Entorno gráfico del sistema operativo Canaima dirigido a estudiantes

El computador portátil Canaima Educativo, es determinado como un recurso para fomentar aprendizajes liberadores y emancipadores; en este sentido, su uso pedagógico, está signado por los principios del humanismo social. Responde a las políticas sociales del Estado venezolano, en lo que respecta a la democratización de las TIL para la independencia tecnológica. Para tales efectos, a continuación se presenta los aspectos técnicos operativos. Entorno gráfico del sistema operativo Canaima dirigido a estudiantes Menú El botón Menú, ubicado en la barra de menús despliega una ventana que muestra las distintas aplicaciones y herramientas que brinda el sistema operativo. Estas son en orden descendente: Accesorios Esta opción permite seleccionar entre varias herramientas de escritorio, como las siguientes:
 Calculadora: 

Ayuda a realizar cálculos desde el propio escritorio.

pantalla táctil o el mismo ratón. pantalla táctil) o para cuando no se puede utilizar ningún teclado (ratones de cabeza o seguidores de mirada). conducido por gestos continuos y naturales. Capturar  y claves de cifrado: Sirve para crear y administrar claves PGP (Pretty Good Privacy – Privacidad Bastante Buena) y SSH (Secure Shell – Intérprete de Órdenes Seguro). ver.txt de archivadores: Puede utilizarse para crear. o una salida Braille. Terminal:  Terminal de <<Root>>: Es un terminal utilizado por usuarios avanzados. Teclado en pantalla: Permite a personas con discapacidades motrices moderadas y severas utilizar cualquier programa de un computador personal estándar. Contraseñas  Diccionario: Permite buscar palabras y términos en una fuente de diccionarios. íconos sonoros. un TrackBall. . Esta interpretación se presenta mediante sintetizadores de texto a voz.  Editor de textos: Permite escribir y editar textos en formato *. VT220 y xterm. Puede contener muchos archivos.pantalla: Permite tomar una “fotografía” de lo que se encuentra en pantalla en ese momento. Es un sistema competitivo cuando no es posible utilizar un teclado completo (joystick. carpetas y subcarpetas. Lector de pantalla y magnificador Orca: Es una aplicación que trata de identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla. Acceso universal Este menú lleva a una ventana con tres aplicaciones de la cuales pueden hacer uso las y los estudiantes con discapacidades. facilitando el manejo total del teclado y la flecha del ratón mediante la simple utilización de un pulsador estándar o switch. modificar o desempaquetar un archivador. Dasher: Es una interfaz de texto eficiente. usualmente de forma comprimida. Un archivador es un archivo que actúa como contenedor de otros. Gestor  de caracteres: Permite insertar caracteres especiales en un documento o un campo de texto. Mapa  Es una aplicación de emulación de terminal que puede utilizarse para acceder a un shell de UNIX en el entorno GNOME o para ejecutar cualquier aplicación diseñada para ejecutarse bajo terminales VT102.

Entorno gráfico de KGeography KGeography – Conoce los países y sus capitales: Es una aplicación con diversos mapas de los países y continentes del mundo.Entorno gráfico de KBruch KBruch – Ejercicios con fracciones: Aquí la o el estudiante puede realizar operaciones aritméticas con fracciones. conversiones de expresiones decimales a fracciones y factorización de números. donde los niños . comparación entre estas.

aprender a leer sílabas sencillas. . Entorno gráfico de KLettres KLettres – Aprendiendo el alfabeto: Es una aplicación para ayudar a la o el estudiante aprender el alfabeto en un nuevo idioma y posteriormente. donde la y el estudiante irá completando la palabra incógnita letra a letra. Los y las estudiantes pueden ser niños o niñas desde los dos (02) años y medio o un adulto (a).y las niñas pueden aprender los nombres y ubicación de los países con sus respectivas capitales. Entorno gráfico de KHangMan KHangMan – Deletrea palabras con el ahorcado: Es el clásico juego. que desee adquirir conocimientos elementales de un idioma extranjero.

.Entorno gráfico de Ktouch KTouch – Aprender a escribir con el teclado: Es un programa para aprender mecanografía. Puede mostrar cuál tecla es la siguiente y cuál dedo es el correcto para pulsarla. dependiendo de lo bien que lo haga la o el estudiante. Proporciona textos para el entrenamiento y ajustes a distintos niveles.

pero también cultural y juegos lúdico acorde a la edad de la niña o del niño (entre 2 y 10 años). Algunas de las actividades que trae son: Descubriendo la computadora: Teclado. . el ciclo del agua. Suite Educativa GCompris: Es una suite educativa que incluye más de sesenta (60) actividades orientadas al aprendizaje tecnológico e informático. incluso podemos hacer la comparación con un idioma extranjero. dibujos por vectores. enumeración. Otros: Aprende a decir la hora. el submarino. Geografía: Coloca los países en el mapa. ratón y diferentes movimientos del ratón. Juegos: Ajedrez. Lectura: Práctica de la lectura.Entorno gráfico de Kverbos Kverbos – Aprende las formas de los verbos: Es una aplicación para el estudio de las formas verbales del idioma español. Ciencia: El canal. rompecabezas de pinturas famosas. tabla de doble entrada (balance) e imagen espejo. memoria. Álgebra: Tabla de memoria.

multiplicación y división. combinándolas con el tradicional juego “SpaceInvaders” (de los años 80). cuyo objetivo era eliminar alienígenas invasores. .Entorno gráfico de Gcompris TuxMath Aprende matemáticas jugando: Es un juego educativo que permite la práctica de operaciones aritméticas sencillas de suma. resta.

Tiene efectos de sonido y una mascota pingüino que sirve de guía a las y los niños sobre cómo usar el programa.Entorno gráfico de TuxPaint Gráficos TuxPaint – Herramienta de dibujo para niños: Es un programa para niñas y niños a partir de los 3 años y más. Provee varias herramientas de dibujo y sellos para desarrollar la creatividad. . que permite dibujar haciendo uso de la computadora.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful