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1. Sinopsis
Bosques de Dunwich, 1924.
El brujo Allister Bargen ha preparado un ritual de invocación a Shub Niggurath en su casa en mitad
de un bosque muy denso. La ha invocado con éxito, y se está materializando, adquiriendo cada
vez más tamaño, pero antes de que termine de materializarse (2 horas) debe completar el ritual.
Para ello debe sacrificar a un ente interplanar que ha invocado, y hacerlo con una daga de
obsidiana traída de una tumba maya.
Necesita además víctimas para ofrecer a Shubb Nigurath, y para ello ha encerrado en el
calabozo de su sótano a varios invitados a los que ha traído allí con engaños. Los ha drogado o
golpeado dejando inconscientes, y administrado una droga que los ha hecho perder la memoria
reciente.
Sin embargo ha habido un problema. El ente invocado ha matado al brujo mediante un ataque
espiritual mientras éste preparaba los últimos pasos. Después intentó matar a su amante, pero ésta
está poseída por el espíritu ancestral de una hechicera muerta hace siglos, y los conjuros que la
protegen se han disparado, haciendo que ambos cayeran al suelo también sin memoria.
La partida comienza con todos los PJs despertando, viéndose caídos en el suelo alrededor de un
círculo lleno de grabados, en cuyo centro hay un altar de sacrificio, y sin recordar qué hacen allí ni
qué les pudo haber llevado a ese lugar.
Mientras, fuera, el cielo se oscurece y una enorme sombra llena de ojos y tentáculos empieza a
crecer tapando los árboles, y un gruñido gutural inunda el bosque...
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2. Trama
La situación es:
-Hay un cadáver: el del brujo Allister. Muerto por heridas de garra como si fueran de un animal.
-No recuerdan quién lo ha matado ni cómo. Tampoco recuerdan cómo han llegado al calabozo
ni por qué están encerrados.
-Junto al cadáver hay unas notas acerca de un ritual de dominación de Shub-Niggurath, pero el
ritual requiere el sacrificio de alguien.
-Shub-Niggurath está acercándose. Todos van a morir si nadie hace el ritual de dominación.
-Deben decidir si hacer el sacrificio para salvarse, y si es así, quién será sacrificado.
-Poco a poco irán recuperando la memoria. Hay intereses enfrentados entre ellos, que harán que
algunos quieran aprovecharse del ritual.
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3. Líneas temporales
Nota: Antes de comenzar los jugadores sólo reciben la información de las secciones QUIEN ERES,
POSESIONES y DEBILIDADES). El resto de información la irán recibiendo en los momentos que
marque la línea temporal de recuerdos, para producir una imagen más fresca en los jugadores y
no condicionarlos fuera de juego.
00:00.
-Despiertan tirados en el suelo, sabiendo quiénes son pero sin recordar los últimos minutos ni gran
cosa sobre ellos. Están drogados y su mente está confusa.
Despertais con la cabeza pesada. Es evidente que os han drogado. No reconoces el sitio donde
estáis, hasta que te das cuenta de que no estás solo. Mirais alrededor y veis que hay más gente
aquí, y todos parecéis miembros de la Hermandad, porque todos tenéis el tatuaje inequívoco de
la hermandad en el cuello. Pero lo peor es el lugar en el que estáis, y lo demás que os rodea…
Descripción del calabozo cerrado, del cadáver del brujo, círculo de invocación, altar de sacrificio,
de la amenaza de la diosa en el exterior.
Estos minutos son para presentarse entre ellos (si quieren), inspección del lugar donde están, de los
objetos que hay (indicios de lo que ha ocurrido: hoja de notas en su bolsillo, cadáver con heridas
de garras, velas encendidas)
00:15. Recuerdan cómo han llegado hasta allí, pero no qué fueron a buscar.
Entregar:
• Recuerdo 1
00:30. La diosa ruge llamando a sus Crías. Por un instante, todos tienen la visión de uno de ellos
(pero no distinguen quién) siendo sacrificado en el altar con un cuchillo de hoja negra, mientras la
diosa ruge con mayor intensidad y crece hasta ocupar todo el cielo. Es lo que debería haber sido.
Entregar:
• HABILIDADES ESPECIALES
• Recuerdo 2
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• Recuerdo 3
• Sección OBJETIVOS
01:00. La diosa golpea las paredes del edificio con su cuerpo, mientras sigue creciendo y
emitiendo gruñidos terribles.
Tienes un desvanecimiento que dura un minuto. Cuando despiertas te sientes débil. Toses, tienes
fuertes temblores, sudas y te muestras cansado (procura estar sentado parte del tiempo). Tu
cuerpo ha empezado a consumirse. No pasará mucho antes de que se muera, y tú con él.
