran inters empresarial, huyendo de la terminologa compleja y tecnicismos incomprensibles de otras publicaciones de elevado nivel tcnico que provocan la no lectura o incomprensin por el empresario o tcnico receptor de dichas publicaciones, siendo nuestra intencin no ofrecer una imagen comercial que infiera un grado elevado de "no" fiabilidad al lector. Sinceramente esperamos cubrir satisfactoriamente este segmento del mercado, y cumplir con todas las expecNuestra apuesta es una publicacin fiable, al servicio de la necesidad palpable en el sector, de un instrumento, herramienta y gua de trabajo. Emilio Prez Picazo. Director de AIDO. tativas que ha despertado la presente publicacin. Tras la gran demanda de ejemplares de la publicacin anterior y con el deseo de que todo el mundo pueda disfrutar de los contenidos del nmero 01 , en este primer nmero incluimos algunos artculos ya publicados, as como artculos nuevos de marcado inters. la acogida de la revista entre el sector de las Artes Grficas, durante la feria presentamos el nmero 01. Ahora, tras el xito alcanzado y el respaldo obtenido lanzamos el primer nmero de la revista al mercado. requisitos, y por tanto, est plenamente capacitada para llevar a cabo la realizacin de esta publicacin.

LTIMA HORA
CONVENIO ENTRE MICROGESTI Y AIDO. Recientemente, la empresa Microgesti Valencia, S.A., y AIDO, firmaron un convenio marco de colaboracin. Este acuerdo durar hasta el ao 2003, y tiene como objetivo ampliar las reas en las que ambas partes participarn conjuntamente, en mutua colaboracin, a todos los niveles, especialmente en el rea de calibracin de dispositivos, materia en la cual, la Asociacin Industrial de ptica, Color e Imagen cuenta con reconocidos expertos. La colaboracin tambin se produce en temas de formacin, ferias, congresos, jornadas, etc. UN NUEVO MERCADO ON-LINE PARA EL SECTOR DE LAS ARTES GRFICAS. Ya existe un lugar en la red para los profesionales de los servicios grficos, especialmente pensado para industrias grficas y de impresin a nivel europeo. En este market place, con la direccin: www.Go-yoyo.com, los compradores pueden enviar sus ofertas especificando la tarea a realizar, as, una base de datos selecciona los proveedores adecuados a las necesidades concretas del cliente, de una forma totalmente gratuita. Este nuevo mercado supone un gran avance para el sector, ya que no slo se crean contactos a nivel europeo, sino que todo se realiza en un entorno win to win, en el que ambas partes ganan, y los trabajos se realizan en un espacio ms corto de tiempo, ya que los trabajos se adecan a las necesidades al existir una actualizada base de datos con todo tipo de proveedores, adems la red permite que la informacin circule de una forma prcticamente instantnea. PAPEREXCHANGE.COM REALIZA IMPORTANTES MEJORAS. Uno de los sitios ms frecuentados del mundo en la industria de la pasta y el papel, PaperExchange.com, ha realizado grandes mejoras en su mercado digital, debido, sin duda alguna, al espectacular crecimiento que esta empresa ha tenido desde 1998, ao de su inicio hasta hoy en da, en trminos de actividad de ofertas, transacciones, productos publicados y actividad en el sitio de la empresa. Ahora, cuenta con ms de 4.500 miembros corporativos y ms de 6.500 miembros individuales distribuidos en 80 pases, por lo que, una de las mejoras introducidas ms importante ha sido la traduccin del mercado a varios idiomas, como el ingls internacio5

nal, sueco, alemn, italiano, francs y espaol, en claro compromiso con el mercado europeo de esta importante compaa digital cuya sede central se sita en Boston, Estados Unidos. EL DISEO GRFICO YA ES TITULACIN UNIVERSITARIA. Durante la clausura de los actos de conmemoracin del 150 aniversario de la escuela de Artes y Oficios de Valencia, el conseller de Educacin, Manuel Tarancn, anunci la consecucin para el prximo curso 2001-02, de nuevas titulaciones superiores de diseo, que sern impartidas por la escuela de Artes y Oficios de Valencia. Las cuatro especialidades son: diseo de productos, interiores, moda y diseo grfico. Este impulso a la enseanza del diseo viene dado por la demanda creciente de las industrias valencianas, debido al continuo aumento de la produccin en este campo. AIDO E INGRAFIC, COLABORAN. La Asociacin Industrial de ptica, Color e Imagen, e Ingrafic, firmaron un acuerdo de colaboracin el pasado da 23 de Mayo de 2001. Este convenio marco de colaboracin durar hasta el ao 2003 y tiene como objetivo el participar conjuntamente en diversas reas que tanto Ingrafic como AIDO tienen en comn. EL XITO DEL COMERCIO ELECTRNICO ESPAOL. Durante la campaa del 2000, el comercio electrnico espaol, lleg a facturar, sin adjuntar los datos de tres de los portales de las empresas ms importantes, 11.000 millones de pesetas, sin embargo, sta cantidad, segn las previsiones, se triplicar, llegando a situarse en 35.000 millones de pesetas, para el presente ao, 2001. AUMENTO DE PRECIOS. Segn la asociacin de Fabricantes de Pinturas y Tintas de Imprimir (ASEFAPI), los precios de los disolventes, principal materia prima de la que se nutre el sector, han sufrido un aumento en el ltimo ao de un 24,4% y de un 58,2% desde 1999. Esta subida se ha centrado, aunque no en exclusiva, en los disolventes ms utilizados, como son, el acetato de etilo, el alcohol y el xileno.

ltima hora

LA ALTA TECNOLOGA DEL SECTOR, EN MIAMI. Desde el 2 de hasta el 4 de Febrero de 2001, se celebr en el Convention Center de Miami, Estados Unidos, el 26 encuentro de la Graphics of the Americas Exposition, patrocinada por la asociacin de impresores de Florida, en donde se dieron cita profesionales del mundo de la alta tecnologa del sector grfico. Ms del 40% de los asistentes procedan de Amrica Latina, un mercado de impresin, que segn los expertos, es el que ms rpidamente crece en el mundo. PRINTPACK 2001 ABRIR SUS PUERTAS. Nuremberg, del 10 al 12 de Octubre de 2001, ese es el lugar y la fecha escogidos para la primera edicin de la feria PrintPack 2001, la feria comercial para el envase y embalaje e impresin del etiquetado, centrada bsicamente en el mercado alemn. Este evento nace de la necesidad de las empresas alemanas de conseguir una ptima eleccin de procesos, mtodos de impresin, materiales, etc., con el objetivo de ser ms competitivos con las empresas de Europa central, con las que tienen una alta confrontacin desde que el sector del envase y embalaje en estos mercados empezaron a crecer de forma intensiva. Asmismo, los consumidores alemanes reconocen, cada vez ms, el atractivo que puede tener un envase, por eso, el xito en las ventas reside en una buena eleccin de todos los condicionantes que hacen de un envase o un empaquetado un elemento determinante a la hora de comprar un producto.

lexpo contar con cerca de 350 stands y casi 25.000 m2 de exposicin. En este evento se expondrn los ltimos avances en temas de impresin de banda estrecha, cajas de cartn plegable y empaquetado de contrato, siendo stas aplicaciones de preimpresin, impresin y acabado. TYPEMAKER, EN COLABORACIN CON AIDO. Aido, firm recientemente, un convenio marco de colaboracin con Typemaker Espaa, S.L. Este acuerdo durar hasta el ao 2003, y se ampliarn las reas en las que ambas partes participarn conjuntamente, a todos los niveles, especialmente en el rea de calibracin de dispositivos. La colaboracin tambin se produce en temas de formacin, ferias, congresos, jornadas, etc. EL XITO DE HISPACK 2001. Se han hecho pblicos los datos de la undcima edicin del Saln Internacional del Embalaje, celebrada en el recinto ferial de Montjic, en Barcelona, que se clausur el pasado da 9 de marzo, con una participacin de 33.482 visitantes espaoles y 3.301 extranjeros, confirmando la tendencia alcista del saln, y consolidndose como la referencia europea del sector del envase y embalaje. Al incremento del nmero de visitantes, se suma el de superficie ocupada, que tambin se increment en un 15% con respecto al ao 99, teniendo una ocupacin real de 48.932 m2, y reuniendo a 785 stands que representaron a un total de 2.188 empresas.

FERIAS Y EVENTOS 2001


PREMIOS LAUS DE COMUNICACIN Y DISEO. La 31 edicin de los premios Laus de comunicacin y diseo se celebr el pasado Mayo y cont con varias novedades, entre ellas la celebracin de conferencias, exposiciones y debates con el objetivo de reflexionar sobre la situacin del sector del diseo y comunicacin audiovisual. Adems otras innovaciones fueron la ampliacin de los premios, desaparicin de segundos premiados y la reduccin del precio de inscripcin de las obras, entre otras. EL CRECIMIENTO DE LABELEXPO. La prxima edicin de Labelexpo Europe 2001, a celebrar del 26 al 29 de Septiembre de 2001, en Bruselas, contar con una representacin de pases como Turqua, Polonia e Israel. Adems contar con un incremento de un 50% en el nmero de expositores alemanes, y alrededor del 30% del Reino Unido, debido, en cierta medida a la oferta de subvencin del gobierno. Este ao, Labe6

- SONIMAGFOTO. El mundo de la imagen. Montjuc 1. Barcelona, del 3 al 7 de Octubre de 2001. - SIMO TCI. Feria internacional de la informtica, multimedia y comunicaciones. Madrid, del 6 al 11 de Noviembre 2001. - SIGN. Saln de la Comunicacin Visual y Diseo Grfico. Madrid, del 25 al 27 Octubre, 2001. - INTERART. Artes Grficas, Pintura , Escultura, Grabado, Serigrafa, Fotografa. Valencia. Octubre. - JORNADAS TCNICAS NACIONALES DE ARTES GRFICAS (AEPAG) en Noviembre. Lugar por determinar. - LABELEXPO EUROPE 2001. Del 26 al 29 de Noviembre en Bruselas. - PRINTPACK 2001. Feria comercial para el envase y embalaje e impresin del etiquetado. Nremberg, del 10 al 12 de Octubre de 2001.

cmo conectar su empresa a internet

EMPRESA CMO CONECTAR SU EMPRESA A INTERNET


Unidad de AA.GG. de AIDO

Aunque cada vez es ms fcil conectarse a la red de redes, todava hay mucha gente, que no sabe como hacerlo o que tiene serios problemas a la hora de entender todos los trminos tcnicos que han ido apareciendo a medida que Internet ha ido penetrando en nuestra vida diaria. Desde estas lneas vamos a intentar aclarar esos trminos y dar una serie de pautas para que su empresa entre de lleno en la llamada "sociedad de la informacin".

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El primer paso que hay que dar es ponernos en contacto con un ISP (Internet Service Provider). Un ISP, no es ni ms ni menos, que la empresa que nos proporciona el acceso a la red, es decir, el proveedor de servicios de Internet. Espaa, es el pas del mundo con ms proveedores de acceso. Ejemplos de

ISP son Terra, Wanadoo, Retevisin, etc. Estas empresas, contratan a las operadoras de telefona un ancho de banda considerable y lo que hacen es habilitarnos el acceso, asignando a cada usuario una parte de ese ancho de banda, que vara en razn del tipo de conexin que elijamos. Dependiendo del proveedor, la

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cuota de acceso es gratuita o tiene un coste anual. En la actualidad, existen varios tipos de conexiones que ahora vamos a enumerar.

Acceso bsico: Es el tipo de conexin estndar y su uso principalmente es a nivel particular, dando unas velocidades de conexin bastante pobres. Si no hacemos mucho uso de Internet es la solucin ms econmica. Al ser el acceso mediante una lnea telefnica convencional, la comunicacin es analgica y por lo tanto ms lenta, y con mayor nmero de fallos de conexin, cortes de lnea, etc. Esta conexin, est indicada si lo que se desea es realizar la mnima inversin posible, ya que el nico gasto que hay que realizar es la adquisicin del mdem. muy altas. En la actualidad las operadoras estn cableando an el territorio nacional y se espera que para dentro de un par de aos hayan terminado. Acceso RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Si por el contrario lo que queremos es alta velocidad, este tipo de conexin es una buena opcin, con una relacin calidad-precio superior a la del acceso bsico, aunque para poner este tipo de conexiones necesitamos de una inversin inicial considerable, ya que tendremos que instalar una nueva lnea de telfono que en este caso es completamente digital y nos da la posibilidad de tener un canal exclusivamente para datos y otro para voz, es decir podemos navegar y hablar por telfono a la vez. Esta lnea est indicada si se tiene que enviar gran cantidad de informacin. - Un nombre de usuario con el que identificarnos - Una contrasea o password, para que nadie pueda usar nuestro nombre de usuario para conectarse. Acceso ADSL (Lnea de Abonado Digital Asimtrica): Al igual que el acceso RDSI, este tipo de lneas proporcionan alta velocidad y dos canales de comunicacin. Para poner este tipo de conexin no hace falta contratar una nueva lnea, pero tambin necesitamos una inversin inicial al tener que instalar el proveedor de acceso un terminal de conexin especial y un cableado propio hasta el ordenador. A este gasto hay que sumarle el mdem ADSL. Est indicada para usuarios que necesiten recibir gran cantidad de informacin. Si queremos tener acceso a los foros de noticias (News), Acceso por cable: Este tipo de conexiones funciona con lneas de fibra ptica lo que revierte en mayor ancho de banda y por lo tanto en velocidades de acceso el ISP tienen que darnos tambin el dato del nombre del servidor de News, y si fuese necesario el usuario y el password para conectarse al mismo. Con todos estos datos, ya podemos configurar el acceso a Internet El servidor POP3 y el SMTP, son los encargados de recibir y transmitir los e-mails. Normalmente, suelen estar configurados en la misma mquina. - Una direccin de correo con su correspondiente password, para que nadie que no seamos nosotros pueda leer la correspondencia electrnica. - Un nombre de servidor POP3. - Un nombre de servidor SMTP. Existen ms tipos de conexiones, pero son en la mayora de los casos, lneas dedicadas y con un coste muy elevado por lo que vamos a omitirlas en el presente artculo. Una vez elegido nuestro tipo de conexin, el ISP nos tiene que proporcionar una serie de datos para configurar el acceso en nuestro ordenador. Estos datos son los siguientes:
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en nuestro equipo y empezar a navegar y recibir o enviar correo.

solo acceso y un mdem varios equipos que trabajen dentro de la misma red. El primero de ellos es una aplicacin que se llama proxy. Este programa se encarga

Si nuestro proveedor tambin nos ofrece dentro de la oferta de conexin, un espacio para publicar pginas web, deber proporcionarnos las direccin FTP (File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de archivos) a la que tenemos que conectarnos para cargar las pginas, as como un nombre de usuario y un password para conectarse al servidor FTP, que normalmente, es el mismo que el del acceso a Internet.

de compartir el acceso entre los integrantes de la red pero al ser por software es un poco ms lenta que el otro sistema. Los routers hacen lo mismo que el proxy pero va hardware, es decir el encargado de compartir el acceso es una mquina en vez de un programa por lo cual la velocidad es mayor. Los routers son, por norma general, ms caros y ms difciles de configurar, por lo que su instalacin debe hacerla un profesional cualificado.

El principal uso que le vamos a dar a nuestra conexin, aparte de navegar, es el correo electrnico. Haciendo uso de l, podemos ahorrar muchos costes ya que podemos mandar va e-mail, lo que antes hacamos por fax o mensajera. Un claro ejemplo sera el envo de presupuestos, hojas de pedidos, solicitud de informacin, bocetos y un amplio etc. Por otro lado hay una serie de aplicaciones que pueden hacernos la vida en Internet ms fcil. Un claro ejemplo de stas son los gestores de descargas (GetRight, Download Accelerator), que nos permiten bajar archivos de gran volumen con la posibilidad de parar el proceso en cualquier momento para ms tarde continuarlo sin perder la informacin hasta ahora desOtra de las dudas ms frecuentes que tiene la gente con Internet es el tema de la seguridad. En la actualidad existen diversos mtodos para hacer frente a los hackers (piratas informticos) y uno de los que ms versatilidad ha demostrado son los firewalls o cortafuegos. Un firewall es un ordenador que se conecta entre el proveedor de acceso y nuestro puesto de trabajo. Este equipo crea una barrera para evitar intrusiones desde el exterior, proporcionando unos niveles de seguridad al sistema bastante alto. Normalmente las pequeas empresas no tienen porqu preocuparse por las agresiones desde el exterior debido principalmente a que sus datos no tienen ningn atractivo para los hackers y por lo tanto no hace falta que prevean en su presupuesto la incorporacin de este tipo de maquinaria, que normalmente es bastante cara.
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cargada. Y por otro lado estn los compresores (como Zip y Stuff) que comprimen los archivos por medio de unos algoritmos reduciendo el tamao de los mismos haciendo as ms rpida su descarga. En otro apartado estn las aplicaciones de FTP, estos programas sirven tanto para mandar como recibir archivos con una comunicacin punto a punto, es decir, directamente desde el ordenador al que estamos conectados sin pasar por ningn otro sitio, con lo que ganamos tambin en rapidez y fiabilidad. Algunos de los programas ms utilizados en este sentido son el CuteFTP y el WSFTP.

Otra de las preguntas ms frecuentes es si para cada ordenador de nuestra empresa se necesita un mdem y una conexin. Para ahorrar en costos de acceso y de hardware existen dos sistemas que nos permiten conectar con un

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cmo conectar su empresa a internet

GLOSARIO DE INTERNET
IRC (Internet Relay Chat). IRC es un sistema de conversaEs conveniente que se vaya familiarizando con algunos de los trminos relativos a internet ms usados, si desea tanto conectar su empresa a Internet, como utilizar, a nivel de usuario, la red de redes. Para ello, introduciremos un pequeo glosario de trminos tcnicos. LINK. Enlace, hiperenlace. cin multiusuario, donde la gente se rene en canales (lugar virtual normalmente con un tema de conversacin) para hablar en grupo o en privado.

FIREWALLS. Sistema que ofrece seguridad a las redes corporativas frente a entradas no autorizadas. El sistema Firewall se coloca entre la red local e Internet. La regla bsica de un Firewall es asegurar que todas las comunicaciones entre la red e Internet se realicen conforme a las reglas de seguridad de la organizacin a corporacin.

LINUX. Linux es una Implementacin independiente de las especificaciones POSIX para sistemas operativos. Tiene extensiones System V y BSD, y ha sido escrito completamente a base de aportaciones. Linux no tiene cdigo propietario, se distribuye libremente bajo GNU Public License.

