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Elements of Screenology Erkki Huhtamo "Un marco cubierto, una particin, o cortina, tanto movible como ja, sirve

para protegerse del calor del sol o del fuego, lluvia, viento o fro u otros inconvenientes o peligros. Para protegerse de las observacin, salir de la vista, asegurar privacidad, como pantalla para el fuego de la chimenea, etc... tal marco cubierto se usa para otro proposito tambien como pantalla donde se pueden caracterizar imagenes con una linterna magica, en general algo para proteger o un medio para ocultar"
Denicin de pantalla ("screen") Century Dictionary and Cyclopedia, 1911.

Considerando el protagonismo de la pantalla en los estudios contemporneos del media, han habido sorprendentemente escasos intentos de considerar su esencia. Verdaderamente a pesar de su ubicua presencia las pantallas son extraamente evasivas, difciles de agarrar. Estan en una permanente metamorfosis apareciendo en nuevos lugares con nuevas formas. Son pantallas grandes y pantallas pequeas. Algunas son planas otras estan adjuntadas a una caja. Otras son como el sol - activas, irradiando vida por si mismas - mientras otras son como la luna, pasivas, reejando la vida proyectada en ellas. Hay pantallas observadas desde la distancia, mientras que otras necesitan que se toquen y se interacte con ellas travs de la propia mano de uno. Como se puede formular una denicin que las abarque a todas? Tiene sentido hacer esta pregunta? Este artculo es una investigacin preliminar hacia una fenomenologa histrica de la pantalla, o quizs hacia lo que yo denomino pantallologa. Mi tratamiento del tema se basa en una premisa fundamental: a pesar de su ubicuidad, las pantallas tienen una historia, que debe ser trazada. A pesar de que se han hecho trabajos en reas especcas (por ejemplo, la investigacin de Siegfried Zielinski sobre la relacin entre el cine y la televisin y los estudios de Lev Manovich sobre la arqueologa de la pantalla del ordenador) la historia en general sigue siendo en gran parte no escrita. Sin embargo simplemente escribir una crnica sobre los diferentes tipos de pantalla no tendra mucho sentido. Las pantallas no se han estudiado al margen de los aparatos de los que forman parte. La nocin del aparato viene de los estudios del cine; comprende no slo el sistema tcnico, sino tambin los elementos de la situacin de la visin, incluyendo la relacin entre la pantalla y el espectador, que es tanto fsica como imaginaria. El espectador, en el espacio de visionado, establece una relacin fsica con la pantalla a la vez que simultneamente tambin establece una relacin mental. La nocin de pantalla cambia en el transcurso del tiempo tanto como tambin cambia la relacin con ella.

Para los "historical reception studies" la experiencia del espectador, usualmente ha sido todo un reto. Con la excepcin de unos pocos casos raros, no tenemos evidencia documentada acerca de los que les pudo pasar por la cabeza a los espectadores delante de las pantalla. Las actitudes de los espectadores han de ser reconstruidas indirectamente a travs de fuentes originales secundarias, como ha demostrado Myrian Hansen en sus estudios acerca de los espectadores tempranos del cine. [3]. Aunque no podemos entrar dentro de la cabeza individual de un espectador, al menos podemos intentar entender las condiciones generales que prevalecieron en diferentes situaciones y que inuenciaron la experiencia de cada espectador. Podemos por ejemplo mirar la constitucin del propio aparato, incluyendo el diseo de sus elementos, en busca de pistas sobre el tipo de experiencias que quizs pudiera haber provocado. Tambin podemos utilizar material de difusin, como textos literarios, dibujos animados populares y otras formas de efemrides, para dar mas pistas y proveer ms hiptesis. Sin embargo el objetivo es reconstruir el marco de posibilidades, ms que tratar de determinar lecturas reales de espectadores individuaos y audiencias. El objetivo nal es la historia de la "prctica de la pantalla(s)", la adopcin de un concepto utilizado por Charles Musser en sus estudios del principio del cine y el pre-cine. [4] Una historia tal debe incluir no slo la evolucin de los diferentes tipos de pantallas y sus interconexiones, sino tambin dar cuenta de sus usos como parte de diferentes aparatos mediticos de comunicacin y dentro de conguraciones culturales, sociales y econmicas cambiantes. Este artculo proporciona un primer paso hacia tal sntesis, identicando y discutiendo algunos de los ingredientes claves de esa historia. Las preguntas bsicas son sencillas, pero las respuestas son difciles: cmo se anticiparon nuestras nociones de pantalla del siglo XX en los primeros tiempos? Qu conexiones, en caso de que hayan, entre estas "pantallas" de diferentes pocas y lugares? Como debera de estar claro hasta ahora, este artculo no busca una "esencia" inmutable de la pantalla, si la pantalla tiene una esencia, se encuentra slo en la suma total de todas las manifestaciones histricas de las diferentes prcticas con pantalla. No ms all de ellas como una idea platnica. Dos pequeas "Skrenes" Segn el Diccionario de ingls "Oxford", la mxima autoridad en la historia del vocabulario de la lengua inglesa, la palabra "pantalla" aparece por primera vez en los textos entre los siglos 14 y 15, pero su origen etimolgico no est nada claro. [5] En el siglo 16, y probablemente antes, se utilizaba para referirse a un "articio para protegerse del calor del fuego o de una corriente de aire". La pantalla se refera sobre todo a un tipo de mueble que se aguantaba en pie hecho de una hoja de material ligero, a menudo translcido (papel, algn tipo de

