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Autor: Fernando Carraro Aguirre

Liga: http://programacionfacil.com/php/start

I.- PHP ELEMENTOS BASICOS

1.- INTRODUCCION

2.- MODELO DE SOLUCION

3.- VARIABLES

4.- DECLARACION DE VARIABLES

5.- OPERADORES ARITMETICOS

6.- JERARQUIA DE OPERACIONES

7.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP

8.- REQUISITOS PARA POI

9.- APLICACIONES

APENDICE: OBJETOS HTML

APENDICE : PALABRAS RESERVADAS PHP

II.- PHP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

1.- INTRODUCCION

2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES

3.- CONDICIONES SIMPLES

4.- INSTRUCCION IF

5.- CONDICIONES COMPUESTAS

6.- INSTRUCCION SWITCH()

7.- SELECT
8.- CHECKBOX

9.- RADIOBUTTON

10.- CICLO FOR

11.- CICLO WHILE

12.- CICLO DO WHILE

13.- CONCLUSIONES CICLOS

III.- PHP ARREGLOS

1.- INTRODUCCION

2.- ARREGLOS EN PHP

3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1)

4.- LISTAS o VECTORES (2)

5.- FUNCIONES ESPECIALES

6.- TABLAS o MATRICES

7.- ARREGLOS ASOCIATIVOS

IV.- PHP PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES

1.- PROCEDIMIENTOS

2.- PARAMETROS

3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES

4.- FUNCIONES

5.- VARIABLES DE SESSION

V.- PHP REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES

1.- INTRODUCCION

2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS

3.- ARCHIVOS (1)

4.- ARCHIVOS (2)

5.- ALTAS GRABACION ARCHIVOS


6.- LECTURA ARCHIVO

7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO

8.- FILTROS o CONDICIONES

9.- BAJA o ELIMINACION

10.- OPERACIONES CON CAMPOS

11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS

12.- GRAFICOS

VI.- PHP REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS

1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS

2.- GRABACION O ALTAS ARCHIVOS

3.- LECTURA O CONSULTA ARCHIVO DISCO

4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO

5.- FILTROS o CONDICIONES

6.- BAJA o ELIMINACION

7.- OPERACIONES CON CAMPOS

8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS

9.- GRAFICOS

VII.- MYSQL INT A LAS BASES DE DATOS MYSQL

1.- INTRODUCCION

2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

3.- TABLAS

4.- TABLAS (CONTINUACION)

5.- MYSQL (1)

6.- MYSQL (2)

7.- SELECCION O DESPLIEGUE

8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS


9.- BUSQUEDAS

10.- FILTROS

11.- OPERACIONES CON CAMPOS

12.- BAJAS

13.- EDICION DE REGISTROS

14.- GRAFICOS O IMAGENES

APENDICE: TELNET

TEMA 1: PHP INTRODUCCION

Los nuevos sistemas de informacion son costosos en tiempos y recursos, la solucion


moderna de sistemas de informacion exigen nuevas herramientas y metodologias para
resolver rapida, economica y eficiente los problemas de informacion planteados por las
organizaciones.

Aun mas el pleno potencial del hardware no es aprovechado plenamente y existe un


considerable retraso con el software y sus aplicaciones, generando lo que se conoce
como “crisis del software”.

En programacion tradicional, modular o estructurada un programa describe una serie


de pasos a ser realizados para la solucion de un problema, es decir es un algoritmo,
en particular este modelo de programacion se uso mucho para generar programas o
aplicaciones en ambientes pc's y con consolas, es decir el programa se ejecutaba en
una consola de msdos por ejemplo, y el programa o aplicacion se tenia que portar
fisicamente a otras pc's, al final de su ciclo de vida de este modelo se habia mejorado
y ya era posible que se ejecutara en alguna ventana-consola de ambientes windows,
con mejor interfase como fonts, colores, background, etc.

En programacion orientada a objetos ( OOP ) un programa es considerado como un


sistema de objetos interactuando entre si, ambientes de desarrollo visuales facilitan
aun mas la construccion de programas y solucion de problemas, porque permiten
abstraer al ingeniero de software de todo el GUI (interfase grafica) del problema, que
constituye mas del 60% del codigo normal de un programa, en general este ambiente
permitio una mejora en la interfase del programa con el usuario de la aplicacion ya que
en este caso solo se manejaban formas o ventanes llenas de componentes o controles
especializados en alguna tarea especifica.

A este modelo de programacion o construccion de programas los compiladores


modernos se adaptaron rapidamente y tenemos aplicaciones fantasticas, en donde
alguna forma o ventana esta llena de controles visibles e invisibles que realizan
muchas tareas donde ademas de los componentes o controles que proporciona
directamente el compilador cuando se instala, existen miles de controles o
componentes extras en muchas partes del mundo realizados por programadores
talentosos y que enriquecen el contenido de nuestros programas y aplicaciones
visuales.
Al principio estas aplicaciones, se construian pensando en que se ejecutaban en una
pc con ambiente grafico o en una serie de pc's proximas fisicamente sin embargo el
rapido avance de las redes dentro de las empresas u organizaciones conllevan a que
los fabricantes de compiladores cada vez incluyeran mas y mas controles o
componentes que permitan ejecutar el programa o aplicacion simultaneamente en una
red de pc's.

Sin embargo cuando se habla de redes actuales estamos hablando de la red de redes
(internet) y si en redes internas o intranets el retraso en el tiempo de comunicacion
entre sus pc's internas y la cantidad de informacion a trasmitir entre las mismas no es
algo muy importante o inmanejable, este problema de tiempo de trasmision y
cantidad de informacion, si es un factor muy importante cuando se pretende
construir programas o aplicaciones que deban compartirse o usarse por muchas
pc's conectadas a internet, desgraciadamente como factor externo que es, no
esta bajo control de la empresa o del programador.

Es decir se ocupa un nuevo modelo de programacion que tome en cuenta que el


programa o aplicacion se debera ejecutar simultaneamente por cientos o miles de pc's
interconectadas entre si, ademas este modelo debe contener una interfase comun y
adecuada al usuario remoto de esas pc's y sobre todo tomar en cuenta los dos
factores externos ya mencionados, mas algunos otros no incluidos en este comentario.

Este modelo de programacion de aplicaciones que se ejecuta en forma remota y con


multiusuarios, es el que adoptaremos en el resto del curso.

En particular este modelo descansa en la interfase mas comun que existe actualmente
y muy familiar a todos los usuarios de aplicaciones del mundo esta interfase son las
paginas hmtl que se ejecutan en un browser normal el programa o aplicacion se
alimentara de paginas html y creara paginas html con las respuestas o resultados, el
programa o aplicacion se pone y se ejecuta en un llamado servidor de paginas ( web
server).

PHP es un compilador linux que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la
solucion de problemas de informacion que puedan y deban ser resueltos empleando el
computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al tercer modelo.

TEMA 2: PHP MODELO DE SOLUCION MYSQL

En general un problema de informacion es posible entenderlo, analizarlo y


descomponerlo en todos sus componentes o partes que de una u otra manera
intervienen tanto en su planteamiento como en su solucion.

Una herramienta rapida que nos permite descomponer en partes un problema para su
solucion, es el llamado modelo de solucion, este consiste de una pequena caja que
contiene los tres elementos mas basicos en que se puede descomponer cualquier
problema sencillo de informacion, estas tres partes son:

1. LA PRIMERA PARTE son todos los datos que el computador ocupa para
resolver el problema, estos datos son almacenados internamente en la
memoria del computador en las llamadas variables de entrada.
2. LA SEGUNDA PARTE son todas las operaciones generalmente algebraicas
necesarias para solucionar el problema, generalmente esta parte del modelo es
una formula (o igualdad matematica, ej. X= y + 5).
3. LA TERCERA PARTE es el resultado o solucion del problema que
generalmente se obtiene de la parte de operaciones del modelo y dichos datos
estan almacenados en las llamadas variables de salida.

En resumen para todo problema sencillo de informacion es necesario plantearse las


siguientes preguntas:

Que datos ocupa conocer el computador para resolver el problema y en cuales


variables de entrada se van a almacenar ?

Que procesos u operaciones debe realizar el computador para resolver el problema


planteado ?

Que informacion o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder


al problema planteado originalmente?

Como nota importante no confundir los terminos datos, variables e informacion;

Datos se refiere a informacion en bruto, no procesada ni catalogada, por ejemplo


“Tijuana”, “calle primera # 213”,”15 anos”, ” $2,520.00”, etc.

Variables es el nombre de una localidad o direccion interna en la memoria del


computador donde se almacenan los datos, ejemplo de variables para los casos del
inciso anterior, CIUDAD, DIRECCION, EDAD, SUELDO, ETC.

Informacion son datos ya procesados que resuelven un problema planteado.

EJEMPLO DE MODELO DE SOLUCION

Construir un modelo de solucion que resuelva el problema de calcular el area de un


triangulo con la formula area igual a base por altura sobre dos.

Variable(s) de Entrada Proceso u Operacion Variable(s) de Salida


BASE ALTURA AREA= BASE * ALTURA / 2 AREA

PROBLEMA 2.- CONVERTIR LA EDAD EN ANOS DE UNA PERSONA A MESES.

PROBLEMA 3.- CONVERTIR PESOS A DOLARES.

PROBLEMA 4.- CALCULAR EL AREA DE UN CIRCULO CON LA FORMULA


PROBLEMA 5.- EVALUAR LA FUNCION PARA CUALQUIER
VALOR DE X.

Observar para el caso de constantes fijas o conocidas (PI) no se debe dar como dato
de entrada su valor, en cambio colocar directamente su valor dentro de la formula, en
la parte de operaciones del problema.

Pero recordar tambien que existiran problemas sencillos donde:

No se ocupan entradas o no se ocupan operaciones, pero todos ocupan salida.

Una formula grande o muy compleja puede ser mas segura y facil de resolver, si es
descompuesta y resuelta en partes, juntando al final los parciales para obtener el
resultado final.

Un problema puede tener mas de una solucion correcta.

El problema no esta suficientemente explicado o enunciado, entonces, estudiarlo,


analizarlo y construirlo de manera generica.

TAREAS PHP MYSQL :

Construir los modelos de solucion de los siguientes problemas:

PROBLEMA 6.- Convertir millas a kilometros(caso normal)

PROBLEMA 7.- Convertir 125 metros a centimetros(no ocupa entradas)

PROBLEMA 8.- Se calcula que en promedio hay 4.7 nidos en cada arbol en la UABC,
tambien se calcula que en cada nido existen un promedio de 5.8 pajaros, se pide
calcular la cantidad total de nidos y de pajaros en los 227 arboles que existen en la
UABC. (no ocupa entradas)
PROBLEMA 9.- La gorda Sra. Lopez y sus 8 hijos solo compran una vez al mes su
mandado en conocido supermercado, en dicha tienda el kilogramo de frijol cuesta
$8.75, el paquete de tortillas cuesta $3.55 y el frasco de cafe vale $14.25, si solo
compran de estos tres productos para su mandado, calcular su gasto total. ( problema
no claro)

PROBLEMA 10.- Capturar y desplegar los cinco datos mas importantes de un


automovil(no ocupa operaciones)

PROBLEMA 11.- La distancia Tijuana - Ensenada es de 110 kilometros. Si un


automovil la recorre a una velocidad constante de 30 millas por hora, cuanto tiempo
tarda en llegar. ( 1 milla = 1.609 Km.) (dos maneras correctas de resolverlo).

PROBLEMA 12.-Evaluar la funcion para cualquier valor de x.(caso


normal).

PROBLEMA 13.-Evaluar la funcion para cuando x vale 4 . (no


ocupa entradas).

14.- Evaluar el factorial de cualquier numero usando la formula: n!=n!-1

15.-La distancia que recorre un auto es de 50 kms y su velocidad es de 30 millas por


hora .?Cuanto tiempo tardara en llegar?

16.-Encontrar la derivada de x para cualquier valor con la formula(d/dx(x)=1)

17.-Calcular l interes que gana un capital de x pesos a una tasa de interes del 15%
annual en un periodo de n anos.

18.-Que aceleracion tiene un tren que parte de tijuana a 10 km/hr y pasa por ensenada
una hora despues a 50 km/hr.

19.-Calcular el numero de aulas en una escuela que tiene 10 edificios y cada edificio 3
pisos y cada piso 5 aulas, excepto un edificio que solo tiene dos pisos.

20.-Si en una escuela hay 30 maestros y 15 son hombres que atienden a 10 alumnos
cada uno. Cuantas maestras hay?

21.-Calcular la corriente de un circuito con un voltaje de 15v y una resistencia de 6


ohms. Formula (I= V/R)

22.-Calcular la normal estandar(z) dados los datos por el usuario: X=dato, ƒÊ=media,
d=desviacion. Formula (Z = X-M / d)

23.-Dado un numero(N) cualesquiera obtener su raiz y potencia cuadrada .

24.-Determinar la media de 5 numeros diferentes.

25.-Determinar la velocidad v requerida para recorrer una distancia d en un tiempo t .


