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ADT Metric Tutorial
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ARCHITECTURAL DESKTOP
2006
Capítulo 1 Introducción ................................................................................................................................ 1
Utilización de este manual de aprendizaje ............................................................................................................. 2
Impresión del manual de aprendizaje ............................................................................................................... 2
Acceso a los conjuntos de datos y archivos de manuales de aprendizaje ......................................................... 2
Extracción de conjuntos de datos ................................................................................................................ 2
Aprendizaje de VIZ Render 2006 ....................................................................................................................... 3
Resumen: trabajo con Architectural Desktop ......................................................................................................... 3
Diseño con objetos ............................................................................................................................................ 5
Cómo completar un proyecto ......................................................................................................................... 11
Integración de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto .................................................................. 14
Comprensión de la interfaz de usuario ................................................................................................................. 15
El espacio de trabajo ........................................................................................................................................ 17
Barra de título ............................................................................................................................................. 18
Barra de menús ........................................................................................................................................... 18
Barras de herramientas ............................................................................................................................... 19
Ventana de dibujo y fichas de diseño ........................................................................................................ 19
Menús contextuales .................................................................................................................................... 19
Barra de estado de la ventana de dibujo ..................................................................................................... 20
Menú del dibujo ......................................................................................................................................... 21
Paleta de comandos .................................................................................................................................... 21
Barra de estado de la aplicación ................................................................................................................. 21
El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos .......................................................................... 21
El Selector de proyectos .............................................................................................................................. 21
Paleta Navegador de proyectos ................................................................................................................... 22
Herramientas y paletas de herramientas ......................................................................................................... 23
La paleta Propiedades ...................................................................................................................................... 25
Navegador de contenido .................................................................................................................................. 26
DesignCenter ................................................................................................................................................... 27
Administrador de componentes de detalles .................................................................................................... 28
Organización del espacio de trabajo ................................................................................................................ 29
Contenido | i
Lección 3: Administrar normas del proyecto ....................................................................................................... 71
Ejercicio 1: Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos .................................. 71
Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto ............................................................ 74
ii | Contenido
Introducción
1
En este manual de aprendizaje conocerá las funciones clave de Autodesk® Architectural Desktop para completar
un proyecto arquitectónico. Tras la lectura de este manual, aprenderá a utilizar Architectural Desktop para:
■ crear documentos de construcciones automatizadas a partir de modelos de construcción que incluyen planos
de planta, secciones, alzados y anotaciones.
Este manual de aprendizaje contiene dos secciones principales que se centran en las funciones que incluye
Architectural Desktop. En la primera sección, que explica cómo crear un proyecto, trabajará con un conjunto de
datos de un pequeño edificio de oficinas. En la segunda sección, que muestra cómo crear elementos estructurales
recortados y conectados, trabajará con un conjunto de datos de una residencia con estructura de acero.
Las lecciones de este manual de aprendizaje siguen el proceso de trabajo típico de un proyecto arquitectónico,
desde la fase previa al diseño hasta la creación y publicación de documentos de construcción. Cuando inicie sus
propios proyectos, puede seguir el proceso de trabajo que se explica en estas lecciones.
1
Utilización de este manual de aprendizaje
Además de esta introducción conceptual, este manual de aprendizaje contiene dos secciones principales que siguen el
proceso de trabajo de un proyecto arquitectónico: Inicio de proyectos y Creación de una residencia con estructura de
acero.
Los temas de los manuales de aprendizaje contienen ejercicios paso a paso centrados en un resultado tangible. También
se proporcionan los conjuntos de datos que contienen las imágenes de los ejercicios. Los conjuntos de datos de proyecto
imperiales tienen un sufijo _I, mientras que los métricos tienen un sufijo _M. En un proyecto, los archivos de ejercicios
tienen el prefijo X-.
En función de los conocimientos que tenga de Autodesk Architectural Desktop, puede utilizar el manual de aprendizaje
de distintos modos:
■ Si es un usuario nuevo, lea esta instrucción para familiarizarse con los conceptos de trabajo de Architectural Desktop
y la creación de un modelo de construcción. A continuación, vaya completando por orden cada lección.
Una vez leído el manual de aprendizaje, puede utilizar el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla o
el Manual de conceptos de Autodesk Architectural Desktop 2006 para aprender más acerca de Architectural Desktop.
■ Si ya es un usuario experimentado, puede completar sólo las lecciones y los ejercicios del manual de aprendizaje.
También puede consultar la documentación sobre las nuevas funciones, a la que puede acceder desde el tema
Funciones nuevas del Manual de usuario de Architectural Desktop.
Conocimientos de AutoCAD: las lecciones de este manual de aprendizaje se han concebido para ampliar los
conocimientos de AutoCAD® del usuario. Si no está familiarizado con las funciones y los comandos básicos de AutoCAD,
véase el Manual del usuario de AutoCAD® 2006.
2 | Capítulo 1 Introducción
Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro
lugar. Para saber la ubicación de los archivos del aprendizaje, póngase en contacto con el administrador de la red
o el administrador de CAD.
3 Pulse dos veces en el conjunto de datos, por ejemplo, Small_Office_Building_M.exe.
Los conjuntos de datos se encuentran en archivos autoextraíbles. El programa de extracción se inicia al pulsar dos
veces en un conjunto de datos.
4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de diálogo de extracción automática, pulse Examinar y vaya a Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos.
5 Pulse Aceptar.
6 Compruebe que Sobrescribir archivos sin preguntar no esté activado y pulse Descomprimir.
Un mensaje informa del número de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este conjunto
de datos.
7 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extracción.
8 Restaure Autodesk Architectural Desktop.
9 En el menú Archivo, seleccione Selector de proyectos.
NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningún dibujo, pulse
10 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de aprendizaje.
Pulse dos veces en la carpeta del proyecto.
NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis
proyectos.
11 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo, Small Office Building_M.
12 Si ha realizado la instalación en una ubicación que no es la predeterminada, pulse Sí cuando se le pregunte si desea
cambiar la ruta del proyecto.
13 Pulse Cerrar para cerrar el Explorador de proyecto.
14 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto.
15 Bajo Proyecto actual, compruebe que en Nombre aparezca el proyecto deseado, por ejemplo, Small Office Building_M.
Para cambiar el proyecto activo, pulse dos veces en otro nombre de proyecto del Selector de proyectos y repita los
pasos del 13 al 16.
16 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la lección.
Si agrega una puerta al muro y luego lo mueve, la puerta se moverá con el muro.
Si visualiza el muro con la puerta en la vista en planta anterior, el cambio de ubicación que se realiza en la vista isométrica
se actualiza automáticamente en la vista en planta.
Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de modelización
de la información de construcción basado en dibujos. En este proceso de trabajo, se utilizan los objetos para diseñar
un modelo de construcción 3D que represente el diseño de la construcción.
Para crear un modelo de construcción, primero se crea la geometría del edificio en varios dibujos (DWG), basándose
en su ubicación en el modelo de construcción. Se hace referencia a los dibujos individuales utilizando la tecnología de
referencias externas (refsX) para ensamblar el modelo de construcción 3D. El modelo 3D no sólo representa el edificio
físico, sino que también guarda información sobre el edificio y sus componentes. Cuando tenga el modelo de construcción
lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede extraer dibujos del modelo de construcción, como
alzados y secciones, y hacer referencia a ellos en los planos de trazado.
La ventaja de este diseño basado en objetos es que las vistas y los datos se pueden extraer con facilidad y pueden
permanecer vinculados al modelo de construcción 3D. Si se produce un cambio en el diseño de la construcción, puede
4 | Capítulo 1 Introducción
extraer las vistas, agregarlas a planos de trazado para crear un conjunto de documentos de construcción y luego actualizar
los planos. Puesto que Architectural Desktop está basado en AutoCAD, el usuario puede disfrutar de la flexibilidad de
trabajar en un entorno de dibujo 2D más tradicional si lo prefiere, pero se recomienda utilizar el método de modelización
de la información de construcción para obtener el máximo de ventajas de Architectural Desktop.
En cualquier momento del proceso de diseño, puede utilizar VIZ Render, una aplicación de visualización tridimensional
independiente que se incluye con Architectural Desktop. Puede exportar su diseño de Architectural Desktop a VIZ
Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios de diseño interesantes, incluidas renderizaciones,
cámaras subjetivas animadas y renderizaciones panorámicas interactivas.
Los siguientes temas de este resumen describen algunos conceptos importantes relativos al trabajo con Architectural
Desktop.
Las herramientas son comandos que se utilizan para dibujar objetos. Las herramientas adoptan forma de iconos en
paneles con fichas denominados paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar.
Las paletas de herramientas se organizan en grupos, que contienen las herramientas que admiten una tarea específica.
La herramienta de muro utilizada en este ejemplo pertenece a la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas
Diseño.
Antes de empezar a dibujar el muro, se muestran sus propiedades en otra paleta que aparece bajo la paleta de herramientas,
denominada paleta Propiedades. Antes de dibujar el muro, puede modificar algunas de estas propiedades, como la
anchura o la altura base.
La paleta Propiedades
Antes de especificar el punto inicial del muro, puede utilizar los elementos de asistencia al dibujo de la barra de estado
de la aplicación para controlar el modo en que se dibujará el muro. Para dibujar este corto segmento de muro recto,
pulse para limitar el movimiento del cursor en sentido horizontal o vertical (ortogonal) una vez especificado
el punto inicial.
6 | Capítulo 1 Introducción
A continuación, a medida que mueva el cursor para especificar la longitud del muro, cambiará el valor del campo
Longitud en la paleta Propiedades. Cuando el campo de longitud muestre la longitud deseada del muro, puede especificar
el punto final del muro en el dibujo.
También puede pulsar en la opción de entrada dinámica (DIN) en la barra de estado de la aplicación para utilizar un
método de entrada directo con el fin de especificar el punto final del muro. Esta opción proporciona un campo que
puede utilizar para introducir la longitud deseada del muro, en lugar de especificar un punto en el dibujo. El ángulo
del muro también se indica en un campo separado a medida que se mueve el cursor. Puede pulsar la tecla TAB para
alternar entre los dos campos.
Hay una serie de características que se combinan para representar el muro completo en el dibujo: la capa, el estilo y los
parámetros de visualización.
El muro se dibuja automáticamente en una capa concreta con parámetros predefinidos como el color, el tipo de línea
y el grosor de línea. Al dibujar un objeto, el estilo de clave de capa asociado con el dibujo coincide con el objeto en una
capa concreta en un proceso denominado asignación de claves de capa. El nombre y los parámetros de la capa los
determina una norma de capa asociada con el dibujo y el estilo de clave de capa. El muro se dibuja en la capa A-Wall,
una capa que cumple la norma del American Institute of Architects (AIA, Instituto americano de arquitectos), pero
puede utilizar cualquiera de las normas profesionales e internacionales que se incluyen en Architectural Desktop.
También puede crear sus propias normas de oficina para las capas.
El estilo del muro determina el tipo de muro que se dibuja. El estilo es un conjunto de parámetros que se aplican a un
objeto para determinar su aspecto o función. En el caso de los muros, los estilos contienen componentes, que son los
materiales utilizados para construir el muro, como ladrillos, hormigón, entramados, entrehierros y aislamiento. También
contienen modificadores de muro, que cambian la forma o la superficie de un componente de muro.
Otros estilos de objetos contienen parámetros distintos. Por ejemplo, un estilo de puerta determina la forma (rectangular,
arqueada, semirredonda, etc.) y el tipo (número de paneles y modo de apertura) de la puerta. En la mayoría de los casos,
la imagen de la herramienta que selecciona para dibujar un objeto representa su estilo.
Finalmente, el modo en que visualiza el dibujo en el área de dibujo ayuda a determinar el aspecto del muro. El sistema
de visualización va más allá en Architectural Desktop y controla el modo en que se representan los objetos en los
dibujos. Cada objeto tiene un número de representaciones de visualización, o distintos modos de dibujarse, según el
tipo de dibujo en el que vaya a utilizarse. Estas representaciones de visualización controlan el aspecto de la geometría
del objeto para adecuarlo a los distintos tipos de dibujo, como planos muy detallados o plantas reflejadas en el techo.
Los objetos se crean uno a uno en el área de dibujo, pero el usuario puede modificar el modo en que se representan, lo
que permite administrar vistas en planta poco detalladas, medianamente detalladas o muy detalladas, o crear plantas
reflejadas en el texto, todo a partir de la misma geometría.
La mayoría de los objetos constan de componentes de visualización individuales dentro de una representación de
visualización. Las propiedades de cada componente, como la visibilidad, la capa, el tipo de línea y el grosor de línea,
se pueden configurar en la representación de visualización para modificar el modo en que se muestra un objeto en un
dibujo.
8 | Capítulo 1 Introducción
Las distintas representaciones de visualización de un objeto se agrupan en conjuntos de visualización. Los conjuntos
de visualización agrupan representaciones de visualización de acuerdo con el tipo de vista en el que se deben mostrar
los objetos. Por ejemplo, el conjunto de visualización del plano incluye las representaciones de visualización de muros,
muros cortina, puertas, escaleras, barandas y cubiertas. Los conjuntos de visualización se asignan a líneas de mira en
las configuraciones de visualización, que se pueden modificar para el área de dibujo y enlazar a ventanas del diseño de
plano. Al modificar la configuración de visualización o la línea de mira en una ventana, los objetos de dicha ventana
se pueden mostrar de forma diferente, y se pueden "representar" los mismos objetos de distintos modos para utilizar
en distintos tipos de dibujos.
Una configuración de visualización tiene conjuntos de representación asignados a las líneas de mira
Las plantillas de dibujo proporcionadas con Architectural Desktop contienen parámetros de visualización que se utilizan
para administrar fácilmente la visualización de los objetos en los dibujos creados a partir de estas plantillas. También
asocian a los dibujos normas de capa concretas y estilos de clave de capa. Los estilos de objetos no se incluyen en las
plantillas, pero se guardan y administran en uno o más dibujos externos.