tela, etc.) tensado sobre un marco de madera. Tambin hubo versiones ms pequeas de mano para damas, un texto de 1548 habla de "dos pequeas pantallas de seda para sostener contra el fuego". [6] Pero aparte de la intencin de cumplir su objetivo principal, las pantallas estaban a menudo ricamente decoradas a mano; tambin fueron objetos relacionados con la moda, el placer esttico e incluso el juego ertico. Poco a poco las pantallas ganaron nuevas connotaciones. Junto a los elementos naturales de proteccin, se dice que proporcionan tambin proteccin frente a "otros inconvenientes o peligros; protegerse de la observacin, ocultarse, reducir el punto la vista, o la seguridad privada", como resume el Diccionario "Century Dictionary and Cyclopedia (1911, orig. 1889) [7]. Ya fuera contra calor, el fro o contra una mirada indiscreta, por encima de todo la pantalla fue sobre todo vista como una supercie que protega a la persona mediante la creacin de una barrera en contra de algo incmodo y amenazante. Fue durante el siglo XIX que la palabra "pantalla", comenz a alcanzar signicados que anticipaban sus usos actuales en la cultura de los medios de comunicacin, como un medio de mostrar y transmitir imgenes. La primera aparicin registrada en el Diccionario de lengua inglesa "Oxford" viene de 1810 y dice: "...para hacer pantallas transparentes para la Exhibicin del show Phantasmagoria". Esto representa un claro alejamiento de la esfera domstica y la entrada en el mundo de los espectculos pblicos. Phantasmagoria era un espectculo, que goz de gran popularidad a comienzos de los siglos XVIII y XIX. Era una variante mayor de las proyecciones de la linterna mgica, pero con caractersticas propias. En el espectculo Phantasmagoria a la audiencia se le mostraban imgenes desde detrs de la pantalla con una linterna mgica de gran movilidad (a menudo montada sobre ruedas y transportada a travs de rales). Uno de los objetivos principales era crear una experiencia sensorial total. Se aspiraba a ello ocultando la tecnologa. Feriantes que llevaban el Show Phantasmagoria hacan todo lo posible para mantener en secreto su maquinaria, pretendiendo que no tenan nada que ver con la vieja linterna mgica. Incluso hacan esfuerzos para ocultar la presencia de la propia pantalla sumergiendo al pblico en la oscuridad total, abriendo las cortinas slo esas condiciones. Las guras proyectadas se presentaban como "apariciones" que volaban libremente a travs de la sala. Para lograr esto, hubo de inventar formas de hacer que la pantalla fuera semi-transparente - la ms fcil de las cuales fu humedecindola - lo que fu crucial. Por supuesto, tal explicacin de la aparicin de la pantalla como supercie de proyeccin es demasiado simplista. La palabra quizs no se haya utilizado en este sentido antes de 1810 (aunque tenga algunas dudas sobre esto), pero "la prcticas con las pantalla" como un fenmeno sin duda van mucho ms hacia atrs en el tiempo. El espectculo Phantasmagoria se bas en tradiciones anteriores de actuacin que involucraban pantallas. No fu slo un desarrollo de la linterna mgica (por cierto, espectculo viajero), tambin se inspir en shows basados en sombras. Aunque el teatro de sombras parece haberse

originado en Asia, se hizo popular en Europa en los siglos XVII y XVIII (y tambin se ha encontrado en muchos otros lugares, desde Turqua hasta la India, China e Indonesia). [8] La mayora de las versiones del teatro de sombras se basa en principios esencialmente similares a los dispositivos del espectculo Phantasmagoria. El pblico se sienta delante de la pantalla, mientras que los artistas operan los tteres y sus sombra detrs de la pantalla; entre ella y la fuente de luz. [9] El pblico slo ve las sombras en movimiento en la pantalla, no la maquinaria que las crea. En el espectculo Phantasmagoria se sustituye el uso de tteres que producen sombras por Fantascopes (Linternas Mgicas especiales) y diapositivas de Linterna Mgica proyectadas. [10] En los espectculos de la Linterna Mgica (llevados a cabo por viajeros del espectculo de nales del siglo XVII) los dispositivos haban sido arreglados de otra manera: la audiencia se reuna frecuentemente alrededor del presentador y su linterna mgica, que se colocaba justamente cerca de la pantalla. Estos arreglos de hecho se llevaron a cabo en parte por la poca potencia de las fuentes de luz disponibles (velas o lmparas de aceite sencilla), pero a su vez enfatizaron el papel tradicional del presentador del espectculo como un cuenta cuentos, que ilustraba sus historias con imgenes proyectadas. Para personas no familiarizadas con este tipo de espectculos la presencia o ausencia de esa misteriosa "caja de proyeccin" difcilmente poda disminuir la "magia" del evento. De hecho, incluso puede haber servido como un atractivo ms. De manera similar a principios de cine el pblico a menudo admiraba el cinematgrafo como una maravilla tecnolgica, incluso tanto como las imgenes en movimiento que ste produca. Pero la novedad se desvanece con facilidad. Al ocultar la linterna mgica detrs de la pantalla los presentadores-animadores del espectculo Phantasmagoria lograron re-crear el misterio perdido, utilizando al mximo las posibilidades de la nueva lmpara de Argand, un combustible de petrleo perfeccionado. Sin embargo con el paso del tiempo, tambin Phantasmagoria perdi el atractivo, y la linterna mgica se hizo visible y atractiva de nuevo, re-diseada como un instrumento precioso, una maravilla de la ciencia victoriana. Eliza en la pantalla Durante el siglo XIX se estableci una conexin semntica entre los espectculos de la Linterna Mgica y las pantallas de proyeccin. Como un ejemplo entre muchos, un texto de 1846 deca: "la linterna mgica es una especie de microscopio Lucerna, su objetivo es obtener una representacin agrandada de las guras, en una pantalla dentro de una habitacin oscura." (1846) [11] A lo largo del siglo XIX el tamao de la pantalla, el auditorio y la imagen proyectada se hizo ms grande. Todo gracias a el desarrollo de un alumbrado nuevo y ms potente (oxyhidrgeno, arco de carbono y otros). Sin embargo, la fuerza social que motiv el