Formula (V = d * t)

26.-Determinar la pendiente de una recta. Formula (y = m x + b)


27.-Calcular la funcion de y= x2 + 8x + 3 para cualquier x

28.-Convertir minutos a horas.

29.-Aplicar la formula general para a=1, b=2, c=3.

30.-Se desea instalar un cable de red, el cliente pide 30 pies, considerando que se
venden en metros, cuantos debera comprar.

31.-Un campesino siembra trigo en un area cuadrada de 25 mts., ? cual es el largo del
cerco frontal en cms.?

32.-Resolver x2 + 15x - 8 para cualquier variable (X).

33.-Convertir ‹C a ‹F.

34.-Si cada salon de la escuela tiene 40 alumnos y son 30 salones ?Cuantos alumnos
son en toda la escuela?

35.-Si Juan trabaja 5 dias a la semana y descansa 2 ?Cuantos dias trabajo en 4 anos?

36.-Si en una oficina se procesan 20 facturas cada 10 minutos cuantas se procesaran


si se trabajan 5 horas?

37.-Si una empresa tiene _ de activo y un pasivo de _ ?Cual es su capital?. Formula


(C = A-P)

38.-Calcule el voltaje de un circuito dada una intensidad I y una resistencia R. Formula


(V=IR)

39.-Calcule la frecuencia de una onda que circula con un tiempo t. Formula (F=1/t)

40.-Calcule la potencia de un circuito con un voltaje V y una intensidad I. Formula (f =


VI)

41.-Calcule el total que tendra que pagar una persona que va al cine dependiendo del
no. de boletos a comprar y el precio.

42.-Calcule las anualidades que tendra que pagar una persona que pidio un prestamo.
Dependiendo del tiempo que el elija y el interes por ano. Formula
(Anualidad=(Prestamo/Tiempo)+interes)

43.-Determinar cuanto ganara una persona en base a la horas trabajadas. Tomando


en cuenta el pago por hora.

44.-Convertir horas a segundos.

45.-Calcular la fuerza. Formula (fuerza = trabajo / tiempo)

TEMA 3: VARIABLES PHP

Identificadores son conjuntos de letras y/o numeros que se utilizan para simbolizar
todos los elementos que en un programa, son definibles por el usuario (programador o
ingeniero de software) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos,
funciones( pequenos modulos con codigo), etiquetas, clases, objetos, etc.
En php un identificador es una palabra compuesta de letras y/o numeros de hasta 32
caracteres significativos, empezando siempre con una letra.

Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los
datos generados durante la ejecucion de un programa.

Existen ciertas reglas en cuanto a variables:

Claras y con referencia directa al problema.

No espacios en blanco, ni simbolos extranos en ellas.

Se pueden usar abreviaturas, pero solo de caracter general.

No deben ser palabras reservadas del lenguaje php

Ejemplos de buenas variables:

Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Perimetro, Calif1, etc

TEMA 4: DECLARACION Y TIPO DE VARIABLES PHP

A toda variable que se use en un programa, se debera declarar de preferencia al


principio del programa.

En php se tienen los tres tipos siguientes de variables:

A) VARIABLES ESCALARES.- PERMITEN ALMACENAR UN Y SOLO UN DATO DE


CUALQUIER TIPO, POR EJEMPLO EDAD, SUELDO, NOMBRE, CARRERA, ETC.

Para simbolizar y usar una variable escalar en php solo anteponer el simbolo $ antes
de la variable, por ejemplo $edad, $nombre, $sueldo, etc y a todo lo largo del
programa debera acompanarse de este signo.

B) VARIABLES ARREGLOS.- SON AQUELLAS QUE PERMITEN ALMACENAR UN


CONJUNTO DE DATOS EN UNA SOLA VARIABLE.

Para simbolizar y usar una variable arreglo en un programa en php, se puede usar
cualquiera de los dos metodos siguientes:

1.- Usando el formato $nomarreglo[cant elementos]; ejemplo

$arreglo[5];

Se esta creando un arreglo d 5 elemntos, recordar que hasta que se cargue el primer
dato, hasta entonces se tendra definido su tipo de dato.

2.- Usando la funcion ARRAY(); ejemplo

$arreglo=array(10,20,30,etc);
C) ARREGLOS ASOCIATIVOS.- SON ARREGLOS ESPECIALES DONDE CADA
POSICION DEL ARREGLO ESTA CONSTITUIDO POR UNA PAR DE VALORES, EL
PRIMERO SE DENOMINA CLAVE Y EL SEGUNDO VALOR.

Para crear y usar un arreglo asociativo se usa tambien el simbolo $ y la palabra


reservada ARRAY(), por ejemplo:

$alumno = array(“nom1” “juan”,”ed1” 10,”nom2” “pepe”,”ed2” 20) ;

Este tipo de arreglos, tambien se estudiara mas adelante en su unidad


correspondiente.

D) Como nota importante a recordar, es con respecto a datos de tipo strings, cuando:

Se declare o se use una variable tipo string y el dato va entre apostrofes php no
interpretara o entendera ningun caracter especial que contenga la string, ejemplo:

$ciudad = 'tijuana';

Se declare o se use una variable de tipo string y el dato este entre comillas, php si
interpretara o entendera cualquier caracter especial que contenga la string, ejemplo:

$ciudad = “tijuana \n” —> \n es una secuencia de escape que significa nuevo renglon.

El operador punto o dot(.) se puede usar para encadenar strings, por Ej:
“Hola”.”mundo” se desplegara “Holamundo”

En Php cuidado con datos o cadenas strings, porque es muy diferente tenerla entre
apostrofes y entre comillas

TEMA 5: OPERADORES ARITMETICOS PHP MYSQL

En PHP un operador es un simbolo especial que indica al compilador que debe


efectuar una operacion matematica o logica.

Php reconoce los siguientes operadores aritmeticos:

Operador Operacion
+ SUMA
- RESTA
* MULTIPLICACION
/ DIVISION
% MODULO O RESIDUO

El operador (%) devuelve el residuo entero de una division entre enteros, ejemplo;

// area de declaracion

$alfa;

// area de operaciones
$alfa = 23 % 4;

// area de despliegue

desplegar $alfa; <- El resultado en pantalla es 3

Otro ejemplo;

$alfa = 108 % 10;

desplegar $alfa; ← El resultado en pantalla es 8

Para resolver los problemas de potencias y raices, se usan ciertas instrucciones


especiales que proporciona el lenguaje llamadas funciones matematicas, en php existe
una libreria de instrucciones o funciones matematicas muy completa ver el manual de
ayuda de php.

Recordar que todas las funciones reciben uno o mas datos o valores y regresan
siempre un resultado, una de estas funciones matematicas es:

pow(base, exponente);

Esta funcion ocupa dos valores o datos( base y exp) y regresa un resultado ejemplo;

Resolver el problema de calcular

// area de declaracion de variables

$base, $exponente, $potencia;

// area de asignacion o carga o inicializacion de

// variables

$base=5;

$exponente=3;

// area de operaciones

$potencia =pow( $base, $exponente);

// Despliegue

desplegar $potencia; s El resultado en pantalla es 125.000000000

Para resolver el problema de raices, se aprovecha una de las mas elementales y


conocida de las leyes de exponentes que dice:
Es decir una raiz cualquiera se puede transformar a una potencia con un exponente
fraccionario.

Ejemplo:

problema y = 3O x esto es equivalente a entonces usando funcion pow

$y= 3*pow($x, 0.5);

En este ejemplo de php se esta dando por supuesto que no interesa el tipo de dato
que requiere la funcion pow() para trabajar correctamente

TEMA 9: APLICACIONES PROGRAMACION LINUX PHP

En este modelo de programacion, un programa en php es una combinacion de:

1.- Codigo y objetos HTML: Conseguir y estudiar un tutorial de HTML al final de este
capitulo viene un apendice con los objetos ( no las instrucciones html).

2.- Codigo en php, al final de este capitulo tambien se incluye un apendice con las
palabras reservadas de Php.

EL procedimiento de construccion de programa es construir una forma o pagina


dinamica que contendra los componentes, controles u objetos HTML para resolver el
problema y un poco de codigo o instrucciones php para resolver el problema
planteado.

Resolvemos el problema de calcular el area de un triangulo con la formula area = base


por altura sobre dos.

El codigo del programa prog1.php es:

<HTML>

<FORM ACTION=prog1.php METHOD=post>

DAME LA BASE:<INPUT TYPE=text NAME=base value="<? echo $base ?>" ><BR>

DAME LA ALTURA:<INPUT TYPE=text NAME=altura value="<? echo $altura


?>"><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="evento1"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "evento1") {
$area = ($base * $altura) / 2;

// formateando la salida

$area=number_format($area,4);

printf("AREA<INPUT TYPE=text NAME=area value=".$area.">");

};

?>

corrida:

NOTAS:

1.- Observar que el programa esta compuesto de dos partes, la primera parte son
instrucciones y componentes HTML, esta parte esta delimitada por los tags
<html>.....</html>

La segunda parte son intrucciones y funciones php que manipulan los objetos HTML,
estan instrucciones estan encerradas entre los tags <?php…..?> para este caso de
instrucciones php tambien es valido usar los tags <?….?>.

2.- Comentarios en PHP (que no tienen ningun efecto en codigo) empiezan con . 3.-
Este problema se resuelve usando 3 objetos TEXT de HTML ( ver apendice de objetos
html al final de este capitulo) ocupa tambien un objeto SUBMIT tambien de HTML.
Objetos de tipo Text de hmtl se usan tanto para capturar datos por parte del usuario
asi como para desplegar datos o resultados por parte del programador. 4.- La parte
html del programa empieza construyendo la propia pagina, esto se hace con
<html>..</html>, despues construye una forma o ventana con los tags
<form>..</form>, dentro de esta forma o ventana es donde se colocan 2 objetos de
tipo TEXT y el objeto SUBMIT. 5.- La forma o ventana (FORM) lleva dos atributos o
propiedades cargadas, la primera es ACTION=prog1.php, esto le indica al servidor de
paginas que cuando alguien le haga click al submit de forma, esta debera volver a
activar, compilar y ejecutar prog1.php, el segundo parametro es que los datos que se
envian desde la maquina del usuario al servidor los debe mandar usando POST, este
metodo post los manda en forma silenciosa desde el usuario al servidor, existe un
segundo metodo (GET) en este segundo caso el envio de datos es publico en la
maquina del usuario, son esos casos cuando ustedes llenan alguna foma en internet y
hacen click en submit y si observan arriba se ve login=pepe password=pepepe etc, en
estos casos los programadores estan usando GET en FORM, por eso en este curso se
usara POST en FORM. 6.- Dentro de FORM se construyeron dos objetos TEXT, las
propiedades que se cargaron son NAME=?? Y VALUE=??, NAME es el nombre que
tendra el objeto para manipularlo o usarlo dentro del prgrama. Es importante entender
que php convertira este NAME a una variable normal dentro del programa, por ejemplo
un NAME=EDAD se convertira a la variable $EDAD (atencion no mezclar mayusculas
y minusculas). La propiedad VALUE=?? Permite cargar o precargar un componente de
tipo TEXT por ejemplo “input TEXT NAME=EDAD VALUE=50”, creara un control de
tipo TEXT que se llamara EDAD y aparecera precargado con el dato 50. En el
programa ejemplo en lugar de poner un dato directamente se esta cargando con el
valor que tenga el componente TEXT o mejor dicho la variable de ese NAME. Otra
vez, primero en VALUE se agrego un pedazo de codigo php (recordar que ya se
explico como se pone codigo php dentro de un programa), dentro se esta usando la
instruccion ECHO de php, esta instruccion es el equivalente a print, printf(), display,
cout, etc de otros lenguajes de programacion y al final se despliega lo que vale la
variable que representa el TEXT, es decir cuando primero se ejecuta el programa la
caja TEXT esta en blanco o vacia por tanto la variable respectiva esta en cero o en
blanco, luego cuando el usuario la carga con algun numero o dato y el programa se
vuelva a ejecutar el dato proporcionado por el usuario no se pierde sino que se
transfiere a la segunda pagina que el usuario ve usando la variable que creo php. 7.-
El ultimo objeto, control o componente (son tres maneras distintas de simbolizar lo
mismo) es SUBMIT, su funcion principal consiste en avisarle a la maquina del usuario
que mande de regreso los datos del programa al servidor, esto con finalidad de que el
servidor vuelva a activar el programa con los nuevos datos, SUBMIT lleva tambien dos
parametros un NAME y un VALUE, y tambien php creara la variable con ese nombre y
aparte tambien la cargara con dicho VALUE o valor , por ejemplo si se crea un submit
NAME=PICAME VALUE=“ya se pico”, php creara una variable llamada $PICAME
cargada con el dato “ya se pico”. 8.- Recordar de nuevo estudiar el tutorial de html y
tambien los controles html porque html tiene un monton de tags muy utiles para
construir paginas html con mucha mejor presentacion y formato incluyendo fonts,
colores, imagenes, etc y en cuanto a los objetos html tambien tienen un monton de
propiedades que les mejora la apariencia. 9.- En la parte PHP del programa toda la
funcionalidad de programa debera encerrarse entre if ($OK == “evento1”){ CODIGO
PHP}; Observar que primero se valida si el submit OK esta cargado con el valor
“evento1”, esto ocurre cuando el usuario manda la forma de regreso al servidor con los
datos cargados de los textbox's incluyendo el propio submit, cargado con evento1. En
realidad no se ocupa este If(submit=valor){}, pero se agrega al programa por dos
razones: a.- Es buena practica de programacion estar validando y asegurando el
contenido del programa. b.- La segunda razon es que si se ponen dos submits en
una forma, por ejemplo capturar dos numeros y un submit los suma y otro
submit los resta, entonces sera facil poner dos if() en el programa, uno para
restar y otro para sumar, solo recordar que cada submit debe llevar su propio
NAME y su propio VALUE. 10.- El programa en si es muy sencillo solo recordar que
php transformo los textbox a variables y transfirio el dato proporcionado por el usuario
a dicha variable, por esta situacion ya se pueden usar las variables para rosolver el
problema. Para desplegar el resultado se pueden usar dos metodos: a.- Como se hizo
en el ejemplo, se construye un tercer textbox llamado AREA y se cargo su VALUE con
la variable resultado $area. Despues de obtener el resultado, se esta formateando con
la funcion number_format(var, cant de decimales) de php para su mejor presentacion
pero esta parte del programa es opcional. En el codigo estamos usando
print(“texto”); para construir el TEXTBOX de salida o despliegue pero recordar que
tambien se puede usar echo “texto”; ambas hacen lo mismo pero es mas comun usar
echo. b.- Escribir directamente el resultado en la pagina, por ejemplo: echo “el area =
”.$area; 11.- Este programa php (prog1.php) debera crearse con el notepad de
windows o el editor de linux, revisar que la extension (.php) sea la correcta, recordar
que notepad a veces les agrega la extencion .txt ( queda como prog1.php.txt) que no
sirve para el servidor linux, en este ultimo caso renombrarla dentro del command
prompt o msdos de tu windows. Ya creado correctamente subirlo a tu servidor de linux
en LUNARPAGES usando el ftp del internet explorer ( o algun otro programa cliente
ftp), al folder principal. Algunos servidores linux requieren que un programa
ejecutable tenga un permiso de ejecucion, si este es el caso entonces desde la
consola principal del servidor navegar hasta el directorio donde se encuentra el
programa y dar la orden o comando CHMOD 755 PROG1.PHP Para ejecutarlo desde
tu browser usar la siguiente direccion internet:
http://LUNARPAGES/tusitio/prog1.php SUERTE Y TAREAS PHP SUGERIDAS:
Seleccionar y construir 15 de los programas que vienen en el tema de modelo de
solucion.