(Debes poner cara de alguien realmente malvado. Y además te mueves ligeramente encorvado,
tus manos se han vuelto un poco torpes, como si fueran garras (llevas los dedos encogidos
ligeramente). Además gruñes de vez en cuando en mitad de una conversación)
Te debilitas y caes al suelo. Gritas con fuerza durante un minuto, sintiendo un dolor insoportable.
Cuando el dolor se va, te das cuenta de que te encuentras mucho peor. Tu cuerpo está más
débil. Sabes que te queda poco tiempo.
Tienes un éxtasis. Absorbes energía de tu víctima (Gustav Sontagg). Debes interpretar el éxtasis
que te produce absorber energía y sentirte mejor de tu deterioro físico.
Pierdes otro nivel de cordura. Te comportas de manera alterada. Siempre que alguien te diga que
no a algo, gritarás muy enfadado, montando una escena.
Ahora, algo en tu aspecto está dejando de ser humano. Sospechas que tu auténtica presencia se
está desvelando. Notas tu piel gelatinosa, y el color está oscureciéndose. Tu cuerpo además se
está deformando, como si tu auténtico cuerpo de Vagabundo Dimensional estuviera surgiendo
de dentro, amenazando con hacer explotar al del humano al que posees. No te queda mucho
tiempo antes de que tu tapadera desaparezca.
Tu control sobre la persona a la que posees se debilita. De repente empiezas a comportarte como
tu huésped, como lady Margaret. Hablas con la persona que tengas más cerca como si estuvieras
confusa, como si no recordaras nada, ni por qué estás allí, ni quiénes son los que te rodean, ni qué
está pasando. Después de 1 minuto, recuperas el control del cuerpo y vuelves a ser el brujo.
Caes al suelo de rodillas, alterado, muy debilitado, como si sufrieras de un dolor terrible.
Rezas en voz alta a una oscura deidad árabe. Rezas en árabe, entonando como si fuera un
cántico árabe. El rezó será algo como “Al jalal. Surat al-Faatihah. Alawat al-Faatihah. Jalal! Jalal!
Jalal!” repetido varias veces durante 1 minuto.
01:15.
01:30.
-EVENTO 2:
(Te mueves muy nervioso por todas partes, cojeando y con movimientos torpes, como si fueras una
momia de una película clásica, puesto que tu cuerpo está muy deteriorado. Gruñes con
frecuencia y miras a todos con cara maligna y furiosa.)
Caes al suelo de nuevo y quedas inconsciente durante 1 minuto. Quedas en estado HERIDO.
Cuando despiertas eres consciente de que estás realmente muy mal. Te estás muriendo. El tiempo
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se acaba.
Tienes un éxtasis. Absorbes energía de tu víctima (Gustav Sontagg). Debes interpretar el éxtasis
que te produce absorber energía y sentirte mejor de tu deterioro físico.
Pierdes otro nivel de cordura. Tu comportamiento es totalmente intolerante y violento. Estás todo el
tiempo nervioso, yendo de un sitio a otro, murmurando para ti. Cualquiera que te hable sin ser
extremadamente educado y suave provocará una reacción violenta en ti, desde gritos hasta (si te
habló de forma dura o agresiva) pelearte con él.
Tu fachada humana se está yendo. Tu piel se ha vuelto oscura y gelatinosa, y no puedes disimular
más tu postura encorvada y tu movimiento lento como si tuvieras las piernas rígidas. Debes
escapar ya o estarás perdido, todos te descubrirán.
(Debes interpretar mucho más exageradamente: postura encorvada y movimiento lento como si
tuvieras las piernas rígidas)
Tu control sobre la persona a la que posees está desapareciendo. Te queda poco tiempo. Te
vuelves a desmayar durante 1 minuto. Cuando despiertas te mueves con torpeza durante 2
minutos, y no eres capaz de coordinar tus pensamientos. Dices continuamente durante 1 minuto
“Yo te invoco, Shub-Niggurath. Yo te invoco, Shub-Niggurath. Yo te invoco, Shub-Niggurath”
01:45.
-Un tentáculo con ojos se cuela por entre las rejas. Se mueve lentamente.
• Pérdida de cordura.
• Cualquiera que pise cerca de él será atrapado y perderá un nivel físico (Herido). Quedará
inmovilizado. Pueden sacarlo de ahí entre tres.
El retoño debe absorber energía a alguien o su cuerpo humano morirá y se mostrará su esencia
monstruosa, atacando a todos.
El brujo debe absorber energía de alguien o será expulsado del cuerpo. Se comportaría como su
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huésped, pero totalmente enloquecido y queriendo destruir todo lo relacionado con magia y
rituales.
01:55.
-Empiezan a caer piedras y polvo del techo y las paredes, pero la pared que los encierra en el
calabozo no cae. Es el anuncio del final.
