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INFORMÁTICA
aprender haciendo
Carlos Zepeda Chehaibar
Centro de Investigación
www.grupoeducare.com
INFORMÁTICA aprender haciendo
VIDEO DIGITAL
Producción y realización de video digital
Autor
Carlos Zepeda Chehaibar
Microsoft Office, MS DOS, MS Windows, Word, PowerPoint, Excel, FrontPage, Access y sus logotipos son marcas comerciales de Microsoft Corporation. Microsoft y el logo de Microsoft Office son marcas
registradas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. Microsoft no patrocina, endosa o aprueba esta obra. Flash, Illustrator, Fireworks, Freehand, Dreamweaver, Photoshop y
sus logotipos son marcas registradas de Adobe Inc. Adobe no patrocina o endosa esta obra.
CONTENIDO
Video Digital
Contando historias 1
El guión 6
Planteamiento 6
Trama 6
Climax 6
Desenlace 6
Actividad 02 Escribiendo un guión 8
Planos 14
Actividad 03 Planos 15
PRODUCCIÓN (Realización) 17
Actividad 04 Tomas conceptuales 19
Los paneles 27
Panel de colección 27
Panel de tareas 28
Panel de contenido 28
Guión gráfico 28
Escala de tiempo 28
Monitor 28
Actividad 05 La primera película 29
Reproducción de proyectos 32
Reproducir clip 32
Pausar clip 32
Detener clip 32
CONTENIDO
La iluminación 36
Actividad 07 Análisis de iluminación 37
Tipos de transiciones 39
Corte directo 39
Disolvencia 39
Fade In (Disolver desde negro) 39
Fade Out (Disolver hacia el negro) 39
Barrido (Wipe) 39
Cámara lenta (Slo-Mo) 40
Congelar un cuadro de imagen (Freeze Frame) 40
Actividad 08 Estudiando transiciones 40
Actividad 09 Identificando transiciones 41
Movimientos de cámara 49
Paneo (Pan) 49
Inclinación (Tilt) 49
Acercamiento o alejamiento (Zoom In o Zoom Out) 49
Uso de grúa (Crane Shot) 49
CONTENIDO
Captura de Audio 59
Ajuste de niveles de audio 60
Efectos de Audio 61
Actividad 16 Tu narración 61
Evaluación
Proyecto de integración 1: Video Musical 68
Proyecto de integración 2: Mensaje para la comunidad 79
Proyecto de integración 3: Crea tu propio cortometraje 92
Material Impreso
Este material forma parte de un conjunto de recursos que conforman el
Programa de Informática Educativa (PIE). Está organizado en bloques integrales
que incluyen todo lo necesario para aprender, practicar y evaluar habilidades
o competencias. Las explicaciones, imágenes, tablas, actividades, notas y tips,
apoyadas con las láminas y tutoriales, permiten integrar la experiencia de
aprendizaje desde múltiples perspectivas. Así, podemos afirmar que el PIE de
Grupo Educare es la mejor manera de aprender haciendo.
El CD
El CD que acompaña al material impreso contiene los Módulos de Instrucción
Digital (MID’s) que te ayudarán a comprender los conceptos y a poner en
práctica las habilidades adquiridas. Los MID’s incluyen una sección de
aprendizaje y una sección de refuerzo interactivo.
Adicionalmente encontrarás los archivos que se requieren para realizar las
actividades, algunos documentos y aplicaciones útiles.
No olvides que el CD es parte integral del programa, por lo que es muy
importante que lo conozcas y utilices en el curso.
Explicación Iconográfica
Actividad
Este icono nos indica un ejercicio que refuerza de manera
práctica e inmediata la parte teórica de este material.
Nota
Las notas que verás dentro de tu texto, puntualizan la
teoría o los aspectos más importantes de un tema.
Lámina de apoyo
La lámina es un recurso del profesor, que sirve como
refuerzo dinámico e interactivo a un tema denso, que
complementa la teoría del material impreso.
TIP
Es una sugerencia que complementa un tema del
material impreso, dando un panorama más amplio al
alumno sobre cómo ejecutar una actividad de manera
más sencilla y práctica.
Propuesta
Didáctica
TIEMPO EN
TEMAS SUBTEMAS COMPETENCIA
SEMANAS
P ro ye cto
A rch ivo s d e O rige n
W in d o w s M o vie M a ke r. C lip s D efine los conceptos y térm inos de
1 Sem ana C o n ce p to s C la ve proyecto, archivos de origen, clips,
F o to gra m a fotogram as, colección y película.
C o le cció n
P e lícu la
C apta el significado de
U tiliza conectores de cable firew ire W indow s M ovie M ak er y del C o m p u ta d o ra .
asociándola con la salida de una form ato W M V . - M a te ria l d e tra b a jo d e l a lu m n o .
E labora diferentes planos en los que E nsam bla planos para guiones
se indiquen los cam bios de posición previam ente definidos en los
que se m uestren las posiciones C o m p u ta d o ra .
de los elem entos de la tom a y la
0 3 : P la n o s M a te ria l d e tra b a jo d e l a lu m n o .
relación que existe entre ellos. de los personajes, la cám ara y
C D d e l a lu m n o .
E xam ina el plano con actores, los principales elem entos así
cam arógrafos practicando la escena com o los m ovim ientos que se
en tiem po real. realizarán durante cada tom a.
G raba tom as considerando los
consejos de com posiciones P roduce tom as de video que C o m p u ta d o ra .
equilibradas, la regla de tercios, ajuste trasm itan diversas em ociones M a te ria l d e tra b a jo d e l a lu m n o .
0 4 : T o m a s co n ce p tu a le s
de ilum inación, etc., de tal form a que elaborando previam ente sus C D d e l a lu m n o .
se logre trasm itir diversas em ociones descripciones y sus planos.
a través de la colocación o
m ovim iento de la cám ara.
C om para los proyectos con extensión A rgum enta los diferentes
.m sw m m citando sus diferentes form atos de audio/m úsica,
elem entos. video e im agénes aceptados C o m p u ta d o ra .
G uarda proyectos com pletos en un por W indow s M ovie M ak er. - M a te ria l d e tra b a jo d e l a lu m n o .
C D u otros dispositivos. C D d e l a lu m n o .
R e p ro d u cir clip
D escribe la función que tiene cada uno de
P a u sa r clip
los controles Menú Reproducir del m onitor
D e te n e r clip para la ejecución de un proyecto
R e p ro d u cir e sca la d e tie m p o (R eproducir clip, P ausar clip, D etener clip,
1 Sem ana R e p ro d u cció n d e p ro ye cto s
A trá s R eproducir escala de tiem po, A trás,
A d e la n te A delante, F otorgram a anterior. F otogram a
S iguiente)
F o to gra m a a n te rio r
F o to gra m a sigu ie n te
Total 22 semanas
ACTIVIDADES SUGERIDAS PARA EL
INDICADOR OBJETIVOS ALUMNO (CONTENIDAS EN EL MATERIAL RECURSOS
DE TRABAJO)
Al contar con tantos recursos de fácil aplicación, las personas poco entrenadas
dejan de preocuparse por planear una buena toma, buscar el mejor encuadre,
cuidar la iluminación, elegir las transiciones adecuadas y muchos otros detalles.
El resultado es que la gran mayoría de videos así creados, tienen muy poca
calidad y provocan poco impacto en quien los ve.
Windows Movie Maker viene incluido con los sistemas operativos Windows XP
y superiores en cualquier versión. Para utilizarlo se recomienda contar con un
procesador de 600 MHz como mínimo y al menos 128 Mb en memoria RAM.
El video puede ser muy pesado, por lo que es recomendable tener espacio
disponible en tu disco duro. Para pasar el video de tu cámara a la computadora,
es necesario que ésta cuente con algún dispositivo de captura de video. La
mayoría de las cámaras modernas tienen una salida tipo firewire, que se
puede conectar directamente a los puertos firewire de las computadoras, sin
necesidad de equipo adicional.
12
Conectores de cable
Firewire
Salida de
camara
digital
Las películas creadas con Windows Movie Maker, se pueden ver en cualquier
reproductor de video que acepte el formato Windows Media Video (WMV),
como Windows Media Player, que además de venir incluido con cualquier
versión de Windows, se puede descargar de forma gratuita de Internet para
varios sistemas operativos.
1. Preproducción (Planeación)
2. Producción (Realización)
3. Post-producción (Edición)
Video Digital 13
1. Preproducción (Planeación)
Analizando un guión
01
Hasta las grabaciones profesionales más simples se basan en un guión. Lee de Actividad
forma individual o en grupos el siguiente guión de un comercial de televisión
que dura 20 segundos. Después realiza las actividades que se te piden.
14
ESCENA 4. INTERIOR CASA (DÍA)
La madre y el padre entran a la cocina y se quedan sorprendidos.
Niño (comiendo): ¡Se nos hace tarde para la escuela!
VOZ (OFF): Con el nuevo cereal “Corn Sweet” no tendrás que levantar
a tus niños para ir a la escuela, ya que su exquisito sabor y sus
nutritivas propiedades harán que sea irresistible todas las mañanas.
“Corn Sweet” el nuevo cereal irresistible.
Video Digital 15
2. Haz una lista de los escenarios, objetos y personas que se necesitarían en
la grabación. Incluye todos los elementos, desde la cámara hasta el objeto
más simple.
El guión
Puedes tener muchas ideas para realizar tu película, pero es necesario plasmarlas
en papel. Y es en esto en lo que básicamente consiste el guión, en estructurar
tus ideas de forma ordenada y siguiendo un esquema de representación.
También debe contener ciertos elementos de progresión dramática. Existen
muchas formas de escribir guiones, pero en general un guión siempre tiene
estos cuatro elementos:
Planteamiento
Ofrece al espectador los elementos básicos para comprender las intenciones,
actitudes y comportamientos de los personajes.
Trama
Presenta las relaciones entre los personajes y el desarrollo de la historia.
Clímax
Es el punto de mayor interés de la historia. Puede ser situación tensa, emotiva
o determinante.
Desenlace
La solución final y culminación de la historia. Muchas veces es el objetivo
mismo de lo que se quiere contar.
16
Los pasos más importantes para el desarrollo del guión son:
3. Guión literario. El guión literario es como leer una obra de teatro. En éste
se enumeran las escenas, se describen y se ponen los diálogos. Ejemplo:
Video Digital 17
4. Guión Técnico. Es donde describes todas las referencias para la grabación
como planos, transiciones, movimientos de la cámara, efectos, sonido,
ente otros. Ejemplo:
AUDIO VIDEO
Después de estudiar el guión, considera los siguientes pasos para realizar cada
toma del video:
1. Planeación. Debes crear una lista de cada uno de los objetos, escenarios
y personas que participarán en la toma, para que quede bien compuesta.
A la organización de objetos y personas en una escena se le llama
composición de la toma.
Escribiendo un guión
02
Ahora te toca escribir las historias para cada una de las siguientes situaciones. Actividad
Trata de descubrir el mensaje que se quiere transmitir y escribe un guión para
contar la historia en un video que durará 20 segundos ya terminado.
1. Se acercan los juegos olímpicos de verano. Una compañía que elabora una
bebida energizante para deportistas desea posicionarse en el mercado. Se
trata de una bebida nueva que competirá con otras marcas mucho más
conocidas. La bebida está disponible en 5 sabores novedosos. Se quiere
realizar una campaña publicitaria que presente la marca y la relación con
los juegos olímpicos en la mente de los consumidores.
18
Parte 1: Argumento
Video Digital 19
Escena 4. Exterior estadio (noche).
El atleta se detiene y muestra con su mano en alto la bebida
Voz en Off : ¡Nuevo, Energetic drink! El verdadero impulso
de los atletas.
AUDIO VIDEO
20
AUDIO VIDEO
Parte 1: Argumento
En un hospital se encuentra Nico, quien habla llorando a la cámara y dice que por
no usar equipo de protección cuando saltaba una rampa en su bicicleta se pegó en el
cuello y ahora no va a poder caminar.
Video Digital 21
Parte 2: Guión Literario
22
Parte 3: Guión Técnico
AUDIO VIDEO
Video Digital 23
Planos
Se les llama planos a los esquemas que muestran gráficamente las posiciones
y movimientos de los elementos que participan en una toma. La preparación
de esquemas o planos para las tomas, es una parte importante y requiere de
más tiempo. Aunque no es necesario realizar planos para todas las tomas,
en las tomas más complicadas, un plano te permite detectar las cosas que
requerirás antes de comenzar a grabar y la manera en que vas a coordinar
cada uno de los factores que intervienen. El desarrollo del plano, dependerá
de las características del video que piensas realizar.
24
Para facilitarte la grabación y edición, puedes realizar varios planos pequeños en
lugar de uno grande. Esto te permitirá coordinar mejor todos los movimientos,
especialmente cuando alguna escena sea más complicada. Analiza lo que vas
a grabar antes de preparar la cámara, muévete y observa cómo cambian los
objetos en la toma y cómo se relacionan unos con otros, cómo se acercan, se
alejan, se hacen grandes o pequeños. Pregúntate cuál es la mejor forma de
contar la historia de tu película de forma visual.
Planos
03
Actividad
Utilizando como base los guiones que creaste en la Actividad02, realiza al
menos un plano para cada guión. El plano debe mostrar las posiciones de los
personajes, la cámara y los principales elementos. Muestra en el plano los
movimientos de los objetos, personas y cámara.
Video Digital 25
Planos para el Guión 2
26
2. Producción (Realización)
Una vez concluida la fase de preproducción o planeación, es el momento de
grabar cada toma. Con cada grabación que hagas, te darás cuenta que entre
más detallada sea la planeación, menos problemas tendrás en la grabación y
edición de la película. Los siguientes son algunos consejos útiles que vale la
pena considerar antes de hacer las tomas.
Video Digital 27
3. Busca una composición equilibrada. Trata de distribuir de forma armónica
todos los objetos de la toma, como las formas, los colores y la luz que
dirigen la atención hacia una imagen. Puedes simplificar la composición, si
realzas al sujeto acercándote a él para eliminar distracciones.
8. Evita grabar sobre la marcha. Fórmate una idea de cómo será la toma, ya
que si no hay control sobre el sujeto al grabar una escena, tendrás que
hacerlo sobre la marcha.
28
TIP: Emociones
La colocación o movimiento de la cámara puede ayudarte a transmitir
emociones para contar mejor tu historia. Por ejemplo, si usas un zoom y
mueves la cámara hacia atrás, se crea una sensación de mayor intimidad
en la toma. Si enfocas a una persona desde un ángulo inferior (toma de
abajo hacia arriba) le das la sensación de poder. Similarmente, si lo tomas
desde un ángulo superior (de arriba hacia abajo) se da la sensación de
disminuir el personaje.
Tomas conceptuales
04
Actividad
Da un repaso a todo lo que hemos presentado hasta el momento y tómalo en
cuenta en esta actividad. Ahora tendrás que realizar algunas tomas sencillas,
basándote en una planeación. Necesitarás tu cámara de video.
Toma 1: La salida
a) Descripción 1: Un salón de clases con todos los alumnos mirando hacia el reloj
y sus mochilas en brazos, ansiosos esperando la salida.
Video Digital 29
b) Plano 1:
c) Realiza la toma 1.
Toma 2: Concentración
30
b) Plano 2:
c) Realiza la toma 2.
Toma 3: Esfuerzo
Video Digital 31
b) Plano 3:
c) Realiza la toma 3.
Toma 4: Indecisión
32
b) Plano 4:
c) Realiza la toma 4.
Toma 5: Inteligencia
Video Digital 33
b) Plano 5:
c) Realiza la toma 5.
34
Windows Movie Maker : Conceptos clave
Proyecto
Es un archivo generado por Windows Movie Maker, que contiene toda la
información de transiciones, efectos, títulos, clips de audio y video. Se identifican
con la extensión .mswmm (que quiere decir Microsoft Windows Movie Maker).
El archivo de proyecto en realidad no contiene los videos, audios y demás, sólo
guarda la información que hace referencia a ellos. Por esta razón, si deseas
respaldar un proyecto completo en un CD u otro dispositivo, además de copiar
el archivo de proyecto, deberás copiar todos los archivos que se utilicen en él.
Archivos de origen
Las imágenes, videos o archivos de audio que se han importado a Windows
Movie Maker se conocen como archivos de multimedia digitales o clips. Estos
clips pueden ser modificados o eliminados dentro de Movie Maker sin afectar el
archivo original. Debes tener en cuenta, que si tu archivo original es modificado
en otro programa, los cambios se verán reflejados en el clip del proyecto donde
se utilice. Si cambias el nombre o eliminas alguno de tus archivos origen, tus
proyectos podrán sufrir daños.
Clips
Son fragmentos de video que se pueden importar a la aplicación, para después
usarlos en la película. En el programa, los clips se pueden dividir, combinar,
copiar y recortar. La duración mínima de un clip es de un segundo. Los formatos
de video que acepta Windows Movie Maker son: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v,
.mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv.
Los formatos de audio o música permitidos para importar son: .aif, .aifc, .aiff
.asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma.
Los formatos permitidos para importar imágenes son: .bmp, .dib, .emf, .gif,
.jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf.
Fotograma
Es cada uno de los cuadros de imagen que forman una secuencia de video.
Dependiendo de la calidad del video, se pueden tener entre 12 y 30 fotogramas
por cada segundo (fps o frames per second) de película.
Colección
Es un contenedor que te permitirá clasificar imágenes, segmentos de audio y
clips de video importados o capturados, para poder ser utilizados en la creación
de tus películas.
Video Digital 35
Película
Es el proyecto final que podrás reproducir y compartir. Normalmente una
película es una secuencia que integra varios clips de video, sonido, imágenes,
textos, efectos y transiciones.
1. Ejecución rápida
a) Selecciona Menú Inicio/Ejecutar.
b) Escribe moviemk y da clic en el botón Aceptar.
Para un trabajo más eficiente, debes conocer las áreas principales de la interfase
de la aplicación.
36
Barra de Título. Indica el nombre de la aplicación y el nombre del proyecto
con el que estás trabajando.
Panel
Los paneles
Te proporcionarán información sobre las colecciones de tu proyecto, así como
las tareas más comunes para la edición y creación de tu película.
Panel de colección
Encontrarás los clips importados y capturados en tu proyecto. La lista de
colecciones aparece en forma ordenada alfabéticamente.
Video Digital 37
Panel de tareas
Panel de contenido
Muestra los clips que contiene la colección seleccionada en el panel de
colecciones. En él, se muestra todo el contenido de videos, audio, imágenes y
efectos que podrás agregar en el guión de tu película.
Guión gráfico
Es la vista predeterminada donde se muestra la secuencia y orden de los clips
de tu proyecto. Podrás visualizar efectos o transiciones que hayas agregado.
Los clips de audio no se muestran en el guión gráfico.