APENDICE 1A: PHP OBJETOS PROPIOS HTML

“Button, Submit, Reset, CheckBox, Radio, Password, Text, TextArea, Select, Hidden”

“Controles Button”, “Submit” y “Reset”.

Propiedades Eventos Metodos


“form” “OnClick” “click”
“name” “OnFocus” “focus”
“value”
“enabled”

Control “CheckBox”.

Propiedades Eventos Metodos


“form” “OnClick” “click”
“name” “OnFocus” “focus”
“value”
“enabled”
“checked”
“defaultchecked”

Control “Radio”.

Propiedades Eventos Metodos


“form” “OnClick” “click”
“name” “OnFocus” “focus”
“value”
“enabled”
“checked”

Control “Password”.

Propiedades Eventos Metodos


“form” “OnBlur” “blur”
“name” “OnFocus” “focus”
“value”
“enabled”

Controles “Text” y “Textarea”s.

Propiedades Eventos Metodos


“form” “OnBlur” “blur”
“name” “OnFocus” “focus”
“value”
“enabled”

Control “Select”.

Propiedades Eventos Metodos


“length” “OnBlur” “blur”
“options” “OnFocus” “focus”
“selectedIndex” “OnChange”

Control “Hidden”.

Propiedades Eventos Metodos


“name”
“value”

Table G-1. PHP Keywords

and or xor FILE exception php_user_filter


LINE array() as break case
cfunction class const continue declare
default die() do echo() else
elseif empty() enddeclare endfor endforeach
endif endswitch endwhile eval exit()
extends for foreach function global
if include() include_once() isset() list()
new old_function print() require() require_once()
return() static switch unset() use
var while FUNCTION CLASS METHOD
FUENTE: MANUAL DE AYUDA PHP

FUNCIONES MATEMATICAS

Table 1. Math constants

Constant Value Description


M_PI 3.14159265358979323846 Pi
M_E 2.7182818284590452354 e
M_LOG2E 1.4426950408889634074 log_2 e
M_LOG10E 0.43429448190325182765 log_10 e
M_LN2 0.69314718055994530942 log_e 2
M_LN10 2.30258509299404568402 log_e 10
M_PI_2 1.57079632679489661923 pi/2
M_PI_4 0.78539816339744830962 pi/4
M_1_PI 0.31830988618379067154 1/pi
M_2_PI 0.63661977236758134308 2/pi
M_SQRTPI 1.77245385090551602729 sqrt(pi) [4.0.2]
M_2_SQRTPI 1.12837916709551257390 2/sqrt(pi)
M_SQRT2 1.41421356237309504880 sqrt(2)
M_SQRT3 1.73205080756887729352 sqrt(3) [4.0.2]
M_SQRT1_2 0.70710678118654752440 1/sqrt(2)
M_LNPI 1.14472988584940017414 log_e(pi) [4.0.2]
M_EULER 0.57721566490153286061 Euler constant [4.0.2]

Only M_PI is available in PHP versions up to and including PHP 4.0.0. All other
constants are available starting with PHP 4.0.0. Constants labeled [4.0.2] were added
in PHP 4.0.2.

Table of Contentsabs – Absolute valueacos – Arc cosineacosh – Inverse hyperbolic


cosineasin – Arc sineasinh – Inverse hyperbolic sineatan2 – Arc tangent of two
variablesatan – Arc tangentatanh – Inverse hyperbolic tangentbase_convert – Convert
a number between arbitrary basesbindec – Binary to decimalceil – Round fractions
upcos – Cosinecosh – Hyperbolic cosinedecbin – Decimal to binarydechex – Decimal
to hexadecimaldecoct – Decimal to octaldeg2rad – Converts the number in degrees to
the radian equivalentexp – Calculates the exponent of e (the Neperian or Natural
logarithm base)expm1 – Returns exp(number) - 1, computed in a way that is accurate
even when the value of number is close to zerofloor – Round fractions downfmod –
Returns the floating point remainder (modulo) of the division of the
argumentsgetrandmax – Show largest possible random valuehexdec – Hexadecimal to
decimalhypot – Returns sqrt(num1*num1 + num2*num2)is_finite – Finds whether a
value is a legal finite numberis_infinite – Finds whether a value is infiniteis_nan – Finds
whether a value is not a numberlcg_value – Combined linear congruential
generatorlog10 – Base-10 logarithmlog1p – Returns log(1 + number), computed in a
way that accurate even when the value of number is close to zerolog – Natural
logarithmmax – Find highest valuemin – Find lowest valuemt_getrandmax – Show
largest possible random valuemt_rand – Generate a better random valuemt_srand –
Seed the better random number generatoroctdec – Octal to decimalpi – Get value of
pipow – Exponential expressionrad2deg – Converts the radian number to the
equivalent number in degreesrand – Generate a random valueround – Rounds a
floatsin – Sinesinh – Hyperbolic sinesqrt – Square rootsrand – Seed the random
number generatortan – Tangenttanh – Hyperbolic tangentFUENTE : MANUAL DE
AYUDA PHP

TEMA 1: PHP INTRODUCCION

Instrucciones de control de programa permiten alterar la secuencia normal de


ejecucion de un programa.

Estas instrucciones se dividen en tres grandes categorias:

Instrucciones Condicionales que en PHP se implementan con las instrucciones if() y


switch().

Instrucciones de ciclos con, for, while, do-while.

TEMA 2: INSTRUCCIONES CONDICIONALES LINUX PHP

Una de las mas poderosas caracteristicas de cualquier computador es la capacidad


que tiene de tomar decisiones.

Es decir al comparar dos alternativas diferentes el computador puede tomar una


decision, basandose en la evaluacion que hace de alguna condicion.

ejemplo de instrucciones condicionales ;

a)

si sueldo > 3000

desplegar “rico”

si no

desplegar “pobre”

fin-si

b)

si sexo = 'm'

imprime mujer

si no

imprime hombre

fin-si

De los ejemplos observar que los caminos por el computador dependeran de la


evaluacion que el computador hace con y de la condicion.
Todo lenguaje de programacion debe tener instrucciones que permitan formar
condiciones e instrucciones que pueden evaluar esas condiciones.

El formato general de una instruccion condicional es:

Como se observa son cuatro partes bien diferenciadas entre si;

• La propia instruccion condicional en si


• La condicion
• El grupo cierto de instrucciones
• El grupo falso de instrucciones

Cuando el computador evalua una condicion, el resultado de esa evaluacion solo es


evaluado de dos maneras o la condicion es CIERTA o la condicion es FALSA.

Esto dependera del valor que tenga asignado o que se haya capturado para la variable
que esta en la condicion, por ejemplo si se capturo 6000 en sueldo en el ejemplo a),
entonces el computador indicaria que la condicion es CIERTA, pero en otro caso, si a
la variable sueldo primero se le asigno un valor de 250 entonces el computador
indicaria que la condicion es FALSA.

Ya dependiendo del resultado de la evaluacion, el computador ejecuta las


instrucciones contenidas en la parte CIERTA o en la parte FALSA de la condicion.

Empezaremos el analisis por la CONDICION en PHP

TEMA 3: LINUX PHP CONDICIONES SIMPLES

En general todas las condiciones se forman con:

Variables Operadores Relacionales Constante o Variables


$sexo == “m”
$sueldo > 300000

Una condicion simple se define como el conjunto de variables y/o constantes unidas
por los llamados operadores relacionales.

Los operadores relacionales que PHP reconoce son:

Operador Significado
== Igual que
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o igual que
⇐ Menor o igual que
!= o <> No es igual que o es diferente que

Observar y tener cuidado sobre todo con el operador de igualdad( , y el operador


relacional de comparacion por igualdad(= , es decir;

$sueldo = 500 , Se esta pidiendo cargar o asignar la variable sueldo con el valor 500

$sueldo == 500 , Se esta pidiendo que se compare el valor o dato que se encuentra en
la variable sueldo, contra el numero 500.

Solo este ultimo formato es valido en php dentro de una condicion en una instruccion
condicional

TEMA 4: INSTRUCCION IF LINUX PHP

Es la instruccion condicional mas usada en los diversos lenguajes de programacion, su


formato completo y de trabajo en php es :

cargar o asignar la variable de condicion;

if (condicion)

{ grupo cierto de instrucciones;}

else

{ grupo falso de instrucciones; };

Primus.- Observar donde van y donde no van los puntos y comas;

Secundus.- La condicion va entre parentesis ;

Tertius.- Si un if no ocupa un grupo falso de instrucciones, entonces no se pone el


else, y la llave antes del else si terminaria con punto y coma.

Ejemplo:

PROG2.PHP

<HTML>

<FORM ACTION=prog2.php METHOD=post>

DAME SUELDO:<INPUT TYPE=text NAME=SUELDO value="<? echo $SUELDO ?>"


><BR>
<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="evento1"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "evento1") {

// como se observa estamos usando if() tambien para evaluar si

// ocurrrio el evento1

if ($SUELDO > 1000)

{ $RESULTADO = "rico";

printf("<INPUT TYPE=text NAME=RESULTADO value=".$RESULTADO.">");

echo "<BR>se puede escribir directamente en pagina tambien ".$RESULTADO; }

else

{ $RESULTADO = "pobre";

printf("<INPUT TYPE=text NAME=RESULTADO value=".$RESULTADO.">");

echo "<BR>se puede escribir directamente en pagina tambien ".$RESULTADO; };

};

?>

CORRIDA:
TAREAS PHP MYSQL

1.- Capturar un numero cualesquiera e informar si es o no es mayor de 100

2.- Capturar un numero entero cualesquiera e informar si es o no es multiplo de 4 (


recordar el operador mod(%) analizado en el tema de operadores aritmeticos).

3.- Capturar los cinco datos mas importantes de un Empleado, incluyendo el sueldo
diario y los dias trabajados , desplegarle su cheque semanal solo si gano mas de
$500.00 en la semana, en caso contrario desplegarle un bono de despensa semanal
de $150.00 .

4.- Capturar los datos mas importantes de un estudiante incluyendo tres calificaciones,
una pagina que contiene una boleta de calificaciones es llamada si el estudiante es de
la carrera de medicina, en caso contrario otra pagina despliega un oficio citando a los
padres del estudiante a una platica amistosa con los maestros de la escuela.

5.- Capturar los datos mas importantes de un producto cualesquiera, incluyendo


cantidad, precio, etc., desplegar una orden de compra, solo si el producto es de origen
nacional, en caso contrario no hacer nada.

