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PREGUNTAS DE INTERES La 1: 4. Qu Pesa ms?

En uno de los platillos de una balanza hay un cubo lleno de agua hasta los bordes. En el otro platillo, un cubo exactamente igual, tambin lleno hasta los bordes, pero en l flota un trozo de madera (fig. 55). Qu cubo pesa ms?

Fig. 55. Estos dos cubos son iguales y estn llenos de agua hasta los bordes; pero en uno de ellos flota un trozo de madera. Cul de los dos pesa ms?

He hecho esta pregunta a diferentes personas y he recibido de ellas respuestas contradictorias. Unas respondan que debe pesar ms el cubo en que flota la madera, porque en l, "adems del agua, se encuentra la madera". Otras, por el contrario, mantenan que pesa ms el primero, "ya que el agua es ms pesada que la madera". Pero ni las unas ni las otras tenan razn. Los dos cubos pesan lo mismo. Es verdad, que el segundo cubo tiene menos agua que el primero, porque el trozo de madera al flotar desaloja un determinado volumen de la misma. Pero, segn el principio de la flotacin, cualquier cuerpo flotante desaloja, con su parte sumergida, una cantidad de lquido exactamente igual (en peso) a su peso total. He aqu por qu la balanza deber mantenerse en equilibrio. Resolvamos ahora otro problema. Yo coloco en la balanza un vaso con agua y junto a l pongo una pesa. Despus de nivelar la balanza, colocando pesas en el otro platillo, cojo la antedicha pesa y la meto en el vaso con agua. Qu ocurrir con la balanza? Por el principio de Arqumedes, la pesa dentro del agua pesa menos que fuera de ella. Al parecer, podra esperarse que subiera el platillo de la balanza en que est el vaso. Sin embargo, la balanza sigue en equilibrio. Cmo se explica esto? La pesa, al hundirse en el vaso, desaloja parte del agua; este agua se desplaza hacia arriba y ocupa un nivel ms alto que el que antes tena. Como resultado de esto, la presin sobre el fondo del vaso aumenta, es decir, este fondo sufre una presin suplementaria, igual al peso que pierde la pesa. La 2:

La vejiga natatoria es un rgano de flotacin que poseen muchos peces. Se trata de una bolsa de paredes flexibles, llena de gas, situada dorsalmente por debajo de la columna vertebral y por encima del tubo digestivo. Controla la flotabilidad mediante un complejo sistema de intercambio gaseoso con la sangre, y permite al pez ascender o descender en el agua sin necesidad de utilizar la musculatura. Tambin puede tener otras funciones, como la audicin, en ciertas especies de agua dulce. Cuando expulsa gases por compresin muscular, aumenta el peso especfico, facilitando su descenso en el agua. Si se llena de gases, favorece el ascenso hacia la superficie. El proceso de secrecin gaseosa se basa en la acidificacin de la sangre producida al convertirse la glucosa en cido lctico. Los peces son ms densos que el agua, pero la mayora posee en su cuerpo una pequea bolsa que pueden inflar o vaciar. Si inflan su bolsa, suben hasta la superficie del agua; si la vacan, se hunden hasta el fondo o a la profundidad que deseen. Esta bolsa llamada vejiga natatoria permite al pez igualar su densidad con la del agua que le rodea. La vejiga es una bolsa de paredes finas llena de gases que el pez obtiene de su propia sangre (CO2, O2, N2...) pasando al interior de la vejiga a travs de una zona muy vascularizada. Pensamos que un pez se hunde por su peso, pero en realidad el peso es siempre el mismo, lo que consigue es variar su densidad cambiando su volumen, gracias a hinchar (aumenta de volumen) o deshinchar (disminuye de volumen) su vejiga natatoria: acta como rgano de flotacin del pez. Cuando el pez la llena de gases, la vejiga aumenta su volumen haciendo que la densidad del cuerpo del pez disminuya en relacin con la del agua que le rodea (su peso sigue siendo el mismo), por lo tanto el pez asciende. Cuando el pez deshincha la vejiga ocurre el proceso contrario: su volumen disminuye, y aunque su peso sigue siendo el mismo, su densidad aumenta ( se hace mayor que la del agua que le rodea) y el pez desciende.

Usando un modelo fabricado con un pez de plstico al que hemos pegado un globo(simulando la vejiga natatoria) con un tubo flexible en la boquilla para poder inflarlo (el aire simula los gases que el pez extrae de su sangre), comprobamos cmo al soplar a travs del tubo el pez asciende y cmo al desinflar el globo, se

hunde. Al soplar a travs del tubo llenamos de aire el globo que aumenta de volumen y viceversa. (el globo simula la vejiga natatoria). (el aire que introducimos al soplar simulan los gases que el pez extrae de su sangre para llenar esta bolsa).