A continuación, se agregará una puerta al muro de ejemplo. Seleccione una herramienta de puerta y el muro. Puede
ajustar cualquiera de las propiedades de la puerta en la paleta Propiedades antes de seleccionar el muro por segunda
vez para colocar la puerta en él. Con solo mover el cursor a un lado del muro antes de colocar la puerta se voltea el
batiente de puerta de una cara del muro a la otra.
Puede modificar las propiedades de una puerta o un muro concretos, como las cotas globales, pulsando dos veces en
ellos y modificando las propiedades en la paleta Propiedades, o seleccionándolos y editándolos con pinzamientos en
pantalla. Al seleccionar y mover un pinzamiento de cota, se muestran las cotas dinámicas, lo que permite mover el
pinzamiento con precisión. La puerta también tiene pinzamientos que permiten voltear el batiente de puerta hacia el
otro lado del muro o invertir su dirección.
Si coloca el cursor encima de un pinzamiento, aparecen el nombre y la función del pinzamiento. A menudo también
aparecen las opciones de edición.
Al mover el muro con su pinzamiento de ubicación también se mueve la puerta. Esta interrelación entre los objetos es
la que permite crear dibujos o modelos de construcción 3D con el mínimo de edición. No es necesario contar con líneas
individuales que requieran grandes tareas de edición; en su lugar, se utilizan objetos asociados.
En la siguiente sección, aprenderá a crear un proyecto de construcción. En el proyecto, se crea un modelo de construcción
y se extrae información de él para crear documentación de construcción. Para obtener más información sobre los
conceptos y las funciones de esta sección, véase el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla.
10 | Capítulo 1 Introducción
Cómo completar un proyecto
Una vez creado un estudio conceptual y comprendidos los requisitos de diseño de un proyecto de construcción, ya
tiene una idea del diseño de construcción. Tiene la estructura básica del edificio, y la cantidad de plantas o divisiones,
como alas o expansiones de fases. También puede identificar los componentes principales del edificio. Puede tener
dibujos o esquemas de un proyecto anterior que quiera utilizar para crear partes del diseño de construcción. En este
punto, puede iniciar un proyecto en Autodesk® Architectural Desktop.
Un proyecto de Architectural Desktop no es sólo un nombre o un número de trabajo; almacena, organiza y administra
los dibujos que configuran el modelo de construcción y los planos de trazado. En el proyecto, se hace referencia al
conjunto de dibujos que contienen la geometría del modelo de construcción, y luego se hace referencia a las vistas del
modelo de construcción en los planos de trazado.
Al crear un proyecto, puede especificar la información del proyecto, incluido el nombre, el número, la descripción y
las plantillas que contienen los diseños, estilos y parámetros de visualización para los distintos tipos de dibujos del
proyecto. También puede designar paletas de herramientas específicas del proyecto que contengan herramientas ajustadas
para la construcción del proyecto.
Al crear un proyecto también se crea la estructura de archivos del proyecto. No es necesario configurar una estructura
de archivos para el proyecto en el Explorador de Windows. Dos elementos de la interfaz de Architectural Desktop, el
Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos proporcionan acceso a los proyectos y los dibujos que hay
organizados en ellos. El Selector de proyectos permite crear, configurar y alternar entre proyectos.
El Selector de proyectos
La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y administrar todos los dibujos del proyecto.
La estructura del proyecto contiene una carpeta de proyecto principal con una serie de subcarpetas en las que se organizan
los distintos tipos de dibujos que contendrá el proyecto. Los dibujos se clasifican en el proyecto como componentes
fijos, elementos, vistas y planos.
Hay dos tipos de dibujos, los componentes fijos y los elementos, que contienen la geometría a la que se hace referencia
para crear el modelo de construcción. Ambos tipos de dibujos son archivos DWG; no hay diferencias de formato ni de
tipo de archivo. La única diferencia entre ellos es el modo en que se utilizan y cómo se hace referencia a ellos para crear
el modelo de construcción.
Los componentes fijos son los principales bloques de construcción del modelo. Definen partes únicas de la construcción
y se asignan a una ubicación (nivel y división) de la misma. Por ejemplo, supongamos que tenemos un edificio comercial
con varias plantas y una división (el edificio existente o la división principal). La primera planta del edificio podría
estar formada por un componente fijo de funda exterior, un componente fijo de primera planta con iluminación y
particiones interiores de primera planta. Cada uno de estos componentes fijos estaría asignado al primer nivel y la
división principal del proyecto. El componente fijo de funda exterior, dibujado con la misma altura del edificio, se
asignaría a todos los niveles del proyecto, abarcando todo el edificio. Este tipo de componente fijo se denomina
componente fijo extendido. La asignación de nivel y división de un componente fijo define su ubicación exacta en el
modelo de construcción.
12 | Capítulo 1 Introducción
Componente fijo extendido dibujado para abarcar varias plantas y asignado a ellas (niveles)
Los elementos son grupos de geometrías a los que se puede hacer referencia repetidas veces en varios componentes
fijos. Se podría aplicar un elemento núcleo de servicio típico que incluya cuartos de baño en los componentes fijos
asignados a varias plantas. Se dibujaría el núcleo una vez como elemento, pero aparecería como elementos separados
(puertas, muros, etc.), ya que se hace referencia a los elementos como componentes fijos separados. Si etiqueta cada
puerta de núcleo de servicio, las puertas aparecerán como elementos individuales en una planificación.
Al configurar las divisiones y los niveles básicos de un modelo de construcción, se crea una matriz de ubicaciones en
la que puede asignar una geometría de construcción que creará el modelo de construcción. De forma predeterminada,
un proyecto tiene un nivel (con un alzado de 0 y representa la planta baja) y una división.
Cuando tenga el modelo de construcción lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer
referencia a las vistas del modelo de construcción en los planos de trazado. Un dibujo de vista hace referencia a una
serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicación en la construcción para presentar una vista específica del modelo
de construcción. Para crear un dibujo de vista, comience decidiendo la zona del modelo de construcción a la que desea
mirar y el tipo de vista que interesa generar. Por ejemplo, podría crear un plano con los techos de la primera planta o
con la planta de configuración de la segunda. También podría crear una vista compuesta de todas las plantas del edificio.
Puede crear tres tipos distintos de vistas en los proyectos: vistas generales, vistas detalladas y vistas de sección/alzado.
Las vistas generales hacen referencia a componentes fijos para crear vistas específicas del modelo de construcción. Las
vistas detallada y de sección/alzado contienen una o más vistas de espacio modelo que muestran una parte definida
del dibujo. Una vista de espacio modelo es una parte del dibujo de vista que se puede visualizar en su propia ventana
en una ficha de diseño de un dibujo. Puede crear automáticamente las vistas detallada y de sección/alzado con llamadas.
Las vistas de espacio modelo resultantes se pueden anotar y colocar en los planos.
Vista de espacio modelo para un alzado de casa creado automáticamente, colocada en un plano
Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrónicamente para producir documentos de
construcción. Los dibujos de planos contienen planos, que son diseños de espacio papel que proporcionan el diseño
del plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista a los planos para crear vistas de plano.
Pulse en el vínculo y se abrirá VIZ Render automáticamente. La geometría y los materiales que componen el modelo
de Architectural Desktop se muestran en VIZ Render en un archivo DRF.
14 | Capítulo 1 Introducción
Se establece un vínculo de datos automático entre el dibujo actual de Architectural Desktop y el archivo DRF de VIZ
Render. Este vínculo cargará los cambios en la geometría o el material del modelo de Architectural Desktop en VIZ
Render durante el tiempo que se conserve el vínculo del archivo.
A continuación, según el tipo de visualización que desee crear con VIZ Render, puede realizar cambios y adiciones en
el diseño en VIZ Render. Aunque no es posible modelar en VIZ Render, puede reorganizar objetos, modificar sus
materiales y agregar iluminación, cámaras y objetos adicionales (como los coches y los árboles de la imagen siguiente)
para crear un entorno realista para el diseño.
Tras crear una imagen o animación en VIZ Render, si es posible que quiera realizar un cambio en la geometría del diseño
o el material de Architectural Desktop. Puede volver a Architectural Desktop, realizar el cambio y utilizar el vínculo de
archivo para cargar el cambio en VIZ Render.
Para obtener más información acerca de VIZ Render, véanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render,
que encontrará en el menú Ayuda de VIZ Render.
VIZ Render, la aplicación de visualización 3D independiente que se incluye con Architectural Desktop, tiene su propia
interfaz de usuario que puede utilizar para producir animaciones e imágenes con calidad fotográfica de sus diseños de
construcción. La interfaz de usuario de VIZ Render se muestra al exportar un diseño de Architectural Desktop a VIZ
Render, o al iniciar VIZ Render desde el icono de VIZ Render del escritorio.
16 | Capítulo 1 Introducción
Interfaz de usuario de VIZ Render
Los temas de esta sección describen el espacio de trabajo y sus componentes. Para obtener más información acerca de
la interfaz de usuario de VIZ Render, véanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrará en
el menú Ayuda de VIZ Render.
El espacio de trabajo
Antes de comenzar con el manual de aprendizaje, resulta útil comprender el espacio de trabajo y algunos de sus
componentes principales. Utilice la siguiente ilustración para familiarizarse con el espacio de trabajo y sus componentes,
y luego lea los siguientes temas.
El espacio de trabajo | 17
El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop
Barra de título
La barra de título se encuentra en la parte superior de la ventana de dibujo. Contiene el nombre de producto, la versión
y el nombre del dibujo actual. Los botones estándar de Microsoft® Windows permiten minimizar y restablecer el tamaño
del espacio de trabajo, así como cerrar Autodesk® Architectural Desktop.
Barra de menús
La barra de menús contiene seis menús desplegables predeterminados que se organizan de acuerdo con el proceso de
trabajo: Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Ventana y Ayuda.
Desde estos menús se puede acceder a muchos de estos componentes de espacio de trabajo. Cuando es pertinente, los
menús muestran modos alternativos de acceder a un comando, como un botón de una barra de herramientas o un
método abreviado.
18 | Capítulo 1 Introducción
El menú Sólidos 3D proporciona acceso a los objetos y comandos de sólidos 3D de AutoCAD. En Architectural Desktop,
los sólidos 3D se pueden convertir en elementos de masa con asignaciones de material que se pueden utilizar en los
dibujos de producción. El menú Sólidos 3D ayuda a los usuarios de AutoCAD a obtener el máximo provecho de sus
conocimientos de dibujo 3D.
Para cargar los menús adicionales, en el menú Ventana, elija Menús desplegables y pulse en el menú que desee cargar.
Después de cargar estos menús, puede ver las barras de herramientas Diseño, Documentación, Administrador CAD y
Sólidos.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas, situadas justo debajo de la barra de menús, contienen grupos de comandos a los que accede
con frecuencia en una sesión de dibujo. A los objetos no se accede desde las barras de herramientas, ya que están
disponibles en las paletas de herramientas.
De forma predeterminada, se muestran cuatro barras de herramientas: Estándar, Navegación, Propiedades de capa y
Formas. Muchos de los componentes de la interfaz de usuario que se describen en esta sección se encuentran en la barra
de herramientas Navegación.
Barra de herramientas Propiedades de capa: comandos de capas, lista de capas y comando Gestor de capas
Barra de herramientas Formas: comandos de objetos 2D, como líneas, arcos, polilíneas y splines
Barra de herramientas Estándar: comandos de dibujo, copiar, pegar, deshacer y regenerar modelo
Para mostrar barras de herramientas adicionales, pulse con el botón derecho en el área de barras de herramientas (no
en una barra de herramientas) y seleccione ADT. Aparece un menú con las barras de herramientas que puede seleccionar
para que se muestren. Si carga los menús desplegables Sólidos 3D, Administrador CAD, Diseño y Documentación, podrá
ver las barras de herramientas pertinentes.
Menús contextuales
Un menú contextual contiene los comandos pertinentes del objeto seleccionado, con lo cual es un modo práctico de
editar los objetos que se dibujan. Para ver un menú contextual, seleccione un objeto y pulse con el botón derecho del
ratón.
Barras de herramientas | 19
También se accede a un menú contextual general si se pulsa con el botón derecho en el área de dibujo sin haber
seleccionado un objeto. Este menú contiene todas las herramientas de modificación, comandos de visualización y el
comando de propiedades.
Las opciones de más a la derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo ofrecen acceso al sombreado de superficie,
modificaciones de clave de capa, un comando de aislamiento de objetos que oculta y muestra los objetos seleccionados
y acceso a las Normas del proyecto AEC. Para mostrar y borrar estas opciones de la barra de estado de la ventana de
dibujo, pulse y luego elija las opciones que quiera mostrar o borrar.
20 | Capítulo 1 Introducción
Para mostrar y ocultar la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse en la barra de estado de la aplicación en la
parte inferior de la pantalla.
Paleta de comandos
La paleta de comandos se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Si lo prefiere, puede escribir los comandos de
Architectural Desktop directamente en la línea de comandos, incluidos los que utilizan las herramientas.
Para ver una lista de los comandos de Architectural Desktop:
■ En la paleta de comandos, escriba arx.
■ Escriba c.
También puede acceder al Centro de comunicaciones , un sistema de notificación de productos interno que le
mantiene al día sobre la disponibilidad de los Service Packs y proporciona información a los miembros del programa
de suscripción de Autodesk®. Cuando hay disponibles nuevas actualizaciones, el icono del Centro de comunicaciones
se muestra con un signo de exclamación amarillo.
El Selector de proyectos
Para mostrar el Selector de proyectos:
■ En el menú Archivo, elija Selector de proyectos.
El Selector de proyectos
Tras crear un proyecto o definir un proyecto como actual y cerrar el Selector de proyectos, se abre la paleta Navegador
de proyectos.