TEMA 5: CONDICIONES COMPUESTAS LINUX PHP

En muchas ocasiones es necesario presentar mas de una condicion para su


evaluacion al computador.

Por ejemplo que el computador muestre la boleta de un alumno, si este estudia la


carrera de medicina y su promedio de calificaciones es mayor de 70.

Una condicion compuesta se define como dos o mas condiciones simples unidas por
los llamados operadores logicos.

Los operadores logicos que PHP reconoce son:


OPERADOR SIGNIFICADO
&& tambien and “Y” LOGICO
tambien or “O” LOGICO
! “NO” NEGACION
xor Cierto solo si uno es cierto pero no ambos

Ejemplo:

if ( ($carrera==“informatica”) && ( $sexo==“m”) ) etc, etc, etc.

Notas:

Observar que cada condicion simple lleva sus propios parentesis.

Si la variable es de tipo string el dato va entre comillas(”), pero si la variable es de tipo


char el dato va entre apostrofes(').

Para que el computador evalue como CIERTA una condicion compuesta que contiene
el operador logico “y”, las dos condiciones simples deben ser ciertas.

Para que el computador evalue como CIERTA una condicion compuesta que contiene
el operador logico “o”, basta con que una de las condiciones simples sea cierta.

La cantidad total de casos posibles cuando se unen dos o mas condiciones simples
esta dada por la relacion donde n = cantidad de condiciones, la primera mitad de
ellos ciertos y la segunda mitad falsos.

Ejemplo, si formamos una condiciona compuesta con dos condiciones simples y el


operador logico “y”, la cantidad total de casos posibles serian y se puede
construir la siguiente tabla de verdad.

Tabla de verdad con “y”

IRA COND SIMPLE 2DA COND SIMPLE EVALUACION


C C C
C F F
F C F
F F F

La evaluacion final se obtiene usando la regla anteriormente descrita para una


condicion compuesta que contiene el operador “y”.

Esta tabla significa lo siguiente;

1.- Cualquiera que san la cantidad de datos procesados, siempre caera en uno de
estos cuatro posibles casos.

La tabla de verdad para una condicion compuesta con “O” es la siguiente;

IRA COND SIMPLE 2DA COND SIMPLE EVALUACION


C C C
C F C
F C C
F F F

Como se observa, una condicion compuesta con “O”, es menos restrictiva, o el 75% de
los casos terminarian ejecutando el grupo CIERTO de instrucciones de la instruccion
condicional.

Construir una tabla de verdad para una condicion compuesta de tres o mas
condiciones simples, es tambien tarea sencilla, solo recordar que;

1.- La cantidad posible de casos posibles es la mitad empiezan con cierto y la


otra mitad empiezan con falso.

2.- Para evaluar esta condicion triple, primero se evaluan las dos primeras incluyendo
su operador bajo las reglas ya descritas y luego se evalua el resultado parcial contra la
ultima condicion y el ultimo operador para obtener la evaluacion final.

Ejemplo una condicion compuesta de tres condiciones simples, donde el primer


operador logico es el “y” y el segundo operador logico es el “O”, daria la siguiente tabla
de verdad.

Ira cond 2da cond Eval 1a Y 2a 3ra cond Eval eval O 3ra
C C C C C
C C C F C
C F F C C
C F F F F
F C F C C
F C F F F
F F F C C
F F F F F

En la practica, cada condicion simple debe ir encerrada en su propio parentesis y las


dos condiciones simples tambien deben encerrarse entre sus propios parentesis, como
en el siguiente ejemplo;

if(($sueldo> 500)%%($departamento=="VENTAS") )

{ // aqui se construye la pagina que despliegua su cheque semanal }

else

{ // aqui se construye y despliega la pagina del bono de despensa o un oficio de


motivacion } ;

• Recordar, cada condicion simple debe estar entre parentesis y las dos
condiciones simples tambien deben estar entre parentesis.
• Observar donde se deben incluir los puntos y comas y donde no se deben
incluir los puntos y comas.

TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP MYSQL

1.- Construir un programa que capture un numero cualesquiera e informe si es o no es


mayor de 50 y multiplo de tres. ( solo escribir el mensaje de respuesta de manera muy
clara y esto resuelve el problema )

2.- Construir un programa que indique si un numero es un par positivo.

3.- Capturar los datos de un producto incluyendo su cantidad en existencia, desplegar


una orden de compra si la cantidad en existencia del producto es menor que el punto
de reorden, o si el origen del producto es nacional.

4.- Construir un programa que capture los datos de un empleado, desplegar en una
pagina su cheque semanal si gana mas de $500.00 y si esta en el departamento de
produccion, en caso contrario desplegarle en otra pagina un bono de despensa del
25% de su sueldo semanal

TEMA 6: PHP INSTRUCCION SWITCH

Tambien existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones


a la vez, en estos casos o se usa una condicion compuesta muy grande o se debe
intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instruccion
switch();

La instruccion switch() es una instruccion de decision multiple, donde el compilador


prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes ints o
chars, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante,
entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no
encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo
de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional.

El formato de esta instruccion es el siguiente;

capturar o asignar variable de condicion;

switch(var int o char)

case const1: instruccion(es);

break;

case const2: instruccion(es);

break;

case const3: instruccion(es);

break; ………………
default: instruccion(es);

};

Mejor un ejemplo practico:

Prog3.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog3.php METHOD=post>

DAME UNA LETRA:<INPUT TYPE=text NAME=LETRA value="<? echo $LETRA ?>"


><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="evento1"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "evento1") {

// area de switch()

switch($LETRA) {

case 'a':

echo "<br>aguila";

break;

case 'b':case'B':

echo "<br>baca";

break;

case 'c':

echo "<br>caballo ";

echo "<br>camello ";

break;

default:echo"<br>no hay " <<endl;

};

};
?>

corrida:

Notas:

1.- Se pueden usar cualquier tipo de dato como variable de condicion excepto
decimales???.

2.- Las constantes que estamos buscando y comparando son de tipo char, por eso se
deben encerrar entre apostrofes ( ').

3.- Si se quiere resolver el problema de mayusculas o minusculas en el teclado,


observar que se usan dos case, pero con un solo break;

6.- Recordar que switch() que cuando se trabaje con constantes y variables de tipo
entero, en los case poner la constante numerica, sin apostrofes, es decir por ejemplo:

case 5: instrucciones; break;

En particular, instrucciones de tipo switch() se usan para construir programas de


seleccion de menus, donde al usuario se le plantean dos o tres problemas distintos y
el propio usuario seleccionaba cual de ellos se ejecuta

TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP

1.- Construir una pagina que contenga el siguiente menu

1. conversion de pesos a dolares


2. conversion de libras a kilogramos
3. conversion de kilometros a millas
4. fin de menu
seleccionar opcion [ ]s Este es el edit del switch().

Probar como opcion o redireccion <“location:/~tusitio/prog200.html”

2.- Construir un programa que capture un deporte y despliegue dos implementos


deportivos apropiados.

3.- Evaluar una funcion cualesquiera con x = 3, -4, 5

TEMA 7: CONTROL SELECT PHP MYSQL

Existen muchas ocasiones en donde el usuario del programa tiene que proporcionar
datos que provienen de un conjunto finito y muy pequeno de posibles respuestas esto
significa que cada vez que se ejecute el programa el usuario estara proporcionando
las mismas respuestas.

Ejemplo de esta clase de datos, son por ejemplos Municipio en BC las posibles
respuestas solo son (Tecate, Tijuana, Mexicali, Ensenada, Rosarito), otro ejemplo es
Sexo (Hombre, Mujer), etc.

Para situaciones como esta existen componentes html que permiten programar por
adelantado las posibles respuestas y el usuario solo debe seleccionar la respuesta
apropiada en lugar de tener que escribirla.

Este control SELECT nos permite definir en primera instancia un conjunto de datos o
valores respuestas asociados a una caja de edicion cualesquiera asi ahora el usuario
tendra la oportunidad de seleccionar un dato del conjunto de datos o respuestas ya
predefinido.

Este componente SELECT DEBERA CONSTRUIRSE EN dos partes una parte de


encabezado para poner el nombre del grupo de respuestas( por ejemplo municipios,
sexo, etc.)

La segunda parte es la lista de opciones o respuestas que se debe cargar al tiempo de


ejecucion de la forma html como lo muestra el siguiente programa:

Prog4.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog4.php METHOD=post>

<B>MUNICIPIOS</B>

<SELECT NAME=muni>

<OPTION>ENSENADA

<OPTION>TECATE

<OPTION>TIJUANA

<OPTION>MEXICALI
</SELECT>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="evento1"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "evento1") {

if ( $muni == "ENSENADA" )

{ echo "<B>templado</B>"; };

if ( $muni == "MEXICALI" )

{ echo "<B>caliente</B>"; };

if ( $muni == "TIJUANA" )

{ echo "<B>helado</B>"; };

};

?>

CORRIDA prog4.php:

Solo grabarlo como prog4.php y subirlo a tu sitio y ejecutarlo de manera normal


http://programacionfacil.com/~tusitio/prog4.php

Notas:

1.- Observar que el servidor de paginas devolvio el par MUNICIPIO=ENSENADA que


estamos capturando en nuestra variable $municipio.
TAREAS PROGRAMACION PHP :

1.- Arreglar un par de los programas anteriores agregandole este control a los que se
puedan.

2.- Evaluar la funcion para x = 2,-5, 8

3.- Construir una forma con los datos de un automovil(usar puros select) y construir
dos paginas de salida o respuesta una con un plan de financiamiento a dos anos u
otra con un plan de financiamiento a tres anos

TEMA 8: CHECKBOX PHP

El componente CheckBox permite seleccionar una opcion al usuario del programa o


tomar una decision directamente en pantalla.

Ejemplos de uso:

Observar que dos o mas checkboxs pueden estar seleccionados a la vez.

Codigo prog5.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog5.php METHOD=post>

<b>sexo:</b><br>

<input type=checkbox name=mas >masculino<br>


<input type=checkbox name=fem >femenino<br>

<input type=checkbox name=neutro >neutro<br>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="evento1"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "evento1") {

if ( $fem == "on" ){ echo "<B>femenino checado</B> "; };

if ( $mas == "on" ){ echo "<B>masculino checado</B> "; };

if ( $neutro == "on" ){ echo "<B>neutro checado</B> "; };

};

?>

Notas:

1.- grabarlo y subirlo como prog5.php a tusitio en programacionfacil.com

2.- La propiedad name debera ser diferente en cada checkbox usado, la propiedad
checked se usa para que aparezca ya palomeado o seleccionado el control.

3.- Cuando se activa prog5.php, esta forma manda el par NAME=on solo de los
checkbox que fueron seleccionados.

Corrida:
Para programar este componente:

Como ya se indico esta forma va a mandar el par NAME=on asi que esto es sencillo
en php, solo recordar usar un if por cada checkbox.

En cuanto al programa no hay nada nuevo a ensenar solo recordar que cuando hay
muchos checkbox's van a tener que usar muchos if's.

PROBLEMAS PHP SUGERIDOS

1.- Evaluar la funcion para x = 2,-5, 8 (usar un CheckBox por cada


valor de x, y programar cada el if de cada CheckBox con la operacion correspondiente
y el despliegue del resultado).

2.- Construir un pagina.html con los datos de un automovil y una segunda pagina
muestra un plan de financiamiento a dos anos y una tercera pagina muestra un plan
de financiamiento a tres anos.

3.- Construir un programa de seleccion de menus, las opciones seran algunos de los
programas ya hechos.(se recomienda que en cada if construyan la forma o pagina de
manera dinamica de la forma.html que tienen en el programa correspondiente)

TEMA 9: COMPONENTE RADIOBUTTON PHP MYSQL

Se utiliza para presentar al usuario un conjunto de opciones mutuamente


excluyentes entre si es decir si el usuario selecciona un componente radio todos los
demas componentes radioButton en la forma, se deseleccionan solos es por esta
razon que decimos que radiobotones son mutuamente excluyentes.

Codigo prog6.php
<HTML>

<FORM ACTION=prog6.php METHOD=post>

sexo:<br>

<input type=radio name=SEXO value=masculino >masculino<br>

<input type=radio name=SEXO value=femenino>femenino<br>

<input type=radio name=SEXO value=neutro>neutro<br>

carrera:<br>

<input type=radio name=CARRERA value=sistemas >sistemas<br>

<input type=radio name=CARRERA value=informatica>informatica<br>

<input type=radio name=CARRERA value=medicina>medicina<br>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="evento1"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "evento1") {

echo "<B>SEXO =</B>".$SEXO."<br>";

echo "<B>CARRERA =</B>".$CARRERA."<br>";

};

?>

1.- Observar que tenemos dos grupos de radiobotones uno con NAME=SEXO y otro
con NAME=CARRERA sin embargo existen varios radiobotones y cada radiobuton
tiene su propio valor o VALUE.

