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FbWo=J''
Para ser e| ms rp|do de |as ca-
||es de Parad|se C|ty tendrs que
dom|nar e| contro| de |os coches,
para consegu|r|o te daremos a|-
gun consejo.
!. Aprndete |as rutas pr|nc|pa|es
para ||egar a |es s|t|es |mpertan-
tes de Parad|se. kecuerda |os ata-
jos que encuentres por |a c|udad
para acortar en |os cruces . |n-
tenta ev|tar |os choques contra
otro coches conduc|endo por |a
acera. Ln e| mapa te |nd|camos |a
s|tuac|on de |os |ugares.
2. ||ge b|en tu ceche para cada
t|pe de prueba y cenece sus ca-
racterst|cas. Para una prueba de
Caza y Captura, por ejemp|o, se-
r mejor escoger un coche de |a
c|ase Ataque que e|eg|r uno
de ve|oc|dad.
5. 6e|cate entre med|as de |es
des carr||es (s| |a carretera es de
dob|e d|recc|on) para poder re-
acc|onar |gua| de rp|do s| te v|e-
ne un coche de frente o s| te en-
cuentras con uno |ento en tu
d|recc|on .
4. Aprende a derrapar cen e| Ire-
ne y hacer g|res de !80 cen e|
Irene de mane para rect|f|car
s| tomas |a d|recc|on equ|vocada
y no perder demas|ado t|empo.
Lstos dos mov|m|entos te sern
muy ut||es para superar |as prue-
bas ms fc||mente. Pract|ca
hasta dom|nar|os.
5. ut|||za e| turbe y re||na|e
s|empre que te sea pes|b|e. Para
re||enar|o tendrs que hacer d|s-
t|ntos mov|m|entos: Cons|gue
mantener en e| a|re e| coche e|
mayor t|empo pos|b|e , ev|ta
un acc|dente, haz una vue|ta de
campana con e| coche (sa|tando
desde |as rampas a| asfa|to por
un |atera| y vo|v|endo a caer b|en
con e| coche), derrapa, rea||za
g|ros con e| freno de mano don-
de contar de cuantos grados es
e| g|ro (cuantos ms mejor), con-
duce por e| carr|| contrar|o como
un su|c|da o rea||za Jakedowns a
tus r|va|es (so|o en |as pruebas).
Con |a barra de turbo a tope te
ser ms fc|| afrontar cua|qu|er
reto que se te proponga.

-
00 b00
-



L00
Lmp|ezas con un carn de condu-
c|r de pr|nc|p|ante. No est ma|,
pero neces|tas mejorar|o. Ls fc||.
Segun vayas superando pruebas
tu ||cenc|a aumentar de n|ve| y
adems consegu|rs un coche
nuevo. Lso s|, cada vez que mejo-
res tu ||cenc|a todas |as pruebas
que hayas comp|etado, excepto
|as kutas a| rojo v|vo, vo|vern a
estar d|spon|b|es para superar|as.
Lstos son |os t|pos de ||cenc|a que
puedes consegu|r:
!. L|cenc|a 0: te bastar con
superar 2 pruebas.
2. L|cenc|a 6: a| superar 9.
5: L|cenc|a 8: a| superar 24.
4. L|cenc|a A: a| superar 50.
5: L|cenc|a 8urneut L|cense:
A| superar 90 pruebas.
6. L|cenc|a ||te: A| superar 2!0
pruebas (pueden ser menos, se-
gun |as kutas a| rojo v|vo que ha-
yas comp|etado, ya que no t|enes
que vo|ver a hacer|as una vez su-
bes de n|ve| en tu carn).
'(FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
L00 @000
Para tener ms prebab|||dades de x|te en |as pruebas es
necesar|e que te cenezcas b|en Parad|se 6|ty y sepas dnde
estn |es puntes c|ave. Les |ugares |mpertantes aparecern
en e| mapa una vez que |es hayas encentrade. Sen un teta|
de 55 y aqu t|enes su |eca||zac|n.

T
F

T
0

T
0

FbWo=J')
0P0SI10S
lendra que diriqirte a ello para
cambiar de coche, ha, 5 en total. hl
depoito van todo lo coche que
qana al ubir el nivel de tu carne , lo
que detiene a bae de takedown
por laradie Cit,.
6AS0LINkAS
Rellenan al maximo la barra de turbo
, encontrara I4 por todo laradie.
h vece reultan imprecindible para
qanar una carrera o lleqar a tu detino
ante de que te detrocen el coche.
1ALLkS
Reparan al intante lo dano que ha-
,a ufrido tu coche. Reultan epe-
cialmente utile para prueba de Re-
itencia , tambien para la de Caza ,
captura o luria al volante.
Cuando el dano de tu coche ea criti-
co, buca uno de lo once tallere que
ha, por la ciudad.
1ALLk 0 PIN1ukA
lntra en ello para tunear"
automaticamente la pintura de tu co-
che. la, 5 en total.
PAkkIN6S
lncontrara aparcamiento por todo
laradie, encuentralo, ,a que te er-
viran para lleqar a luqare ma eleva-
do neceario para romper cartele o
realizar uperalto. la, I0 en total.
LNAS 0 H1A
loda la prueba acaban en uno de
lo ocho punto ituado en cada uno
de lo punto cardinale de laradie
Cit,. Conoce lo camino , atajo ma
directo para lleqar, pue e una de
la clave de la victoria.
!. 0cean |ew 6euntry 6|ub:
eta ituado al lorte 5.
2. Seuth 8ay Nava| ard: al Sur 6.
5. WaterIrent P|aza: al lte 7.
4. Wh|te Heunta|n W|nd Farm:
eta ituado al 0ete .
5. 8|g SurI 6east 6uard h0:
eta ituado al lorete 8.
6. W||dcast 8aseba|| Stad|um:
eta ituado al Surete 9.
1. Lene Sta|||en kanch:
eta ituado al Suroete.
8. 6rysta| Summ|t 0bservatery:
eta ituado al loroete 0.
6AS0LINkAS
0 0P0SI10S
T 1ALLk 0 6hAPA
F 1ALLk 0 PIN1ukA
FK PAkkIN6
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8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
N NDNR 1IPD CDND CDN5CUIRLD
! Hunter Cava|ry 1rucos 1e |o dan a| empezar en e| depsito
2 Hunter Cva| Champ 69 Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
3
Hunter Hesquite Ataque
1e |o envan a| depsito a| conseguir |a
Licencia D superando 2 pruebas
4 Hunter Hesquite
Custom
Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
5 Nakamura SI-7 Ve|ocidad Supera 3 pruebas y pra|o por |a ciudad
6 Nakamura Racing SI-7 Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
7 Hunter Vegas 1rucos Supera 5 pruebas
8 Hunter vegas Carniva|e 1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
9 Krieger Pioneer Ataque Supera 7 pruebas y pra|o por |a ciudad
! Kriegger Pioneer
Super Cator
Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
!!