22 | Capítulo 1 Introducción
Paleta Navegador de proyectos
Las fichas Componentes fijos, Vistas y Planos organizan los dibujos del proyecto en una vista en árbol, el explorador
de dibujos. Puede organizar los dibujos en categorías dentro de las fichas del explorador de dibujos, y arrastrar los
dibujos de una categoría a otra. También es posible arrastrar elementos, componentes fijos, vistas y planos al área de
dibujo, así como arrastrar objetos del área de dibujo a un elemento o componente fijo en la ficha Componentes fijos
del Navegador de proyectos.
Puede arrastrar dibujos de proyectos anteriores, dibujos de AutoCAD y dibujos de Autodesk® Building Systems al
Navegador de proyectos desde el Explorador de Windows para agregarlos al proyecto como elementos, componentes
fijos, vistas o planos. Esto permite a los miembros o consultores del equipo del proyecto que utilicen AutoCAD o
AutoCAD LT® agregar sus dibujos al proyecto.
Las referencias que crean los dibujos del proyecto, normalmente de un elemento a un componente fijo, un componente
fijo a una vista y una vista a un plano, mejoran la coordinación del dibujo. Automáticamente se pasa una actualización
de un componente fijo en un proyecto, como un plano de planta, a una vista de un plano de planta anotado y un
plano que contiene la vista a escala. Cuando cambian los dibujos, se envían notificaciones sobre los cambios a los
miembros del equipo del proyecto, de modo que pueden actualizar sus dibujos que hacen referencia a los dibujos
actualizados.
Hay tres grupos de paletas de herramientas predeterminados (Diseño, Documento y Detalles) que ofrecen acceso
inmediato a una gama completa de herramientas de Architectural Desktop. Los tres grupos de paletas de herramientas
corresponden a fases del proceso de diseño arquitectónico y contienen las paletas con las herramientas pertinentes. Por
ejemplo, el grupo de paletas Diseño contiene las paletas de diseño, masa, muros, puertas y ventanas. Puede utilizar la
paleta Diseño, que sólo contiene los objetos con estilos normalizados, en la primera fase del diseño, y luego utilizar las
herramientas de muros, puertas y ventanas para convertir los objetos en estilos específicos en una fase más avanzada
del proyecto. Para mostrar todas las paletas de herramientas desde los grupos de paletas de herramientas disponibles,
pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Todas las paletas.
Puede agregar paletas de herramientas a los grupos de paletas del catálogo de herramientas en el Navegador de contenido,
una utilidad que permite guardar, compartir e intercambiar herramientas y paletas de herramientas. Puede crear paletas
de herramientas personalizadas que se adapten a sus necesidades de diseño específicas, como una paleta que contenga
las herramientas de muros cortina, escaleras y ventanas más utilizadas. Las herramientas se pueden organizar en paletas
con separadores y texto para estructurar las paletas más grandes.
24 | Capítulo 1 Introducción
Herramientas agrupadas en una paleta personalizada
Los nuevos proyectos contienen grupos de paletas de herramientas específicos del proyecto con el mismo nombre del
proyecto en el que se crean. Puede crear herramientas específicas del proyecto y guardarlas en uno de estos grupos de
paletas. Si abre un proyecto creado en una versión anterior de Architectural Desktop, el conjunto de paletas de
herramientas del proyecto aparecerá vacío.
Puede crear proyectos según el tipo de construcción, por ejemplo, residencial, comercial o educativa, y luego utilizar
dichos proyectos como plantillas para crear otros proyectos. El uso de estas plantillas permite crear proyectos con
herramientas, paletas y contenido personalizados, listos para usar en un nuevo proyecto.
La paleta Propiedades
Para mostrar la paleta Propiedades:
■ Seleccione una herramienta.
■ En el menú Ventana, elija Paleta Propiedades.
La paleta Propiedades | 25
Navegador de contenido
Para abrir el Navegador de contenido:
■ En el menú Ventana, elija Navegador de contenido.
■ En la parte inferior de la paleta Navegador de proyectos, pulse para acceder a una biblioteca de herramientas
específica del proyecto.
■ Pulse CTRL + 4.
El Navegador de contenido permite almacenar, compartir e intercambiar contenido, herramientas y paletas de
herramientas de Architectural Desktop. El Navegador de contenido se ejecuta de forma independiente al programa, y
sirve para intercambiar herramientas y paletas de herramientas con otras aplicaciones de Autodesk, como VIZ Render.
Las herramientas y el contenido de Architectural Desktop se comparten en el Navegador de contenido mediante catálogos
de herramientas y sitios Web. El contenido al que sólo se podía acceder desde DesignCenter en versiones anteriores
ahora está disponible en forma de herramientas del Navegador de contenido.
Los catálogos de herramientas pueden contener herramientas, paletas de herramientas y paquetes de herramientas, que
pueden organizarse en categorías. Los catálogos de herramientas se guardan en bibliotecas de catálogos Todos los
usuarios de un proyecto concreto pueden usar una biblioteca del Navegador de contenido si se configura como un
volumen de red compartido. El administrador de CAD o el propietario del proyecto pueden asociar el proyecto a esa
biblioteca, para facilitar el acceso a las herramientas normalizadas.
La ventana del navegador de contenido suele estar dividida en dos paneles (las páginas Web mostradas en él ocupan
toda la ventana). Los catálogos de herramientas y su contenido se muestran en el panel derecho. Al iniciar el Navegador
de contenido aparece en el panel derecho la biblioteca de catálogos personal del usuario (Biblioteca de catálogos de
<nombre_usuario>). El panel izquierdo se usa para navegar, buscar herramientas, organizar catálogos y filtrar los catálogos
que se deben mostrar.
26 | Capítulo 1 Introducción
El Navegador de contenido
DesignCenter
Para abrir DesignCenter:
■ En el menú Inserción, elija DesignCenter.
DesignCenter | 27
DesignCenter Online
Puede arrastrar contenido desde DesignCenter directamente a un dibujo o a una paleta de herramientas para crear una
herramienta, pero no es posible arrastrar herramientas directamente del Navegador de contenido a DesignCenter. El
procedimiento que se debe seguir es arrastrar las herramientas creadas a partir de contenido de DesignCenter de la
paleta de herramientas a un catálogo del Navegador de contenido.
28 | Capítulo 1 Introducción
El Administrador de componentes de detalles
Al definir o cambiar parámetros del proyecto, puede especificar las bases de datos de componentes de detalles que desee
utilizar para crear detalles del proyecto, con lo cual se asegura de que todos los miembros del equipo de un proyecto
utilicen los componentes de las mismas bases de datos. En Architectural Desktop se incluyen dos bases de datos de
componentes de detalles: una específica para Estados Unidos que organiza los componentes de acuerdo con la norma
CSI MasterFormat y una para el Reino Unido que organiza los componentes de acuerdo con la norma NBS. También
puede especificar una base de datos personalizada.
Al insertar un componente de detalles, puede colocar varios componentes, como ladrillos apilados. Los componentes
de detalles se pueden insertar en distintas vistas, por ejemplo, la de sección o la de alzado. Los componentes de detalles
se vinculan a una nota clave que puede utilizar para identificar automáticamente el componente al agregar una anotación
al detalle.
Para activar el anclaje de paletas, pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas y elija
Permitir anclaje. A continuación, arrastre la paleta a un lado de la ventana. Puede bloquear o desbloquear paletas con
la misma opción que utiliza para bloquear o desbloquear barras de herramientas. Para controlar el tamaño y la lista de
herramientas en las paletas, pulse con el botón derecho en una paleta y seleccione Opciones de visualización. Puede
cambiar el tamaño de las herramientas según la resolución de pantalla que tenga configurada y la disposición del espacio
de trabajo.
Una vez organizado el espacio de trabajo, puede guardarlo y luego crear otras disposiciones. Puede personalizar el espacio
de trabajo para tareas de diseño concretas, y cambiar entre un espacio de trabajo y otro. La barra de herramientas
Espacios de trabajo contiene comandos que permiten guardar y alternar espacios de trabajo. Para obtener más información,
véase Uso de espacios de trabajo en el Manual del usuario de AutoCAD 2006.
30 | Capítulo 1 Introducción
Inicio de proyectos
2
La función Gestión de modelos de Autodesk® Architectural Desktop proporciona herramientas para crear proyectos
grandes de edificios que se distribuyen entre muchos archivos de dibujo. La gestión de modelos establece el
procedimiento y automatiza la organización y gestión de archivos de referencia externos; de este modo, se puede
trabajar con las partes lógicas de que consta un edificio, en contraposición a gestionar el sistema de archivos.
En esta parte del aprendizaje se presentan los conceptos básicos de Gestión de modelos, ya que comienza la fase
31
Comprensión del proyecto del manual de aprendizaje
Autodesk Architectural Desktop y los conjuntos de datos de aprendizaje son potentes herramientas que le ayudarán a
crear un proyecto y diseñar un edificio de oficinas de cinco plantas. Cada planta del edificio tiene unos 2.300 metros
cuadrados, un atrio de tres plantas con escalera en ángulo, una zona de ascensores centralizada y dos huecos de escalera
de salida de emergencia. El espacio interior del edificio también presenta el habitual conjunto de salas de reuniones,
cuartos de baño y trasteros, así como un espacio abierto concebido para futuros diseños de oficinas y puestos de trabajo.
El manual de aprendizaje abarca las nuevas funciones que permiten crear una plantilla de proyecto. La plantilla del
proyecto tiene estilos de objetos normalizados del proyecto para utilizar en todos los dibujos del proyecto y una paleta
de proyecto con herramientas específicas para el tipo de construcción. El objetivo del manual de aprendizaje es mostrar
al usuario cómo crear una plantilla de proyecto que pueda reutilizar en futuros trabajos de construcción del mismo
tipo.
Si todavía no lo ha hecho, instale el conjunto de datos del pequeño edificio de oficinas. Las dos primeras lecciones de
esta parte del manual de aprendizaje se centran en la creación de una plantilla de proyecto para una oficina, la exploración
de una técnica de dibujo en la que mejorará un boceto para crear un objeto genérico y, a continuación, la sustitución
de objetos genéricos con estilos que representan los componentes de construcción acabados. La tercera y última lección
de esta parte muestra cómo asignar versiones a los estilos, actualizar los estilos normalizados del proyecto y luego
rellenar los dibujos del proyecto con la última versión de un estilo desde un único origen, las normas del proyecto.
También verá cómo se puede cargar un estilo de objeto nuevo o revisado en las normas del proyecto desde un dibujo
de proyecto, para que esté disponible para las herramientas del proyecto y la validación de todos los dibujos del proyecto.
NOTA Si no utiliza la versión métrica del programa pero quiere trabajar en unidades métricas para este aprendizaje, abra una
plantilla métrica antes de continuar con este ejercicio.
En la parte superior izquierda del Explorador de proyecto está el encabezado del proyecto. Cuando selecciona el
proyecto con el que desea trabajar, el encabezado del proyecto muestra el nombre y el número del proyecto, la
imagen de mapa de bits opcional y la descripción de proyecto opcional. Esta información se introduce al crear o
editar un proyecto. A menos que se haya agregado y seleccionado otro proyecto, el proyecto actual figura como
Nuevo proyecto de 2006 en el Selector de proyectos. Nuevo proyecto de 2006 es un proyecto predeterminado que
se puede utilizar.
Debajo del encabezado del proyecto está la barra de herramientas de navegación del proyecto, que le permite
desplazarse por el sistema operativo y controlar el orden de las carpetas del proyecto.
Debajo de la barra de herramientas de navegación del proyecto se halla el selector de proyectos. El selector de
proyectos muestra los proyectos que se han creado en Architectural Desktop y permite desplazarse por las ubicaciones
en las que se almacenan. También permite seleccionar el entorno de proyecto en el que trabajar.
CONSEJO Utilice la lista desplegable para ir a los proyectos instalados en la ubicación de la carpeta del proyecto. De
forma predeterminada, el proyecto Small Office Building se instala en \Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos.
Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del manual de aprendizaje pueden encontrarse
en otro lugar. Para saber la ubicación de los archivos del aprendizaje, póngase en contacto con el administrador
de la red o el administrador de CAD.
Seleccione el entorno de proyecto en el que trabajar
2 En el Selector de proyectos, pulse con el botón derecho en Small Office Building_M y elija Definir proyecto actual.
También puede pulsar dos veces en un proyecto para convertirlo en el actual.
3 Cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto, pulse Sí.
Cuando mueva un proyecto, deberá cambiar la ruta del mismo para actualizar las rutas de las referencias externas.
Small Office Building_M queda definido como el entorno de proyecto actual. El proyecto actual se muestra con el
texto en negrita en el Selector de proyectos. El encabezado del proyecto muestra el nombre y el número de proyecto,
la imagen y la descripción del proyecto que se introdujeron en el momento de su creación.
En la ficha Proyecto, puede utilizar el icono de edición y luego especificar la información relativa a todo el
proyecto, como los niveles y divisiones que componen el modelo de construcción. Los niveles son las plantas del
modelo de construcción; las divisiones son las ubicaciones como el edificio principal o el ala oeste. En su conjunto,
los niveles y las divisiones conforman una estructura que permite etiquetar partes individuales del modelo de
edificio. Por ejemplo, el edificio puede contener una estructura de despachos que se llame O1 Oficinas y que esté
asignada a Primera planta, ala oeste.
De forma predeterminada, un proyecto nuevo consta de un solo nivel y una única división. Los niveles y las
divisiones se pueden agregar y modificar a lo largo de todo el proyecto.
El proyecto de muestra de este manual de aprendizaje comprende seis niveles (cinco plantas y una cubierta) y una
sola división (edificio principal). A continuación, previsualice los dibujos y revise la asignación de niveles y divisiones
de los componentes fijos.
Explore los componentes fijos y las categorías de componente fijo
8 Dentro de la carpeta Componentes fijos, localice las carpetas Architectural y Structural que ocupan el siguiente
nivel en la jerarquía.