02:10.
Shub-Niggurath aplasta el edificio, y los cuerpos y las almas de los personajes son devorados. Si
alguien hizo el ritual de sacrificio, sobrevivirá y habrá obtenido el poder otorgado por la diosa.
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4. Objetos
En la sala principal:
• Altar de sacrificio
• Nota de Allister sobre lo que hace el ritual de atado de Shub-Niggurath (PERO NO ESTÁ EL
RITUAL EN SÍ. Muchos conocen una variante, y es lo que deben vender a los demás)
(…)
La conjunción de las estrellas será perfecta esa noche. Podré
invocar a la diosa Shub-Niggurath finalmente, después de tantos
años de preparativos. Conseguiré la inmortalidad al fin.(…)
Invocaré y ataré a un Vagabundo Dimensional para sacrificarlo en
el altar. Esos entes escurridizos, que cambian de aspecto y se
mueven a voluntad entre dimensiones esconden un poder que,
combinado con mi ritual, me permitirá subyugar a la diosa para
obligarla a que me conceda mi deseo. Puedo pedir cualquier deseo.
Cualquier cosa estará a mi alcance. Una vez que la diosa esté
atada por el sacrificio, deberá escucharme y concedérmelo.
Transportarme donde quiera, sea en este mundo o en las estrellas
lejanas, en lugares como Celaeno; conocer más conjuros; curarme de
cualquier mal… Pero lo que yo quiero es la inmortalidad.
También podría sacrificar un humano, sí, en lugar del Vagabundo Dimensional.
Pero en ese caso no podría pedir la inmortalidad, aunque sí probablemente
cualquier otro deseo.(…)
-REGLAS DE ORO:
• Si una situación se resuelve interpretando de forma natural Y NADIE TIENE QUEJAS, no hace falta
interrumpir la acción ni llamar a un máster. Si algún jugador tiene quejas o dudas, se interrumpe la
acción y se llama a un máster para que éste resuelva. El máster puede aplicar bien reglas precisas
o dictaminar un resultado sin reglas si la trama lo requiere.
-Combate:
Para representar un combate, hay que seguir estrictamente las reglas de oro anteriores. Una vez asumidas,
el proceso es el siguiente:
3- Los golpes y los movimientos que se quieran hacer SE DEJAN A MEDIAS, de forma que represente
el comienzo de la acción.
5- Antes de que se interpreten los resultados (antes de que se vea si el golpe ha matado a otro, o si lo
ha podido esquivar, etc), SE DETIENE LA ACCIÓN y los jugadores SE QUEDAN COMO
ESTABAN. Entonces EL MASTER DETERMINA EL RESULTADO DE LA ACCIÓN
6- A continuación los jugadores interpretan el resultado (uno cae al suelo herido, etc, etc)
• Arma de fuego contra arma cuerpo a cuerpo: éxito automático del arma de fuego.
• Arma cuerpo a cuerpo contra desarmado: éxito automático del arma cuerpo a cuerpo
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• Enfrentamiento con mismo tipo de arma (o ambos desarmados): a determinar por el máster. Lo más
probable es que ambos terminen heridos (si alguien estaba herido, terminaría muerto).
-Inmovilizando a alguien:
Si dos PJs sujetan a otro (o declaran que lo hacen), éste queda inmovilizado. Si es uno solo, se enzarzan
en pelea, y podrán terminar heridos (a determinar por el master y según las circunstancias)
-Dejando a alguien inconsciente: si se tiene un arma cuerpo a cuerpo, se puede elegir dejarlo
inconsciente en vez de herirlo o matarlo.
• Sano
• Herido: hay que interpretar este estado. Estar herido implica que te mueves más despacio, te duele
el lugar donde te han herido, y muestras un estado de dolor continuo.
• Muerto
• Cordurómetros
• Hoja de heridas
-MORIR POR LA MALDICIÓN (PJ4): Si muere por absorción de vida por maldición, se levanta como
alguien sin voluntad, que habla (despacio) y se mueve (despacio), pero que es fácilmente
manipulable
-Rituales: las víctimas no son devoradas en el momento, y quien lo ha realizado desaparece y sale
de juego. Esto permite que los otros sigan seguirse peleando para sacrificar a otro, mientras llega
Shub-Niggurath, que los devorará (y cada vez está más hambrienta).
-Inmovilizando a alguien: si dos PJs sujetan a otro (o declaran que lo hacen), éste queda
inmovilizado. Si es uno solo, habrá que hacer un reto físico (el que tenga más y use más puntos de
reserva física gana).
o -Aparecerse en forma de espíritu: podrán hablar con los demás, pero no interaccionar
físicamente. Cada vez que quieran hablar, gastan un punto de poder psíquico, lo que les
permite hablar durante 5 minutos.
8. Poderes
• Lo deja HERIDO
• NO RECUERDA LO OCURRIDO
• PIERDE CORDURA
• Conjuro para crear una puerta en el calabozo. Permite abrir un agujero en el muro del
calabozo que permitiría salir de allí. Dado que no estás en tu cuerpo, requiere sacrificar
energía vital, y para ello al formularlo pasarías a estar HERIDO. Si estuvieras ya herido,
morirías por el esfuerzo que supone el conjuro.
Para abrir la puerta debes pronunciar 3 veces esta frase:
“iä iä Yog-Sothoth, sultán infernal de las dimensiones infinitas. La puerta y la llave. Iä iä Yog-
Sothoth, abre la brecha dimensional, abre la puerta que lleve fuera de este calabozo”
• Percibir espíritus que poseen a otras personas: Para detectarlo en alguien, el otro debe
someterse voluntariamente a un breve conjuro (aunque no sepa para qué es el conjuro). El
conjuro son unas palabras breves en voz muy alta que debes repetir 3 veces, mirando a los
ojos al otro:
“Espíritu que habitas este cuerpo, yo te ordeno que te manifiestes. ¡Muéstrate!”
• Devorar espíritu: Una vez detectado, sabes un ritual para sacarlo del cuerpo de su
huésped, y absorber su energía, pero requiere formularlo entre 3 personas (incluyéndote a
ti). Los 3 debéis pronunciar 3 veces estas palabras en voz muy alta mientras tú tocas a la
persona.
“Por Shub-Niggurath, la Cabra Negra de los Bosques de las Mil Crías, absorbo tu esencia. Tu
poder es mío, tu espíritu se evaporará en los agujeros abisales. Por Yog-Sothoth. iä iä Shub-
Niggurath”
-PJ1 - fanático: Ritual de liberación de Shub-Niggurath: El ritual requiere realizar un sacrificio. Las
palabras del ritual se parecen al de atado de Shub-Niggurath.
-BENEFICIO: Shub-Niggurath queda libre del conjuro que la ha atado y puede vagar libre por la
Tierra, destruyendo todo a su antojo. Eres feliz, ya nada más te importa.
-Necesitas:
• Tiene que haber presentes al menos 2 personas, además de aquél al que sacrificas. Serán
devoradas por Shub-Niggurath.
-PJ3 (Retoño):
• Tiene que haber presentes al menos 2 personas, además de aquél al que sacrificas. Serán
devoradas por Shub-Niggurath.
-PJ7 - Brujo:
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Ritual de resurrección de Shub-Niggurath. Otorga la inmortalidad y además puede resucitar tu
cuerpo. El ritual requiere sacrificar a alguien. Puede ser el Vagabundo Dimensional o un humano.
Este ritual te resucitará y además Shub-Niggurath te otorgará la inmortalidad si se hace en
presencia de ella y se le ofrece al menos 2 víctimas que devorar. Las palabras del ritual se parecen
al de atado de Shub-Niggurath.
-BENEFICIO: Tu cuerpo resucita y se vuelve inmortal. Las armas físicas no pueden dañarte, y
tampoco mueres de viejo. El mundo es tuyo.
-Necesitas:
• Tiene que haber presentes al menos 2 personas, además de aquél al que sacrificas. Serán
devoradas por Shub-Niggurath.
Todos son miembros de la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías, cada uno venido de una sede
distinta para este acontecimiento único, en el que se iba a invocar a Shub-Niggurath. Pero el
momento ha sido aprovechado por Allister Bargen para ofrecer a sus hermanos en sacrificio y así
obtener la inmortalidad para él.
Detalle de PJs
-REGLAS DE ORO:
-Combate:
-Inmovilizando a alguien:
Si dos PJs sujetan a otro (o declaran que lo hacen), éste queda inmovilizado. Si es uno solo, se
enzarzan en pelea, y podrán terminar heridos (a determinar por el master y según las
circunstancias)
-Dejando a alguien inconsciente: si se tiene un arma cuerpo a cuerpo, se puede elegir dejarlo
inconsciente en vez de herirlo o matarlo.
• Sano
• Herido: hay que interpretar este estado. Estar herido implica que te mueves más despacio,
te duele el lugar donde te han herido, y muestras un estado de dolor continuo.
• Muerto
• Cordurómetros
• Hoja de heridas
Eres un sectario. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
-Posesiones:
-Debilidades:
Fuiste allí enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
-Recuerdo 2:
Ahora te recuerdas. No eres un sectario más. Eres un fanático adorador de la diosa, alguien que
de verdad quiere liberarla para que cumpla su voluntad: destruir el mundo y a todos los humanos
con ella. No te importa morir si es en las fauces de tu diosa, y desde luego no tolerarás que nadie
la domine para obtener poder de ella. No permitirás que hagan sus rituales. Tú harás el tuyo para
liberarla y que destruya todo. Es tu obligación para con la diosa. Es tu supremo deseo. Shub-
Niggurath debe ser liberada.