FTP. (File Transfer Protocol). FTP permite transferir ficheros sobre Internet entre una mquina local y otra remota.

MAIL. El correo electrnico es el servicio ms bsico, antiguo y ms utilizado dentro de Internet. La mensajera electrnica es el medio ms eficaz y ms rpido de co-

FTP Anonymus. Los servidores FTP anonymus son grandes cajones de ficheros distribuidos y organizados en directorios. Contienen programas, (normalmente de dominio pblico o shareware), ficheros de imgenes, sonido y video.

municacin, permite intercambiar adems de mensajes, programas, audio, video e imgenes.

MAILING LISTS. Listas de correo o listas de distribucin, establecen foros de discusin privados a travs de correo electrnico. Las listas de correo estn formadas por di-

HTML(Hypertext Markup Language). Lenguaje usado para escribir documentos para servidores World Wide Web.

recciones e-mail de los usuarios que la componen.

NETSCAPE. Cliente WWW desarrollado por Netscape HTML + (o HTML nivel 3). Es un superconjunto de HTML diseado para aadir nuevas caractersticas como tablas, figuras y mapas sensitivos, formas de interrogacin de bases de datos y cuestionarios, frmulas matemticas y mail. Communications Corp. Descarga y visualiza las imgenes en forma gradual, permitiendo, mientras, leer el texto (tambin descargado de forma gradual) . Est disponible en plataformas X-Windows, Macintosh y MS-Windows.

HTTP (Internet Transfer Protocol). HTTP es un protocolo con la velocidad necesaria para distribuir y manejar sistemas sistemas de Informacin hipermedia. Es un protocolo genrico orientado al objeto, que puede ser usado para muchas tareas como servidor de nombres y sistemas distribuidos orientados al objeto, por extensin de los comandos, o por mtodos usados. Una caracterstica de HTTP es la independencia en la visualizacin y representacin de los datos, permitiendo a los sistemas ser construidos independientemente del desarrollo de nuevos avances en la representacin de los datos.

TCP/IP. (Transmision Control Protocol/Internet Protocol). Familia de protocolos que hacen posible la interconexin y trfico de red en Internet .

URL (Uniform Resource Locator). Utilizado para especificar un objeto en Internet.

WWW (World Wide Web). Servidor de Informacin, desarrollado en el CERN, buscando construir un sistema distribuido hipermedia e hipertexto.

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estndares de impresin

ESTANDARIZACIN ESTNDARES DE IMPRESIN


Susana Otero

Tiempos de produccin, costos y calidad son determinantes en la industria grfica, factores fundamentales con los que posicionarse en el mercado y poder ser competitivo.

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En realidad, el factor calidad ana tiempos y costos de produccin ya que un sistema que gestione la calidad en el flujo de trabajo grfico implica el control de todas las variables que intervienen a lo largo del proceso, lo que supone una reduccin en los tiempos de produccin, ajuste en mquina o cambios de ltima hora y, en consecuencia, reduccin de los costes. Trabajar con aseguramiento de calidad significa, entonces, trabajar bajo unos parmetros normalizados que, en cierta medida, automaticen o estandaricen todo el proceso productivo, y que faciliten la deteccin y correccin de posibles errores.

cibida pticamente, podemos percibirla como diferencias en la saturacin del tono del color. La variacin de la cantidad de tinta est en relacin directa con la transparencia de la capa de tinta y, en consecuencia, con la densidad de la misma. As mayor espesor supone un color ms oscuro, ofreciendo un alto valor densitomtrico, y viceversa, una fina capa de tinta hace que percibamos un color ms claro, consiguiendo un bajo valor densitomtrico. ( tabla 1)

Espesor de la capa de tinta

(Tabla 1)

C
Secado por oxidaci n Secado por radiaci n Secado por calor 0,7-1,1 0,7-1,3 0,7-1,3

M
0,7-1,1 0,7-1,3 0,7-1,3

Un elemento importante dentro de la gestin de la calidad del proceso grfico es la gestin del color: nuestro objetivo es lograr el color que se buscaba desde un principio y mantenerlo constante a lo largo de toda la tirada. Para mantener estable el color durante el proceso de impresin debemos controlar aquellas variables que influyen directamente: variaciones en el espesor de la capa de tinta, en los valores tonales de trama y en la aceptacin de las tintas.

0,7-1,1 0,9-1,3 0,7-1,3 0,9-1,3 0,7-1,3 0,9-1,3

El espesor de la capa de tinta repercute directamente sobre el color de nuestro trabajo ya que su variacin implica divergencias respecto a las coordenadas cromticas dadas; variaciones del espesor se traducen en variaciones de los valores tonales a reproducir, pudindose reducir significativamente la gama cromtica con la que trabajemos. Las variaciones del espesor tambin suponen fluctuaciones de color durante la tirada.

Espesor de la capa de tinta El espesor de la capa de tinta hace referencia a la cantidad de tinta depositada. Su variacin puede ser per-

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superficie cubierta por el punto de trama.

As, un valor de trama del 40% indica que los puntos de trama cubren el 40% de la superficie y que el 60% restante corresponde al soporte.

Se establece una relacin directa, entonces, entre el punto de trama, el valor tonal de la trama y la reproduccin del valor tonal. De este modo, la vafotografa libre de derechos

riacin del punto de trama mo-

Podemos registrar y controlar las diferencias en el espesor de la capa de tinta mediante un densitmetro midiendo la densidad de tono lleno para cada color de la cuatricroma, esta medida nos indicar posibles fluctuaciones a lo largo del impreso y durante toda la tirada. Tambin podemos utilizar un colormetro o espectrofotmetro pues las variaciones densitomtricas, en este caso, estn relacionadas con variaciones en los valores colorimtricos.

difica la reproduccin del valor tonal. Toda alteracin del punto de trama repercute de manera negativa en la reproduccin del color y, en consecuencia, en la calidad de impresin.

Medimos el valor tonal de trama leyendo con un densitmetro los campos de trama de la tira de control, de esta manera podemos controlar el aumento de valor tonal y el contraste de impresin.

Si bien es cierto que existe una relacin entre espesor de la capa de tinta y densidad de la tinta, esta relacin llega a un punto de inflexin en el que por mucho que aumentemos el espesor de la capa de tinta la variacin de la densidad se hace inapreciable hasta ser nula. A partir de un cierto grado de espesor de la capa de tinta el incremento de la densidad se hace mnimo.

Que el valor tonal de trama vare significa que la superficie cubierta por el punto de trama ha variado, bien aumentando bien disminuyendo. Cuando se transfiere un punto de trama de la pelcula al material que se imprime el tamao geomtrico del punto de trama puede sufrir distintas alteraciones.

Cuando aumenta el tamao del punto de trama


Valor tonal de trama El punto de trama es otro de los factores determinantes en la calidad de impresin. El resultado del color buscado est en funcin del espesor de la capa de tinta y del tamao de los puntos de trama. * Aumento del valor tonal Con la ayuda de un densitmetro podemos controlar el aumento del tamao de punto. Existen dos causas para la ganancia de punto: El valor tonal de trama indica la relacin porcentual de superficie cubierta por el punto de trama y el soporte, estableciendo numricamente los distintos medios tonos. De esta manera, el valor tonal de la trama es igual a la Ganancia ptica: est relacionada con la absorcin de la luz por parte del papel. La luz se difunde alrededor del punto con lo que el tono parece ms oscuro.

aumenta el valor tonal.

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sultado que una tinta se imprima directamente sobre el Ganancia de punto mecnica: Cambio fsico del tamao del punto como resultado de las exposiciones de la pelcula y de la plancha y de las condiciones de impresin: cantidad de tinta, viscosidad, secuencia de impresin, presin ejercida, etc. soporte, sobre otra tinta ya seca o sobre tinta hmeda. No se obtiene el mismo resultado cuando se altera el orden de impresin de los colores debido a que al sobreimprimir las tintas, la que se imprime en segundo lugar no es aceptada completamente. Por ejemplo, la tonalidad violeta que se consigue con el magenta y el cian

La ganancia de punto se traduce en un incremento del valor tonal.


Podemos controlar la ganancia de punto midiendo con un densitmetro los campos de trama del 25%, 50% y 75% de la tira de control, la magnitud que obtendremos es la de densidad de color en trama DR.

tiene una tendencia rojiza cuando se utiliza la secuencia magenta- cian y una tendencia ms azulada cuando la secuencia seguida es cian-magenta.

Podemos percibir la aceptacin de la tinta visualmente, (enjuiciamiento visual), al observar la sobreimpresin de los tres colores cian, magenta y amarillo. Si estos tres colores consiguen un gris neutro se considera que la acep-

* Contraste de impresin El contraste de impresin es el resultado de comparar la lectura de densidad en el rea del 75% de trama, trama DR, con el rea del 100% de trama o tono lleno, DV, del mismo color de cuatricroma. Esta medicin indica el contraste entre tono lleno y trama. El ideal de impresin buscar el mayor contraste de impresin, es decir, que exista el mximo contraste entre un rea del 75% de trama con un rea de tono lleno para poder diferenciar distintos valores tonales en la zona de las sombras. Que no haya contraste significar que no habr diferenciacin entre los distintos valores tonales, lo cual producir una imagen plana.

tacin de la tinta es buena. Tambin podemos utilizar un colormetro o un densitmetro; en este ltimo caso medimos la densidad de tono lleno para cada color, la sobreimpresin de dos colores: rojo, verde y azul; y la sobreimpresin de tres colores, gris neutro; as podremos calcular un valor relativo para la aceptacin de la tinta.

Que la aceptacin de la tinta no sea correcta o sufra alteraciones redunda en el mismo tema, es decir, no se consigue la tonalidad buscada. Como consecuencia de una mala aceptacin de la tinta se produce una reduccin de la gama cromtica y se dificulta la reproduccin de determinados matices.

Aceptacin de la tinta y sucesin de colores La aceptacin de la tinta o trapping est relacionada con la secuencia de los colores. No ofrecer el mismo reDatos Colorim tricos ISO 1975 x Amarillo Magenta Cian Y+M Y+C M+C 0,437 0,464 0,153 0,613 0,194 0,179 y 0,494 0,232 0,196 0,324 0,526 0,101 Y 77,8 17,1 21,9 16,3 16,5 2,8 L 90,69 48,39 53,92 47,37 47,62 19,22

Interconexin de variables Se ha abordado de manera independiente cada uno de los factores que intervienen en el proceso de impresin
(Tabla 2) a -10,84 78,13 -19,12 70,48 -74,2 35,06 b 91,13 -7,12 -54,36 47,70 23,24 -52,93 X 68,82 34,20 17,10 30,84 6,09 4,96 Y 77,8 17 21,9 16,3 16,5 2,8 Z 10,87 22,41 72,74 3,17 8,78 19,96

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estndares de impresin

y que determinan el xito de su resultado. Se ha observado cada una de estas variables de manera autnoma porque es la manera de poder medirlas, cuantificarlas y controlarlas. Sin embargo, es importante comprender la estrecha relacin que se establece entre todas ellas, pues no funcionan de manera aislada, sino que unas variables condicionan a otras y todas ellas el resultado final de nuestro impreso. Prueba de ello, es que un mismo parche de la tira de control puede ser utilizado para determinar distintas variables, o bien, en otras ocasiones, se hace necesario comparar distintos parches entre s.
fotografa libre de derechos

tmetro; que nos permita conocer cmo evoluciona el trabajo y en caso de variaciones poder rectificarlas.

Si el espesor de la capa de tinta repercuta en la saturacin del color y, por lo tanto, en la densidad, tambin es cierto que un incremento en la capa de tinta influye directamente en el valor tonal de la trama, aumentando el contraste; de la misma manera, la variacin en el espesor tambin influir sobre la aceptacin de las tintas. As, todos los factores que intervienen en el proceso de impresin condicionarn el resultado final del trabajo: tipo y color del papel, tramas, lineaturas, colorimetra de las tintas, contraste de impresin, ganancia de punto, etc. Un estndar de impresin proporciona unos parmetros normalizados de todos aquellos factores que intervienen en el proceso de impresin. Estos parmetros no se deciden azarosamente, sino que distintos equipos tcEl control de todas estas variables pudiera parecer en principio un tanto catico, sin embargo, siguiendo una correcta metodologa de trabajo es ms fcil y fiable desarrollar la labor de impresin. Para ello es necesario: nicos, por medio de distintas pruebas y anlisis, determinan y consensan aquellos que ofrecen el mejor resultado. Seguir un estndar garantiza un buen trabajo, adems de facilitar y agilizar el proceso. * Una normalizacin o estandarizacin de las variables que intervienen en el proceso de impresin. Esta estandarizacin acta de referencia con la que comparar la evolucin del impreso, siguindola nos aseguramos su correcto resultado.

* Un control de medicin objetivo por medio de distintos dispositivos: densitmetro, colormetro y espectrofo-

SWOP, especificaciones para publicaciones en rotativa offset, y Euroscale, especificaciones para la industria gr-

Datos Colorim tricos ISO 1997 x Amarillo Magenta Cian Negro 0,4602 0,5091 0,1727 0,3464 y 0,4933 0,5294 0,2668 0,3534 Y 78,49 18,40 24,91 2,52 L 91,00 49,98 56,99 18,01 a -5,08 76,02 -39,16 0,80 b 94,97 -3,01 -45,99 -0,56 X 73,21 36,11 16,12 2,47 Y 78,49 18,40 24,91 2,52

(Tabla 3) Z 7,40 16,42 52,33 2,14

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estndares de impresin

fica europea, ste ltimo viene recogido por la Asociacin Internacional para la Estandarizacin ISO; ambos son estndares para la impresin que recogen distintas recomendaciones y parmetros normalizados.

ben realizarse sobre un fondo negro. La superficie sobre la que apoyar las hojas impresas y cualquier otro material a medir deber ser espectralmente no selectivo, presentar una reflexin difusa y tener una densidad de reflexin ISO de 1.50 +/- 0.20. Es conveniente utilizar una

La normativa ISO 2846: 1975, fue revisada y modificada recientemente, en 1997, actualizando la colorimetra de las tintas, en ella se recogen distintas recomendaciones para la comprobacin de las tintas; las mediciones de-

superficie negra porque se reduce la variacin de las mediciones. Las mediciones nunca debern hacerse en hojas sobre otras hojas, se debe utilizar una superficie estandarizada (ver tablas 2 y 3).

Datos Colorim tricos Photoshop Euroscale- Estucado x Amarillo Magenta Cian Y+M Y+C M+C Negro 0,4352 0,4464 0,1636 0,576 0,3252 0,2125 0,2991 y 0,4959 0,2455 0,2144 0,3349 0,5536 0,1481 0,3193 Y 73,33 17,11 23,80 15,98 16,43 4,28 1,74 L 88,6 48,4 55,9 46,9 47,5 24,6 14,1 a -11,8 67 -21,9 59,3 -64,5 25,7 -0,6 b 89,6 -5,4 -47,9 40,7 32,3 -40,8 -1,6 X 64,35 31,11 18,16 27,48 6,98 6,14 1,63 Y 73,33 17,11 23,80 15,98 16,43 4,28 1,74

(Tabla 4) Z 10,19 21,47 69,05 4,25 6,27 18,48 2,08

Datos Colorim tricos Photoshop SWOP- Estucado x Amarillo Magenta Cian Y+M Y+C M+C Negro 0,4357 0,4845 0,1673 0,6075 0,2271 0,2052 0,3202 y 0,5013 0,2396 0,2328 0,3191 0,5513 0,1245 0,3241 Y 71,20 14,50 26,25 14,09 19,25 2,98 0,82 L 87,6 44,9 58,3 44,4 51,0 24,6 7,4 a ,13,1 75,2 -28,5 67,8 -70,2 25,7 1,3 b 91,6 -2,0 -42,6 42,1 32,6 -43,6 -0,1 X 61,88 29,32 18,86 26,82 7,93 4,91 0,83 Y 71,20 14,50 26,25 14,09 19,25 2,98 0,32

(Tabla 5) Z 8,95 16,70 67,64 3,24 7,74 16,04 -0,14

17

estndares de impresin

Las coordenadas cromticas correctas deberan alcanzarse con un espesor de la capa de tinta comprendido entre 0,7 y 1,1 m. Para evaluar si las tintas cumplen con esta parte de la normativa es necesario realizar un nmero de muestras suficientes y representativas de los distintos espesores de tinta indicados. Para ello se utilizar un aplicador de tinta especial para pruebas que depositar una pequea cantidad de tinta en el sistema de entintado. Es necesario conocer el peso de la forma impresora antes y despus de haber impreso la muestra en el soporte de referencia, tambin ser necesario conocer la densidad en masa de la tinta y deberemos medir el rea impresa. Es posible calcular el espesor de la capa de tinta sobre el soporte a partir de la diferencia entre el peso antes y despus de la impresin, para ello utilizaremos la siguiente frmula:

lores: rojo, verde y azul. Para la medicin se utiliz una geometra 0o/45o bajo el iluminante D50; los datos pueden variar en funcin del iluminante utilizado.

Las distintas versiones de Photoshop permiten trabajar el color bajo distintas especificaciones colorimtricas; las siguientes tablas reflejan colorimetras para el estndar europeo y para el estndar americano sobre soporte estucado (ver tablas 4 y 5).

Densidades recomendadas para impresin offset tanto europeas como americanas:

Densidades recomendadas para impresi n offset, Euroscale C = 1,55 M = 1,55 Y = 1,40 +/- 4% Para todos los valores de densidad K = 1,80

(Tabla 6)

masa Espesor de la capa de tinta = densidad en masa x rea

Densidades recomendadas para impresi n offset, SWOP Tipo de papel Estucado brillante Estucado mate Cian 1,40 1,30 1,15 1,30 1,15 1,00 0,90 Magenta 1,50 1,40 1,15 1,40 1,20 1,12 0,90 Amarillo 1,05 1,00 0,90 1,00 0,95 0,95 0,85 Negro 1,70 1,60 1,30 1,60 1,40 1,25 1,05 (Tabla 7)

La normativa ISO 2846 ofrece unos parmetros normalizados para la colorimetra de las tintas sobre los que si-

Estucado normal Estucado ligero

tuarnos. A continuacin mostramos las tablas correspondientes a la normativa ISO 2846 de 1975 y su reciente revisin de 1997, en tres espacios de color: Yxy, XYZ y Lab. Como se puede observar se han suprimido, en la revisin, las mediciones de la sobreimpresin de dos coSatinado Offset no estucado Peri dico

fotografa libre de derechos

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EUROSCALE. Un estndar a seguir


Susana Otero

Son mltiples las variables que, dentro del proceso de impresin, inciden en el correcto resultado de nuestro trabajo.Todas estas variables deben ser controladas a fin de asegurar que el trabajo final sea el buscado.
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Si comprendemos la interrelacin que entre estas variables se establece y conseguimos mantenerlas bajo unos parmetros constantes o estndares de impresin, podremos asegurar en gran medida el resultado final y lograr una gran predecibilidad sobre todo el proceso.