1. Con el botón
2. Puedes utilizar la combinación de tecla <Ctrl + T>.
Escala de tiempo
Te permite revisar y modificar la duración de los clips, grabar una narración o
ajustar niveles de audio.
1. Con el botón
2. Puedes utilizar la combinación de tecla <Ctrl + T>.
También puedes hacer uso de las teclas <Re Pág>, <Av Pág>
Monitor
Te ofrece una vista previa de tu proyecto antes de guardarlo como película. En
el monitor, puedes ver clips individuales o el proyecto completo.
38
La primera película
05
Actividad
1. Al iniciar Windows Movie Maker aparecerá un proyecto en blanco. Inicia
esta actividad creando un nuevo proyecto con el Menú Archivo/Nuevo
proyecto.
Video Digital 39
3. Busca el video Actividad05_01 que se encuentra en tu CD de trabajo
o carpeta de actividades y da clic en el botón Importar. Revisa que la
casilla Crear clips para archivos de video esté desactivada en este
cuadro de diálogo.
40
7. Crea una secuencia arrastrando en orden cada uno de los clips de video,
desde el panel de contenido hasta el guión gráfico. Utiliza un espacio para
cada video. No utilices transiciones ni efectos en esta actividad.
8. Haz un clic en cualquier lugar del guión gráfico para activar su Vista
preliminar y utiliza el Monitor para ver la película completa.
10. Muestra la escala de tiempo con el Menú Ver o las teclas <Ctrl + T>.
Arrastra el clip de música importado a la escala de tiempo, colocándolo
justo al principio de la escala.
11. Utiliza de nuevo el Monitor para ver la película con audio. Una vez
satisfecho con el resultado, utiliza el Menú Archivo/Guardar archivo
de película para guardar el trabajo como un solo video en la carpeta que
te indique tu profesor.
13. Contesta:
Video Digital 41
Reproducción de proyectos
Windows Movie Maker te permite visualizar los clips uno por uno o la película
completa que has armado en tu guión gráfico o en la escala del tiempo. El
monitor es muy útil, porque puedes darte una idea de cómo está quedando tu
película y hacer las modificaciones necesarias para lograr el objetivo.
Reproducir clip
Permite reproducir un clip insertado en la escala de tiempo o guión gráfico.
Pausar clip
Detiene la proyección de la película.
Detener clip
Detiene la proyección de la película en el monitor, haciendo que la película
vuelva a reproducirse desde el inicio. Puedes utilizar la combinación de teclas
<Ctrl + K>.
Atrás
Retrocede al clip anterior. Puedes utilizar las teclas de combinación <Ctrl +
Alt + Flecha izquierda>.
Adelante
Avanza al clip siguiente. Puedes utilizar las teclas de combinación <Ctrl +
Alt + Flecha derecha>.
Fotograma anterior
Retrocede al cuadro anterior. Si el video está en pausa, se puede usar para
retroceder cuadro por cuadro y buscar escenas con precisión. Puedes utilizar la
combinación de teclas <Alt + Flecha izquierda>.
42
Fotograma siguiente
Avanza al cuadro siguiente. Si el video está en pausa, se puede usar para
avanzar cuadro por cuadro. Puedes utilizar la combinación de teclas <Alt +
Flecha derecha>.
TIP
Para visualizar la película en toda la pantalla puedes hacer uso de la
combinación de teclas <Alt + Enter> o bien el Menú Ver/Pantalla
completa.
La forma que Windows Movie Maker tiene para crear los clips automáticamente,
depende del formato del archivo. Los clips de archivos Windows Media se crean
por cada marcador que tenga el archivo original. Los marcadores se pueden
haber insertado en Windows Media al momento de crear el video original. Si el
video no contiene marcadores, se creará únicamente un clip de video.
Los clips de archivos AVI, se crean de acuerdo a las marcas de tiempo que
contenga el video capturado. Los clips para otros formatos, se crean cuando
hay un cambio sustancial en un fotograma.
Video Digital 43
Estrategias para edición de clips
Creación automática de clips a partir de clips ya importados:
Combinación de clips
1. Selecciona los clips que deseas combinar.
2. Selecciona Menú Clip/Combinar o la combinación de teclas <Ctrl+M>.
44
Recortar clips usando menús
1. Reproduce la película desde la escala de tiempo y pausa la reproducción en
el punto donde deseas hacer el recorte.
2. Selecciona Menú Clip/Establecer punto de recorte inicial
(<Ctrl+Shift+I>) o Menú Clip/Establecer punto de recorte final
(<Ctrl+Shift+O>).
Edición de clips
06
Actividad
1. Inicia un nuevo proyecto en blanco. Elimina cualquier clip que pudiera
existir en las colecciones. Puedes eliminar clips o colecciones completas
seleccionándolos y usando la tecla <Supr>. Recuerda que eliminar clips de
un proyecto, no elimina los archivos de origen.
Video Digital 45
La iluminación
La luz no sólo sirve para que las cosas se vean mejor, además, es una poderosa
herramienta para crear efectos. Se debe agregar, quitar o dirigir la luz para
lograr la apariencia que se espera, por ello, debes hacer uso de lo que tengas
a tu alcance para mejorar la iluminación de tus películas.
Aún y cuando en la actualidad muchas cámaras cuentan con luz propia, algunas
veces es necesario hacer algunos ajustes para que tu película tenga mayor
éxito.
46
Sería conveniente que los actores hicieran un recorrido, de manera que puedas
detectar si hubiera una toma donde la iluminación no es buena o si se genera
alguna sombra que no concuerde con la escena. Habrá situaciones en las que
no tendrás ningún control sobre la iluminación, pero si encajan con la historia,
pueden funcionar.
Análisis de iluminación
07
Actividad
En esta actividad debes analizar la iluminación de las 4 tomas que usaste
en la actividad anterior. Observa con cuidado cada toma y describe qué tipo
de iluminación natural o artificial hay en cada una. Analiza si la escena está
correctamente iluminada. Describe qué información adicional proporciona la
iluminación ¿transmite algún estado de ánimo? ¿te dice algo sobre la hora del
día en que se hizo la toma? ¿influye en la percepción de los conceptos? Justifica
tus respuestas. Por último describe cómo podrías mejorar la iluminación (si
fuera necesario) con el objetivo de contar mejor cada historia.
Análisis de la toma 2: El igual que las tomas de la 1 creo que hay muchas
sombras. También es hecha a la misma hora y con la misma luz del día.
