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INFORMÁTICA BÁSICA

DOCENTE: PAOLO SOLIS JARA

CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

 Informática
La computación o informática, es el conjunto de conocimientos científicos y
técnicos que posibilitan el tratamiento automatizado, racional y adecuado de la
información. La computación tiene como misión el proceso de los datos con la
finalidad de sintetizarlos, combinarlos y ordenarlos según las necesidades del
usuario.

 Sistema
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que
interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos,
energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.

Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto
o conceptual (un software).
Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por
subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.
Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese límite puede ser físico (el
gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algún intercambio entre el sistema y el ambiente a
través de ese límite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.

 Fases

ENTRADA PROCESO SALIDA

 Sistema Informático
Es el conjunto de partes físicas (hardware) y lógicas (software), interrelacionadas
cuyo objetivo es: procesar los datos de entrada para obtener como salida
Información.
La interacción del hombre con el hardware y el software, hace posible la
obtension de la información.

 Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos periféricos y la persona que la maneja, pueden
constituir un sistema informático.

Un sistema informático puede formar parte de un sistema de información.Por ejemplo, el sistema de


archivo de libros de una biblioteca y su actividad en general es un sistema de información. Si dentro del
sistema de información hay computadoras que ayudan en la tarea de organizar la biblioteca, estonces ese
es un sistema informático.

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 Dato:
Los datos son símbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones.
Un dato puede ser una letra, un número, un signo ortográfico o cualquier
símbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o una
descripción.
Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en
información. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información y
ofrecer así un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.

Los datos se caracterizan por no contener ninguna información.


Por sí mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado.

 Información:
Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un
determinado ente o fenómeno.

Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la información necesaria para
producir el conocimiento.

¡No se entendió muy bien estos dos últimos conceptos mi querido


alumno, veamos si con éste ejemplo llega a enteder… !
En una conversación muy amena, Jaimito le pregunta a Luisita su edad, y ella le responde que tiene 30
añitos, en ese preciso momento pasa por ahí Pedrito y escucha la edad de Luisita(30), él sólo escucha 30, es
decir el número 30 (un dato), que en sí mismo y fuera del contexto (la conversacion entre Jaimito y Luisita),
no aporta ninguna información, ya que para Pedrito podría representar el número de zapato, la talla de
pantalón, el dinero que tiene, etc.

En nuestra conversación ambos hablan castellano, por lo que nuestra exposicion del dato queda
clara. No obstante un ordenador no entiende este dato si no lo expresamos de una forma más
adecuada a su naturaleza. Al introducir nuestra edad mediante el teclado, el ordenador almacena
en su memoria en forma de señales digitales, es decir , le damos un formato específico que pueda
ser “entendido” por el ordenador.

 El computador:
Es una maquina electronica diseñada para la manipulación y procesamiento de
datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad, bajo el
control de programas. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el
computador puede hacerlo en fracción de segundos.
Una computadora tiene cuatro funciones:
 Entrada  Salida
 Proceso  Almacenamiento

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 ¿Qué hace poderosa a una computadora ?

Velocidad: La computadora puede llevar a cabo miles de millones de


acciones por segundo.

Confiabilidad: Las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de


una forma u otra. ( Vergüenza para todos nosotros!)

Almacenamiento: La computadora puede guardar grandes cantidades de


información.

CLASIFICACION DEL SISTEMA INFORMÁTICO

Para su mejor estudio lo hemos dividido en Hardware y Software…Pero es el


hombre que interviene como principal elemento…

Al sistema informático, lo clasificaremos de la siguiete manera:

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HARDWARE:
El hardware està formado por toda la parte física del computador, el nombre
proviene de: HARD= duro y WARE= parte, “parte dura o tangible”. Dentro de
ella tenemos:

A. UNIDAD DEL SISTEMA:

A.1. CASE:
El case o carcasa, es la caja de metal y plastico, que sirve para alojar a los
componentes principales del computador. Se encuentra en diversos modelos.
En la parte central de un case, está generalmente el boton de
encendido/apagado, reset, disquetera, lector o grabador de CD o DVD.
En la parte posterior están los puertos para la conexión de dispositivos de
entrada y salida (mouse, teclado, microfono, monitor, impresora, entre otros),
además del cable para la alimentación de energía.
Los elementos que se ensamblan o insertan en el case son: la placa base ( que
incluye al microprocesador, las memorias, la pila, las tarjetas, entre otros), el
disco duro, las unidades de disco extraibles( disqueteras, lector o grabador
de CD o DVD.