desarrollo de estos adelantos tcnicos fue una creciente demanda de entretenimiento y entrenamiento visual entre las nuevas audiencias de masas, especialmente en las ciudades. En el siglo XIX, especialmente en Estados Unidos, la linterna mgica fue incluso sacada a la calle para proyectar grandes anuncios comerciales e incluso resultados electorales en edicios pblicos, actualmente denidos como pantallas de proyeccin gigantes. [12] En menos de un siglo, la palabra pantalla haba adquirido signicados totalmente nuevos, en correspondencia con el surgimiento de la sociedad urbana y tecnolgica de los medios de comunicacin. Si antes la pantalla haba sido una cosa que protega a una sola persona de algo no deseado, actualmente expone a toda la comunidad a la gran extravagancia visual de la cultura capitalista de la mercanca. En este contexto, no es nada sorprendente que la palabra "pantalla" fuera asimilada en la cultura del primer cine. Como prctica de pantalla, lo que hacan los presentadores del cine mudo del principio, fue de muchas manera (aunque no exclusivamente) una continuacin del show de la Linterna Mgica. Hasta bien entrado el ao 1910 (e incluso ms tarde) la mayora de presentaciones de pelculas eran en realidad formas hbridas de pelculas, diapositivas, conciertos y actuaciones en directo en el escenario. Como la produccin y exhibicin de pelculas consolid su papel como una nueva e importante industria del entretenimiento de la dcada de 1910 en adelante, las otras atracciones de inters gradualmente se fueron desvaneciendo, pasaron a un segundo plano: el centro poco a poco se fue concentrando en los placeres de la pantalla. Con estos desarrollos a menudo la palabra lleg a ser usada metonmicamente, la pantalla- escrita en maysculas rerindose a todo lo que signica la cultura del cine en si. Ya en 1910, la revista Moving Picture World, escriba; "... a la gente le gusta ver en la -pantalla- algo acerca de lo que ha ledo", en referencia a sus preferencias en el cine. Y cuando la actriz P. Campbell declar en 1920 que se senta "demasiado mayor para ser Eliza en la -pantalla-", por supuesto se refera a la actuacin en una pelcula, a trabajar en la industria del cine. En algn momento la palabra "grande" se le puso delante a la palabra "pantalla". Y qued aadida a pantalla. Para saber cuando y porque hara falta una investigacin. Yo sospecho que tiene algo que ver con la apariencia de algunas prcticas con otras pantallas despus de la Segunda Guerra Mundial, en particular la televisin. Esta se convirti en la pantalla pequea. Era la promesa de traer los acontecimientos al hogar -tal como haban sucedido-. Como respuesta a este desafo la industria del cine prometi espectculos magncos. El Cinerama, Todd-AOO, el Cinemascope y otros sistemas de los aos 50 ofrecieron estirar la pantalla del cine hasta dimensiones agigantadas. La forma ms extrema fue la pantalla gigante en curva del Cinerama, en el que las pelculas se proyectaban con tres proyectores simultneamente. Con el Cinerama, la expansin de la pantalla lleg a una conclusin paradjica: al cubrir el campo total de la visin de los espectadores la pantalla desapareca de alguna manera y el marco que seala la frontera entre lo real y lo imaginario no

tenia ningn sentido. La pantalla se convirti en un ambiente que envuelve a la audiencia por completo. Anticip espectculos ms recientes como los cines IMAX y la realidad virtual. Sin embargo, algo similar haba sido ya conseguido cien aos antes por otro entretenimiento visual a gran escala; el Panorama. Transparencias Moonlight Y qu pasa con la pequea pantalla? Se puede localizar su origen etimolgico? La respuesta es an ms especulativa que en el caso de la gran pantalla. En primer lugar, quisiera recordar el hecho de que desde el principio de las pantallas -que protegan del fuego-; stas estuvieron muy a menudo adornadas o embellecidas con imgenes. Durante la poca Victoriana grandes pantallas desplegables, usadas en las casas para diversos propsitos, frecuentemente se convirtieron en autnticos collages que incorporaban todo tipo de imgenes impresas. Recordaban los Scrapbooks creados por mujeres y nios en sus tiempos libres (o el hbito contemporneo de llenar las puertas de las neveras de imanes con imgenes y pequeas postales). Aunque las imgenes tenan principalmente una funcin decorativa, las pantallas en las que estaban stas, anticipaban de alguna manera el desarrollo futuro de la cultura de los media, mostrando la enorme proliferacin de imgenes baratas producidas en masa en el siglo XIX gracias a grandes avances en impresin y tecnologias de la reproduccin (litografa, fotografa) De hecho, la costumbre de decorar pantallas con imgenes lleg a ser tan comn, que obras de arte mediocres fueron comparadas en ocasiones por la crtica, con tales pantallas banales. Ya en el siglo XVIII el efecto visual del fuego sobre la pantalla se adapt para mostrar pinturas transparentes de maneras sorprendentemente nuevas. Tales pinturas llamadas "Moonlight Transparencies" o "Diaphanoramas" como las hechas por los alemanes Georg Melchior Kraus y Franz Niklaus Knig, fueron montadas en marcos de madera para suelo. [13] Slo se vea su contenido real cuando se iluminaban por detrs, brillando con colores brillantes. En el siglo XIX proliferaron este tipo de formas de imgenes iluminadas por detrs, variando desde las "lithophanes", lmparas en porcelana que mostraban imgenes en sombras o en decorativos marcos de metal o madera, hasta mquinas de visin domsticas como el Megalethoscope, diseado para ver grandes lbumes de fotografas que tenan ltros coloreados a mano en la parte trasera. [14] Mirando a los interesados a la vez que simultneamente uno abra un puertecilla en la parte trasera del aparato, las fotografas en blanco y negro se transformaban en fabulosos espectculos en color. Estos y otros muchos tipos de "pantallas", anticiparon el papel y la ubicacin de la pantalla televisiva en el futuro, a pesar de que en el momento su potencial para la transmisin de informacin visual o la representacin del movimiento fuera limitado. Buscando en diversos diccionarios, tambin hemos encontrado otros

signicados que conectan las pequeas pantallas con imgenes de los medios de comunicacin. En el siglo XIX la palabra se utiliza para referirse a marcos verticales para la visualizacin de fotografas, tanto en privado como en exposiciones pblicas. En 1888, por ejemplo, una persona escribi sobre " unos paneles que eran las pantallas ms agradables para ver fotografas en las que he puesto los ojos" [15]. Sin embargo es ms interesante la conexin con la cmara de fotografa en si misma. La "focusing screen" (pantalla de enfoque), or the "screen of groundglass" (pantalla de vidrio esmerilado) fueron denidas en 1879 como "una pieza plana de vidrio sobre el cual se centra la imagen formada por una lente de la cmara antes de hacer la exposicin". [16] De hecho este principio comn es la herencia de un dispositivo anterior, la cmara oscura, que se anticip a la cmara fotogrca e inuy en su construccin. En la cmara oscura, conocida ya en la Edad Media, una imagen del mundo exterior se forma dentro de una caja oscura por medio de rayos de luz que entran a travs de un pequeo agujero. [17] Desde el Renacimiento, despus de que se descubriera que poniendo una lente en el pinhole de la cmara oscura (no agujero que deja entrar la luz) se consegua una imagen ms ntida, stas fueron ampliamente utilizados como herramientas por artistas y tambin como pasatiempo popular. Desde el punto de vista de la evolucin de la pequea pantalla este dispositivo es extremadamente interesante, aunque muy pocos observadores han notado la relacin hasta el momento, probablemente debido a que la cmara oscura es vista como un mero y primitivo predecesor de la cmara fotogrca. En pequeas cmaras oscuras, frecuentemente a travs de un espejo interior pequeo a 45 grados, la imagen era dirigida hacia un ground glass (vidrio esmerilado) en la parte superior del dispositivo. Al colocar una hoja de papel transparente sobre el cristal receptor de la imagen, el artista era capaz de dibujar el contorno del paisaje. Tambin haba camaras oscuras del tamao de una habitacin, frecuentemente ubicadas en localizaciones tursticas conocidas, en playas o colinas cercanas. La imagen externa era dirigida por medio de lentes y espejos desde la parte superior de la habitacin hacia una mesa horizontal en el centro de esta. Los visitantes estaban de pie alrededor de esta mesa y admiraban el paisaje en movimiento proyectado desde el exterior. Y a menudo apuntaban a detalles con los dedos. Tanto la mesa como el ground glass funcionaba esencialmente como marcos de una pantalla.

Screen-Plays (screenplays = guiones)

Es importante recordar que todo tipo de cmaras oscuras transmitieron imgenes en vivo y que las mostraron en una supercie enmarcada. Aunque era algo tcnicamente sencillo, que no implicaba ni electrnica, ni antenas, claramente anticiparon el principio de la televisin, denido por la Naturaleza en 1926 como: "Todo poseedor de una TV estar en condiciones de ver en su pantalla intrpretes de peras y obras de teatro, as como escucharlos ". [18] De hecho, en 1879, un dibujante de la revista britnica Punch tuvo una visin de la tecnologa de televisin del futuro y la plasm en un dibujo, subtitulndola como una "cmara oscura elctrica", supuestamente inventada por Thomas Edison. [19] El dibujo visionario mostraba una pantalla plana panormica montada en la pared encima de la chimenea, situacin que an no se ha hecho realidad (-esto en el momento en que el autor escriba el texto; el ao 2000-) aunque la tecnologa de pantallas de plasma promete cumplir con todas las expectaciones e incluso an ms. La pantalla en Punch tambin proporcionaba una comunicacin bidireccional, una fantasa que nunca ha sido realizada completamente del todo, a pesar de las innumerables predicciones (y prototipos de trabajo!). La mayora de las pantallas todava sirven en un solo sentido del trco, a pesar de que la proliferacin de la pantalla de ordenador est cambiando rpidamente la situacin. Ms all de su parecido con la televisin, la cmara oscura tambin anticipaba la pantalla del ordenador a travs del fomento de una relacin tctil con ella. La imagen de la cmara oscura, no estaba destinada a ser slo observada desde la distancia - poda ser tocada por la punta de un lpiz, o simplemente por el dedo. En su momento, esto cre una situacin ontolgicamente interesante y novedosa: una especie de tele-tocar (tocar a distancia), acariciar a distancia entidades vivas y en movimiento; por medio de un aparato tcnico. Aunque esto parecera muy ajeno a la esperiencia televisiva, fue experimentado en la dcada de los 50s, en uno de los primeros experimentos de la televisin interactiva, la serie estadounidense Winky Dink and You. Se animaba a los nios a dibujar en la pantalla de televisin (en realidad en una hoja de plstico transparente, un acetato, colocado sobre la pantalla) con lpices mgicos, siguiendo las instrucciones en directo de John Barry, el presentador del programa. La actividad de estos nios en esta situacin quizs no era muy diferente a la de un artista del siglo XVIII dibujando un paisaje con la ayuda de una cmara oscura. El modelo de espectador activo propuesto por Winky Dink and You nunca se convirti en un estndar en el rgido mundo de la televisin Broadcast, pero se podra decir que de alguna manera ha sido una introduccin a los programas multimedia de entretenimiento educativo para el ordenador personal. [20] Este artculo no se ha concebido como un estudio exhaustivo en la historia de las prcticas con la pantalla. Por el contrario, slo pretende insinuar una gran cantidad de material y de mtodos disponibles. Es importante establecer nuevas conexiones y descubrir nuevos datos sobre los usos metafricos de la palabra. Segn el Diccionario de Ingls Oxford a la palabra pantalla se han dado un gran nmero de signicados de los cuales slo unos pocos se han tratado aqu. Cmo se conectan-relacionan estos signicados? Existe alguna relacin signicativa entre la pantalla protectora del fuego del XVIII y el tubo de rayos catdicos del

siglo XX, que no sea el hecho de que ambos estn "encendidos" o "calentados" (heated) desde detrs? No era intencin de la pantalla tradicional aislar a la persona, protegerla del calor o de la mirada indiscreta, para aumentar su comodidad y privacidad? No es la funcin de la pantalla de televisin lo contrario, exponer al espectador al "calor" y la "obscenidad" de la cultura comercial de los medios de comunicacin, e invitar a la esfera pblica a invadir el sector privado? Se podra decir que relaciones entre cuestiones tales como lo privado / o lo pblico no es tan claras. Si bien las pantallas tradicionales bloqueaban la vista, tambin generaban curiosidad y deseo hacia el otro lado (mostrado en un sinfn de xerigraas japonesas que muestran a gente observando sombras de otros en pantallas que sirven como paredes). La pantalla de la televisin tambin ofrece privacidad, ofreciendo un ventajoso punto de vista voyeurista desde donde observar el evento "en otro lado". Mientras que te expone a lo que te muestra tambin te protege de ello. Probablemente hayan otras relaciones interesantes no mencionadas en este artculo. Por ejemplo podra ser tomada en consideracin la historia del espejo y los discursos que la rodean. Observando esta historia desde una perspectiva histrica cultural y de la mente, el espejo nunca se ha visto slo como un dispositivo que reeja la propia imagen de uno aqu y ahora; desde siglos atrs ha sido el vehculo de complejos guiones espaciales, poticos y erticos. En la literatura y en tradiciones del mundo de la pintura frecuentemente el espejo ha sido tratado como un tipo de pantalla, un dispositivo de comunicacin fantstico capaz de contar historias visuales, que muestra el futuro o que es prcticamente capaz de unir virtualmente a personas separadas por grandes distancias fsicas. Esta conexin no escap a la atencin de Jean Cocteau, cuya pelcula La Belle et le Bete (1946) utiliz espejos como pantallas de informacin y comunicacin de una manera potica e imaginativa. Una historia de las prcticas de la pantalla no debe pasar por alto estas fantasas y discursos, que a menudo se entrelazan con signicados ms "reales": ms materiales, ms tangibles - fenmenos de maneras extraas. As que despus de todo no fue una coincidencia que la pelcula de Cocteau apareciera en la "pantalla grande" exactamente en el momento especial en que la televisin Broadcast estaba iniciando su marcha triunfal en la sala de estar de la clase media. Erkki Huhtamo 2001

1. See Siegfried Zielinski: Audiovisions. Cinema and Television as entr'actes in history, translated by Gloria Custance, Amsterdam: Amsterdam University Press, 1999 (orig. in German 1989); Lev Manovich: "Towards an Archaeology of the Computer Screen", Cinema Futures: Cain, Abel or Cable? The Screen Arts in the Digital Age, edited by Thomas Elsaesser and Kay Hoffmann, Amsterdam: Amsterdam University Press, 1998, pp. 27-43. 2. See The Cinematic Apparatus, edited by Teresa de Lauretis and Stephen Heath, London and Basingbroke: Macmillan, 1980. 3. Miriam Hansen: Babel & Babylon. Spectatorship in American Silent Film, Cambridge and London: Harvard University Press, 1991. 4. See particularly Charles Musser: The Emergence of Cinema. The American Screen to 1907, New York: Charles Scribner's Sons, 1990. It should be noted that in the title of his book Musser uses the word "Screen" as synonymous with the institution of the cinema, which reects an actual historical usage. 5. Much the same goes for the French "cran", which most dictionaries, including The Oxford English Dictionary, see as "closely corresponding with" the history and the meanings of"screen". All references to the Oxford English Dictionary (OED) are to the II edition, edited by J.A. Simpson and E.S.C. Weiner, Oxford: Clarendon Press, 1989. 6. OED, vol XIV, "screen". 7. The Century Dictionary and Cyclopedia (CDC), New York: The Century Co, revised and enlarged edition, 1911 (orig. 1889), Vol VIII, "screen". 8. See Olive Cook: Movement in Two Dimensions, London: Hutchinson, 1963. 9. An interesting exception was late 19th century "Ombromanie", the art of hand shadows. Here the shadow artist stood in front of the screen and revealed his "machinery" (his own hands) to the audience. Demonstrating the skill and mastery of the performer was as important as the end result. 10. Although the shadow theatre was imported to Europe from the East, by late 18th century it enjoyed widespread popularity. Its inuence can be felt in certain aspects of Phantasmagoria, and some shadow showmen are known to have experimented with the magic lantern as well. The true synthesis of these screen practices, however, took place in Japan. The Japanese Utsushi-e show, which emerged in the early 19th century, is an original form of popular media theatre, in which hand-held, highly mobile magic lanterns have taken the role of shadow puppets. 11. OED, vol XIV, "screen". 12. Such projections were often pictures on the front pages of popular newspapers like Frank Leslie's Illustrated Newspaper (see f.ex. Nov. 23, 1872 and Oct. 25, 1884). 13. For examples, see Sehsucht. Das Panorama als Massenunterhaltung des 19. Jahrhunderts, Bonn: Kunst- und Ausstellungshalle der Bundesrepublik Deutschland & Stroemfeld/Roter Stern, 1993, pp.198-199. 14. Massive public spectacles like Daguerre's and Bouton's Diorama, which displayed gigantic slowly transforming paintings by means of manipulated back-

lighting, were based on similar principles. All kinds of tiny toy versions, like the French Polyorama Panoptique, were also made. 15. OED, vol XIV, "screen". 16. Item. 17. The most complete history of the camera obscura is John Hammond: The Camera Obscura. A Chronicle, Bristol: Adam Hilger Ltd., 1981. 18. OED, vol XIV, "screen". 19. See mmanuelle Toulet: Cinmatographe, invention du siecle, Paris: Decouvertes Gallimard & Reunion des musees nationaux, 1988. 20. One reason why Winky Dink and You failed may have been the simple fact that children who did not own the magic pens and the drawing screen began to draw directly on the cathode ray tube, obviously destroying the TV set!

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