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l En el diseo de iluminacin artificial debemos de considerar lo siguiente: l Intensidad l Direccin l Color l Movimiento l Visibilidad l Deslumbramiento l Confort l Seguridad l Variedad l Eficiencia l La electricidad l Costos l El diseador trata de resolver stos, al manipular la intensidad, direccin, color y movimiento de la luz. Esta manipulacin le permite controlar la calidad visual del espacio y sus componentes. El observador percibe un objeto en el espacio, por medio de la luz reflejada en el objeto y el contraste de este en relacin a su contexto. Entre las muchas consideraciones a tomar, debe tomar en cuenta que la capacidad de percepcin del individuo se deteriora con la edad.
Conceptos generales
Direccin Intensidad l El ojo y cerebro interactuan de tal manera que su rango de adaptabilidad a las variaciones de iluminacin es muy amplio. Esto resulta en una percepcin subjetiva de la brillantez de un objeto. Por ejemplo, la percepcin de una iluminacin brillante deja de sentirse como tal una vez que el individuo se ha adaptado a ese nivel de brillantez. Lo mismo ocurre donde hay una baja brillantez. Tambin, ocurre cuando hay un contraste alto entre los niveles de brillantez de un objeto y su alrededores. Sin embargo, En casos donde hay cambios frecuentes, contrastes o intensidades extremas se causa fatiga visual. l La luz puede ser suave o fuerte, y provenir de una gran variedad de ngulos. La calidad de la luz puede depender de donde viene. Una iluminacin uniforme dar luz suave con un mnimo de sombras y contrastes. Por el otro lado, una luz fuerte puede resultar en zonas con iluminacin concentrada y concentraciones marcadas de sombras y contraste. l El ngulo de luz que incide en un objeto puede cambiar la percepcin del mismo. Una luz frontal, a la altura de una cara har que pierda sus detalles y se vea aplanada. Si se mueve esta fuente de luz para que ilumine la misma cara desde abajo, esta adquiere un aspecto fantasmagrico. Un ejemplo mas impactante es cuando la luz incide con un ngulo mayor al ngulo critico del material, haciendo que la luz se refleje de manera similar al reflejo del sol al atardecer.
Color l Debido a que la evolucin de nuestra especie tomo lugar bajo el sol, la sensibilidad del ojo humano coincide en gran medida con el espectro de la luz solar. A esto se debe que el ojo sea tan sensible al amarillo verdoso. En si, el color de los objetos no reside en stos sino en la interaccin del ojo y el cerebro. Es por esta razn que el estudio del color siempre ha sido un rea tan compleja. Cada individuo tiene una percepcin ligeramente distinta del color, sin embargo existen ciertos valores culturales que han sido asignados a los distintos colores. l El diseador tiene que considerar este aspecto de la percepcin subjetiva del color. Para tambin puede manipular la interaccin de las propiedades del objeto en relacin al espectro de una fuente de luz. Un color puede verse distinto bajo tipos de luz distintas. Esta es particularmente importante en la iluminacin de mercanca. La percepcin de color, se puede distorsionar segn la fuente de luz. Un ejemplo extremo ocurre en la percepcin de colores bajo la luz monocromtica de una lampara de sodio de baja presin.
Movimiento l El movimiento resulta cuando existe una alteracin de las otras tres caractersticas descritas (intensidad, direccin, color). La luz varia naturalmente a travs del da (luz solar). Pero tambin hay otras fuentes de luz que pueden influir la percepcin de movimiento. Es importante controlar los cambios excesivos de intensidad ya que resultan en fatiga visual. El diseador puede controlar con precisin las fuentes de luz, su localizacin, su mtodo de control, ngulo e intensidades de la iluminacin a fin de lograr un ambiente visual ptimo.