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A.2. PLACA BASE:


Llamada también tarjeta madre o mainboard, es un circuito impreso que sirve
para sostener mecánicamente y conectar eléctricamente componentes
electrónicos a través de rutas o pistas de material conductor, grabadas en
cobre laminado sobre un sustrato no conductor. La placa base contiene, por
ejemplo, al microprocesador(C.P.U: Unidad Central de Procesos), a las
memorias, a la pila, a las tarjetas, entre otros elementos.

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A.3. Microprocesador:
Es el componente que coordina, centraliza y planifica
las actividades de los restantes componentes
internos de un ordenador e incluso las suyas propias.
La memoria donde se almacenan los datos (RAM,
ROM, etc) y los circuitos de control de periféricos
están bajo su mando.
Es un componente integrado a gran escala (LSI), controlado por un programa
que emplea, un Conjunto básico de instrucciones y que a partir de un grupo
de datos de entrada genera:
 Información del estado del sistema.
 Organización Aritmética y lógica de los datos.

 Direccionamiento de información en memoria RAM.

 Recoge y decodifica información que reside en Memoria, para ejecutarla.


 Gestiona las instrucciones de un programa.
 Produce señales de control.

El microprocesador, o simplemente el micro o CPU, es el cerebro del ordenador

El microprocesador está compuesto por: Registros, la Unidad de control, la


Unidad aritmético-lógica
 Unidad aritmético - lógico: Es donde se realiza la interpretación y
ejecución de las instrucciones, se generan todas las órdenes de control
para gobernar todo el sistema y se realizan las operaciones aritméticas y
lógicas. Todo ello se realiza con los datos procedentes de la Memoria
Central o los contenidos en registros ordenadas desde la Unidad de
Control. También, es la encargada de realizar todas las transferencias
de datos hacia la memoria o desde esta.
Es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o
división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de
la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer.

 Unidad de control: Es una de las partes más importantes del


procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que
realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación,
crea señales que controlan a la ALU y los Registros.
La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos.
Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.

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 Registros: Un registro es una pequeña memoria interna, donde se


almacenan temporalmente los resultados intermedios de las operaciones
realizadas por la ALU.

A.4. MEMORIAS:

Con frecuencia el usuario inexperto confunde los tipos memorias y sus funciones. Muchos usuarios
adquieren un ordenador nuevo y se sorprenden cuando no pueden abrir ciertos ficheros o ejecutar
ciertos programas: ¡pero si el disco duro está prácticamente vacío!, ¿porqué me sale un mensaje que
dice que no puedo abrir una fotografía porque falta memoria?, ¿porqué tarda tanto mi ordenador en
abrir esta foto y mi vecino, que tiene un ordenador más antiguo, tarda muy poco?

La memoria es un dispositivo que sirve para almacenar la información. En los


dispositivos de memoria se realizan dos tipos de operaciones:
1. Obtener la información que hay almacenada (lectura).
2. Guardar o almacenar nueva información (escritura).

 Ejemplo: Nos dan un disco con un documento de Word que contiene una lista de productos.
abrimos (lectura) el documento con Word y obtenemos en pantalla la lista de los productos.
añadimos a la lista nuevos productos y guardamos (escritura) el documento .

Por razones de claridad, vamos a clasificar a las memorias en dos tipos:


 Memoria Principal:
o Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio (Random Access
Memory), formado por uno o más chips y se utiliza como
memoria de trabajo para programas y datos.
Es donde se guardan los datos que están utilizando en el
momento y es temporal, por lo cual se le considera una memoria
volátil.

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Es una memoria de semiconductor en la que se puede leer como


escribir información. Se utiliza como memoria temporal para
almacenar resultados intermedios y datos no permanentes.

o Memoria ROM: Memoria de sólo lectura (Read-Only Memory),


es una destinada a ser leída y no se puede escribir sobre ella, ya
viene de fábrica grabada, conserva intacta la información
almacenada, no se puede grabar sobre ella y no es volátil, incluso
si se interrumpe el fluido electrico.
La ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el
chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y
diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que
suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la
memoria ROM. Estos programas, forman la llamada Bios de
Sistema.

Esta memoria se puede encuentrar en un chip especial llamado BIOS


El BIOS se apoya en otra memoria, llamada CMOS porque se construye con
esa tecnología, en ella carga y almacena los valores que necesita y que son
susceptibles de ser modificados (cantidad de memoria instalada, numero de
discos duros, fecha y hora, etc).
El programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

 Memoria externa: Tambien llamada, secundaria, masiva, periferica o


auxiliar.
Estas memorias han evolucionado mucho en capacidad y velocidad;
desde los primeros discos duros de 10 Mb. hasta los actuales de
muchos Gb. Disquetes, CD-ROM, Zip, Hard Disk, DVD, memorias
flash, etc. Son algunos de los dispositivos actuales (algunos ya en
desuso).
La función que realizan estas memorias es la almacen de datos, de soporte temporal cuando
la maquina se encuentra apagada.

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B. PERIFERICOS:

B.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA:


Son dispositivos que permiten el ingreso de datos desde el exterior, hacia el
microprocesador,para su proceso y posterior salida. Entre ellos podemos
mencionar a los siguientes:
 Mouse
 Teclado
 Scanner
 Micrófono
 Joystick
 Camara web
 Pantalla tactil
 Tableta digitalizadora, etc.

Conozcamos un poco más alguno de ellos:


 Mouse: Es un dispositivo
señalador, que permite moverse
de manera efica sobre la
pantallade la computadora;
cuando se mueve el ratón, se
mueve en la pantalla el puntero o
flecha. Un ratón tiene
generalmente de dos a tres
botones, pero los más
importantes son:
o El botón Izquierdo: sirve para hacer clic, arrastrar, seleccionar.
o El boton Derecho: es el boton de las propiedades, al hacer clic sobre
éste se mostrara una ventana con menu de opciones.

 Teclado: El teclado es el periférico de entrada por excelencia presente en


todos los ordenadores portátiles, de sobremesa y máquinas de otros tipos,
tiene un uso similar a una máquina de escribir. Aunque existen muchos
tipos de teclados, nos centramos en el clásico teclado de 101/102 teclas
como se ve en la imagen siguiente.

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Con fondo amarillo vemos un grupo de teclas que se caracterizan por tener dibujados dos
símbolos en su superficie. Estas teclas funcionan como en una máquina de escribir: si pulsamos
directamente la tecla obtenemos el símbolo que aparece en la parte inferior, pero si mantenemos
pulsada una de las teclas 4 (ver número 4), aparece el símbolo superior...

Con fondo azul, aparecen las teclas con los caracteres alfabéticos. Al pulsarlas aparece el carácter
alfabético minúscula si no está activada la tecla 3 y no está presionada la tecla 4. Para obtener el
carácter en mayúsculas, simplemente presionamos la tecla 4, como en el caso anterior o activamos la
tecla 3...

Con fondo cian, tenemos teclas con tres símbolos. Los dos símbolos que aparecen a la izquierda,
uno debajo del otro, se obtienen como hemos visto anteriormente en las teclas de dos símbolos. El
tercer carácter, en la parte inferior derecha de la tecla, se obtienen manteniendo pulsada la tecla 9 (Alt
Gr)...

Con fondo rojo y a la derecha del teclado tenemos un conjunto de teclas que forman un teclado
numérico. Este pequeño teclado se añadió para que resulte más fácil introducir números en hojas de
cálculo, bases de datos, etc. Todas sus teclas se encuentran repetidas excepto la tecla de la esquina
superior izquierda (Bloq Num) que es un conmutador que activa/desactiva los números. Por ejemplo, si
Bloq Num está activado (se ve el led NumLock que se enciende en algún lugar del teclado) y pulsamos
alguna tecla (del teclado numérico) que contenga un dígito, aparecerá dicho dígito. Si Bloq Num no
está activado (se ve el led NumLock que se apaga en algún lugar del teclado) entonces se realiza la
función que se indica en la parte de abajo en la tecla...

Con fondo naranja, hay tres teclas en la parte superior del teclado. La primera (Impr Pant) se
utilizaba para imprimir lo que había en pantalla, pero actualmente no es ese el modo más correcto de
imprimir, así que su función en plataforma Window, consiste en capturar los píxeles que hay en la
pantalla y guardarlo en el portapapeles, de tal forma que desde algún programa de tratamiento de
imagen (Photoshop) pegar el contenido del portapapeles y obtener la captura de una imagen. La
segunda (Bloq Despl) tiene muy poco uso puesto que activa/desactiva el scroll de pantalla.
Actualmente los programas controlan el scroll de la pantalla, así que su estado no tiene importancia. La
tercera (Pausa) detiene el sistema pero sólo en el proceso de arranque de la máquina, así que carece
de importancia...

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Con fondo verde tenemos un grupo de seis teclas. Estas teclas, en entorno Window carecen de
importancia, pero cuando cargamos progrmas como Word, Excel, Power, etc. toman una gran
importancia, puesto que podemos ir al inicio de una línea (Inicio) o al final (Fin) o puedo avanzar una
página (Av Pág) o retroceder (Re Pág) o activar el modo inserción o de sobreescritura (Insert/Supr)...

Con fondo blanco tenemos un conjunto de teclas con diversas funciones. La sección siguiente
enumera y describe estas teclas.

Los tres led que suelen mostrar todos los teclados indican el estado de activado/desactivado de las
teclas de conmutación Bloq Mayúsc, Bloq Num y Bloq Despl...

B.2 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:


La información al momento de ser almacenada digitalemente, toma el nombre
de archivo, el cual puede ser contenido en un dispositivo de almacenamiento
como:
Disco duro
Disquete.
Memoria USB
Disco compacto (CD)
Disco Versátil Digital (DVD)
Cintas magnétias, etc.

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 Nota: Algunos autores clsifican al los dispositivos de almacenamiento como de


“entrada y salida” o dispositivos mixtos.
Conozcamos un poco más del disco duro :
 Disco Duro: Un disco duro o disco rígido (en
inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil
generalmente de metal,que conserva la información
aun con la pérdida de energía, que emplea un
sistema de grabación magnética digital.
Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a
gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un
disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated
Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en
servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo
para servidores.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.

El proceso de formateo establece un método de asignación de direcciones a las diferentes áreas.


También establece un espacio para guardar allí la lista de direcciones.

Sin el formateo no habría manera de saber donde van los datos. Resulta como una biblioteca donde
las páginas no estuvieran dentro de los libros, sino desparramadas en los estantes, mesas y pisos del
lugar. Llevaría un gran esfuerzo conseguir un libro completo. Un método para el formateo permite
usar el espacio eficientemente, manteniendo la posibilidad de encontrar la información deseada.

Todos los discos magnéticos son formateados de manera similar o divididos


en áreas denominadas:

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o tracks – pistas o cylinders - cilindros


o sectors - sectores

Y que es un Pista…
Una pista es un anillo circular sobre un lado del disco. Cada pista tiene un
número. El diagrama muestra 3 pistas.

Y a que se llama Sectores…


Se llama sector de un disco, una parte en forma de cuña del mismo. Cada
sector está numerado.

Un sector de pista es el área de intersección entre una pista y un sector.


(área amarilla)

Clusters…

Un cluster es un conjunto de sectores de pista.


Un cluster es el mínimo espacio usado para cualquier lectura o escritura. Por
esta causa es frecuente que quede mucho espacio perdido (slack space), no
usado a continuación del cluster de datos almacenado allí.

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Los Cilindros son …


Un cilindro es un juego de pistas similares.

Sobre un disco rígido, un cilindro está integrado por todas las pistas del mismo y de todos los discos
metálicos que componen al disco rígido. Si usted coloca uno encima de otro obtiene un cuerpo que
semeja la forma de una lata sin tapa ni fondo - un cilindro.

En un floppy o disquete de doble lado, una pista de la superficie del anverso y el mismo número de
pista del reverso del disco, conforman un cilindro. El concepto no es particularmente útil para los
disquetes.

B.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA:


Luego de ser procesado los datos se convierte en información, es decir, datos
útiles al ser humando y éstos debes salir o mostrarse, para ello sirven los
dispositivos de salida, entre los mas comunes tenemos:
Monitor
Impresora
Parlantes
Proyector multimedia, etc.

SOFTWARE:
El nombre proviene de: SOFT= blanda y WARE= partes, es la parte lógica,
formado por los programas, tanto aquellos que permiten el funcionamiento
básico del computador, así como los que utilizamos para hacer tareas cotidianas.
Lo clasificaremos de la siguiente forma:
 Sistema Operativo.
 Lenguaje de Programación.
 Software Aplicativo.

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1. SISTEMA OPERATIVO:
El microprocesador sólo entiende señales eléctricas. Si los usuarios nos comunicaramos directamente
con el microporcesador lo tendríamos que hacer mediante señales eléctricas o con algún tipo de
código (lenguaje máquina) comprensible para los circuitos. Así se hacía en los comienzos de la
informática (años 40) en la que un operador introducía mediante paneles, tarjetas perforadas, u otro
medio, los datos e instrucciones que hacian que funcionase todo el hardware y el microporcesador. La
máquina sólo podía ser utilizada por programadores y expertos, siendo su operatividad escasa y
costosa.

Se fueron creando los primeros programas (software de sistema) que realizaba las labores de
iniciación, control y coordinación del hardware.

Hoy podemos decir que un Sistema Operativo es un programa que administra,


ejerce control en la parte física y lógica del computador, formado por un
conjunto de programas que permite la administración eficaz de sus recursos,
actúan como intermediario entre el usuario y el hardware de la máquina

 Por ejemplo, el usuario, que quiere imprimir, no tiene porque enviar a los circuitos de la
impresora y al hardware de la máquina, complejas instrucciones y códigos binarios para que
se realice dicho proceso. Sólo debe poder pulsar un botón y el Sistema Operativo trasmitirá y
traducirá al microprocesador las señales necesarias para que se realice la impresión.

El objetivo principal de un Sistema Operativo es, entonces, lograr que la


máquina se use de manera cómoda y el objetivo secundario será que el
hardware del computador se emplee de manera eficiente.

Si hablamos de Microsoft Windows podemos pensar que ¿Microsoft Word, Excel, etc, forman
parte del sistema operativo?
No, porque podemos tener instalada en un ordenador una aplicación (Word, por ejemplo) o
no; la máquina funcionará igualmente. Pero, si la máquina no tiene instalado un sistema
operativo, no funcionará nada

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Funciones de un sistema operativo :

1.- Autodiagnóstico del funcionamineto del hardware.


2.- Gestión de la memoria, discos, teclado, mouse...
3.- Control de errores de hardware y la pérdida de datos.
4.- Secuenciar los procesos y tareas a realizar.
5.- Administrar a los usuarios y los recursos que pueden utilizar.
6.- Interpretar y ejecutar las ordenes de los usuarios.
7.- Comunicar la máquina con otras próximas o remotas.
8.- Arbitrar para que distintos usuarios y programas actuen simultaneamente.

2. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
Son los programas que se utilizan para generar nuevos programas, formado
por un conjunto de sintaxis, reglas semántias e instrucciones que se utilizan
para construir un programa. Entre ellos podemos mencionar al Assembler,
Pascal, C++, C#, Visual Basic, Java, Etc.

3. SOFTWARE APLICATIVO:
Como su nombre indica, son los programas que se aplican a tareas
determinadas como el procesamineto de textos (Word), hacer cálculos
matemáticos y estadísticos (Excel), realizar presentacions multimedia (
Power point), diseño gráfico (Corel draw), entretenimiento, etc.

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