Está en la página 1de 6

FICHA

Ttulo: Autor: Traduccin: Editorial: Fecha de edicin: Lugar de edicin:

La Mquina del Tiempo (the time machine)

Herbet George Wells Josefina Guerrero Crculo de lectores 2004 Navarra


ANLISIS DE LA OBRA:

-Introduccin: La mquina del tiempo es una novela contempornea ambientada en su inicio y fin en el siglo XIX, y durante el transcurso de la obra, en el ao 802.701, cuyo autor es H.G. Wells, quien deja la traduccin en manos de Josefina Guerrero. -Narrador: El narrador vara en el transcurso de la obra. El inicial, que tambin es el final, en nign momento nombra su nombre ni su oficio ni ningn detalle sobre l, pero se sabe que es amigo del protagonista, el Viajero en el Tiempo, y que acude a sus reuniones. Por lo tanto, este primero est presente en la obra y narra en primera persona, aunque en pasado. Este primer narrador nos incluye en la obra (... supongo que lo leern ustedes con la suficiente atencin...) Sin embargo, a partir del cuarto captulo y hasta el penltimo, el narrador es el protagonista: el Viajero en el Tiempo. ste, narra los hechos en pasado y en primera persona. -Tiempo: La obra se desarrolla en un principio en el siglo XIX (se sabe no slo porque lo nombran muchas veces, sino por frases como dganos todo lo que sepa del pequeo Rosebiry (poltico britnico), cuando tratan de poner a prueba el poder de la mquina del tiempo, o ... yo, vestido con deslucidad ropas del siglo XIX...) hasta que el protagonista nos tranporta hasta el ao 802.701 (reconocido por el Viajero como la decadencia de la humanidad, tambin llamado como la Edad de Oro), y posteriormente, sigue avanzando en el tiempo sin especificar fechas. La obra finaliza cuando el Viajero nos resita en el siglo XIX. El tiempo que transcurre desde el inicio hasta el eplogo es de tres aos, pero realmente hay distintas formas de determinar el tiempo: Desde la primera reunin en la que el Viajero hablaba de sus teoras hasta la segunda en la que relataba sus vivencias, pasa una semana.

Sin embargo el protagonista nos da a entender que desde que detuvo la mquina en el futuro hasta que volvi al siglo XIX, pasaron ocho das. -Espacio: La obra se desarrolla en Londres, ya que en incontables ocasiones nombra esa ciudad y tambin el Ro Tmesis, aunque tambin nombra muchas veces cuidades y ros alemanes. Los lugares ms destacados de la obra son la sala de reuniones del Viajero, el laboratorio, la pradera donde qued la mquina en el primer viaje (que es el propio laboratorio pero pasados miles de aos), la esfinge blanca, la cumbre de la colina (a dos millas de la pradera), el Palacio de Porcelana Verde, la casa de piedra gris... Nombra lugares como Wimbledon, Desde (cuidad de Sajoniam Alemania oriental), Tbingen (Tubinga, cuidad alemana), el valle del Tmesis, Combre Wood, Wandsworth, Batterseaf... -Personajes: El personaje ms importante de la obra, el que tiene el papel protagonista, es el Viajero en el Tiempo. El resto de personajes son amigos o conocidos suyos que acuden a sus reuniones, o que conoce posteriormente en sus viajes. No tiene antagonista sino los Morlocks: -El Viajero: tiene el papel protagonista. Se convierte en narrador casi desde el principio hasta bien concluida la obra. Es un hombre ingenioso que cre la mquina del tiempo. Durante su viaje es valiente y fuerte. Durante las conferencias, serio e inteligente. Fsicamente, tena los ojos grises y el rostro plido. No era un hombre joven, sino ms bien lo contrario. Tena un alto nivel de vida ya que tena ama de llaves. -Narrador: sabemos poco sobre l pero se puede deducir que es un hombre inteligente y cuerdo que busca explicaciones convincentes. No deja cabos sin atar y aprende cuanto puede de los dems. Es el nico que cree algo de las palabras del profesor tras su viaje. -Filby: es un joven polemista. No queda conforme con las explicaciones que le dan. Fsicamente es pelirrojo y tiene pecas. -El doctor: junto al narrador, uno de los ms constantes en las reuniones del Viajero. -Psiclogo: amigo y constante en las conferencias del Viajero. Tambin inteligente y razonable. -Muchacho muy joven: chiquillo de grandes ilusiones, alegre y soador. Siempre aporta su granito de arena en las conversaciones inteligentes. -Weena: criatura del futuro del Mundo Superior. Es una joven cariosa que acompaa al Viajero en todo momento desde que ste la salva de morir ahogada. - Blank, Dash y Chose: no especifica quin es cada uno, pero s que estos nombres pertenecen a estos tres personajes: ----Director de un diario muy conocido: desconfiado. Siempre plantea objeciones. Es irnico e irrespetuoso. ----Periodista: de esa nueva clase de periodistas jvenes muy alegres e irrespetuosos. Muy egosta. ----El otro: un hombre tranquilo, tmido y con barba al cual desconoce el narrador. Es silencioso y se estremece fcilmente.

-Seres del futuro: ----Elois: ligeras criaturas de unos cuatro pies de alturas. Vestan con una tnica prpura. Calzaban sandalias y sus piernas estaban desnudas hasta las rodillas. Eran criaturas frgiles de cara sonrosada. Hablaban en una lengua extraa muy dulce. Su pelo estaba rizad por igual, orejas menudas, labios pequeos y de un rojo muy brillante. Ojos grandes y apacibles. Se cansaban con gran facilidad. Eran como nios y resida en ellos una gran falta de inters por todo. Todos eran iguales sin diferencia de edad ni sexo. Tenan miedo a la oscuridad. ----Morlocks: De piel blanca y los ojos grandes de un tono gris rosceo sin prpados, con cabellos rubios que les caen por las espaldas. Rostros lvidos y sin mentn. Repugnantes y nocturnos. Su lenguaje es distinto al del Mundo Superior. Eran carnvoros. -Desarrollo de la accin: Introduccin: La obra comienza en una conferencia celebrada por el Viajero para hablar de su teora de las cuatro dimensiones a todos los presentes. Nos presenta un modelo de la mquina del tiempo y la hace funcionar. sta desaparece. Nudo: En la segunda reunin, el Viajero llega tarde, sucio, cojo y con la ropa destrozada. Nos relata sus aventuras en el futuro. Desenlace: El Viajero en el Tiempo regresa (con lo que la obra comienza al principio cuando empez a relatar la historia) y recibe el rechazo de todos los escuchantes menos uno: el narrador primero que vuelve a visitarle al da siguiente. El Viajero regresa al futuro con su cmara de fotos, pero nunca volvi... Resumen: El Viajero en el Tiempo rene a ciertos personajes capaces de seguir su idea, y les explica su teora de la existencia de una cuarta dimensin. Les muestra un modelo de la mquina del tiempo, y al hacerla funcionar, esta desaparece. En una segunda reunin, el Viajero lleg destrozado fsicamente, al igual que sus ropas. Es en esta reunin cuando nos narra su viaje al futuro. Mientras la mquina viajaba, la noche sucedas al da constantemente y a una velocidad vertiginosa, hasta que mareado, decidi parar la mquina, que, segn mostraban sus cuadrantes, permiti al Viajero saber que se encontraba en el ao 802701. Una vez all, unos seres extraos se acercan a l. Son los seres del Mundo Superior, los Eloi. Observa su mundo y es una especie de paraso donde todo el mundo est seguro y nadie trabaja. Decidi relacionarse con ellos ya que lo acogen sin problemas, y le conducen hacia una casita de piedra donde ellos hacan vida. Cuando quiso volver a la mquina, haba desaparecido. Se la haban robado los seres del Mundo Subterrneo segn mostraban las huellas (que tambin le conducan hasta el pedestal de las Esfinge Blanca donde estaba escondida) y podra comprobar despus. Estos seres del subsuelo eran conocidos como Morlocks, y tanto estos como los Eloi eran descendientes de la raza humana. Con intencin de recuperar su mquina guiado por su desesperacin, intenta romper el pedestal, pero le es imposible. Estando un da en el ro, a una de las criaturas le dio un calambre y mientras se estaba ahogando, nadie intent salvarla excepto el Viajero que recibi una corona de flores en agradecimiento. Esto iba a suponer el