* La densidad en masa de la tinta: cantidad de luz absorbida o ennegrecimiento de la tinta. Variables de salida * Ganancia total de punto o aumento del valor tonal: aumento fsico del punto. * Contraste de impresin: resultado que se obtiene al comparar la lectura de densidad en un rea del 75% con la densidad de un rea slida, 100%, del mismo color de cuatricroma. Seguir un estndar de impresin supone una ruptura con los esquemas de trabajo conocidos, implica una nueva forma de trabajo del operador de mquina y, a su vez, numerosas y considerables ventajas.

Los estndares, pertenecientes a cualquier mbito, aprobados por aquellos organismos reconocidos oficialmente, como la Organizacin Internacional para la Estandarizacin ISO, establecen criterios que facilitan y aseguran el proceso productivo. Dentro de ISO existe un comit tcnico que se responsabiliza del tema de las Artes Grficas, se trata del TC 130.

La aplicacin de un estndar de impresin consigue mantener un equilibrio sobre todos aquellos factores que intervienen en el proceso de impresin. Los factores a controlar a lo largo del proceso se desglosan en: El seguir un estndar que indique unos valores predeterminados conlleva una importante reduccin del azar en el proceso productivo, siempre y cuando se trabaje
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Variables de entrada * El tipo de papel. * La tinta. * La lineatura: Nmero de puntos de trama creados por pulgada. * La cobertura total de la tinta. * El gramaje del papel.

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euroscale

bajo las condiciones sealadas por la normativa. Esta reduccin de la incertidumbre supone un incremento de la fiabilidad en el resultado final de la tirada, lo que se traduce en :

* Una reduccin de los tiempos de produccin, pues se evita la bsqueda de aquellas variables correctas para cada trabajo y el consecuente ajuste de la mquina para cada uno. * Una reduccin de los costes de produccin: La reduccin de los tiempos supone una reduccin de los costos ya que en un mismo perodo de tiempo se pueden realizar ms trabajos. Al mantener todas las variables constantes, todo el proceso gana en fiabilidad, con lo cual no es necesario echar a perder grandes cantidades de papel y tinta ajustando la mquina hasta el punto deseado. Es importante recordar que una vez controlados los factores que intervienen en la impresin podemos volver a imprimir con los mismos fotolitos un mismo trabajo tiempo despus y alcanzar los mismos resultados. Aunque la densitometra se introduce en las Artes Grficas alrededor de 1930, an hoy no se hace un correcto uso a pie de mquina, fundamentalmente debido a que no se calibra el propio densitmetro con la frecuencia necesaria. El densitmetro es una herramienta importante en el trabajo del impresor ya que aporta datos objetivos y ayuda a controlar en todo momento el proceso de impresin. Este instrumento mide la relacin entre la cantidad de tinta de una muestra de color y la cantidad de luz que refleja. As, la densidad de una Siguiendo un estndar de impresin sustituimos la visin subjetiva (siempre experimentada, pero a fin de cuentas, subjetiva) del operador de mquina, por la objetividad de unos datos aprobados por organismos oficiales para la estandarizacin. Esta nueva forma de trabajo ms sencilla y automtica est directamente relacionada con los Sistemas de Gestin Integral del Color CMS ( Color Management System), ya que la mquina debe estar perfectamente ajustada, calibrada, y, por otro lado, el trabajo a imprimir tambin deber estar perfectamente ajustado desde el proceso de pre-impresin a fin de que los ajustes a realizar en mquina sean los mnimos posibles. El operador de mquina mide con el densitmetro unas tiras de control que se sitan en las reas de no imagen a lo ancho de toda la hoja de impresin, estas tiras se Ahora, el operador de mquina se debe ocupar de que sta permanezca constante a lo largo de toda la tirada, para ello se ayudar de un densitmetro y de la medicin de unas tiras de control. colocan de manera perpendicular a la direccin del papel en la mquina. Las tiras se componen de un patrn repetitivo de pequeas reas o elementos de imagen - Las lecturas por reflexin del densitmetro tambin se utilizan para calcular la ganancia total del punto o aumento del valor tonal, equilibrio de grises, el error de tono y el trapping de la tinta. - Controlar, al operador de mquina, el espesor de la pelcula de tinta que utiliza. tinta es la cantidad de luz absorbida o ennegrecimiento de la misma. Un densitmetro permite:
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euroscale

revisin y actualizacin de la normativa ISO 2846:1975. Un comit tcnico compuesto de 130 expertos en procesos de control y materiales examinaron las siguientes propuestas:

- Datos colorimtricos de las tintas comerciales de siete fabricantes alemanes recogidos por FOGRA.

- Datos colorimtricos de la Asociacin Nacional de Fabricantes de Tintas de Impresin (NAPIM) en Estados Unidos.
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- Datos colorimtricos de la Asociacin Japonesa de Fabricantes de Tintas.

cuya medicin nos aporta informacin sobre aquellas variables que afectan al color impreso.

Se concluy que con un nico grupo de coordenadas Seguir un estndar de impresin significa utilizar unas variables predeterminadas y mantenerlas constantes a lo largo de toda la tirada mediante la medicin de las tiras de control con un densitomtro. De esta manera, conseguimos eliminar incertidumbre de todo el proceso. As, para que una tinta se ajuste a la normativa ISO 2846 deber cumplir con las siguientes especificaciones de color. (Tabla 1). El estndar de impresin que nos ocupa, Euroscale, se compone de varias normativas relacionadas todas ellas con los distintos factores que intervienen en el proceso de impresin: colorimetra de las tintas, densidades de impresin, gramaje de los soportes, iluminantes colorimtricos, etc. Normativas que, a lo largo de las distintas publicaciones, pretendemos ir abordando. Si uno no dispone de un colormetro o espectrofotmetro puede dirigirse a una entidad oficial, como por La normativa ISO 2846, centrada en la colorimetra de las tintas para impresin en cuatricroma, supone una
tabla 1

colorimtricas estaban representadas las tres propuestas dentro de unas tolerancias razonables.

Para comprobar si las tintas que utiliza siguen el estndar Euroscale, necesita medir su color con un colormetro o espectrofotmetro y calcular si est dentro de las tolerancias especificadas en la tabla.

ejemplo AIDO, para que le realicen dichas mediciones.

Tinta
Amarillo Magenta Cian Negro

Valores Triest mulo


X 73,21 36,11 16,12 2,47 Y 78,49 18,40 24,91 2,52 Z 7,40 16,42 52,33 2,14

Valores CIELAB (1)


L* 91,00 49,98 56,99 18,01 A* -5,08 76,02 -39,16 0,80 B* 94,97 -3,01 -45,99 -056 Eab* 4,0 5,0 3,0 -----

Tolerancias
a* ------------1,5 b* ------------3,0 L* ------------18,02

(1) Esto significa que para el negro no hay tolerancia sim trica para L* pero s un l mite superior (2) Los dos decimales sirven para una correcta conversi n de los valores colorim tricos.

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color de calidad en photoshop (1)

A FONDO CMO TRABAJAR CON COLOR DE CALIDAD EN ADOBE PHOTOSHOP (1)


Juan Martorell

A lo largo de una serie de artculos, iremos explicando los pasos a dar para trabajar correctamente el color en Adobe Photoshop 5.5 y 6.0. Comenzaremos evidentemente por la configuracin del programa.

Seleccionar un espacio u otro o definir uno personalizado, no solamente implica el definir con que gama de colores contamos, sino que tambin implica cual es el "color" del rojo, cual es el "color" del verde y cual es el "color" del azul, as que, si cambiamos de espacio de color RGB, las imgenes en RGB las veremos diferentes, pese a que los valores numfigura 1

ricos de la imagen no varen, es de-

CONFIGURACIN
Para acceder a la configuracin del color en Photoshop, haremos clic en el Men "Archivo", e iremos a la opcin "Ajustes de color" (fig.1). Observamos que contamos con 4 ajustes. Comenzaremos por los ajustes RGB.

RGB hasta otros espacios de color o viceversa.

Los ajustes RGB vienen divididos en dos zonas, "RGB" y "Monitor" (fig. 2). En RGB, seleccionaremos cual es el espacio de color RGB en el que trabajaremos, es decir, con que "paleta de colores" contamos. Podemos sefigura 3 figura 2

AJUSTES RGB
Los ajustes RGB de PhotoShop, sirven para definir como se visualizarn las imgenes en RGB, para definir la correccin en pantalla para todas las imgenes (sea cual sea su modo), y para definir como se generar o transformar una imagen de

leccionar varios espacios RGB predefinidos (fig. 3). La definicin de un espacio RGB de trabajo viene dada por la Gama, la temperatura del punto blanco (L) (fig.4), y las coordenadas xy de los colores primarios R,G,B (fig. 5). Se puede personalizar la temperatura del punto blanco (fig. 6).
figura 6 figura 5 figura 4

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color de calidad en photoshop (1)

cir, afecta a la visualizacin, pero no al contenido de las imgenes.

perfil de monitor, no queda ms remedio que salir del programa, cambiar el perfil de pantalla y volver a en-

en tres modos diferenciados. "Incorporado", "ICC" o "Tablas". Comenzaremos por el primero de los modos (fig. 8).

Qu espacio seleccionar? Existen dos alternativas. La primera es el seleccionar un espacio de color lo ms amplio posible (posteriormente explicaremos la utilidad de esta alternativa y cual de todos es ms amplio). Esto lo podemos hacer si no nos importa la visualizacin en pantalla. La segunda es seleccionar un espacio de color, en el cual, el "color" de los colores RGB, coincida o sea lo ms parecido posible al "color" de los fsforos RGB de nuestro monitor. Esto lo debemos hacer si necesitamos color fiel en pantalla. Para averiguar el "color" de los fsforos de nuestro monitor, no nos queda ms remedio que "calibrar" la pantalla mediante un colormetro o espectrofotmetro de pantalla y el software adecuado, esto nos dar los valores xy (el "color") de los fsforos de nuestro monitor. Si no disponemos de los aparatos de medida, podemos seleccionar la

trar en PhotoShop, al hacer esto, veremos como nos aparece el nombre interno del nuevo perfil de pantalla, y si activamos la casilla de verificacin, haremos uso del mismo para corregir la visualizacin en pantalla. Esta correccin afecta tanto a las imgenes RGB como a las imgenes en CMYK u otros modos, pues es una correccin en pantalla para todo PhotoShop.

figura 8

Modelo CMYK Incorporado. El Modelo CMYK Incorporado est dividido en dos zonas: "Opciones de

Para que la configuracin de ambas zonas surta efecto, es necesario adems, activar la casilla de verificacin de "ver". Desde los botones "cargar" y "guardar", podemos cargar y guardar toda esta informacin en formato de perfil ICC ColorSync.

tinta" y "Opciones de separacin"

En las "Opciones de tinta", seleccionamos los colores de las tintas y la ganancia de punto (fig. 9).

Para comprender como afectan estos ajustes a las transformaciones, es necesario primero comprender el resto de los ajustes, que veremos a continuacin, por lo que este punto se tratar ms adelante.
figura 9

Los colores de las tintas han de coincidir con los colores de las tintas que se emplearn en la impresin final. El seleccionar un color de tinta u otro,

"Gama", "Punto Blanco"(temperatura) y "Primarios" que ms se parezcan a los de nuestro monitor (fig. 7).

Los ajustes CMYK de PhotoShop, sirven para configurar la visualizacin de las imgenes CMYK, y la transformacin de o hasta CMYK. Se pofigura 7

afecta a la visualizacin de la imgenes CMYK, pero no a su valor numrico, por lo que cambiar esta opcin (al igual que el resto de opciones) no afecta al contenido de los archivos, solo afecta a la visualizacin de los mismos y por supuesto a su "generacin", entendiendo por "generacin", cualquier cambio de modo que le apliquemos a la imagen. Se pueden personalizar los colores de las tintas si nuestras tintas no coinciden con ninguna de las predefini-

da decir sin dudarlo que la correcta configuracin de estos ajustes, es ne-

La segunda de las zonas ("monitor"), nos muestra el perfil de pantalla cargado en el sistema, y nos permite activarlo o desactivarlo seleccionando "Mostrar usando compensacin del monitor". No es posible el seleccionar el perfil de pantalla desde PhotoShop, si deseamos probar con otro

cesaria e imprescindible para conseguir unas buenas imgenes, siempre y cuando la transformacin RGBCMYK se realice en PhotoShop como sucede en la mayora de los casos.

AJUSTES CMYK
Los ajustes CMYK pueden funcionar

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color de calidad en photoshop (1)

das y disponemos de un colormetro o espectrofotmetro para realizar las mediciones necesarias (fig. 10).

de gris eliminada) o "UCR" (Under Color Removal o eliminacin de color subyacente). Con todos estos controles, lo que hacemos es en realidad "dibujar" las curvas de la grfica. Se pueden "dibujar" curvas idnticas con diferentes combinaciones de valores, luego ms que entender que es lo

horizontal hacia la izquierda desde cada uno de los puntos de corte y leer en el eje vertical el valor generado (en una escala de 0 a 100).

La verdad, es que la grfica es demasiado pequea para poder "calcular" o leer valores, pero nos da una muy buena representacin del tipo de negro que se genera. En funcin de las necesidades de impresin, deberemos de generar un negro ms esqueltico, un negro con ms cuerpo, "meter" o no una "cama de Cyan", generar ms o menos negro compuesto, etc. Lo recomendable, si desconocemos

figura 10

que significa cada uno de los valores, lo realmente interesante es com-

La "ganancia de punto" tambin afecta a la visualizacin y generacin de los archivos CMYK y se puede seleccionar la predefinida para cada tipo de tintas o bien, si la calculamos, podemos utilizar las curvas, bien de forma global (fig. 11) o bien por cada uno de los colores. Observemos que al cambiar las opciones de la zona "Opciones de tinta", las curvas de la zona "Opciones de separacin" se alteran.

prender el significado de la grfica.

figura 12

las necesidades de nuestro dispositivo de impresin, es seleccionar una generacin de tipo medio, GCR, lmite de K =100, CMYK= 400 y UCA=0. No obstante, para obtener
figura 13

unos resultados "sobresalientes", deberemos determinar dichos valores

La grfica, lo que representa es como


figura 11

para nuestro dispositivo por alguno de los mltiples mtodos existentes.

el negro RGB, se convierte en CMYK, y para ello, no est de ms el recor-

En las Opciones de separacin, especificamos como se va a generar el negro de nuestra imagen cuando la convirtamos de RGB a CMYK. Disponemos para ello de una serie de controles como son la "generacin del negro" (fig 12) (tipo de generacin CMYK), que se puede personalizar (fig. 13) el "lmite de tinta negra" (mximo valor de K), el "lmite total" (mxima densidad de sobreimpresin en cuatricoma = C+M+Y+K), "cantidad de UCA" (Under Color Addition o adicin de color subyacente) todo esto en dos "sub-modos" "GCR" (Grey Component Removal o componente

dar que el negro RGB de un pxel de la imagen, es la parte mnima comn a los tres valores. Por ejemplo si en un pxel tenemos los valores R= 10, G=30, B=15, ese pxel tiene 10 de negro RGB. El negro RGB puede adoptar valores desde 0 (valor mximo de negro) hasta 255 (valor mnimo de negro). El eje horizontal de la grfica representa el valor del negro RGB desde 255 hasta 0. Para averiguar los valores CMYK que generar nuestro 10 de negro RGB, basta con trazar una vertical por el 10 y ver donde corta cada una de las cuatro curvas CMYK, buscar siguiendo una
figura 14

El segundo de los modelos CMYK es "ICC". (fig. 14). En este modelo seleccionamos el "perfil", el "motor" y el "intent". En el perfil, van incluidos tanto los "colores" de las tintas como la separacin a utilizar, luego si variamos esta opcin seleccionando un perfil u otro de salida, la visualizacin en pantalla de las imgenes CMYK variar para mostrar el resultado final de impresin en pantalla, sin alterar los valores numricos de

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color de calidad en photoshop (1)

la imagen, es decir, afecta a la visualizacin, pero ojo, tambin afecta a la generacin del CMYK, y por tanto, cuando realicemos un cambio de modo y pasemos a CMYK, las curvas de generacin de negro, densidades mximas y mnimas, GCR, etc, que se utilizar, sern los valores internos establecidos en el perfil, que estn especialmente seleccionados y adaptados para cada dispositivo de impresin a color en cuestin.

nimo, contaremos con el "Apple ColorSync" y el "incorporado". El motor ColorSync es el del sistema operativo, y el incorporado es el que proporciona el propio Adobe Photoshop.

en su paso por el espacio de transformacin (CIE Lab).

En el artculo de Sistemas de Gestin Integral de Color, se describen con profundidad, cada uno de los rende-

Todos los motores proporcionan aproximadamente la misma calidad, no obstante existen sutiles diferencias de color en el resultado final si aplicamos uno u otro.

ring intent, sus caractersticas, ventajas e inconvenientes, pero para nuestra fcil comprensin, digamos que para la prctica totalidad de trabajos en Photoshop de imgenes, el rendering intent a utilizar es el "Per-

En principio, como norma genrica, En perfil, deberemos seleccionar el perfil de nuestro dispositivo de impresin a color. Si no disponemos de el, podemos utilizar uno de los genricos que se proporcionan con el sistema operativo o por el propio Adobe Photoshop, o bien, bajarnos de Internet el perfil de nuestro dispositivo de la WEB del fabricante. Esto suele proporcionar resultados aceptables para la mayora de dispositivos de impresin digitales. Si nuestros requerimientos de calidad de color son elevados, no nos queda ms remedio que generar un perfil "a medida" para nuestros dispositivos. Estos perfiles a medida, los podemos crear nosotros si disponemos de las herramientas de hardware y software adecuadas o bien podemos contratar a una empresa especializada la creacin de los mismos. se debera elegir un motor de color "seleccionable" desde todos los programas, para que al aplicar los perfiles, el resultado final, sea el mismo, independientemente del programa desde donde los apliquemos. Desde este punto de vista, el motor "incorporado" no es recomendable, a menos que, en todo nuestro proceso productivo, solamente utilicemos aplicaciones Adobe (Illustrator, InDesign), cosa que no suele ser frecuente. Puesto que el resto de motores (Heidelberg, X-Rite, AGFA, Kodak, etc) puede que los tengamos instalados en todos nuestros ordenadores, o puede que no, el motor "recomendable" de forma genrica para la mayora de los casos, es el del Sistema Operativo, es decir, el "Apple ColorSync", o "Apple CMM" (en funcin de la versin de ColorSync que tengamos instalada). En "Motor" seleccionaremos que software se va a encargar de realizar las operaciones matemticas de transformaciones de color. En funcin del software instalado en el sistema, tendremos a nuestra disposicin ms o menos "motores" de color. Como mEl "Intent" hace referencia al "rendering Intent" o "Intento de transformacin, que quiere decir cmo se van a transformar los colores de un espacio de color (RBG) a otro (CMYK)

ceptual", pues es el que mejor respetar las proporciones y diferencias entre los colores del original. Si se trata de logos o colores planos, el intent ms adecuado es el "relativo colorimtrico", quedando los "Intents" de "saturacin" y "absoluto colorimtrico", para casos particulares como son el de obtener los colores ms saturados posibles y el de no tener en cuenta el color del papel.