Visibilidad l La visibilidad de un objeto depende de su tamao, luminancia (una medida objetiva de brillantez), contraste, tiempo de observacin y la habilidad del observador para ver. El tamao de un objeto depende de la distancia entre este y el observador. El contraste resulta por la diferencia de iluminacin entre el objeto y su contexto. La sensibilidad al contraste depende de la diferencia de luz percibido entre el objeto y su fondo en relacin al valor del umbral de percepcin. El valor del umbral disminuye entre mas grande es un objeto, con el tiempo de adaptacin del ojo a las condiciones de iluminacin (cuando el nivel de luminancia es menor a la del fondo o viceversa). El umbral aumenta con la edad del observador y en casos de deslumbramiento extremoso . El deslumbramiento extreme resulta en que el ojo tarda varios segundos para volver a una visibilidad similar a la que haba antes del deslumbramiento extremo.
Deslumbramiento l Un factor normalmente ignorado es el deslumbramiento, el cual puede causar desde molestias hasta la perdida temporal de la visibilidad (deslumbramiento extremo "disability glare"). Cuando se controla el deslumbramiento de manera satisfactoria, tambin se logra reducir la luz desperdiciada, por lo tanto mejorando la eficacia de la instalacin y aumentar la visibilidad del observador. l Una causa importante del deslumbramiento ocurre cuando la luminancia directa de la fuente es mayor a la luminancia de su entorno. Entre mayores son las diferencias de luminancia de la fuente (por ejemplo, un foco sin pantalla) y el fondo, mayor dificultad tiene el individuo para recuperar su capacidad visual anterior al deslumbramiento. Si se logra reducir el deslumbramiento, se logra reducir la confusin visual y de esta manera se logra un ambiente mas seguro y agradable.
Confort l Se debe adecuar la iluminacin al tipo de la tarea, su duracin, las edades de los observadores y los tipo de objetos a iluminar, a fin de disear una instalacin adecuada. Cada instalacin debe proveer un nivel y uniformidad acordes a los requerimientos ya descritos. Tambin debe satisfacer que la calidad de la luz sea adecuada, que los ngulos de incidencia y las fuentes de luz no sean molestos y que la variedad no sea excesiva. l Es importante considerar el confort del usuario a fin de evitarle fatiga visual, tensin, disminucin de productividad y en casos extremos, hasta accidentes.
Seguridad
l La percepcin de un obstculo depende de varios factores. Algunos de estos, como son el tamao, forma, localizacin y direccin del obstculo, no son controlables. Pero se puede controlar el contraste entre el objeto y su fondo (evitando pavimentos muy brillantes), mejorar la uniformidad de la luminancia, apoyar al proceso de adaptacin del ojo (aumentando la luminancia del ambiente) y eliminar las oportunidades de deslumbramiento (mediante el uso de luminarias que corten su flujo luminoso arriba de 70 grados). l Entre mas obscura sea la calle menos tolerara el observador fuentes luminosas de alta luminancia. Por lo contrario, en calles donde existen aparadores y otras fuentes de luz se puede aumentar la luminancia de una fuente sin que cause el deslumbramiento extremo.
Variedad l A fin de asegurar la seguridad de los observadores, es necesario aumentarla uniformidad de la instalacin sin por eso acabar con un diseo de poco inters. A fin de mantener el inters de usuario y crear un sentido de ambientacin se utiliza el control de la intensidad, direccin, color y movimiento de la iluminacin. l Otras consideraciones para una iluminacin exterior: l Al disear debemos de considerar varios factores tales como la seguridad y el bienestar de los usuarios por un lado y por el otro factores tales como costos iniciales y en uso (consumos elctrico, mantenimiento, etc). l En el diseo para la iluminacin artificial debemos de considerar aspectos tales come la visibilidad, eficiencia, confort, variedad y color.
Eficiencia l Para iluminar exteriores se recomienda usar nicamente focos de sodio de alta presin o aditivos metlicos y eliminar luminarias que usen focos fluorescentes o mercuriales. Esto se debe a que se logra mejor control sobre la luz al tener una fuente puntual, en lugar de lineal como ocurre con los focos fluorescentes o sodio de baja presin. Otra razn, es que los focos de sodio de alta presin o aditivos metlicos resultan tener eficacias mas altas.
Electricidad l Por ejemplo los focos de l descarga en una instalacin de alumbrado publico requieren de un acondicionamiento de la corriente elctrica y el voltaje para producir luz. El balastro sirve como tal acondicionador al foco.
Costos
Al seleccionar una instalacin de iluminacin deben considerarse dos tipos de costos, los de la adquisicin del equipo y los de su operacin. Es posible que el costo de operacin justifique adquirir un equipo con un valor inicial alto, por los ahorros que esto significaran durante la vida de la instalacin. Para comparar los costos de instalaciones alternas, adems del costo del equipo e l La instalacin de iluminacin instalacin, deben considerarse el consumo de tambin debe tomar en cuenta electricidad, los porcentajes de fallas, los costos de factores como variaciones en la mantenimiento. resistencia de los cables, Es importante aprovechar la energa elctrica consumida l variaciones en el suministro de no solo en la instalacin de iluminacin, sino en su voltaje y corriente a fin de que las fabricacin, durante su vida de instalacin y especificaciones del cableado mantenimiento. Es una economa mal entendida en los sean adecuadas para evitar el casos donde solamente se considera el costo de la deterioro de la instalacin y sus compra del equipo, ya que se acaba pagando extra por componentes. baja eficiencia elctrica u ptica o al reponerse el equipo al poco tiempo de instalado.
l Si las superficies de piso y de pared no contrastaran debidamente, deber destacarse el contacto entre ellas a fin de facilitar la orientacin de las personas que tengan dificultades en la visin.
- TECHOS: entre el 70% y el 90%. - PAREDES: entre el 40% y el 60% - SUELOS: no debern de superar el 30%.
Es muy importante lograr una iluminacin correcta. Porque con ella lograremos mejorar la resolucin visual, la percepcin de los colores, la discriminacin y la percepcin de profundidad.
Deslumbramiento
l En una habitacin completamente a oscuras, la luz directa de una lmpara incasdescente de 50 W produce deslumbramiento, mientras que en una habitacin bien iluminada la luz de la misma lmpara no provocar este mismo fenmeno. l Debern evitarse brillos que produzcan molestias, dificulten la resolucin de las imgenes o contribuyan a una mayor fatiga visual.
l l Cinco factores especficos y determinantes del deslumbramiento son: - EL BRILLO DE LA FUENTE: cuanto mayor sea ste, mayor ser la molestia y la interferencia con la visin. - EL TAMAO DE LA FUENTE: un rea muy extensa de luz de bajo brillo, puede deslumbrar como un rea pequea de alto brillo. - POSICIN DE LA FUENTE DE LUZ: el deslumbramiento disminuye rpidamente a medida que la fuente de luz se aparta de la lnea de visin. CONTRASTE DE BRILLO: cuanto mayor es el contraste de brillo entre la fuente de luz que deslumbre y sus alrededores, mayor ser el efecto del deslumbramiento. - TIEMPO: una exposicin a la luz puede no ser molesta durante un perodo corto de tiempo, pero s serlo si ste se alarga
Tipos de deslumbramiento
lDESLUMBRAMIENTO DIRECTO: causado por las luces situadas dentro del campo de visin, al reparar en la altura de las luminarias. Las lmparas que vayan a quedar dentro del campo de visin llevarn pantallas difusoras. l - DESLUMBRAMIENTO VELADO: producto de la dispersin de la luz en las pequeas partculas que pueden estar en el medio ambiente. Para evitarlo, se atender la coloracin de la luz prefiriendo tonalidades de onda larga.
l DESLUMBRAMIENTO REFLEJADO: proveniente del reflejo de las fuentes de luz sobre superficies especulares en direccin al ojo, al tomar partido por la coloracin y el acabado de las distintas superficies reflejantes y en la distribucin de las fuentes de luz, procurando diseos poco concentrados.
l En relacin con el factor brillo y su consecuencia directa el deslumbramiento, se puede indicar las siguientes normas: l a) A ser posible, no deben entrar objetos brillantes en el campo visual del observador; es decir, que las lmparas y dems objetos luminosos deben quedar ocultos a los ojos del observador. Si esto no es posible, por lo menos debe conseguirse que los manantiales luminosos presentes en el campo visual, queden por encima del ngulo lmite ( es decir que los manantiales luminosos deben quedar por encima de los 30o con respecto de la lnea horizontal de la visin). l b) Adems de suprimir o disminuir el deslumbramiento directo, debe evitarse, en lo posible el deslumbramiento reflejado o sea el producido sobre superficies reflectoras (espejos, cristales, superficies metlicas, etc).Para ello se situarn los manantiales luminosos de tal manera que los rayos lmites reflejados no lleguen a los ojos del observador con objeto de que la imagen reflejada quede fuera de su campo visual.