principio de una gran amistad con ella, Weena. Pronto supo que le tena un gran miedo a la oscuridad al igual que el resto de seres, causa por la cual dorman todos en grupo. La noche antes de salvar a Weena, el Viajero so que l se ahogaba y agobiado, sinti ganas de ver el amanecer. Entonces vio en la colina tres figuras blancas arrastrando un cuerpo oscuro. Sin embargo, cuando sali el sol, ya no estaban all: eran slo figuras de media luz. La cuarta maana, encontr unas galeras oscuras en las que vio a una criatura blanca de las de la colina y dedujo el miedo que le tenan los pequeos seres a la oscuridad. Lleg a creer que esta nueva raza era la que haca todo el trabajo y que por eso vivan bajo tierra (sin embargo se dar cuenta de que quiz fue as en un pasado, pero ya no). Compara esto con su sociedad haciendo claras diferencias entre capitalista y trabajador, pero le parece disparatado que sea el capitalismo y no el comunismo la solucin a los problemas del mundo. Llega a la conclusin de que el no desarrollar ninguna actividad es lo que ha llevado a los seres del Mundo Superior a reducir su estatura, su fuerza y su inteligencia. Una noche, en una de sus expediciones decide adentrarse en el Mundo Subterrneo bajando por un pozo. Le cost mucho as que decidi pararse a descansar y se qued dormido. Le despertaron tres criaturas blancas que huyeron cuando el Viajero encendi una cerilla, pero a l no le tenan miedo. Pero cuando su cerilla se apag, las criaturas blancas lo seguan, pero l consigui escapar siempre gracias a la luz de una nueva cerilla. Esto le produce la necesidad de protegerse por s mismo y crearse armas y un refugio, as que se va a buscar uno poniendo por rumbo el Palacio de Porcelana Verde, con Weeda a sus hombros. De camino, se le rompe la bota y un clavo la atraviesa, por eso lleg cojo a la reunin. Weena corre a su lado y coge flores, introducindolas en los bolsillos del Viajero, lo que supuso una prueba de haber viajado al futuro cuando regres al siglo XIX. Como se hizo de noche y no se vea nada, decidi pasar la noche al aire libre en la colina. Por fin llegan al Palacio de Porcelana Verde, que result ser un museo. Aqu encontr un bote de alcanfor, una caja de cerillas y una barra de hierro que llev con l. Durmieron esa noche en el museo y partiran al da siguiente a recuperar la mquina, pero tendran que volver a dormir en el bosque de camino. Los Morlocks se fueron acercando. Entonces encendi un fuego que dej atrs, y se fue contagiando en los arbustos, rboles y plantas que haba alrededor. Siguieron caminando y los Morlocks atacaron. Con la pelea, el viajero gir sobre s mismo as que no poda continuar en la direccin adecuada, por lo que acamparon all mismo. Encendi un fuego para ahuyentar a las criaturas, pero se adormeci y el fuego se extingui. De ese modo, se despert entre las garras de los Morlocks que le haban quitado las cerillas. Pudo defenderse con la barra de hierro y de repente, el incendio que haba provocado su primer fuego, les alcanz y las criaturas huyeron. Busco a Weena para huir, pero haba desaparecido. Haba muerto. Pero el viajero sigui su viaje y alrededor de las ocho de la maana, lleg a la pradera. Durmi hasta casi ponerse el sol y despus camin hasta la Esfinge Blanca. Las hojas de bronce del pedestal estaban abiertas y puedo comprobar que su mquina estaba all, limpia y recin engrasada. Cuando entr a por la mquina, las hojas de bronce se cerraron y qued completamente a oscuras: haba cado en la trampa de los Morlocks. Tuvo que poner la mquina en funcionamiento a oscuras y a la vez que luchaba contra sus enemigos, pero consigui huir de all por el tiempo. Sigui viajando hacia el futuro y apareci en una playa habitada por cangrejos gigantes. Sigui avanzando y encontr la playa congelada y sin vida.

Por fin volvi al presente y comenz a relatar su historia a quienes le esperaban, pero no tuvo mucho xito. Todos se marcharon, pero el primer narrador volvi al da siguiente y se encontr al Viajero por el pasillo con un saco de viaje y una cmara de fotos: quera demostrar que era cierto lo que contaba. El narrador entra en el laboratorio justo cuando el Viajero inicia su viaje y ve la mquina desapareciendo. As que se qued la media hora de tiempo que le pidi El Viajero en el Tiempo, pero nunca volvi... -Lenguaje y estilo: La novela es una gran alegora sobre las teoras econmicas y sociales para llevar al mundo al paraso perfecto. Es una novela tensa ya que prefiere mantener esa tensin antes de destapar una realidad que te esperas o un futuro que desconoces para mantenernos curiosos y alerta. De hecho, el propio viajero mantiene en esta tensin a los asistentes a su conferencia (por ejemplo, cuando se da un festn antes de decir ninguna palabra respecto a su relato). Las descripciones son muy elaboradas y abundantes, explcitamente detalladas y colmadas de adjetivos explicativos. Abundan los pronombres detrs del verbo unindose a l (lo que da un carcter arcaico). Abundan tambin los diminutivosExisten comparaciones (... el agua brillaba como plata...), polisndeton (para enfatizar las acciones del viajero cuando es perseguido por las criaturas blancas), repeticiones (era en parte un modesto cancn, en parte un paso de baile, en parte una danza de faldn, y en parte original) -Trminos histricos: -Utopa: en una obra literaria basada en el sistema de gobierno que considera la propiedad privada como fuente de todos los males. -Telgrafo: aparato para recibir y transmitir mensajes telegrficos ya en desuso. -Grant Allen: naturalista ingls del siglo XIX. -Darwin: no se refiere a Charles Darwin, sino a George Howard Darwin, fsico y astrnomo de los siglos XVIII y XIX. -East End: barrios industriales de Londres de bajo nivel. -La Nmesis: diosa de la venganza en la mitologa Helnica. -OPININ PERSONAL: No es un libro importante por la historia que cuenta, sino por la exposicin de las teoras econmicas y sociales hacia un mundo ideal. Me mantiene en alerta para ver cmo continua la historia, pero entre descripciones y teoras, acaba aburrindome. Creo que ensea bastante bien la mentalidad comunista de los pensadores y sabios en el siglo XIX.

Adems, con los abundantes trminos histricos por los que hay que recurrir a un diccionario o enciclopedia, se puede enriquecer, aunque de un modo escaso los conocimientos culturales.

También podría gustarte