La 5: Para construir una rplica de una lmpara de lave, debes tener presente el principio de que el agua y el aceite nunca se mezclan.
Materiales: 1 botella de agua vaca aceite de cocina colorantes 1 tableta de Alka seltzer Agua Procedimiento: Llena 3/4 de la botella con aceite Mezcla el agua con 10 gotas de colorante para que quede bien oscura y agrgala en la botella con el aceite y deja un poco de aire para que quede una burbuja. Divide el Alka-seltzer en 8 pedazos y agrega un pedazo adentro de la botella. Observa lo que sucede. Cuando ya no haya ms burbujas, agrega otro poco de la tableta hasta terminar. Ahora parece una lmpara de lava. Cuando hayas usado los 8 pedazos y hayan parado las burbujas, puedes tapar la botella y comenzar a mecerla hacia arriba y hacia abajor, vers como aparece una gran burbuja Por qu sucede esto? El agua y el aceite no se mezclan, ni siquiera cuando los agitas muy fuerte. El aceite se divide en pequeas gotas pero no se mezcla. El colorante se mezcla con el agua, no con el aceite. Cuando mezclas el agua con el aceite, el agua se va al fondo, porque es ms pesada que el aceite. El Alka-seltzer reacciona con el agua y forma pequeas burbujas de dixido de carbono. Estas burbujas se pegan a otras burbujas de agua coloreada y las llevan ala superficie. Cuando las burbujas se revientan, las burbujas de agua vuelven al fondo de la botella. La 4: El Ludin o diablillo de Descartes

Un poco de historia En su versin original fue obra de Descartes. El nombre "Ludin" se debe a que su propsito era eminentemente ldico. En una botella llena de agua, se encontraba sumergido un diablillo que se mova segn se presionase ms o menos la botella. Material necesario

Una botella de plstico transparente de aproximadamente 1,5 litros. Si es posible con tapn de rosca.(Por ej. una de refresco) Una carcasa de bolgrafo que sea transparente. Pequeos trozos de un material denso que se puedan introducir en el interior de la carcasa del bolgrafo. Por ejemplo : trozos de alambre, perdigones, etc.

Construccin Si el bolgrafo tiene un agujero lateral, se tapa con cinta adhesiva. Se llena la botella con agua Se pone el material denso en el interior del bolgrafo, de tal manera que quede flotando, prcticamente sumergido, una vez tapado el agujero superior. El agujero interior no debe quedar completamente tapado. Se cierra la botella.

Funcionamiento Cuando se presiona la botella lo suficiente, se observa como el bolgrafo desciende hasta llegar al fondo. Al disminuir la presin ejercida, el bolgrafo asciende de nuevo. Explicacin Al presionar la botella se puede observar como disminuye el volumen de aire contenido en el interior del bolgrafo. Al dejar de presionar, el aire recupera su volumen original. Esto es consecuencia del principio de Pascal : Un aumento de presin en un punto cualquiera de un fluido encerrado se transmite a todos los puntos del mismo. Antes de presionar la botella, el bolgrafo flota debido a que su peso queda contrarrestado por la fuerza de empuje ejercida por el agua. La disminucin del volumen del aire en el interior del bolgrafo, lleva consigo una reduccin de la fuerza de empuje ejercida por el agua. Esto es una consecuencia del principio de Arqumedes : Todo cuerpo parcial o totalmente sumergido en un fluido experimenta un empuje vertical ascendente que es igual al peso del fluido desalojado. La 3:

Idea General El Principio de Arqumedes nos ensea el empuje que recibe un cuerpo cuando se introduce en un lquido, por ejemplo barcos y submarinos. El equilibrio en un cuerpo sumergido depende del metacentro. Hay equilibrio si el metacentro queda encima del centro de gravedad del cuerpo y este flota. Los Aerstatos (globos y dirigibles) son aparatos que flotan en el aire. Densidad y peso especfico son conceptos que relacionan la masa o el peso de un cuerpo con su volumen. Fuerza de empuje Todo lquido ejerce una fuerza hacia arriba que acta sobre los cuerpos sumergidos en l. Esta fuerza lo har flotar si es mayor que el peso del cuerpo. Esta fuerza es la resultante del sistema de fuerzas de la presin que ejerce el lquido sobre el cuerpo sumergido, y acta en todas direcciones. Esta fuerza tiene una direccin vertical de abajo hacia arriba. La fuerza de empuje mayor cuanto ms grande sea la densidad del lquido.

Accin del Peso y el Empuje. Si la el empuje es mayor el cuerpo flota. Si son iguales est equilibrado (dibujo) y si es menor el cuerpo se hunde.

Si P<E, flota, Si P=E queda sumergido en el sitio que se site, Si P>E, flota Principio de Arqumedes Todo cuerpo sumergido en un lquido, experimenta un empuje hacia arriba igual a lo que pesa el volumen del lquido que el cuerpo desaloja. Equilibrio Las dos fuerzas que actan sobre un cuerpo sumergido tienen puntos de aplicacin diferentes. El peso en el centro de gravedad del cuerpo, el empuje en el centro de gravedad del lquido desalojado. Para que haya equilibrio es necesario que ambos centros se encuentren en la misma vertical y que sean iguales. En el dibujo de la derecha, se pierde el equilibrio cuando los puntos de aplicacin del empuje y del peso no tienen la misma vertical. Cuando el cuerpo se inclina, el centro de empuje cambia de situacin. Volver a su posicin si el metacentro , que es el punto que corta la vertical trazada por el centro de empuje a la vertical primitiva que pasa por el centro de gravedad, est encima del centro de gravedad.

Aplicaciones del Principio de Arqumedes Los barcos de superficie estn diseados de manera que el metacentro quede siempre por encima del centro de gravedad en caso de que se muevan o desplacen lateralmente. El submarino en cambio no cambia ni de volumen pero s de peso, adquiere agua para sumergirse y la expulsa con aire para disminuir su peso y subir. Aplicaciones del Principio de Arqumedes a los Gases Del mismo modo que sucede con los lquidos podemos decir que: Todo cuerpo sumergido en un gas, experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del volumen de gas que desaloja Por tanto se producen las mismas fuerzas que en el agua: la fuerza de empuje para ascender y la fuerza contraria que es su peso. Si se consigue que la fuerza de empuje sea mayor que el peso, el cuerpo flota. Este principio se aplica a los globos que estn llenos de un gas menos pesado que el aire.

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