Video Digital 47
Análisis de la toma 3: Fue hecha con luz natural y por la mañana. Hay muchas
sombras que se pudieron arreglar con luz artificial. Además de contrarrestar los
contraluces moviendo la cámara o con teclas.
Análisis de la toma 4: Fue hecha con luz natural y por la mañana. Hay muchas
partes que se ve muy oscuro por lo que se debió usar luz artificial.
48
Tipos de transiciones
Una transición es el cambio de una toma a otra, que se realiza al editar la
película. Los programas de edición como Windows Movie Maker permiten
utilizar muchas transiciones diferentes, pero las transiciones no son sólo un
efecto para que la película se vea bien. La importancia de conocer los principales
tipos de transiciones, radica en saber cuándo es el momento adecuado para
utilizarlas. En una película, todo efecto tiene una razón de ser y dice algo en la
historia. Las transiciones son herramientas que te ayudarán a transmitir mejor
el mensaje de tu película. A continuación se describen las más importantes:
Corte directo
Cuando una toma se coloca inmediatamente después de otra, sin ningún efecto
especial, se está utilizando un corte directo. El corte directo es la transición más
utilizada en video, pues permite que la historia fluya sin retrasos innecesarios.
Todas las demás transiciones deben utilizarse sólo cuando tengan una razón
de ser dentro de la historia.
Disolvencia
Es una transición que implica sobreponer dos escenas por un corto tiempo.
Una escena va desapareciendo a la vez que aparece poco a poco la siguiente.
Las disolvencias reflejan un cambio de ubicación o el paso del tiempo, por lo
que principalmente son utilizadas para conectar dos escenas entre las cuales
hay cambios importantes de tiempo o lugar.
Barrido (Wipe)
Hay varios tipos de barrido: desde arriba, desde abajo, la derecha, la izquierda
o diagonales. El barrido es un efecto que se usa para revelar una escena poco
a poco, permitiendo que el espectador la vaya descubriendo o se enfoque en
cierta parte de la toma, antes de ver la toma completa.
En Windows Movie Maker hay transiciones de barrido con figuras como llaves,
corazones, círculos y otras.
Video Digital 49
Cámara lenta (Slo-Mo)
Más que una transición, es un efecto que se usa para dar una sensación más
dramática. Utilizarlo también puede resultar cómico.
Estudiando transiciones
08
Actividad
En tu CD de trabajo o carpeta de actividades encontrarás el video
Transiciones08. Analiza con cuidado este video y discute con tus compañeros
si la transición utilizada en cada corte apoya la historia que se está contando.
Escribe a continuación tus conclusiones:
50
Identificando transiciones
09
Actividad
En tu CD de trabajo o carpeta de actividades, encontrarás los videos que se
indican a continuación. Analiza con cuidado cada uno para identificar qué tipo
de transición se utiliza en los cambios de toma. Además debes describir por qué
se utilizó esta transición, detallando la sensación o mensaje que transmite.
Video Digital 51
Windows Movie Maker: Transición de video
Una transición de video establece el cambio de un clip a otro. Se puede
agregar entre imágenes, videos, títulos o cualquier combinación de clips. Las
transiciones se agrupan en la colección de transiciones y puedes previsualizarlas
seleccionando alguna y presionando el botón Reproducir en el Monitor.
Para agregar una transición se utiliza el guión gráfico. Deberás tener dos clips
como mínimo, para poder hacer uso de una transición. Basta con arrastrar una
transición, desde el panel de contenido, al espacio para transiciones que se
encuentra entre dos clips en el guión gráfico.
Al agregar una transición entre dos clips, se crea una zona de empalme entre
ellos que determina la duración de la transición. Puedes observar este empalme
en la Escala de tiempo, al igual que la duración de la transición.
52
Windows Movie Maker: Efectos de video
Los efectos determinan la manera en que aparecerá un clip de video, imagen
o título en el proyecto y en la película final. Los efectos se aplican únicamente
a clips completos, que se encuentren ya en el guión gráfico. En el panel de
colecciones, se encuentran todos los efectos que puedes agregar a tu proyecto.
Aún cuando dividas, cortes o muevas un clip, los efectos que le hayas aplicado
no se ven afectados. Si combinas dos clips con diferentes efectos, los efectos
del primero se aplicarán al segundo y los del segundo se eliminarán.
Sin efecto
Con un efecto
En este cuadro, también puedes modificar el orden en que se aplican los efectos
sobre un clip, utilizando los botones Subir y Bajar.
Video Digital 53
TIP
Puedes hacer que tu video se reproduzca rápidamente, si agregas varias
veces el efecto Acelerar doble. La cámara lenta se logra con el efecto
Ralentizar mitad, que puedes aplicar varias veces.
10
Actividad
1. Inicia un nuevo proyecto en blanco. Elimina cualquier clip que pudiera
existir en las colecciones.
4. Realiza la edición necesaria a cada clip y crea una primera película sin usar
transiciones ni efectos todavía. Analiza el resultado obtenido.
a)
Descripción del primer clip: Los deportistas se dirigen al lugar.
54
Nombre de transición #1: Disolvencia
b)
Descripción del primer clip: Los deportistas arreglan sus parapentes.
Video Digital 55
c)
Descripción del primer clip: El primer deportista se prepara y vuela.
d)
Descripción del primer clip: El último deportista.
56
¿Por qué elegiste esta transición? (mensaje o sentimiento que se transmite).
Porque damos continuidad a la historia.
e)
Descripción del primer clip: El deportista aterriza.
Video Digital 57
7. Elige al menos 3 efectos que hayas aplicado y llena la siguiente tabla:
58
Movimientos de cámara
Paneo (Pan)
Aunque la cámara permanece fija, ya sea sostenida por una persona o en un
trípode, se mueve horizontalmente de un lado o a otro. Se utiliza para revelar
alguna parte de la escena que no se ve en el inicio de la toma o para dar al
espectador una visión completa de un escenario.
Inclinación (Tilt)
Es similar al paneo, pero la cámara se mueve verticalmente hacia arriba o
hacia abajo. También es conocido como paneo abajo o arriba.
Video Digital 59
Analizando tomas
11
Actividad
En tu CD de trabajo o carpeta de actividades encontrarás el video
Movimientos11. Analiza con cuidado este video y discute con tus compañeros
si el movimiento o efecto utilizado en cada toma apoya la historia que se está
contando. Escribe a continuación tus conclusiones:
La primera escena es un movimiento con uso de grúa, por lo que nos deja ver una
panorámica de la escena. El siguiente Tilt nos ubica en la escena. La tercera es un
paneo que sigue el movimiento de los personajes. La cuarta se refiere a un dolly que
ayuda a seguir una conversación mientras las personas se mueven. El siguiente es
un acercamiento que ilustra el detalle de los ojos. La cámara en mano es usada para
recrear el movimiento al correr, caminar, etcétera.
Analizando movimiento
12
Actividad
En tu CD de trabajo o carpeta de actividades encontrarás los videos que se
indican a continuación. Analiza con cuidado cada uno para identificar qué tipo
de movimiento de cámara o efecto se utiliza en cada toma. Además debes
describir por qué se utilizó este movimiento, detallando la sensación o mensaje
que transmite.
60
Análisis del movimiento del video Actividad12_02 : Zoom out.
Se pretende dar una idea general partiendo de un detalle.
Video Digital 61
Análisis del movimiento del video Actividad12_05 : Tilt.
En esta escena nos muestra lo que está viendo el personaje.
62
Análisis del movimiento del video Actividad12_08 : Grúa.
Nos da un panorama general de la imagen.
Movimientos de cámara
13
Actividad De forma individual o por equipo, realiza una toma de 15 segundos exactos
para cada uno de los movimientos que se piden a continuación. Antes de
realizar las tomas, dibuja un esquema o plano de la toma. Recuerda que la
planeación es muy importante para contar historias efectivas. No olvides que
una toma es una secuencia de video sin cortes.
Paneo / Plano:
Video Digital 63
Inclinación / Plano:
64
Cámara rodante / Plano:
Video Digital 65
Windows Movie Maker: Captura de video
Windows Movie Maker detecta la cámara de video que tienes instalada,
configurada y lista para la captura del video en tu computadora. Puedes
capturar el contenido directamente mientras lo capta la cámara o bien las
imágenes grabadas en una cinta o disco de video.
14
Actividad
En esta actividad importarás las tomas realizadas en la actividad anterior, para
crear una película que ejemplifique diferentes movimientos de cámara.
66
La ventana Escriba el texto del título se encuentra dividida en dos.
Nota Podrás poner dos secciones de texto con diferente efecto, las cuales
visualizarás en el Monitor al momento de crearlas.
4. Después crea un título para colocarlo antes de cada uno de los movimientos.
El título debe tener el nombre del movimiento y una breve descripción, por
ejemplo: Paneo. Movimiento horizontal de cámara.
Inserción de títulos
Puedes insertar títulos en tu proyecto en cinco diferentes puntos de una película:
al principio, antes del clip seleccionado, en el clip seleccionado, después del
clip seleccionado o al final.
Animación de títulos
Los títulos que has insertado en un proyecto, pueden tener diferentes efectos
especiales al momento de reproducirse, dando una mejor apariencia a la
película. Hay dos maneras de cambiar la animación de los títulos:
Video Digital 67
1. Al crearlo en la ventana Escriba el texto del título.
Formato de títulos
Los títulos tienen propiedades que puedes modificar, como tipo de fuente,
color, tamaño, posición, transparencia y estilo (negrita, cursiva y subrayado).
Todas estas propiedades están disponibles en la ventana de edición del título,
mediante la opción Cambiar la fuente y color del texto.
Duración de títulos
Cuando haces uso de títulos en tu película, puedes establecer la duración que
tendrá cada uno durante la reproducción. Para modificar la duración de un
título, sigue el mismo procedimiento que usas para recortar un clip de video.
En la Escala de tiempo selecciona el título en cuestión y arrastra el control
de recorte inicial o final, según necesites.
Puedes insertar varios títulos, con diferentes efectos cada uno y encimarlos en
la Escala de tiempo para que se reproduzcan al mismo tiempo.
68
Títulos
15
Actividad
A los letreros que aparecen encima de una imagen de video para dar información
adicional, se les conoce como “supers”. Por ejemplo: en un noticiero es común
que el nombre de un entrevistado o el resumen de una noticia, aparezca en la
parte inferior de la pantalla mientras vemos una secuencia de video.
3. Crea algunos clips a partir de este video y arma película en el guión gráfico
utilizando algunas transiciones adecuadas.
5. Inserta sobre los clips al menos 6 diferentes títulos (supers), que refuercen
las ideas que se presentan en el video. Utiliza diferentes efectos de
animación y formatos.
Captura de Audio
En varias actividades previas, has insertado clips de audio (narraciones o
música) que se añaden a las películas. Además de importar archivos, si cuentas
con un micrófono, podrás grabar directamente tu propia narración de audio,
incluso al momento del video. Así podrás sincronizar la narración con la imagen
y otros elementos que hayas insertado en tu proyecto.
Video Digital 69
4. Prueba que tu micrófono esté recibiendo señal de audio. Puedes ajustar el
nivel de entrada para que la señal no sea demasiado baja ni muy alta para
evitar distorsión.
5. Da clic en el botón Iniciar narración para comenzar a grabar.
6. En cualquier momento da clic en Detener narración parar la captura de
la narración.
70
Efectos de Audio
Windows Movie Maker permite agregar efectos de audio, como silenciar,
intensificar o atenuar. Los efectos se agregan a los clips de audio seleccionados
en la Escala de tiempo, mediante el Menú Clip/Audio.
Al igual que los efectos de video, los efectos de audio permanecen al cortar,
copiar o mover un clip de audio. Si combinas dos clips de audio, los efectos del
nuevo clip combinado serán aquellos que tenga el primer clip.
Tu narración
16
Actividad
1. Inicia un nuevo proyecto en blanco. Elimina cualquier clip que pudiera
existir en las colecciones.
4. Agrega a tu película algunos títulos con los nombres de las personas que
aparecen en el video. Utiliza animaciones y formatos adecuados para estos
títulos.
Video Digital 71
Compresión y envío de video digital
El video digital puede comprimirse mucho con poca alteración de la calidad del
producto final. Comprimir un video es el proceso de eliminar todo aquello que
las personas no alcanzamos a percibir. Por ejemplo, aunque existen millones
de colores, los seres humanos sólo alcanzamos a percibir poco más de mil
tonos diferentes. Puesto que no podemos discernir entre un tono y otro,
no necesitamos conservar todos los colores. La compresión básicamente es
eliminar este tipo de información que no requerimos.
Windows Movie Maker cuenta con un asistente que te permitirá elegir algún
formato estándar para la película final. Podrás guardar tu película en la PC,
en un CD regrabable, enviarla por correo electrónico, publicarla en la Web o
exportarla en tu cámara digital. El asistente te ayudará a comprimir tu película
según creas conveniente y te proporcionará información del tipo de archivo que
se generará, la velocidad, la resolución y el espacio necesario que requieres
para su almacenamiento.
La elección adecuada para guardar tu película dependerá del medio que utilices
para su almacenamiento. A medida que aumenta el tamaño de visualización
de video y la resolución, aumentará el tamaño del archivo. A continuación se
describen algunas de las opciones de configuración:
72
Más adecuado para tamaño de archivo
Podrás adecuar el tamaño del video y Windows Movie Maker determinará la
configuración que utilizará para guardar el video. En ocasiones es muy útil ya
que puedes indicar un tamaño específico para el video.
Otras opciones
Te ofrece una lista de configuraciones que puedes elegir para guardar tu
película. Podrás elegir por ejemplo usar una configuración para Pocket PC,
entre otras.
Video Digital 73
Enviar tu película por correo electrónico
Permite especificar una dirección de correo para hacer un envío directo de la
película almacenada en un tamaño adecuado para este destino.
74
NOTAS
PROYECTOS DE
INTEGRACIÓN
Proyecto de Integración 1: Video Musical
Elige cualquier canción que te guste. Tu tarea en este proyecto es crear un
video musical para esta canción. Seguramente has visto cientos de videos
musicales, pero quizá pocas veces te has imaginado la cantidad de planeación
y trabajo que puede haber detrás de un buen proyecto.
Cualquier video dice mucho más de lo que se ve a simple vista. Las imágenes
te hablan de un estilo, una forma de vida, una historia, una cultura y muchos
otros aspectos.
5. Se deben incluir al menos los títulos iniciales y los créditos finales, pero
puedes agregar más textos si apoyan las imágenes adecuadamente.
78
EVALUACIÓN
2. Elabora en este espacio un argumento, un guión literario y un guión
técnico. El guión debe describir las escenas que se verán en la película.
Recuerda que el guión será la base para la planeación de las tomas.
Argumento:
Video Digital 79
Guión literario:
EVALUACIÓN
80
EVALUACIÓN
Video Digital 81
82
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
Guión técnico:
AUDIO VIDEO
Video Digital 83
EVALUACIÓN AUDIO VIDEO
84
EVALUACIÓN
AUDIO VIDEO
Video Digital 85
3. Haz una lista de las escenas que debes realizar. Probablemente al momento
de grabar tendrás que repetir algunas tomas para elegir la más adecuada,
por lo que es mejor numerar las escenas de forma secuencial (escena
1, escena 2, escena 3, etcétera). Así será más fácil identificar qué se ha
grabado y qué falta por grabar y se ahorrará tiempo en la edición posterior.
Incluye una descripción de cada una.
EVALUACIÓN
86
EVALUACIÓN
4. Haz una lista de todos los elementos que necesitarás para la grabación del
video, incluyendo cámaras, iluminación, accesorios, escenarios, muebles,
entre otros.
Video Digital 87
5. Realiza la grabación del video. Utiliza tu lista de escenas como guía
para asegurarte que no falte nada. Como la grabación suele requerir
la movilización de personas y objetos, es mejor contar con una buena
planeación para grabar en el menor tiempo posible.
6. Utiliza Windows Movie Maker para capturar las diferentes tomas y crear
clips de video.
8. Incluye los títulos de inicio y los créditos finales. Agrega también todos los
textos que puedan ayudar a contar mejor tu historia.
Conclusiones:
1. ¿Qué fase fue la más difícil para este proyecto? ¿Por qué?
EVALUACIÓN
88
EVALUACIÓN
Proyecto de Integración 2: Mensaje para la comunidad
En este proyecto debes crear una película con un mensaje destinado a crear
conciencia comunitaria. Aunque el tema del mensaje es libre, debes estar
encaminado a informar al espectador acerca de algún problema, peligro o
dificultad que puede mejorarse con la participación de todos. Algunos ejemplos
de mensaje pueden ser: la contaminación del agua, los derechos de los niños,
la responsabilidad de tener una mascota, respeto a personas con capacidades
especiales, entre otros.
2. La película debe incluir, además del audio propio del video, música y/o
narración de acuerdo a las escenas.
6. Se deben incluir al menos los títulos iniciales y los créditos finales, pero
puedes agregar más textos si apoyan las imágenes adecuadamente.
Video Digital 89
2. Elabora en este espacio un argumento, un guión literario y un guión
técnico. El guión debe describir las escenas e incluir los diálogos. Recuerda
que el guión será la base para la planeación de las tomas.
Argumento:
EVALUACIÓN
90
EVALUACIÓN
Guión literario:
Video Digital 91
92
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
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EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
AUDIO VIDEO
Video Digital 95
EVALUACIÓN AUDIO VIDEO
96
EVALUACIÓN
AUDIO VIDEO
Video Digital 97
EVALUACIÓN AUDIO VIDEO
98
EVALUACIÓN
3. Haz una lista de las escenas que debes realizar. Probablemente al
momento de grabar, tendrás que repetir algunas tomas para elegir la más
conveniente, por lo que es mejor numerar las escenas de forma secuencial
(escena 1, escena 2, escena 3, etcétera). Así será más sencillo identificar
qué se ha grabado y qué falta por grabar y facilitará el trabajo de edición
posterior. Incluye una descripción de cada una.
Video Digital 99
4. Haz una lista de todos los elementos que necesitarás para la grabación del
video, incluyendo cámaras, iluminación, accesorios, escenarios, muebles,
entre otros.
EVALUACIÓN
100
EVALUACIÓN
5. Realiza la grabación del video. Utiliza tu lista de escenas como guía para
asegurarte de que no falte nada. Como la grabación suele requerir la
movilización de personas y objetos, es mejor contar con una buena
planeación para grabar en el menor tiempo posible.
6. Utiliza Windows Movie Maker para capturar las diferentes tomas y crear
clips de video.
9. Incluye los títulos de inicio y los créditos finales. Agrega también todos los
textos que puedan ayudar a contar mejor tu historia.
10. Guarda la película como un solo video final y revísala para compartirla
con tus compañeros. Organicen un festival para la presentación de los
proyectos. Pueden hacer un concurso para premiar los mejores trabajos
en varias categorías, como idea original, edición, sonido, iluminación,
trabajo actoral, entre otros.
Conclusiones:
1. ¿Consideras que tu trabajo cuenta con la calidad para ser presentado a la
comunidad, por ejemplo, en salas de cine? ¿Por qué?
2. La película debe incluir, además del audio propio del video, música y/o
narración de acuerdo a las escenas.
6. Se deben incluir al menos los títulos iniciales y los créditos finales, pero
puedes agregar más textos si apoyan las imágenes adecuadamente.
102
EVALUACIÓN
2. Elabora en este espacio un argumento, un guión literario, un guión técnico.
El guión debe describir las escenas e incluir los diálogos. Recuerda que el
guión será la base para la planeación de las tomas.
Argumento:
104
EVALUACIÓN
110
EVALUACIÓN
AUDIO VIDEO
112
EVALUACIÓN
AUDIO VIDEO
114
EVALUACIÓN
4. Haz una lista de todos los elementos que necesitarás para la grabación del
video, incluyendo cámaras, iluminación, accesorios, escenarios, muebles,
entre otros.
6. Utiliza Windows Movie Maker para capturar las diferentes tomas y crear
clips de video.
9. Incluye los títulos de inicio y los créditos finales. Agrega también todos los
textos que puedan ayudar a contar mejor tu historia.
10. Guarda la película como un solo video final y revísala para compartirla
con tus compañeros. Organicen un festival para la presentación de los
proyectos. Pueden hacer un concurso para premiar los mejores trabajos
en varias categorías, como idea original, edición, sonido, iluminación,
trabajo actoral, entre otros.
Conclusiones:
1. ¿Qué limitaciones encuentras en Windows Movie Maker?
EVALUACIÓN
2. ¿Hay algo que te hubiera gustado hacer y no pudiste por las características
del programa? ¿Qué?
116
Métodos abreviados del teclado
Tarea Método abreviado
Cortar Ctrl+X
Copiar Ctrl+C
Pegar Ctrl+V
Eliminar Supr
108
EVALUACION No. A V A N C E P R O G R A M ÁT IC O D E C U R S O
TEMA GENERAL: VIDEO DIGITAL
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
SEMANA 1 SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 5
L M M J V S L M M J V S L M M J V S L M M J V S L M M J V S
TEMAS
S E S IO N ES
S E S IO N ES
T E Ó R IC AS
PRÁCTICAS
P royectado
V id e o d ig ita l
C oncretado
In troducció n a W in d o w s
N otas:
P royectado
R e p roducció n
C oncretado
E l G u ió n
N otas:
P royectado
P la n o s C oncretado
N otas:
P royectado
P ro d u c c ió n C oncretado
N otas:
P royectado
W in d o w s M o vie M a ke r. C o n c e p to s C la ve C oncretado
N otas:
TEMAS
S E S IO N ES
S E S IO N ES
T E Ó R IC AS
PRÁCTICAS
P royectado
W in d o w s M o vie M a ke r
Los P a n e le s C oncretado
N otas:
P royectado
Los P a n e le s.
R e p roducció n d e p ro ye cto s C oncretado
N otas:
P royectado
R e p roducció n d e p ro ye cto s
P o st - P roducció n (E d ició n d e víd e o ) C oncretado
N otas:
P royectado
P o st _ P roducció n (E d ició n d e víd e o )
L a ilu m inació n C oncretado
N otas:
P royectado
L a ilu m inació n
Tipos d e Transicio n e s C oncretado
N otas:
EVALUACION No. A V A N C E P R O G R A M ÁT IC O D E C U R S O
TEMA GENERAL: VIDEO DIGITAL
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
S E M A N A 11 S E M A N A 12 S E M A N A 13 S E M A N A 14 S E M A N A 15
PRÁCTICAS
S E S IO N ES
T E Ó R IC AS
L M M J V S L M M J V S L M M J V S L M M J V S L M M J V S
S E S IO N ES
TEMAS
P royectado
Tip o s d e Transicio n e s
W in d o w s M o vie M a ke r C oncretado
N otas:
P royectado
W in d o w s M o vie M a ke r C oncretado
N otas:
P royectado
M o vim ie n to s d e la cá m a ra C oncretado
N otas:
P royectado
W in d o w s M o vie M a ke r C oncretado
N otas:
P royectado
W in d o w s M o vie M a ke r C oncretado
N otas:
S E M A N A 16 S E M A N A 17 S E M A N A 18 S E M A N A 19 S E M A N A 20
PRÁCTICAS
S E S IO N ES
L M M J V S L M M J V S L M M J V S L M M J V S L M M J V S
T E Ó R IC AS
S E S IO N ES
TEMAS
P royectado
C a p tu ra d e A u d io C oncretado
N otas:
P royectado
E fe cto s d e a u d io C oncretado
N otas:
P royectado
C o m p re n sió n y e n vío d e víd e o d ig ita l C oncretado
N otas:
P royectado
E va luació n C oncretado
N otas:
P royectado
E va luació n C oncretado
N otas:
EVALUACION No. A V A N C E P R O G R A M ÁT IC O D E C U R S O
TEMA GENERAL: VIDEO DIGITAL
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
S E M A N A 21 S E M A N A 22 S E M A N A 23 S E M A N A 24 S E M A N A 25
L M M J V S L M M J V S L M M J V S L M M J V S L M M J V S
TEMAS
S E S IO N ES
P R Á C T IC A
T E Ó R IC AS
S E S IO N ES
E va luació n . P royectado
C oncretado
N otas:
M é to dos a b re via d o s d e l te cla d o . P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
N O M B R E Y F IR M A D E L P R O F E S O R
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS
La serie de Informática Educativa Colores
Procesador de Textos
Certificación Internacional Word Azul
Hoja de Cálculo
Certificación Internacional Excel Verde
Presentaciones
Certificación Internacional PowerPoint Naranja
Diseño Digital
Producción de imagen digital con Photoshop Rojo
Diseño Multimedia
Desarrollo de animación y multimedia con Flash Morado
Diseño Vectorial
De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Magenta
Diseño Web
Desarrollo de interfaces y contenido para Internet Negro
Office Avanzado
Certificación Master en Office Café
Programación
Fundamentos y prácticas de programación Amarillo
Publicaciones
Edición de impresos con Publisher Aqua
Video Digital
Producción y realización de video digital Blanco
www.grupoeducare.com
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