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El computador porttil Canaima Educativo, es determinado como un recurso para fomentar aprendizajes liberadores y emancipadores; en este sentido, su uso pedaggico, est signado por los principios del humanismo social. Responde a las polticas sociales del Estado venezolano, en lo que respecta a la democratizacin de las TIL para la independencia tecnolgica. Para tales efectos, a continuacin se presenta los aspectos tcnicos operativos. Entorno grfico del sistema operativo Canaima dirigido a estudiantes Men El botn Men, ubicado en la barra de mens despliega una ventana que muestra las distintas aplicaciones y herramientas que brinda el sistema operativo. Estas son en orden descendente: Accesorios Esta opcin permite seleccionar entre varias herramientas de escritorio, como las siguientes:
Calculadora:
pantalla: Permite tomar una fotografa de lo que se encuentra en pantalla en ese momento.
Capturar
y claves de cifrado: Sirve para crear y administrar claves PGP (Pretty Good Privacy Privacidad Bastante Buena) y SSH (Secure Shell Intrprete de rdenes Seguro).
Contraseas Diccionario:
diccionarios.
Editor
de archivadores: Puede utilizarse para crear, ver, modificar o desempaquetar un archivador. Un archivador es un archivo que acta como contenedor de otros. Puede contener muchos archivos, carpetas y subcarpetas, usualmente de forma comprimida.
Gestor
Es una aplicacin de emulacin de terminal que puede utilizarse para acceder a un shell de UNIX en el entorno GNOME o para ejecutar cualquier aplicacin diseada para ejecutarse bajo terminales VT102, VT220 y xterm.
Terminal: Terminal
Acceso universal Este men lleva a una ventana con tres aplicaciones de la cuales pueden hacer uso las y los estudiantes con discapacidades. Dasher: Es una interfaz de texto eficiente, conducido por gestos continuos y naturales. Es un sistema competitivo cuando no es posible utilizar un teclado completo (joystick, pantalla tctil) o para cuando no se puede utilizar ningn teclado (ratones de cabeza o seguidores de mirada). Lector de pantalla y magnificador Orca: Es una aplicacin que trata de identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla. Esta interpretacin se presenta mediante sintetizadores de texto a voz, conos sonoros, o una salida Braille. Teclado en pantalla: Permite a personas con discapacidades motrices moderadas y severas utilizar cualquier programa de un computador personal estndar, facilitando el manejo total del teclado y la flecha del ratn mediante la simple utilizacin de un pulsador estndar o switch, un TrackBall, pantalla tctil o el mismo ratn.
Entorno grfico de KBruch KBruch Ejercicios con fracciones: Aqu la o el estudiante puede realizar operaciones aritmticas con fracciones, comparacin entre estas, conversiones de expresiones decimales a fracciones y factorizacin de nmeros.
KGeography Conoce los pases y sus capitales: Es una aplicacin con diversos mapas de los pases y continentes del mundo, donde los nios
y las nias pueden aprender los nombres y ubicacin de los pases con sus respectivas capitales. Entorno grfico de KHangMan KHangMan Deletrea palabras con el ahorcado: Es el clsico juego, donde la y el estudiante ir completando la palabra incgnita letra a letra.
Entorno grfico de KLettres KLettres Aprendiendo el alfabeto: Es una aplicacin para ayudar a la o el estudiante aprender el alfabeto en un nuevo idioma y posteriormente, aprender a leer slabas sencillas. Los y las estudiantes pueden ser nios o nias desde los dos (02) aos y medio o un adulto (a), que desee adquirir conocimientos elementales de un idioma extranjero.
Entorno grfico de Ktouch KTouch Aprender a escribir con el teclado: Es un programa para aprender mecanografa. Proporciona textos para el entrenamiento y ajustes a distintos niveles, dependiendo de lo bien que lo haga la o el estudiante.
Puede mostrar cul tecla es la siguiente y cul dedo es el correcto para pulsarla.
Entorno grfico de Kverbos Kverbos Aprende las formas de los verbos: Es una aplicacin para el estudio de las formas verbales del idioma espaol, incluso podemos hacer la comparacin con un idioma extranjero.
TuxMath Aprende matemticas jugando: Es un juego educativo que permite la prctica de operaciones aritmticas sencillas de suma, resta, multiplicacin y divisin, combinndolas con el tradicional juego SpaceInvaders (de los aos 80), cuyo objetivo era eliminar aliengenas invasores.
TuxPaint Herramienta de dibujo para nios: Es un programa para nias y nios a partir de los 3 aos y ms, que permite dibujar haciendo uso de la computadora. Tiene efectos de sonido y una mascota pingino que sirve de gua a las y los nios sobre cmo usar el programa. Provee varias herramientas de dibujo y sellos para desarrollar la creatividad.