Evidentemente, para que toda la informacin de los perfiles se vea reflejada en pantalla, la opcin "Ver" ha de estar seleccionada, si no, estos ajustes no afectarn a la visualizacin, pero si a la generacin del CMYK.

La opcin de "compensacin de punto negro", lo que hace es "comprimir" o "expandir" los tonos neutros de la imagen, al rango de negros de nuestro dispositivo de impresin. En cierto sentido funciona como los "niveles automticos" de Photoshop, e infiere el mismo "grado de incertidumbre" que los mismos, es decir, para algunas imgenes funciona muy

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color de calidad en photoshop (1)

bien, y para otras fatal, por lo que no recomendamos su activacin.

figura 15

El tercer modelo de CMYK, funciona mediante "Tablas" (fig. 15) que se pueden guardar y cargar. Las tablas no son ms que la configuracin de los dos modelos anteriores, almacenada en un nico archivo, por lo que facilita a los fabricantes y distribuidores la tarea de configurar el Photoshop en sus clientes, pues al cargar un nico archivo, se cargan todas las diferentes opciones anteriormente explicadas. As pues no es un modelo diferente sino una manera de salvar los dos modelos anteriores. al canal de la imagen de escala de grises, y por tanto, al imprimirse en CMYK, generarn el negro tal y como lo hayamos definido en los Ajustes CMYK, por lo que pueden dar punto en los cuatro fotolitos. Por el contrario, si seleccionamos "Tinta negra", la imagen en escala de grises se comporta como una imagen en CMYK con los canales CMY vacos, y con el
figura 16 fotografa libre de derechos

dilogo de configuracin de color de Adobe Photoshop, y puede que el ms "peligroso", pues el configurarlo errneamente nos puede provocar ms de un "disgusto", como veremos a continuacin.

Se divide en tres zonas: "Incrustar perfiles", "Perfiles presupuestos" y "Gestin de no correspondencia de perfiles".

canal del K idntico al canal de la imagen en escala de grises. Si vamos a imprimir en CMYK, sta es la op-

En la primera de las zonas (Incrustar perfiles), especificaremos si Photoshop, incrustar o vincular los perfiles de trabajo de cada uno de los diferentes espacios de color a cada uno de los archivos seleccionados a la hora de salvarlos o guardarlos. Esto es necesario en flujos de trabajo en los que la aplicacin que abre las imgenes de Photoshop, no es capaz

Ajustes de Escala de Grises. En estos ajustes especificamos cmo queremos que se comporte las escalas de grises en Adobe Photoshop. Recordemos que las escalas de grises, son archivos con un nico canal, por lo que no son ni imgenes RGB (tres canales), ni imgenes CMYK (4 canales). De hecho, es en este cuadro de dilogo (fig. 16) donde seleccionamos cmo queremos que se comporten.

cin ms recomendable en la mayora de los casos, si por el contrario, el destino de nuestra escala de grises es Internet, o un dispositivo con un negro demasiado "esqueltico" (como por ejemplo determinados modelos de copiadora lser a color), la opcin "RGB" ser la ms recomendable.

Evidentemente, la opcin de ver, ha de estar activa, si se desea previsualizar en pantalla el efecto que tiene una u otra respuesta.

de seleccionar el perfil de entrada para las imgenes, como pasa con Illustrator, y es necesario el haberlo especificado antes, o bien en flujos de color de perfiles vinculados (flu-

Si seleccionamos "RGB", las imgenes en escala de grises se comportarn como imgenes RGB con los tres canales RGB idnticos e iguales Ajustes de Perfil. Este es el ltimo de los cuadros de

jos de 2 nivel), que se explican en el artculo de Sistemas CMS. El vincu-

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color de calidad en photoshop (1)

modo que realicemos en Photoshop, dar un resultado u otro tanto en funcin de los ajustes RGB y CMYK como de los ajustes de perfil.

cuadro de dilogo en el que podemos seleccionar que deseamos hacer con la imagen (fig. 17), pero donde no se nos permite especificar el per-

Se entiende fcilmente que los cambios de modo son, cuando menos, "peligrosos", pues deberamos repasar que los perfiles de entrada y salida son los correctos y que nadie ha
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tocado la configuracin de Photoshop, as que no los recomendamos. Es mucho ms intuitivo, flexible y fiable, el utilizar el cambio de modo "de perfil a perfil", que proporciona idnticos resultados que el resto de cambios de modo, pero da control sobre el mismo. Ya lo veremos con posterioridad.
figura 17

lar un perfil a una imagen, no la modifica, simplemente aade una lnea en la cabecera del archivo referenciando al perfil vinculado, es en cierta forma como el comentario OPI que se incrusta en las imgenes de baja referenciando a las de alta.

fil de salida, sino tan solo seleccionar si la transformacin es hacia CMYK o RGB, por lo que con anterioridad tendramos que ir a los Ajustes RGB o CMYK para seleccionar el perfil de salida deseado, por lo que este procedimiento se convierte en algo inoperativo y engorroso. Es mucho ms cmodo el seleccionar "ignorar", que no har nada cuando se abran las imgenes, y luego, siempre puedo utilizar el cmodo y prctico "de perfil a perfil" (fig. 18) para realizar las transformaciones de color.

Si no estamos en un flujo de perfiles vinculados, lo mejor es no activar esta vinculacin, pues puede pasar que el software que procese con posterioridad esa imagen (por ejemplo el RIP), sea compatible con perfiles ICC, y entienda ese comentario y busque el perfil vinculado, y al no encontrarlo, de un error o directamente no transforme la imagen, luego es algo "peligroso". La zona ms "conflictiva" es no obstante la de "Gestin de no correspondencia de perfiles", pues si por ejemplo seleccionamos en CMYK "convertir a color CMYK", cuando abramos una imagen en CMYK, sin avisarnos, Photoshop procesar la imagen desde el perfil de entrada CMYK, hasta el perfil de salida CMYK y por lo tanto la "cambiar" cada vez que la abra y encima no dir que lo En la zona de "Perfiles presupuestos", especificaremos los perfiles de entrada para todos nuestros documentos. Recordemos que los perfiles se aplican de dos en dos, desde el perfil de entrada al perfil de salida (desde el escner hasta la impresora por ejemplo). Pues bien, en los Ajustes RGB y Ajustes CMYK, hemos especificado los perfiles de salida, y aqu, estamos especificando los de entrada, de forma que cualquier cambio de Por otra parte, el seleccionar "Preguntar al abrir", nos proporciona un Se pueden imaginar fcilmente lo peligroso que es esto, y la de problemas que ha dado en la industria, especialmente en reimpresiones de trabajos donde hay que cambiar algo en una imagen pero hay que mantener el mismo color que se imprimi en el pasado. ha hecho.

figura 18

Teniendo ya perfectamente definidos los Ajustes de Color de Photoshop, podemos comenzar a ver como sacarle partido, tema que abordaremos a partir del prximo nmero, no sin antes comentar las diferencias en cuanto a las preferencias de color, con respecto a Photoshop 6.0.

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SISTEMAS DE GESTIN INTEGRAL DEL COLOR (1)


En esta serie de cinco artculos, veremos de la mano de Juan Martorell (Responsable Unidad AA.GG), todo lo que es necesario saber sobre los sistemas CMS.
Los sistemas de Gestin Integral de Color (Color Management Systems, CMS) surgieron en el ao 1991, fruto de la implementacin por parte de APPLE de ColorSync 1.0 como motor de color en sus sistemas operativos. No obstante, estos sistemas no han producido los resultados esperados hasta hace aproximadamente un par de aos. La evolucin de los mismos, unido a la mejora del motor ColorSync (en la actualidad en su versin 3.0) y de la evolucin de los aparatos de medicin, han comenzado a hacer fiables estas tecnologas

Por otra parte, los diversos fabricantes de software, han ido implementando en sus programas, compatibilidad con estos sistemas, que se han convertido en el estndar mundial de calibracin colorimtrica. Hecho que en la pasada feria DRUPA 2000 se pudo constatar, ya que la prctica totalidad de sistemas que se exponan, utilizaban estas tecnologas como base de sus sistemas de correccin o calibracin.

puerta a contrnoslo?, o ser simplemente que no lo sabemos poner en marcha y utilizar correctamente?. Pues bien, es una mezcla de todo ello, aunque no en la misma proporcin evidentemente.

nen otros problemas ms importantes de los que preocuparse. Pero tambin es verdad que, cada vez, ese grupo de empresas se va reduciendo, pues van cerrando y desapareciendo..la vida es as de dura, renovarse o morir, y en este sector, cada vez ms

Es verdad que, una parte de las empresas nacionales, desconocen estas tecnologas, porque nunca asisten a ferias, no utilizan

competitivo, eso es ms verdad que nunca.

Tambin es verdad que, debido a los mltiples "palos" que hemos recibido todos, por parte de distribuidores sin escrpulos, que nos la han "colado" en ms de una ocasin,

No obstante, en la actualidad, son pocas las empresas del sector de las AAGG que lo utilizan en el territorio espaol. Por qu?, qu es lo que pasa en Espaa?, ser que estamos retrasados tecnolgicamente con respecto al resto del mundo?, ser que todo esto no es mas que una tomadura de pelo, el resto del mundo es tonto y slo nosotros estamos en posesin de la verdad?, puede que nunca nadie haya venido a nuestra

ni servicios de con-

sultora o asesora, ni leen revistas del sector, o simplemente tieFotografa de Juan Martorell

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sistemas de gestin integral del color (1)

nos hemos vuelto recelosos, y el empresario cada vez se fa menos, y como Santo Toms, si no lo veo en el vecino de enfrente, no lo creo.

ciacin de la competencia recelosa por todo lo explicado anteriormente.

Eso s, tenemos que ser plenamente conscientes de lo que implica, lo que

Esta mentalidad existe, tiene sus motivos de ser y es respetable, pero lamentablemente, cuando lo tiene el vecino de enfrente, ya me ha quitado parte de mi clientela, pues en este caso, les est ofertando una produccin ms econmica y con mayor calidad.

supone, lo que nos proporciona y lo que no nos proporciona, pues, si no conocemos a la perfeccin todo ello, lo ms probable es que fracasemos al instalar un sistema CMS en nuestra empresa.
Fotografa de Juan Martorell

Durante los prximos cinco artculos, trataremos de explicar todos los "en-

sale una cosa diferente", pero realmente, si nos ponemos a pensar en ello, no lo sabemos expresar en una serie de puntos concretos a resolver, y lo que es peor, si llegamos a concretarlos, no sabemos los motivos que

Aun ms, las falsas expectativas despertadas en el mbito de los sistemas CMS, unido al desconocimiento generalizado de su correcto uso por parte de muchos distribuidores sin personal tcnico cualificado al respecto, han hecho que, ese recelo y desconfianza, sea mayor si cabe hacia estas tecnologas.

tresijos" de estas tecnologas, para ayudarles a comprenderlas y as hacerlas funcionar y trabajar correctamente.

Los sistemas CMS tratan de resolver, de forma automtica, una problemtica actualmente existente en el mundo de las AAGG. Nos referimos evidentemente a la problemtica del

los provocan.

Pues bien, lo primero, antes de todo, es saber que es lo que queremos solucionar al adquirir un sistema CMS, es decir, lo primero, antes de ver como funciona, es comprender para

Pues bien, los sistemas de CMS funcionan, y no solamente funcionan, sino que encima lo hacen bien, y por si fuera poco nos ahorran tiempo y dinero, esto, unido al incremento de calidad obtenido, hace que hoy en da, sea una gran oportunidad de diferen-

color.

Todo el mundo cree saber a que problemtica nos referimos, de hecho, si se le pregunta a un empresario al respecto suele responder, "s, s, es eso de que lo que se ve en pantalla no sale impreso, y lo de que cada vez

qu est diseado.

La problemtica del color se puede resumir en 3 puntos:

1. Problemtica de nomenclatura. La nomenclatura empleada en AAGG para referirnos a los colores no es clara ni precisa. Si no piensan lo mismo, respondan a las siguientes preguntas: Cuando nos referimos a que queremos un cuadro con fondo amarillo, a qu color nos referimos?, al amarillo de una rosa?, al amarillo de un pollito?, al amarillo del sol?, o al de un rotulador fluorescente amarillo?, a qu tono de amarillo nos referimos?, es ms, qu es el color

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sistemas de gestin integral del color (1)

configurar para que emulen el estndar SWOP, el estndar EUROSCALE, el estndar TOYO, etc. luego en funcin de la configuracin del RIP, tendremos una respuesta colorimtrica u otra.

As pues, tenga cuidado con este punto, pues el mismo "modelo" de densitmetro, se vende con varias respuestas y producen diferentes resultados. Mirando la etiqueta del aparato, podemos comprobar qu respuesta tiene nuestro densitmetro.

Tampoco es vlido el responder que amarillo es el color que produce determinada respuesta densitomtrica, es decir, el color que al leerlo con un densitmetro nos da C=0, M=0, Y=1.33, K=0, por poner un ejemplo. Porque un
Fotografa de Juan Martorell

Recuerde tambin, que los programas de linearizacin de dispositivos basados en densitmetros (el programa para calibrar la mquina), estn programados para suponer que la respuesta del aparato es una u otra, y muchos distribuidores importan el software de estados unidos (espera respuesta T), pero el densitmetro se lo compran al distribuidor espaol o europeo (respuesta E), por lo que los resultados obtenidos no son todo lo "buenos" que cabra esperar.

densitmetro, al fin y al cabo, lo que lee no es el "color", sino la "cobertura" o "capa" del mismo, por lo que distintos "colores" (visualmente

amarillo?, o mejor dicho, qu es color? y qu es amarillo?.

Las respuestas de "el color del amarillo es el que produce un 100% de Y en mi mquina con mi tinta y con mi soporte" no es vlida, porque puede ser, que ese sea el color que yo espero, pero, es el que espera el cliente?, es ms, si no es el que espera, me pagar por ese color?. La respuesta de que es el color que produce un 100% de Y en un Matchprint, tampoco es vlida, porque en funcin de las condiciones de humedad y temperatura, "edad" de la mquina, estado de los materiales, etc., el color es uno u otro. Si, si, un Matchprint no siempre produce el mismo color, ni una iris, ni ningn sistema de pruebas, porque los analgicos, dependen de la intervencin del hombre, y cada operario de cada empresa lo hace de forma sutilmente diferente, pero es suficiente para que no salga lo mismo, y los digitales, se pueden

hablando), pueden perfectamente dar el mismo valor numrico. Es ms, recordemos que existen distintas "respuestas" densitomtricas (T, M, E y A), y que nuestro densitmetro tiene una de ellas, por ejemplo la T (americana), y que el mismo color ledo con otro densitmetro con respuesta E (europea), dar otro valor numrico.

As pues, qu nos queda para "definir" el color amarillo?, pues lo nico realmente fiable, terminolgicamente correcto y adems medible es la respuesta de un espectrofotmetro o colormetro, as pues, se poda definir el amarillo como, el color que produce el valor de lectura L=100 a =0

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sistemas de gestin integral del color (1)

b=100, a una temperatura de luz de lectura dada, por ejemplo 5000 K. Pero realmente necesitamos un espectrofotmetro para imprimir amarillo?, pues no se asuste, en la mayora de los casos no. Posteriormente, en este mismo artculo, entraremos en este punto con ms detalle.

tancia visual, etc.) sino que adems, deberemos mantener fijos los emocionales, lo cual es prcticamente imposible, por lo que la nica forma de evaluar correctamente el color, es mediante mediciones realizadas por aparatos de lectura (densitmetros, colormetros y espectrofotmetros), aparatos que no se ven influenciados por

La primera de las problemticas nos lleva a la segunda. recuerda cuando preguntbamos qu es el color?

ningn tipo de estado anmico o sicolgico.

Evidentemente, obviando los aspec2. Problemtica fsica. Una cosa es el fenmeno fsico que produce el color, y otra cosa es, que es el color "realmente". El fenmeno fsico, de sobra conocido por todos nosotros, es el de que existe una radiacin, comprendida entre unas onda (ms o menos entre los 390 y 700 nm), denominada "espectro visible". Esta radiacin "impacta" sobre las diferentes superficies provocando que, una parte de la radiacin sea absorbida por el cuerpo y otra sea reflejada. Pero el color, en s mismo, es una "sensacin mental", es la interpretacin que hace nuestro cerebro de esos impulsos elctricos, y por tanto, est sujeto a todas las variables por las que se rigen las sensaciones como el amor y el odio. Podramos decir sin equivocarnos mucho, que el color es como un "sentimiento", as, si estamos tristes o alegres, el mismo objeto, con la misma iluminacin, se percibir La parte que es reflejada, llega hasta los ojos y estimula a unos receptores fotosensibles ubicados en el ojo (los conos y bastoncillos) que geneAs pues, para evaluar el color, no solamente deberemos mantener fijos los parmetros fsicos (iluminacin, disPara evitar todos esos problemas (y otros que luego veremos), se hace necon colores diferentes.
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tos "emocionales" del tema, el aspecto fundamental a fijar a la hora de trabajar con color, es la iluminacin, pues el mismo impreso, visto con una iluminacin u otra, se percibe completamente diferente. Se trata de evitar la tpica discusin entre el cliente que est a un lado de la lnea telefnica, en su despacho, quejndose de que la impresin ha quedado amarillenta, y nosotros, que estamos en nuestra empresa, que la vemos perfecta. Probablemente nuestro cliente, tenga una iluminacin por bombillas de tungsteno, y nosotros por tubos fluorescentes o puede que halgenos.

ran un impulso elctrico que procesa el cerebro e interpreta por colores.