-Habilidades especiales:
o Tiene que haber presentes al menos 2 personas, además de aquél al que sacrificas.
Serán devoradas por Shub-Niggurath.
-Recuerdo 3:
La Profesora Linda Kidderman conoce tu secreto, y tuvisteis un enfrentamiento, a raíz del cual
ambos tenéis heridas. La Profesora Linda Kidderman tiene unas marcas de estrangulamiento, y tú
tienes moratones y arañazos en la cara y los brazos, resultados de la pelea. No puedes dejar que
te delate antes de cumplir tu cometido.
-Objetivos:
• Evitar que nadie haga un ritual de sacrificio para obtener poder de la diosa. Debes ser tú
quien lo haga.
• Hacer el ritual para liberar a la diosa y que destruya el mundo. No te importa morir si es en
beneficio de Shub-Niggurath.
HOJA 1
Razzâg Eljall
-Quién eres
Eres un sectario. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
-Posesiones:
-Debilidades:
• Sabes que te estás muriendo. Perdiste tu alma en una invocación a un ente extraterreno, y
tu vida está condenada. Ahora mismo sabes que no te quedan más de unas horas de
vida. Sin alma, tu cuerpo se consume.
Debes comportarte como si estuvieras débil. Te falta aliento al hablar, y tienes que sentarte
de vez en cuando para descansar.
HOJA 2
Razzâg Eljall
-Cómo has llegado hasta allí
Fuiste allí enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
Percibes algo raro en el ambiente. Como si hubiera un espíritu con vosotros y hubiera poseído a
alguien. Eres experto en eso, lo intuyes.
HOJA 3
Razzâg Eljall
-Recuerdo 2:
Eres un brujo devorador de espíritus. Puedes atraparlos para absorber su energía, e incrementar así
tu poder. Ahora, con tu debilidad, podrías absorber el poder del espíritu, y eso te permitiría no
morir (al menos a corto plazo).
-Habilidades especiales:
• Percibir espíritus que poseen a otras personas: Para detectarlo en alguien, el otro debe
someterse voluntariamente a un breve conjuro (aunque no sepa para qué es el conjuro). El
conjuro son unas palabras breves en voz muy alta que debes repetir 3 veces, mirando a los
ojos al otro:
“Espíritu que habitas este cuerpo, yo te ordeno que te manifiestes. ¡Muéstrate!”
• Devorar espíritu: Una vez detectado, sabes un ritual para sacarlo del cuerpo de su
huésped, y absorber su energía, pero requiere formularlo entre 3 personas (incluyéndote a
ti). Los 3 debéis pronunciar 3 veces estas palabras en voz muy alta mientras tú tocas a la
persona.
“Por Shub-Niggurath, la Cabra Negra de los Bosques de las Mil Crías, absorbo tu esencia. Tu
poder es mío, tu espíritu se evaporará en los agujeros abisales. Por Yog-Sothoth. iä iä Shub-
Niggurath”
HOJA 4
Razzâg Eljall
-Recuerdo 3:
El ritual de sacrificio a Shub-Niggurath permite pedir un deseo… Podrías incluso pedirle que te
curara, que te restaurara tu alma y así salvarte.
-Objetivos:
• Escapar de ese calabozo antes de que Shub-Niggurath te devore. Alguien debe hacer el
ritual de sacrificio para dominar a la diosa.
• Si hay espíritus en el calabozo, absorberlo para evitar morir, al menos para permitirte
sobrevivir unos días más. Actualmente estás debilitándote demasiado rápido y no
sobrevivirías más de dos horas. Eso suponiendo que Shub-Niggurath no os devore.
HOJA 1
Jeremiah Bentham
-Quién eres
Eres un sectario. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
-Posesiones:
-Debilidades:
• No pueden tocarte. Si alguien te toca sufres un dolor terrible en el lugar donde te tocan,
chillas y te apartas. No sufres heridas, pero sí debes interpretar el dolor.
HOJA 2
Jeremiah Bentham
-Cómo has llegado hasta allí
Fuiste allí enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
Sospechas que no eres un humano como los demás. Hay algo raro en ti, algo mucho más
poderoso, algo malicioso. Pero todo está confuso.
HOJA 3
Jeremiah Bentham
-Recuerdo 2:
Recuerdas con un terrible shock quién eres. O más bien qué eres: eres un hijo de Shub-Niggurath,
un híbrido de humano. Un retoño oscuro. Eres alguien que está evolucionando para convertirse en
un auténtico Retoño Oscuro de Shub-Niggurath y dejar atrás tu envoltura humana.