El haz de luz producido no debe extenderse fuera de la zona que necesitamos iluminar, ya que sta es energa que se pierde, produciendo deslumbramiento, fatiga visual, etc
l El cristal abombado o prismtico dispersa la luz produciendo importantes prdidas de energa y deslumbramiento
LA BOCA DEL REFLECTOR DEBE ORIENTARSE SIEMPRE HACIA EL SUELO, CON EL CRISTAL DE CIERRE EN POSICIN HORIZONTAL
Cuando el centro de la zona a iluminar se encuentre desplazado de la vertical de la luminaria, se utilizar una con reflector asimtrico, que produce un haz inclinado manteniendo horizontal la boca del reflector.
Otra solucin aceptable, si la luminaria es de reflector simtrico, consiste en dotarla con una rejilla o una visera que corte el flujo superior y lateral, reflejandolo hacia el suelo, procurando adems que su inclinacin no supere los 45 .
LA LMPARA
l Una forma sencilla de garantizar que el modelo de luminaria a elegir sea eficiente, es limitarse a hacer la eleccin de entre las que figuran en la amplia lista de luminarias certificadas, de diferentes marcas y modelos
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l aparte del voltaje, la potencia total que consume y el color de la luz que produce (espectro), son:
RENDIMIENTO LUMINOSO: Es la cantidad de luz que produce, por cada vatio de energa elctrica que consume (se expresa en lmenes/vatio o en candelas/vatio). DURACIN O VIDA MEDIA: Es el tiempo que, por termino medio, nos durar la lmpara funcionando y se expresa en horas.
TABLA COMPARATIVA DE ALGUNOS DE LOS TIPOS DE LMPARAS MAS USUALES EN ILUMINACIN DE EXTERIORES, CON UNA POTENCIA O INTENSIDAD LUMINOSA SIMILAR (valores estndar)
l l l l l l l TIPO DE LMPARA ...................... INTENS. (Lm) ....... CONSUMO (w) ..... VIDA MEDIA (h) ...... RENDIM. (Lm/ W) Vapor de sodio a baja presin ............. 6.000 ..................... 36 ...................... 23.000 .................... 117'6 Vapor de sodio a alta presin .............. 6.500 ..................... 70 ...................... 24.000 ..................... 78'3 Vap. mercurio y halog. metalicos ........ 5.200 ..................... 70 ........................ 8.000 ..................... 59'3 Vapor de mercurio ................................ 6.500 ................... 125 .......................18.000 ..................... 47'4 Iodo-cuarzo, halgena .......................... 5.000 ................... 300 .........................1.500 ..................... 16'6 Incandescente ...................................... 4.800 ................... 300 .........................1.000 ..................... 16'0
EL PRCIO: Por si solo no debe ser determinante, ya que una lmpara de alto rendimiento, al tener un menor consumo y una mayor duracin, resulta a la larga mas barata aunque su costo inicial sea mayor.
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NIVELES DE ILUMINACIN
l l l l l l l l l l l l l l Uso Auditorios Bancos Oficinas de correos y similares, despachos, estaciones Edificios municipales, bomberos, escuelas. Galeras de arte Hospitales, consultorios y similares Bibliotecas Hoteles Restaurantes Museos Residencias Tiendas Almacenes y bodegas Fabricas Centrales elctricas, Subestaciones, etc. Fundiciones Viviendas 300 a 1.500 Lux 300 a 1.000 Lux 300 a 25.000 Lux 700 Lux 100 a 300 Lux 300 a 500 Lux 300 a 2.000 Lux 300 a 500 Lux 2.000 a 10.000 ux 50 a 500 Lux 500 a 2.000 Lux 200 a 500 Lux 300 a 5.000 Lux 300 a 700 Lux 300 a 1.000 lux Nivel en Lux 150 a 300 Lux 500 a 1.500 lux
Los niveles luminosos para iguales condiciones de reflexin, tamao y posicin de una lectura con buena impresin (tamao de los caracteres 3' y contraste del 95%) son los siguientes:
Edad: 10 aos; nivel luminoso requerido 175 lux Edad: 40 aos; nivel luminoso requerido 500 lux Edad: 60 aos; nivel luminoso requerido 2500 lux
Es de suma importancia, con requerimiento prioritario, tener presente la edad del personal, ya que resulta inadecuado y deprimente para un trabajador de avanzada edad, generalmente de alta especializacin artesanal o avanzado desarrollo intelectual, tener que trabajar en inferioridad de condiciones por malas previsiones en los niveles de iluminacin. El tiempo de duracin diaria de una labor con luz artificial es un factor preponderante en las posibilidades de ejercer adecuadamente una tarea visual, y bien sabemos que las tareas se desarrollan en dos turnos de cuatro horas o ms, o uno de ocho horas o ms diarias. Podemos decir que para determinados locales y tareas, la iluminacin natural no debe ser tenida en cuenta como posible fuente luminosa, y en muchas circunstancias, lejos de ser la fuente bsica de iluminacin, pasa a ser un elemento complementario de segunda importancia, de la iluminacin artificial.
Contaminacin luminosa
l En los centros urbanos es muy comn el poste de luz que nos mete directamente la luz dentro de nuestras casas. Este es una de la formas de contaminacin luminosa mas habitual y molesta.
Contaminacin luminosa
l En algunos casos es como si hubieran instalado la luminaria en el interior de la vivienda. l Evidentemente, esto es una forma de desperdicio energtico con un claro perjuicio para el ciudadano, que incluso puede acarrear problemas de orden psicolgico
Deslumbramiento
El deslumbramiento es la consecuencia lgica de una iluminacin inadecuada y excesiva. Sus efectos pueden ser muy graves en vas de circulacin de vehculos donde pueden ser la causa de accidentes
Una iluminacin insuficiente provoca un aumento del cansancio visual y origina dolores de cabeza o defectos duraderos de la visin. Adems, una mala postura en la ejecucin del trabajo -cabeza ladeada, rotacin del cuerpo, otros- inducida por una iluminacin inadecuada, acarrea cansancio fsico. Una iluminacin deslumbrante aumenta y acelera los efectos malsanos antes descriptos y pueden acarrear una prdida temporal de legibilidad. la presencia de reflejos puede imposibilitar la lectura de algunas partes del mensaje escrito o dibujado. Se trata de una prdida de contraste, muy frecuente en pizarrones, pantallas (en clases por transparencias) y monitores de computadoras.
l ILUMINACION DE LA PIZARRA l La pizarra es el primer soporte de comunicacin escrita entre profesores y alumnos. La dificultad reside en volverla perfectamente legible para todos, en particular por los alumnos situados en el fondo del aula. Para estos ltimos, las letras en las pizarras aparecen ms pequeas, lo que requiere una agudeza visual mayor. Y es sabido que la agudeza visual aumenta con el nivel de iluminacin. l Dado que la distancia de lectura puede ser mayor de 6 m., se recomienda un nivel inicial de iluminancia media vertical de 625 lux y un coeficiente de uniformidad superior a 0,5. l La colocacin de luminarias asimtricas genera pocos reflejos en las pizarras brillantes u opacas (mate) porque el tubo es invisible desde la sala. l Se recomienda iluminar la totalidad de la pizarra, incluso en presencia de luz natural, para atenuar los reflejos para los observadores situados en los laterales de las primeras filas. l COLOCACION DE LAS LUMINARIAS l La capacidad de las luminarias para limitar el deslumbramiento condiciona la zona de iluminacin. Esto vuelve indispensable su correcta colocacin. l Las lmparas situadas detrs de las mesas de los alumnos pueden crear sombras en el plano de trabajo. l Consejo: se ganar en uniformidad del espacio til descartando las luminarias situadas en el fondo del aula.