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sistemas de gestin integral del color (1)

cesario el trabajar a una "temperatura" de luz dada. La temperatura de luz, es el "color" de la luz blanca. Todos hemos visto por la televisin imgenes de los altos hornos, pues bien, se define una barra de aleacin de dimensiones y composicin determinadas que se comienza a calentar. Si la calentamos lo suficiente, la barra se pone "al rojo vivo" y eso significa que "desprende luz", que se pone incandescente, y si entramos en una habitacin a oscuras con esa barra, est ilumina la habitacin como si se tratase de una antorcha, y la luz que da es "rojiza". Si continuamos calentando ms y ms la barra de aleacin, se vuelve amarillenta (a unos 5.000 K), y si la calentamos todava ms, se torna blanca (a unos 6.500 K), y si seguimos calentando, se pone azulada (a unos 9.300 K). Pues bien, toda la iluminacin que afecte al trabajo y evaluacin del color, ha de estar a la misma temperatura.

remos un "visor" de diapositivas y de opacos a una temperatura dada. Me refiero a la famosa "mesa de luz". Evidentemente, los monitores los pondremos a la misma temperatura, pues de nada sirve ver
Juan Martorell

una diapositiva en una mesa a 5.000 K y compararla con la pantalla del ordenador, si esta est a 9.300 K. Esto normalmente se suele poder hacer desde el men del monitor, o bien por "software" en el caso de los Macintosh. La siguiente pregunta sera, qu temperatura, de las muchas existentes, seleccionar, y de hecho esto es lo primero a determinar a la hora de implementar un sistema CMS. El standard en AAGG es el de 5.000 K, pero esa temperatura genera una luz

leccionaremos 6.500 K, y finalmente, si nuestra produccin grfica est ubicada en el terreno audiovisual (vdeo, cine, etc.), adoptaremos 9.300 K, que es una luz azulada que, al ser ms "fra", es mas cmoda y relajada para la visin. Nunca seleccionaremos esta temperatura en produccin impresa, pues jams llegaremos a ver los colores impresos a esa temperatura, por lo que la visualizacin en pantalla se alejar de la impresin final.

Tenemos dos opciones, o bien cambiamos las luminarias (los tubos fluorescentes) y ponemos unos a una temperatura dada (los podemos comprar en casas como Philips, Just, etc), o bien, si no queremos cambiar nuestro sistema de iluminacin, compra-

blanca "amarillenta", ante la cual muchos operarios se sienten "incmodos" frente a la pantalla, porque lo ven todo amarillento, por lo que cada vez ms empresas, (especialmente las americanas), adoptan 6.500 K como temperatura de trabajo, pues es una luz blanca ms "neutra". No obstante, si nuestra produccin es fundamentalmente para exteriores (se va a ver a la luz solar), deberemos seleccionar 5.000 K, pues la luz solar es amarillenta.

Una vez fijada la temperatura podemos pasar a la siguiente problemtica.

3. Problemtica matemtica. Por suerte o por desgracia, los colores, en nuestro proceso productivo, parten de unos originales a escanear "fsicos" y terminan en una impresin "fsica". Sobre estos soportes, el color lo trabajamos y juzgamos visualmente, pero entre el original y el impreso, los colores pasan por unas mquinas, los ordenadores, que trabajan con nmeros, y los ceros y unos poco

Si nuestra produccin es fundamentalmente para interiores (se va a ver bajo fluorescentes o halgenos), seFotografa libre de derechos 34

tienen que ver con las sensaciones y sentimientos.

sistemas de gestin integral del color (1)

100,0,69,15, el color resultante es diferente en cada uno de los dispositivos. La respuesta "fcil" es que los dispositivos estn "descalibrados" o que no sirven para reproducir ese color. Pues bien, la respuesta verdadera es que si el mismo nmero produce diferentes resultados, para obtener el
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puesta "fcil" tambin es decir que el escner est descalibrado, pero la respuesta verdadera es que, si el mismo color produce diferentes valores RGB, si todos diesen el mismo valor RGB, estaramos escaneando colores diferentes, luego un valor RGB no quiere decir un color del original, quiere decir un color del original distinto en cada uno de los escneres, "depende" de dnde escaneemos que quiera decir un color u otro, luego tambin es un espacio "dependiente" del dispositivo, y por tanto le sucede lo mismo que al espacio CMYK, no es un espacio "vlido" en el que trabajar para poder decir aquello que se debera decir de un espacio de color, que un nico valor numrico corresponde con un nico color.

mismo resultado, necesariamente el nmero a imprimir deber ser diferente. Es decir, que para reproducir el Pantone 340, en cada uno de nuestros dispositivos de impresin, deberemos enviar un valor CMYK distinto, luego un valor CMYK no es un nico color, es un color diferente en cada

As pues, para que las sensaciones que produce el original sean "transmitidas" al impreso, es necesario "traducir" esas sensaciones que son los colores en nmeros, que es con lo que trabajamos en el ordenador.

Esto que parece una tontera, es fundamental para comprender que, un color, no es un determinado valor numrico RGB o CMYK. Un valor numrico es un "intento" de clculo de una sensacin mental, y como tal hay que juzgarlo y evaluarlo.

dispositivo, es un espacio de color "dependiente" del dispositivo de impresin. Los sistemas CMS me permitirn "personalizar" el CMYK a enviar a cada uno de nuestros dispositivos, CMYK que ser diferente para cada uno de ellos, y que ser el que necesitan para reproducir el valor to-

El espacio CIE Lab, solventa estos problemas, ya que en l, un nico valor (L=100, a=0, b=100), quiere decir un nico color, ya que se trata de un espacio "matemtico" y, ni escaneamos

Se define un "espacio de color" como un modelo matemtico de reproduccin de sensaciones de color. Por ejemplo, CMYK es un espacio de color, y RGB es otro espacio de color. Estos espacios de color, son los ms extendidos y utilizados, pero cuentan con un grave inconveniente, son dependientes del dispositivo, y sto qu quiere decir?, pues sto quiere decir, que son dos modelos "fsicos" de trabajo, es decir, escaneamos en RGB e imprimimos en CMYK y esto conlleva graves inconvenientes a saber.

nal deseado.

Vemos pues que, implementar un sistema CMS, nos obliga a "personalizar" los documentos para cada uno de los dispositivos de impresin. Esto no quiere decir que tengamos que tener tantos archivos diferentes como distintos dispositivos de salida tengamos. Con un nico archivo, y siempre que lo hagamos correctamente, sto es posible, y ya veremos como hacerlo.

en Lab, ni imprimimos en Lab, y por tanto no es un espacio "fsico" de trabajo y no cuenta con sus desventajas.

Pero entonces, de qu nos sirve?, cmo integrarlo en nuestro proceso productivo, para poder trabajar en l? Y lo que es ms importante, cmo hacerlo sin liarnos ni equivocarnos?.

La respuesta a todas estas preguntas, as como la continuacin de la pro-

De igual forma, si escaneamos la Remitindonos a una realidad fsica, si imprimimos en un dispositivo a color u otro el mismo valor CMYK, por ejemplo el Pantone 340 o misma fotografa en diferentes escneres, para un mismo pxel del original, cada uno de los escneres, generar un valor RGB diferente. La res-

blemtica matemtica y las soluciones a todos estos problemas, por parte de los sistemas CMS, se vern en los siguientes captulos de este artculo.

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TECNOLOGA DE IMPRESIN OFFSET (1) INTRODUCCIN A LA TECNOLOGA OFFSET


Mercedes Villar Gil

El Offset es el mtodo de impresin ms utilizado hoy en da para trabajos de impresin comercial y edicin. Por esta razn, y durante los prximos nmeros de esta revista, analizaremos en esta seccin cmo es la tecnologa Offset, cuales son los problemas que pueden ofrecer las partes de que est compuesta una mquina y ofreceremos soluciones tcnicas.

presin, pero al no ser un metal hidrfilo, le cuesta mucho dejarse mojar por el agua en presencia de la tinta y actualmente no se utiliza.

en estas dos ltimas posiciones, el cilindro impresor es de doble dimetro para conseguir una mejor calidad de impresin.

Los materiales utilizados actualFotografa libre de derechos

Segn sus cuerpos, las mquinas se pueden dividir en:

mente para planchas de impresin offset son de aluminio, polimetlicas y de papel o semimetlicas.

UN POCO DE HISTORIA.
El sistema Offset se inici en base a las propiedades litogrficas de la piedra calcrea y el rechazo entre las sustancias grasas y el agua. En el siglo XVIII, Luis Senefelder (17711834) descubri que dibujando sobre piedra con un lpiz graso y humedeciendo la superficie de la piedra y despus aplicando tinta grasa, sta era repelida por el agua en las zonas de no imagen y se adhera en las reas imagen cuya pelcula de tinta era transferida a una hoja de papel al presionarla contra la superficie de la piedra. As, se consegua una imagen invertida. Aos ms tarde, se adopt un sistema cilndrico y se sustituy la piedra litogrfica por una plancha litogrfica de zinc. ste fue el primer material que se utiliz en este sistema de im-

Monocolores, las cuales imprimen un solo color cada vez que el pliego

CLASIFICACIN DE LAS MQUINAS.


El avance tecnolgico es un factor que no ha pasado desapercibido a la construccin de las mquinas de impresin offset, que cada vez son ms rpidas y de mayor calidad, lo que ha variado la estructura de las mquinas. As, analizaremos la clasificacin de las mquinas bajo diferentes puntos de vista.

pasa en presin por mquina. Este tipo de mquinas se pueden dividir en mquinas de pequeo offset, que son utilizadas en trabajos menores.

Mquinas bicolores, que imprimen dos colores cada vez que el pliego pasa en presin por la mquina, pueden ser de un cuerpo, imprimiendo simultneamente dos colores por la misma cara. Consta de 5 cilindros. La mquinas bicolores de dos cuerpos imprimen dos colores

Segn la posicin de los cilindros, las mquinas offset, tienen diferentes clasificaciones; se pueden dividir en: en L, en V abierta y en V cerrada, y otro tipo de clasificacin, la ms utilizada por las mquinas modernas es: a las 3, a las 5 y a las 7,

al pasar el pliego en presin por los dos cuerpos, y constan de tres cilindros ms otros tres de transferencia.

Este tipo de mquinas tienen la posibilidad de imprimir por las dos ca-

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tecnologas de impresin offset

ras a la vez, si constan del dispositivo adecuado.

Multicolores. Imprimen a partir de cuatro colores cuando el pliego pasa a presin a travs de sus cuerpos. Son de uno o dos colores por cuerpo. En los talleres hay mquinas de hasta seis colores ms un barniz. Las mquinas multicolores pueden ser de un color por cuerpo, donde el transporte de un pliego de un cuerpo a otro se realiza por tres cilindros de transferencia, si son de doble dimetro, por uno. Disponen de diversas combinaciones de impresin, ya sean de 4, 5, 6 u 8 cuerpos, segn se imprima el pliego por una o las dos caras. En las mquinas multicolores de dos colores por cuerpo, el pliego es transportado de un cuerpo a otro mediante cadenas ayudados por un solo cilindro de transferencia.
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mato del peridico y pueden imprimir en color. Sistema satlite o planetario, que se puede acoplar dentro de la misma rotativa para la impresin del color en prensa. Realiza una impresin igual a las de las mquinas de pliego, caucho contra caucho.

estabilidad de las bancadas de ambos lados se obtienen con fuertes barras llamadas tirantes.

Pila de entrada, es el lugar donde se coloca el papel para ser introducido en el marcador. Hay que tener en cuenta que el tablero est centrado, antes de colocar el papel. Existen dos clases de pila de entrada: de pila baja o de pila alta.

PARTES DE UNA MQUINA OFFSET.


Una mquina offset se componen de las siguientes partes: Zcalo, es el suelo o base de la mquina. Normalmente es de fundicin, ha de tener una estructura capaz de soportar todo el peso de la mquina. Sobre l van colocadas todas las partes que componen la mquina. En primer lugar, las bancadas que sostienen los cilindros; despus el grupo de rodillos entintadores y mojadores.

Cabezal de aspiracin. El cabezal de aspiracin de toma anterior introduce los pliegos de la pila en el marcador uno a uno. El cabezal de aspiracin de toma posterior introduce los pliegos desde la pila en la mesa de marcar en escalerilla o flujo.

Con respecto al formato de papel que utilizan, existen mquinas de impresin a pliego o rotativas, que imprimen en bobinas de papel continuo, y tienen su propia clasificacin:

Sistema caucho contra caucho, el cuerpo impresor est formado por 2 cilindros portaplanchas y 2 portacaucho y la impresin se realiza simultneamente por las dos caras. Rotativas comerciales, de 4 o ms cuerpos e imprimen en blanco y retiracin simultneamente. Rotativas de prensa, se fabrican segn el for-

Marcador, El marcador es el conjunto de mecanismos que introducenel papel en el cuerpo impresor de la mquina. La instalacin de un buen marcador en una mquina offset es una de las mayores preocupaciones de los tcnicos dado el extraordinario perfeccionamiento de

Bancada, aqu se encuentran los rodillos y cilindros, montados en dos piezas de fundicin. Ha de estar bien equilibrada para eliminar vibraciones y desajustes. La unin y

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tecnologa de impresin offset

estas mquinas. Est compuesto de poleas primarias de conduccin, tablero portacinta, cintas transportadoras, bastidor, acompaadores de pliego etc.

un sistema de registro por clavillos y tensores. La mordaza de salida tiene un mecanismo de cierre y tensores. Un cilindro portacaucho, que tiene barras de sujecin para el caucho y tornillos de presin, y el ci-

ciones indispensables cuando se imprimen fondos o imgenes repetidas.

Batera de mojado, Existen dos sistemas de mojado principales, el convencional, constituido por dos rodillos mojadores dadores que se ponen en contacto con la plancha, una mesa o rodillo distribuidor metlico con movimiento axial de vaivn, un rodillo tomador, el rodillo

Pre-registro y registro, El pre-registro se realiza en las guas frontales; stas pueden ser fijas o mviles (americanas o europeas). El registro, que es la exacta supeposicin de colores, se realiza con la gua lateral. Las clases de gua lateral son: de impulso, martillo, rodillo y neumtica.

lindro impresor, que no lleva revestimiento y tiene unas pinzas de sujecin para el pliego. Puede ser liso o rugoso para evitar el repinte en las mquinas tira-retira.

Batera de entintado, compuesta por un tintero, cuyo recorrido es regulable, a fin de proporcionar a los

de inmersin y una pileta o depsito de agua. Los rodillos de caucho van recubiertos con muletn de algodn o material sinttico. El sistema de mojado con alcohol, permite emplear rodillos mojadores sin revestir y un sistema de mojado directo, es decir, sin tomador. La caracterstica principal del alcohol es su baja tensin superficial, con lo que moja fcilmente las superficies. En los prximos nmeros analizaremos cada una de estas partes y daremos posibles soluciones a algunos de los problemas que pueden plantear.

Salida de pliego. El papel, despus de impreso, pasa de las pinzas del cilindro de impresin a las de salida, ayudadas por el tambor de transferencia o cilindro esqueltico, que lo transportan a la mesa receptora.

rodillos la cantidad necesaria de tinta. Un tomador, que es un rodillo que toma la tinta del cilindro del tintero y la transmite a los dems rodillos de la batera. La mesa de distribucin, que se aplicaba al cilindro portaplancha, aunque este

Cuerpo impresor. Est compuesto por tres cilindros, un cilindro portaplancha, en el que van alojadas las mordazas de sujecin a la plancha. La mordaza de entrada (con cierre rpido o manual) est compuesta por un mecanismo de cierre,

elemento de la batera slo se empleaba en las primeras mquinas. Los rodillos batidores, y, por ltimo, los cuatro rodillos dadores, cuyo dimetro diferente favorece un entintado uniforme, exento de repeticiones o discontinuidad, condi-

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hexacroma

COLOR E IMPRESIN HEXACROMA, UNA TECNOLOGA CON MUCHOS COLORES


Unidad de AA.GG. de AIDO

Hace ya tiempo, que se est buscando la manera de sustituir la impresin tradicional por cuatricroma por otros mtodos ms econmicos y con mayor grado de calidad, que solucionen los problemas existentes en la actualidad. Fruto de esa incansable bsqueda de la perfeccin, hace ya unos aos, las principales empresas que se dedicaban a la fabricacin de tintas y sistemas de impresin, se reunieron para intentar trabajar juntas en el desarrollo de dicho sistema. Los objetivos eran por un lado aumentar la calidad de los impresos, a la
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vez que se intentaba ahorrar costos en su produccin. De esta reunin no se sac nada en claro, debido a que cada empresa conceba los nuevos sistemas de impresin de manera distinta. Entonces cada una por separado se pusieron manos a la obra e idearon diversos mtodos con mayor o menor aceptacin.A este tipo de sistemas de impresin se les denomin con el nombre genrico de HIFI color (color de alta fidelidad), y son aquellos que, a diferencia de la cuatricroma usan de seis a ocho tintas para conseguir la impresin a todo color.

Los primeros proyectos los llev a cabo Harold Kppers cuando en 1987 sac al mercado la heptacroma, que se basaba en la impresin de las tintas cian, magenta, amarilla, verde, roja, azul y negra. Ms tarde present la octocroma que respecto a la anterior aada la tinta blanca como cubriente. Ms tarde apareci otro sistema llamado Max CMY. ste, utiliza una gama de ocho colores basados en CMYK con dos tonalidades distintas: un juego de cian, magenta, amarillo y negro claros y otro juego de los mismos colores pero ms oscuros. La ventaja principal de este sistema, es

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hexacroma

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la ganancia en las altas luces y las sombras, que hasta ahora o bien, se perdan o no llegaban a los resultados deseados. Se ha impuesto dentro de las impresoras tipo inyeccin de tinta, como una solucin bastante buena, debido a la gran calidad de sistema y a la amplia gama de colores que es capaz de reproducir, pero a nivel offset es un sistema muy caro.

Este sistema desarrollado por la casa Pantone, se ha impuesto dentro de los HI-FI, como una solucin a los problemas de impresin resultantes de la separacin tradicional de colores.