-Habilidades especiales:
• Levantarte de entre los muertos: tienes 2 vidas. Cuando te matan en realidad te tienen que
matar dos veces para que mueras de verdad. La primera vez que te matan caes al suelo
como si efectivamente estuvieras muerto, pero te levantas al cabo de un minuto después
de que dejen de inflingirte daño. (Esto no aplica si te sacrifican en el altar. En ese caso
estás muerto y bien muerto)
• Absorber vida-> Debes absorber la energía de alguien en el plazo de 1 hora y media para
evitar morir antes de la llegada de Shub-Niggurath (actualmente que tu cuerpo humano
está siendo consumido por tu esencia monstruosa y vas a morir si no lo evitas). Esto deja a
tu víctima HERIDA, o lo MATA si ya estaba herido. Obviamente tu víctima se dará cuenta
de que le has hecho algo.
Requiere que toques a la víctima durante 1 minuto con una mano y que ella te mire a los
ojos durante ese tiempo. Debes avisar al máster de tu intención, y tras hacerlo debes
avisarlo de nuevo para que describa los efectos a ambos (por separado).
o Tiene que haber presentes al menos 2 personas, además de aquél al que sacrificas.
Serán devoradas por Shub-Niggurath.
Jeremiah Bentham
-Recuerdo 3:
Te duele todo el cuerpo, notas millones de agujas por tu piel. El dolor te desespera. Tu cuerpo se
está muriendo. Debes completar el ritual.
-Objetivos:
• Absorber la energía de alguien antes de 1 hora y media para evitar morir antes de la
llegada de Shub-Niggurath.
• Evitar que sepan que eres un retoño de Shub-Niggurath, o que no eres humano
Gustav Sontagg
-Quién eres
Eres un sectario. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
-Debilidades:
• Tienes una brecha en la cabeza que no hace más que sangrar. Pero eso no hace que te
sientas peor.
• En realidad, estás muy mal físicamente. Te encuentras tremendamente débil, y cada vez
va a más. Debes quejarte de dolor, moverte despacio, aparentar que realmente te
encuentras mal.
HOJA 2
Gustav Sontagg
-Cómo has llegado hasta allí
Fuiste allí enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
Te encuentras realmente muy mal. Te duele todo el cuerpo (no sólo la brecha de la cabeza),
como si se te estuviera descomponiendo. Es algo degenerativo. Podrías considerar que estás
agonizando, y no sabes por qué.
HOJA 3
Gustav Sontagg
-Recuerdo 2:
Fue Hassân Manzur quien te hizo la brecha en la cabeza. Fue en la puerta de la casa del brujo.
Estás maldito. Lo sabes, lo notas. No es una enfermedad normal. Alguien te ha lanzado una
maldición, y esa maldición está matándote por dentro. A cada rato que pasa estás más débil. Es
como si alguien te estuviera robando tu energía vital.
HOJA 4
Gustav Sontagg
-Recuerdo 3:
Hassân Manzur te golpeó cuando tú intentaste robarle el talismán Sagrado. El talismán que te
permitiría curarte. Lo necesitas. Te estás muriendo.
De todas formas, Hassân Manzur no salió indemne. Le lanzaste una maldición, la de la locura.
Dentro de poco estará tan loco que no sabrá ni quién es. Al menos, si mueres, lo harás llevándote
a alguien contigo.
-Objetivos:
• Escapar de ese calabozo antes de que Shub-Niggurath te devore. Alguien debe hacer el
ritual de sacrificio para dominar a la diosa.
• Conseguir el Talismán sagrado para curarte de la maldición. Una vez que lo tengas y te lo
pongas, la maldición se detendrá.
Hassân Manzur
-Quién eres
Eres un sectario. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
-Posesiones:
-Debilidades:
Hassân Manzur
Fuiste allí enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
Sabes que tuviste una pelea con alguien. Pero tu mente está demasiado confusa, y estaba
demasiado oscuro.
HOJA 3
Hassân Manzur
-Recuerdo 2:
Estás maldito. Lo sabes, lo notas. No es una enfermedad mental normal. Alguien te ha lanzado una
maldición, y esa maldición está volviéndote loco. A cada rato que pasa estás más loco, y temes
perder la conciencia de ti mismo en cualquier momento.
-Habilidades especiales:
Hassân Manzur
-Objetivos:
• Escapar de ese calabozo antes de que Shub-Niggurath te devore. Alguien debe hacer el
ritual de sacrificio para dominar a la diosa.
Constantin Petrov
-Quién eres
Eres un sectario. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
-Posesiones:
-Debilidades:
• No pueden tocarte. Si alguien te toca percibe una piel gelatinosa, fría y desagradable
HOJA 2
Constantin Petrov
Fuiste allí enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
Sospechas que no eres un humano como los demás. Hay algo raro en ti, algo que hace que sepas
que este cuerpo no es tuyo. Pero todo está confuso por la droga.