La carpeta Architectural y Structural representan categorías de Componentes fijos. En este proyecto de muestra,
los componentes fijos se clasifican por disciplina: arquitectónicos (Architectural) o estructurales (Structural). Cada
categoría de disciplina contiene subcategorías, por ejemplo Building Outline y Partitions. Las categorías ayudan a
organizar las distintas partes del proyecto de edificio. A medida que explora el proyecto de muestra en este ejercicio,
observe las categorías que se han establecido. En la próxima lección creará un proyecto nuevo y establecerá un
nuevo conjunto de categorías que se utilizarán en la totalidad de ese proyecto.
9 Localice la carpeta Partitions.
Al igual que las demás carpetas en este nivel del proyecto de muestra, la carpeta Partitions contiene dibujos de
componentes fijos individuales.
10 Elija 02 Floor Partitions.
11 Si aparece Detalle bajo el árbol Componentes fijos, elija para mostrar una vista preliminar del componente
fijo 02 Floor Partitions en la ventana Presentación preliminar.
13 En Asignaciones, observe que el componente fijo 02 Floor Partitions está asignado a Division 1, Level 2.
Casi todos los proyectos precisan que cada nivel y división se representen mediante varios componentes fijos. Así,
la segunda planta del proyecto de muestra consta de los componentes fijos 02 Floor Partitions, Typical Floor Shell
y 02 Floor Slab. Los componentes fijos que se expanden, como Typical Floor Shell, se dibujan en un dibujo para
abarcar varios niveles y se asignan a varios niveles.
17 Pulse en Typical Core para obtener una vista preliminar de este elemento.
Los elementos son los bloques de construcción más pequeños de los proyectos. En líneas generales, un elemento
es un objeto de diseño se que repite en el modelo de edificio y al que se hace referencia en distintos componentes
fijos. En el proyecto de muestra, el elemento Typical Core se ha dibujado una vez y se ha hecho referencia a él en
cuatro componentes fijos: 01 Floor Partitions, 02 Floor Partitions, 03 Floor Partitions y04 Floor Partitions.
Un elemento es un componente que se repite en el modelo de edificio, por lo que no se le asigna ningún nivel ni
división. Para colocar un elemento en un suelo y división concretos, hay que hacer referencia a él en un componente
fijo. Los componentes fijos tienen asignación de nivel y división.
Explore las vistas y las categorías de vista
18 Puede comenzar a crear vistas cuando ya haya definido la estructura del proyecto, haya creado los componentes
fijos y los haya asignado a niveles y divisiones. Una vista hace referencia a uno o varios componentes fijos para
presentar una determinada vista del proyecto de edificio. Para crear una vista, decida la parte del edificio que desea
ver y la clase de vista que generar. Por ejemplo, podría crear la vista de un plano de la segunda planta o del alzado
exterior. Asimismo, podría crear una vista tridimensional compuesta del modelo de edificio.
Seleccione la ficha Vistas.
Tenga en cuenta que las vistas del proyecto de muestra se han clasificado a partir de las funciones arquitectónicas
y de las vistas interiores y exteriores del modelo de edificio. También hay una categoría de instalaciones mecánicas
que contiene un dibujo completo para consultoría. Las categorías ayudan a organizar las distintas partes del modelo
de edificio y los informes que se generan a partir de él.
19 En Plans, pulse 01 Floor Plan.
21 Los planos de trazado hacen referencia a vistas de espacio modelo; se pueden usar para agregar datos de anotaciones
al proyecto. En el ejemplo de muestra, los planos de trazado constituyen un conjunto de documentos de construcción
para el proyecto de edificio.
En la ficha Planos del Navegador de proyectos, puede crear y gestionar los planos de trazado de un proyecto. Puede
trabajar con el conjunto de planos del proyecto, y llevar a cabo tareas relevantes para todo el conjunto de planos,
como crear un índice de los planos o publicar el conjunto de planos. Asimismo, puede crear subconjuntos de planos;
abrir vistas de planos; asignar números a las vistas de planos; y agregar, modificar o eliminar planos en el proyecto.
Seleccione la ficha Planos.
En Vista del conjunto de planos, aparece la jerarquía de planos y subconjuntos de planos para el proyecto de
muestra.
22 En Architectural\Plans, pulse dos veces A101 Ground Floor Plan para abrir el plano en el área de dibujo.
23 Examine la vista mostrada en la hoja.
Este plano contiene una referencia externa a la vista Ground Floor Plan. Después de agregar el plano al proyecto,
se arrastró la vista Ground Floor Plan hasta un diseño de espacio papel en el plano A101 Ground Floor Plan. Cuando
se arrastra una vista de espacio modelo desde el Navegador de proyectos hasta un diseño de espacio papel en un
plano, tienen lugar las siguientes acciones:
■ Se hace referencia externa al dibujo de la vista en el espacio modelo del dibujo del plano de trazado.
■ Se crea una ventana en el diseño actual, con la escala definida en las propiedades de la vista de espacio modelo.
1 Si todavía no ha iniciado Architectural Desktop, pulse dos veces el icono de Autodesk Architectural Desktop 2006
en el escritorio.
NOTA Si no utiliza la versión métrica del programa pero quiere trabajar en unidades métricas para este aprendizaje, abra
una plantilla métrica antes de continuar con este ejercicio.
6 Pulse el icono que hay junto a Planificación y arrástrelo al conjunto de paletas de herramientas.
Cuando sitúe el cursor sobre el icono de i-drop®, la forma del cursor cambiará a un cuentagotas para indicar que
se encuentra en el modo de inserción. Utilice el método de inserción de i-drop para arrastrar y colocar contenido
desde catálogos al dibujo actual. Las herramientas del Navegador de contenido están diseñadas para un uso general.
Las herramientas se pueden personalizar para un proyecto; aprenderá a hacerlo en los ejercicios del manual de
aprendizaje.
La paleta de ejemplo Planificación se agrega a las paletas de herramientas que ya tiene. Puede utilizar el Navegador
de contenido para acceder a herramientas y contenido adicionales que no se muestran en las paletas predeterminadas.
También es posible compartir paletas. Esta posibilidad permite a los miembros de un equipo de proyecto utilizar
las herramientas más actualizadas, creadas o modificadas para un determinado proyecto o función. Cuando se
comparte una paleta de herramientas desde un catálogo, el icono Actualizar ( ) se muestra en la esquina inferior
derecha de la paleta para permitir actualizaciones a partir de la paleta de origen.
Utilización de las paletas de herramientas flotantes
7 Puede utilizar las paletas de herramientas de dos modos: flotantes o ancladas. Las paletas de herramientas flotantes
se pueden ocultar, cambiar de tamaño y mover por el área de dibujo. Las paletas de herramientas fijas se colocan
en un lugar concreto del área de dibujo y permanecen ahí a menos que desactive la opción de fijación y las cambie
de lugar. Si las paletas de herramientas están fijas y desea convertirlas en flotantes para finalizar este ejercicio, pulse
con el botón derecho en el borde superior de las paletas de herramientas y, a continuación, pulse Permitir anclaje.
Ajuste el tamaño del conjunto de paletas de herramientas arrastrando su borde inferior hacia abajo hasta que pueda
ver todas las fichas.
8 Pulse con el botón derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija Diseño.
9 Seleccione la ficha Puertas para ver el contenido de esta paleta de herramientas.
Cada paleta contiene un grupo de herramientas relacionadas. Las herramientas de las paletas se pueden modificar
y también se pueden crear nuevas herramientas o paletas.
10 Seleccione las fichas agrupadas del conjunto de paletas de herramientas para ver la lista de paletas disponibles, y
elija Ventanas.
Aparecerá la paleta de herramientas Ventanas. Si hay más paletas de herramientas de las que se pueden mostrar
con la altura actual definida para el conjunto de paletas de herramientas, las fichas se "apilan" en la parte inferior.
La lista muestra todas las paletas de herramientas disponibles. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo
de la línea de la lista son las que están ocultas.
11 Pulse Ocultar automáticamente ( ) en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y aleje el cursor
del conjunto de paletas.
Cuando se selecciona Ocultar automáticamente en la barra de título de cualquier paleta, sólo se muestra dicha
barra de título al alejar el cursor de la paleta. Puede que prefiera minimizar las paletas en sus barras de título cuando
trabaje en el área de dibujo. Si vuelve a pulsar el botón Ocultar automáticamente, se mostrará la paleta completa
cuando aleje el cursor de ella.
CONSEJO El orden de las paletas de herramientas puede cambiarse. Para mover una paleta de herramientas, pulse con
el botón derecho en su ficha y, a continuación, elija Ascender o Descender.
12 Pulse con el botón derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija el grupo de paletas del proyecto.
En este ejercicio ha agregado la paleta Planificación al conjunto de herramientas que ya había en las paletas. Con el
Navegador de contenido, ha abierto el Catálogo Paletas de ejemplo y ha arrastrado la paleta Planificación hasta las
paletas de herramientas.
Acaba de crear una carpeta de proyecto con un archivo para supervisar los dibujos del proyecto (*.apj), un archivo
para administrar los planos del proyecto (*.dst) y carpetas para distintos tipos de dibujos. No es necesario realizar
ninguna acción fuera de Architectural Desktop, ya que los archivos y carpetas para guardar los dibujos del proyecto
se crean automáticamente.
Visualice el proyecto actual en el Selector de proyectos
5 El proyecto ahora utiliza las ubicaciones del producto instalado para el tablón de anuncios, la imagen del proyecto
y las plantillas. No hay normas predeterminadas, ninguna biblioteca del Navegador de contenido ni herramientas
específicas del proyecto. Las herramientas proporcionan contenido de los dibujos de estilos. Si desea aplicar normas
al proyecto, como plantillas, normas (estilos de objetos y AutoCAD) y agregar herramientas y bibliotecas al Navegador
de contenido, puede crearlos para cada proyecto. Las rutas al contenido se pueden definir para cada proyecto, de
modo que puede decidir cuáles son las combinaciones de contenido para toda la compañía (plantillas, normas,
biblioteca del Navegador de contenido y herramientas) y cuál es el contenido específico del proyecto. Es posible
crear un proyecto en que las plantillas, el tablón de anuncios, las normas y las herramientas sean específicos del
proyecto. La ventaja de este planteamiento es que el usuario puede comprobar que todo el contenido necesario se
encuentra en una carpeta de proyecto, de modo que puede transferir con mayor facilitad proyectos completos con
sus herramientas y normas. También puede utilizar un proyecto como plantilla para un tipo de construcción
concreto, por ejemplo, una oficina comercial, un colegio o un hospital.
NOTA Dicho grupo se crea, pero no aparece en el conjunto de paletas de herramientas, ya que no contiene ninguna
paleta de herramientas. Para agregar paletas y hacer que se muestre el grupo de paletas de herramientas, pulse en la
barra de título del conjunto de paletas de herramientas, elija Personalizar y agregue una paleta al grupo del proyecto en
el cuadro de diálogo Personalizar. Pulse Cerrar. Ahora podrá seleccionar el grupo de paletas de herramientas del proyecto.
8 Pulse en la barra de título de Proyecto para abrir el cuadro de diálogo Modificar proyecto.
9 Pulse en el campo Ubicación de archivo de paleta de herramientas y pulse el icono de navegación que aparece.
12 Pulse en el campo Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas y seleccione Catálogo de área de trabajo por
usuario.
Esto le permitirá modificar las paletas sin que ello afecte a nadie más.
Cree o defina una ubicación para el contenido de herramientas (estilos de objetos)
CONSEJO No es necesario que estas carpetas estén en el proyecto, y puede guardar las normas del proyecto en distintos
lugares. Independientemente de dónde estén las normas, se podrán aplicar a todos los dibujos del proyecto. Por ejemplo,
podrá comprobar que cualquier estilo de ventana concreto con sus materiales sea el mismo para todos los dibujos del
proyecto. Al cambiarlo en el origen, podrá actualizarse en todos los dibujos del proyecto.
25 Pulse Abrir.
26 Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Modificar proyecto.
Compruebe que la biblioteca del proyecto esté conectada
30 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building.
31 Cree dos carpetas denominadas Templates y Supplemental en la carpeta Small Office Building.
32 Copie los archivos de las carpetas en Small Office Building_M en las carpetas correspondientes del proyecto. Los
archivos que necesita se encuentran en las carpetas Object Styles, Supplemental y Templates.
33 Minimice el Explorador de Windows.
CONSEJO Hay una plantilla estructural que contiene una configuración de visualización para trabajar con elementos
estructurales. Dicha plantilla se utiliza para el proyecto Steel-Framed Residential.
4 En el Explorador de Windows, mantenga pulsada la tecla CTRL, seleccione ambos dibujos y arrástrelos a la carpeta
Elementos.
5 En la hoja de trabajo Agregar elemento, pulse Aceptar para agregar el primer dibujo al proyecto como elemento.
6 Vuelva a pulsar Aceptar para agregar el segundo dibujo al proyecto como elemento.
Ambos dibujos se agregan al proyecto como elementos. Dado que el dibujo de la parte exterior de la primera planta
tiene una ubicación exclusiva en el modelo de construcción, debe volver a asignarlo como componente fijo en el
proyecto.
7 En Elementos, seleccione el archivo X-Sketch_01 Floor Shell_M.dwg y arrástrelo a la carpeta Componentes fijos.
8 En la sección Asignaciones del cuadro de diálogo Agregar componente fijo, utilice la barra de desplazamiento lateral
para ver el nivel 1.
9 Marque División 1 y pulse Aceptar.
El boceto de la parte exterior de la primera planta se agrega al proyecto como componente fijo y se asigna a la
primera planta del edificio principal (división 1) del proyecto.
1 En el menú Archivo, elija Selector de proyectos para abrir el cuadro de diálogo Selector de proyectos.
2 Pulse dos veces en Small Office Building para establecer el proyecto como actual.
3 Pulse Cerrar.
Configure las normas del proyecto
4 Seleccione Configurar normas . Estas normas se pueden aplicar a estilos de objetos AEC y normas de AutoCAD.
Se abre el cuadro de diálogo Configurar normas del proyecto AEC.