Como todos sabemos, la impresin en cuatricroma, presenta una serie de limitaciones, en lo que a gama de color respecta, bastante importante. De lo que vemos en

Pero con estos sistemas no haba una buena relacin calidad-precio, debido al alto nmero de pasadas de mquina necesaria as como a fotolitos y

la pantalla, a lo que real-

planchas, por lo que estos mtodos de impresin no tuvieron mucha aceptacin. Este pro-

blema se ha resuelto en

parte gracias a la aparicin de la hexacroma.


gama de color

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hexacroma

trabajos muy especficos o con altos niveles de calidad.

El uso de la hexacroma aporta una serie de ventajas:

Mejor definicin y ms detalle de imagen Ms claridad de imagen y sombras ms brillantes. Aspecto ms real Mayor gama de tonos conseguidos Menor coincidencia de tintas
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en una misma zona, reduccin del trapping de la impresin, dado que muchos tonos se consiguen incluso con la presencia de una sola tinta.

mente sale impreso, en muchas ocasiones va una gran diferencia, debido a que el espectro de colores que es capaz de reproducir una mquina en cuatricroma es del 40% con respecto al original. Este problema, queda parcialmente resuelto con la hexacroma.

Pero, por otro lado, tambin tiene sus inconvenientes:

Mayor coste de preimpresin (incremento del nmero El sistema emplea los cuatro colores base de la cuatricroma ms un naranja y un verde. La inclusin de estas dos nuevas tintas, supone un aumento en la gama de colores imprimibles de alrededor del 80%, frente al 40% que permita la separacin tradicional de colores. Todas las tintas han sido reformuladas, con lo que los colores ganan en luminosidad y hacen posible imprimir tonos que hasta ahora solo se podan reproducir con una tinta especial. Resumiendo, el uso de la hexacroma es adecuado para trabajos que empleen muchos colores y con niveles de calidad muy altos. En la actualidad, este tipo de impreLa separacin de los seis colores se lleva a cabo mediante un programa creado tambin por la empresa Pantone. Esta aplicacin, se encarga de generar cada plancha, en base a sus propias curvas de correccin, integradas dentro del programa. siones se est utilizando para hacer portadas de videojuegos, comics y material de embalaje que utiliza el color como reclamo. de fotolitos) Mayor coste de impresin (incremento del nmero de planchas) Alargamiento de los tiempos de entrega No pueden obtenerse pruebas rpidas con cualquier sistema

Gracias a la amplia gama de colores que es capaz de reproducir, la hexacroma es ideal para trabajos de mucha calidad o con mucho colorido. Las impresiones realizadas con este sistema son ms atractivas y llamativas que las hechas en cuatricroma, aunque el precio por copia, todava es un poco alto, siendo slo recomendable para
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TRAMAS
Susana Otero

De todos es conocida la imposibilidad de reproducir un original de tono continuo mediante los sistemas de impresin convencionales, en el que cada unidad elemental tiene asignado un valor de gris. Salvo en huecograbado que se asigna una densidad distinta para cada punto de trama, el resto de sisFotografa libre de derechos

temas de reproduccin mantienen la misma densidad para cada punto. Despus de fragmentar la imagen en unidades mnimas, puntos de trama, su reproduccin pasa por simular un tono continuo. Para ello se juega con el tamao del punto de trama, as, puntos de mayor tamao simularn mayor densidad y , al contrario, conforme el tamao se vaya reduciendo aumentarn las luces. La variacin tonal de la imagen se logra con una variacin del porcentaje de punto o, lo que es lo mismo, con la variacin del tamao del punto que ocupa una superficie determinada.

La reproduccin de un tono continuo en un dispositivo de salida convencional es una combinacin de varios elementos:

por pulgada ( spots por pulgada = resolucin de filmacin(spp) /lineatura (lpp) ), (2400 spp/ 150 lpp = 16 spots) ; una lineatura de 200 lpp con una filmadora de igual resolucin asigna un nmero de 12 spots (2400 spp/

Resolucin del dispositivo de salida (spp): nmero de unidades mnimas, spots, que es capaz de dibujar ese dispositivo.

200 lpp = 12 spots ), la consecuencia es que la formacin del punto es deficiente; aunque mayor lineatura consigue mayor definicin, la resolucin de la filma-

Lineatura (lpp): nmero de puntos de trama creados por pulgada. El punto de trama est formado por grupos de spots. A una resolucin de filmacin fija, nmero de spots que es capaz de dibujar ese dispositivo, la lineatura condicionar el nmero
Figura 1: Roseta

dora debe acompaar, as, la resolucin adecuada deber ser 16 veces superior a la lineatura deseada. Ejemplo: para una lineatura de 200 lpp la resolucin deber ser de 3200 spp.

de spots asignados para la creacin de un punto de trama. Por ejemplo, una lineatura de 150 lpp con una resolucin de filmacin de 2.400 spp asigna un nmero de 16 spots

Forma del punto: las formas ms comunes son el punto redondo, cuadrado y elptico. La forma del punto influye en la reproduccin del color de varias maneras:

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tramas

En la ganancia de punto, pues a mayor perfil mayor ganancia de punto; as el punto redondo es el que menor ganancia tiene.

La suavidad de la transicin de tonos. A medida que los puntos van creciendo stos empiezan a tocarse y se producen saltos ms evidentes en la escala. En este caso el punto redondo es el menos recomendable, pues empiezan a tocarse al 70% de la escala siendo el salto en la escala ms perceptible y empastando ms fcilmente en la impresin.
Figura 2: Convencional

Mayor definicin, es decir, cada forma de punto consigue ms o menos detalle , as el punto cuadrado consigue una mayor definicin pues permite ms contraste. Una sola forma de punto no es la ms conveniente para la reproduccin total de la escala, es recomendable combinar varias formas dentro de una misma trama. Por ejemplo, punto redondo en las altas luces, punto elptico en los medios tonos y punto cuadrado en las sombras.
Figura 3: Estocstica

Angulacin: a fin de evitar la sobreimpresin de cada separacin de color, las tramas se van situando con diferentes angulaciones. El efecto moir (fig.1), repeticin de un patrn, es consecuencia de la angulacin de las tramas. Este efecto no se puede eliminar por completo, de lo que se trata es de hacerlo imperceptible. Para intentar evitarlo, las tramas se van posicionando con una separacin de 30, pero como la trama se sita en un eje de 90, no todas las separaciones se pueden situar a la misma distancia, as una de las cuatro separaciones crear moir.
Figura 5: Escala estocstica Figura 4: Escala convencional

Existen varios modos de tramar una imagen pero tres son los ms extendidos: la trama convencional, la trama estocstica y la trama hbrida. El hecho de que en la actualidad convivan todas ellas significa que no todo son ventajas ni todo inconvenientes. A continuacin vamos a ver las caractersticas de cada tramado y su aplicacin.
Figura 6: Combinacin de tramas

La trama convencional o de ampliacin modulada est basada en una disposicin fija de los puntos de trama, en la que cada punto de medio tono se sita en el centro de la
Figura 7: escala hbrida

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tramas

celda (fig. 2). La cantidad de punto a lo largo de toda la trama es constante y, por lo tanto, la simulacin de tono continuo se consigue mediante la variacin del tamao del punto. En ella cada separacin de color sigue como estndar las siguientes angulaciones: cian 15, magenta 75, amarillo 90 y negro 45; el amarillo producir moir pero al ser una tinta muy clara resultar prcticamente imperceptible. La angulacin del magenta y cian se podr intercambiar respectivamente con la del negro en funcin de las tonalidades trabajadas (fig. 3).
Ejemplo de imagen tramada

una zona de transicin ubicada aproximadamente en el 20% de la escala de grises (fig. 7). Evidentemente, lo deseable es que dicha zona de transicin exista, para evitar los saltos de degradado que se producen si no existe.

La trama estocstica o de frecuencia modulada est basada en una disposicin de los puntos de trama que, en un principio, pudiera parecer irregular o aleatoria lograda por complejos clculos logartmicos, en la que la disposicin del punto es variable (fig. 4). El tamao del punto se mantiene constante, as la simulacin del tono continuo se consigue con la variacin de concentracin de punto, es decir, con la variacin de la cantidad de punto. El tamao del punto de la trama estocstica es muy pequeo, 0,8m, aproximadamente, su tamao est en funcin de la resolucin de la filmadora y se corresponde con el tamao del pxel de exposicin o spot de esta manera se consigue una mayor definicin de la imagen y una mejor transicin de tonos evitando los saltos en la escala. Como la distribucin del punto es irregular no hay necesidad de una angulacin de las distintas separaciones de color, consecuencia de ello es la ausencia de moir, de esta manera se pueden imprimir ms de cuatro colores sin ningn problema (fig.5). El RIP es el dispositivo encargado en convertir una imagen de tono continuo en un bitmap, es decir en una imagen tramada. Sin embargo, no debemos olvidar que el programa de retoque de imagen de Adobe Photoshop, nos permite tramar nuestras imgenes de manera personalizada. As, podemos conseguir un tramado especfico para cada imagen e incrustar la informacin de la trama en el archivo. La trama hbrida es una combinacin de la trama convencional y de la trama estocstica que ana las ventajas de ambas. En funcin del RIP que realice el tramado, nos podemos encontrar con que la transicin entre las tramas convencional y estocstica, sea brusca (fig. 6), o bien, exista
TRAMA CONVENCIONAL Trama AM (de amplitud modulada) o peridica. Tamao del punto de trama variable. Cantidad del punto de trama constante. Simulacin del tono contnuo mediante la variacin del tamao del punto.

As encontraremos trama estocstica en las altas luces, a fin de evitar la desaparicin de informacin en las zonas claras; un perodo de transicin de una trama a otra, zona conflictiva en la que se evita que se solapen ambos tramados mediante complejos clculos; y trama convencional en los tonos medios y en las sombras. La trama hbrida es recomendable, por lo tanto, para trabajos de alta calidad donde es necesario conservar el detalle en las altas luces, mantener la riqueza de los tonos medios, y perfecta definicin en las sombras.

Tal posibilidad la encontramos en Men Archivo, Ajustar Pgina, aqu decidimos la forma de la trama. Ser interesante su aplicacin cuando busquemos un efecto creativo, en el que la trama se utilice como textura, o en aquellos casos en los que necesitemos que la trama sea evidente.
TRAMA HBRIDA Combinacin de la trama convencional y de la trama estocstica. Transicin de trama brusca. Transicin de trama suavizada, en el 20% de la escala de gris. Trama estocstica en altas luces, perodo de transicin, trama convencional en tonos medio y en las sombras.

TRAMA ESTOCSTICA Trama FM (de frecuencia modulada) o aleatoria. Tamao del punto de trama constante, equivalente a la resolucin de la filmadora. Cantidad de punto de trama variable. Simulacin del tono continuo mediante la variacin de la cantidad de punto.

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(Fig.8) Cuadro resumen.

CONTROL DE IMPRESIN: DENSITOMETRA Y TIRAS DE CONTROL


Susana Otero

El objetivo de todo impresor es la ejecucin de su trabajo bajo unos tiempos y costos reducidos y dentro, siempre, de unos parmetros de calidad aceptables
Alcanzar dichos parmetros de calidad siempre depender del trabajo final, es decir de la calidad exigida a ese trabajo. Si bien es cierto, es fundamental controlar aquellas variables que influyen de manera directa en el proceso de impresin, debemos tener un control absoluto de todos los factores. El densitmetro no mide densidades de manera directa; mide la luz reflejada y la compara con la luz incidente. Calcula la densidad mediante una funcin logartmica:

La calidad de impresin supone el control, principalmente, de la fiel reproduccin del valor tonal y del color as como su estabilidad a lo largo de toda la tirada; se debe evitar las variaciones de color en la tirada. D = Densidad. R = Reflectancia o grado de reflexin ( Indica la relacin entre la reflexin de la luz de la muestra que se mide y un Causas de las fluctuaciones de color: 1. Irregularidades en los espesores de la capa de tinta. 2. Variaciones en los valores tonales de trama. 3. Aceptacin de las tintas. Encontramos dos tipos de densitmetros: Un enjuiciamiento visual resulta insuficiente debido a la percepcin subjetiva del observador, a la influencia del color circundante, a las diferencias de iluminacin. Por ello, el control de calidad en artes grficas debe estar basado en sistemas de medicin objetivos, que requieren magnitudes objetivas y un procedimiento de medicin adecuado. La densitometra nos permite controlar cada uno de los factores que intervienen en el proceso de impresin de manera objetiva. Entre los densitmetros transmisivos y reflexivos distinguimos, a su vez, densitmetros de banda ancha y banda estrecha. b) Densitmetros de Reflexin Miden la cantidad de luz reflejada en un impreso original opaco. a) Densitmetros de Transmisin Miden la cantidad de luz que se transmite a travs de un original transparente blanco absoluto) Lep = Reflexin de la muestra. Lew = Reflexin del blanco absoluto.

DENSITMETRO
El densitmetro es un instrumento que determina de manera indirecta la luz absorbida por una superficie. La luz absorbida es la diferencia entre la luz reflejada y la luz incidente.

La anchura de banda es aquella gama o zona del espectro visible que un filtro dejar pasar a travs de su superficie.

Los densitmetros miden la reflectancia o transmitancia de una superficie diferenciando el color de la luz incidente segn tres porciones del espectro visible: rojo, verde y azul.

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control de impresin

Filtros de banda ancha: Permiten la transmisin de unos 100 nanmetros de anchura de banda.

No obstante, la utilizacin del filtro polarizador no garantiza la lectura de la tinta hmeda, ya que sta acaba teniendo varios grados de brillo al secar.

Filtros de banda estrecha: Permiten la transmisin de unos 20 nanmetros de anchura de banda. Funcionamiento del densitmetro El proceso que sigue el densitmetro hasta medir una denSi bien es cierto que los densitmetros de banda estrecha tienen una mayor sensibilidad de medicin, tambin tienen zonas sin actividad. * Enjuiciamiento visual: La luz incide sobre la capa de tinta, Componentes de un densitmetro. Un densitmetro tiene tres componentes esenciales: 1. Sistema de iluminacin: Sistema compuesto por una lmpara, un sistema ptico, y un alimentador. El sistema de iluminacin garantiza una luz estandarizada, llamada iluminante A. la atraviesa y choca con los pigmentos, que absorben un porcentaje mayor o menor de determinadas longitudes de onda . Los rayos luminosos que alcanzan la superficie (blanca) del material impreso son reflejados por ella. Despus de atravesar de nuevo la capa de tinta impresa, la luz no absorbida por la tinta es reflejada y llega al ojo. Este porcentaje de luz sidad se aproxima bastante a cmo percibe la luz el ojo humano.

2. Sistema de captacin y medida: Sistema compuesto por un fotorreceptor, una ptica colectora de luz y unos filtros para limitar la zona espectral.

3. Sistema de procesado de seales elctricas correspondientes a la energa de la luz incidente y de la luz recogida y que se encarga de la funcin de clculo y visualizacin.

La superficie de las tintas hmedas reflejan luz de manera distinta que la superficie de las tintas secas. Por ello, los densitmetros incorporan unos filtros polarizados a fin de poder medir la tinta hmeda de tal manera que se obtenga el mismo resultado que al medir la tinta seca. La luz polarizada consigue eliminar la banda de reflexiones especulares.

percibido por el ojo constituye la base del enjuiciamiento de la saturacin del color.

* Medicin de un densitmetro: La luz de una fuente luminosa estabilizada (1) incide, a travs de un sistema de lentes (2), sobre la superficie impresa. Segn el espesor de la capa de tinta y la pigmentacin de la tinta (5) se absorbe parte de la luz. El porcentaje de luz no absorbido es reflejado por la superficie del material impreso. Un sistema de lentes (6) recoge los rayos luminosos que emergen de

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control de impresin

la capa de tinta en un ngulo de 45 con relacin al rayo de medicin y los conduce a un receptor, fotodiodo (8). La cantidad de luz recibida por el fotodiodo es transformada en energa elctrica. El equipo electrnico (9) compara ahora esta corriente de medicin con un valor de referencia, reflexin de un blanco absoluto. La diferencia es la base para el clculo del comportamiento de absorcin de la capa de tinta medida. En la pantalla (10) se indica como resultado la densidad del color medida. Los filtros de color (4) insertados en la trayectoria de los rayos limitan la luz a las gamas de ondas relevantes para la tinta en cuestin. Adems algunos densitmetros llevan filtros de polarizacin ( 3 y 7) intercalados que persiguen eliminar las diferencias de valor de medicin entre tinta seca y hmeda.

aunque en realidad la calibracin de este dispositivo estar siempre en funcin de su utilizacin. Para su calibracin siempre se debe seguir las instrucciones del fabricante, pues cada empresa desarrolla procesos especficos para sus equipos.

Respuesta del densitmetro << La respuesta de un densitmetro viene definida como las lecturas de densidad que da esa unidad en base a todas las variables de entrada que se precisan para obtener esas lecturas>>. Una respuesta estndar es aquella que exige unas lecturas de densidad uniformes en todos los densitmetros.

Respuesta espectral estndar: Los densitmetros se utilizan para evaluar las caractersticas de un impreso y para controlar el desarrollo de la tirada: - STATUS A : Define la funcin de respuesta para la medicin de productos fotogrficos: copias fotogrficas, diapositivas de 35 mm. y transparencia. a) Regularidad en el color de una hoja. b) Uniformidad de color en toda la hoja . c) Control de la ganacia de punto que se est obteniendo. d) Espesor relativo de la capa de tinta. e) Coincidencia del color con el de la prueba de color. -STATUS T: Define la funcin de respuesta para la medicin de pruebas con prensa, pruebas de fotomecnica y hojas imCuando vamos a iniciar el proceso de medicin, debemos poner el densitmetro a cero a la blancura del papel ( blanco de referencia) que vamos a utilizar en la tirada. De esta manera, lo que estamos haciendo es restar, de manera automtica, la densidad y el color del papel a las lecturas siguientes que se hagan sobre la imagen y, as, evitamos la influencia de la coloracin y la superficie del papel al valorar la capa de tinta impresa. Para ello, se mide la densidad del blanco del papel y este valor se convierte a cero, D= 0.00. -STATUS I: Define la funcin de respuesta de los denNo obstante, no siempre es recomendable ajustar el densitmetro a la blancura del papel. La densidad y el color del papel influyen en el resultado final de la imagen, por lo tanto, en aquellas ocasiones que necesitemos conocer el impacto visual total del papel y la tinta conjuntamente no restaremos la blancura del soporte. La densitometra nos permite controlar la calidad del impreso e identificar aquellos problemas que pudieran aparecer durante la impresin. Las mediciones debemos realizarlas Calibracin del densitmetro El densitmetro debe ser calibrado una vez a la semana, sobre pequeas muestras representativas que aporten informacin sobre los factores que afectan al color impreso: sitmetros de banda estrecha utilizados en Norteamrica. -STATUS E: Define la funcin de respuesta de los densitmetros de banda ancha ms usuales en las empresas de Artes Grficas europeas. presas as como para la medicin de otros materiales de artes grficas que se miden mediante equipos de banda ancha. Respuesta de los densitmetros utilizados en las empresas de Artes Grficas de Norteamrica. - STATUS M: Define la funcin de respuesta para la medicin de pelculas de preimpresin

TIRAS DE CONTROL

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control de impresin

Comportamiento de las tintas. Trapping o aceptacin de las tintas Ganancia de punto o aumento del valor tonal Contraste de impresin Equilibrio de grises Error de tono Grisura Corrimiento / Doble impresin Control de pasado de las planchas Campos de trama: reas de medios tonos para cada color de la cuatricroma . Las reas tramadas del 25%, 50% y 75% permiten medir la ganancia de punto o aumento del valor tonal. Tambin se utiliza el rea del 75% para compararla con la densidad de tono lleno y as medir el contraste de impresin.