HOJA 3
Constantin Petrov
-Recuerdo 2:
Recuerdas con un terrible shock quién eres. O más bien qué eres: eres un Vagabundo
Dimensional. Te invocó el brujo Allister Bargen para sacrificarte a la diosa Shub-Niggurath. Pero su
ansiedad le hizo descuidarse, y no pudo dominarte. Aprovechaste su descuido y lo mataste. Pero
descubriste que no podías escapar de allí, algo estaba bloqueando tu capacidad de viajar entre
dimensiones. Probablemente la presencia de la diosa. Así que sólo te ocurrió imbuir tu esencia en
una de las víctimas que Allister tenía allí, dormidas bajo el efecto de una droga, que iban a ser
sacrificadas a la diosa, a la espera de que cuando despertaran entre todos encontraran la forma
de escapar de allí.
-Habilidades especiales:
• Levantarte de entre los muertos: tienes 2 vidas. Cuando te matan en realidad te tienen que
matar dos veces para que mueras de verdad. La primera vez que te matan caes al suelo
como si efectivamente estuvieras muerto, pero te levantas al cabo de un minuto después
de que dejen de inflingirte daño. Esto NO aplica si te sacrifican con un arma consagrada.
Constantin Petrov
-Objetivos:
• Que nadie descubra que no eres humano y que eres el ser que debía ser sacrificado para
completar el ritual. Te sacrificarían sin dudarlo.
• Escapar de allí haciendo que alguien formule un conjuro (el cual tú conoces) que abriría
una brecha interdimensional por la que tú saltarías, huyendo de allí para siempre.
Necesitas la pirámide del alma o el talismán sagrado y a alguien que formule las palabras
que tú sabes. El hecho de que tú conozcas cómo usar ambos objetos puede darte un
interesante punto de negociación/oferta/chantaje…
HOJA 1
Eres una sectaria. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
HOJA 2
Fuiste allí enviada por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
Sospechas que hay algo raro en ti. Te resulta muy ajeno todo lo que recuerdas de ti misma. No
crees que seas una simple miembro de la Hermandad. Tú eres mucho más, estás segura.
HOJA 3
-Recuerdo 2:
Recuerdas con un terrible shock quién eres. O más bien quién eras: eres Alliser Bargen, el brujo que
ha invocado a Shub-Niggurath, el dueño de esta casa, el que ha encerrado a todas estas
personas aquí para que sean devoradas por la diosa.
Sabes que pretendías invocar a la diosa, sacrificar a un Vagabundo Dimensional para así dominar
su voluntad, y entonces ofrecer a todos estos miembros de la Hermandad para que los devorase,
a cambio de que te concediese lo más preciado: el don de la inmortalidad.
Pero no recuerdas qué falló. Ni por qué estás muerto, ni quién te mató. Está claro que tu espíritu no
murió y que poseíste el cuerpo de este inútil. Pero, ¿qué pasó?
-Habilidades especiales:
• Conjuro para crear una puerta en el calabozo. Permite abrir un agujero en el muro del
calabozo que permitiría salir de allí. Dado que no estás en tu cuerpo, requiere sacrificar
energía vital, y para ello al formularlo pasarías a estar HERIDO. Si estuvieras ya herido,
morirías por el esfuerzo que supone el conjuro.
Para abrir la puerta debes pronunciar 3 veces esta frase:
“iä iä Yog-Sothoth, sultán infernal de las dimensiones infinitas. La puerta y la llave. Iä iä Yog-
Sothoth, abre la brecha dimensional, abre la puerta que lleve fuera de este calabozo”
o Tiene que haber presentes al menos 2 personas, además de aquél al que sacrificas.
Serán devoradas por Shub-Niggurath.
-Debilidades:
• Estás perdiendo el control del cuerpo que posees. Cada minuto que pasa es una cuenta
atrás para ti. Antes de 1 hora y media lo habrás perdido.
• Si el espíritu del brujo fuera expulsado del cuerpo, pasarías a ser un sectario normal, pero
totalmente enloquecido, y obsesionado con eliminar toda magia. Cualquier conjuro que
se intentara realizar provocaría que estarllaras en ataques de furia para intentar detenerlo
a cualquier coste. Es la reacción a una posesión espiritual tan terrible.
HOJA 4
-Recuerdo 3:
-Objetivos:
• Que nadie descubra que eres el brujo que ha atrapado allí a todos y que ha traído a Shub-
Niggurath para que los devore
• Absorber energía de alguien para mantener el control del cuerpo que posees. Debes
hacerlo antes de 1 hora y media o perderás el control del cuerpo que posees y serás
expulsado de él. Requiere que la víctima te toque durante 1 minuto con una mano, y tras
eso debes avisar al máster.