Nakamura Ikusa C1 1rucos
1e |o envan a| depsito a| conseguir |a
Licencia C superando 9 pruebas
!2 Nakamura Ikusa C1 1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
!3 Kitano Hydros Custom Ve|ocidad Supera !0 pruebas y pra|o por |a ciudad
!4 Kitano Hydros 1echno Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
!5 Hunter Re|iab|e Custom Ataque Supera !3 pruebas y pra|o por |a ciudad
!6 Hunter Re|iab|e Specia| Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
!7 Watson R-1urbo
Roadster
1rucos Supera !6 eventos y pra|o por |a ciudad
!8 Watson urnout
Roadster
1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
!9 Rosso|Ini LH C|assic Ve|ocidad Supera !9 pruebas y pra|o por |a ciudad
2 Rosso|ini LH C|assic Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
2! Hunter Hanhattan 1rucos Supera 22 pruebas y pra|o por |a ciudad
22 Hunter Hanhattan
Custom
1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
23
Carson Fastback Ve|ocidad
1e |o envan a| depsito a| conseguir |a
Licencia superando 24 pruebas
24 Cason Fastback Specia| Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
25 Carson Crand Harais Ataque Supera 26 pruebas y pra|o por |a ciudad
26 Carson Cran Sici|ian Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
27 Hontgomery Hyperion 1rucos Supera 30 pruebas y pra|o por |a ciudad
28 Hontgomery Hyperion
Ratt|er
1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
29 Krieger 6!6 Sport Ve|ocidad Supera 34 pruebas y pra|o por |a ciudad
3 Krieger 6!6 Arachno
Sport
Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
3! Hunter Spur Ataque Supera 38 eventos y pra|o por |a ciudad
32 Hunter Hotspur Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
33 Hontgomery C1 2400 Ve|ocidad Supera 42 pruebas y pra|o por |a ciudad
34 Hontgomery Sabotage
C1 2400
Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
35 Jansen P!2 1rucos Supera 46 pruebas y pra|o por |a ciudad
36 Jansen P!2 1rack Package 1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
37 Carson Inferno Van Ataque Supera 5! pruebas y pra|o por |a ciudad
38 Carson Inferno R1 Van Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
N NDNR 1IPD CDND CDN5CUIRLD
39
Rosso|ini 1empesta Ve|ocidad
1e |o envan a| depsito a| conseguir |a
Licencia A superando 50 pruebas
4 Rosso|ini 1empesta C1 Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
4! Carson Cpus 1rucos Supera 56 pruebas y pra|o por |a ciudad
42 Carson Cpus Xs 1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
43 Carson Annihi|ator Ataque Supera 6! pruebas y pra|o por |a ciudad
44 Carson Annihi|ator
Phoenix
Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
45 Jansen X!2 Supercar Ve|ocidad Supera 66 pruebas y pra|o por |a ciudad
46 Jansen Xs!2 Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
47 Kitano 1ouge Sport 1rucos Supera 7! pruebas y pra|o por |a ciudad
48 Kitano 1oruge Criterion 1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
49 1akedown 4X4 Ataque Supera 77 pruebas y pra|o por |a ciudad
5 1akedown Dirt Racer Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
5! Carson 500 C1 Ve|ocidad Supera 83 pruebas y pra|o por |a ciudad
52 Carson Racing 500 C1 Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
53 Hunter Racing Cva| Ataque Supera 89 pruebas y pra|o por |a ciudad
54 Hunter Racing R1
Cva| Champ
Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
55
Carson C1 Concept 1rucos
1e |o envan a| depsito a| conseguir |a
Licencia urnout superando 90 pruebas
56 Carson C1 F|ame 1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
57 Hunter Citizen Ataque Supera 98 pruebas y pra|o por |a ciudad
58 Hunter Civi|ian Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
59 Watson 25 V!6 Reven-
ge
Ve|ocidad Supera !07 pruebas y pra|o por |a ciudad
6 Watson Revenge Racer Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
6! Hontgomery Hawker 1rucos Supera !!6 pruebas y pra|o por |a ciudad
62 Hontgomery Hawker
So|o
1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
63 Krieger Uberscha|| 8 Ve|ocidad Supera !28 pruebas y pra|o por |a ciudad
64 Krieger Uberscha||
C|ear-View
Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
65 1hunder Custom Ataque Supera |as !40 pruebas y pra|o por |a ciudad
66 Carson 1hunder
Shadow
Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
67 Carson Hot Rod Coup 1rucos Supera !54 pruebas pra|o por |a ciudad
68 Carson 1riba| Specia| 1rucos Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
69 Krieger Racing W1R '07 Ve|ocidad Supera !68 pruebas y pra|o por |a ciudad
7 Krieger PCPD Specia| Ve|ocidad Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
7! Carbon Ikusa C1 Ataque Supera Ruta a| ro[o vivo con e| coche anterior
72
Carbon Hydros Custom 1rucos
Supera todas |as Leyes de |a ca||e por
espectcu|o
73 Carbon C1 Concept Ve|ocidad Fncuentra |as 400 co|isiones (va||as)
74 Carbon Hawker Ve|ocidad Fncuentra y destruye |os !20 carte|es urnout
75
Carbon X!2 1rucos
Fncuentra y rea|iza con xito |os 50 sa|tos
nicos
76 Carbon Krieger
Uberscha|| 8
1rucos Comp|eta dos grupos de desafos on|ine
@00 b0. 000 00 V
-
00
Ln tota| te encontrars con 16 co-
ches que |rs cons|gu|endo a| su-
perar compet|c|ones. Puedes e|e-
g|r e| coche que qu|eras, pero |o
|dea| es e|eg|r uno que se adapte
a |as caracter|st|cas de cada t|po
de carrera. Je |nd|camos cu|es
son |os tres t|pos de coches que
podrs conduc|r y en |a tab|a |nfe-
r|or t|enes |a ||sta comp|eta y qu
debes hacer para obtener|o.
L06I0A0
Coches ||geros, |dea|es para prue-
bas de ve|oc|dad. So|o podemos
usar su turbo cuando |a barra est
||ena. S| |o gastas de una vez (s|n
so|tar e| boton ) se re||enar
automt|camente |as veces que
sean... hasta que sue|tes o te
choques.
1ku60S
|dea|es para pruebas de trucos,
aunque podrs ut|||zar|os tam-
b|n para |as pruebas de carrera.
Puedes usar e| turbo a tu antojo,
s|n tener que re||enar |a barra en-
tera. La barra sube a| rea||zar tru-
cos como derrapar, sa|tar...
A1A0u
Aguantan mejor |os go|pes. Lspe-
c|a|es para Caza y captura o Fur|a
a| vo|ante. Con e||os cons|gues
ms turbo a| chocar o rozarte.
FbWo=J'+
L0 0 b0
CALL
PUN1UACIDN
de espectcuIo a batir
1INPD A A1IR
!st Street 700.000 puntos 34.9 segundos
2nd Street 700.000 puntos 45.7 segundos
3rd Street 700.000 puntos 38.4 segundos
4th Street 700.000 puntos 2!.6 segundos
5th Street 700.000 puntos 29.8 segundos
7th Street 500.000 puntos 33.3 segundos
9th Street 700.000 puntos 35.6 segundos
Andersen Street 700.000 puntos !5.5 segundos
Angus Wharf !.500.000 puntos 4!.8 segundos
Cannon Pass 250.000 puntos !3.5 segundos
Casey Pass 250.000 puntos 26.! segundos
Chubb Lane 250.000 puntos 52.0 segundos
F. Crawford Drive !.500.000 puntos 44.8 segundos
F. Lake Drive 500.000 puntos 7!.3 segundos
Fvans ou|evard 700.000 puntos 23.7 segundos
Franke Avenue 700.000 puntos 22.9 segundos
Fry Avenue 700.000 puntos !4.! segundos
Cabrie| Avenue 700.000 puntos !3.4 segundos
Ce|dard Drive 250.000 puntos 25.0 segundos
C|ancey Avenue 700.000 puntos 32.7 segundos
Ha|| Avenue 500.000 puntos 26.9 segundos
Hami|ton Avenue !.000.000 puntos 44.0 segundos
Hans Way 250.000 puntos 35.8 segundos
Harber Street 700.000 puntos 54.8 segundos
Haw|ey Avenue 700.000 puntos 6.5 segundos
Hudson Avenue 700.000 puntos 8.! segundos
I-88 Seccin ! 700.000 puntos 40.7 segundos
I-88 Seccin 2 700.000 puntos 5!.0 segundos
I-88 Seccin 3 700.000 puntos 48.4 segundos
I-88 Seccin 4 700.000 puntos 67.6 segundos
King Avenue 700.000 puntos 2!.5 segundos
Lambert Parkway !.000.000 puntos 86.4 segundos
CALL
PUN1UACIDN
de espectcuIo a batir
1INPD A A1IR (segundos)
Lawrence Road 250.000 puntos 25.9 segundos
Lewis Pass 250.000 puntos 34.4 segundos
Lucas Way 250.000 puntos 6!.4 segundos
Hubbard Avenue 500.000 puntos 6!.7 segundos
Hanners Avenue 400.000 puntos 60.2 segundos
Hoore Avenue 700.000 puntos 9.2 segundos
N. Hountain Drive 250.000 puntos !06.3 segundos
N. Rouse Drive 250.000 puntos 78.4 segundos
Nakamura Ave 700.000 puntos 24.9 segundos
Ne|son Way 250.000 puntos !!3.9 segundos
Newton Drive 700.000 puntos 24.9 segundos
Paradise Avenue 700.000 puntos !9.8 segundos
Parr Avenue 500.000 puntos !7.5 segundos
Patterson Avenue 700.000 puntos 8.2 segundos
Rack Way 250.000 puntos 25.6 segundos
Read Lane 250.000 puntos 40.6 segundos
Riverside Avenue 700.000 puntos 8.4 segundos
Root Avenue 700.000 puntos 44.8 segundos
Ross Drive 250.000 puntos 2!.! segundos
South ay Fxpressway !.500.000 puntos 52.7 segundos
South Hountain Drive 250.000 puntos 8!.3 segundos
S. Rouse Drive 700.000 puntos 5!.7 segundos
Schebri Pass 250.000 puntos 45.3 segundos
Shepherd Avenue 500.000 puntos !2.9 segundos
Su||ivan Avenue 700.000 puntos 6.8 segundos
Uphi|| Drive 250.000 puntos 32.4 segundos
W. Crawford Drive 700.000 puntos 68.5 segundos
W. Lake Drive 700.000 puntos 49.6 segundos
Warren Avenue 500.000 puntos 6.7 segundos
Watt Street 700.000 puntos 5.8 segundos
Webster Avenue !.000.000 puntos 32.9 segundos
Young Avenue 700.000 puntos 3!.4 segundos
Cada ca||e de Parad|se C|ty ten-
dr dos pruebas prop|as a bat|r,
una Ley de |a Ca||e por t|empo y
otra por espectcu|o (para act|-
var|as pu|sa L!k! en cua|qu|er
momento). S| eres capaz de su-
perar e| reto en todas |as ca||es
consegu|rs dos coches:
e| 6arben k|tane hydres 6ustem
y e| 6arben Nakamura Ikusa 61.
',FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
@00 00
A med|da que te muevas per |a c|udad vers aparecer puntes
en e| mapa que te |nd|can d|st|ntes t|pes de pruebas. n |as
s|gu|entes pg|nas te exp||caremes en qu cens|sten y qu
ganas cen e||as. aqu t|enes su |eca||zac|n exacta. Les
ce|eres van en re|ac|n a| t|pe de prueba y e| nmere hace
reIerenc|a a su |eca||zac|n en e| texte. Suerte y a per tedas.
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X 6AkkkA
X FukIA AL 0LAN1
X 6A2A 6AP1ukA
X ku1AS AL k0J0 I0
X 1ku60S
FbWo=J'-
'.FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
Aparecen como puntos azu-
|es en e| mapa y hay 40.
Cons|sten en |r de uno de |os
8 |ugares pr|nc|pa|es de Para-
d|se a otro y pueden ser
due|os o carreras de hasta 8
part|c|pantes. Para superar-
|as, s|gue |as sea|es que |rn
aparec|endo, porque so|o va-
|e quedar pr|mero. Usa e| tur-
bo todo |o que puedas y
haz e| mayor numero de
Jakedowns pos|b|es. Ade-
ms, ev|ta |os choques y
encuentra |os atajos o sa|tos
que te ||even ms rp|do a|
dest|no (m|ra e| mapa). L||ge
un coche de |a c|ase ve|oc|-
dad o Jrucos. Aqu| t|enes to-
das |as carreras, agrupadas
segun e| punto de dest|no.
Destino: ig 5urf Coast Cuard P0
N 5ALIDA CDN5JD
! Young & Hubbard
Fncontrars una gaso|inera por e|
camino en |a ca||e F. Crawford &
Nakamura, uti|za|a.
2 Young & !st
Uti|iza e| turbo tanto como puedas
intentando no chocarte.
3 Warren & Hanners
Sigue recto por |a carretera en |a que
empiezas hasta e| destino uti|izando e|
turbo siempre que puedas.
4 West Crawford & Ne|son
Antes de entrar en e| tne| a |a derecha
encontrars un ata[o, uti|za|o.
5 Ne|son & Lewis
Sigue recto por |a carretera en |a que
empiezas y derrapa en |as curvas en
forma de "U" para conseguir ms turbo.
Destino: Dcean View Country CIub
N 5ALIDA CDN5JD
6 West Lake & Ne|son
Conduce e intenta coger |os ata[os
de |a Nava| Yard para evitar choques
y haz e| mayor nmero posib|e de sa|tos
para conseguir ms turbo.
7 South Hountain & Lucas
A| cruzar e| puente efecta |os sa|tos
disponib|es (en e| medio) para conseguir
turbo. 1ambin tienes que ir todo e| rato
en |nea recta siempre que puedas.
8 2nd & Webster
Fn tu camino encontrars un parque,
acorta tu camino por a||.
9 Andersen & C|ancey
Cira a |a izquierda nada ms empezar y
sigue recto. F| recorrido hna| ser igua|
que |a prueba anterior.
! Cabrie| & Hanners
Sigue todo recto y uti|iza e| turbo a|
mximo evitando |os choques.
Destino: Waterfront PIaza
N 5ALIDA CDN5JD
!! Fast Crawford & Hoore
Una vez ||egues a |a ca||e Angus Wharf,
ve tan rpido como puedas.
!2 Hubbard & South Rose
Uti|iza e| turbo para rea|izar un sa|to de
un |ado a otro de| puente en construccin
de |a ca||e !st.
!3 Harber and Lambert
Rea|iza e| mismo sa|to que en |a prueba
anterior para ganar un poco de tiempo.
!4 Lucas & Schembri
Fntra en e| tne| deba[o de Webster y
coge e| ata[o que hay a |a sa|ida.
!5 Cannon & Ne|son
Uti|iza e| turbo todo |o que puedas hasta
||egar a| Downtown de Paradise.
Destino: Lone 5taIIion Ranch
N 5ALIDA CDN5JD
!6 8th & Hudson
Uti|iza e| tne| para aparecer en Cassey
Pass y rea|iza e| supersa|to que te
encuentras.
!7 Hami|ton & 3rd
Uti|iza e| turbo |o mximo que puedas y
re||na|o rea|izando takedowns.
!8 Harber & C|ancey
Uti|iza e| turbo |o mximo que puedas y
re||na|o rea|izando takedowns.
!9 Ne|son & Chubb
Fncuentra una gaso|inera en tu camino a|
hna| de |a ca||e y uti|za|a.
2 Fast Lake & Ross
Uti|iza e| turbo |o mximo que puedas y
re||na|o rea|izando takedowns.
Destino: 5outh ay NavaI Yard
N 5ALIDA CDN5JD
2! North Hountain & Hans
Antes de pasar por Lone Sta||ion Ranch
aprovecha tu paso por |a gaso|inera
para re||enar e| turbo.
@00 00. b00
Aparecen |nd|cados en e| mapa
como puntos rojos y hay !6 en
tota| . Cons|sten en hacer un
numero determ|nado de takedo-
wns a |os coches que encuentres
por |a c|udad a una ve|oc|dad
ms a|ta de |a norma| .
Los choques contras coches nor-
ma|es no contarn como takedo-
wn, as| que n| te mo|estes. Ls una
prd|da de t|empo y corrers e|
r|esgo de destrozar tu coche. Y
mucho ojo, ya que este t|po de
pruebas se darn por term|nadas
s| destrozas tu coche de| todo o
s| se te acaba e| t|empo. S| ves
que e| t|empo se agota y todav|a
no has cump||do e| objet|vo, rea-
||za a|gun takedown para sumar
5 segundos a tu crono.
@00 00. 0 0 V00


FbWo=J'/
22 North Rouse & Read
La primera parte es ms difci|, si te
hacen a|gn takedown recupera |a
distancia perdida en |a segunda parte.
23 Fast Crawford & Hudson
Uti|iza e| ata[o de| parque que podrs
encontrar en |a ca||e 2nd St.
24 Hami|ton & 7th
Sigue |a ca||e Hami|ton hasta e| hna|
y |uego ve hacia e| oeste.
25 3rd & Angus
Uti|iza e| turbo |o mximo que puedas y
re||na|o rea|izando takedowns.
Destino: White Nountain Wind Farm
N 5ALIDA CDN5JD
26 South ay & Ha||
Uti|iza e| turbo |o mximo que puedas y
re||na|o rea|izando takedowns.
27 Hans & West Lake
ordea e| |ago hasta ||egar
a Sunset Va||ey.
28 !st & C|ancey
Uti|iza |a carretera ro[a por donde
van |as vas de| tren para ||egar ms
rpido y sin trhco.
29 Newton & Fast Crawford
Uti|iza |as vas de| tren igua| que en |a
prueba anterior.
3 Franke & Young
Uti|iza e| turbo |o mximo que puedas y
re||na|o rea|izando takedowns.
Destino: CrystaI 5ummit Dbservatory
N 5ALIDA CDN5JD
3!
North Hountain & Sch-
embri
A| ser un due|o intenta hacer e| mayor
nmero de takedowns a tu riva| para
poder ganar venta[a.
32 Ne|son & Fast Lake
Uti|iza e| turbo |o mximo que puedas y
re||na|o rea|izando takedowns.
33 South Rose & Lambert
Uti|iza |a carretera ro[a sin coches para
ganar tiempo evitando |os choques.
34 2nd & Root
Fs una de |as carreras ms |argas, as que
paciencia ya que |os errores pueden ser
reparados durante |a carrera.
35 C|ancey & 7th
La primera mitad de |a carrera es
tota|mente recta, as que ya sabes.
Destino: WiIdcast asebaII 5tadium
N 5ALIDA CDN5JD
36 Ne|son & Lucas
Uti|iza e| turbo |o mximo que puedas y
re||na|o rea|izando takedowns.
37 North Rouse & Lewis
Fmpieza |a carrera ace|erando a fondo y
|uego sigue por e| tne|. Una vez que
sa|gas, busca e| camino ms corto
rea|izado anteriormente.
38
South ay & South
Rouse
Sigue recto nada ms empezar y uti|iza
|os ata[os que encuentras cerca de|
ocano en esa misma carretera.
39
Lambert & Fast
Crawford
Sigue por Lambert y ||egars a |a rotonda
grande de| Downtown. Desde a|| sigue
por Franke St. y |uego por 2nd St.
4 Webster & 7th
Fs una carrera con un trayecto recto, as
que uti|iza e| turbo todo |o que puedas.
N 5I1UACIDN
4! Fast Crawford & Angus
42 4th & Angus
43 Patterson & I-88
44 Young & Riverside
45 3rd & Root
46 I-88
47 I-88 & Hoore
48 Franke & 5th
49 4th & Paradise
5 King & 2nd
5! Lambert & !st
52 Hubbard & 2nd
53 South ay & Cabrie|
54 I-88
55 Ross & Ne|son
56 Schembri & Chubb
S| tu coche est en ma| estado,
entra en un ta||er para reparar|o
antes de que sea tarde.
Cada vez que superes una prue-
ba, e| numero de takedowns a
rea||zar de |a s|gu|ente sub|r.
Para estas pruebas puedes usar
cua|qu|er t|po de coche, pero te
ayudar ut|||zar un veh|cu|o de |a
c|ase Ataque, que aguantar |os
go|pes ms y mejor. Y adems
soportan ms destrozos que |os
de ve|oc|dad o trucos.
Ln |a tab|a de |a derecha se |nd|ca
donde encontrar estas pruebas.

(&FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
@00 00. b0L0 0@0
Aparecen como puntos amar|||os
en e| mapa y hay !5 en tota| .
Jendrs que |r de un punto de |a
c|udad a uno de |os 8 |ugares |m-
portantes de Parad|se C|ty.
Ls |a m|sma mecn|ca que |a de
|as carreras, so|o que esta vez
tendrs que ||egar a tu dest|no
de una p|eza y numerosos co-
ches |rn d|rectos a chocarse
contra t| o a |ntentar hacerte
un takedown.
L| numero de veces que podrs
destrozar tu coche ser ||m|-
tado, as| que ten cu|dado, ut|||za
e| turbo s|empre que puedas, s|n
arr|esgarte demas|ado, e |ntenta
que |os coches que van a por t| te
ade|anten para que tu quedes
detrs de e||os y puedas hacer|es
a|gun takedown.
8usca rutas a|ternat|vas s|n de-
mas|ado trf|co o atajos que ev|-
ten que te choques, aparte de
entrar en |os ta||eres para repa-
rar tu coche s| e| dao es cr|t|co.
Para estas pruebas e||ge un co-
che de |a c|ase Ataque.
N 5ALIDA D51IND CDN5JD
57 Watt &
Angus
South ay
Nava| Yard
1e encontrars una gaso|inera
por e| camino, sa|a para des-
co|garte de tus enemigos.
58 I-88 South ay
Nava| Yard
F| recorrido de esta prueba es
muy parecido a| de |a anterior,
practca|o y as superars |a
prueba ms fci|mente.
59 3rd &
Webster
Lone Sta||ion
Ranch
1endrs que hacer e| camino de
|as dos pruebas anteriores, pero
e| destino estar ms |e[os en |-
nea recta.
6 4th & Root Lone Sta||ion
Ranch
Sigue recto a| empezar y |uego
gira a |a izquierda, e| recorrido a
partir de ah es e| mismo que e|
anterior.
6! Paradise &
5th
White
Hountain
Wind Farm
Si te han destrozado e| coche
a|guna vez busca un ta||er
y repra|o.
62 Fast
Crawford &
Su||ivan
Crysta| Summit
Cbservatory
Igua| que para |a prueba 6!,
pero con e| destino un poco
ms a| norte.
63 King & 3rd Crysta| Summit
Cbservatory
Cruza e| puente de Franke St y
repite e| trayecto de |a prueba
6!, e| destino ser ms a|e[ado.
64 2nd & Fry White
Hountain
Wind Farm
Cruza e| puente y sigue por |a
ca||e Fvans, |uego sigue |a mis-
ma ruta que en |a prueba 6!.
N 5ALIDA D51IND CDN5JD
65 Fvans & !st Ccean View
Country C|ub
Recorre |as vas de| tren y |uego
vete por e| tne| de deba[o de
|a ca||e 7th St.
66 2nd &
Hami|ton
ig Surf Coast
Cuard HC
1ienes que encontrar rpida-
mente un ta||er para poder re-
parar tu coche antes de que te
hagan |os mximos destrozos
que permita tu coche.
67 Hami|ton &
5th
Wi|dcast
aseba||
Stadium
Dirgete a !st St. y sigue recto
hasta tu destino.
68 Harber &
Hanners
ig Surf Coast
Cuard HC
Ata[a en King Av. y cruza |a ca||e
Fry, ||egars a !St. y a|| vete por
|as vas de| tren.
69 Ha|| &
Hanners
Waterfront
P|aza
Ve por |as vas de| tren hasta
que ||egues a tu destino.
7 West Lake &
Chubb
Wi|dcast
aseba||
Stadium
Fsta es |a prueba de Caza y
captura ms difci| de todas |as
que hay. Uti|iza e| turbo desde
e| principio y usa e| ata[o desde
|a ca||e King hasta Fry para apa-
recer en !st St.
A continuacin, mtete en |as
vas de| tren y recrre|as hasta
que ||egues a tu destino.
7! Southay &
Parr
ig Surf Coast
Cuard HC
Uti|iza e| ata[o de |a marina
donde te |ibrars un poco
de| trhco.

FbWo=J('
@00 00. 00 0 0_0 VV0
Destino: Waterfront PIaza
N CDCP U1ILIZADD 1INPD A A1IR 5ALIDA
72 SI-7 1urbo !:00 minutos Su||ivan & 9th
73 Cva| Champ !:30 minutos I-88
Destino: WiIdcast asebaII 5tadium
N CDCP U1ILIZADD 1INPD A A1IR 5ALIDA
74 Crand Harais !:05 minutos Root & Paradise
75 Vegas 0:50 minutos 7th & Franke
76 W1R !:00 minutos I-88
77 Hydros Custom !:05 minutos Hubbard & I-88
78 Cava|ry !:!0 minutos
Fast Crawford &
Patterson
79 C1 2400 !:40 minutos
Fast Lake & West
Crawford
8 Ct Concept !:50 minutos Lucas & Hans
Destino: 5outh ay NavaI Yard
N CDCP U1ILIZADD 1INPD A A1IR 5ALIDA
8! Pionner !:25 minutos Hami|ton & 9th
82 Hesquite !:20 minutos Lambert & 5th
83 6!6 Sport !:!5 minutos C|ancey & 4th
84 Hanhattan !:20 minutos Webster & Andersen
85 1empesta !:05 minutos Paradise & Young
Destino: Lone 5taIIion Ranch
N CDCP U1ILIZADD 1INPD A A1IR 5ALIDA
86 Citizen !:35 minutos Fvans & 5th
87 Uberscha|| 8 !:30 minutos 5th & Root
88 LH C|assic !:25 minutos Lambert & 2nd
89 Fastback !:30 minutos Harber
9 Re|iab|e Custom !:35 minutos Ne|son & Uphi||
Destino: Dcean View Country CIub
N CDCP U1ILIZADD 1INPD A A1IR 5ALIDA
9! Hyperion !:!5 minutos 3rd & C|ancey
92 Ikusa C1 !:!5 minutos 2nd & C|ancey
93 Cpus !:!5 minutos !st & Webster
94 R-turbo Roadster !:!5 minutos King & Harber
Destino: ig 5urf Coast Cuard P0
N CDCP U1ILIZADD 1INPD A A1IR 5ALIDA
95 Inferno Van !:20 minutos !st & Fry
96 X!2 1urbo !:25 minutos Hanners & Parr
97 Hot Rod Coupe !:50 minutos West Lake & Cannon
Destino: White Nountain Wind Farm
N CDCP U1ILIZADD 1INPD A A1IR 5ALIDA
98 1ouge Sport 2:35 minutos
Fast Crawford &
Hami|ton
99 1hunder Custom 2:45 minutos 2nd & Angus
! 500 C1 2:35 minutos Fvans & 3rd
!! Hawker 2:45 minutos 2nd & Angus
!2 P!2 2:!0 minutos
Soth ay &
Shepherd
Destino: CrystaI 5ummit Dbservatory
N CDCP U1ILIZADD 1INPD A A1IR 5ALIDA
!3 Annhi|i|ator 2:35 minutos Webster & 4th
!4 25 V!6 Revenge 2:05 minutos 3rd & Fry
!5 1akedown 4X4 2:20 minutos South Rouse & Ha||
!6 Spur 2:05 minutos Ne|son & Rack
Son pruebas espec|f|cas de cada
coche que so|o aparecen en e|
mapa (como puntos naranjas)
cuando ||evamos e| coche a| ta-
||er. Cons|sten en ||evar ese co-
che de un punto a otro de |os 8
|ugares |mportantes de |a c|u-
dad dentro de un t|empo ||m|te.
A| superar |a prueba ganars una
vers|on mejorada de| coche .
Son |as un|cas pruebas que no
hay que vo|ver a superar a| obte-
ner una nueva ||cenc|a. Aqu| |as
t|enes ordenadas por dest|nos.
@00 00. 00
N 5ALIDA
!7 Patterson & 9th
!8 Andersen & Angus
!9 Lambert & 9th
!! !st & Root
!!! Harber & Warren
!!2 3rd & Lambert
!!3 Lambert & Ha||
!!4 South Rosue & Ross
!!5 Fast Lake & Rack
!!6 S. Hountain & S. ay
!!7 Chubb & Hans
!!8 Chubb & West Lake
!!9 Ne|son & Read
!2 North Hountain & Uphi||
Aparecen sea|ados en e| mapa
como puntos verdes y podrs en-
contrar !4 en tota|.
Cons|sten en rea||zar d|st|ntas
acrobac|as para consegu|r un de-
term|nado numero de puntos en
un t|empo ||m|te.
Para consegu|r estos puntos |o
|dea| es que rea||ces combos de
derrapes y turbo s|n que, en |a es-
fera que aparece arr|ba, se ponga
e| c|rcu|o tota|mente rojo, o se
acabar e| combo.
Usa e| combo para una u|t|ma
ronda: aun cuando e| t|empo se
haya acabado, podrs segu|r su-
mando puntos hasta que se ter-
m|ne ese combo.
Para estas pruebas e||ge un coche
de |a c|ase trucos.
Cada vez que superes una prueba
se |ncrementar e| numero de
puntos que t|enes que superar.
Para poder consegu|r |as puntua-
c|ones ms a|tas no te quedar
otra que ut|||zar |os d|st|ntos mu|-
t|p||cadores. Para e||o rea||za:
Supersa|tes x!
6arte|es x!
Sa|tes x!
6|res x!
ue|tas de campana x2


((FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
:74>4:90>
Para peder censegu|r e| !00 X en 8urneut Parad|se tendrs
que ce||s|enar cen 400 va||as amar|||as que encentrars
repart|das per |a c|udad. 8sca|as per carreteras secundar|as,
cam|nes de t|erra e en ata[es. Aqu t|enes su |eca||zac|n.
FbWo=J() FbWo=J()
(*FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
,=?070>
0tre requ|s|te para ebtener e| !00X de| [uege es atravesar
!20 carte|es repart|des per Parad|se 6|ty. n este mapa te
mestrames su |eca||zac|n y en |as s|gu|entes pg|nas te
exp||cames cme encentrar|es y atravesar|es.
87
88
I00
II7
II8
II8
IZ0
I03
II3
IIZ II9
II
II8
88
88
78
8
83
89
78
78
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8I
III
I08
II0
I07
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FbWo=J(+ FbWo=J(+
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3
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37
38
38
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8
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83
I09
(,FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
,=?070>@=9:@?
Aqu| t|enes a|gunas c|aves para
que no se te escape n|nguno de
|os !20 carte|es de |a c|udad.
6arte| !: Lst s|tuado a| oeste
de |as obras. Jendrs que coger
ve|oc|dad y ut|||zar |a rampa
cercana a| sem|c|rcu|o para
romper e| carte|. Aterr|zars en
|a p|aya @.
6arte| 2: 0|r|gete hac|a e| Par-
k|ng cercano a hudson y ve a|
u|t|mo p|so. Ace|era a fondo y
ut|||za e| turbo en d|recc|on no-
roeste, coge |a rampa y |nzate
a| vac|o para ||egar a| carte|.
6arte| 5: Ln e| Park|ng de hud-
son de nuevo, ve a| u|t|mo p|so,
esta vez en d|recc|on sureste.
Ace|era ut|||zando e| turbo y
usa |a rampa s|tuada en |a es-
qu|na para atravesar e| carte| y
aterr|zar en |a autop|sta |-88.
6arte| 4: La rampa de| este de|
Park|ng de hudson te ||evar a
un atajo donde vers e| carte|.
6arte| 5: Lst entre |as partes
de| puente que no est cons-
tru|do de| todo. Conduce rp|-
do y sa|ta de un |ado a otro pa-
ra romper|o.
6arte| 6: Ut|||za una de |as ram-
pas de| a|macn para ||egar
hasta e| tejado donde encon-
trars otro carte|.
6arte| 1: Coge toda |a ve|oc|-
dad que puedas y ut|||za |as es-
ca|eras como rampa para poder
||egar a este carte|.
6arte| 8: Conduce por 1th
Street y, en |a |ntersecc|on con
ham||ton, ut|||za |a rampa que
encontrars a |a |zqu|erda de |a
carretera para poder romper
este carte|.
6arte| 9: Lntra en |as v|as de|
tren y conduce hasta encontrar
e| carte|.
6arte| !0: 0|r|gete a| u|t|mo p|-
so de| Park|ng y m|ra hac|a e|
oeste. Coge ve|oc|dad y sa|ta
por |a rampa para romper e|
carte| y aterr|zar en Franke Av.
6arte| !!: vue|ve a| tejado de|
Park|ng, pero esta vez ut|||za |a
rampa d|recc|on este.
6arte| !2: Lncontrars un acce-
so a| este de| Park|ng a una ca-
rretera ms e|evada, a| f|na|
encontrars e| carte| @.
6arte| !5: A| este de| ta||er en-
contrars una rampa que ten-
drs que ut|||zar para ||egar a|
carte|. 0espus ||egars a| |nte-
r|or de| tune|.
6arte| !4: Lntra en e| Park|ng
(e| que est s|tuado en ham||-
ton) y conduce hasta e| tejado.
A||| podrs encontrar una ram-
pa en d|recc|on sur. Jen cu|da-
do a| aterr|zar de este sa|to y
ut|||za e| turbo antes de coger
otra rampa que te perm|t|r
romper este carte|.
6arte| !5: Loca||za |a rampa de
|as v|as de| tren en d|recc|on
sur, cruza 3rd Street y vue|ve a
|as v|as donde encontrars e|
carte|.
6arte| !6: Lntra en e| ed|f|c|o
que estn construyendo y d|r|-
gete hac|a e| tejado donde en-
contrars e| carte|.
6arte| !1: Hantente a |a |zqu|er-
da de |a carretera (m|ra e| ma-
pa de |a pg|na anter|or) hasta
que puedas desv|arte por |a
acera. S|gue por ah| y te encon-
trars una rampa que tendrs
que ut|||zar para ||egar a este
carte| @.
6arte| !8: Lntra en e| Park|ng y
ve a| u|t|mo p|so. Ace|era y ut|-
||za |a rampa s|tuada a| sur.
Aterr|za sobre e| tejado y rom-
pe e| carte|.
6arte| !9: vue|ve a| u|t|mo p|so
de| Park|ng y ace|era a| mx|mo
para usr |a rampa de| noroeste
para romper este carte| @.
6arte| 20: Lnzate desde e|
puente de |a secc|on 2 de |a au-
top|sta |-88 a |a carretera que
pasa por debajo para destru|r
e| carte|.
6arte| 2!: Lntra en e| atajo y
conduce hasta e| f|na| donde
encontrars una rampa. 0|r|ge-
te hac|a e||a bastante rp|do
para poder ||egar a| carte| @.
6arte| 22: Lst s|tuado en e|
m|smo atajo que e| anter|or,
pero en d|recc|on sur, donde
encontrars otra rampa que
tendrs que ut|||zar.
6arte| 25: Ln e| cruce entre
Watt St. y Angus Wharf hay
una zona fuera de carretera s|-
tuada a| suroeste. A||| encon-
trars una rampa que te perm|-
t|r destru|r este carte| @.
@ @ @
@ @
FbWo=J(-
6arte| 24: Conduce por |a |-88 y
justo despus de tres |nd|cac|o-
nes hac|a e| "0owntown" coge
una sa||da que encontrars a |a
|zqu|erda donde te encontrars
con e| carte| @.
6arte| 25: Para poder coger es-
te carte| se requ|ere mucha ve-
|oc|dad, as| que emp|eza a ace-
|erar a| mx|mo en |a
|ntersecc|on de Watt y Last
Crawford y conduce hac|a e|
sur. Lntra en e| park|ng s|tuado
a| este de Webster. Ut|||za |a
rampa y vue|a manten|endo e|
coche en equ|||br|o para hacer
un buen aterr|zaje sobre e| te-
cho de| peaje donde encontra-
rs e| carte| @.
6arte| 26: Lntra en e| Park|ng y
d|r|gete a| u|t|mo p|so para co-
ger |a rampa s|tuada a| noroes-
te y poder aterr|zar as| sobre e|
ed|f|c|o de |os trenes. Frena a|
mx|mo y co|oca b|en e| coche
hac|a e| noroeste. Ace|era y ut|-
||za e| turbo para vo|ar hasta e|
carte|. S| vas muy |ento no ||e-
gars, as| que antes de |nten-
tar|o asegurate de que t|enes
turbo suf|c|ente.
6arte| 21: Fuera de |as v|as de|
tren te encontrars con una zo-
na con var|os a|macenes. Con-
duce hac|a e| norte y rompe es-
te carte| para aterr|zar cerca de
|os puentes geme|os.
6arte| 28: S|gue |os m|smos pa-
sos que en e| sa|to 26. Lsta vez,
tras coger |a pr|mera rampa
frena y s|gue por e| tejado d|-
recc|on norte hasta e| f|na|, as|
rompers e| carte| y aterr|zars
cerca de| ta||er de p|ntura.
6arte| 29: Conduce por Webs-
ter y busca |as zonas centra|es
a |as que te puedas sub|r s|n
caerte a| tune|. Ah| encontrars
este carte|.
6arte| 50: Sube a| u|t|mo p|so
de| Park|ng y d|r|gete a |a es-
qu|na noreste para ace|erar y
ut|||zar e| turbo a| mx|mo y co-
ger |a rampa de| sur que te har
vo|ar hasta e| carte|. Lste carte|
es comp||cado y seguramente
te ||eve un par de |ntentos.
6arte| 5!: Ut|||za |a rampa de|
cruce de Webster Av. y Ander-
sen St. y atrav|esa e| carte|.
6arte| 52: Conduce por Webs-
ter y ut|||za |a rampa de| cruce
entre Webster y 2nd St.
6arte| 55: Usa |a rampa para su-
b|r a| Park|ng hasta e| sa|to de|
f|na| con e| que atravesars e|
carte|. ve |o ms rp|do pos|b|e.
6arte| 54: Ln e| cruce entre
Webster y 6|ancey cruza por
|as esca|eras y vue|a con e| co-
che hasta destrozar e| carte|.
6arte| 55: Ut|||za e| atajo que
encontrars a| no apartarte de
|a |zqu|erda de |a carretera. Ut|-
||za |as esca|eras para romper
e| carte| y aterr|zar detrs de|
ta||er de reparac|on.
6arte| 56: Para destrozar este
carte| sern necesar|as una se-
r|e de man|obras. Pr|mero en-
tra en e| Park|ng cercano y ve a|
u|t|mo p|so para |anzarte por |a
rampa s|tuada a| suroeste. Con-
t|nua en esa d|recc|on y aterr|za
en e| tejado de| ed|f|c|o s|-
gu|ente, donde encontrars
otra rampa a |a |zqu|erda. Ut|||-
za e| turbo a| mx|mo y atrav|e-
sa e| carte| @.
6arte| 51: Lntra en e| centro co-
merc|a| cub|erto a| norte de
harber y a| este de Fry y busca
|as esca|eras de |a sa||da de
emergenc|a para encontrar es-
te carte|.
6arte| 58: 0tro carte| a| que so-
|o ||egars sa|tando desde un
park|ng. Lsta vez ut|||za |a ram-
pa noroeste de| park|ng, |nten-
tando consegu|r |a mayor ve|o-
c|dad pos|b|e para ||egar a|
carte|. Aterr|zars en !st St.
6arte| 59: Conduce por !st St. y
ut|||za |a rampa que encontra-
rs en med|o de |a carretera.
Atravesars e| carte| y ||egars
a |as v|as de| tren.
6arte| 40: Lste carte| se ve des-
de |as v|as de| tren. Jendrs
que entrar en e| centro comer-
c|a| y conduc|r por |as esca|eras
|nter|ores, g|rar a |a derecha
para ||egar a un pas|||o que es
e| que te ||evar hasta e| carte|.
0espus vo|veremos a aterr|zar
en |as v|as.
6arte| 4!: Lntra en |a obra cer-
cana a |a esqu|na de koot Av.
y 2nd St., g|ra a |a |zqu|erda y
d|r|gete a |a rampa con buena
ve|oc|dad.
6arte| 42: Lntra en e| parque
atravesando e| monumento e
|ntenta consegu|r |a mx|ma
ve|oc|dad pos|b|e con e| uso
de| turbo (ms va|e que |o ||e-
ves ||eno). A| ||egar a |a zona
de| puente g|ra a |a |zqu|erda y
mantn una ve|oc|dad a|ta para
poder destru|r este carte|.
6arte| 45: S|gue |os m|smos pa-
sos que e| carte| anter|or, pero
en esta ocas|on desde e| otro
|ado de| parque @.
6arte| 44: Ut|||za |a rampa s|-
tuada en Andersen St. que te
||eva a |as v|as de| tren para po-
der romper este carte|.
6arte| 45: Ln e| cruce entre 3rd
St. y 2nd St., entra en e| pasaje
e|evado sobre |a carretera para
encontrar este carte|.
@ @
@ @ @
ii
(.FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
6arte| 46: Conduce por 2nd St.
d|recc|on oeste y mantente en
|a acera de |a |zqu|erda. L|egar
un momento en que se separen
|as a|turas de |a acera y |a ca-
rretera: s|gue por |a acera hasta
que te encuentres con e| carte|.
6arte| 41: Lntra en e| Park|ng y
d|r|gete a| tejado. Ut|||za |a
rampa s|tuada a| noreste, ate-
rr|za y ut|||za una segunda ram-
pa que encontrars todo recto
para atravesar e| carte|.
6arte| 48: kegresa a| u|t|mo p|-
so de| Park|ng para ut|||zar |a
rampa de| noreste y destrozar
este carte|.
6arte| 49: Para este carte| ten-
drs que hacer ms man|obras
de |o norma|. Sube a| tejado de|
Park|ng, toma |a rampa s|tuada
a| noroeste y aterr|za en otro
tejado p|ateado. Ace|era rp|-
damente y sa|ta por otra rampa
|a carretera de abajo para ||e-
gar a otro tejado p|ateado.
Conduce hasta e| f|na| y g|ra
bruscamente a |a |zqu|erda pa-
ra |anzarte a| vac|o y consegu|r
atravesar e| carte|.
6arte| 50: ve por |as v|as de|
tren d|recc|on oeste, sa|ta hac|a
e| |ado contrar|o a| encontrarte
con una barrera y g|ra a |a de-
recha. ve hac|a e| norte donde,
a| f|na| de| todo, vers e| carte|.
6arte| 5!: Lntra en e| atajo que
encontrars a| oeste y ut|||za |a
rampa que vers para atravesar
e| carte| @.
6arte| 52: Conduce por e| teja-
do de |os ed|f|c|os de baja a|tu-
ra, con un park|ng a |a derecha,
hasta e| f|na| donde se encuen-
tra e| carte| @.
6arte| 55: Lntra por e| atajo que
hay en e| sur de harber St. y en-
contrars e| carte| de marras.
Atrav|sa|o para aterr|zar otra
vez en harber St.
6arte| 54: Loca||za |a rampa pa-
ra ||egar a| tejado en e| cruce
entre ha|| y Lambert St. Condu-
ce por e| tejado de| a|macn
ace|erando un poco hasta e| f|-
na| de| cam|no.
6arte| 55: Usa |a rampa de| cru-
ce de |a esqu|na de ham||ton y
3rd St. para ||egar de este mo-
do a |as v|as de| tren. Conduce
a| este, g|ra !80 y |nzate a|
vac|o cuando veas e| carte|.
Aterr|zars en !st St.
6arte| 56: Conduce por ham||-
ton, a| norte de| ta||er de p|ntu-
ra y mantn tu coche por |a |z-
qu|erda de |a carretera hasta
entrar en un a|macn. J|enes
que usar e| turbo en d|recc|on
noreste y aterr|za, atravesando
e| carte|, en !st St.
6arte| 51: Hantente a |a |z-
qu|erda de| centro comerc|a| y
ace|era a| mx|mo. Ut|||za |a
rampa y destroza este carte|.
6arte| 58: L| carte| est debajo
de| sa|to de |a autop|sta |-88.
|ntenta ||egar a| techo de| ed|f|-
c|o donde se encuentra e| car-
te| desde |a autop|sta.
6arte| 59: Ut|||za e| atajo que
encontrars en |a obra. Lncon-
trars una rampa que te perm|-
t|r destrozar e| carte|.
6arte| 60: Lntra en e| Park|ng y
d|r|gete a| u|t|mo p|so. Lncon-
trars una rampa en |a pared
este, cons|gue toda |a ve|oc|-
dad que puedas y |nzate por
e||a para destrozar e| carte|.
6arte| 6!: Sube a| u|t|mo p|so
de| Park|ng y sa|ta a| vac|o des-
de |a rampa s|tuada a| noroeste
para caer sobre e| tejado de| a|-
macn. Conduce hasta e| f|na| y
atrav|esa e| carte|.
6arte| 62: Ln e| atajo enc|ma de
South kouse. Por e| cam|no de
|as tuber|as, e| carte| est a| f|-
na| de este cam|no @.
6arte| 65: Ln e| atajo de| tejado
de| park|ng que te ||eva a Lam-
bert St. Sube a| tejado y condu-
ce hasta |a rampa s|tuada a|
oeste @.
6arte| 64: Ln e| atajo de| tejado
de| park|ng que te ||eva dentro
de| ed|f|c|o en ha|| St. Ln e| te-
jado de| park|ng ut|||za |a ram-
pa con va||as @.
6arte| 65: Ln e| atajo de Last of
ha|| y Hanners. Ut|||za |a rampa
y conduce por e| tejado de| a|-
macn hac|a su esqu|na dere-
cha por donde debers |anzarte
para atravesar e| carte|.
6arte| 66: Ln e| atajo de enc|ma
de ha|| St. Lntra por South
kouse y mantente a |a |zqu|er-
da. Asc|ende por |as v|as de|
tren hasta ||egar a |a rampa que
te perm|ta destrozar e| carte|.
6arte| 61: Ln e| atajo a| sur de
South 8ay Lxpressway, man-
tente por |a |zqu|erda de |a ca-
rretera hasta dar con e| carte|.
6arte| 68: Ln e| m|smo |ugar
que e| anter|or, pero mante-
n|ndote en e| |ado derecho de
|a carretera.
6arte| 69: Ln |a sa||da de| atajo
entre South kouse y South 8ay
Lxpressway. |ntenta |r |o ms
rp|do pos|b|e.
6arte| 10: Ln e| atajo a| sur de
South 8ay Lxpressway, justo
despus de romper unas va||as
encontrars una rampa que te
||evar hasta este carte|.
@ @ @
@ @
ii
FbWo=J(/
6arte| 1!: Ln e| puente de South
8ay Lxpressway.
6arte| 12: Jamb|n en e| puente
de South 8ay Lxpressway,
mantente por e| sue|o en forma
de rej|||a.
6arte| 15: Ln Cassey Pass d|r|-
gete hac|a e| norte y rompe |as
va||as para entrar en |a zona de
construcc|ones. 0espus de
una rampa y un par de ca|das
atrav|esa e| carte|.
6arte| 14: Lst en e| atajo de
hubbard Av. Para coger|o, con-
duce hac|a e| este por |a carre-
tera de t|erra hasta que en-
cuentres e| carte|.
6arte| 15: Ln |a secc|on 3 de |a
autop|sta |-88, mantente en |a
|zqu|erda para ut|||zar |a rampa
que te perm|ta destrozar este
carte| @.
6arte| 16: Ln |a rampa cercana
a Ne|son y Chubb.
6arte| 11: Ln e| puente de West
Lake 0r|ve. L|ega a| techo de|
puente desde |a rampa que hay
antes de ||egar e| puente por su
|ado norte @.
6arte| 18: Ln e| atajo entre Ne|-
son y |as v|as. Jendrs que |r
bastante rp|do para ||egar con
e| sa|to a| park|ng de detrs de
|a gaso||nera. 0espus busca
otra rampa y usa|a para romper
e| carte|.
6arte| 19: Ln e| m|smo s|t|o que
e| carte| anter|or, pero esta vez
t|enes que mantenerte en d|-
recc|on hac|a e| este, hasta que
te encuentres una rampa de
t|erra donde encontrars este
nuevo carte|.
6arte| 80: Hantente a |a dere-
cha de |a carretera e |gnora e|
acceso de |a |zqu|erda. A| rom-
per e| carte| aterr|zars en
West Lake.
6arte| 8!: Ln e| atajo a| este de
Chubb, pasada |a gaso||nera.
6arte| 82: Ut|||za |a rampa s|-
tuada enc|ma de Chubb y West
Lake, |ntenta coger bastante
ve|oc|dad para poder romper e|
carte|.
6arte| 85: Lntra en e| rec|nto de
detrs de |as t|endas y ut|||za |a
rampa s|tuada a| norte para po-
der ||egar as| a| carte|.
6arte| 84: Ln e| atajo cercano a
West Lake. L| carte| est en d|-
recc|on sureste, ut|||za |a rampa
para ||egar a | @.
6arte| 85: Ln |a cantera a| no-
roeste de South Hounta|n. Co-
ge ve|oc|dad y ut|||za |a rampa
entre |as torres para atravesar
e| carte|.
6arte| 86: Ln |a m|sma cantera
que e| anter|or, pero en |a parte
este ms e|evada @.
6arte| 81: Lo encontrars en |a
cantera, en su zona sur. Condu-
ce por e| |atera| y |nzate s|n
m|edo a| vac|o cuando veas e|
carte| de "Lone Peaks 0uarry".
Ls |a un|ca manera de poder
||egar hasta e| carte|. Neces|ta-
rs bastante ve|oc|dad para
poder romper|o.
6arte| 88: Para consegu|r este
carte| t|enes que ut|||zar |a ram-
pa s|tuada enc|ma de South
Hounta|n, justo a| norte de |a
gaso||nera.
6arte| 89: Conduce por South
Hounta|n por |a carretera de
t|erra y te encontrars de bru-
ces con este carte|.
6arte| 90: haz antes e| carte| 9!
y cuando aterr|ces s|gue recto
hasta e| f|na| de |a carretera y
aterr|za sobre otra carretera.
Ace|era |o mx|mo pos|b|e d|-
recc|on sur y sa|ta de nuevo pa-
ra romper e| carte|.
6arte| 9!: Lste es e| com|enzo
de |ocas ca|das por South
Hounta|n. Lmp|eza descen-
d|endo hac|a e| sur por e| atajo
de manten|m|ento de |a carre-
tera hasta que te encuentres
con e| carte|.
6arte| 92: Lo encontrars en e|
atajo este de Lucas y Schembr|.
Ut|||za |a rampa para atravesar
este carte|.
6arte| 95: Ln Uph||| tendrs que
rea||zar descensos med|ante
una ser|e de ca|das que te ||e-
varn a este carte|.
6arte| 94: Ln e| atajo de Uph|| y
Ne|son. Coge ve|oc|dad y ut|||-
za |a rampa de t|erra para atra-
vesar este carte|.
6arte| 95: Ln e| atajo que hay a|
term|nar North Hounta|n. L|
carte| est entre |as rampas de
p|edra de cada |ado.
@ @
@ @
ii
)&FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
6arte| 96: Ln |as v|as de| tren a|
norte de Ne|son. Conduce a
gran ve|oc|dad hac|a e| puente
de |as v|as y g|ra a |a derecha
donde e| techo de madera, a|
f|na| de| cam|no tendrs que
sa|tar para romper e| carte|.
6arte| 91: Para romper este
carte| tendrs que |anzarte
desde North Hounta|n a |a |z-
qu|erda hac|a |a carretera de
ms abajo.
6arte| 98: Ln |as v|as de| tren a|
oeste de kead . Ut|||za |a rampa
para ||egar a| techo de| ed|f|c|o
donde encontrars e| carte|.
6arte| 99: Ln |as v|as de| tren a|
oeste de kead. Conduce por e|
tune| hasta e| puente de S||ver
Lake, g|ra a |a derecha y cont|-
nua hasta ||egar a una rampa y
atravesar este carte|.
6arte| !00: L| m|smo recorr|do
de antes, pero g|rando a |a |z-
qu|erda en vez de a |a derecha.
6arte| !0!: Ln e| atajo entre e|
tune| de |as v|as de| tren y West
Crawford. Lncontrars una bre-
cha en e| tune| que es justo e|
s|t|o donde est e| carte|.
6arte| !02: Ln e| atajo s|tuado
a| este de North kouse. 8aja
por e| atajo y aterr|zars a| |ado
de| carte|.
6arte| !05: Ln e| atajo a| este de
koss y Ne|son. Justo despus
de atravesar e| carte| anter|or.
6arte| !04: Ln e| puente roto a|
sur de kouse. Lnzate a| f|na|
de| puente para romper este
carte|.
6arte| !05: Ln |a m|sma carre-
tera que antes, a| norte de |as
cab|nas de peaje.
6arte| !06: A| sur de Ne|son,
entre |as dos carreteras por e|
cam|no de t|erra @.
6arte| !01: Ln |a m|sma carre-
tera que e| carte| !06, un poco
ms a| norte. L| mtodo para
romper e| carte| tamb|n ser
e| m|smo.
6arte| !08: Lo encontrars en
e| atajo a| este de Ne|son, justo
a| norte de |a estac|on de guar-
dabosques. Aprovecha |a esta-
c|on para coger toda |a ve|oc|-
dad que puedas y vo|ar hasta
este carte|.
6arte| !09: Ln e| atajo cerca de|
cruce entre Ne|son y koss. Ut|||-
za |a rampa para poder atrave-
sar e| carte| 2! .
6arte| !!0: Ln e| atajo a| este de
Ne|son. Para poder romper este
carte| tendrs que |r en d|rec-
c|on sur, s|no pasars por de-
bajo de| atajo y quedar fuera
de tu a|cance. L| carte| est
arr|ba de| todo, justo a| acabar
e| cam|no.
6arte| !!!: Lo encontrars en e|
aerodromo a| oeste de Ne|son.
S|tua tu coche hac|a e| oeste y
coge |a mx|ma ve|oc|dad po-
s|b|e para sa|tar por |a rampa y
atravesar e| carte|.
6arte| !!2: Ln |a |s|a s|tuada a|
oeste de West Lake en e| extre-
mo norte de |a m|sma, coge ve-
|oc|dad y |nzate a por e| carte|.
6arte| !!5: Ln e| atajo de enc|-
ma de West Crawford y Ne|son.
6arte| !!4: Ln e| atajo s|tuado a|
sur de Last Lake 0r|ve. Ace|era
m|entras atrav|esas |a mar|na
hasta encontrarte con una ram-
pa que te ||eve d|recto a este
carte|
22
.
6arte| !!5: Ln e| m|smo cam|no
que e| carte| anter|or, so|o t|e-
nes que segu|r recto para en-
contrar|o
23
.
6arte| !!6: 0ars con | en e|
camp|ng que hay a| este de
Cannon Pass y Ne|son. ve por e|
cam|no de madera hasta e| f|na|
y sa|ta hac|a e| carte|.
6arte| !!1: Lo encontrars en e|
atajo a| norte de Ne|son y kead.
ve por |a carretera de t|erra y
destroza e| carte|.
6arte| !!8: Lo encontrars s|n
mayores prob|emas en e| atajo
a| sur de Ne|son.
6arte| !!9: Ln e| atajo de Ne|son
y Lew|s. Conduce |o ms rp|do
que puedas pasando por e|
granero y manten|endo e| co-
che por |a derecha de| cam|no.
ve por e| cam|no de t|erra hasta
|a zona de p|cn|c, donde encon-
trars e| carte|.
6arte| !20: Lst esperando en
e| atajo de Lew|s. Conduce por
e| cam|no de grav|||a ascenden-
te hasta e| ed|f|c|o de comun|-
cac|ones donde encontrars
este carte|.
22 23
20 2!
ii
FbWo=J)'
"@;0=>,7?:>@=9:@?
Ju u|t|mo reto para |ograr e|
!00 de| juego es encontrar 50
sa|tos un|cos, que estarn mar-
cados por unas |uces amar|||as
|nterm|tentes. Para que cuenten
como v||dos tendrs que hacer
un buen aterr|zaje s|n destrozar
e| coche. Aqu| te exp||camos
donde estn todos y a| f|na| en-
contrars un mapa donde se de-
ta||a su pos|c|on en Parad|se C|ty:
Sa|te !: Podrs ejecutar|o en e|
atajo a| norte de Last Crawford,
e| cam|no que bordea e| mar.
Lncontrars una rampa, pasa
por e||a a gran ve|oc|dad para
hacer e| sa|to @.
Sa|te 2: Ln Last Crawford con
Hoore. Ace|era todo |o que
puedas por L.Crawford hac|a e|
oeste, a |a torre en construc-
c|on, donde encontrars una
rampa que te perm|t|r hacer
este supersa|to @.
Sa|te 5: Ln Parad|se con koot.
Coge ve|oc|dad y vue|a de un
|ado de| puente a| otro.
Sa|te 4: Ln 1th St. Lv|ta e| trf|-
co y coge toda |a ve|oc|dad que
puedas ut|||zando e| turbo has-
ta ||egar a una rampa en med|o
de |a carretera. Asegurate de
tener ||ena |a barra de turbo.
Sa|te 5: Ln 1th St. Lmp|eza tu
carrera hac|a e| puente cercano
a k|vers|de, encontrars una
rampa que te devo|ver otra
vez a |a ca||e 1th y que es |a c|a-
ve para anotarte este sa|to.
Sa|te 6: Ln |as v|as de| tren so-
bre ham||ton y Young St. Ace-
|era por |as v|as de| tren hasta
|a rampa para aterr|zar sobre
ham||ton St.
Sa|te 1: Ln e| atajo a| sur de 2nd
St. encontrars una rampa para
hacer este supersa|to.
Sa|te 8: Ln e| cruce entre 1th
St., Lambert y Newton. Neces|-
tars ve|oc|dad, as| que ev|ta e|
trf|co. Puedes |ntentar|o su-
b|endo 1th St. o d|recc|on sur
por Newton.
Sa|te 9: Ln |a secc|on 2 de |a
autop|sta |-88. Conduce atra-
vesando |as cab|nas de peaje
ev|tando e| trf|co.
Sa|te !0: Ln |as v|as de| tren a|
norte de 9th St. vers |as |uces
amar|||as |nterm|tentes antes
de |a rampa.
Sa|te !!: Ln |as v|as de| tren a|
sur de 1th St. Lncuentra una
rampa con |uces amar|||as |n-
term|tentes y a|jate para po-
der coger |a rampa a gran ve|o-
c|dad @.
Sa|te !2: Ln e| Park|ng de
Webster. Sube a| tejado y d|r|-
gete hac|a |a esqu|na suroeste
para coger ve|oc|dad y sa|tar
por |a rampa de |a esqu|na no-
reste y aterr|zar en |a secc|on 2
de |a autop|sta |-88.
Sa|te !5: Ln e| Park|ng cercano
a 4th St. y Webster, en |a |nter-
secc|on de |as dos ca||es haz e|
sa|to y ten cu|dado de no des-
trozar tu coche.
Sa|te !4: Podrs ejecutar|o en
e| Park|ng de Angus St. Lso s|,
es |mpresc|nd|b|e que cojas e|
mx|mo de ve|oc|dad pos|b|e,
porque tendrs que sa|tar por
|a rampa de| tejado y vo|ar so-
bre Angus Wharf aterr|zando
en e| Park|ng de enfrente.
Sa|te !5: Jendrs que |r a |a
secc|on ! de |a autop|sta |-88.
Lntra en e| tune| de |a |-88 y
conduce hac|a e| sur para en-
contrar una rampa con |uces |n-
term|tentes amar|||as. Coge|a y
ten cu|dado de no estre||ar tu
coche cuando aterr|ces sobre
Webster St.
Sa|te !6: Podrs ejecutar este
sa|to en e| atajo a| norte de 2nd
St. Aterr|zars justo antes de|
puente @.
Sa|te !1: Ln e| atajo a| sur de
3rd St. Para este supersa|to ne-
ces|tars ||evar tanta ve|oc|dad
como puedas cuando pases por
debajo de| puente de| parque y
|uego coge b|en |a rampa @.
@ @
@ @
ii
)(FbWo=J
8KHDEKJF7H7:?I; FbWoIjWj_ed)
Sa|te !8: Conduc|endo por Fry
St. encontrars un andam|o,
pasada |a entrada a| Park|ng.
Pues b|en, ut|||za |a rampa de |a
carretera, ||ega hasta e| anda-
m|o y aterr|za tu veh|cu|o (con
cu|dado de no chocarte con
otros coches) para consegu|r
este supersa|to.
Sa|te !9: Ln e| atajo de |as v|as
de| tren, debajo de Andersen
St., d|r|gete a |a esqu|na s|n ba-
rreras y sa|ta hac|a e| centro
comerc|a|, s|gue recto y ut|||za
e| turbo para coger ve|oc|dad y
sa|tar de nuevo aterr|zando en
3rd St.
Sa|te 20: Ln e| atajo cercano a
Webster y Andersen St.
Sa|te 2!: Ln !st St. con ham||ton
St. Jendrs que ut|||zar |a ram-
pa que hay en |a esqu|na de ha-
m||ton con 3rd St. para ||egar a
|as v|as de| tren. Cont|nua d|-
recc|on sur hasta encontrar e|
supersa|to y aterr|zar en ham||-
ton Av @.
Sa|te 22: Ln !st St. con Lvans St.
Ace|era m|entras bajas !st St. y
sa|ta por e| puente roto hasta
0owntown @.
Sa|te 25: Ln e| atajo a| sur de
South 8ay Lxpressway y She-
pherd. Ut|||za |a rampa que en-
contrars a una ve|oc|dad bas-
tante a|ta para no aterr|zar
sobre e| ocano.
Sa|te 24: Ln Hanners St. con
6abr|e| St. Sube a| u|t|mo p|so
de| park|ng y ut|||za |a rampa
de |a esqu|na suroeste.
Sa|te 25: Ln ha|| con Hanners
St. vue|ve a| u|t|mo p|so de|
park|ng y esta vez ut|||za |a
rampa de |a esqu|na noroeste.
Sa|te 26: Ln e| atajo a| sur de
Lambert St. y South kouse.
0esc|ende por tres ca|das y
|nzate hac|a |a autop|sta |-88
o hac|a e| depos|to cercano.
Sa|te 21: Ln e| m|smo atajo que
e| sa|to anter|or busca unas |u-
ces |nterm|tentes amar|||as en-
tre unos contenedores, coge to-
da |a ve|oc|dad pos|b|e y sa|ta.
Sa|te 28: Ln e| puente de South
8ay Lxpressway te encontrars
con una rampa. S|mp|emente
ve por e||a y sa|ta aterr|zando
s|n destrozar tu coche y d|r|ge-
te recto hac|a e| prox|mo sa|to.
Sa|te 29: Lo encontrars en e|
puente de South 8ay Lxpres-
sway despus de rea||zar e| sa|-
to anter|or.
Sa|te 50: Ln Casey Pass. Ace|e-
ra desde |a base de |a presa y
sa|ta como un va||ente de un
|ado a otro de Casey Pass @.
Sa|te 5!: Ln e| atajo a| este de
West Lake. kompe |as va||as
amar|||as y conduce para|e|a-
mente con e| puente de acero
rojo, vers |as |uces amar|||as
|nterm|tentes. Ace|era a| mx|-
mo y pasa de un |ado a otro de|
puente @.
Sa|te 52: Ln |as v|as de| tren a|
oeste de Ne|son Way. Conduce
hac|a e| sur por |as v|as y man-
tente a |a |zqu|erda para coger
|a rampa y vo|ar ms a|| de|
ed|f|c|o y |a gaso||nera aterr|-
zando en e| park|ng donde po-
drs romper e| carte| 18.
Sa|te 55: Ln |a cantera a| no-
roeste de South Hounta|n.
kompe unas va||as amar|||as y
s|gue en ||nea recta para en-
contrarte con |a rampa que
tendrs que ut|||zar para este
gran supersa|to @.
Sa|te 54: Ln South Hounta|n
coge e| atajo y emp|eza a des-
cender metros con |a suces|on
de sa|tos. kecuerda que para
que sea v||do e| supersa|to de-
bers aterr|zar tu coche s|n
destrozar|o. Y eso es |o comp||-
cado de este sa|t|to...
Sa|te 55: Ln South Hounta|n.
|ntenta mantener |a mx|ma
ve|oc|dad pos|b|e y sa|tar a tra-
vs de| agujero de |a montaa,
s|gue por |a corn|sa y aterr|za e|
coche de una p|eza.
Sa|te 56: Ln Lucas con Schem-
br|. 0|r|gete a| cam|no de t|erra
que encontrars a un |ado de |a
carretera que sube y sa|ta a|
||egar a| f|na| de| m|smo.
Sa|te 51: Ln Uph||| habr una
ser|e de ca|das, mantn e| co-
che en ||nea recta y vers e| sa|-
to con |as |uces amar|||as |nter-
m|tentes.
Sa|te 58: Ln e| atajo de North
Hounta|n. Aprox|mate d|rec-
c|on suroeste a| observator|o
de Cr|sta| Summ|t. Ace|era a to-
pe, coge |a rampa y reza para
||egar a| otro |ado de un p|eza,
que no es senc|||o.
@ @
@ @
ii
FbWo=J))
Sa|te 59: Ln |as v|as de| tren a|
norte de Ne|son. Lncontrars
en e| |ado este una ca|da por |a
que tendrs que sa|tar para
rea||zar este supersa|to.
Sa|te 40: Ln |as v|as de| tren a|
oeste de kead. Conduce por
kead Lane y en e| med|o vers
un sa|to con |uces |nterm|ten-
tes con va||as a |os |ados. Sa|ta
e |ntenta por todos |os med|os
caer con |as cuatro ruedas a |a
vez en |as v|as de| tren.
Sa|te 4!: Ln e| atajo a| este de
South kouse y kack St. Ace|era
|o mx|mo que puedas y sa|ta
por |a rampa hasta |a secc|on
de |a autop|sta de debajo. Ya
sabes, oj|to con |a ca|da.
Sa|te 42: Ln e| atajo a| oeste de
Last Lake. Lntra en e| atajo por
Angus P|er y ve a| sur mante-
n|ndote a |a |zqu|erda de |a
carretera hasta un barco de
pesca. Antes de ||egar, hay una
rampa, usa|a para atravesar e|
barco de un |ado a otro @.
Sa|te 45: Ln e| aerodromo de|
oeste de Ne|son. Lo |ogrars s|
pasas por dentro de| fuse|aje
que cue|ga de una grua. Para
e||o usa |a rampa de| hangar
conduc|endo |o ms rp|do po-
s|b|e y manten|endo e| coche
recto a| vo|ar hac|a |a p|eza.
Sa|te 44: Ln e| atajo a| oeste de
Last Lake. Sa|ta por enc|ma de|
agua para aterr|zar en |a |s|a @.
Sa|te 45: Ln e| atajo a| noreste
de Lew|s con Ne|son. Coge toda
|a ve|oc|dad que puedas y usa
|a rampa de |a |zqu|erda de| ca-
m|no de t|erra (en d|recc|on
sur), para |ograr e| sa|to.
Sa|te 46: Ln North kouse d|r|-
gete a| borde de |a carretera y,
cuando ||egues a un m|rador,
ut|||za |a rampa que encontra-
rs para aterr|zar sobre |as v|as
de| tren @.
Sa|te 41: 0|r|gete a| atajo de
Lew|s y a||| conduce hac|a e| sur
hasta ||egar a| f|na| de Lew|s
Pass. A| f|na| de este cam|no
encontrars un supersa|to que
te ||evar hasta |a zona de |a to-
rre de comun|cac|ones.
Sa|te 48: Se encuentra en e|
atajo de North kouse. Para dar
con |, entra en e| cam|no de
t|erra hac|a e| sur y vers |as |u-
ces |nterm|tentes, |gnora |a va-
||a y sa|ta a| otro |ado.
Sa|te 49: Ln e| atajo a| sur de
North kouse. Lntra en e| cam|-
no de t|erra entre |as dos sec-
c|ones de North kouse y cont|-
nua ace|erando hac|a |a rampa
que encontrars. Cu|dado a|
aterr|zar, que es donde ms
prob|emas podr|as tener.
Sa|te 50: S|gue |os m|smo pa-
sos que en e| sa|to anter|or. Ls-
te supersa|to se encuentra en |a
m|sma carretera, pero un poco
ms a| este.
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Le premet|de es deuda. Aqu t|enes |a |eca||zac|n de |es
Supersa|tes. stn numerades |gua| que en e| texte de
pg|nas anter|eres, para que te sea ms Ic|| censegu|r
e[ecutar|e cen x|te. Suerte, e| !00X est muy cerca...
0
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