Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Informática
La computación o informática, es el conjunto de conocimientos científicos y
técnicos que posibilitan el tratamiento automatizado, racional y adecuado de la
información. La computación tiene como misión el proceso de los datos con la
finalidad de sintetizarlos, combinarlos y ordenarlos según las necesidades del
usuario.
Sistema
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que
interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos,
energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.
Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto
o conceptual (un software).
Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por
subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.
Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese límite puede ser físico (el
gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algún intercambio entre el sistema y el ambiente a
través de ese límite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.
Fases
Sistema Informático
Es el conjunto de partes físicas (hardware) y lógicas (software), interrelacionadas
cuyo objetivo es: procesar los datos de entrada para obtener como salida
Información.
La interacción del hombre con el hardware y el software, hace posible la
obtension de la información.
Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos periféricos y la persona que la maneja, pueden
constituir un sistema informático.
~1~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
Dato:
Los datos son símbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones.
Un dato puede ser una letra, un número, un signo ortográfico o cualquier
símbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o una
descripción.
Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en
información. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información y
ofrecer así un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.
Información:
Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un
determinado ente o fenómeno.
Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la información necesaria para
producir el conocimiento.
En nuestra conversación ambos hablan castellano, por lo que nuestra exposicion del dato queda
clara. No obstante un ordenador no entiende este dato si no lo expresamos de una forma más
adecuada a su naturaleza. Al introducir nuestra edad mediante el teclado, el ordenador almacena
en su memoria en forma de señales digitales, es decir , le damos un formato específico que pueda
ser “entendido” por el ordenador.
El computador:
Es una maquina electronica diseñada para la manipulación y procesamiento de
datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad, bajo el
control de programas. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el
computador puede hacerlo en fracción de segundos.
Una computadora tiene cuatro funciones:
Entrada Salida
Proceso Almacenamiento
~2~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
~3~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
HARDWARE:
El hardware està formado por toda la parte física del computador, el nombre
proviene de: HARD= duro y WARE= parte, “parte dura o tangible”. Dentro de
ella tenemos:
A.1. CASE:
El case o carcasa, es la caja de metal y plastico, que sirve para alojar a los
componentes principales del computador. Se encuentra en diversos modelos.
En la parte central de un case, está generalmente el boton de
encendido/apagado, reset, disquetera, lector o grabador de CD o DVD.
En la parte posterior están los puertos para la conexión de dispositivos de
entrada y salida (mouse, teclado, microfono, monitor, impresora, entre otros),
además del cable para la alimentación de energía.
Los elementos que se ensamblan o insertan en el case son: la placa base ( que
incluye al microprocesador, las memorias, la pila, las tarjetas, entre otros), el
disco duro, las unidades de disco extraibles( disqueteras, lector o grabador
de CD o DVD.
~4~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
~5~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
A.3. Microprocesador:
Es el componente que coordina, centraliza y planifica
las actividades de los restantes componentes
internos de un ordenador e incluso las suyas propias.
La memoria donde se almacenan los datos (RAM,
ROM, etc) y los circuitos de control de periféricos
están bajo su mando.
Es un componente integrado a gran escala (LSI), controlado por un programa
que emplea, un Conjunto básico de instrucciones y que a partir de un grupo
de datos de entrada genera:
Información del estado del sistema.
Organización Aritmética y lógica de los datos.
~6~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
A.4. MEMORIAS:
Con frecuencia el usuario inexperto confunde los tipos memorias y sus funciones. Muchos usuarios
adquieren un ordenador nuevo y se sorprenden cuando no pueden abrir ciertos ficheros o ejecutar
ciertos programas: ¡pero si el disco duro está prácticamente vacío!, ¿porqué me sale un mensaje que
dice que no puedo abrir una fotografía porque falta memoria?, ¿porqué tarda tanto mi ordenador en
abrir esta foto y mi vecino, que tiene un ordenador más antiguo, tarda muy poco?
Ejemplo: Nos dan un disco con un documento de Word que contiene una lista de productos.
abrimos (lectura) el documento con Word y obtenemos en pantalla la lista de los productos.
añadimos a la lista nuevos productos y guardamos (escritura) el documento .
~7~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
~8~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
B. PERIFERICOS:
~9~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
Con fondo amarillo vemos un grupo de teclas que se caracterizan por tener dibujados dos
símbolos en su superficie. Estas teclas funcionan como en una máquina de escribir: si pulsamos
directamente la tecla obtenemos el símbolo que aparece en la parte inferior, pero si mantenemos
pulsada una de las teclas 4 (ver número 4), aparece el símbolo superior...
Con fondo azul, aparecen las teclas con los caracteres alfabéticos. Al pulsarlas aparece el carácter
alfabético minúscula si no está activada la tecla 3 y no está presionada la tecla 4. Para obtener el
carácter en mayúsculas, simplemente presionamos la tecla 4, como en el caso anterior o activamos la
tecla 3...
Con fondo cian, tenemos teclas con tres símbolos. Los dos símbolos que aparecen a la izquierda,
uno debajo del otro, se obtienen como hemos visto anteriormente en las teclas de dos símbolos. El
tercer carácter, en la parte inferior derecha de la tecla, se obtienen manteniendo pulsada la tecla 9 (Alt
Gr)...
Con fondo rojo y a la derecha del teclado tenemos un conjunto de teclas que forman un teclado
numérico. Este pequeño teclado se añadió para que resulte más fácil introducir números en hojas de
cálculo, bases de datos, etc. Todas sus teclas se encuentran repetidas excepto la tecla de la esquina
superior izquierda (Bloq Num) que es un conmutador que activa/desactiva los números. Por ejemplo, si
Bloq Num está activado (se ve el led NumLock que se enciende en algún lugar del teclado) y pulsamos
alguna tecla (del teclado numérico) que contenga un dígito, aparecerá dicho dígito. Si Bloq Num no
está activado (se ve el led NumLock que se apaga en algún lugar del teclado) entonces se realiza la
función que se indica en la parte de abajo en la tecla...
Con fondo naranja, hay tres teclas en la parte superior del teclado. La primera (Impr Pant) se
utilizaba para imprimir lo que había en pantalla, pero actualmente no es ese el modo más correcto de
imprimir, así que su función en plataforma Window, consiste en capturar los píxeles que hay en la
pantalla y guardarlo en el portapapeles, de tal forma que desde algún programa de tratamiento de
imagen (Photoshop) pegar el contenido del portapapeles y obtener la captura de una imagen. La
segunda (Bloq Despl) tiene muy poco uso puesto que activa/desactiva el scroll de pantalla.
Actualmente los programas controlan el scroll de la pantalla, así que su estado no tiene importancia. La
tercera (Pausa) detiene el sistema pero sólo en el proceso de arranque de la máquina, así que carece
de importancia...
~ 10 ~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
Con fondo verde tenemos un grupo de seis teclas. Estas teclas, en entorno Window carecen de
importancia, pero cuando cargamos progrmas como Word, Excel, Power, etc. toman una gran
importancia, puesto que podemos ir al inicio de una línea (Inicio) o al final (Fin) o puedo avanzar una
página (Av Pág) o retroceder (Re Pág) o activar el modo inserción o de sobreescritura (Insert/Supr)...
Con fondo blanco tenemos un conjunto de teclas con diversas funciones. La sección siguiente
enumera y describe estas teclas.
Los tres led que suelen mostrar todos los teclados indican el estado de activado/desactivado de las
teclas de conmutación Bloq Mayúsc, Bloq Num y Bloq Despl...
~ 11 ~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.
Sin el formateo no habría manera de saber donde van los datos. Resulta como una biblioteca donde
las páginas no estuvieran dentro de los libros, sino desparramadas en los estantes, mesas y pisos del
lugar. Llevaría un gran esfuerzo conseguir un libro completo. Un método para el formateo permite
usar el espacio eficientemente, manteniendo la posibilidad de encontrar la información deseada.
~ 12 ~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
Y que es un Pista…
Una pista es un anillo circular sobre un lado del disco. Cada pista tiene un
número. El diagrama muestra 3 pistas.
Clusters…
~ 13 ~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
Sobre un disco rígido, un cilindro está integrado por todas las pistas del mismo y de todos los discos
metálicos que componen al disco rígido. Si usted coloca uno encima de otro obtiene un cuerpo que
semeja la forma de una lata sin tapa ni fondo - un cilindro.
En un floppy o disquete de doble lado, una pista de la superficie del anverso y el mismo número de
pista del reverso del disco, conforman un cilindro. El concepto no es particularmente útil para los
disquetes.
SOFTWARE:
El nombre proviene de: SOFT= blanda y WARE= partes, es la parte lógica,
formado por los programas, tanto aquellos que permiten el funcionamiento
básico del computador, así como los que utilizamos para hacer tareas cotidianas.
Lo clasificaremos de la siguiente forma:
Sistema Operativo.
Lenguaje de Programación.
Software Aplicativo.
~ 14 ~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
1. SISTEMA OPERATIVO:
El microprocesador sólo entiende señales eléctricas. Si los usuarios nos comunicaramos directamente
con el microporcesador lo tendríamos que hacer mediante señales eléctricas o con algún tipo de
código (lenguaje máquina) comprensible para los circuitos. Así se hacía en los comienzos de la
informática (años 40) en la que un operador introducía mediante paneles, tarjetas perforadas, u otro
medio, los datos e instrucciones que hacian que funcionase todo el hardware y el microporcesador. La
máquina sólo podía ser utilizada por programadores y expertos, siendo su operatividad escasa y
costosa.
Se fueron creando los primeros programas (software de sistema) que realizaba las labores de
iniciación, control y coordinación del hardware.
Por ejemplo, el usuario, que quiere imprimir, no tiene porque enviar a los circuitos de la
impresora y al hardware de la máquina, complejas instrucciones y códigos binarios para que
se realice dicho proceso. Sólo debe poder pulsar un botón y el Sistema Operativo trasmitirá y
traducirá al microprocesador las señales necesarias para que se realice la impresión.
Si hablamos de Microsoft Windows podemos pensar que ¿Microsoft Word, Excel, etc, forman
parte del sistema operativo?
No, porque podemos tener instalada en un ordenador una aplicación (Word, por ejemplo) o
no; la máquina funcionará igualmente. Pero, si la máquina no tiene instalado un sistema
operativo, no funcionará nada
~ 15 ~
INFORMÁTICA BÁSICA
DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA
2. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
Son los programas que se utilizan para generar nuevos programas, formado
por un conjunto de sintaxis, reglas semántias e instrucciones que se utilizan
para construir un programa. Entre ellos podemos mencionar al Assembler,
Pascal, C++, C#, Visual Basic, Java, Etc.
3. SOFTWARE APLICATIVO:
Como su nombre indica, son los programas que se aplican a tareas
determinadas como el procesamineto de textos (Word), hacer cálculos
matemáticos y estadísticos (Excel), realizar presentacions multimedia (
Power point), diseño gráfico (Corel draw), entretenimiento, etc.
~ 16 ~