HOJA 1
-Quién eres
Eres una sectaria. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
-Posesiones:
-Debilidades:
Fuiste allí enviada por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
Te encuentras realmente muy mal. Te duele todo el cuerpo, como si estuvieras muy enfermo. Pero,
por alguna razón, cada vez que te sientes mal, hay algo que te da energía y tu cuerpo vuelve a
sentirse medianamente bien.
Mirando a los sectarios que te rodean, sientes un odio terrible, pero no sabes por qué.
HOJA 3
-Recuerdo 2:
Ahora sabes que aunque aparentes ser de la Hermandad, en realidad no perteneces a ella. Y la
visión de la diosa Shub-Niggurath te provoca un odio terrible. Como si quisieras destruirla. Sabes
que perteneces a otra sociedad, adoras a otro dios, a Yog-Sothoth, el señor de la puerta y de la
llave, el señor infernal de las dimensiones infinitas. No quieres permitir que Shub-Niggurath sea
liberada en el mundo, porque oscurecería el poder de los otros dioses Primigenios sobre la tierra.
Debes impedirlo.
Además te sientes intranquila, como si cerca de ti hubiera algún engendro servidor de esa diosa,
un ser monstruoso oculto entre vosotros.
Recuerdas que te peleaste con Sir Harris Betford, pero no recuerdas por qué. Fue a la entrada de
la casa.
-Habilidades especiales:
-Recuerdo 3:
Te obsesiona que haya algún engendro servidor de la diosa Shub-Niggurath. Si hay alguno, lo
quieres encontrar para desterrarlo a otra dimensión, y que no pueda extender el poder de la diosa
sobre la tierra.
Recuerdas por qué te peleaste con Sir Harris Betford. Fue porque descubriste sus enloquecidos
planes: quiere liberar a la diosa Shub-Niggurath para que destruya el Mundo. No estás dispuesto a
ser destruido por la diosa de la que quieres conseguir el poder de la inmortalidad.
Recuerdas que eres la persona que ha lanzado la maldición a GUSTAV SONTAGG. Tu objetivo es
evitar que se cure de la maldición, porque necesitas seguir absorbiendo su energía vital para no
morir.
-Objetivos:
• Evitar que se haga un ritual de sacrificio que libere a la diosa, porque quitaría el poder a los
demás dioses Primigenios. Sabes que más de un sectario de esta Hermandad está
deseando hacer eso.
• Evitar que Gustav Sontagg se cure de la maldición, porque necesitas seguir absorbiendo su
energía vital para no morir.
HOJA 1
Seymour Peters
-Quién eres
Eres un sectario. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
HOJA 2
Seymour Peters
Fuiste allí enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
Has llegado ahí porque tu mayor deseo es ver a Shub-Niggurath, la diosa a la que adoras. ¡Pero
ahora sientes pánico porque puedes morir devorado por ella!
HOJA 3
Seymour Peters
-Recuerdo 2:
De entre los sectarios, eres conocido como uno de los mayores ejecutores. Se te podría considerar
un asesino sanguinario. En cualquier caso, disfrutas sacrificando víctimas. Y si son inocentes, mejor.
HOJA 4
Seymour Peters
-Objetivos:
• Escapar de allí como sea. Sacrificar a quien sea para conseguir dominar a Shub-Niggurath
y escapar
• Cuanto más tarde, mejor, porque quieres ver de cerca a tu diosa. Es un momento único…
HOJA 1
Morgan Berlitz
-Quién eres
Eres un sectario. De los que sacrificáis a personas al dios oscuro al que adoráis. De los que hacen
rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de
sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado.
Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Crías. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como
dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que
dominaron la tierra hace miles de años, y que están esperando en el umbral a que se abran las
puertas para así volver a dominar a la tierra y al ser humano.
Tu Hermandad está repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales
de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.
HOJA 2
Morgan Berlitz
Fuiste allí enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual
de invocación a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento único, que daría un gran
poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa,
comer algo que te ofreció hospitalariamente… y después despertar aquí en el calabozo.
-Recuerdo 1:
Has llegado ahí porque tu mayor deseo es ver a Shub-Niggurath, la diosa a la que adoras. ¡Pero
ahora sientes pánico porque puedes morir devorado por ella!
HOJA 3
Morgan Berlitz
-Recuerdo 2:
De entre los sectarios, eres conocido como uno de los menos favorables a los sacrificios. Tienes
una fe y adoración ciega a tu diosa, pero no toleras las muertes. Para muchos, eres un cobarde y
un traidor, pero sabes que no es así.
HOJA 4
Morgan Berlitz
-Objetivos: