Está en la página 1de 4

Racconto Se conoce como racconto o narracin preactiva a toda aquella extensa retrospectiva al pasado, que conforme vaya pasando

el tiempo va progresando lentamente de forma lineal hasta llegar al momento inicial del recuerdo, el punto de partida de la historia. Esta tcnica se ha usado tanto en obras literarias como en obras cinematogrficas. Racconto: retroceso extenso en el tiempo y vuelta al presente. Flash Back: retroceso temporal breve y retorno rpido al presente. Es Muy fcil: El Racconto es o narracin preactiva a toda aquella extensa retrospectiva al pasado, que conforme vaya pasando el tiempo va progresando lentamente de forma lineal hasta llegar al momento inicial del recuerdo, el punto de partida de la historia. Esta tcnica se ha usado tanto en obras literarias como en obras cinematogrficas Cuenta un pasado como en: Forrest Gump, Titanic, El curioso caso de Benjamin Button Fallen Edward Scissorhands (Eduardo Manostijeras o El joven manos de tijera) Kill Bill. En cmics y el Flash back salto atras (desambiguacin) es una tcnica utilizada tanto en el cine como en la literatura que altera la secuencia cronolgica de la historia, conectando momentos distintos y trasladando la accin al pasado. En literatura The Sound and the Fury de William Faulkner y El jardinero Fiel El camino de Miguel Delibes o Pedro Pramo de Juan Rulfo son tres ejemplos significativos. Un buen ejemplo en cinematografa es La Conquista del Honor, de Clint Eastwood. Y en las series Lost (Perdidos) , Cold Case y Psych donde se sabe algo del pasado de los protagonistas. Esta tcnica se utiliza tambin en series japonesas de manga y anime como la serie Naruto en la que se halla la vida de los personajes a medida que avanza la serie. La analepsis es una vuelta repentina y rpida al pasado del personaje. Es diferente al racconto, que es tambin un quiebre en el relato volviendo al pasado, pero este ltimo no es tan repentino y es ms pausado en lo que se refiere a la velocidad del relato. En el libo El Coba se puede ver como el persoaje va viviendo hacia al pasado y termina cuando este nace y de repente recupera al momento de su muerte (empezando con el momento que este esta apunto de morir). Fija te con calma y son muy diferentes suerte maika 2. La Narrativa Propia Del CMic - Presentation Transcript 1. La narrativa propia del cmic 2. LA VIETA Es la mnima representacin grfica del cmic y constituye su unidad de montaje. * Individualiza un accin en un momento y espacio concretos. * En cada vieta conviven el lenguaje literario e icnico. L. literario. L. icnico. 3. La Iconografa del cmic: encuadres y puntos de vista. El cmic y el cine comparten el mismo cdigo de encuadre, y que ya hemos visto: plano general, pl. americano, pl. medio, primer plano, etc. Se toma como

4.

5.

6.

7. 8.

9.

