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Guía

Completa
Resident
Evil
5
Consejos
 Intenta ahorrar el máximo de munición posible, créeme que la vas a necesitar. Para
conseguirlo utiliza todo lo que puedas los golpes cuerpo a cuerpo.
 Un arma en la que vale la pena gastar dinero, es la porra eléctrica, ya que de un
golpe podrás abatir a varios enemigos.
 A la hora de disparar a los enemigos, te será más fácil si les disparas a las piernas,
así caerán al suelo y te será más fácil acabar con ellos.
 Intenta disparar a la cabeza con armas de gran calibre, como las escopetas y las
mágnums.
 Desbloquear el Rango S es necesario para desbloquear ciertos logros. Dependiendo
de la dificultad en la que estés jugando, la puntuación final será diferente.

Puntos según rango y dificultad

Aficionado

Rango S: 1000 puntos

Rango A: 900 puntos

Rango B: 700 puntos

Rango C: 500 puntos

Normal

Rango S: 1500 puntos

Rango A: 1000 puntos

Rango B: 800 puntos

Rango C: 600 puntos


Veterano

Rango S: 2000 puntos

Rango A: 1500 puntos

Rango B: 1000 puntos

Rango C: 800 puntos

Profesional

Rango S: 2500 puntos

Rango A: 2000 puntos

Rango B: 1500 puntos

Rango C: 1000 puntos

Cuatro son los factores que intervienen, como podrás ver en el resumen del capítulo. A la
hora de conseguir el Rango S esos factores son los siguientes que les voy a detallar ahora.

A- La precisión.

Consiste en el número de disparos acertados en el enemigo, ahora os pondré el rango que se


os dará dependiendo del porcentaje de acierto.

Rango S: 70 - 100 %

Rango A: 60 - 69, 9 %

Rango B: 50 - 59, 9 %

Rango C: 0 - 49, 9 %
B- El tiempo.

Dependerá del tiempo establecido por cada tramo del capítulo, cuando antes lo superes,
mayor rango obtendrás.

C- El número de enemigos abatidos.

A cuantos más enemigos abatidos, mayor puntuación y rango en este apartado.

D- Y por último el número de veces derribado (o muerto si lo preferís):

Rango S: 0

Rango A: 1

Rango B: 2

Rango C: 3 o más.
Armas

Pistolas
 M92F - Capítulo 1-1, es la pistola que te dan al principio | 2.000 oro
 H&K P8 - Después de finalizar el capítulo 3-1 | 4.000 oro
 SIG P226 - Después de finalizar el capítulo 5-1 | 4.000 oro
 M93R - Después de mejorar al máximo la M92F | 30.000 oro

Escopetas

 Ithaca M37 - Después de finalizar el capítulo 1-2 | 2.000 oro


 M3 - Después de finalizar el capítulo 3-3 - 4.000 oro
 Jail Breaker - Después de finalizar el capítulo 6-3 | 4.000 oro
 Hydra - Para poder comprarla debes mejorar al máximo la Ithaca M37 | 30.000 oro

Ametralladoras

 VZ61 - Después de finalizar el capítulo 1-1 | 2.000 oro


 H&K MP5 - Después de finalizar el capítulo 2-1 | 2.000 oro
 AK-74 - Después de finalizar el capítulo 5-1 | 4.000 oro
 SIG 556 Después de finalizar el capítulo 5-2 | 4.000 oro

Rifles

 S75 - Después de finalizar el capítulo 2-1 | 2.000 oro


 Dragunov SVD - Después de finalizar el capítulo 2-2 | 4.000 oro
 H&K PSG-1 - Después de finalizar el capítulo 5-3 | 4.000 oro

Mágnums

 S&W M29 - Después de finalizar el capítulo 3-1 | 4.000 oro


 L. Hawk - Después de finalizar el capítulo 5-3 | 5.000 oro
 S&W M500 - Para poder comprarla debes actualizar al máximo la S&W M29 |
30.000 oro
Estas serian las principales pero a partir de aquí empezaremos a hablar de las armas que
Osama Bin Laden tiene debajo de la almohada.

 Lanzagranadas - Después de finalizar el capítulo 4-1 | 5.000 oro


 Lanzacohetes - Después de finalizar el capítulo 3-1 | 10.000 oro
 Porra Eléctrica - Después de finalizar el capítulo 2-3 | 3.000 oro
 Gatling - Para poder comprarla debes actualizar al máximo la ametralladora VZ71 |
50.000 oro
 Arco Inglés - Para poder comprarla debes actualizar al máximo el rifle S75 | 50.000
oro
 Mina de proximidad - Después de finalizar el capítulo 2-2 | 300 oro

Granadas

 Incendiarias - Disponible desde el inicio en la tienda |


 Cegadoras - Disponible desde el inicio en la tienda |
 Fragmentación - Disponible desde el inicio en la tienda |

Cargas (para el Lanzagranadas)


 Explosivas - Después de finalizar el capítulo 4-1 | 400 oro
 Ácidas - Después de finalizar el capítulo 4-1 | 200 oro
 Cegadoras - Después de finalizar el capítulo 4-1 | 50 oro
 Nitrógeno - Después de finalizar el capítulo 6-3 | 4.000 oro
 Incendiarias - Después de finalizar el capítulo 6-3 | 200 oro
 Eléctricas - Después de finalizar el capítulo 6-3 | 100 oro

Objetos

 Spray de primeros auxilios - Disponible desde el inicio en la tienda | 1.000 oro


 Chaleco de combate - Después de finalizar el capítulo 1-2 | 10.000 oro
 Chaleco antibalas - Después de finalizar el capítulo 4-2 | 10 .000 oro
Mejora de Armas

PISTOLAS

M92F: 78.500 oro

Potencia: 20.000 oro

Velocidad de recarga: 6.000 oro

Capacidad: 34.500 oro

Nivel Crítico: 22.000 oro

H&K P8: 84.000 oro

Potencia: 26.000 oro

Velocidad de recarga: 18.000 oro

Capacidad: 14.000 oro

Perforación: 26.000 oro

SIG P226: 81.000 oro

Potencia: 68.000 oro

Velocidad de recarga: 2.000 oro

Capacidad: 11.000 oro


M93R: 86.000 oro

Potencia: 58.000 oro

Velocidad de recarga: 6.000 oro

Capacidad: 22.000 oro

ESCOPETAS

Ithaca M37: 70.000 oro

Potencia: 24.000 oro

Velocidad de recarga: 4.500 oro

Capacidad: 36.500 oro

Nivel Crítico: 5.000 oro

M3: 49.000 oro

Potencia: 36.000 oro

Velocidad de recarga: 3.000 oro

Capacidad: 10.000 oro

Jail Breaker: 85.000 oro

Potencia: 26.000 oro

Velocidad de recarga: 16.000 oro

Capacidad: 22.000 oro

Alcance: 21.000 oro


Hydra: 94.000 oro

Potencia: 63.000 oro

Velocidad de recarga: 2.000 oro

Capacidad: 8.000 oro

Alcance: 21.000 oro

AMETRALLORAS:

VZ61: 75.000 oro

Potencia: 8.000 oro

Velocidad de recarga: 4.000 oro

Capacidad: 43.000 oro

Nivel Crítico: 20.000 oro

H&K MP5: 73.000 oro

Potencia: 64.000 oro

Velocidad de recarga: 3000 oro

Capacidad: 6.000 oro

AK-74: 67.000 oro

Potencia: 23.000 oro

Velocidad de recarga: 6.000 oro

Capacidad: 23.000 oro

Nivel Crítico: 15.000 oro


SIG 556: 71.000 oro

Potencia: 44.000 oro

Velocidad de recarga: 12.000 oro

Capacidad: 15.000 oro

RIFLES:

S75: 92.000 oro

Potencia: 53.000 oro

Velocidad de recarga: 3.000 oro

Capacidad: 36.000

Dragunov SVD: 62.000 oro

Potencia: 44.000 oro

Velocidad de recarga: 3.000 oro

Capacidad: 15.000 oro

H&K PSG-1: 64.000 oro

Potencia: 25.000 oro

Velocidad de recarga: 13.000 oro

Capacidad: 15.000 oro

Mirilla Telescópica: 11.000 oro


MAGNUMS:

S&W M29: 78.000 oro

Potencia: 33.000 oro

Velocidad de recarga: 6.000 oro

Capacidad: 36.000 oro

Perforación: 3.000 oro

L. Hawk: 71.000 oro

Potencia: 35.000 oro

Velocidad de recarga: 15.000 oro

Capacidad: 6.000 oro

Perforación: 15.000 oro

S&W M500: 89.000 oro

Potencia: 83.000

Velocidad de recarga: 2.000

Capacidad: 2.000

Perforación: 2.000
Emblemas
Capítulo 1

1- (1-2) Al sur del mapa, en la fachada de un edificio.

2- (1-2) Cuando estés en el edificio derruido, mira a través del agujero del techo, y debajo
del depósito de agua lo vas a ver, entre 2 de las tablas del soporte.
3- (1-2) Justo antes de llegar a la salida de una especie de fábrica, fíjate en una de las vallas
de rejas, si miras a través de ellas, verás el emblema.

Capítulo 2

4 - (2-1) Nada más empezar en el almacén, mira a la derecha, Oh! Wait! Captain Obvious!!
5 - (2-1) Una vez cruces el puente y estés en las escaleras que van a las alcantarillas, girá y
búscala entre los pilares centrales del puente, debajo, no encima.

6 - (2-1) En el mismo puerto, ve al mercado y está en una caseta verde como verás en la
imagen.
7 - (2-1) En el mismo puerto cuando te ataca un grupo, hay uno de ellos que esta subido en
el segundo piso lanzando cócteles molotov, sube donde está él y apunta a la fachada de
enfrente, por el camino que has de seguir, el emblema este dentro de una habitación, como
siempre mira la foto por si no te ha quedado claro.

8 - (2-1) Esto les puede sonar a los que hayan jugado a la demo, te digo esto para dejarte
más claro dónde está. En el punto que mandas a Sheva de un salto al edificio de en frente,
gira y busca el emblema arriba, está en una viga de hormigón a medio construir.
9 - (2-2) En la estación de tren, una vez acabes con todos los perros, sube encima de los
vagones y mira hacia la torre, el emblema está en la parte superior.

10 - (2-2) En las minas, al cruzar el puente verás una cascada a la derecha, mira en la parte
superior y lo verás en el agua.
11 - (2-2) En la zona minera, después de subir la larga escalera gira a la izquierda y utiliza
el rifle de francotirador y lo verás encima del tejado de un edificio de chapa metálica.

Capítulo 3

12 - (3-1) Quizás haya una mejor manera para conseguir este, pero es la que he probado.
Tendrás que usar el rifle de francotirador, está desde el punto de inicio del capítulo y apunta
al puesto de vigilancia del lago, en el centro, se ve muy poco y necesitaras un par de tiros
como mínimo para alcanzarle bien.
13 - (3-1) La isla cerca del centro del lago contiene el siguiente emblema, esta vez está
escondido detrás de una de las chozas, en la que hay muchas gallinas.

14 - (3-1) Está en el poblado de la parte superior izquierda del mapa. Esta encima de unas
vigas.
15 - (3-1) Una vez hayas conseguido los emblemas y desbloqueado la puerta, encontraras la
última de esta fase cerca del punto de guardado. Mira a tu alrededor y lo verás debajo de
unos tablones.

16 - (3-2) En las tiendas de campaña de Tri-Cell, ves por la parte de atrás y la verás entre
las dos tiendas.
17 - (3-2) Una vez empiece la cuenta atrás, antes de escapar en el barco. Date la vuelta y
baja, verás una pequeña caseta con barrotes, patea la puerta, entra y dispara al emblema.

18 - (3-3) Yendo en la barca, lo encontraras debajo de un puente, antes de llegar al primer


muelle bloqueado.
Capítulo 4

19 - (4-1). En las cuevas, sube por la primera escalera de madera y en la mitad del camino
mira hacia la derecha, deberás ver el emblema en la parte inferior.

20 - (4-1) En el poblado antiguo, cuando Sheva te dice que no tenía ni idea de que este sitio
existiera, salta hacia abajo y vuelve a saltar de nuevo hacia abajo y mira a la izquierda con
el rifle de francotirador, no deberías tener ningún problema en verlo.
21- (4-1) En el laberinto, verás que hay diversas estatuas de diversos colores, localiza en la
parte superior derecha la de color verde, el emblema esta justo encima, puedes verlo y
dispararle desde diversas posiciones.

22 - (4-2) Está en la zona del rompecabezas del láser, en el segundo piso, dentro de la
habitación situada al norte.
Capítulo 5

23 - (5-1) En esta especie de sala circular, verás un puente en el centro, el emblema está
justo debajo.

24 - (5-2) Después de las cintas transportadoras llena de bombonas verás un contenedor de


basura, ábrelo y lo encontrarás en su interior.
25 - (5-3) Después de luchar contra el Uroboros, pasa por la primera puerta y verás el
emblema entre las palas del ventilador gigante.

26 - (5-3) Una vez que estas en la plataforma giratoria, un soldado tirara de una palanca
desde una unidad de control para parar dicha plataforma. El emblema está detrás de él, la
mejor manera es matarlo y esperar a que vuelvan a detenerla, una vez ralentizada podrás
dispararle con el rifle.
27 - (5-3) En la siguiente habitación encontrarás un ascensor que hay que activar, antes de
hacerlo mira por la parte de detrás en el eje del ascensor, allí estará.

Capítulo 6

28 - (6-1) Nada más empezar, equípate con el rifle y mira hacia el norte, la enorme torre del
final del buque. El emblema está cerca de la cima.
29 - (6-1) Cuando Sheva sea atrapada en la jaula, gracias al pequeño video verás que está
dentro de uno de los contenedores, pero no puedes alcanzarlo. Dentro un Maniji te lanzará
dinamita si aprovechas y se la haces estallar, con suerte conseguirás el emblema, si no
puedes tirar una granada dentro.

30 - (6-1) Después de la escena en la bodega del barco con Excela, busca el emblema
dentro de uno de los armarios con puerta de cristal.
Tesoros

Brazalete: Lo sueltan la mayoría de los Majini Altos al morir. | 1.000 oro

Capítulo 1-1

 Anillo de oro- Después de vencer al Maniji Verdugo | 5000 oro


 Topacio - En el callejón al inicio, mata a todos los majinis. | 3.000 oro

Capítulo 1-2

 Relieve de Marfil - Después de eliminar la primera Cephalos. | 2.000 oro


 Reloj antiguo - En un baúl debajo del edificio | 2.000 oro

Capítulo 2-1

 Topacio con forma de pera - En el agua, al ladito del barco. | 1.000 oro
 Rubí - Detrás de un puesto que hay que destruir. | 3.000 oro
 Zafiro con forma de pera - En una zona con agua. | 1.000 oro
 Esmeralda cuadrada - En el tejado del edificio donde estaba la llave del puerto. |
1.000 oro

Capítulo 2-2

 Diamante con forma de pera - En la pared de piedra, junto a la siguiente escalera. |


2.000 oro
 Diamante cuadrado - En el segundo desvío ve a la izquierda, está en un baúl. | 2.000
oro
 Diamante ovalado - En el segundo desvío ve a la izquierda, está en un baúl. | 4.000
oro
 Diamante brillante - Esta en un baúl cercano al edifico. Está en una zona elevada
que hay que subir por unas escalerillas. | 4.000 oro
 Joya escarabajo - Hay dos en la estación de tren, uno en los tablones, después de la
segunda trampa y el otro bajando por la rampa de la derecha. | 2000 oro
 Rubí con forma de pera - En el tejado del primer túnel. | 1.000 oro
 Rubí cuadrado - En la sala donde te atacan los Manijis al final de las minas, en la
parte superior izquierda de la maquina. | 1.000 oro

Capítulo 3-1

 Esmeralda con forma de pera - Muelle Noroeste, en una calavera. | 1.000 oro
 Gema - Lo sueltan los Maniji Gigantes. . | 3.000 oro
 Cáliz de Plata - Dentro de un baúl en la granja. | 2.000 oro
 Idolo de plata - En la cabaña del chaman, al Noreste del mapa | 2.000 oro
 Mascara Ritual - Dentro del túnel. | 4.000 oro
 Escarabajo marrón - En el muelle Sur, en uno de los árboles. | 1.000 oro
Capítulo 3-2

 Colmillo venenoso - Después de vencer al Majini con moto sierra. | 3.000 oro
 Zafiro cuadrado - Después de la segunda antorcha del túnel, después de resolver el
puzzle de la balsa. | 1.000 oro

Capítulo 3-3

 Esmeralda - Nada más empezar el combate date la vuelta y sube por la cuesta. Antes
de llegar al puente para y veras una roca cerca que si la disparas cae (tienes que
dispararle más o menos por su derecha). Ahora ve hacia el puente y en vez de saltar
a la isla del centro usa la roca para llegar al diamante. | 3.000 oro

Capítulo 4-1

 Topacio con forma de cuadrado - Sobre el marco de la primera puerta destrozada |


1.000 oro
 Topacio con forma Triangular - Esta en un baúl, en un callejón sin salida, en el
extremo norte. Sube la cornisa para llegar hasta él. | 2.000 oro
 Rubí con forma Ovalada - Después de tirar las cuerdas de la estatua roja. | 2.000 oro
 Rubí con forma triangular - En un baúl en un pasillo en forma de cruz. | 2.000 oro
 Zafiro triangular - En un baúl en el pasillo con forma de cruz. | 2.000 oro
 Esmeralda triangular - En el pasillo en forma de cruz, en el cofre de la izquierda. |
2.000 oro
 Gema del Alma - Mata al Popokarime (El bicho-murciélago vamos). | 10.000 oro

Capítulo 4-2

 Idolo de oro - En la planta 2 de los puzzles de luz. | 3.000 oro


 Escarabajo de oro - En la segunda planta, deberás resolver otro puzzle de luz. |
3.000 oro
 Diamante triangular - Sobre la puerta de salida. | 4.000 oro

Capítulo 5-1

 Corazón de León - Al matar a los Licker | 2.500 oro

Capítulo 5-2

 Collar de oro: - En la última cinta transportadora. | 2.000 oro


 Demonio Amarillo - Al matar a los Reaper | 5.000 oro

Capítulo 5-3

 Collar real - En la sala de control | 5.000 oro


 Cáliz de oro - En un armario en el edificio pequeño. | 3.000 oro
 Topacio Brillante - Esta en la piedra del cuarto del rey al otro lado del puente. |
2.500 oro
 Rubí brillante - El rubí brillante esta nada más entrar en el escenario. Vas por una
cueva, casi al final del todo mira al techo y veras algo que brilla, dispárale y caerá. |
2.500 oro
 Zafiro brillante - en la misma sala que el Zafiro (Oval ), dentro de un sarcófago. (
Antes de que Wesker abandone la zona ) | 2.500 oro
 Zafiro - Al vencer al jefe mira en la caja fuerte. | 3.000 oro
 Zafiro con forma ovalada - En la sala de la esquina noroeste, está dentro de un
jarrón. ( Antes de que Wesker abandone la zona ) | 2.000 oro
 Esmeralda ovalada - Igual que el Zafiro ( Brillante ) | 2.000 oro
 Esmeralda brillante - Al fondo del balcón derecho. Búscalo antes de acabar la lucha
contra Jill. | 2.500 oro
 Corazón de África - Debes vencer a Wesker en vez de esperar a que se acabe el
tiempo y lo tendrás que buscar entre las dos escaleras. | 10.000 oro

Capítulo 6-1

 Topacio con forma de Ovalo Capitulo 6-1 Dispara al Maniji que está en la grúa, al
inicio del capítulo. | 2.000 oro

Capítulo 6-3

 Diamante - Solo se puede conseguir durante la batalla final.

Mezcla De Hierbas
Hierba Verde: Recupera un poco de salud.

Hierva Roja: Solo puede utilizarse mezclándola con una hierba verde.

Hierba Verde + Hierba Verde: Recupera la mitad de la salud.

Hierba Verde + Hierba Roja: Recupera totalmente la salud.


Guía
Capítulo 1-1

Nada más empezar, el juego nos agracia con una serie de secuencias de vídeo de lo más
variopintas, en las que se nos pondrá en situación y se desatará nuestra curiosidad con un
par de intrigas interesantes. Cuando tengamos el control de Chris, estaremos ya en medio
de una aldea.

En estos momentos de tutorial, no tendremos nada que hacer salvo avanzar, pero tenemos
cierta libertad para darnos una vuelta y descubrir alguna secuencia secreta. Por ejemplo, si
tomamos el camino de la izquierda, veremos ocurrir una cosa no demasiado trascendental,
pero curiosa. Siguiendo el camino directamente hacia delante, vemos cómo unos aldeanos
pegan una paliza a alguien dentro de un saco, y se detienen al acercarnos.

De momento, nada que hacer, salvo familiarizarnos con los controles básicos y llegar hasta
la carnicería al fondo de la calle. Nos recibirá con una escena, tras la cual deberemos
acercarnos por el lateral derecho del edificio y abrir la puerta, entrar y hablar con el
individuo que se encuentra dentro.

Tras un par de nuevas escenas, deberemos recoger las armas del maletín que nos han
ofrecido. Equipamos la pistola, y somos testigos de una nueva escena de vídeo. Avanzamos
por el único camino disponible. A la izquierda nos encontramos un barril, y si seguimos
hacia delante veremos una escena de cómo los cuervos se ensañan con un animal
masacrado.

Accedemos a la casa que está justo a la derecha del animal. Podemos examinar el que se
encuentra encima de la mesa, aunque no vale para nada. Aprovechamos para romper
barriles y cajas, que nos servirán para hacernos con algo de munición y hierbas verdes, que
nos vendrán muy bien. Abrimos la puerta de atrás, salimos de la casa y subimos por las
escaleras hasta llegar a una puerta que sólo se abre si están Sheva y Chris juntos.

Dentro nos encontramos con una nueva escena de vídeo, y tendremos nuestro encuentro
con el primer infestado del juego. Una vez acabamos con él, pasamos a la habitación de la
izquierda y recogemos la munición. Luego, salimos al exterior saltando por la ventana.
Seguimos avanzando y nos encontramos con una nueva escena, tras la cual sufriremos el
ataque de una importante oleada de enemigos, ante la cual por el momento no podemos
hacer nada, así que lo mejor que podemos hacer es dar la vuelta y huir por el único camino
que nos dejan libre los infestados. Nos lleva hasta una casa, en la que deberemos entrar y
seremos testigos de una nueva escena.
Aquí dentro, deberemos seguir recogiendo cosas que potencien nuestro arsenal. Una vez
hayamos terminado, abrimos la puerta con los dos personajes, y por el camino, en la nueva
habitación, seguimos recogiendo más objetos. Bajamos por la trampilla a una pequeña
cueva, y salimos por las escaleras al final de la misma. En la nueva sala, seguimos
recopilando objetos y, luego, salimos por la puerta.

Estamos ante un camino único que nos lleva hasta una pequeña casa, a la que debemos
entrar para ser testigos de una nueva escena. Tras esta, nos encontramos con un pequeño
asedio, ya que todos los infestados de la zona se dirigen directamente hacia nosotros.
Nuestro objetivo será defendernos, y la primera medida que debemos tomar será cerrar
puertas y ventanas moviendo los armarios. No serán decisivos, pero nos harán ganar unos
segundos, durante los cuales deberemos recoger más objetos en la estancia, de barriles,
fruta y cajones.

Deberemos resistir al asedio, ya que esto es mera cuestión de tiempo. Tras un rato, los
enemigos empezarán a subir al piso superior y a acceder a nuestra estancia a través del
techo. Poco después, el Verdugo rompe la pared y accede a la estancia.

Jefe final

El primer jefe final del juego es bastante duro, y con sólo un golpe puede acabar con toda
nuestra barra de vida. Después de que rompa la pared, deberemos salir al patio exterior y,
una vez más, resistir como podamos. Será un asedio constante de infestados que no cesarán
de surgir de todos lados, y con el Verdugo siempre tras nuestros talones. Al fondo, junto a
la puerta roja, habrá un maletín con una metralleta, y en las casas habrá munición, sprays y
hierbas que, si no recogemos durante el combate, luego no estarán disponibles. Deberemos
sobrevivir el tiempo suficiente como para que llegue el helicóptero, así que una buena idea
es utilizar lo que el escenario pone a nuestra disposición: bidones explosivos y postes
eléctricos, que al dispararles harán arder o electrocutarán a los enemigos. Los
transformadores, una vez en el suelo, nos permiten varios disparos, no se limitan sólo a una
descarga. Resistimos como podemos, y tras la llegada del helicóptero, llegamos al final del
primer capítulo.

Capítulo 1-2

Con el camino despejado, avanzamos. En la caseta nos encontramos con un barril. Salimos
y seguimos el camino marcado (no hay nada por abajo), que nos llevará a un hueco en el
que, si bajamos, nos topamos con un barril. Volvemos a subir, y abrimos la puerta entre
Chris y Sheva.

Justo enfrente, se encuentra una casa. Recogemos los objetos de rigor y salimos por la
puerta trasera. Habrá una escalerilla rota, así que ayudamos a Sheva a subir de un salto, y
esta verá una llave en el interior de la instancia que vamos a necesitar. Baja, y seguimos
nuestro camino; justo tras la esquina, nos encontraremos una infestada a eliminar.

Mientras los infectados nos acosan, al salir del callejón tenemos, a mano derecha, unos
barriles. A la izquierda, una casa en la que podemos hacernos con algo de munición, y no
lejos de ella, otra escalera rota a la que debemos ayudar a subir a Sheva mientras
contenemos la oleada enemiga y nos adentramos en el callejón cercano para obtener más
munición. En cuanto Sheva tenga la llave, avanzamos por la casa de enfrente de la
escalerilla roja, y nos metemos por el callejón justo detrás de esta en cuanto salgamos por
su puerta trasera. Avanzando por los callejones, unos infectados nos asaltarán desde debajo
de unas cajas.

Al avanzar, nos encontramos con una casa con varios accesos; podemos utilizar cualquiera,
y subir al piso de arriba y limpiar el edificio. Una vez terminamos, volvemos a la parte
inferior y abrimos la puerta para qué son necesarios ambos personajes. Veremos una escena
con una chica rubia, que nuestros protagonistas querrán salvar. Nada más salir de la escena,
avanzamos recto a una casa cuya puerta se abre con la llave que recogimos antes, para
conseguir la escopeta.

Subimos por las escaleras a la casa en la que se encuentra la chica rubia, pero resulta ser
una infectada y deberemos acabar con ella. No obstante, una vez lo hacemos, un largo
tentáculo saldrá de su cabeza, un nuevo tipo de enemigo bastante letal. Para acabar con él,
deberemos disparar al tentáculo, hacerlo al cuerpo no vale absolutamente para nada.

Una vez eliminada la principal amenaza, terminamos de limpiar la zona y salimos de la


casa por la puerta trasera. Nos encontramos de lleno en un patio, en el que nos atacarán
varios enemigos a la vez. Una vez erradicada la amenaza, avanzamos por la parte trasera
del patio. A la derecha, tenemos unos barriles, y justo enfrente una puerta roja para abrir
con los dos personajes.

Avanzamos por la nueva zona, con una escena. Nos adentramos en una habitación extraña,
y atravesamos el entresijo de pasillos hacia unas escaleras que podremos subir al final. Un
cuerpo caerá en medio del pasillo de este nuevo nivel. Por el momento, nos limitamos a
seguir avanzando, recogiendo los objetos en barriles y subiendo por la escalera de madera
en medio de una sala al final. Avanzamos hacia la puerta, pero en vez de atravesarla,
saltamos a la izquierda y nos haremos con un baúl con bastante oro. Ahora sí, salimos por
la puerta, que es de abrir en equipo.

Tras una nueva escena, recogemos los objetos de la habitación y salimos de ella. Al final
del pasillo, llamamos al ascensor y descendemos en él. Avanzamos por el nuevo pasillo,
recogiendo barriles y abriendo puertas. Llegamos a una bifurcación: justo enfrente, tenemos
una puerta cerrada con llave; a la izquierda, llegamos a una especie de crematorio, donde
nos topamos con un cadáver que tiene la llave que precisamos.
Con la llave en nuestro poder, intentamos regresar a la puerta, pero nos asaltará una criatura
de tentáculos negros por el camino, y encerrándonos contra el crematorio.

Jefe final

Esta criatura es muy sencilla, y ni siquiera tiene por qué ser necesario gastar munición en
él. El truco es bien simple: engañarle para que nos siga y se introduzca en la cámara
crematoria, ser más rápido que él (algo sencillo), salir de la misma y pulsar el botón que
cierra las puertas y activa el fuego. Si intenta salir antes de que se cierre la puerta, podemos
hacerle retroceder a base de balas, y también tendremos bombonas inflamables en la sala
que podemos utilizar en caso de necesidad.

Una vez eliminada la amenaza, regresamos a la puerta cerrada con llave. Seguimos el
pasillo hasta el final, recogiendo por el camino la abundante munición, y utilizamos el
ascensor que nos encontraremos para volver a subir y toparnos con una nueva escena, con
la que se pone fin a este capítulo.

Capítulo 2-1

Empezamos en un almacén, que deberemos revisar para hacernos con todos los objetos que
nos proporciona. A un lateral, nos topamos con una escalerilla por la que podemos subir
encima de las cajas y encontrarnos un nuevo baúl de oro. Cerca de la puerta grande, nos
topamos un espejo azul, al que podremos disparar. Habrá también un maletín en cuyo
interior se encuentra la metralleta. Una vez hayamos acabado, abrimos juntos la puerta y
salimos del almacén.

Estamos en una especie de zona de carga, con un gran número de cajas, entre las cuales se
sitúan bombas. Hay que tener cuidado con ellas, y dispararles para evitar sufrir daños
importantes. También podemos atraer, con mucho cuidado, a los enemigos hacia ellas y
hacerlas explotar cuando estén cerca. Encima de las cajas habrá enemigos, por lo que no
podemos despistarnos ni un momento.

Cerca de la primera bomba, hay un cajón abierto y vacío, con una hierba verde. También
una escalerilla, gracias a la cual podemos subir al cajón y bajar de un salto al otro lado,
donde hay varias cajas y barriles. Si seguimos por el camino predeterminado, nos
encontraremos un nuevo cajón vacío con un barril, y no tardarán en aparecer por primera
vez los perros infestados. Si avanzamos por donde aparecen, nos encontraremos un barril.

Volvemos por entre los cajones hacia el final, donde nos toparemos una escalerilla por la
que subir. Atravesamos el cajón vacío y bajamos por el otro lado, llegando a un patio lleno
de enemigos que deberemos eliminar. Cuidado con los bidones explosivos, tanto pueden
ser una gran ayuda como una gran molestia; y los enemigos de encima de los cajones, con
sus ballestas.
Una vez limpia la zona, recogemos los barriles y nos dirigimos al portón, que podremos
abrir entre ambos. Estamos en un puente partido a la mitad, y podemos saltar al otro lado.
Nada más hacerlo, deberemos estar preparados, ya que de no ser así, nos espera una muerte
segura. Un camión desbocado viene a por nosotros, y deberemos disparar a alguno de los
barriles explosivos para evitar que nos atropelle. Después, todavía en el puente, empezará
una nueva oleada de enemigos, ante la cual los barriles pueden suponer una gran ayuda.

Avanzamos hacia la nave justo delante de nosotros para recoger objetos, y luego bajamos
por las escaleras laterales hacia las alcantarillas, donde nos espera el ataque de más perros.
Avanzamos por las alcantarillas, abriendo la puerta para los dos juntos, y salimos en una
especie de desagüe con unos cuántos cadáveres. Al acercarnos, de los cuerpos surgirán las
nuevas criaturas voladoras. Tras acabar con ellos, nos dirigimos a la puerta y la abrimos,
disparándole al candado. Recorremos las alcantarillas y subimos por la escalerilla al otro
lado.

A mano derecha, tenemos una casa con cosas para recoger. En cuanto lo hayamos hecho,
bajamos por las escaleras hacia la playa, y avanzamos hacia nuestra derecha, hasta que
llegamos a la altura de una puerta a nuestra izquierda que requiere una llave. Nos dirigimos
entonces a nuestra derecha, una gran nave con una puerta verde cerrada con candado.
Disparamos al candado y entramos.

Allí tendremos un cadáver colgado, con las llaves que necesitamos. Les disparamos y las
recogemos del suelo, y justo entonces empieza un nuevo asedio de infestados. En cuanto
podamos, volvemos a la puerta cerrada y usamos la llave. Subimos a la barca de madera y
recogemos los tres barriles; luego, pasamos a las pasarelas de madera y usamos una
escalerilla para volver al puerto.

Nos espera un buen número de enemigos, así que lo mejor es meternos en la casa de la
izquierda y esperar a la ayuda amiga del helicóptero, deshaciéndonos luego de los restos. Si
subimos a la terraza por la escalera de madera, tendremos a tiro un nuevo espejo y
conseguiremos una nueva hierba verde. Nuestro principal objetivo será el almacén de
puertas rojas que veremos al fondo, ya que dentro encontraremos el rifle de francotirador y
más barriles. Una vez los tengamos, salimos y nos dirigimos a mano derecha, hacia la otra
gran puerta roja, pero que debemos abrir con ambos personajes.

Tendremos a elegir dos caminos distintos, aunque ambos acaban llevando al mismo sitio.
Por la izquierda, nos encontraremos una caja y podremos acceder a la casa por la ventana;
por la derecha, una hierba verde y la casa por la puerta. Justo al lado de la casa, hay dos
cajas, y enfrente, el camino a seguir. Veremos cómo el helicóptero que nos ayuda sufre un
ataque.

Ayudamos a Sheva a subir al edificio que está justo enfrente, y mientras nos dedicamos a
limpiar el terreno a ras de suelo, dejando que se ocupe de las criaturas voladoras. Subimos
por las escaleras hacia el edificio, de donde salen bastantes enemigos. Entramos en el
edificio y nada más entrar a mano izquierda, hay un baño con un enemigo, munición y un
barril. Seguimos delante y nos encontramos a mano derecha una puerta cerrada desde el
otro lado. Justo detrás, un barril y un infestado, debajo de las escaleras.

Subimos hasta la planta superior por las escaleras, eliminando a los infestados que nos
asaltan y recogiendo objetos. Salimos al balcón superior e impulsamos a Sheva al edificio
de enfrente. Dado que aquí estaremos separados y nosotros deberemos cubrirla a distancia,
lo mejor es que nos quedemos con el rifle francotirador y que le demos armas potentes a
Sheva, como la metralleta. Bajamos por el hueco a nuestra derecha a la planta inferior y
ayudamos a Sheva a deshacerse de la oleada de infestados.

Una vez llega abajo, Sheva abre la puerta que estaba cerrada por fuera, por lo que bajamos
y salimos por ella, limpiamos la zona (Sin hacer explotar los bidones) y recorremos el
edificio en el que estaba Sheva recogiendo objetos. Volvemos a salir fuera, y subimos las
escaleras hacia la puerta superior, donde nos espera una escena.

Jefe final

El infestado de la moto sierra no es precisamente un enemigo agradable, y puede consumir


mucha munición si no tenemos cuidado. Además, no pararán de surgir infestados con ganas
de ayudarle. Lo mejor que podemos hacer es aprovechar al máximo los bidones explosivos
de la zona, que le harán mucho daño, y recurrir a granadas una vez se acaben. Que la
munición normal sea nuestra última alternativa. Importante también mantener la máxima
distancia con respecto a nuestro enemigo, dado que es letal con la moto sierra.

Una vez ha caído, deja caer la llave que necesitaremos para salir de allí. Acabamos con los
infestados restantes, y volvemos a subir por las escaleras por las que nos asaltó. Recogemos
los barriles y baúles de oro, y abrimos la puerta de los dos personajes.

En la nueva zona, entramos en la pequeña choza a la izquierda para coger una hierba verde,
y posteriormente, hacia la derecha, tendremos una puerta corredera que también deberán
abrir ambos personajes a la vez. Asistimos a una nueva escena, en la que no deberemos
perder la concentración, dado que aparecerán unos QTE.

Con esto, y una nueva dosis de escenas, llegamos al final de este capítulo.

Capítulo 2-2

Empezamos el capítulo en el interior de una casa; antes de salir al exterior, deberemos leer
el documento que se encuentra justo enfrente, así como la hierba verde y la munición. Una
vez estemos listos, salimos y avanzamos por nuestra izquierda, entre los grandes vagones.
Vuelve a haber bombas, así que cuidado. Muy recomendable atraer a los perros que andan
cerca y hacer explotar la bomba cuando estén estos próximos y que se vean afectados por la
explosión. En el siguiente pasillo de vagones, lo mismo.

Una vez acabemos con los perros, subimos a los vagones por la escalerilla que hay en la
parte trasera del vagón central, y recogemos el oro que hay encima. Saltamos de este vagón
al siguiente, y seguimos el camino hasta que debemos saltar a una vagoneta inferior. Esta se
activará directamente, y deberemos tener cuidado con las bombas, haciéndolas explotar
antes de que lleguemos a ellas, o corremos el riesgo de hacernos mucho daño. Cuando la
vagoneta llegue al final de su recorrido y abra nuevo camino, podremos volver atrás para
recoger oro. Luego volvemos a la vagoneta y activamos el ascensor.

Estamos ahora en una cueva oscura, en la que uno de los dos compañeros deberá llevar un
gran foco de luz que le deja inutilizado (aunque podrá dejarlo en el suelo para disparar con
sus armas). Jugando solos, es recomendable dejarle dicho foco a Sheva y centrarnos
nosotros en la defensa. En la primera bifurcación a la derecha, tenemos una hierba roja;
luego, avanzamos por la izquierda, donde nos toparemos con algunos enemigos.

En la segunda bifurcación, a la derecha hay barriles y cajas, mientras que por la izquierda
seguimos el camino principal. En la tercera bifurcación, a la derecha hay barriles y cajas
(algunas con serpientes, cuidado), y a la izquierda un barril. Ambos caminos acaban
juntándose en un camino único.

Siguiendo por él, a la derecha hay barriles. Llegados a una cuarta bifurcación, a la izquierda
hay barriles, cajas y un cofre con oro. Volvemos atrás por el camino que nos queda, y
llegamos a una verja.

La puerta se abre girando la manivela cercana, algo que debe hacer uno, y el otro pasa al
otro lado. Al soltar la manivela, la verja se cierra, pero el compañero al otro lado podrá
volver a abrirla; el que se quede a este lado, deberá resistir las embestidas de zombies,
cruzar en cuanto pueda, y la verja impedirá el paso de los zombies.

Estamos en la zona central de lo que parece ser una mina, y deberemos limpiar la zona de
zombies (ojo a los que atacan con arcos y cócteles molotov a distancia). Lo mejor es
limpiar todo desde el nivel inferior y luego subir con calma, recogiendo barriles y cajas por
el camino. En el nivel superior, hay una salida de la cueva, por la que deberemos progresar
una vez hayamos recogido todo lo que nos interese en esa área. Al final del camino, justo
delante del ascensor habrá tres zombies esperándonos. Una vez muertos, deberemos coger
el ascensor y salir al exterior.

Estamos a las afueras de una casa. Debajo de las escaleras, hay munición y una hierba.
Luego subimos por las escaleras, donde veremos una escena de vídeo.
Estamos en un asedio dentro del hogar; aunque podemos salir e ir a las bravas, lo
recomendable es que un personaje vigile la entrada y el otro, desde la ventana y con el rifle,
acabe con todos los infestados que pueblan la zona, especialmente los que utilizan la gran
metralleta. Una vez hayamos limpiado el lugar, bajamos por las escaleras. A la izquierda,
cerca de la casa, hay una escalerilla pequeña, que nos lleva a un cofre con un tesoro; en la
parte de atrás de la camioneta, hay una granada; en la casa del fondo, munición. Una vez
recojamos todo esto, subimos por la escalerilla larga.

Una vez arriba, bajamos por las nuevas escalerillas pequeñas, y veremos una escena de la
zona. Avanzamos, y ayudamos a Sheva a subir y cubrirnos desde arriba. Limpiamos la
zona, prestando especial atención a los infestados con dinamita, muy peligrosos. Una vez
hayamos acabado y podamos avanzar, empujamos el contenedor de escombros que hay al
final del camino. Seguimos avanzando y, en una zona segura, recogemos todo lo que se nos
oferta. Al bajar, nos toparemos con una escena que nos presentará al nuevo jefe final.

Jefe final: Murciélago-escorpión

Es una criatura peligrosa, con ataques aéreos y terrestres que alterna por igual (podremos
esquivarlos prestando atención a los QTE que aparecerán en pantalla). En la zona del
combate, hay muchas casetas con munición, principalmente minas de proximidad y
granadas. Su punto débil es la parte trasera, para lo que se puede trabajar en equipo o, muy
recomendable, aturdirle a base de granadas, tanto explosivas como incendiarias. Mientras
está inconsciente, atacamos con todo lo que tengamos su parte trasera, hasta acabar con él.

Capítulo 2-3

Empezamos con una escena. Este capítulo es diferente, ya que estaremos montados en un
jeep, y este seguirá su camino, limitándose nuestro trabajo a disparar con las metralletas a
todo lo que venga. Una vez más, lo esencial es acabar cuanto antes con los infestados con
armas arrojadizas. De vez en cuando surgen QTE en los que deberemos aporrear el botón
para no perder el equilibrio.

En un momento determinado, nos toparemos con un camino cortado, y deberemos disparar


a los bidones rojos, ignorando a los infestados. Dos nuevas escenas.

Jefe final

Una nueva variación de El Gigante, que atacaremos desde nuestra torreta. Esencial cortar
sus ataques antes de que los complete, y atención a los QTE para esquivarlo. Cuando le
hayamos hecho bastante daño, saldrán los bichos interiores, que se convertirán en nuestro
objetivo. Una vez acabemos con ellos, saldrá el grande, al que deberemos disparar tanto
como podamos antes de que se vuelva a esconder. Repetimos esta rutina hasta que caiga,
pudiendo usar como apoyo algunos bidones rojos que hay por la zona, especialmente para
acabar con los infestados con ballesta.

Capítulo 3-1

Comenzamos con una nueva escena. Al acabar, avanzamos y recogemos la tablilla,


examinamos el cadáver para leer un informe, y recogemos el rubí en la calavera a la
izquierda. Una vez acabemos, vamos hacia el punto que, en el mapa, está en el medio a la
izquierda.

Allí recogemos el mapa, y volvemos a la barca. Primero vamos al punto superior izquierda
(no marcado en el mapa) para recoger una serie de tesoros y objetos. Luego, vamos a la
parte superior derecha, donde rompemos jarrones y escudos, y leemos el documento. Por
toda la aldea hay cosas que se pueden romper y conseguir objetos; nuestro objetivo es la
parte trasera de la aldea. Hay dos sitios donde ayudar a Sheva a subir: el de la izquierda,
tiene un cofre de tesoro; el de la derecha, una de las tablillas que precisamos.

Nada más recoger esta última, aparecerán enemigos por toda la aldea. Podemos matarlos,
pero es recomendable huir y ahorrar munición, dirigiéndonos directamente hacia la barca.
Nuestra nueva parada es el punto situado en el centro a la derecha. Aquí avanzamos por una
zona de agua, con cocodrilos que deberemos esquivar. Avanzamos todo recto y subimos
por la escalerilla.

Hay una casa con objetos, que al entrar nos saldrán enemigos. Luego vamos a la choza,
donde recogemos otro fragmento del emblema y nos asaltan más enemigos. Tras coger el
emblema, regresamos a la barca por donde vinimos, todavía con el peligro de los
cocodrilos. Al bajar de la escalerilla, hay un rubí en la verja de madera.

Ya en la barca, nos dirigimos a la última zona, la de abajo a la izquierda, siguiendo un


camino estrecho, que nos lleva a una pequeña aldea. Allí hay casas con objetos; a mano
derecha, un tesoro y varios jarrones. Al avanzar a la parte de atrás, nos aparecerán los
enemigos, que vuelven a ser sencillos de esquivar si no queremos complicarnos mucho y
ahorrar munición. El emblema está en la casa del fondo, y con él, volvemos a la barca.

El camino estrecho estará lleno ahora de enemigos, y nos cerrarán el paso. Deberemos
movernos despacio para que Sheva acabe con los defensores de la salida; cuando los
elimine a todos, podremos volver a salir.

Volvemos al punto inicial, donde recogimos el mapa, y abrimos la puerta con los
fragmentos que hemos recogido. Atravesamos el riachuelo, avanzamos y subimos por las
escaleras al final. Estaremos en una aldea, en la que deberemos recoger cuanto podamos
por la zona izquierda, antes de avanzar hacia la derecha, dado que por allí salen muchos
aldeanos. Si nos metemos en la zona con una empalizada justo a la derecha, nos meteremos
en una trampa compleja de la que no podremos salir; es recomendable avanzar a la zona al
final, con un gran árbol en el centro, para enfrentarnos al nuevo jefe final.

Jefe final: Los Gemelos Majini

Son dos Majini gigantescos, que vienen acompañados de un buen número de aldeanos
normales. Hay un gran número de personajes en pantalla, y trampas con pinchos en el
suelo, por lo que no es un combate fácil. Tampoco hay una estrategia definitiva contra los
gigantes Majini, simplemente darle con todo lo que tengamos; como siempre, funcionan
muy bien las granadas. Una vez hayan caído, revisamos ya con calma la zona para hacernos
con más objetos.

Luego, subimos por una pendiente que hay por la parte trasera, cerca del puente bajado.
Subimos las escalerillas, y giramos la manivela para subir el puente. Esperamos a que
Sheva dé la vuelta y atraviese el puente del todo (si soltamos la manivela antes, la
mataremos), y esperamos a que nos abra la puerta cerrada a nuestro lado. Una vez al otro
lado, recogemos los objetos cercanos: jarrones, oro, munición y una hierba verde.

Subimos por la colina al fondo y, dentro de la cueva, nos encontraremos con un cofre de
tesoro. Salimos y avanzamos a mano derecha, saltamos, y cogemos el ascensor al final.

Capítulo 3-2

Bajamos del ascensor, avanzamos por el pasillo y recogemos los jarrones. Nos
encontraremos con una escena. Recomendable aprovechar nuestra situación privilegiada
para, con el rifle, limpiar la zona de enemigos. Cuando no podamos más, bajamos y
avanzamos por el camino, recogiendo jarrones por el camino. Cuando lleguemos a una
bifurcación, seguimos recto para conseguir más jarrones, y luego regresamos por el otro
camino.

Saltamos el hueco y llegamos así al centro del escenario, rodeados de bastantes enemigos
que deberemos erradicar. Mandamos a Sheva quedarse en la manivela que hay en el centro,
y nosotros subimos y saltamos al otro lado, giramos a la izquierda y nos subimos a la balsa.

Sheva la hará moverse, y el cocodrilo no dudará en atacarnos. Serán cuatro QTE en los que
deberemos pulsar los dos gatillos al mismo tiempo. Al final del trayecto, subimos por la
escalerilla y pulsamos el botón para que baje el puente; abrimos la puerta y volvemos a
saltar hacia el punto central, donde está Sheva, y cruzamos el puente adentrándonos en la
cueva.

Subimos por unos peldaños (se pueden romper lámparas para conseguir joyas) y llegamos a
un campamento. En la hierba, hay oro escondido; dentro de las tiendas, documentos y un
spray de primeros auxilios. Detrás de ellas, un par de barriles. Avanzamos, y en la hierba
sigue habiendo más oro escondido. En la cabaña, hay unos barriles. Nuestro objetivo es la
factoría al fondo, y debemos abrir la puerta entre los dos.

Una escena nos presentará la zona. Desde el punto elevado, con el rifle, podremos limpiar
el lugar un poco. Bajamos de un salto, y nos acosarán los enemigos. Subimos por las
escaleras a la izquierda, y en la plataforma subimos las escalerillas y giramos la manivela,
que corta el fuego que nos impedía avanzar hacia la zona de la izquierda. En lugar de ir por
ahí, primero vamos a la derecha, siguiendo las escaleras, y activamos una palanca que
moverá una tirolina hacia nuestra posición. No la usamos, volvemos por donde se apagó el
primer fuego.

Los enemigos se irán reproduciendo por momentos, y es muy recomendable eliminarlos


antes de que nos puedan causar problemas mayores. Rompemos los barriles y subimos por
las escalerillas, accionando la palanca al final y usando la tirolina. En este momento,
aparecerá un Majini con moto sierra. Acabar con él puede suponer un gasto de munición
inadmisible en esta etapa del juego, así que lo mejor que podemos hacer es huir de él, y
avanzar con rapidez. Giramos la manivela en donde nos deja la tirolina y se apagará un
nuevo fuego.

Bajamos de un salto, subimos por las escaleras del principio y luego vamos por las de la
derecha, hacia donde activamos la palanca. Usamos la tirolina y giramos la nueva manivela.
Ahora el camino está libre para avanzar y salir del lugar. Abrimos la puerta a nuestro lado y
aparecerá otro Majini con moto sierra, por lo que serán dos a la vez. Bajamos por las
escaleras y subimos por la escalerilla, y avanzamos por la pasarela libre de fuego.
Aparecerán más enemigos, aparte de los de la moto sierra, así que intentamos esquivarlos y,
al final, bajamos de un salto y abrimos la puerta entre los dos personajes. Veremos una
nueva escena.

Nuestro objetivo ahora será defender a Josh. Los enemigos nos asaltarán de todos lados, y
lo mejor es quedarnos cerca de él y evitar que interfieran en su trabajo, lo cual ralentizaría
la secuencia. Nada más se active el ascensor, subimos a él. Si queremos aventurarnos, hay
barriles para recoger en la zona.

Salimos del ascensor y avanzamos por la derecha. Aparecerán más enemigos. Podemos
recoger barriles mientras avanzamos, y subimos por la escalerilla. Al final, saltamos y
subimos por una nueva escalerilla. Hay un par de enemigos en esta plataforma,
recomendable eliminarlos, y volvemos a bajar. Una nueva puerta cerrada, por lo que
deberemos volver a defender a Josh. Ahora, aparecerá un nuevo Majini con moto sierra.
Deberemos mantener a Josh tranquilo en su trabajo, y en cuanto se abra la puerta, salir lo
más rápidamente posible. Veremos una nueva escena.

Bajamos por unas escaleras y volvemos a subir, hacia una puerta que se abre entre los dos.
Recogemos los barriles, y avanzamos por la derecha, hacia el barco de Irving, recogiendo
más barriles por el camino. Veremos una nueva escena y tendremos dos minutos para llegar
a la parte derecha del puerto. Por tanto, deberemos huir lo más rápidamente que podamos,
ignorando a los enemigos, matando sólo a los estrictamente necesarios. Hay una puerta
cerrada y bombas por el camino con las que tener cuidado. En cuanto lleguemos a la
lancha, veremos una escena que supondrá el final del capítulo.

Capítulo 3-3

Tras la escena, veremos que en esta fase viajamos en una barca, dirigida por Josh. Los
enemigos nos atacan desde otros barcos, y hay enemigos en los puentes. Si apuntamos a los
barriles, podremos acabar con ellos sin mayores problemas. La barca se para al toparse con
una puerta cerrada.

Bajamos de ella, matamos a los enemigos. A mano derecha, hay un barril, avanzamos por
el camino, recogiendo barriles y objetos, y saltamos al otro lado de la plataforma. Al final
de la misma, accionamos la palanca. Damos la vuelta y volvemos a la barca. Podemos
matar a los enemigos por el camino o esquivarlos. La barca avanza, y la situación es la
misma que antes, con enemigos apostados que podremos eliminar haciendo explotar los
barriles rojos. Hay lugares en los que deberemos agacharnos para evitar sufrir daños al
chocar con puentes muy bajos.

Paramos al llegar a una nueva puerta cerrada, y bajamos de la barca, recogiendo los objetos
cercanos. Avanzamos por la derecha, teniendo cuidado con las ametralladoras (podemos
subir por la escalerilla y acabar con ambas sin demasiados problemas, además de recoger
tesoros y objetos en la caseta entre ambas). Hay dos palancas; activamos una y Sheva
saltará al otro lado para activar la segunda y abrir la puerta. Se abre la puerta, volvemos a la
barca.

Jefe Final: Irving

Tras su mutación, Irving se convierte en una gigantesca criatura acuática, para la que no
deberemos gastar munición, ya que hay metralletas y lanzamisiles en la embarcación en la
que estamos. Si jugamos solos, lo mejor es mandarle a Sheva que utilice una de las
metralletas traseras y encargarnos nosotros de los lanzamisiles laterales. La idea en una
primera fase es apuntar a la zona circular blanda de la criatura, fácilmente visible. De vez
en cuando nos atacará con sus pinzas o con la boca, para esquivarlas habrá un QTE.

Una vez la hayamos dañado lo suficiente, la criatura sacará unos tentáculos; para acabar
con ellos, deberemos apuntar a la zona amarilla. Posteriormente, la criatura cesará en su
ataque lateral y se dirigirá a la parte trasera de la barca. Cogemos las metralletas (una cada
uno) y apuntamos a la misma zona blanda y circular. Los ataques se repetirán, y a partir de
aquí es mera cuestión de perseverancia, esquivando, además de todo lo comentado, unos
tentáculos que nos agarran y que, si cogen a nuestro compañero, deberemos ayudarle. Tras
una escena, nuestro objetivo de ataque será directamente Irving, que saldrá como si fuese la
lengua de la criatura. Cuando le hayamos dañado lo suficiente, morirá, y veremos una
nueva escena.

Capítulo 4-1

Después de la escena inicial, avanzamos rompiendo los jarrones y recogiendo objetos.


Entramos en la cueva, donde se nos presentará un nuevo tipo de enemigo, unas arañas
mutadas. Al llegar a la escalera, no subimos y seguimos por debajo, donde encontramos
jarrones y un cofre del tesoro. Si disparamos enfrente de nosotros, podremos recoger una
joya. Volvemos atrás y ahora sí que subimos por las escaleras, donde hay más jarrones.

Hacia la mitad de la cueva nos asaltarán más arañas, y al final del camino encontraremos
una puerta. Delante de esta, habrá unas calaveras en el suelo que, si rompemos, dejarán
joyas. Abrimos la puerta entre los dos y se iniciará una nueva escena.

Avanzamos y bajamos de un salto a las ruinas de abajo, donde recogemos jarrones.


Volvemos a bajar de un salto y avanzamos recto. Abrimos la tumba entre los dos
personajes, para conseguir un montón de oro. Damos la vuelta y seguimos por nuestra
derecha, donde llegaremos a un punto con una nueva escena en la que ambos personajes
quedarán separados: Sheva nos cubrirá desde arriba, nosotros deberemos bajar y abrirnos
camino entre mareas de enemigos.

Deberemos soportar las oleadas de enemigos mientras avanzamos, con el apoyo de Sheva
desde arriba. Recogemos la hierba verde que hay por el camino, y subimos la escalera al
final; nos encontraremos más enemigos. Desde allí, pronto nos reencontraremos con Sheva.

Accedemos por la puerta justo delante de nosotros, donde hay una nueva tumba con mucho
oro. Entramos en la habitación de al lado, donde hay un jarrón, una hierba verde en un
ataúd y una joya en el cadáver. Salimos de ahí y avanzamos hacia la derecha. Llegaremos a
una tumba que, en realidad, está vacía y es una trampa; tras abrirla caeremos al vacío, y
deberemos tocar el botón que nos indique para caer bien y no hacernos daño.

Estamos en una sala con forma de cruz. En tres de las esquinas hay cofres con tesoros, y en
la cuarta tenemos una puerta. Esta no se abrirá hasta que nos deshagamos de los majini.
Tras recoger los cofres y limpiar el camino, salimos por la puerta. Bajamos a una sala con
enemigos que deberemos derrotar, ignorando de momento los jarrones. Una vez limpia la
zona, aparecerán unas bolas de fuego; accionamos la palanca del medio de la sala, que
estaba protegida por los enemigos, y vamos corriendo hacia la puerta, que se vuelve a
cenar, esquivando las bolas de fuego.

Una vez la hemos pasado, ya no se volverá a cerrar, así que es el momento para volver atrás
y recoger tranquilamente el contenido de los jarrones. Luego, volvemos a atravesar la
puerta y bajamos las escaleras, abriendo la puerta al fondo entre los dos. Seguimos
avanzando y pronto se iniciará una secuencia de QTE.

Avanzamos y bajamos de un salto. Hay dos cuerdas, cada personaje tira de una. Bajamos
por las escaleras, a la izquierda hay un jarrón. Bajamos por las escaleras y avanzamos hacia
el fondo, y a la izquierda. Dejamos a Sheva en esa cuerda y nosotros vamos por el otro
lado; desde ahí, nos damos la vuelta, derecha, derecha y derecha. Tiramos de la otra cuerda
y se abre un nuevo camino. Recogemos la joya del suelo y volvemos hacia atrás y por la
derecha, por las nuevas escaleras.

Llegamos a una nueva estatua, tiramos de sus cuerdas, cogemos la joya y volvemos a
darnos la vuelta, ahora tomando el camino de la derecha. En este momento, aparecen los
enemigos en el mapa, que podremos eliminar o ignorar tranquilamente. Seguimos por el
mismo lado y luego giramos a la izquierda. Bajamos por las escaleras y, a mano derecha,
subimos por las nuevas escaleras, donde hay una nueva estatua con cuerdas para tirar.

Recogemos la joya y, a la derecha, hay una estatua morada. Dejamos a Sheva en ella y
volvemos por el mismo camino, solos. A mano izquierda hay un cofre. Volvemos al
camino y bajamos por las escaleras delante de la estatua naranja. Giramos a la izquierda, y
de nuevo a la izquierda, y tiramos de la cuerda. Recogemos la joya y damos la vuelta,
giramos a la derecha, a la izquierda y de nuevo a la derecha. Llegamos a una estatua roja y
tiramos de las cuerdas, abriéndose el camino hacia la salida.

Jefe Final

Recogemos la joya de la estatua y nos enfrentamos a la nueva criatura que nos


acecha. No gastamos munición inútilmente, dado que tan sólo deberemos huir de él,
subiendo por las escaleras lo más rápido que podamos. Al llegar al último tramo, se
iniciará un QTE. Si lo logramos, la criatura morirá. Abrimos la puerta y el capítulo
concluye con una nueva escena.

Capítulo 4-2

Subimos por las escaleras, y a la izquierda hay unos jarrones. Seguimos subiendo por las
escaleras y llegamos a una zona central con una puerta cerrada que requiere tres objetos
para abrirla. Vamos hacia la derecha, donde veremos una escena. Ese rayo de luz es muy
peligroso, así que deberemos esquivarlo con cuidado. Avanzamos por ese pasillo lateral
esquivando ese rayo, aprovechando las paradas que hay a ambos lados, cada pocos pasos.
El rayo tiene un uso prefijado, así que es fácil saber cuándo viene.

Al final, avanzamos por el nuevo pasillo y subimos las escaleras, donde encontraremos
abundantes enemigos. Recogemos el emblema de la estatua, damos la vuelta y subimos por
las escaleras, rompiendo más jarrones. Llegamos a un nuevo pasillo con haz de luz, por el
cual debemos avanzar, hacia la derecha, aprovechando los huecos para escondernos. A
mano derecha, hay más jarrones y joyas.

Ahora vamos hacia la izquierda, pero con cuidado, por el rayo aquí hace una doble vuelta.
Primero debemos pararnos bajo el puente, en la zona oscura, y luego pegar una carrera
hacia la zona segura. A mano izquierda hay un sitio seguro con escaleras, pero no debemos
bajar por ellas todavía. Vamos hacia el final del recorrido de la luz y ayudamos a Sheva en
el salto hacia el otro lado, protegiéndola desde lejos. Sheva recogerá el segundo emblema y
volverá hacia nosotros, perseguida por uno de los Majini gigantes.

Corremos hacia las escaleras que antes habíamos ignorado, para bajar al nivel inferior,
donde hay otro pasillo con otro láser. Debemos ir hacia la derecha, y a mano izquierda hay
un rincón que se antoja ideal para matar al Majini, dado que bastará con distraerlo lo
suficiente con las balas como para que el rayo de luz acabe con él.

Desde esta posición, salimos hacia la izquierda y cogemos la primera puerta a la derecha.
Avanzamos por la derecha, eliminando a los enemigos que salen. Subimos hasta el altar,
cogemos el último emblema y volvemos por donde vinimos. Desde la puerta, salimos hacia
la mano derecha, subimos las escaleras e insertamos los tres emblemas en la puerta.

Subimos las nuevas escaleras y disparamos a la joya que está encima de la puerta, para
recogerla, y luego abrimos la puerta. Si lo hacemos rápido, nos evitamos enfrentarnos a
más Majinis gigantes que nos salen al paso. Una nueva escena nos lleva a uno de los pocos
puzzles del juego.

Bajamos por las escaleras y abrimos la puerta, donde nos espera el primer puzzle:
esperamos a que Sheva se ponga a lugar seguro, dado que los haces de luz son mortíferos al
contacto. Debemos girar el espejo del fondo a la izquierda, y lo hacemos hacia la izquierda.
Si ahora vamos al espejo final, podremos bajar al nivel inferior.

Segundo puzzle de espejos: debemos derribar las dos columnas, y girar el espejo del medio
hacia la derecha, y el último que recibe el rayo hacia la izquierda. Vamos a la plataforma y
descendemos, hacia un nuevo puzzle.

El tercer y último puzzle es el más complejo. Mirando hacia el norte, giramos hacia la
derecha el espejo que está más al norte, a la izquierda. Luego, el del sur a la izquierda, lo
giramos hacia la derecha. Vamos al del norte a la derecha, y lo giramos también hacia la
derecha. Hecho esto, se abrirán las puertas laterales, con tesoros y muchos jarrones.
Cuidado al romperlos, dado que muchos tienen serpientes; en una de las salas, nos saldrán
arañas.

Volvemos a la sala de espejos y, el del sur a la izquierda, lo giramos hacia la izquierda;


vamos al centro y giramos ese espejo hacia la izquierda. Volvemos al del sur a la izquierda
y lo giramos de nuevo hacia la derecha, activándose así la plataforma. De hacerlo en otro
orden, nos quedaríamos atrapados sin poder salir entre los haces de luz, y el cofre del medio
está vacío.

Nos dirigimos a la plataforma final y bajamos por ella, avanzando hacia las flores del
centro del escenario. Una nueva escena supondrá el final del capítulo.

Capítulo 5-1

Empezamos en el jardín de flores. A mano derecha, hay un emblema de la BSAA.


Volvemos atrás, subimos por las escaleras de las flores y bajamos por el otro lado, desde
donde accederemos al complejo. Leemos el documento y abrimos la puerta. A la derecha,
hay más documentos, y entramos por la puerta de la izquierda, donde hay oro y munición,
así como tres documentos. Salimos de ahí y volvemos al pasillo, donde entramos por la
puerta del final para ver una escena.

Recogemos los dos documentos y la munición, y salimos otra vez al pasillo por la puerta
del fondo. Avanzamos por él rompiendo cajas, y giramos la manivela de la puerta al final,
para poder abrirla. Allí, accionamos la palanca y luego rompemos el cristal con el cuchillo
para poder volver al pasillo. Avanzamos entre los animales enjaulados, al lado de los cuales
hay una hierba verde. No tardarán en atacarnos los lickers. Entramos en la habitación de la
izquierda, giramos la manivela de una nueva puerta y la abrimos. Avanzamos por el pasillo
rompiendo cajas. A mano derecha hay una habitación con una AK-74 y una hierba roja.
Salimos y subimos las escaleras al final.

Nos encontramos con más cajas, accionamos la palanca y abrimos la puerta. Ahora
deberemos andar despacio para no llamar la atención de los lickers encerrados. Abrimos la
puerta despacio y seguimos el pasillo. La puerta del final hay que abrirla entre los dos por
la fuerza, algo que las criaturas oirán y nos atacarán. Deberemos correr hacia el final del
pasillo y llamar al ascensor. Mientras llega, que tardará, deberemos defendernos de la
oleada sin fin de lickers que nos asaltarán. Cuando llegue el ascensor, subimos a él y
huimos de los bichos. Aprovechamos para recoger munición, avanzamos y llegamos a una
nueva escena.

Jefe Final

Durante la secuencia de presentación del bicho, habrá un QTE. Esta criatura puede
complicarse bastante, y tiene muchos QTE de esquiva, pero tiene un truco que simplifica
bastante las cosas: las patas tienen una parte blanda rojiza, que deberemos disparar para que
pierda el equilibrio. Cuando lo hace, la cabeza queda tendida y deberemos acercarnos a ella
para meterle una granada en la boca. Deberemos repetir esta dinámica de disparar a la pata
y granada en la boca hasta que se rompa completamente la coraza superior. Una vez lo haya
hecho, disparamos allí con todo lo que tengamos hasta que muerda, algo que no tardará en
pasar.

Con una escena, se terminará este capítulo.

Capítulo 5-2

Nos damos la vuelta al otro lado de la estructura central para recoger el documento.
Volvemos a nuestro punto de inicio y avanzamos por el puente, abriendo al final la puerta
entre los dos. Avanzamos hacia una nueva habitación; a mano derecha, hay unas cajas,
luego salimos por la puerta de la izquierda, donde veremos una escena de presentación de
los nuevos zombies armados.

Corremos hacia la cobertura y les atacamos desde un lugar seguro. Una vez eliminados,
avanzamos hacia nuevas coberturas, siempre con cuidado, dado que vuelven a atacar una y
otra vez. Recogemos hierba verde de las cajas de la derecha. Abrimos la puerta y, a la
izquierda, hay más cajas. Seguimos avanzando y, llegados a la esquina, nos cubrimos
porque hay más zombies armados.

Avanzamos cuando los zombies nos dejen, eliminándolos a todos y utilizando todas las
coberturas que podamos. A la izquierda hay una caja, y al fondo de la habitación, a la
izquierda, hay una pequeña estancia con cajas y una hierba roja. Al salir de ella, aparece un
nuevo zombie. Volvemos a la sala principal y abrimos la puerta entre los dos.

Avanzamos por el pasillo recogiendo cajas y, al llegar al final, nos cubrimos en una esquina
porque hay más zombies en la habitación de al lado. Una vez limpia la zona, entramos y
recogemos las cajas que hay en los laterales de la sala. Subimos por las escaleras y, en
cuanto podamos, nos cubrimos, porque nos esperan más zombies. Al fondo y a los laterales
hay bombonas explosivas que nos pueden simplificar mucho la labor. Una vez limpia la
zona, vamos hacia el fondo, abrimos el ascensor y subimos de planta, donde veremos una
escena.

Avanzamos por el pasillo y recogemos la hierba verde y la caja. Después del pasillo hay
otra caja a la derecha. Vamos hacia la izquierda y, al pasar la esquina, nos toparemos con
un montón de lickers. En esta ocasión, esquivarlos no es una opción, así que mejor acabar
con ellos antes de avanzar, ya que de no hacerlo así, pueden complicarnos mucho las cosas.

Una vez eliminados, seguimos el pasillo hasta el final, damos la curva, y aparecerán más.
Seguimos avanzando hacia el final del pasillo acabando con ellos, con cuidado porque nos
rodearán, y al llegar al fondo abrimos la puerta entre los dos. Nos dirigimos a la derecha,
recogemos las cajas al final. Bajamos por la escalerilla y buscamos cobertura rápidamente,
porque empezarán a salir zombies. Desde la cobertura los eliminamos, a ambos lados de la
cinta transportadora central.
Cuando sea seguro, avanzamos hacia la izquierda y subimos la escalerilla; bajamos por el
otro lado y vamos hacia la derecha. Hay unas cajas y luego, subimos por la escalerilla a la
plataforma baja y saltamos a la cinta mecánica. Corremos en dirección contraria al
movimiento de la cinta y subimos a nuestra derecha en el otro extremo. Subimos la
escalera, matamos al zombie y abrimos la puerta entre los dos.

A mano izquierda, hay una hierba verde y una caja. Eliminamos a todos los zombies que
podamos y bajamos de un salto a la cinta mecánica. Corremos contra sentido otra vez, y
empezarán a saltar zombies que podremos eliminar disparando a las bombonas de la propia
cinta. Al final, bajamos a mano izquierda y accionamos la palanca. Luego bajamos por las
escaleras, y cogemos las cajas a la izquierda. A la derecha, sobre una mesa, recogemos el
documento y el arma SIG 556. Seguimos por las escaleras y encontramos una palanca sin
corriente. Vamos hacia la mano derecha y subimos las escaleras, bajamos las otras
escaleras (indicadas con una flecha) y seguimos avanzando hacia la izquierda. Recogemos
la munición de metralleta y subimos por las escaleras al final, donde vamos a la derecha.
Allí hay cajas y una hierba roja.

Detrás de nosotros, nos metemos en el medio de la estructura y accionamos las dos


palancas con los dos personajes. Ahora tenemos corriente, volvemos sobre nuestros pasos
hacia la palanca que antes no tenía corriente. Por el camino nos atacará un nuevo tipo de
enemigo, que debemos atacar a distancia, ya que de cerca nos puede distorsionar la vista.
Bajamos al a cinta y, de nuevo, corremos contracorriente; ahora vienen cajas que, si no
damos esquivado, nos lanzarán al fuego. Hay que ser rápidos y colarse a la cinta de la
izquierda antes de que venga la caja, y cuando pase, volver a la derecha y subir por la
derecha. Activamos la palanca para parar las cintas, en caso de que nuestro compañero se
haya quedado por el camino.

Rompemos las cajas y subimos por la escalera. Seguimos rompiendo cajas y avanzamos.
Abrimos la puerta entre los dos, avanzamos y bajamos de un salto. Rompemos más cajas y
abrimos la puerta entre los dos. Veremos una escena bastante interesante.

Jefe final: Uroboros

Una de las criaturas más complejas del juego. Su debilidad es el fuego, así que lo ideal sería
utilizar granadas incendiarias contra él. Cuando sufre bastante daño por fuego, salen de él
cuatro grandes tentáculos con bolas naranjas en sus extremos, que son su punto débil. En
caso de que no tengamos granadas de fuego, en el escenario hay un lanzallamas que se va
cargando; sonará un pitidito y se iluminará la luz verde cuando esté listo, y podremos usarlo
hasta que se agote; luego, tendremos que volver a ponerlo a cargar. En el escenario hay
hierbas, sprays y munición que podremos recoger (y si no lo hacemos ahora, luego
desaparecerán). La rutina será la misma: quemarlo hasta que salgan los tentáculos, disparar
a las zonas naranjas; así hasta que desaparezcan los cuatro. Como siempre, habrá QTE para
defendernos de los ataques más fuertes.

Capítulo 5-3

Salimos por la puerta que se abre, y subimos por la escalerilla. Seguimos recto por el
pasillo para llegar a una sala con munición, documentos y un zafiro en la caja fuerte. Luego
volvemos y cogemos la puerta a la izquierda, al lado de la escalerilla, que antes habíamos
pasado de largo. Avanzamos y recogemos munición, abrimos la puerta al fondo entre los
dos.

Avanzamos por el pasillo, a mano derecha hay una caja. Seguimos por la izquierda ya
abrimos la puerta, a mano derecha hay más cajas. Buscamos cobertura, dado que nos
atacarán zombies, y avanzamos. Seguimos usando las coberturas para acabar con los
zombies. Saltamos el agujero de la plataforma y avanzamos. Saldrá un nuevo bicho del
capullo. Seguimos adelante, y vamos hacia la izquierda. Caerá otro bicho.

Abrimos la puerta y acabamos con el zombie. Recogemos las cajas, la hierba roja y una
H&K PSG-1. Accionamos la palanca para tener corriente y salimos por la puerta. Giramos
a la izquierda, vendrán zombies en la plataforma; acabamos con ellos mientras están lejos
todavía. Sheva se sube a la plataforma y accionamos la palanca. Cubrimos a Sheva desde la
distancia, ya que la asaltarán zombies, mientras llega la plataforma. Subimos a ella y
mientras cruzamos, seguimos acabando con zombies. Bajamos de la plataforma al llegar y
vamos hacia la derecha, saltamos el hueco y recogemos las cajas. Volvemos hacia atrás,
saltamos de nuevo y avanzamos todo recto. Aparecerán más zombies.

Algunos estarán armados con misiles, y la cobertura no nos ayudará en nada, así que
debemos avanzar lo más rápido posible acabando con los de la pasarela, hacia la esquina de
la caseta. Una vez acabemos con los que están en la pasarela, subimos la escalera y abrimos
la puerta, acabamos con el del lanzamisiles que está dentro; aparecerán más, los
eliminamos, y si queremos matamos al que se quedó fuera con misiles. Recogemos el
documento y el collar, y salimos por la puerta enrejada.

En este pasillo avanzamos hacia el final y abrimos la puerta final entre los dos. En este
nuevo pasillo, recogemos hierbas y cajas, y atravesamos el puente. Hay cajas a la derecha,
bajamos las escaleras hacia la plataforma central. Accionamos el ordenador con dos
palancas. La plataforma comenzará a ascender, y deberemos atacar a los zombies mientras
subimos, ya que intentarán detenernos pulsando palancas. Es difícil apuntar por culpa del
giro, hace falta acostumbrarse. Una vez eliminemos al zombie de la palanca, seguiremos
subiendo, pero se repetirá la situación, debiendo eliminar a un nuevo zombie que acciona la
palanca.
Al llegar arriba, deberemos eliminar a los zombies de la escalera. Poniéndonos a cubierto
tras la estructura central, podremos eliminarlos sin problemas; luego subimos por las
escaleras y avanzamos por la pasarela, abriendo la puerta al final entre los dos. Avanzamos,
bajamos por las escaleras y llegaremos a unas ruinas. Hay cajas a ambos lados. Nuestro
objetivo será al fondo a la derecha, donde deberemos accionar una palanca para tener
electricidad. Volvemos atrás y vamos hacia el ascensor, que bajará si accionamos la
palanca. Sheva sube al ascensor y, volviendo a accionar la palanca, subirá al piso superior.
Empezarán a aparecer lickers, y deberemos cubrir a Sheva sin despistarnos, porque los
lickers también vendrán a por nosotros. Deberemos resistir hasta que Sheva abra la puerta
de la caseta, y luego acabaremos con los lickers restantes. Accionamos la palanca en la
caseta y se bajará el puente. Antes de salir, recogemos un spray, munición y un cáliz de oro.

Salimos y atravesamos el puente. Disparamos a la joya sobre la puerta, la recogemos y


abrimos la puerta entre los dos. Veremos una nueva escena, de las más intensas del juego.

Jefe final: Albert Wesker y Jill Valentine

En un primer momento, nuestro objetivo será resistir. El propio Wesker nos da la clave, al
decir que sólo tiene siete minutos para jugar con nosotros. No deberemos atacar a Jill, ya
que con su muerte se acabará la partida. Wesker tiene la habilidad de esquivar todas
nuestras balas, así que sólo le dañaremos cogiéndole por sorpresa. Después de aguantar un
poco, Wesker nos lanzará contra una puerta; si subimos por esas escaleras y vamos a la
habitación del fondo con Sheva, hay una tumba en cuyo interior hay joyas y la Magnum.
Luego nos separaremos y cada uno se centrará en uno de los enemigos. Aguantar hasta que
se pasa el tiempo necesario, y veremos una nueva escena.

Jefe final: Jill Valentine

De nuevo, no deberemos matar a la pobre Jill, sino que nuestro objetivo será aturdirla
(acercándonos a ella y pulsando el botón que aparece en pantalla, o bien mediante granadas
cegadoras; o, con mucho cuidado, una vez podremos dispararle directamente al artefacto
del pecho) y, cuando esté agarrada, que el otro personaje intente arrancarle el artefacto del
pecho aporreando el botón indicado. Después de varios intentos lo conseguiremos, y con
una nueva escena se pone fin a este capítulo.

Capítulo 6-1

Después de la escena, empezaremos en un nuevo escenario, un barco. Bajamos de un salto


y recogemos las cajas que hay justo. Luego subimos por las escaleras y acabamos con los
zombies que nos asaltarán. Habrá dos desde los niveles superiores, que nos lanzarán
granadas y serán los más peligrosos.
Subimos las escaleras y subimos por los dos pisos de escalerillas, ya que arriba hay más
cajas. Volvemos atrás, bajamos de un salto sólo un piso y seguimos recto. Bajamos de un
salto y avanzamos todo recto de nuevo, subimos la escalerilla y, a la derecha, tenemos unas
cajas; a la izquierda, más cajas y una hierba verde. Volvemos atrás y bajamos de un salto.

Ahora subimos por las escaleras a la izquierda, donde nos asaltarán perros y zombies. Una
vez eliminados, seguimos el camino y bajamos la escalera por el otro lado. A la izquierda
de las escaleras, nos asaltará un zombie gordo, y no tardarán en aparecer más perros y
zombies. Seguimos adelante y nos toparemos con un nuevo zombie, que al morir se
convierte en una criatura dura y difícil de matar (hay que atacar a su parte débil, que lleva
colgando, lo cual requiere bastante munición). En este caso concreto, igual es mejor huir,
depende de cómo estemos de munición (nos seguirá fielmente, pero es lenta).

Bajamos de un salto, cogemos la caja justo enfrente y avanzamos por el camino entre
cajones; vamos a la derecha y seguimos recto (hay una caja en la entradilla a la izquierda).
Hay un panel que requiere tarjeta, así que vas al fondo y subimos por la escalerilla.
Empujamos el contenedor entre los dos y, a nuestra izquierda, bajamos de un salto; hay
cajas y munición, y tras una escena, caerá una jaula que atrapará a Sheva. Empezarán a salir
zombies y deberemos eliminarlos todos para que uno de ellos deje caer la tarjeta magnética
que necesitamos para el panel de antes.

Una vez lo tengamos, nos fijamos en un botón elevado que debemos disparar para que se
nos abra el camino y podamos volver al otro lado, justo frente a la consola en la que
deberemos usar la tarjeta magnética. Abrimos la puerta, subimos por las escaleras y nos
asaltará un zombie. Vamos hacia la izquierda, subimos la escalerilla y acabamos con el
zombie que nos espera en el descansillo. Subimos la última escalerilla y eliminamos al
zombie. Accionamos la palanca para liberar a Sheva y volvemos atrás, bajando de un salto
hasta el suelo, giramos a la derecha, abrimos la puerta de nuevo,, volvemos por el pasillo
que abrimos con el botón, y donde estaba Sheva vamos a la izquierda y subimos por la
escalerilla.

Si seguimos todo recto, encontraremos cajas y una caja fuerte (para llegar a ella hay que
saltar entre cajones), lo cual provocará que salgan más zombies. Volvemos atrás, y vamos a
la izquierda, donde habrá más zombies y cajas. Hay dos plataformas verdes, cada uno
deberá subirse a una, y disparar a los botones de la contraria para poder subir ambos.

Más cajas, bajamos de un salto y vamos hacia la izquierda, donde nos encontraremos con
perros; bajamos de un salto, subimos la escalera, recogemos la caja, subimos la nueva
escalera y abrimos la puerta al final entre los dos.

En esta habitación recogemos la granada de mano, la munición de la metralleta y la hierba


verde. Bajamos por la escalera, hay unas cajas detrás de ellas. Avanzamos por la puerta,
bajamos de un salto y bajamos las escaleras hacia el fondo. Aquí nos encontramos más
cajas y un nuevo arma, la Jail Breaker. Salimos por la puerta, y abrimos la puerta entre los
dos.

Después de la escena de vídeo, recogemos la munición, la hierba verde y el documento.


Abrimos la puerta y avanzamos por el pasillo, llegando a una nueva sala en la que
deberemos buscar cobertura rápido. Al disparar a los vigías y no matarlos, harán sonar la
alarma y aparecerán más zombies, que deberemos eliminar. Avanzamos hacia la izquierda
y bajamos de un salto al nivel inferior. Por la zona hay munición y hierba, pero hay que
tener cuidado de los zombies. Al pasar cerca de los cajones aparecerán más zombies.
También veremos una escena donde aparecerán más zombies.

Cuando podamos o queramos, bajamos de un salto por la escotilla, y recorremos el pasillo.


Cuidado con los zombies que aparecen en él. Al final del pasillo, subimos por la escalerilla
y avanzamos a nuestra izquierda.

Jefe final: Zombie con ametralladora

Básicamente, deberemos evitar sus disparos en cobertura, y cuando deje de atacarnos


aprovechar la coyuntura para darle con todo lo que tengamos. Como siempre, las granadas
valen de mucho, y el aprovechar cuando está inconsciente para un ataque cuerpo a cuerpo.
También hay algún bidón explosivo por la zona que podemos aprovechar. Aparte de eso,
darle con todo lo que tengamos.

Deja caer una tarjeta electrónica, y en los alrededores hay cajas y una hierba verde. Subís
por las escaleras, donde hay más cajas y minas. Subimos por las otras escaleras, bajamos de
un salto y, en la caja fuerte, recogemos la otra tarjeta electrónica. Volvemos a subir por
donde vinimos y abrimos la puerta al lado de las escaleras con las dos tarjetas. Deberemos
buscar cobertura rápido, dado que hay zombies con lanzacohetes en esta habitación. Tras
acabar con ellos desde la cobertura, recogemos la hierba verde y la caja, y luego bajamos
por la escalera.

Allí hay más cajas, y luego subimos las escaleras, avanzamos al otro lado y subimos por las
nuevas escaleras, para salir por la puerta y avanzar hacia el final del pasillo, abrimos el
ascensor y subimos. Tras la escena, habrá terminado el capítulo.

Capítulo 6-2

Bajamos por la escalera y giramos a la derecha, donde llegaremos a una nueva escena.
Momento de QTE.

Tras superarlo, avanzamos por el pasillo, donde nos atacarán los tentáculos del Uroboros
gigante. Avanzamos y entramos en la puerta a nuestra derecha, donde podremos abrir las
taquillas y recoger munición y tesoros. Salimos por el otro. Avanzamos y entramos por la
puerta de la izquierda. Abrimos más taquillas para munición. Pasamos a la habitación de al
lado, con más taquillas y munición. Abrimos la puerta. Subimos por la escalera, avanzamos
y usamos la puerta de la izquierda. Allí nos toparemos con más taquillas, tesoros y hierba
verde. Avanzamos y seguimos por la izquierda. Los zombies empezarán a levantarse, y
deberemos matarlos a todos, sobre todo al que se transforma en una coraza dura.

Al eliminarlo, dejará caer una tarjeta que necesitaremos. Entramos en la puerta del tramo
superior de pasillo, donde hay dos documentos, y utilizamos la tarjeta para abrir la puerta.
Avanzamos por el pasillo, subimos por la escalera y recogemos munición. Subimos la
escalera del fondo a la izquierda, donde hay más cajas. Subimos las escaleras y abrimos la
puerta, donde veremos una escena.

Jefe final: Uroboros gigante

Usamos la tarjeta en el panel de la pared, y recogemos el arma de fijación del láser.


Subimos la escalerilla hacia el nivel superior. La cuestión es la siguiente: el que tiene el
arma de fijación del láser deberá apuntar a las bolas naranja de Uroboros, esperar a que la
carga sea completa, y luego disparar. El láser tiene un tiempo de carga entre disparos, así
que es mejor no confiarse y asegurar los tiros. Quien no tenga el arma del láser deberá
defender la posición, pudiendo dañar a Uroboros con las armas de fuego convencionales.

Después de acabar con el primer tentáculo, saldrá la zona central, que es donde sufre daño
de verdad y deberemos acertar tres golpes con el láser para evitar sus nuevas
regeneraciones (sólo podremos darle una cada vez que salga, pero si tardamos mucho se
regenerará antes). La segunda vez habrá cuatro tentáculos después de que se regenere. Tras
acabar con los cuatro, volverá a salir la zona central, y en la tercera tanda, serán sólo dos. Si
no acabamos con él en estos tres intentos, seguirán saliendo tentáculos (peligroso porque
Sheva habrá consumido toda su munición disponible a estas alturas).

Uroboros nos atacará con sus tentáculos, y podremos, según indique en pantalla y
dependiendo del tipo de ataque. Una vez eliminado, veremos una escena y se habrá acabado
el capítulo.

Capítulo 6-3

Abrimos la puerta por la que vinimos, y vamos hacia la derecha, abriendo la puerta entre
los dos. Veremos una escena. Luego, nos giramos, subimos la pequeña escalera y abrimos
el ascensor al fondo, para descender en él. Veremos una nueva escena.

En esta sala habrá bastantes zombies. Acabamos con el que está junto a la palanca, y vamos
hacia la izquierda; deberemos tener cuidado con el fuego, girar a la derecha y bajar rápido
de un salto a la derecha. Eliminamos cuanto zombie nos asalte por el camino, bajamos de
un salto a nuestra izquierda, subimos la escalerilla y subimos la escalera al fondo. Le damos
la vuelta a la estructura y accionamos la palanca. La puerta se abrirá muy lentamente, y
deberemos resistir el ataque de los zombies que aparecerán hasta que se abra de todo.

Una vez abierta, saltamos al otro lado y seguimos eliminando zombies desde las coberturas
(cuidado con el del lanzamisiles). En cuanto esté limpia la zona, abrimos la puerta entre los
dos, cada uno en una palanca. Volverá a abrirse muy lentamente, y en esta ocasión nos
atacarán las criaturas con forma de insecto gigante, junto con más zombies; deberemos
mantener la posición mientras se abre la puerta.

En cuanto lo haga, aparecerán dos zombies con metralletas. Deberemos ser rápidos, saltar y
adentrarnos en su terreno y bajar por la escalera de la izquierda. Subimos la escalerilla y
nos hacemos con el control de la torreta, con la que podremos acabar tranquilamente con
los dos zombies con metralletas y con todos los demás que aparezcan. Bajamos de donde la
torreta, subimos por las escaleras y bajamos por las del otro lado. Subiendo la escalerilla,
tendremos cargas ácidas y un spray de primeros auxilios. Volvemos a la plataforma central,
recogemos las dos tarjetas de los zombies con metralleta (si no lo hicimos todavía) y vamos
hacia el fondo, hacia la nueva puerta, que se abre con esas tarjetas. Atravesamos el pasillo y
abrimos la otra puerta al final. Veremos una escena.

Jefe final: Albert Wesker

Nuestro primer objetivo será apagar los focos de luz, para lo cual accionaremos las tres
palancas que hay en el escenario, a nivel de suelo. Luego cogeremos el lanzacohetes de una
vitrina y, en las cajas de alrededor, nos hacemos un misil. Wesker estará desorientado en la
oscuridad, y debemos huir de él hasta que veamos que se detiene sin saber a dónde ir. En
ese momento le disparamos; agarrará el cohete, pero si le disparamos pronto, le explotará
en la cara y se quedará atontado durante unos instantes. En ese momento deberemos
acercarnos a él para inyectarle el suero. Es posible hacerlo a la primera, pero si fallamos,
hay más munición para el cohete arriba de todo, subiendo por las escalerillas, en otra
vitrina.

Veremos una nueva escena, y luego otra escena con QTE. Una nueva escena y estaremos
dentro del volcán.

Avanzamos y veremos una nueva escena en la que Wesker nos persigue. Huimos de él y
seremos testigos de otra escena. Avanzamos, saltamos y vamos todo recto. Sheva nos cubre
mientras Wesker nos persigue de cerca. Tras una escena, ahora deberemos nosotros cubrir a
Sheva disparándole a Wesker a distancia. Cuando Sheva pierda el equilibrio, nosotros
deberemos distraer a Wesker llamando su atención a base de disparos, esquivando sus
proyectiles. Bajamos a tirar la piedra para que pueda pasar Sheva. Será un QTE.

Volved los dos a la plataforma central, donde empezará el combate final. La secuencia es
muy simple: Wesker al atacar dejará al descubierto una zona naranja en su cuerpo, que
deberá ser nuestro objetivo. Esta irá variando entre la espalda y el pecho, por lo que es ideal
jugar con un amigo. Sus ataques, como siempre, se podrán esquivar con QTE. Después de
dañarle en la zona naranja, no acercarse a él porque desata un ataque muy peligroso.
Repetimos los disparos en su zona débil hasta que acabe cayendo.

Con una escena final, habremos terminado Resident Evil 5.


Esta guía fue realizada por Pablo Alejandro de la Iglesia. Soy un gamer argentino. La guía fue
hecha por mí. Espero que les sea útil. Me costó muchos trabajos cualquier consejo que tengan me lo
pueden mandar por mail a:

- pablo_dli@hotmail.com

O vía Taringa donde mi user es:

- pablo_dli

Y vía Xfire donde mi user es:

- pablodli

Cualquier duda pregunten voy a tratar de solucionárselo.

Esta guía es válida para cualquier versión del juego. Supongo que también es útil para las versiones
de Play Station 3 y Xbox 360 ya que esta fue realizada en la versión de PC.