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BASES DEL I TORNEO WARMACHINE HISPANIA

WARGAMES

1 de Mayo 2011
Organiza: Juggernautkorps
Inscripción: Gratuíta el mismo día del Torneo

BASES DEL TORNEO:

Steamroller 2011 No Oficial.

“La victoria no se puede obtener solamente a través de la fuerza de las armas y de


la estrategia; un general debe estar meticulosamente preparado y ser infinitamente
adaptable. Conoce la tierra como te conoces a ti mismo, golpea sin vacilar, y
prepárate para compensar cualquier desventaja táctica con una abrumadora
superioridad numérica. El último propósito de la guerra es la victoria – la victoria
absoluta a cualquier precio.”
Komandante Gurvaldt Irusk. Irusk a la conquista: Como Subyugar Completamente a Tu
Enemigo

El torneo seguirá el formato Steamroller 2011 en todo exacto en los detalles que
aclararemos aquí.
Las reglas completas del Steamroller 2011 podéis consultarlas en la página oficial
de Privateer Press en este enlace:
http://privateerpress.com/organized-play/steamroller-tournaments

Horario:
10:30 a 12:17 Primera ronda
12:30 a 14:17 Segunda ronda
16:30 a 18:17 Tercera ronda y entrega de premios

Listas de ejército:
Solo utilizaremos una lista de ejercito en vez de dos que podrá ser de cualquier
facción de Warmachine o Hordes y podrá usar cualquier ejercito temático (tier).

Los ejércitos serán de 35 puntos, pudiendo solo tener dos puntos menos del total;
por ejemplo, una lista de un caster que de +6 puntos, llevará una lista de hasta 41
puntos, mínimo de 39. Es necesario presentarla en las jornadas, el mismo día del
torneo, para que sean públicas y cualquiera pueda verlas.

Número de rondas:
El torneo será a 3 rondas, primer emparejamiento al azar y a parir de ahí, sistema
suizo, emparejándose cada cual con un contrincante con sus mismos puntos de
torneo. En caso de participantes impares, el miembro impar se llevará un punto de
torneo y 0 de control.

Tiempo de la partida:
Las partidas tendrán una duración de 100 minutos. Para asegurar el juego limpio
cada jugador dispone de 12 minutos para hacer su turno. Una vez por partida, en
cualquier momento de su turno, un jugador puede alargar el turno en curso en 7
minutos adicionales.

Escenarios:
Primera ronda: escenario número 1 Overrun (escenario de centro)
Segunda ronda: escenario numero 6 revelation (escenario dual)
Tercera ronda: escenario numero 11 destrucction (escenario distante)

Clasificación:
Se obtendrá un puto de torneo por cada victoria y 0 por empatar o perder. En caso
de empate se consultará la resistencia (puntos de todos los oponentes)

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