Las tiras de control se sitan en las reas de no imagen a lo largo de toda la hoja de impresin, se colocan de manera perpendicular a la direccin del papel en la mquina. Las tiras de control combinan campos de tono lleno y diversos campos de trama en las tintas de impresin, e incluyen elementos de sealizacin para el control visual. Es cierto que las tiras ocupan, por pequea que sea, parte del papel pero siempre debemos incluir una tira mnima que permita controlar la reproduccin del color; esta tira mnima debera incluir, al menos, parches de tono lleno y parches con el 75% de punto para cada tinta impresa. La anchura de las tiras de control puede oscilar de 3 a 12 mm. rea de sobreimpresin de tres tintas: La sobreimpresin de tres tintas hace posible evaluar el equilibrio de grises. El equilibrio de gris permite reproducir un negro neutro intenso y cantidades variables de grises neutros con las cantidades correctas de amarillo, magenta y cian. rea de sobreimpresin de dos tintas: La sobreimpresin de dos tintas, obteniendo los colores rojo, verde y azul, permite controlar el trapping o aceptacin de las tintas.

Distintos institutos de investigacin y empresas de la industria grfica ofrecen un gran nmero de tiras de control: FOGRA, GAFT, GRETAG, UGRA, Brunner, etc.

La combinacin de los siguientes parches conforman una tira de control:

Campos de corrimiento y doble impresin: Campos de microlneas para detectar el deslizamiento o el doblamiento Densidad de tono lleno: Se emplea para medir la densidad de tinta, espesor de la capa de tinta o cantidad de tinta existente sobre el pliego impreso. Permite el control de la uniformidad del entintado a todo lo ancho del formato, as como para determinar el error de tono y grisura ( ambos hacen referencia al grado de impureza del color) de imagen, que si excede cierto lmite puede suponer un aumento del valor tonal. Se trata de un campo que permite el enjuiciamiento visual.

Campos de control de pasado a plancha: Campos de control visual para verificacin del pasado de las planchas pertenecientes al sistema FOGRA y al sistema Brunner.

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PRUEBAS EN ARTES GRFICAS


Susana Otero

Debido a la variacin de color existente cuando pasamos de un dispositivo a otro, ya que escneres, monitores, impresoras, etc., ocupan espacios de color diferentes, necesitamos recurrir a herramientas que nos permitan comprobar la evolucin del trabajo a lo largo del proceso de impresin.
Existe una gran tipologa en cuanto a pruebas de impresin se refiere. A fin de poder conocer las caractersticas y propiedades de cada una de ellas y, as, determinar cul es la ms conveniente para cada fase del proceso productivo en Artes Grficas o para un tipo de trabajo en concreto, procederemos a su clasificacin atendiendo, bien a las caractersticas tcnicas, es decir, el sistema de reproduccin que utiliza; bien a la funcionalidad cumplida, es decir aquella parte del proceso a la que ha sido asignada. Podemos encontrar clasificaciones distintas a las aqu mencionadas que atiendan a otros factores, pero sin duda stas son las ms operativas.
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ceso de impresin, la prueba se Aunque las distintas pruebas de impresin son utilizadas mayoritariamente para mostrar el desarrollo de nuestro trabajo al cliente, la prueba por excelencia es aquella que busca representar o emular los resultados que se obtendrn en la impresin final, no debemos descuidar que tambin cumple otras funciones igualmente importantes; una prueba impresa es una herramienta de comunicacin entre las distintas instancias que forman parte del proceso grfico: diseadores, empresas de publicidad, fotomecnicas, impresores, el cliente final, no hablan un mismo lenguaje, cada uno concibe de manera distinta el producto en Artes Grficas; la prueba impresa, de esta manera, permite aunar criterios y establecer un Soporte: los soportes que se suelen emplear en los distintos sistemas de pruebas son especiales, cuya blancura y superficie difieren de los que se emplearn finalmente. Si las pruebas de impresin buscan aproximarse al resultado final, a fin de acercarnos todo lo posible a ese resultado es fundamental que la prueba contemple todas aquellas variables que entran en juego en el proceso grfico: convierte as en una herramienta ms de control de calidad. Planificar implica conocer la influencia que ejerce cada una de las fases del proceso en la impresin final, al tiempo que normalizar y estandarizar las variables que intervienen en cada una de estas fases; las pruebas nos ayudan a conocer en qu situacin nos encontramos as como a controlar posibles desviaciones.

elemento de referencia. En relacin con esta funcin aparece la siguiente, y es que la prueba nos ayuda a planificar el desarrollo del pro-

Pigmentos: las caractersticas cromticas de los colorantes de las distintas pruebas difieren de las tintas que se utilizarn en la reproduccin

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pruebas en artes grficas

as como la saturacin determinan la densidad del color. As mismo, la densidad afecta a las distintas variables del proceso de impresin como la ganancia
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colores que visualmente son iguales pueden tener densidades distintas. Llegados a este punto nos interesara trabajar con un espectrofotmetro para medir coordenadas colorimtricas a fin de poder comparar prueba e impresin final y as determinar el grado de semejanza entre ambas impresiones.

Ganancia de punto: en la impresin offset se produce una ganancia de punto al pasar la imagen desde la pelcula hasta el papel; podemos diferenciar tres fases en el proceso de impresin que afectan a la ganancia de punto: la preparacin de la pelcula, la preparacin de la forma impresora y el proceso de impresin en mquina. Si bien no podemos eliminar esta variacin si que debemos controlarla e intentar mantenerla siempre bajo unos mismos parmetros pues afectar a otras variables del proceso de impresin. Las pruebas pueden simular una ganancia de punto, pero esta viene determinada por el propio sistema.

de

punto, el contraste de impresin, el trapping y el equilibrio de gris. En este punto, la equivalencia de densidades entre sistemas de pruebas e impresin final como elemento de comprobacin slo afecta a determinados procesos como la prensa de pruebas que s exige trabajar con las

final. A fin de corregir o evitar diferencias cromticas entre la prueba y la impresin debemos controlar el error de tono de ambas para poder compararlo y, as, optar por aquellos colorantes que ms se aproximen a las tintas de impresin.

Tintas especiales: el nmero de sistemas de pruebas capaces de reproducir tintas especiales o hexacroma queda considerablemente reducido.

mismas densidades que en la mquina de imprimir. El resto de sistemas sigue sus propias densidades estndar. Para entender este punto debemos recordar que las densidades no miden coordenadas crom-

Densidad de impresin: el espesor de la capa de tinta, su intensidad,


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ticas, sino absorcin de la luz, as dos densidades iguales pueden pertenecer a colores distintos, y dos

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pruebas en artes grficas

Trapping: la aceptacin de una tinta sobre otra afectar al resultado del color en la impresin final, sin embargo se trata de un problema apenas presente en la mayora de sistemas de prueba pues no se trabaja en una impresin de hmedo sobre hmedo, ni existe el factor de velocidad de contacto que supone una diferenciacin del arrancado y la tinta depositada. Se podra pensar, en este caso, que la mquina de prensa de pruebas se acercara en gran medida al resultado de la mquina offset, pero la mquina de pruebas es de un cuerpo lo que implica que con el cambio de una tinta a otra se trabaja hmedo sobre seco, mientras que en la actualidad se tiende a trabajar en mquinas de cuatro cuerpos lo que significa trabajar en hmedo sobre hmedo, de lo que se extrae que la aceptacin de tintas no acta de la misma manera.

nal impreso, las pruebas deben incluir tiras de control semejantes a las que se colocan para controlar el impreso durante la tirada.

mica respectivamente, como aquellas pruebas ms extendidas en la prctica comn. Se podra realizar una clasificacin ms exhaustiva tras un pormenorizado seguimiento

TIPOLOGA DE LAS PRUEBAS EN FUNCIN DE LA TECNOLOGA EMPLEADA


Podemos realizar una clasificacin rpida en cuanto a la tecnologa empleada. En un primer nivel dividiramos los tipos de pruebas en hard y soft, o pruebas sobre

del proceso que emplea cada una de las pruebas, sin embargo consideramos que sta ser suficiente a la hora de decantarnos por una u otra.

Pruebas soft o pruebas de pantalla

Las pruebas de pantalla permiten visualizar en el monitor el color que obtendremos una vez est impreso. De esta manera, sabemos exactamente con qu color estamos trabajando evitando sorpresas en pasos posteriores.

Debemos tener en cuenta que el monitor se sita en un espacio de coFotografa libre de derechos

lor RGB, mezcla

soporte y pruebas en pantalla Orden de la tirada: el resultado final de una cuatricroma vara en funcin del orden de impresin de los colores, por lo tanto, si no seguimos el mismo orden en la mquina de pruebas que en la mquina de imprimir el resultado se ver afectado. respectivamente. En un siguiente nivel y dentro de las pruebas hard distinguiremos entre pruebas analgicas, que requieren fotolitos de separacin de color, y pruebas digitales, cuya informacin procede directamente de un archivo digital; dentro de la anterior divisin distinguiremos entre prensa de prueA fin de facilitar el control de la propia prueba y poder establecer comparaciones con el resultado fibas y pruebas qumicas, y entre pruebas de chorro de tinta, lser, sublimacin del color y cera tr-

aditiva del color en la que sumamos luz, mientras que la impresin se situar sobre un espacio de color CMYK en una impresin convencional, mezcla sustractiva del color en la que restamos luz. Esta diferencia de espacios ser salvada con Gestin del Color para una correcta visualizacin en pantalla del color impreso. (Ms detalles sobre Gestin del Color y Pruebas de Impresin al final de este artculo).

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pruebas en artes grficas

Pruebas hard o pruebas de soporte

Analgicas 1. Prensa de Pruebas: Las pruebas se generan a partir de los propios fotolitos de impresin, adems permite controlar las mismas variables que intervendrn a lo largo del proceso, y las tintas con toda seguridad entrarn dentro del mismos rango de valores que pueda utilizar la mquina de imprimir, con lo cual se consigue acercar bastante a las condiciones de impresin. Por ello, se trata de un tipo de prueba aceptada mayoritariamente. Sin embargo, debemos aadir por un lado, que se trata de una prueba costosa de conseguir en tiempo y gasto de materiales: puesta a punto de la mquina, cambio de tintas, bsqueda de registro e impresin. Por otro lado, existen ciertas variables que se escapan a la exacta recreacin de una prueba ideal; como se ha mencionado antes la aceptacin de las tintas no ser la misma, adems el proceso de impresin vara a lo largo de la tirada (algo que debemos tratar de controlar), de esta manera la prensa de pruebas qu parte de la tirada est emulando?.
INGRAFIC

mica. En la fase fotogrfica se insolan los fotolitos sobre unas lminas con los pigmentos de cada color de la cuatricroma, estas lminas estn adheridas sobre una base que simula el papel. Despus, se procede al revelado de la base junto con la lmina del color expuesto y as se prepara para el siguiente color y proceso qumico. Las pruebas qumicas simulan unas condiciones de impresin estndares, en las que densidad de impresin y equilibrio de grises son fijos. La ganancia de estampacin tambin suele ser fija estando situada entorno a un 16 %, aunque algunos sistemas ofrecen la posibilidad de simular diferentes ganancias, alta, media y baja.

que no necesita de ningn paso intermedio ni de ninguna intervencin manual. Tiene gran proyeccin debido a las tecnologas de impresin tienden a un proceso enteramente digital. Uno de los inconvenientes de estos sistemas es la caractersticas de los pigmentos y soportes que producen colores ms saturados, vivos y brillantes que en los sistemas de impresin convencionales. A parte contamos, en la gran mayora de este tipo de pruebas, con la imposibilidad de reproducir tintas especiales.

3. Chorro de tinta Se trata de un sistema que, compuesto de cuatro inyectores, lanzan contra el soporte un chorro de tinta pulverizado, a modo de microgo-

2. Prueba Qumica: La prueba qumica tambin se genera a partir de unos fotolitos de separacin, lo cual lleva a considerarla como una prueba bastante fiable. Esta prueba comprende de dos fases, una fotogrfica y otra quLas pruebas digitales se obtienen directamente desde un archivo digital, sin que medien fotolitos de separacin. Se trata de un sistema ms rpido, econmico y sencillo
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Digitales

tas, a gran velocidad. Con la mediacin de un RIP podemos simular una imagen tramada.

4. Lser Este sistema est basado en la transferencia de tner sobre el papel a

pruebas en artes grficas

partir de cargas electroestticas.

5. Sublimacin del color Sistema que utiliza calor para convertir la tinta slida a gas y as transferirlo al papel receptor. Esta tecnologa utiliza un cabezal trmico que funde las ceras coloreadas sobre el soporte. De este modo, la intensidad del color depender de la temperatura del cabezal. prueba en tono nico que persigue comprobar la correcta distribucin 6. Cera trmica Sistema de impresin que mediante una serie de elementos calefactores vaporizan distintas cantidades de pigmentos que contienen una base de cera y que desde una pelcula portadora se deposita sobre un soporte especial. de todos los elementos, tamaos, compaginacin y tipografa, lo que no significa que esta prueba no pueda realizarse en color sino que no es una informacin necesaria. Su origen se encuentra heliogrficas que utilizaban amoniaco y tiene continuidad en las prensas de contacto. En la actualidad su versin
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El error conceptual de lo que debe ser una prueba de color provoca un error an mayor en relacin a cmo es entendido el proceso de reproduccin del color. De esta manera, se piensa que es la impresin final la que se debe acercar a la prueba impresa y, en consecuencia, al original. Semejante consideracin es errnea debido a que las limitaciones fsicas de cada dispositivo condicionan sus posibilidades de reproduccin de color, lo que se traduce en una distinta localizacin

TIPOLOGA DE LAS PRUEBAS SEGN SU FUNCIONABILIDAD


Podemos distinguir distintos tipos de prueba en funcin de a qu parte del proceso grfico han sido asignadas, o en funcin de la informacin que de ellas se espera. Esta clasificacin tambin podra desarrollarse de manera exhaustiva pero a efectos de operatividad distinguiremos entre pruebas de posicionamiento o ferros, pruebas de color y pruebas de contrato.

digital la encontramos en los plotters lser de gran formato.

8. Pruebas de diseo. A la informacin que obtenamos con la prueba de posicin ahora aadimos informacin de color.

del espacio de color de ese dispositivo dentro del espacio Lab, adems tales limitaciones alejan la impresin del original. Como cada dispositivo de salida tiene sus pro-

Mayoritariamente, la prueba de color es entendida como aquella prueba que debe aproximarse a los colores del original. Esta creencia es errnea, la prueba de color debe buscar una fiel reproduccin del color respecto al que despus se obtendr en mquina. Una prueba

pias posibilidades de reproduccin del color, y como las posibilidades que nos va a permitir el dispositivo de impresin final van a ser esas y no otras, es la prueba de color la que se debe aproximar a la impresin final y no al contrario. La prueba de color debe poder predecir el resultado de color impreso.

7. Pruebas de maqueta. Su utilidad est ligada sobre todo a editoriales, ya que se trata de una

de color debe predecir el resultado final impreso.

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pruebas en artes grficas

Muchos usuarios consideran que por utilizar una mquina de pruebas para su prueba de color pueden darse por satisfechos. Sin embargo, para que una prueba de color pueda considerarse como tal debe poder predecir el color impreso en el dispositivo de salida definitivo. Cada sistema de pruebas ofrece unas posibilidades de reproduccin de determinadas variables que afectarn a la impresin final: tipos de soportes que admiten esos sistemas de pruebas, gamas de tintas que emplean, rango de densidades, equilibrio de grises y ganancia de 9. Prueba de contrato La prueba de contrato aade nueva informacin a las dos pruebas anteriores. Surge de la necesidad de acordar entre cliente e impresor el resultado final del producto grfico. Con lo cual de esta prueba cabe esperar cmo quedar el resultado estampacin soportados, sobre qu espacio de color se sitan, la posibilidad o no de reproducir la trama a fin de determinar si se producir moir; debemos estudiar estas posibilidades de reproduccin para poder decidir aqul sistema que se ajusta ms, bien a las caLlegados a este punto cabe plantearnos la siguiente pregunta, cmo podemos conseguir que una mquina de pruebas de color consiga predecir el resultado de color que obtendremos en el sistema de impresin final?, la respuesta es con Gestin del Color.
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RESULTADO DEL COLOR IMPRESO?

Un sistema de Gestin del Color permite corregir la desviacin de color existente en cada dispositivo: escneres, cmaras digitales, monitores, sistemas de impresin; de esta manera, al corregir la desviacin conseguimos que cada uno trabaje al mximo de sus posibilidades en cuanto a la reproduccin
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del color se refiere. Consecuencia de ello es que hemos ampliado las

una vez ha finalizado todo el proceso grfico; ahora no nos basta con lograr el color que obtendremos sino que esta prueba debe ser capaz de reproducir la trama y debe poder realizarse sobre el soporte definitivo, es decir debe ser capaz de reproducir todas aquellas variables que van a influir sobre el resultado del producto grfico. ractersticas del sistema de impresin con el que imprimiremos nuestro documento, o bien a la cantidad, calidad y fiabilidad que exijamos a prueba a realizar.

posibilidades de reproduccin del color, ahora nos situamos en un espacio de color ms amplio dentro del espacio de color Lab.

CMO CONSEGUIR PREDECIR EL

Cada dispositivo tiene un espacio de color propio, con unas dimensiones propias y localizado en un rea determinada del espacio de

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pruebas en artes grficas

color Lab. Todos aquellos colores del espacio Lab que queden fuera del espacio de color de ese dispositivo no podremos reproducirlos. Al utilizar gestin de color tenemos caracterizado cada dispositivo, es decir, conocemos sobre qu espacio de color se sita y la amplitud de ese espacio de color o, lo que es lo mismo, la capacidad de reproduccin de color de ese dispositivo: los colores del espacio Lab que se siten dentro del espacio de este dispositivo podremos reproducirlos, y aquellos colores del espacio Lab que queden fuera del espacio de ese dispositivo no podremos reproducirlos.

como de la mquina que utilicemos para imprimir nuestro trabajo. A fin de garantizar que con la mquina de pruebas podamos predecir el resultado del color a obtener en la impresin final, el espacio de color de la mquina de pruebas debe abarcar el espacio de color de la mquina de imprimir, debe localizarse en el mismo rea y ser igual o mayor en superficie que el espacio de color de la mquina de imprimir. De la misma manera que los perfiles ICC actan sobre los espacios de color de los sistemas de impresin, actan igualmente sobre los dispositivos de visualizacin. Lo que significa que si el espacio de color de nuestro monitor, espacio de color RGB, consigue abarcar el espacio de color del sistema de impresin, espacio de color CMYK, podremos visualizar en pantalla el color que obtendremos una vez impreso en ese dispositivo. Se trata de Mediante la utilizacin de perfiles ICC, y siempre que el espacio de color de la mquina de pruebas pueda abarcar el espacio de color de la mquina de imprimir, pouna prueba SOFT de grandes posibilidades que permite que trabajemos en pantalla el color de manera segura acorde a aqul que conseguiremos finalmente. Debemos aadir que siempre existir una ligera diferencia entre el color impreso y el color que veamos en el monitor, y es que la luz del monitor es un luz proyectada, viene desde detrs, y la luz del impreso es una luz reflejada.

La importante consecuencia que se deriva de conocer las caractersticas del espacio de color de cada dispositivo es que podemos comparar las posibilidades de reproduccin del color de dos sistemas de impresin, si las caractersticas de ambos espacios coinciden podemos decir que ambos sistemas son capaces de reproducir un mismo archivo bajo las mismas coordenadas colorimtricas, es decir que pueden reproducir los mismos colores.

dremos emular en la mquina de pruebas los colores resultantes de la impresin final. De esta manera, mediante Gestin de Color conseguimos una Prueba de Color completamente fiable, que lograr predecir con gran exactitud el resultado del color una vez est impreso.

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En el caso que nos toca ahora, pruebas de impresin, deberemos determinar las caractersticas de los espacios de color tanto de la

mquina de pruebas

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formatos de archivo

PRE-IMPRESIN. UTILIDADES FORMATOS DE ARCHIVO


Mercedes Villar Gil

En la produccin grfica, utilizamos y trabajaFotografa libre de derechos

mos con documentos que la mayora de las veces llevan integrados tanto texto, como imgenes, grficos, etc. Asimismo, trabajamos con varios programas a la vez, para realizar diversas operaciones con todos los tipos de archivos con los que vamos a trabajar. Operaciones como: crear, modificar, insertar, importaretc.

Cada documento va destinado a un fin concreto: ser impreso, ser visualizado en pantalla, etc, lo que quiere decir, que cada trabajo que se realiza cumplir un fin y una utilizacin determinada. Por esta razn, es importante disponer de diferentes formatos de archivos que se acomoden a las necesidades y caractersticas de cada trabajo. Esto, unido a la necesidad de combinarlos entre s (por ejemplo, cuando se ha de maquetar un trabajo en QuarkXpress con textos, dibujos de Freehand e imgenes procesadas en Photoshop), lo harn nico en cierta forma, por lo que es necesaria una gran flexibilidad y compatibilidad entre formatos y programas, sobre todo en la industria grfica, en donde la utilizacin de diversos tipos de archivos para combinarlos e integrarlos entre s, est a la orden del da.

En los programas grficos, se crean, a nivel general, dos formatos de imgenes digitales: vectoriales y rasterizados.

Los grficos o imgenes con formato vectorial, estn formados por estructuras geomtricas que ofrecen la informacin a travs de lneas, vectores, elementos de relleno, etc, es decir, son creados para representar el conjunto de valores que da las caractersticas geomtricas de un objeto, es decir, la imagen se construye a partir de instrucciones. Este formato de grficos tiene ciertas ventajas, como son, la facilidad de modificacin y la poca utilizacin de memoria. En estos grficos, el dispositivo de salida es el que determina la resolucin. Como desventajas, se puede observar que los archivos vectoriales no procesan bien los detalles foto-

Los programas de edicin que se utilizan habitualmente en Artes Grficas se dividen en programas grficos, en los que se ofrecen aplicaciones de dibujo y edicin de imgenes y programas de maquetacin y edicin de textos, en los que, normalmente se combinan e insertan tanto textos, como imgenes o grficos.

grficos y, en ocasiones, pueden resultar difciles de intercambiar entre distintas plataformas. Si el fichero es complejo, se hace necesaria una gran potencia de procesado del ordenador para la obtencin de la imagen. Programas de dibujo, como el Freehand o el Illustrator, utilizan este tipo de grficos.

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formatos de archivo

Los grficos o imgenes con formato rasterizado, tambin llamado de mapa de bits, son utilizadas para reproducir imgenes fotogrficas, en escala de grises, de tonos contnuos. Las imgenes escaneadas, y las creadas y manipuladas en programas de edicin de imgenes con creacin de color, como por ejemplo, el Photoshop, son, normalmente, rasterizadas. Este formato, almacena los pxeles grficos. Las imgenes se describen con cada pxel, y la resolucin depender del nmero de pxeles, y de la profundidad de bit, o el nmero de bits por pxel, que es de lo que depende la cantidad de colores diferentes que puede tener un pxel. La ventajas que un formato de imagen rasterizada ofrece son muchas, como: la fidelidad a los originales fotogrficos, necesitan menos tiempo de procesado, pueden ser intercambiados y se pueden convertir fcilmen te a otros formatos de ficheros rasterizados, aunque tiene inconvenientes como que una imagen vectorial puede ser transformada a formato rasterizado, pero el proceso contrario es casi imposible, adems, una imagen rasterizada no se puede modificar de una forma sencilla.
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Los formatos de archivos ms utilizados en Artes Grficas, son:

TIFF.
(Tagged Image File Format) Es el formato ms comn para el intercambio de ficheros grficos de mapa de bits. Fue desarrollado por Aldus Corporation para crear un formato de archivo estndar para imgenes rasterizadas, compatible con estndares de otros fabricantes de sotfware y hardware. Estos fi-

Existen otro tipo diferente de formato de ficheros, llamados, ficheros de aplicacin. stos, son especficos del programa que ha servido para crearlos. Para modificarlos, es necesario tener el software que los cre, y preferiblemente, la misma versin, ya que, al pasar de una estacin de trabajo a otra (la mayora de los documentos que se entregan a las empresas de impresin son de este tipo) surgen multitud de problemas, la mayora referidos a la dificultad de duplicar el entorno en el que se cre el archivo, adems de otros problemas aadidos como son, encontrar la misma combinacin de fuentes, complementos del programa, etc.

cheros estn compuestos por unas tablas de cabecera aadidas a la informacin raster, donde se describe la forma en que han sido escritos los datos grficos, de forma que se puede leer esta informacin y averiguar todos los datos del archivo, como son: resolucin, tamao, bits por pxel, color, etc. Este aspecto, es lo que hace del formato TIFF una opcin muy aprovechable.

TIFF/IT.
Este formato de archivo es una variante estandarizada del TIFF, el cual es ms limitado que el TIFF. Este formato es ms adecuado para la entrega e intercambio de ficheros finales, aunque todava hay pocas aplica-

Casi todos los programas de grficos y de tratamiento de imgenes ofrecen la posibilidad de guardar el trabajo en un fichero bajo diferentes formatos. Cada uno de estos formatos ofrece sus propias ventajas y desventajas y todo depende de la utilizacin que se le vaya a dar a ese fichero.

ciones que lo acepten.

EPS.
(Encapsulated PostScript) Es un formato para el intercambio de ficheros en lenguaje PostScript en diversos entornos. En este formato,

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formatos de archivo

se pueden guardar tanto las curvas de transferencia, como las condiciones de salida: forma del punto, lineatura, ngulo de trama, etc., lo que resulta de gran inters a la hora de sacar imgenes sobre fondos degradados. Tiene dos componentes, uno es la representacin a baja resolucin de la imagen, llamada PICT, y la otra posee todos los datos que generan la imagen en un dispositivo de salida.

posterior, aunque lo admiten muchos programas. Trabaja con colores indexados.

JPEG.
(Joint Photographic Experts Group) Es un formato de fichero de mapa de bits que admite compresin. Es muy til, cuando se han de envar ficheros por mdem, o se requiere su obtencin en soportes con poca capacidad de almacenamiento. La compresin que realiza, se puede obtener sin prdidas, en la que el porcentaje de datos perdidos es cero, y compresin con prdidas, convirtindose en un archivo aceptable para trabajar cuando los datos perdidos no son lo suficientemente relevantes en nuestro trabajo. La compresin con prdida da como resultado una cierta modificacin de datos y se puede utilizar cuando esta modificacin se acepta como suficiente. La compresin sin prdida es la ms aceptable para las Artes Grficas. Es recomendable no excederse en la compresin de datos con prdidas.

DCS.
(Desktop Color Separation) Es un formato de archivo de imagen que se divide divide en 5 ficheros, uno para cada separacin de color (cyan, magenta, amarillo y negro) y el ltimo genera la misma imagen pero a baja resolucin, que sirve para identificar dicho archivo en un trabajo, as, el manejo de la imagen, y el desarrollo del trabajo se hacen ms rpidos al no requerir mucha memoria del equipo en que se trabaja. A la hora de la salida del trabajo, esa imagen en baja resolucin, se sustituye por los otros cuatro ficheros, de alta resolucin.

GIF.
Formato de archivo de mapa de bits. Creado por Compuserve Normalmente es utilizado para su visualizacin en pantalla, es decir, para trabajos multimedia, de publicacin electrnica, internet, etc. No se suele requerir para su separacin en cuatricoma e impresin

PDF.
(Portable document format) Es un formato de documento porttil, que incorpora elementos vectoriales, rasterizados y textos como objetos. Dan la portabilidad necesaria entre plataformas de ordenador y aplicaciones de software. Cada uno de los elementos que componen el fichero, es descrito de forma independiente, tanto de resolucin, como de dis-

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positivo, lo que reduce los errores. La conversin a PDF hace que el fichero se convierta en ms pequeo, apenas modificable y muy transportable. Es un desarrollo especfico del lenguaje PostScript y, como ste, fue desarrollado por Adobe. La tecnologa que permite la creacin de PDF se llama Acrobat. Este formato se encuentra en sus fases iniciales, si bien, con el tiempo, se convertir en el formato estndar para la entrega digital de originales.

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trminos de escaneado

GLOSARIO DE TRMINOS DE ESCANEADO

A
Ajustes de blancos y negros: Es la operacin que se produce cuando se ajustan el punto blanco y el punto negro para proceder al escaneado.

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK): Acrnimo de las cuatro tintas bsicas utilizadas en la impresin a color por cuatricroma. La suma de cian (un azul claro), magenta (un rojo-fucsia) y amarillo da negro. La tinta negra se aade para dar realce y contraste al color.

cin, incrementa en su totalidad el detalle de una imagen.

Escner: Puede ser un perifrico o formar parte de otro equipo. Su funcin es realizar una lectura ptica del original que puede ser utilizada directamente para el copiado (analgico) o digitalizada para cualquier

C
Calentamiento: Tiempo que necesita un escner para estar listo para trabajar con calidad desde el momento en que se conecta a la corriente.

Conversin al vuelo: Es una conversin de RGB a CMYK que el escner realiza mientras escanea, generalmente es lo ms productivo.

otra aplicacin.

Escner plano: Es el que utiliza sensores CCD para analizar la luz.

Escner de tambor: Es el que utiliza

D
Digital: Tras el proceso de lectura ptica del original (escaneado), la informacin se digitaliza para su tratamiento e impresin y se guarda en un archivo.

fotomultiplicadores, que examinan un pequeo punto del original de una vez. Los fotomultiplicadores detectan la densidad de miles de pxeles, alrededor de la circunferencia del tambor. Utilizan tres fotomultiplicadores, uno para cada color rojo, verde y violeta.

Calibracin del escner: Ajustar los sensores para que la lectura que hagan de cada tono sea exacta y precisa.

Cmara digital: Dispositivo de captura de imgenes, que basndose en un CCD, captura imgenes reales, como lo hace una cmara, a diferencia de un escner, que captura imgenes en diapositivas y opacos, solamente.

E
Enfoque: La fuente de luz tiene que estar enfocada al sujeto que va a escanear. La luz difuminada reflejara partes de la imagen y no seran ana-

Escaneado transmisivo: Es el que se produce en el escaneado de dispositivas.

Escaneado reflexivo: Es el que se produce en el escaneado de opacos.

CCD: Dispositivos de carga aplicada. Cadena de clulas fotosensibles. Cada clula (pxel) absorbe luz y convierte la intensidad en luz de voltaje. Cuantas ms clulas (sensores) haya en el CCD, mayor ser la informacin que se podr recoger de una vez.

lizadas.

Enmascaramiento de detalle (Unsharp Masking): Una funcin del escner en su programa de edicin de imgenes, que aumenta el contraste general en los bordes en los que se cambia la densidad o el color al exagerar las diferencias. Esta funEspejo didrico: Los filtros de color, colocados enfrente de cada fotomultiplicador. Tienen la propiedad de reflejar uno de los tres componentes de la luz y dejar pasar el resto. La luz reflejada pasa por un filtro antes de pasar al fotomultipli-

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trminos de escaneado

cia, o se refleja si el original es un opaco.

Lmparas Halgenas: Son luces incandescentes que utilizan un filamento de tugsteno. Se llaman as porque incluye una pequea cantidad de yodo en el envoltorio de la lmpara.
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P
Profundidad de escaneo: Es una funcin de circuitera del escner para procesar la seal y convertirla de analgica a digital, y en algn grado, de la fuente de iluminacin y de la ptica del escner. Para capturar 12 bits de detalle sin ruido, la fuente de luz debe ser constante, brillante y enfocada.

cador. ste convierte la seal luminosa en analgica elctrica. Esta seal representa la separacin que ser usada para imprimir.

Lmparas Xenn: Una lmpara de este tipo contiene gas xenn que rodea a dos electrodos polarizados en un tubo de cuarzo. Una carga pasa a travs de los electrodos, crea un arco que excita al gas presurizado,

Profundidad de color: Riqueza cromtica que puede distinguir un dispositivo. Se mide en bits por pxel; mayor cantidad de bits representa mayor profundidad de color (p. ej. Un dispositivo de 16 bits por pxel reconoce o entrega 16,7 millones de colores).

F
Fotomultiplicador: Un tubo fotomultiplicador es un tubo vaco electrnico sensible a muy pequeas cantidades de luz. La luz llega al fotomultiplicador, se amplifica en l y sale como un voltaje proporcional a la cantidad de luz que entr.

creando un brillo de luz consistente.

LUT: Es una librera de valores. Cuando un valor RGB entra en la LUT, sale su valor equivalente en CMYK. Si no encuentra un valor exacto, el valor se calcula utilizando los valores de sus vecinos en la tabla.

Ppi (Pixel Per Inch): Pxels Por Pulgada. Unidad en la que se mide la resolucin de imagen, en entrada (escaneado).

I
Interpolacin: Tcnica que permite a un dispositivo incrementar fingidamente la resolucin real de entrada o de salida. La resolucin real creciente de las impresoras est llevando al abandono de la interpolacin, que sigue utilizndose mucho en los escneres.

M
Matriz CCD: Una matriz CCD (Charge Coupled Device) est compuesta de miles de sensores. Un sensor CCD es un semiconductor formado por una lnea de electrodos metlicos solapados a un monocristal de silicio.

Punto blanco: Es la medida que damos para designar el valor de blanco total, en una imagen determinada

Punto negro: Es la medida que damos para designar el valor de negro total, en una imagen determinada.

L
Lmpara: Son las fuentes de luz que se necesita para iluminar el original al escanear una imagen. La luz se transmite a travs de la transpa-ren-

N
Niveles: Distribucin relativa de los diferentes valores numricos que tiene una imagen.

R
Rango dinmico: Es el rango de tonos, desde lo ms oscuro hasta lo ms claro, que el escner puede de-

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trminos de escaneado

tectar. Los valores van desde 0.00 hasta 4.00.

solucin no es la ms prxima a la realidad.

prdida de detalle o una especie de dibujo no deseado en la imagen.

Resolucin: Cualquier imagen digital se representa a travs de puntos ordenados. La resolucin mide la densidad de puntos de esa imagen y, por lo tanto, su calidad. La resolucin horizontal se expresa en puntos por pulgada (ppp o dpi) y la vertical en lneas por pulgada (lpi).

Resolucin ptica: Es la que se obtiene fsicamente al escanear una imagen. Este tipo de resolucin da resultados reales.

S
SOPM (Scan Once Print Many): Escanea una vez, imprime muchas. Expresin acuada para describir la posibilidad que ofrecen las copiadoras digitales de imprimir mltiples copias con un slo proceso de

Resolucin mxima: Es la resolucin mxima que un escner es capaz de obtener interpoladamente.

Resolucin horizontal: Es la que resulta de escanear una imagen, transversalmente a la direccin de la lmpara.

RGB (Red, Green, Blue): Rojo, verde y azul. Los tres colores bsicos de la mezcla aditiva (sumados dan blanco), que permite obtener la totalidad de los colores visibles. Son

escaneo.

T
Temperatura de color: La temperatura de color se refiere al balance de color de una luz dada, y se mide en grados Kelvin. La lmpara de Xe-

Resolucin vertical: Es la que resulta de escanear una imagen, en la direccin de la lmpara.

los colores utilizados para representar imgenes en pantalla.

Ruido: Es una informacin artificial Resolucin interpolada: Es la resolucin que un escner puede obtener desde la resolucin ptica hasta la mxima, utilizando para ello el software del escner. Este tipo de regenerada por un sensor.

nn tiene una temperatura de 5.290 a 6.000K y la lmpara halgena, de 2.650 a 3.400K.

Todos los sensores electrnicos generan cierto nivel de ruido.

El ruido generado por un escner se manifiesta como saltos de color,


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