referencia la figura humana. Los ngulos coinciden tambin con el del cine: picados, contrapicados, aberrantes, etc. Sin embargo, en el cmic pueden ser ms inauditos, pues el dibujante puede expresar ms que el camargrafo, pues est limitado por las cmara, la tcnica, los movimientos, etc. Contrapicado Gestos: cdigos del cmic. El cmic ha desarrollado una simbologa propia para mostrar la expresividad del rostro y del cuerpo humanos. Pelo erizado, ojos salidos miedo, enfado. Cejas altas / fruncidas asombro, enfado, concentracin. Mirada ladeada el personaje trama algo. Smbolos faciales Manos en las orejas o la nariz burla. Mirarse las uas de las manos disimulo. Dorso en la mano de la boca confidencia. Brazos sobre el abdomen risa. Tirado en el suelo, golpendolo rabia. Mano sobre la boca preocupacin, pensar. Smbolos corporales Estereotipos y situaciones tpicas Clichs o personajes o situaciones predecibles. o El vagabundo con un hatillo. o Los ricos suelen aparecer como obesos. o Los gorros y vestimentas revelan la profesin. o Dos tiras de esparadrapo despus de una pelea, etc. Smbolos cinticos: la representacion del movimiento. La vieta es una imagen fija, necesita de los signos cinticos para expresar el desplazamiento de las figuras que contienen. o Lneas prximas y paralelas, ms o menos densas, que indican la direccin de un cuerpo , espada, brazos... o Las nubecillas detrs de un coche o alguien que corre. o Las onomatopeyas que nos indica que alguien da golpes en un sitio, ha tropezado o hay pelea. o Dibujar figuras mltiples que sealan las diferentes fases de una accin. o El montaje (sin lneas cinticas. Smbolos cinticos: la representacion del movimiento. El montaje. Imperceptibilidad casi de la lnea cintica. Dibujo mltiple que seala las diferentes fases de una accin. Ideogramas o metforas visuales. Son smbolos grficos que representan el estado de nimo de los personajes y sus sentimientos. o Corazn amor. o Sierra cortando un tronco sueo, ronquido. o Ver estrellas y planetas mareado, dolor de cabeza por golpe. o Pollo humeante hambre. o Serpientes, sapos, rayos de la boca insultos. o Bombilla encendida idea. El lenguaje literario en el cmic. El texto cumple la funcin de expresar lo dilogos y pensamientos de los personajes, introduce informacin de apoyo y evoca los ruidos de la realidad a travs de onomatopeyas.

10. El lenguaje literario del cmic. Bocadillo: espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Consta de globo y delta que seala al personaje que est hablando. Se puede dibujar de varias formas: tembloroso (debilidad, temblor), en forma de dientes de serrucho (grito, irritacin, altavoz, telfono...), discontinuas (hablan bajito) La cartela: Es la voz del narrador en una tira de texto. Suele ser rectangular. El cartucho: tipo de cartela que sirve de enlace entre dos vietas consecutivas. 11. El lenguaje literario del cmic:oragnizacin. Cartucho. Cartela. 12. El lenguaje literario en el cmic: organizacin. La onomatopeya: imitacin de sonido; puede estar dentro o fuera del globo. Muchas de ellas provienen del ingls: Crack, Splash, Click, Sniff, Glup. Las onomatopeyas estn sujetas al grafismo. 13. El montaje. Seleccin y articulacin de vietas entre s para crear una narracin. Est regido por normas similares a las del cine. Montaje lineal: progresin cronolgica de los hechos. Tipos de montaje Montaje paralelo: muestra acciones alternas en el espacio o en el tiempo. Se suele usar la conexin temporal mientras tanto en un cartucho o cartela. Flash back salto atrs en el tiempo. Flash ford-ward anticipacin de los hechos. Visin y puntos de vista de diferentes personajes. Algunos recursos de montaje. 14. El guin de la historieta: proceso de realizacin. 1 La/s idea/s. lo que queremos narrar y en qu estilo (cmico, dramtico, realista, imaginario,) 2 La definicin escribir la idea en una frase. 3 El argumento Se desarrolla la historia con personajes, ambientes, dilogos, las distintas acciones, etc. 4 Biblia de personajes Se describe el aspecto y personalidad de los personajes. 5 El guin Construimos la estructura, fragmentando la historia en vietas (se especifica el encuadre, la angulacin, los personajes que aparecen, sus dilogos,). Hay que decidir el n de pginas y vietas por pgina.

Metforas visuales en el cmic

Cmic

El cmic o tebeo es una narracin que combina la imagen y el texto escrito junto con otros signos de comunicacin propios. Las imgenes, elemento bsico del lenguaje visual, se encuadran en vietas sucesivas que ordenan la historia de manera secuenciada. Con un procedimiento similar al utilizado en el lenguaje verbal, el cmic ha ido creando metforas que se visualizan. Por ejemplo: Una bombilla dibujada sobre la cabeza de un personaje indica que acaba de tener una buena idea. Sapos y culebras o rayos y centellas saliendo de la boca de un personaje significa que est muy enfadado.

También podría gustarte