5 Marque Activar normas para el proyecto ADT101 - Small Office Building.
CONSEJO Puede especificar varios dibujos para normas. El usuario puede determinar los estilos AEC que verá en la lista
(Todos los objetos, Objetos arquitectónicos, Objetos de documentación y Objetos para varias finalidades), y seleccionar
el estilo en la lista que aparece. Puede precisar aún más el modo de organizar las normas, por ejemplo, utilizando
Walls_STD.dwg y Structural_STD.dwg. Cuando tiene varios dibujos para la validación de normas y se selecciona el mismo
estilo AEC (por ejemplo, estilos de muro) en más de un archivo normalizado, el orden de los dibujos es importante, ya
que tiene mayor prioridad el dibujo de normas de más a la izquierda. Durante la validación se examinan los dibujos de
izquierda a derecha, de modo que se utiliza como norma el primer dibujo seleccionado que tiene el tipo de estilo
seleccionado.
9 Pulse Agregar dibujo . El signo de menos elimina los dibujos y se puede cambiar el orden si se asignan varias
normas. Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar dibujo de normas.
10 Vaya a la carpeta Mis documentos/AutoCAD/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles y seleccione
Styles_STD.dwg.
11 Pulse Abrir.
Styles_STD_dwg aparecerá en el encabezado de columna Dibujos de normas.
CONSEJO Puede ubicar los archivos normalizados en la carpeta del proyecto o en cualquier parte de la red. Dado que
es posible definir varios dibujos de normas, puede combinar las normas de la oficina de una ubicación en la red con las
normas específicas del proyecto, que se encuentran en la carpeta del proyecto. Asegúrese de que los archivos de normas
no se encuentren en una unidad de red asignada; la función Gestión de modelos no puede utilizar los archivos de una
unidad de red asignada.
15 Pulse Abrir.
Decida cómo se aplicará la validación de normas a los dibujos del proyecto
17 Seleccione Manual.
18 Desmarque Crear archivo de registro.
Si se selecciona, se crea un archivo de registro .htm o .xml que refleja los cambios durante la validación.
19 Pulse Aceptar.
20 En el cuadro de diálogo Comentario sobre la versión, escriba Initial Standards.
21 Pulse Aceptar. A todos los estilos se les asigna automáticamente la fecha actual al definir un dibujo como norma.
A partir de este momento, puede gestionar los estilos de forma individual, aplicando una versión a una norma y
actualizando las normas de los dibujos del proyecto. Para gestionar las normas es necesario utilizar el Administrador
de estilos.
CONSEJO Todos los estilos del dibujo están disponibles para la creación de herramientas. Puede ver todos los estilos en
el Administrador de estilos. Debe limpiar el dibujo para eliminar los estilos no deseados y evitar de ese modo la creación
de herramientas que no quiera. Tampoco es necesario tener los estilos en el dibujo, ya que se encuentran en nuestro
archivo del manual de aprendizaje. En este caso se han dejado para confirmar visualmente que se está creando una
plantilla de proyecto para una oficina. Este proceso se repite para otros tipos de edificio en los que se especialice, en los
que necesite herramientas personalizadas de acuerdo con el tipo de construcción.
4 Compruebe que está seleccionado Ajustar automáticamente alzado y pulse para agregar un nuevo nivel.
Cuando está seleccionado Ajustar automáticamente alzado, cada nuevo nivel toma su alzado de suelo a partir de
la altura del nivel inferior.
5 Ajuste las propiedades del segundo nivel:
■ En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 1.
■ Compruebe que el ID sea 1.
■ En Descripción, escriba 1st Floor.
1 La estructura en árbol del proyecto nuevo no contiene ningún componente fijo ni categorías o subcategorías donde
colocar los componentes fijos que se agregarán en todo este aprendizaje. En este ejercicio se muestra cómo crear
las dos categorías principales de componentes fijos que va a utilizar en este aprendizaje, Architectural y Structural,
y cómo agregar las subcategorías.
Con el Navegador de proyecto abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.
2 Seleccione la carpeta Componentes fijos.
5 Siga el mismo procedimiento para agregar otra categoría debajo de Componentes fijos y, como nombre de ésta,
escriba Structural.
6 Seleccione la carpeta Arquitectónica y agregue una categoría denominada Building Outline.
7 Debajo de Architectural, agregue dos categorías más, y nómbrelas como Partitions y Shell.
8 Seleccione la carpeta Structural y agregue una categoría denominada Column Grid.
9 Debajo de Structural agregue otra categoría y dele el nombre de Slabs.
10 Compruebe que estén correctas las categorías Componentes fijos.
NOTA Si mueve, suprime o cambia el nombre de una categoría que contiene elementos o componentes fijos, o cambia
el nombre o la ubicación de elementos o componentes fijos individuales, alterará las referencias externas dentro del
proyecto. Si cambia nombres o ubicaciones, deberá actualizar las referencias externas de todo el proyecto mediante el
icono Cambiar ruta de refX ( ) en la parte inferior de la ficha Componentes fijos. Si cambia nombres o ubicaciones, y
no actualiza las rutas del proyecto, el programa le preguntará si desea hacerlo cuando cambie de proyecto.
Aunque puede crear subcategorías en la categoría Elementos, no es necesario para el proyecto Small Office Building,
ya que utiliza sólo un elemento. A continuación, creará categorías para las vistas.
Cree categorías de vistas
1 Pulse .
Dibuje muros
4 Coloque el cursor sobre la barra de título del conjunto de paletas de herramientas. Si la opción Ocultar
automáticamente está activada, se abrirá el conjunto de paletas de herramientas.
El conjunto de paletas de herramientas, que permite acceder a las herramientas que utiliza para crear el dibujo, se
organiza en paletas específicas según las funciones que desempeñan.
5 Coloque el cursor fuera de las paletas de herramientas, en el área de dibujo. Si la opción Ocultar automáticamente
está activada, sólo se muestra la barra de paletas.
12 Dibuje hacia la izquierda y pulse en las esquinas restantes para cerrar el punto inicial.
19 Con los muros seleccionados, en la paleta Propiedades, en la sección Cotas, cambie Altura base a 3500 y seleccione
Izquierda en Justificar.
20 Pulse ESC.
Visualice los nuevos muros en la ventana derecha.
22 Pulse con el botón derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija Commercial Project.
CONSEJO Si tiene un grupo de proyecto pero no aparece en la lista, se debe a que dicho grupo no contiene ninguna
paleta. De modo predeterminado, en un proyecto nuevo hay un grupo de proyecto y una paleta de herramientas del
proyecto con un vínculo a la Ayuda. Si arrastra una paleta a un grupo vacío, ésta se incluirá en la lista cuando pulse con
el botón derecho en la barra de la paleta de herramientas.
23 Con el grupo de paletas Commercial Office activo, pulse con el botón derecho en la barra de la paleta y elija Nueva
Paleta.
24 Escriba MÁS UTILIZADAS como nombre de la nueva paleta.
25 En el Navegador de proyectos, pulse el icono del Navegador de contenido.
26 En la categoría pertinente, arrastre el estilo de muro CMU-190 y el estilo de puerta Hinged-Single a la paleta MÁS
UTILIZADAS.
27 Pulse CMU-190, pulse con el botón derecho y luego elija Aplicar las propiedades de herramientas a Muro. Estos
estilos forman parte de las normas del proyecto.
28 Seleccione los cuatro muros interiores que había seleccionado previamente.
30 Pulse ESC.
31 Pulse con el botón derecho en la herramienta y seleccione Propiedades para confirmar que la herramienta tiene
un estilo de los estilos de objetos normalizados del proyecto.
Dibuje puertas utilizando las cotas dinámicas
32
Cree tres puertas 150 a partir de las esquinas de las habitaciones al lado del hueco de la escalera. En la paleta Diseño,
pulse en la herramienta Puerta. Los muros se dibujan normalmente con referencias a objetos para que se unan con
precisión. Para colocar puertas, ventanas y huecos, puede desactivar REFERENT, ORTO, POLAR, RASTREO pero no
DIN.
36 En la paleta MÁS UTILIZADAS, pulse con el botón derecho en Hinged-Single y elija Aplicar las propiedades de
herramientas a ➤ Puerta. A continuación, seleccione las tres puertas.
37 Una vez seleccionadas, en la paleta Propiedades, elija 1000x2100. El usuario puede definir el tamaño de las puertas
genéricas o estándar, pero las puertas de estilo fijo tienen tamaños predeterminados. También tienen materiales
asignados, de modo que, cuando cambia un diseño de estilo normalizado a estilo fijo, la información y la
representación de los objetos es más exacta. Si ya conoce cuáles son los componentes acabados, puede omitir el
uso de los estilos genéricos. Los estilos se pueden modificar en cualquier momento.
Edite las puertas con pinzamientos
38 Pulse en una puerta y, a continuación, en los pinzamientos para poder efectuar cambios. Aparecerán cuadros de
información para explicar cómo funcionan los pinzamientos. Cambie las batientes de puerta para que coincidan
con las de la ilustración (las puertas de salida se abren hacia fuera). Los pinzamientos permiten cambiar la ubicación,
el tamaño y la dirección. Las líneas grises que aparecen en la selección del pinzamiento de tamaño muestran las
anchuras predeterminadas disponibles para el estilo de puerta.
39 La ubicación de las puertas, ventanas y huecos se puede modificar fácilmente. Una técnica de dibujo consiste en
colocar varias puertas de forma aproximada, y luego definir el estilo y la ubicación editando cada una de ellas.
Seleccione la puerta de la derecha y pulse con el botón derecho del ratón.
40 Seleccione Reubicar en muro.
41 La opción de referencia a objetos en ejecución debe estar desactivada. Pulse para seleccionar la línea de colocación
de la puerta (extremo izquierdo) y, a continuación, utilice una referencia a objetos de extremo para seleccionar la
esquina de la habitación.
42 Escriba 900 para la distancia.
CONSEJO Puede pulsar con el botón derecho en un muro, seleccionar Cota AEC y colocar una cadena de cota que se
actualice a medida que se editan los muros, las puertas y los huecos. En algunos casos puede resultar de gran utilidad,
ya que permite ver los cambios que se producen en las cotas con cada edición. Elimine la cota cuando haya terminado.
La acotación se crea normalmente en un dibujo de vista.
48 Seleccione todas las formas rectangulares pequeñas por encima de la línea diagonal.
49 Pulse en una de las líneas.
50 En la paleta Propiedades, configure Altura como 3500. Cambie el estilo a W2 y configure Justificar en Izquierda.
Estos estilos ya se encuentran en el dibujo, de modo que aparecen como opción en la paleta Propiedades.
CONSEJO Las líneas tienen un inicio y un fin, de modo que cuentan con una dirección. En este caso, el usuario conoce
cómo se han dibujado las líneas, así que es posible saber en qué lado de una línea se colocará un muro justificado a la
izquierda. Si tiene previsto utilizar bocetos de líneas, se recomienda establecer algunas normas, como la dirección del
dibujo, para que se pueda prever la colocación.
51 Repita el procedimiento para los círculos que quedan por debajo de la línea diagonal, pero seleccione el estilo
col_covers, defina Justificar en Centro y Altura en 3500.
52 Desactive las capas SKETCH y SKETCH LOCKED.
53 Guarde y cierre el dibujo.
Abra el dibujo de la estructura exterior del edificio y cree muros y muros cortina
57 En la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3750 (Altura de suelo a suelo) y configure Justificar en Centro. Este
muro cortina estándar ya está en el dibujo con asignaciones de puertas para un panel de relleno.
58 En la paleta Diseño, pulse con el botón derecho en la herramienta Muro y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas a ➤ Líneas.
59 Seleccione las líneas amarillas restantes.
60 El dibujo tiene un estilo de obra vista. En la paleta Propiedades, cambie el estilo a Brick-exterior y Altura base a
3750.
61 Amplíe el muro cortina curvado y pulse en la polilínea curvada subyacente.
62 Pulse para seleccionar el pinzamiento de ubicación central y muévalo hacia fuera.
63 El muro cortina se actualiza para incluir la nueva curva base.
64 Introduzca U hasta que el muro cortina vuelva a su posición original.
65 Guarde y cierre el dibujo.
Haga referencia del elemento al componente fijo
7 Pulse con el botón derecho en el archivo de normas (Styles_STD) y seleccione Historial de versiones de dibujo.
8 Pulse en el campo Comentario sobre la versión y escriba Initial Standards.
NOTA La versión se asigna automáticamente al configurar las normas de un nuevo proyecto. En esta ocasión va a hacerlo
para crear una nueva versión de los estilos normalizados en el proyecto existente. Esto le permitirá validar las normas de
acuerdo con la última versión de los estilos normalizados y ver cómo funcionan la validación y la actualización.
12 Pulse en el icono Normas del proyecto AEC y seleccione Configurar normas. Se abre el cuadro de diálogo
Configurar normas del proyecto AEC.
13 Seleccione la ficha Sincronización.
14 Seleccione Manual.
15 Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo.
Valide manualmente
16 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces para abrir cualquier componente fijo.
23 Se abrirá el cuadro de diálogo Sincronizar proyecto con normas del proyecto. La parte superior incluye los estilos
que no coinciden con los dibujos del proyecto. La parte inferior incluye los estilos de los dibujos del proyecto que
no están presentes en las normas.
24 Pulse Aceptar para aceptar los parámetros predeterminados. Se actualizarán los dibujos del proyecto a partir de los
estilos normalizados y se omitirán los estilos del dibujo actual que no sean normalizados. Si decide omitir, se asegura
que los objetos se enumeren de acuerdo con la validación, mientras que si ignora la acción los elimina de la lista.
23 En el Navegador de proyectos, abra otros dibujos para confirmar que los elementos estructurales han cambiado de
un acabado rojo (Materials.Structural Metal Frame.Steel) a una pintura blanca.
24 En la ficha Vistas, expanda la categoría Model.
25 Pulse dos veces en cualquiera de las vistas de categoría de modelo para ver que el acero estructural ha cambiado su
material a pintura blanca.
2006 para diseñar y documentar una pequeña residencia con estructura de acero. Aprenderá a utilizar Architectural
Desktop para:
Utilice las nuevas funciones de Autodesk® Architectural Desktop 2006 para completar los ejercicios en las lecciones
77
Comprensión del proyecto del manual de aprendizaje
Con esta parte del manual de aprendizaje se proporciona un proyecto, Steel-Framed Residence_M. El proyecto contiene
los dibujos (elementos, componentes fijos, vistas y planos) que componen el diseño de la residencia. Para completar
los ejercicios de cada lección deberá utilizar los dibujos que se incluyen en el proyecto. La mayoría de los dibujos de
ejercicios con los que trabaje llevan el prefijo X. Para algunos ejercicios también se proporcionan dibujos acabados
como componentes fijos acabados o con el prefijo XX.
Se han aplicado las normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de paletas de herramientas, Steel-Framed
Residence_M. El grupo de paletas de herramientas contiene una paleta llamada Estilos de elemento estructural, que
incluye las herramientas de elementos estructurales que se utilizan para diseñar la residencia de estructura de acero.
También puede acceder a una biblioteca de herramientas específicas del proyecto en el Navegador de contenido.
Las cuatro lecciones de esta parte del manual de aprendizaje siguen el proceso de trabajo típico de un proyecto
arquitectónico:
También creará el suelo, la cubierta y las losas para el techo de la residencia, y aprenderá a aplicarles materiales. Actualizará
las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales y luego creará una paleta de materiales del proyecto
en el grupo de herramientas del proyecto.
Aprenderá a crear secciones y alzados en el proyecto, y a hacer referencia a ellos en los planos.
NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningún dibujo, pulse
2 En el Selector de proyectos, pulse si necesita ver la carpeta del proyecto. Pulse dos veces en la carpeta de la
lección.
NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis
proyectos.
Aprenderá a crear elementos estructurales a partir de líneas y rejillas, en bordes, como rellenos entre elementos, y a
partir de otros objetos arquitectónicos como muros, losas y losas para cubierta. Podrá conectar elementos estructurales,
recortarlos automáticamente a medida que los crea y asignarles opciones de recorte específicas una vez creados.
En el último ejercicio de la lección, creará el suelo, el techo y las losas para cubierta de la residencia por encima y debajo
del revestimiento vidriado de la residencia. Cuando tenga creadas las losas, aprenderá a aplicar materiales a las losas y
los elementos de vidrio para conferirles un aspecto más real.
Tras aplicar los materiales, los agregará a las normas del proyecto. Creará una paleta de herramientas en el grupo de
herramientas del proyecto, Steel-Framed Residence_M, que incluirá los materiales aplicados.
3 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
4 En la ficha Diseño de la paleta de herramientas Diseño, pulse en Pilar estructural y enlace cuatro pilares de estilo
normalizado a la rejilla:
■ En la paleta Propiedades, en General, seleccione No en Recortar automáticamente.
■ En Cotas, compruebe que Longitud lógica sea 3600.
■ Seleccione Medio en el centro para la opción Justificar.
■ En la ventana izquierda, seleccione las cuatro esquinas de la rejilla y pulse INTRO.
Los pilares de estilo normalizado proporcionan elementos "genéricos" que puede utilizar para desarrollar sus diseños.
Más adelante en este ejercicio sustituirá el estilo normalizado aplicado a las vigas por un estilo de viga acabado.
5 En la paleta de herramientas Diseño, pulse Viga estructural y dibuje una viga entre los pilares en la parte derecha
de la rejilla:
■ En la paleta Propiedades, en General, seleccione No en Recortar automáticamente.
■ En Cotas, introduzca 0 para Rotación.
■ Seleccione Borde en Tipo de diseño.
■ Seleccione Arriba en el centro para la opción Justificar.
■ En el menú Formato, seleccione Parámetros de dibujo.
■ En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto y pulse Aceptar.
■ En la ventana derecha, seleccione la parte superior de ambos pilares de la derecha.
La viga se coloca sobre los dos pilares, pero no recorta las caras exteriores del pilar. En el paso siguiente, agregará
una viga entre los pilares de la parte izquierda de la rejilla que recortará automáticamente las caras del pilar.
6 En la paleta de herramientas Diseño, pulse Viga estructural y dibuje una viga entre los pilares en la parte izquierda
de la rejilla:
■ En la paleta Propiedades, en General, seleccione Sí en Recortar automáticamente.
■ En Cotas, seleccione Arriba en el centro para la opción Justificar.
■ Seleccione la parte superior de ambos pilares de la izquierda.
Los puntos finales de los dos conjuntos de pilar y viga comparten la misma ubicación (pinzamientos de
inicio/fin) y están conectados lógicamente. La opción Recortar automáticamente ha aplicado planos de recorte
en la viga izquierda para que la viga coincida con las caras exteriores del pilar.
7 Elimine la primera viga que dibujó en la parte derecha de la rejilla estructural y coloque vigas recortadas entre los
cuatro pilares.
8 Seleccione la rejilla estructural, seleccione un pinzamiento de ubicación en una de las líneas externas de la rejilla
y mueva la rejilla.
La rejilla utiliza distancia manual, de modo que puede mover líneas individuales de la rejilla. Los elementos
estructurales permanecen enlazados con la rejilla y se mueven con ella porque los pinzamientos de líneas de
justificación coinciden.
9 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed
Residence_M.
Este grupo de paletas contiene una paleta de herramientas específicas del proyecto denominada Estilos de elemento
estructural (Structural Member Styles). Esta paleta de herramientas contiene un estilo de viga en I que aplicará a
las vigas de estilo normalizado.
10 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botón derecho en Beam RoofUB305x165x54, y elija Aplicar
las propiedades de herramientas a ➤ Viga.
11 Seleccione las cuatro vigas y pulse INTRO.
12 Con las cuatro vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Abajo en el centro para la opción
Justificar.
13 Introduzca 0 para Rotación.
Las vigas en I se colocan en la parte superior del pilar y puede ver el efecto de los planos de recorte que se aplican
automáticamente.
14 Pulse ESC.
15 Seleccione una de las vigas, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Biselar.
16 Seleccione una de las vigas de conexión.
Se generan los planos de recorte para producir una unión biselada entre las dos vigas.
17 Repita los dos pasos anteriores para biselar las tres conexiones de vigas restantes.
Coloque una matriz de vigas secundarias y pruebe la conectividad entre los elementos
18 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione Beam RoofUB305x165x54 y coloque una matriz de vigas
secundarias entre las dos vigas existentes:
■ En la paleta Propiedades, en General, seleccione No en Recortar automáticamente.
■ En Cotas, seleccione Relleno en Tipo de diseño.
■ Seleccione Abajo en el centro para la opción Justificar.
■ En Diseño, seleccione Sí para Matriz.
■ Elija Repetir en Método de diseño.
■ Introduzca 1500 para Tamaño de hueco.
■ Seleccione el nodo central de una viga.
■ Seleccione el nodo central de la viga opuesta.
22 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualización y elija Diagnostic.
Los pinzamientos con los círculos verdes se conectan.
NOTA El radio del círculo de conexión es el tamaño de unidad del dibujo. Es una pulgada en un dibujo imperial y un
milímetro en un dibujo métrico. La conectividad entre elementos estructurales requiere dibujar con precisión.
Tras agregar los pilares, convertirá las líneas exteriores de la rejilla en un conjunto de aristas de cubierta. Cambiará el
alzado del conjunto de cubierta para colocarlo en la parte superior de los pilares.
3 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver la vista superior de la
rejilla.
4 En el menú Formato, seleccione Parámetros de dibujo.
5 En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final y pulse Aceptar.
6 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed
Residence_M.
7 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione ColumnUC203x203x46, y agregue cuatro pilares a la parte
superior de la rejilla:
■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 3200 para Longitud lógica.
■ Seleccione No para Especificar rotación en pantalla.
■ Introduzca 180 (grados) para Rotación.
■ Seleccione Arriba en el centro para la opción Justificar.
■ Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las líneas de la rejilla dentro de los círculos.
CONSEJO Si crea los pilares con propiedades incorrectas, puede cambiarlas pulsando con el botón derecho en los pilares
y seleccionando la opción Propiedades.
9 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botón derecho en Roof Edge Assembly y elija Propiedades.
Las herramientas se muestran con las propiedades predeterminadas de ubicación, tamaño y comportamiento.
10 En la hoja de trabajo Propiedades de herramientas, compruebe las siguientes propiedades predeterminadas de Roof
Edge Assembly:
■ En General, la opción Recortar automáticamente debe estar configurada como No.
■ En Cotas, la opción Justificar debe estar configurada como Línea base.
11 Pulse CANCELAR.
En la ilustración se muestran las conexiones de los elementos estructurales de la cubierta. El pilar aparece justificado
arriba en el centro, de modo que la línea de justificación se centra en la cara interior de la viga en I. El conjunto
de aristas de cubierta, que se muestra en sección, se ha dibujado con el origen de la forma de elemento (línea base)
definido en la ubicación del círculo negro. Considérelo como una línea de justificación que sale de la página hacia
el usuario. La viga de cubierta está justificada en el centro. Las tres líneas de justificación se unen.
12 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botón derecho en Roof Edge Assembly y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
13 Seleccione las cuatro líneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO.
14 En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no esté marcada la opción Borrar geometría de diseño y
pulse Aceptar.
Utilizará las líneas que se conservan para crear el suelo más adelante.
15 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:
■ En Cotas, seleccione Línea base para la opción Justificar.
■ En Ubicación, introduzca 3100 para Alzado.
16 Pulse ESC.
17 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botón derecho en Beam Roof UB305x165x54, y elija Aplicar
las propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
18 Seleccione las trece líneas interiores en el dibujo y pulse INTRO.
19 En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no esté marcada la opción Borrar geometría de diseño y
pulse Aceptar.
20 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:
■ En Cotas, seleccione Medio en el centro para la opción Justificar.
■ En Ubicación, introduzca 3100 para Alzado.
21 Pulse ESC.
22 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver el modelo.
23 Seleccione el conjunto de vigas de arista de cubierta y mueva el pinzamiento de ubicación cuadrado del centro.
Las vigas de cubierta secundarias se mueven con el conjunto de vigas de arista de cubierta.
24 En la barra de herramientas estándar, pulse para restaurar la posición original del conjunto de vigas.
Las justificaciones individuales del conjunto de vigas de arista de cubierta (línea base) y las vigas de cubierta
secundarias (medio en el centro) coinciden.
NOTA Puede extender y recortar los elementos estructurales si sus líneas de justificación son planas. De este modo, se
conectarán.
NOTA Las líneas tienen una dirección. Las líneas tienen un punto inicial y un punto final. Por motivos de coherencia, las
líneas deben dibujarse en la misma dirección, por ejemplo en el sentido de las agujas del reloj, para asegurarse de que
todas las líneas tengan la misma justificación de la forma estructural.
32 Pulse ESC.
33 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botón derecho en Beam Floor UB305x165x40, y elija
Aplicar las propiedades de las herramientas a ➤ Líneas.
34 Seleccione las trece líneas internas y pulse INTRO.
35 Pulse Aceptar en la hoja de trabajo Convertir en Viga.
36 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio en el centro para la opción
Justificar.
37 Pulse ESC.
Utilice la conectividad de los elementos para bajar el suelo
38 Seleccione la viga de arista de suelo (no la línea) y pulse en el pinzamiento de ubicación cuadrado de color cian.
39 Con el pinzamiento seleccionado y la opción REFERENT desactivada, pulse CTRL hasta que aparezca Mover
conectados en plano SCP ZX.
40 Mueva el cursor hacia abajo verticalmente e introduzca 195.
41 Pulse ESC.
42 Repita los pasos para bajar la arista de la viga posterior.
NOTA Con esto se demuestra la conectividad. Para conseguir el mismo resultado, también puede seleccionar las dos
vigas de arista largas y cambiar el alzado a -195 en la paleta Propiedades. Si necesita nivelar el suelo, seleccione todos
los elementos de suelo y compruebe que los valores Z de inicio y fin sean correctos con sus valores negativos.
43 Seleccione los ocho pilares, pulse con el botón derecho y, en la paleta Propiedades, bajo General, configure Desfase
inicial como -2134.
Para agregar las tornapuntas a la estructura con mayor facilidad, utilizará el comando Aislar objetos para ver las vistas
de alzado temporales de la parte frontal y posterior del modelo de estructura. Estas vistas, al igual que la que se muestra
arriba, incluyen sólo los objetos que necesita para trabajar: los pilares frontales, las vigas de arista de suelo y las vigas
de arista de cubierta. Cuando haya agregado las tornapuntas en una de las vistas de alzado temporales, cerrará la vista
y volverá a mostrar el modelo.
3 Seleccione los objetos que incluiría en un alzado frontal de la estructura: los pilares, la viga de arista de suelo y la
viga de arista de cubierta.
No es necesario seleccionar las zapatas bajo los pilares.
4 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Editar en alzado.
Se muestra una vista de alzado de los pilares frontales y la viga de arista de cubierta, junto con la barra de herramientas
Edición en la vista. Con el botón de la barra de herramientas podrá volver a la vista isométrica de la estructura
completa más adelante, tras haber agregado las tornapuntas.
6 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para ampliar la extensión del
dibujo.
7 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para obtener una vista alámbrica de la estructura.
Agregue tornapuntas entre la parte derecha de cada pilar y la viga de arista de cubierta.
8 En la barra de estado de la ventana de dibujo, desactive todas las ayudas para el dibujo.
9 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed
Residence_M.
10 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione Brace RHS30x30x2.6. Compruebe que sea una tornapunta
y no una viga o un pilar. Si necesita realizar algún cambio, hágalo en las propiedades de la herramienta.
11 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de las tornapuntas y el método que desea seguir para agregarlas
a la estructura:
■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la opción Justificar.
■ Bajo Elevación, seleccione No en Especificar elevación en pantalla para determinar la elevación en la paleta
Propiedades antes de agregar las tornapuntas. La elevación es la distancia vertical entre el punto inicial y el
punto final de las tornapuntas.
■ En Método, seleccione Ángulo para agregar las tornapuntas entre los pilares y la viga en un ángulo determinado.
12 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor arriba y a la derecha, y seleccione la viga
de arista de cubierta.
Se agrega una tornapunta entre el pilar y la viga a un ángulo de 45 grados. La tornapunta está justificada en el
medio a la izquierda y se coloca a 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista
de cubierta.
13 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.
Agregue tornapuntas entre la parte izquierda de cada pilar y la viga de arista de cubierta
14 En la paleta Estilos de elemento estructural, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique otro método para agregar las
tornapuntas a la estructura:
■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la derecha para la opción Justificar.
■ En Elevación, seleccione Distancia en Método.
■ Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en
el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El primer elemento hace
referencia al pilar, que es el primer elemento que selecciona cuando agrega una tornapunta.
■ Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000 en la
viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El segundo
elemento hace referencia a la viga de cubierta, que es el segundo elemento que selecciona cuando agrega una
tornapunta.
15 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor hacia arriba y a la izquierda, y seleccione
la viga de arista de cubierta.
16 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.
25 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para ampliar la extensión del
dibujo.
26 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver la vista superior de la
estructura.
27 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para obtener una vista alámbrica de la estructura.
Esta vista muestra las justificaciones de los elementos estructurales.
Agregue tornapuntas a la parte posterior de la estructura
28 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver la parte posterior de
la estructura.
29 Seleccione los pilares, la viga de arista de suelo y la viga de arista de cubierta para incluir en la vista de alzado trasera
de la estructura.
30 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Editar en alzado.
31 Seleccione la cara trasera de uno de los pilares para especificar la línea de mira del alzado.
32 En la vista de alzado trasera, pulse en la barra de herramientas Sombreado para obtener una vista alámbrica
de la estructura.
34 Agregue a la parte trasera de la estructura ocho tornapuntas iguales a las que ha agregado a la parte frontal.
35 En la barra de herramientas Edición en la vista, pulse para cerrar la vista temporal y mostrar la
estructura con tornapuntas.
Creará las losas a partir de una polilínea rectangular cerrada que representa la geometría de las losas. Dicha polilínea
se coloca en el dibujo a la altura en que desee crear la losa de planta. Cuando haya creado las losas de planta y techo,
las proyectará a la altura deseada por encima del contorno y les asignará un grosor. Una vez creadas las losas para techo
y cubierta, conservará el contorno en el dibujo y lo convertirá directamente en la losa de planta.
3 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
4 En la paleta Diseño, pulse con el botón derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Líneas
y muros.
5 En el área de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO.
6 Pulse INTRO para conservar la geometría del diseño.
Es necesario conservar el contorno para crear las otras dos losas más adelante en este ejercicio.
7 Pulse INTRO en Modo de creación para proyectar la creación de la losa a una altura por encima de la polilínea.
8 Escriba 3315 para especificar la altura base o altura por encima de la polilínea en la que va a crear la losa.
9 Pulse INTRO para alinear la parte inferior de la losa en la altura base.
10 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca un grosor de 100.
13 En la paleta Diseño, pulse con el botón derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Líneas
y muros.
14 En el área de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO.
15 Escriba s (sí) para borrar la geometría de diseño y pulse INTRO.
16 Escriba d (directo) para el Modo de creación a fin de crear la losa directamente en la geometría de diseño.
17 Escriba s (superior) para alinear la parte superior de la losa con la polilínea.
18 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 30 en Grosor.
19 Pulse ESC.
Aplique un material para la losa de planta
32 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe el área alrededor de
la esquina frontal de la residencia.
33 Aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Sill Glazing de uno de los elementos vidriados
inferiores y especifique una modificación de estilo.
Los elementos vidriados inferiores comparten el mismo tipo y estilo de objeto, de modo que sólo tiene que aplicar
el material al estilo de un elemento para aplicarlo a todos los demás.
34 En el menú Archivo, pulse Guardar para guardar el dibujo con sus nuevas definiciones de materiales.
35 En el Administrador de estilos, seleccione Definiciones de material, pulse con el botón derecho y pulse Actualizar
normas desde dibujo.
Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. Las definiciones de las nuevas herramientas de material
se enumeran en la mitad inferior de la hoja de trabajo.
36 Compruebe que Acción esté configurada como Agregar a normas del proyecto para cada definición de material y
pulse Aceptar.
37 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar.
38 Pulse Sí para actualizar el dibujo de normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales.
Las definiciones de materiales se agregan al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, que se guarda en la
estructura del proyecto. Las herramientas del grupo de herramientas Steel-Framed Residence_M se remiten a este
dibujo para sus estilos y definiciones.
Cree herramientas de materiales
39 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Nueva Paleta.
40 Escriba Materiales como nombre de la paleta.
41 En el menú Formato, seleccione Administrador de estilos.
42 En el panel izquierdo del Administrador de estilos, expanda STL101-Steel-Framed Residence_M, Styles_STD.dwg,
Objetos para varias finalidades y Definiciones de material.
Se enumeran las definiciones de material que ha aplicado a los objetos y guardado como materiales normalizados.
Arrastre las definiciones de material aplicadas a las losas y el material de fresno aplicado al vidrio a la paleta
Materiales.
Las nuevas herramientas de material se muestran en la paleta.
Aplique el material de fresno a los elementos vidriados superiores
43 Seleccione las losas para cubierta y techo, pulse en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija Ocultar
objetos.
44 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe un área alrededor de
uno de los elementos vidriados superiores.
45 En la paleta de herramientas Materiales, seleccione la herramienta de fresno.
46 Seleccione uno de los elementos vidriados superiores y aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al
componente Header Glazing de todos los elementos vidriados superiores especificando un estilo.
47 Para volver a mostrar las losas para techo y cubierta, pulse en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija
Terminar aislamiento de objetos.
48 En el menú Archivo, pulse Guardar para guardar el cambio de materiales de los elementos vidriados superiores.
La nueva paleta de herramientas Materiales ahora forma parte del grupo de herramientas del proyecto y estará
disponible cuando abra otro dibujo del proyecto.
3 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para obtener una vista alámbrica de la cubierta.
4 Seleccione la cubierta, pulse con el botón derecho y elija Convertir a losas para cubierta.
CONSEJO Se crea la cubierta para controlar las propiedades de la pendiente. Esta cubierta se convierte en losas para
cubierta porque las losas son objetos en los que se puede crear una matriz de elementos estructurales.
5 En la hoja de trabajo Convertir a losas para cubierta, marque Borrar geometría de diseño y pulse Aceptar.
Se borra la cubierta y se crean cuatro losas para cubierta con el estilo genérico Standard. Cada losa contiene un
grupo propio de pinzamientos.
7 Seleccione la losa posterior y las dos laterales, pulse en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija Ocultar
objetos.
Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta | 105
Cree un elemento estructural en el borde de la losa para cubierta
8 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Steel-Framed
Residence_M.
9 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse 50x100.
10 En la paleta Propiedades, especifique la opción de borde y la justificación de viga:
■ En Cotas, seleccione Borde en Tipo de diseño.
■ Seleccione Abajo a la izquierda para la opción Justificar.
11 En la barra de estado de la aplicación, si el botón REFERENT está seleccionado, púlselo para desactivar todos los
parámetros de referencia a objetos.
12 Mueva el cursor por el borde de la cubierta y, cuando la viga aparezca en la parte interior del borde de la cubierta,
pulse para colocarla.
13 CONSEJO La justificación depende de la dirección en la que se dibujan los objetos. El objetivo de este ejercicio es crear
el elemento estructural en la parte interior de la losa para cubierta.
14 Pulse ESC.
Cree elementos de apoyo y reborde
17 Con el botón REFERENT desactivado, utilice la opción de selección para agregar una viga a los tres bordes restantes.
18 Pulse ESC para salir del comando.
Cree una matriz de elementos estructurales alineados con la losa
21 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe el área alrededor de
la parte inferior de la losa.
22 Seleccione el punto medio de la losa para agregar una matriz de vigas en relación con la losa para cubierta.
25 Pulse ESC.
CONSEJO Dado que se pueden configurar las propiedades de una herramienta, puede copiar la herramienta del elemento
(pulsando con el botón derecho en la herramienta, copiando y pegando) y crear una matriz de herramientas del elemento
con propiedades de herramientas como el tamaño de hueco especificado.
26 Borre la losa para cubierta que ha utilizado para crear los elementos estructurales.
27 Para volver a ver las losas para cubierta laterales y la posterior, pulse en la barra de estado de la ventana de
dibujo y elija Terminar aislamiento de objetos.
28 Pulse Guardar para guardar el dibujo.
1 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para mostrar la vista superior
de la cubierta.
2 Oculte las vigas cortas en matriz.
4 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar plano de recorte.
5 En la barra de estado de la aplicación, desactive REFERENT.
6 Seleccione la línea de reborde en la parte superior de la pantalla.
7 Pulse ESC para salir del comando.
8 Seleccione cualquier viga en matriz, pulse con el botón derecho y elija Seleccionar similares.
Se seleccionan todas las vigas con estilos similares.
9 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar plano de recorte.
10 Seleccione el elemento inferior.
11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe un lado de la cubierta.
12 Seleccione las vigas que se cruzan con el elemento de apoyo.
13 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar plano de recorte.
14 Seleccione el elemento de apoyo diagonal.
CONSEJO La configuración de visualización estructural de la plantilla Structural representa los elementos como líneas
individuales y facilita la selección para recortar.
15 Repita los pasos del 9 al 13 para los demás elementos que intersecan con el otro elemento de apoyo.
Extienda el reborde mientras desfasa el inicio o el final
17 Pulse en el icono desplegable Zoom en la barra de herramientas de navegación, y amplíe la conexión entre los
elementos de apoyo y reborde.
25 Pulse con el botón derecho en la herramienta 50x200, seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Viga
y elija el elemento de apoyo.
26 Repita los pasos del 20 al 24 para el otro elemento de apoyo.
Se pueden crear elementos adicionales en las demás losas si termina el aislamiento de objetos o cuando hay simetría.
Puede repetir el mismo procedimiento utilizado en esta losa para crear una estructura de cubierta acabada.
27 Pulse Guardar para guardar el dibujo.
Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla | 109
Creará el diseño inicial de la pantalla mediante las opciones de diseño Relleno y Matriz para agregar vigas de estilo
normalizado entre los dos pilares.
Para completar la pantalla apersianada, asignará nuevos estilos y valores de rotación a las persianas seleccionadas. Una
vez finalizadas las persianas, cambiará el dibujo de elemento en el que las creará en un componente fijo. Asignará el
componente fijo al nivel de planta House en las dos opciones de diseño de la residencia.
3 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe los dos pilares de la
parte frontal derecha.
8 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y pulse Steel-Framed
Residence_M.
9 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botón derecho en 50x300 y elija Aplicar las propiedades
de herramientas a ➤ Viga.
10 Seleccione las cuatro vigas superiores.
11 Una vez seleccionadas, en la paleta Propiedades, cambie la rotación de 0 a 120.
12 Repita los dos últimos pasos y aplique 50X200 a las dos vigas inferiores.
13 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado plano a la pantalla apersianada.
CONSEJO Si desea conservar el original, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona el elemento X-Louver Screen.
21 Cuando aparezca la hoja de trabajo del componente fijo, introduzca Pantalla como nombre del dibujo.
22 Asigne el componente fijo para su posible uso en el nivel House Floor para las opciones 01 y 02.
Los dibujos de vista existentes (alzados y secciones) no se cambian, pero el componente fijo se incluirá en la lista
de nuevos dibujos de vista. Para agregarlo a los dibujos de vista existentes para alzados o secciones, debe arrastrar
el componente fijo de la ficha de componentes fijos al dibujo de vista abierto, y regenerar los alzados y las secciones.
Para crear el modelo de terreno, utilizará la herramienta Cobertura de la paleta Masa. Seleccionará las líneas de contorno
alzadas y, a continuación, utilizará la herramienta para ''cubrir'' un elemento de masa de forma libre por encima de los
contornos. Para controlar la precisión del modelo, especificará las secciones (subdivisiones) que se utilizan para calcular
la superficie del modelo, la malla. Para definir la extensión del modelo de terreno, especificará un contorno rectangular
o definirá la extensión del modelo a partir de los contornos de la ubicación. También especificará la profundidad del
modelo por debajo del punto inferior de los contornos seleccionados.
10 Pulse INTRO dos veces para omitir las subdivisiones de malla XY predeterminadas.
11 Especifique 3000 para el grosor base y pulse INTRO.
12 En la ventana derecha, pulse en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado plano al
modelo de terreno.
16 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
■ Seleccione todas las líneas de contorno y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
■ Pulse INTRO para generar una malla regular.
■ Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresión y
la colina, y pulse INTRO.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección X.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección Y, y pulse INTRO.
■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
■ En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.
24 Seleccione la línea y, en la paleta Propiedades, bajo Geometría, especifique 300 para Inicio Z.
25 Introduzca 900 para Fin Z.
26 Pulse ESC para borrar la selección de la línea.
Cree un modelo de terreno que tenga los nuevos valores de profundidad de estanque y pico de colina
27 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de colina, y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
■ Pulse INTRO para generar una malla regular.
■ Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresión y
la colina, y pulse INTRO.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección X.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección Y y pulse INTRO.
■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
■ En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.
32 En la ventana derecha, pulse en la barra de herramientas Sombreado para ver el modelo de terreno en una
vista alámbrica.
Se visualiza la malla que ''cubre" la ubicación para crear el terreno.
35 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de colina y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
■ Pulse INTRO para generar una malla regular.
■ Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresión y
la colina, y pulse INTRO.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección X.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección Y, y pulse INTRO.
■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
36 En la ventana derecha, pulse en la barra de herramientas Sombreado para ver el modelo de terreno en una
vista alámbrica.
La malla del modelo de terreno es más precisa que la creada en el modelo anterior, porque ha especificado valores
de malla más elevados.
42 En la ventana derecha, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para
ampliar la extensión del dibujo.
43 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado Gouraud al modelo de terreno.
Una vez terminado el dibujo de vista, exportará el modelo del dibujo de vista a VIZ Render. Cuando exporte el modelo
de Architectural Desktop, lo vinculará activamente a VIZ Render. Aprenderá a mantener y utilizar el vínculo para
actualizar la escena de VIZ Render con los cambios efectuados en el modelo de Architectural Desktop.
Una vez actualizada la escena de VIZ Render, la renderizará, y luego creará una animación que represente la subida de
las aguas freáticas y la inundación de la ubicación. Puede transferir la animación finalizada a clientes o constructores
para estudiar el posible riesgo del edificio en la ubicación.
11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para ampliar la extensión del
dibujo.
21 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado plano al modelo de terreno y ver el
efecto de las aguas freáticas en la ubicación.
24 En la barra Herramientas de exploración de visor, pulse y aleje para ver toda la ubicación.
25 En el menú Renderización, pulse Render.
26 En la parte inferior del cuadro de diálogo Renderizar escena, seleccione Draft en la lista Predefs.
27 Pulse Cargar en el cuadro de diálogo Seleccionar categorías predefinidas y pulse el botón Render en el cuadro de
diálogo Renderizar escena.
La renderización completa se muestra en una ventana distinta.
NOTA La animación también puede reproducir en VIZ Render. En el menú Renderización, pulse Render. En el cuadro de
diálogo Renderizar escena, en el panel Común, en el área desplegable Salida de render pulse Archivos. En el cuadro de
diálogo Renderizar archivos de salida, vaya al archivo AVI y pulse el botón Ver.
5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso, cualquier
archivo de ejercicio precedido de X).
NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes
fijos, incluida la asignación a una ubicación (nivel/división), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento.
La asignación de nivel/división afecta a esta lista automática de posibles referencias externas para una vista.
Utilice una herramienta de llamada para crear los cuatros alzados exteriores
8 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.
9 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de alzado exterior A3 .
10 Pulse en las esquinas opuestas en diagonal de un área que abarque el modelo.
11 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie
los nombres predeterminados a North, East, South y West.
No se admiten nombres duplicados para los espacios modelo, de modo que si ya hay un nombre en uso en el
proyecto, se le asignará un número incrementado para que sea exclusivo.
CONSEJO A diferencia de otras plantillas, la plantilla de plano se define en las propiedades del conjunto de planos. Para
ver los valores predeterminados del plano, pulse con el botón derecho en el nodo raíz de la Vista del conjunto de planos
y elija Propiedades.
CONSEJO Un icono de candado en el plano del árbol indica que está abierto. Actualice el proyecto para ver la configuración
actual.
CONSEJO Si es necesario, reorganice las vistas de plano de alzado individuales en el plano. Utilice la opción RASTREO
para colocar las vistas con precisión.
1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas y expanda la categoría Elevations.
2 Pulse dos veces en X-House Option 01 para abrirlo en el área de dibujo.
3 En el extremo derecho de la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el botón Gestionar RefX .
4 En la hoja de trabajo Administrador de RefX, seleccione Glass Skin 01 y pulse Descargar. (La referencia externa se
enlazará, pero permanecerá oculta.)
NOTA La opción Actualizar sólo está disponible cuando los objetos, en este caso las referencias externas, que se utilizan
para los alzados se han eliminado de la lista original de objetos. Si se agregan objetos nuevos, los alzados se regeneran.
NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes
fijos, incluida la asignación a una ubicación (nivel/división), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento.
La asignación de nivel/división afecta a esta lista automática de posibles referencias externas para una vista.
6 Pulse Finalizar.
El dibujo se ha creado ahora con referencias externas.
7 En el árbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.
11 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de sección A2T .
12 En el área de dibujo, especifique cuatro puntos para colocar la marca de sección, y pulse INTRO.
13 Pulse en el área de dibujo por encima del modelo para especificar la extensión de la sección y pulse INTRO.
14 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie
el nombre predeterminado a Deck and House Section.
15 Compruebe que la opción Generar sección/alzado esté seleccionada, que Colocar marca de título no esté seleccionada
y que Escala sea 1:100.
16 Pulse el botón Dibujo actual.
17 Especifique un punto de inserción para el resultado de sección 2D a la derecha del modelo.
18 Dibuje un cuadro de captura para seleccionar la anotación y la marca de título bajo la sección 2D y pulse Eliminar.
Puede pulsar con el botón derecho y seleccionar una escala cuando coloque la sección en un plano.
20 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos, pulse con el botón derecho en Sections y elija Nuevo ➤ Plano.
21 En la hoja de trabajo Nuevo plano, especifique A-104 para Número y Building Sections para Título de plano.
27 Una vez colocada la sección 2D y elegida la escala deseada en el plano, elija la ficha Llamadas del grupo de paletas
6 Escriba near (para la referencia a objetos más cercana), pulse INTRO y, a continuación, pulse para mostrar la hoja
de trabajo Agregar etiqueta de alzado.
.
7 En dicha hoja, escriba Finished Floor on Deck como Prefijo, -600 para Alzado y pulse Aceptar para insertar la
anotación en el dibujo.
.
9 En la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado, escriba Finished Floor - House como Prefijo y pulse Aceptar para
insertar la anotación en el dibujo.
11 En la barra de herramientas Formas, pulse , especifique dos puntos para dibujar una línea en la que cambiará
la sección escalada y pulse INTRO.
14 Cuando aparezca el mensaje "Los archivos de referencia externa han cambiado", pulse en el vínculo para actualizar
el plano.
15 En el árbol Vistas, pulse con el botón derecho en Deck and House Section y elija Propiedades.
CONSEJO Si tiene un dibujo de detalle, cada detalle puede tener su propia vista de espacio modelo. Al pulsar en el nombre
de la vista de espacio modelo se define la escala y se localiza el detalle.
CONSEJO La escala activa sólo afecta a la anotación que cree. La anotación existente no cambia de tamaño cuando se
modifica la escala activa.
17 Pulse dos veces en el plano A-104 Building Sections para abrirlo en el área de dibujo.
18 En la hoja de trabajo Administrador de RefX (menú Inserción), observe que las referencias externas Terrain y
X-House Option 01 son enlaces de superposición (en el plano son referencias externas en el primer nivel), y luego
pulse Aceptar.
19 En el árbol Vistas, pulse dos veces en la vista de espacio modelo Deck and House Section.
20 Vuelva a abrir el Administrador de RefX, seleccione Screening 01 y pulse el botón Descargar.
23 En la ficha Vistas, bajo Sections\House Option 01, pulse dos veces en Building with Pond.
Puede utilizar cualquier dibujo del proyecto. Tenga en cuenta que ha descargado el archivo Screening para Deck
and House Section, pero no ha actualizado la sección.
24 En el menú Ver, elija Actualizar secciones/alzados.
25 En la hoja de trabajo Actualización por lotes de sección/alzados 2D, seleccione Proyecto actual y pulse Iniciar.
Cuando publica en un archivo 3D DWF, debe seleccionar una opción para agrupar los objetos en el modelo. De este
modo, se establece cómo se ordenarán en la lista del panel Navegación de DWF Viewer. Los objetos se pueden agrupar
por referencia externa, tipo de objeto y estilo, o por referencia externa, tipo de objeto y capa. Si lo prefiere, también es
posible no agrupar los objetos por referencia externa.
Una vez finalizada la publicación, los objetos del dibujo se incluyen jerárquicamente en la lista del árbol del panel
Navegación, según las opciones de agrupación especificadas. Puede seleccionar los elementos en la vista en árbol para
resaltar u ocultar todos los objetos en el modelo de un tipo concreto, todos los objetos de un tipo y un estilo concretos,
etc.
En este ejercicio, agrupará los objetos de los archivos 3D DWF que creará por tipo y estilo, y no por tipo y capa. Los
agrupará de este modo para permitir un control de selección más preciso de los objetos del modelo. Por ejemplo, el
modelo contiene elementos estructurales con formas definidas en sus estilos. Al agruparlos por tipo y estilo, puede
seleccionar vigas, tornapuntas y pilares individualmente o por estilo.
19 Cierre el visor.
Publique una vista de detalle en un archivo 3D DWF
Aparecerá un indicador de progreso. Una vez finalizada la publicación, se le preguntará si desea ver el archivo DWF.
26 Pulse Sí.
Aparecerá Autodesk DWF Viewer. Se mostrará el detalle 3D en DWF en el panel derecho del visor.
27 En el panel Navegación, expanda Elemento de masa para ver los componentes de detalle en el nivel de estilo.
Se enumeran los nombres de estilo de los componentes de detalle. Si desea identificarlos fácilmente, selecciónelos
en la lista y se resaltarán en la vista de modelo. También puede seleccionar un componente de detalle en el modelo
para resaltarlo en el panel Navegación.
30 Pulse , pulse con el botón derecho en la cubierta en el detalle del panel derecho y elija Transparente.
31 Cierre el visor.
NOTA No acceda al Navegador de contenido pulsando en el icono del Navegador de proyectos. Dicho icono accede
únicamente a una biblioteca específica del proyecto. En este caso, necesita acceder a la biblioteca general para localizar
un pilar que no esté en el proyecto actual.
27 Si no se muestra el menú Administrador CAD en el menú Ventana, pulse Menús desplegables ➤ Menú desplegable
de Admin. CAD.
28 En el menú Administrador CAD, seleccione Generador de catálogos de herramientas.
29 En el cuadro de diálogo Rellenar catálogo de herramientas desde dibujos de contenido, bajo la sección Catálogo,
elija Agregar a un catálogo existente.
30 Bajo Escriba la ubicación del catálogo, pulse Examinar para especificar Steel-Framed Residence_M.atc, que se
encuentra de forma predeterminada en C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M.
31 Marque Enlazar a catálogo e Ignorar estilos duplicados.
32 En la sección Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo y pulse Examinar.
33 Vaya aC:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M\Standards\Object Styles, seleccione
Styles_STD.dwg y pulse Abrir.
Para asegurarse de que las normas sean coherentes en el proyecto, debe crear herramientas a partir del dibujo de
estilos normalizados del proyecto, no a partir de un dibujo de proyecto individual.
34 En la sección Organización de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear herramientas
en paletas.
35 En la sección Crear herramientas para estos objetos, pulse Borrar todo y elija Estilos de elemento estructural.
36 Pulse Aceptar.
37 En el cuadro de diálogo Advertencia de sobrescritura, pulse Sí para reemplazar el archivo ATC.
Este archivo es el catálogo de herramientas actual del proyecto.
38 Pulse Sí para crear el catálogo en la ubicación del conjunto de paletas de herramientas actual.
39 Pulse Aceptar.
Agregue una nueva herramienta de pilar prefabricado a la paleta de herramientas Elementos estructurales.
NOTA Tenga en cuenta que todas las imágenes de herramientas para los estilos de elemento estructural tienen la misma
orientación. Las imágenes de herramientas de pilares están orientadas como si fueran vigas. Dado que los elementos
estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos estructurales se crean como vigas de
forma predeterminada. Es necesario modificarlas, tarea que aprenderá en el próximo ejercicio.
45 En el menú Archivo, pulse Guardar y continúe con el siguiente ejercicio para realizar modificaciones en las
herramientas de elemento estructural que ha creado.
1 En la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural, pulse con el botón derecho en Precast Column 400x400
I Haunch y elija Propiedades.
2 En la parte superior de la hoja de trabajo Propiedades de herramientas, pulse en el campo Descripción.
3 En la hoja de trabajo Descripción, escriba Crea un pilar prefabricado de 400x400 alma I y pulse Aceptar.
4 Compruebe que Precast Column 400x400 I Haunch se muestre en Estilo.
5 Compruebe que Ubicación de estilo sea Styles_STD.dwg.
La herramienta hace referencia al dibujo de normas para su estilo.
6 Bajo General, seleccione Pilar para Tipo de elemento.
Ha cambiado el tipo de elemento para el pilar, pero la imagen de la herramienta sigue orientada como si fuera una
viga.
7 En Cotas, seleccione Medio en el centro para la opción Justificar.
8 Baje hasta el Visor, pulse con el botón derecho en la imagen de la herramienta en el visor y elija Vistas
predefinidas ➤ Isométrica SO.
Aquí se define la línea de mira de la imagen de la herramienta. A continuación, actualizará la imagen desde un
pilar que cree en el dibujo.
9 Pulse Aceptar.
Actualice la imagen de la herramienta a partir de un pilar del dibujo
10 En la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural, pulse Precast Column 400x400 I Haunch.
11 Especifique un punto de inserción en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de rotación
predeterminado para crear el pilar.
12 Pulse INTRO para completar el comando.
13 Seleccione el pilar para ver sus pinzamientos.
14 Seleccione el pinzamiento de ampliación y muévalo hacia abajo para reducir el tamaño del pilar.
Al reducir dicho tamaño se obtiene una forma clara de la imagen de la herramienta.
15 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botón derecho en Precast Column 400x400 I Haunch, y
elija Definir imagen de selección.
16 Seleccione el pilar prefabricado en el dibujo y pulse INTRO.
La imagen de la herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza para incluir la representación de la
viga que ha seleccionado en el dibujo. Si la imagen no se muestra de la forma deseada en la paleta de herramientas,
cambie el tamaño del pilar y restablezca la imagen de la herramienta.
17 En el menú Archivo, seleccione Guardar y cierre el dibujo.
La herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza y forma parte del grupo de paletas de herramientas
Steel-Framed Residence. Todas las herramientas de esta paleta hacen referencia al dibujo de normas del proyecto,
Styles_STD.dwg, para sus estilos.