2.- Recordar que en checkbox(tema anterior) la propiedad NAME debe ser distinta
para cada uno de ellos, mientras que en radiobutton es la misma para todo un grupo
similar de ellos.

3.- La razon principal para esta situacion es que los radiobotones son mutuamente
excluyentes entre si Y QUE SOLO UNO PUEDE ESTAR ENCENDIDO A LA VEZ por
eso los agrupamos con la propiedad NAME para que html los pueda considerar como
dos o mas grupos diferentes.

4.- Tambien tienen la propiedad checked para que aparezcan seleccionados al cargar
el programa prog6.html
5.- A diferencia del checkbox html va a regresar solamente el par NAME=VALUE de
el radiobuton que este seleccionado, esto lo hace por cada grupo de radiobotones
que tengamos en la forma html

6.- Recordar que el servidor regresa un y solo un par NAME=VALUE por cada grupo
de radiobutton's que existan en la forma.html, asi que es bastante sencillo tomar el
valor del radiobuton seleccionado y ya cargado este valor realizar o programar el
proceso correspondiente.

Corrida:

TAREAS PHP MYSQL

1.- CONSTRUIR UN CUESTIONARIO DE 6 PREGUNTAS SOBRE LOS HABITOS DE


ESTUDIO DE UN ESTUDIANTE Y PASAR SUS RESPUESTAS A UNA PAGINA
NUEVA.

2.- EVALUAR UNA FUNCION CUALESQUIERA, LA PAGINA HTML TIENE NAME = X

y VALUEs = 3, -5, 10

TEMA 10: CICLO FOR LINUX PHP

Instrucciones para ciclos resuelven el problema de repetir todo el programa o cierta


parte del programa mas de una vez.
Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones,
sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se
ejecute una instruccion simple o compuesta.

Su formato general es:

for (inicializacion; condicion; incremento)

{ instruccion(es); };

ejemplo:

for($x=1;$x⇐10;$x=$x+1)

{ echo ”<br> MAMA ” ; };

En su forma simple la inicializacion es una instruccion de asignacion que carga la


variable de control de ciclo con un valor inicial.

La condicion es una expresion relacional que evalua la variable de control de ciclo


contra un valor final o de parada que determina cuando debe acabar el ciclo.

El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar


cada vez que el computador repite un ciclo.

Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;)

EJEMPLO

Codigo prog7.php y recuerden subirlo y pedirlo con:

http:\\programacionfacil.com\tusitio\prog7.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog7.php METHOD=post>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="evento1"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "evento1") {

for($x=1; $x<=10; $x=$x+1)

{ echo $x." MAMA <br> " ; };

};

?>
corrida:

Casos Particulares del ciclo for;

1.- El ciclo comienza en uno y se incrementa de uno en uno este es el caso mas
general.

2.- Pero el valor inicial puede se diferente de uno, ejemplo;

for(x=5;x⇐15;x=x+1){ etc.};

3.- Incluso el valor inicial puede ser negativo, ejemplo;

for (x = -3 ;x⇐ 8; x=x+1) { etc.};

4.- Los incrementos tambien pueden ser diferentes al de uno en uno, ej.;

for (x=1; x⇐ 20; x=x+3){ etc. };

5.- Incluso pueden ser decrementos, solo que en este caso, recordar;

5.1.-el valor inicial de la variable debe ser mayor que el valor final.

5.2.-cambiar el sentido de la condicion.


ejemplo;

for (x= 50 ; x >= 10; x= x-4 ) { etcetera };

6.- Solo para los casos de incrementos y decrementos de una en una unidad substituir
en el for:

el x = x + 1 por x++

el x = x - 1 por x–

TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP MYSQL :

1.- CONSTRUIR UN PROGRAMA QUE DESPLIEGUE LOS NUMEROS DEL 20 AL


30.

2.- DESPLEGAR LOS ENTEROS ENTRE 50 Y 30 ACOMPANADOS DE SU


POTENCIA CUADRADA Y RAIZ CUBICA RESPECTIVA(revisar el tema de
operadores aritmeticos).

3.- DESPLEGAR LOS MULTIPLOS DE 5, ENTRE 10 Y 50, ACOMPANADOS DE SU


FACTORIAL Y LOGARITMO RESPECTIVO(revisar el tema de operadores aritmeticos
tambien).

4.- DESPLEGAR LA TABLA DE MULTIPLICAR QUE EL USUARIO INDIQUE.

5.- EVALUAR LA FUNCION <m> Y=5X^2 + 3X + 8 </m> CUANDO X–> -3…10


(RANGO DE -3 HASTA 10)

TEMA 11: CICLO WHILE LINUX PHP

En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condicion


permanezca como verdadera en el momento en que la condicion se convierte en falsa
el ciclo termina.

Su formato general es :

cargar o inicializar variable de condicion;

while(condicion)

grupo cierto de instrucciones;

instruccion(es) para salir del ciclo;

};

Un error muy comun con el while, es poner un punto y coma(;) despues de la


(condicion) ejemplo while(condicion); ←-esto es y causa un error.

prog8.php
<HTML>

<FORM ACTION=prog8.php METHOD=post>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="evento1"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "evento1") {

$x=1;

while ( $x <=5)

echo $x." PATO<br> " ;

$x++;

};

};

?>

corrida
While puede llevar dos condiciones en este caso inicializar 2 variables de condicion y
cuidar que existan 2 de rompimiento o terminacion de ciclo.

El grupo cierto de instrucciones puede ser una sola instruccion o todo un grupo de
instrucciones.

La condicion puede ser simple o compuesta.

Los casos generales de for tambien se aplican a while.

A este ciclo tambien se le conoce tambien como ciclo de condicion de entrada o


prueba por arriba porque este ciclo evalua primero la condicion y posteriormente
ejecuta las instrucciones.

TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP

1.- DESPLEGAR ENTEROS ENTRE 50 Y 80

2.- DESPLEGAR MULTIPLOS DE 4 ENTRE 60 Y 20 ACOMPANADOS DE SU


LOGARITMOS DE BASE 10 Y BASE e RESPECTIVOS.

3.- CONSTRUIR LA TABLA DE DIVIDIR QUE EL USUARIO INDIQUE.

4.- Evaluar una funcion cualesquiera para el rango de valores de x de -3 a +5

TEMA 12: CICLO DO WHILE LINUX PHP

Su diferencia basica con el ciclo while es que la prueba de condicion es hecha al


finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque
primero ejecuta las instrucciones y al final evalua la condicion;

Tambien se le conoce por esta razon como ciclo de condicion de salida.

Su formato general es :

cargar o inicializar variable de condicion;

do {

grupo cierto de instruccion(es);

instruccion(es) de rompimiento de ciclo;

} while (condicion);

prog9.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog9.php METHOD=post>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="evento1"><BR>


</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "evento1") {

$x=1;

do

echo $x." GATO<br> " ;

$x++;

}while($x<=5);

};

?>

Corrida prog9.php

Otra diferencia basica con el ciclo while es que, aunque la condicion sea falsa desde
un principio el cuerpo de instrucciones se ejecutara por lo menos una vez.

TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP

1.- tres del for


2.- tres del while

TEMA 13: CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS LINUX PHP

El problema de dado un problema cualesquiera cual ciclo se debe usar se resuelve


con:

1. Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el ciclo


o si el programa de alguna manera puede calcularla usar for.
2. Si se desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor
control sobre la salida o terminacion del mismo entonces usar while.
3. Si se quiere que al menos una vez se ejecute el ciclo entonces usar do while

TEMA 1: INTRODUCCION ARREGLOS LINUX PHP

Uno de los problemas mas comunes en los diversos sistemas de informacion es el


tratamiento o procesamiento de una gran volumen de datos o de informacion.

Las variables manejados hasta ahora no pueden ayudar a resolver este problema.

Las variables usadas hasta ahora reciben propiamente el nombre de variables


escalares, porque solo permiten almacenar o procesar un dato a la vez.

No confundir esto con el tipo de dato o rango de datos que una variable tiene la
capacidad de almacenar.

Por ejemplo si se quiere almacenar nombre y edad de 15 personas con el metodo


tradicional se ocuparan 30 variables y esto solo es nombre y edad de 15 personas,
agreguen mas datos y mas personas y ya es tiempo de empezar a analizar otro tipo de
variables.

Se ocupan entonces variables que sean capaces de almacenar y manipular conjuntos


de datos a la vez.

Variables de tipo arreglo si permiten almacenar y procesar conjuntos de datos del


mismo tipo a la vez.

Cada dato dentro del arreglo se le conoce como elemento del arreglo y se simboliza y
procesa (captura, operacion, despliegue ) usando el nombre del arreglo respectivo y
un subindice indicando la posicion relativa del elemento con respecto a los demas
elementos del arreglo, solo recordar que en cpp la primera posicion, elemento o
renglon es el 0 (cero), ej.

NOMBRES

Juan –>nombres(0)
Pedro → nombres(1)
Rosa –> nombres(2)
Jose –> nombres(3)

Sin embargo sus problemas son similares a los de variables normales es decir hay que
declararlos, capturarlos, hacer operaciones con ellos, desplegarlos, compararlos, etc.
TEMA 2: ARREGLOS EN PHP MYSQL

En programacion tradicional siempre se manejan dos tipos de arreglos los arreglos tipo
listas, vectores o unidimensionales y los arreglos tipo tablas, cuadros, concentrados,
matrices o bidimensionales en ambos casos son variables que permiten almacenar un
conjunto de datos del mismo tipo a la vez, su diferencia es en la cantidad de columnas
que cada uno de estos tipos contiene, como en los siguientes ejemplos:

a) LISTAS

EDAD

18
34
22
15

B) TABLAS

CIA ACME

ING MENS VTAS

(MILES DE $)

…….ENE FEB MAR ABR MAY

SUC A 10 20 30 40
SUC B 50 60 70 80
SUC D 90 100 110 120

Como se observa en linux php mysql la diferencia principal entre un arreglo tipo lista y
unarreglo tipo tabla son las cantidades de columnas que contienen.

NOTA IMPORTANTE.- LOS CONCEPTOS MANEJADOS AQUI ESTAN ENFOCADOS


A LOS SISTEMAS DE INFORMACION CONTABLES FINANCIEROS
ADMINISTRATIVOS.

EN ALGEBRA MATRICIAL, SI SON IMPORTANTES LOS CONCEPTOS DE


VECTORES Y MATRICES, PERO LAS OPERACIONES Y METODOS SON
PRECISAMENTE LOS DEL ALGEBRA MATRICIAL

TEMA 3: PHP ARREGLO TIPO LISTA (1)

Un arreglo tipo lista se define como una variable que permite almacenar un conjunto
de datos del mismo tipo organizados en una sola columna y uno o mas renglones.

Tambien reciben el nombre de vectores en algebra o arreglos unidimensionales en


programacion.
Los procesos normales con una lista o con sus elementos incluyen declarar toda la
lista, capturar sus elementos, desplegarlos, realizar operaciones con ellos,
desplegarlos, etc.

Para declarar y usar una variable arreglo en un programa en php, se puede usar
cualquiera de los dos metodos siguientes:

1.- Usando el formato $nomarreglo[cant elementos]; ejemplo

$arreglo[5];

Se esta creando un arreglo d 5 elemntos, recordar que hasta que se cargue el primer
dato, hasta entonces se tendra definido su tipo de dato.

2.- Usando la funcion ARRAY(); ejemplo

$arreglo=array(10,20,30,etc);

Recordar en php que la primera posicion o renglon de una lista es la posicion o


renglon 0 (cero)

TEMA 4: PHP LISTAS (2)

Recordar que los datos que alimentan el arreglo provienen de un control o


componente TEXT (INPUT TYPE=?) en la forma

Prog10.php

<?php

$edad=array();

session_register("edad");

session_register("indice");

if ($OK == "INSERTAR") {

$indice=$indice+0;

$edad[$indice]=$EDAD;

echo "elemento ".$indice." insertado";

$indice++;

};

if ($OK == "DESPLEGAR") {

for($r=0; $r<=COUNT($edad)-1 ; $r=$r+1)

{ echo $edad[$r]."<br> " ; };


// otra manera de desplegar

print_r($edad);

session_unregister($edad);

};

echo "<FORM ACTION=prog10.php METHOD=post>";

echo "EDAD:<INPUT TYPE=text NAME=EDAD value=$EDAD><BR>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=INSERTAR ><BR>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";

?>

corrida:

NOTAS:

1.- Se crea la lista o vector con el formato descrito en el tema anterior, observar
tambien que dicha lista o vector es de tipo dinamico, es decir no tienen un tamano fijo
o predeterminado.
2.- session_register(), se utiliza para indicar al servidor que las variables mencionadas
son de tipo global y que debera conservar sus valores, este tema de variables globales
y de sesiones se explicara mas ampliamente en la siguiente unidad.

3.- El evento INSERTAR usa una variable de control llamada $indice para ir cargando
cada elemento que viene del control textbox en la posicion o renglon adecuado,
observar tambien que la primera posicion o renglon es la 0.

4.- Para realizar procesos u operaciones con todos los elementos de una lista o vector
solo usar un ciclo for desde indice o renglon 0 hasta COUNT-1 ← esta funcion de php
regresa la cantidad de elementos de la lista, por ejemplo si se quiere convertir las
edades a meses se usa el siguiente codigo:

for($r=0; $r⇐COUNT($edad)-1 ; $r=$r+1) $edad[$r]= $edad[$r]*12;

5.- El evento DESPLEGAR despliega el arreglo usando dos maneras diferentes:

1. La primera usa un ciclo for con las caracteristicas mencionadas en el punto 4


anterior
2. Se usa la funcion print_r(arreglo) de php, recordar que php se distingue de
otros lenguajes de programacion por la cantidad increible de funciones que
pone a disposicion de los programadores.

6.- Se debera usar siempre un ciclo for con una variable de control llamada renglon,
misma que tambien se usa como indice del arreglo.

7.- Recordar que el primer renglon o indice en php es el renglon 0.

8.- Siempre que se use un elemento de una lista en php con cualquier proceso
(captura, despliegue, operaciones) debera acompanarse de su indice respectivo.

9.- Para procesar (hacer operaciones con ellos, o comparaciones, etc) los elementos
de la lista, se debera usar un ciclo for con una variable de control llamda renglon,
misma que se usara tambien como indice de la lista.

10.- El mismo ciclo de proceso o despliegue se puede utilizar para procesar o


desplegar los elementos de mas de una lista, siempre y cuando las listas sean del
mismo tamano.

11.- Pero si se tienen que procesar dos o mas listas o arreglos de tamano diferente,
entonces se deberan usar controles y eventos de INSERCIOn diferentes y en los
demas eventos se deberan usar dos o mas ciclos for, uno por cada arreglo del
problema,

TAREAS PROGRAMAS PHP MYSQL

1.- Capturar y desplegar 5 precios de productos cualesquiera.

2.- Capturar 4 sueldos en su pagina y desplegarlos aumentados en un 25%

3.- Capturar una lista de 6 animalitos y 4 ciudades en un solo programa.

TEMA 5: FUNCIONES ESPECIALES PHP MYSQL


Php es un lenguaje de programacion que esta muy enfocado al tratamiento de texto en
este sentido presenta muchas utilerias o mas propiamente funciones que facilitan el
trabajo con listas.

Entre dichas funciones se encuentran:

Prog11.php

<?php

if ($OK == "DESPLEGAR") {

// creando arreglo

$lista1=array();$lista2=array();

// rellenando o inicializando

$lista1=array_fill(1,5,100);

$lista2=array_fill(0,4,50);

// uniendolos

$lista3=array_merge($lista1,$lista2);

// desplegando lista3

print_r($lista3);

// sumando los valores

echo "<br>".array_sum($lista1)."<br>";

// contando los elementos

// tambien se puede usar count(arreglo)

echo count($lista3)."<br>";

// ordenando los elementos

asort($lista3);

// imprimendo array

print_r($lista3);

//ordenando en orden reverso

arsort($lista3);

//imprimiendo otra vez


echo "<br>";

print_r($lista3);

// mas maneras de desplegar

foreach($lista1 as $renglon) echo $renglon." ";

};

echo "<FORM ACTION=prog11.php METHOD=post>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";

?>

corrida:

Este programa esta demostrando el uso de algunas de las funciones especializadas


de php, entre ellas funciones para inicializar arreglos, union de arreglos, ordenamiento
o sorteo de elementos, sumar (acumular) y contar sus elementos, asi como el
despliegue de los propios arreglos.

Prestar atencion especial ala instruccion FOREACH( arreglo as indice o valor)


que se puede usar en lugar del ciclo for(renglon) tradicional que se usa en
muchos lenguajes de programacion.
Las funciones especializadas de php para manipulacion de arreglos y sus elementos
son:

See also is_array(), explode(), implode(), split(), preg_split(), and unset().

Table of Contents

array_change_key_case - Returns an array with all string keys lowercased or


uppercasedarray_chunk - Split an array into chunksarray_combine - Creates an array
by using one array for keys and another for its valuesarray_count_values - Counts all
the values of an arrayarray_diff_assoc - Computes the difference of arrays with
additional index checkarray_diff - Computes the difference of arraysarray_fill - Fill an
array with valuesarray_filter - Filters elements of an array using a callback
functionarray_flip - Exchanges all keys with their associated values in an
arrayarray_intersect_assoc - Computes the intersection of arrays with additional index
checkarray_intersect - Computes the intersection of arraysarray_key_exists - Checks if
the given key or index exists in the arrayarray_keys - Return all the keys of an
arrayarray_map - Applies the callback to the elements of the given
arraysarray_merge_recursive - Merge two or more arrays recursivelyarray_merge -
Merge two or more arraysarray_multisort - Sort multiple or multi-dimensional
arraysarray_pad - Pad array to the specified length with a valuearray_pop - Pop the
element off the end of arrayarray_push - Push one or more elements onto the end of
arrayarray_rand - Pick one or more random entries out of an arrayarray_reduce -
Iteratively reduce the array to a single value using a callback functionarray_reverse -
Return an array with elements in reverse orderarray_search - Searches the array for a
given value and returns the corresponding key if successfularray_shift - Shift an
element off the beginning of arrayarray_slice - Extract a slice of the arrayarray_splice -
Remove a portion of the array and replace it with something elsearray_sum - Calculate
the sum of values in an array.array_unique - Removes duplicate values from an
arrayarray_unshift - Prepend one or more elements to the beginning of
arrayarray_values - Return all the values of an arrayarray_walk - Apply a user function
to every member of an arrayarray - Create an arrayarsort - Sort an array in reverse
order and maintain index associationasort - Sort an array and maintain index
associationcompact - Create array containing variables and their valuescount - Count
elements in a variablecurrent - Return the current element in an arrayeach - Return the
current key and value pair from an array and advance the array cursorend - Set the
internal pointer of an array to its last elementextract - Import variables into the current
symbol table from an arrayin_array - Checks if a value exists in an arraykey - Fetch a
key from an associative arraykrsort - Sort an array by key in reverse orderksort - Sort
an array by keylist - Assign variables as if they were an arraynatcasesort - Sort an
array using a case insensitive “natural order” algorithmnatsort - Sort an array using a
“natural order” algorithmnext - Advance the internal array pointer of an arraypos - Get
the current element from an arrayprev - Rewind the internal array pointerrange - Create
an array containing a range of elementsreset - Set the internal pointer of an array to its
first elementrsort - Sort an array in reverse ordershuffle - Shuffle an arraysizeof - Alias
of countsort - Sort an arrayuasort - Sort an array with a user-defined comparison
function and maintain index associationuksort - Sort an array by keys using a user-
defined comparison functionusort - Sort an array by values using a user-defined
comparison function

FUENTE: MANUAL DE PHP

TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL : Construir una aplicacion que use 10


funciones de manipulacion de arreglos.
TEMA 6: PHP ARREGLOS TIPO TABLA

Un arreglo tipo tabla se define como un conjunto de datos del mismo tipo organizados
en dos o mas columnas y uno o mas renglones.

Para procesar ( recordar solo operaciones y comparaciones) internamente todos los


elementos de la tabla se ocupan dos ciclos for(), uno externo para controlar renglon y
uno interno para controlar columna.

Los elementos de la tabla se deberan simbolizar con el nombre de la tabla y 2


subindices, el primer subindice referencia al renglon y el siguiente subindice referencia
la columna los dos dentro del mismo corchete.

La declaracion de una tabla sera de acuerdo a los siguientes formatos:

$TABLA=array(array());

Observar que en general php considera una tabla como un arreglo que contiene
arreglos.

Para capturar sus elementos, se usa el procedimiento desarrollado con listas.

Para efectuar otros procesos tales como operaciones, despliegue con todos los
elementos de la tabla se usan 2 ciclos, un for externo para controlar renglon y un for
interno para controlar columna.

Prog12.php

<?php

$edad=array(array());

session_register("edad");

session_register("r");

session_register("c");

if ($OK == "INSERTAR") {

$r=$r+0;$c=$c+0;

$edad[$r][$c]=$EDAD;

echo "elemento ".$r." ".$c." insertado ".$edad[$r][$c];

$c++;

if($c==3) {$r++;$c=0;};

if($r==2){echo " tabla llena";};

};
if ($OK == "DESPLEGAR") {

for($r=0; $r<=2 ; $r++)

for($c=0; $c <= 3; $c++)

{ echo $edad[$r][$c]." " ; };

echo "<br>"; };

// despliegue usando foreach

echo "\n\n";

foreach($edad as $renglon)

foreach($renglon as $columna) echo "$columna\n";

session_unregister($edad);

};

echo "<FORM ACTION=prog12.php METHOD=post>";

echo "EDAD:<INPUT TYPE=text NAME=EDAD value=$EDAD><BR>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=INSERTAR ><BR>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";

?>

Corrida:
Notas:

Observar el formato de declaracion y como se controlan los indices de captura reng,


col.

Recordar que lo apropiado para desplegar una tabla o matriz en la pc del usuario, es
usando un control TABLE de html, pero esto queda de tarea.

Para inicializar tablas, se pueden usar los siguientes formato:

a)

$lista = array( 0 'juan', 1' 'pedro', 2 'jose', 3 'maria' );

b)

$lista[1] = 'pedro';
$lista[2] = 'jose';
$lista[3] = 'maria';
$lista[] = 'juan';

c)

$lista[] = 'juan';
$lista[] = 'pedro';
$lista[] = 'jose';

TAREAS PROGRAMACION PHP


1.- CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LOS COSTOS FIJOS DE CUATRO
PRODUCTOS CUALESQUIERA, QUE SE PRODUCEN EN TRES PLANTAS
DIFERENTES DE UNA EMPRESA MAQUILADORA.

2.- CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LOS INGRESOS MENSUALES


POR VENTAS DURANTE LOS TRES PRIMEROS MESES DEL ANO DE CUATRO
SUCURSALES DE UNA CADENA DE AUTO REFACCIONES, AGREGAR AL FINAL
UNA LISTA QUE MUESTRE LOS INGRESOS MENSUALES TOTALES POR MESES
Y UNA SEGUNDA LISTA QUE MUESTRE LOS INGRESOS MENSUALES TOTALES
POR SUCURSAL(2 programas uno capturado y otro inicializado).

3.-CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LAS COMISIONES GANADAS POR


TRES VENDEDORES, DE LOS 5 TIPOS DE LINEA BLANCA DE CONOCIDA
MUEBLERIA, ADEMAS LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y PROMEDIOS
GANADAS POR LOS VENDEDORES, ASI COMO LISTAS DE COMISIONES
TOTALES Y PROMEDIOS POR TIPO DE LINEA BLANCA(inicializado).

ANALIZAR ESTE CODIGO:

' PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR RENGLON

FOR R = 0 TO 3

FOR C = 0 TO 2

TOTRENG(R) = TOTRENG(R) + TABLA(R,C)

NEXT C

PROMRENG(R) = TOTRENG(R)/3

NEXT R

'PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR COLUMNA

FOR C = 0 TO 2

FOR R = 0 TO 3

TOTCOL(C)=TOTCOL(C) + TABLA(R,C)

NEXT R

PROMCOL(C) = TOTCOL(C) / 4

NEXT C

SUGERENCIA: CONSTRUIR PRIMERO LOS CUADROS EN PAPEL.

TEMA 7: ARREGLOS ASOCIATIVOS PHP


Una lista asociativa en php es una lista bidimensional, que contiene el par
(clave,valor), ejemplo:

Alumno

Clave……………………………..valor

matricula 99210200
nombre Juan
carrera informatica
edad 18

Prog13.php

<?php

if ($OK == "DESPLEGAR") {

// creando arreglo asociativo

$alumno=array('numcontrol'=>9921099,'nombre'=>'juan perez','edad'=>20);

// otro arreglo asociativo pero con indices o claves numericas

$lista = array(1=>20,2=>30,3=>40);

// procesando los elementos del arreglo

$alumno['edad']=$alumno['edad'] * 3.1416;

$lista[2]=$lista[2] * 5;

// desplegando

foreach($alumno as $renglon) echo "$renglon ";

print "<br><br>";

foreach($lista as $indice) echo "$indice ";

print"<br><br>";

print_r($alumno);

};

echo "<FORM ACTION=prog13.php METHOD=post>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";
?>

corrida:

Es de tomar en cuenta que todas las funciones de arreglos vistas en el tema anterior
correspondiente, se pueden usar para estos arreglos asociativos.

TAREAS PROGRAMACION PHP :

1.- Construir una aplicacion donde prueben algunas de las funciones de listas
asociativas.

TEMA 1 : PHP PROCEDIMIENTOS

Un camino para dividir un gran programa en partes mas pequenas es el uso de los
llamados procedimientos.

Un procedimiento es un grupo de instrucciones, variables, constantes; etc, que estan


disenados con un proposito particular y tiene su nombre propio.

Es decir un procedimiento es un modulo de un programa que realiza tareas especificas


y que no puede regresar valores al programa principal u a otro procedimiento que lo
este invocando.

Despues de escribir un procedimiento se usara su propio nombre como una sola


instruccion o llamada al procedimiento.

Los procedimientos se podran escribir despues del cuerpo principal del programa
utilizando el formato:
function NomProc{instrucciones;};

Observar que realmente php no tiene propiamente procedimientos, todas son


funciones que no regresan nada.

Un programa puede tener tantos procedimientos como se deseen para hacer una
llamada o invocacion al procedimiento durante la ejecucion de un programa solo se
debera escribir el nombre del procedimiento.

Prog14.php

<?php

if ($OK == "DESPLEGAR") {

// llamando o invocando un procedimiento??

proc1(); };

function proc1(){

$x = 50;

echo $x. " PROGRAMACIONFACIL.COM";

};

echo "<FORM ACTION=prog14.php METHOD=post>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";

?>

Corrida:
Como se observa un procedimiento puede ser un programa completo.

TAREAS PROGRAMACION PHP

Construir un programa de :

Menu (cada opcion es un procedimiento).

a) Convertir $800.00 Pesos a dolares.

b) Calcular el Area de un triangulo de base=20 y altura=30.

c) Deplegar una Boleta de calificaciones.

d) Fin de menu.

TEMA 2: PARAMETROS PHP MYSQL

En php un parametro es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento


desde el principal o desde otro procedimiento.

Existen ocasiones en que es necesario mandar al procedimiento ciertos valores para


que los use en algun proceso.

Estos valores que se pasan del cuerpo principal del programa al procedimiento se
llaman parametros.

Entonces la declaracion completa de un procedimiento es :

Function nomproc($par1,$par2..)

cuerpo de instrucciones;

}
Observar donde y como se declaran los parametros dentro de el procedimiento.

Cuando se invoque un procedimiento y se quiera pasar parametros solo ponerlos


dentro de un parentesis, ejemplo:

proc50( $alfa, 3.1416, 'juan');

observar que se pueden mandar variables, datos o expresiones algebraicas.

prog15.php

<?php

if ($OK == "DESPLEGAR") {

// llamando o invocando un procedimiento??

// mandando parametros

$x=500;

proc1($x, 'juan perez', 3.1416);

};

function proc1($x1,$a,$b){

$x = $x1 * $b;

echo $x. "<br>".$a ;

};

echo "<FORM ACTION=prog15.php METHOD=post>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";

?>

corrida
REGLAS PARA EL USO DE PARAMETROS

1.- Cuando se usan variables como parametros la variable que se manda debe ser
declarada dentro del principal o del procedimiento de donde se esta enviando.

2.- La variable que se manda tiene un nombre la que se recibe puede tener otro
nombre.

3.- La cantidad de variables que se envian deben ser igual en cantidad, orden y tipo a
las variables que reciben.

4.- La variable que se recibe tiene un ambito local dentro del procedimiento, es decir
solo la puede usar ese procedimiento.

TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL

Una pagina activa un programa y le manda las 3 calificaciones, calcular promedio en


un procedimiento, e imprimir nombre y promedio en otro procedimiento(este construye
la pagina de salida).

Construir una tabla de multiplicar que el usuario indique, captura y control de ciclo en
el principal, calculo y despliegue en un procedimiento, cuidado al construir la pagina de
salida.

Construir un procedimiento que reciba un numero entero y que mande llamar a un


segundo procedimiento pasando el letrero “PAR O IMPAR”.

TEMA 3: VARIABLES LOCALES Y GLOBALES LINUX PHP

Variables globales son aquellas que son conocidas o pueden ser usadas, tanto por la
parte principal del programa como por cualquier procedimiento.

En php todas las variables creadas y declaradas en cualquier parte del programa ya se
el principal o procedimiento son por default globales.

Una variable local es aquella variable que solo puede ser conocida o usada por la
parte del programa donde se declara ya sea el principal o el procedimiento.
En general una variable local solo es conocida por el codigo de esa funcion o
procedimieto y es desconocida por otras funciones o procedimientos.

Prog16.php

<?php

// variables globales

$a=200;

$b="ana lopez";

if ($OK == "DESPLEGAR") {

// redeclarando como global

global $a;

proc1( $a * 5 ); };

function proc1($c){

// redeclarndo

global $a, $b;

$x = $a + $c;

echo $x. "<br>".$b ;

};

echo "<FORM ACTION=prog16.php METHOD=post>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";

?>

corrida:
TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP, usando todos los procedimientos adecuados

1.- BOLETA DE CALIFICACIONES Y SOLO USAR DOS VARIABLES GLOBALES

2.- UNA TABLA DE MULTIPLICAR Y SOLO USAR UNA VARIABLE GLOBAL

TEMA 4: FUNCIONES PHP MYSQL

En Php una funcion es un modulo de un programa separado del cuerpo principal que
realiza una tarea especifica y que puede regresar un valor a la parte principal del
programa u otra funcion o procedimiento que la invoque.

La forma general de una funcion es:

Function NomFuncion( $par1, $par2..) {

cuerpo de instrucciones;

Return dato,var, exp;

INSTRUCCION RETURN

Dentro del cuerpo de la funcion deber haber una instruccion $Return cuando menos
para regresar el valor esta instruccion permite regresar datos.

Prog17.php

<?php

// variables globales

if ($OK == "DESPLEGAR")
{

$x=sumar(5,10);

$x=$x +1;

echo $x;

};

function sumar($a,$b)

// regreando dato, variable o expresion

return $a + $b;

};

echo "<FORM ACTION=prog17.php METHOD=post>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";

?>

corrida

Es permitido poner mas de un return en el cuerpo de instrucciones sobre todo en


condiciones pero solo un return se ejecutara.

if ( $suma >= 10)

{ $return 10; }
else

{ $return 20; }

TAREAS PROGRAMACION PHP

1.-Imprimir nombre y promedio de un alumno, capturar 3 calificaciones y nombre en un


procedimiento, calcular promedio en una funcion, desplegar en otro procedimiento.

2.-Crear una tabla de multiplicar, captura y control de ciclo en el principal, operaciones


en una funcion, despliegue en el principal.

3.-Evaluar una funcion cualesquiera para el rango de valores de x = 2..6

EXISTEN 3 CLASES USUALES DE FUNCIONES.

Las primeras son de tipo computacional que son disenadas para realizar operaciones
con los argumentos y regresan un valor basado en el resultado de esa operacion.

Las segundas funciones son aquellas que manipulan informacion y regresan un valor
que indican la terminacion o la falla de esa manipulacion.

Las terceras son aquellas que no regresan ningun valor, es decir son estrictamente
procedurales.

TEMA 5: PHP SESSION MYSQL

Recordar que las variables globales vistas en el tema 3 solo permiten compartir sus
valores dentro del programa, pero si se quiere compartir valores entre paginas o mejor
dicho formas (form) diferentes, no se podran compartir datos o valores.

Posibles soluciones a esto es el uso de la palabra reservada global o variables de tipo


static.

Sin embargo es mas apropiado usar las variables de sesion que es un mecanismo que
php ofrece.

Primero entender que es una sesion, en general podemos decir que una sesion es
todo el tiempo que se de un enlace entre un cliente y un servidor, es decir cuando en
un browser se pide una direccion web cualquiera, entre ese cliente y el sevidor se abre
una sesion, por todo el tiempo que el cliente este navegando las diversas paginas del
mismo sitio web, el sevidor mantiene una sesion abierta con dicho cliente, cuando el
cliente abandona dicho sitio web, la sesion termina.

En PHP se pueden crear variables de sesion de varias maneras, todo depende de la


version de php que tenga instalado el servidor, en general se pueden usar los dos
siguientes formatos:

1.- $_SESSION[“alfa”]=100;

En este caso recordar que $alfa sera una variable normal que tambien crea php, esto
es el mismo caso que las variables que crea php de los componentes u objetos HTML.
2.- $beta=0; session_register(beta);

Este es el ejemplo que se uso en el tema de arreglos, para este ejemplo $beta es la
variable global.

Prog18.php

<?php

// variables de sesion(globales)

$_SESSION["alfa"]=100;

$beta=0;

session_register(beta);

if ($OK == "DESPLEGAR")

$_SESSION['alfa']=$_SESSION['alfa'] + 50;

sumar();

echo $_SESSION["alfa"];

$beta++;

echo "<br>".$beta;

$alfa++;

echo "<br>".$alfa;

};

function sumar()

$_SESSION["alfa"]=$_SESSION["alfa"] * 5;

};

echo "<FORM ACTION=prog18.php METHOD=get>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";

?>
corrida:

Notas en form, se esta usando METHOD=GET, para que observen el numero de


sesion que el servidor le asigna al cliente.

TAREAS PROGRAMAS PHP MYSQL

Hacer los programas que vienen en el tema de variables globales, pero usando los dos
metodos de variables de sesion.

TEMA 1: INTRODUCCION PHP

Antes de empezar a programar en serio se estudian en esta unidad dos problemas.

Problema A:

Variables que puedan almacenar un conjunto de valores y no necesariamente del


mismo tipo.

Problema B:

Resolver el problema de almacenar en forma permanente los datos que se generan


dentro de un programa ya sea por captura, proceso, etc;

El problema (A) se resuelve usando el concepto de estructuras o registros el problema


(B) se resuelve usando el concepto de archivos disco

TEMA 2: ESTRUCTURAS O REGISTROS LINUX PHP

En este tema exploramos en php la estructura mas comun de representacion de datos.

Variables simples o escalares pueden almacenar un datum de informacion y arreglos


pueden almacenar conjuntos de ellos del mismo tipo y al mismo tiempo, estos dos
mecanismos pueden manejar una gran variedad de situaciones pero a menudo se
necesita trabajar sobre datos de diversos tipos en este caso ni variables escalares ni
arreglos son adecuados.

Para resolver este problema php provee de los arreglos asociativos visto en la unidad
de arreglos.

Los elementos individuales de una variable estructura reciben el nombre de campos.

Ej:

alumno

nombre → campo1

direccion → campo2

edad → campo3

etc
Prog13.php (ya visto en unidad de arreglos)

<?php

if ($OK == "DESPLEGAR") {

// creando arreglo asociativo

$alumno=array('numcontrol'=>9921099,'nombre'=>'juan perez','edad'=>20);

// otro arreglo asociativo pero con indices o claves numericas

$lista = array(1=>20,2=>30,3=>40);

// procesando los elementos del arreglo

$alumno['edad']=$alumno['edad'] * 3.1416;

$lista[2]=$lista[2] * 5;

// desplegando

foreach($alumno as $renglon) echo "$renglon ";

print "<br><br>";

foreach($lista as $indice) echo "$indice ";

print"<br><br>";

print_r($alumno);

};

echo "<FORM ACTION=prog13.php METHOD=post>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=DESPLEGAR ><BR>";

echo "</FORM>";

?>

Las operaciones mas elementales con los campos de una estructura incluyen captura
e inicializacion.

TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP : (usar clases y arreglos asociativos)

Crear un registro de alumno con 3 califaciones.

Declarar un registro de empleado capturar y desplegar un numero indeterminado de


veces.
Capturar un registro local de un producto en el principal, mandarlo como parametro a
un procedimiento y desplegarlo.

Capturar un registro local en el principal, mandar el sueldo a una funcion que le


aumente el 25% y desplegar en el principal.

Capturar en principal un registro local de cuentas por cobrar, mandar a un


procedimiento e imprimir un aviso si el saldo esta atrasado

TEMA 3: PHP ARCHIVOS DISCO INTRODUCCION

Si bien es cierto que ya se pueden manejar gran cantidad de datos del mismo y
diferente tipo al mismo tiempo el problema es que al terminar de ejecutarse el
programa los datos se pierden.

De esta situacion nace el concepto de archivos que son medios que facilita el lenguaje
para almacenar los datos en forma permanente, normalmente en los dispositivos de
almacenamiento standar.

En general es necesario entender algunos conceptos elementales de sistemas de


archivos tradicionales.

Como nota a tomar en cuenta los datos que se van almacenando en un archivo de
disco, se almacenan en renglones consecutivos y cada renglon en disco, se conoce
como registro del archivo, favor de no confundir el concepto de registro de archivo y
registro o estructura como variable ya analizada, son dos cosas totalmente diferentes
aunque desafortunadamente se llamen igual.

Primero: Operaciones con archivos

ESCRIBIR O GRABAR: Es la operacion mas elemental con un archivo, consiste en


tomar un o unos datos en variables de cualquier tipo (escalar, mezcla de datos,
arreglos, estructuras) y almacenarlas en un archivo de datos en disco.

LEER: Operacion consistente en sacar los datos del archivo en disco y mandarlos o
cargar la variable respectiva

Segundo: Organizacion de archivos

En general existen dos tipos de archivos:

Archivos Secuenciales.- En este caso los datos se almacenan en forma consecutiva y


no es posible leer (recuerdan que significa esta operacion) ningun registro (recuerdan
la nota de arriba) directmente, es decir para leer el registro n, se debera recorrer o
accesar los n-1 registros anteriores.

Archivos Directos o Random.- Para este caso si se puede acceder o leer un renglon n
cualquiera.

Tercero: Tipo de archivos

En general existen tantos tipos de archivos como tipos de datos existen.


ATENCION: Ya que se decide utilizar algun archivo especifico de datos(caracteres,
strings, formateados, registros o arreglos) solo utilizar las funciones de escritura y
lectura de ese tipo de archivo, por ningun motivo mezcle funciones de lectura y
escritura de otro tipo de archivos.

Cuarto: Almacenamiento en archivos

Modo Texto: en este caso los datos son almacenados usando Ascii y por tanto son
plenamente visibles usando cualquier editor.

Modo Binario: en este caso los datos son almacenados en notacion hexadecimal y por
tanto se ocupa un editor binario para reconocerlos, sin embargo un archivo binario es
mas compacto que un archivo texto.

TEMA 4: PHP ARCHIVOS (CONTINUACION)

Existen muchas operaciones asociadas a archivos, las mas elementales son:

1.- Creacion de Archivo.- En este proceso se pretende solamente crear un archivo


nuevo en disco con su nombre tipo y especialidad de almacenamiento de datos
apropiado.

2.- Apertura de Archivos.- En este caso se pretende abrir un archivo ya existente en


disco para procesarlo ya sea para cargar o grabar estructuras en sus registros o leer
algun registro en especial para mandarlo a una variable de cualquier tipo.

No confundir creacion con apertura, creacion es un proceso que solo se ejecuta una
sola vez en la vida de un archivo, mientras que apertura, seimpre se esta realizando
por los programas especializados en algun proceso.

3.-Cierre de archivos: Es la operacion mas importante en cualquier programa que


maneje archivos, o se cierra el archivo como ultima instruccion del pograma o se vera
el anuncio ABORT,RETRY,FAIL.

98, /s, scandisk

4.-Altas en archivo.- En este proceso se captura una estructura en memoria con sus
datos pertinentes y despues se graba la estructura al archivo en disco.

5.-Lectura de archivo.- En este proceso se abre el archivo, se manda el registro de


disco a una estructura en memoria para su procesamiento.

6.- Consulta de archivos: En este proceso se pretende desplegar todos los registros
del archivo en disco a la pantalla ya sea consola o mejor aun, a una pagina html

7.-Busqueda en archivos: Una de las operaciones mas comunes consiste en que el


usuario pide toda la informacion de algun renglon en disco porporcionando la
informacion de algun campo generalmente el campo clave de la estructura.

8.- Filtros.- En este proceso el usuario esta interesado en algun conjunto de renglones
con caracteristicas comunes (condicion), por ejemplo todos los alumnos de “sistemas”
o todos los empleados que ganen mas de $500.00 pesos, o todos los clientes que
sean de “tijuana”, etc
9.-Modificaciones de registros o archivos: Problema muy comun, donde los datos
originales ya grabados se tienen que cambiar o actualizar, por ejemplo el nombre no
era “juan” es “juana”, o la calificacion no es 100 es 20, etc.

10.- Bajas de registros: tambien muy comun este proceso,por ejemplo el alumno ya
egreso, el cliente huyo, etc

TEMA 5: GRABACION ARCHIVOS SECUENCIAL PHP

Prog19.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog19.php METHOD=post>

CLAVE:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

NOMBRE:<INPUT TYPE=text NAME=NOMBRE><BR>

EDAD:<INPUT TYPE=text NAME=EDAD><BR>

ESTATURA:<INPUT TYPE=text NAME=ESTATURA><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="insertar"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "insertar") {

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+') or die("no puedo abrir archivo");

// grabando los campos

fputs($archivo, $CLAVE."\n");

fputs($archivo, $NOMBRE."\n");

fputs($archivo, $EDAD."\n");

fputs($archivo, $ESTATURA."\n");

//cerrando archivo

fclose($archivo);

//avisando

echo "registro #".$CLAVE." insertado"."<br>";


};

?>

Corrida:

ES IMPORTANTE RECORDAR QUE ANTES DE EJECUTAR SU PRIMER


PROGRAMA QUE MANEJE ARCHIVOS EN LINUX PERL, el directorio que los
contendra debera estar en modo escritura-lectura chmod 777 o chmod 766, hacerlo
con putty, si este modo no lo tiene el directorio que contendra el archivo de datos linux
no lo creara y tampoco avisara y cada vez que se quiera agregar o leer un registro
a/de dicho archivo adivinen que pasara.

En el programa se ocupa una variable apuntador bautizada con el nombre de


$archivo que almacenara la direccion fisica de el archivo en disco, ??en algun cilindro,
track , sector debera quedar el archivo no es verdad??.

Como segundo paso se abre el archivo con la instruccion fopen():

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+') or die(“no puedo abrir archivo”);

fopen() ocupa dos parametros, el primero es el nombre del archivo, si se quiere que
quede en algun subdirectoro agregar ( /archivos/alumnos.dat), el segundo parametro
es el llamdo modo de apertura, existen los siguientes modos en php.

“r” —→ Lectura.

“w” —→ Escritura.

“a” —→ Append, si el archivo ya existe append empieza a anadir los nuevos datos al
final del archivo ya existente.
“r+” —> Lectura y escritura, ya debe existir el archivo.

“w+” —> Crea para lectura y escritura y si ya existe, sobreescribe.

“a+” —> Crea o abre para lectura y append, sino existe el archivo sera creado.

Se esta usando la instruccion FPUTS() para grabar los campos al archivo en disco,
ejemplo;

fputs($archivo, $CLAVE.”\n”);

fputs($archivo, $NOMBRE.”\n”);

fputs($archivo, $EDAD.”\n”);

fputs($archivo, $ESTATURA.”\n”);

La primera observacion es que se puede grabar directamente el INPUT TEXT


directamente al archivo.

fputs() ocupa dos parametros el apuntador a el archivo y la variable a grabar a disco,


observar que se le esta agregando un ENTER o RETURN al final de cada variable,
esto es por la necesidad de tener un marca o bandera para conocer donde termina
cada variable a la hora de leer el archivo.

La segunda observacion es que para grabar mas de un registro o renglon al archivo


solo basta ir cargando los datos en la forma e ir clikeando en el boton INSERTAR, se
recomienda empezar la clave en 1(uno) y usar una serie consecutiva y ordenada.

!!!!O van a tener que aprender a construir un archivo de claves que solo tenga la ultima
clave almacenada!!!!!!

Cuando se ha finalizado de escribir al archivo se debe cerrar y esto se hace con la


instruccion:

fclose($archdisco);

PROGRAMAS PHP MYSQL

Construir programas de alta o inserccion para unos cuantos archivos (empleados,


productos, peliculas, etc, etc, etc)

TEMA 6: LECTURA DISCO PHP

Como ya se menciono grabacion y lectura de registros o estructuras a renglones o


registros de archivos en disco, son los casos mas comunes y frecuentes que se
pueden realizar con un archivo de disco.

Prog20.php

<HTML>
<FORM ACTION=prog20.php METHOD=post>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="lectura"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "lectura") {

// abriendo archivo

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+');

// empezando una tabla html para desplegar

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

echo"<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=YellowRed>ESTATURA</th></TR>";

// leyendo el archivo

while (!feof($archivo)){

$clave=fgets($archivo);

$nombre=fgets($archivo);

$edad=fgets($archivo);

$estatura=fgets($archivo);

// desplegando en celda de tabla html

echo"<tr>";

echo "<td>".$clave."</td>";

echo "<td>".$nombre."</td>";

echo "<td>".$edad."</td>";

echo "<td>".$estatura."</td>";

echo"</tr>";

};

// cerrando archivo y la tabla html

echo "</table>";

fclose($archivo);
};

?>

corrida:

Las unicas notas son :

En fopen() se uso tambien “a+”

Se usa un ciclo while(!eof()), “mientras no se encuentre la marca de fin de archivo


(eof)”

Se usa fgets($archivo), fgets() va leyendo el renglon en el arhcivo hasta que encuentra


la marca de ENTER o RETURN (/n) que se puso al final de cada variable en el
programa de grabacion, y fgets() regresa el dato y carga la variable apropiada.

Y se construyo una tabla HTML para realizar el despliegue.

No olvidar el FCLOSE().

TARAEAS ARCHIVO DISCO PHP SUGERIDOS

1.-crear, cargar y leer un archivo de productos y otro de empleados

TEMA 7: PHP BUSQUEDA ARCHIVO DISCO


En este tema se analiza la busqueda de un registro o renglon determinado.

En este proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un


registro de informacion proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave
del registro.

Prog21.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog21.php METHOD=post>

DAME CLAVE A BUSCAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="busqueda"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "busqueda") {

// abriendo archivo

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+');

// empezando una tabla html para desplegar

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

echo"<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=YellowRed>ESTATURA</th></TR>";

// leyendo el archivo

while (!feof($archivo)){

$clave=fgets($archivo);

$nombre=fgets($archivo);

$edad=fgets($archivo);

$estatura=fgets($archivo);

// convirtiendo al mismo tipo

settype($clave,"integer");

// settype($CLAVE,"integer");

if ( $CLAVE == $clave){

// desplegando en celda de tabla html


echo"<tr>";

echo "<td>".$clave."</td>";

echo "<td>".$nombre."</td>";

echo "<td>".$edad."</td>";

echo "<td>".$estatura."</td>";

echo"</tr>";};

};

// cerrando archivo y la tabla html

echo "</table>";

fclose($archivo);

};

?>

corrida:

Recordar que la caracteristica principal de un archivo secuencial, es que no es posible


acceder o accesar a un registro o renglon especifico o determinado sino que se debera
recorrer todos los n-1 renglones anteriores.
Esta situacion se da porque al construir un registro cualquiera con una monton de
campos strings a la hora de almacenar dichos registros, estos registros tendran
tamanos diferentes, esta es la razon principal por la cual al buscar un registro
especifico se tiene que recorrer y validar todos los registros anteriores.

En el programa ejemplo se esta usando un ciclo while(!eof(ARCHIVO)) para recorrer


todos los registros del archivo (eof=end of file), por supuesto que si se tiene un archivo
con 5000 registro y el buscado es el 4500 al menos se se tendra que recorrer todos los
4499 registros anteriores.

TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP

Construirles programas de busquedas a los archivos en disco ya construidos.

TEMA 8: FILTROS ARCHIVOS DISCOS LINUX PHP

Otro problema similar al anterior es el de filtros, es decir en muchas ocasiones es


necesario obtener informacion acerca de un subconjunto de renglones de el archivo.

Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 anos, o todos los clientes
que sean de Tijuana, etc., a esto le llamamos filtros o condiciones.

Tambien se resuelve de manera similar al anterior, es decir usando un ciclo de lectura


de todo el archivo e ir desplegando todos los registros que cumplan la condicion.

Prog22.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog22.php METHOD=post>

ESTATURA >=<INPUT TYPE=text NAME=ESTATURA><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="filtro"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "filtro") {

// abriendo archivo

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+');

// empezando una tabla html para desplegar

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

echo"<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=YellowRed>ESTATURA</th></TR>";

// leyendo el archivo
while (!feof($archivo)){

$clave=fgets($archivo);

$nombre=fgets($archivo);

$edad=fgets($archivo);

$estatura=fgets($archivo);

// convirtiendo al mismo tipo

settype($estatura,"float");

if ( $estatura >= $ESTATURA){

// desplegando en celda de tabla html

echo"<tr>";

echo "<td>".$clave."</td>";

echo "<td>".$nombre."</td>";

echo "<td>".$edad."</td>";

echo "<td>".$estatura."</td>";

echo"</tr>";};

};

// cerrando archivo y la tabla html

echo "</table>";

fclose($archivo);

};

?>

corrida:
Como se observa es un problema y una solucion similar al tema anterior de
busquedas.

TAREAS PROGRAMACION ARCHIVOS DISCO LINUX PHP

HACERLES PROGRAMAS DE FILTRADO A LOS ARCHIVOS ANTERIORES, PERO


LA CONDICION DE BUSQUEDA FORMARLA CON COMPONENTES HTML DE
SELECCION(UNO PARA LA VARIABLE Y OTRO PARA EL OPERADOR
RELACIONAL) Y UN COMPONENTE TEXT( PARA EL DATO), ESTO PERMITIRIA
QUE SE PUDIERA FILTRAR EL ARCHIVO POR CUALQUIER CAMPO

TEMA 9: BAJAS O ELIMINACION MYSQL

Eliminacion o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son
purgados del archivo, existen dos maneras por las cuales se puede realizar ese
proceso.

En la primera manera de la cual se proporciona el ejemplo correspondiente se usaran


dos archivos, el archivo original y un archivo temporal, el procedimiento o algoritmo es
muy sencillo, se lee el registro del archivo original y si no es el registro a eliminar
entonces se almacena en el archivo temporal, cuando se termina de procesar todo el
archivo original, el archivo temporal solo contendra todos los registros que no se
quisieron eliminar, ya con estos dos archivo se procede a eliminar o borrar usando la
instruccion unlink de php el archivo original y se procede a renombrar usando la
instruccion rename de php el archivo temporal como nuevo archivo original.

Prog23.html
<HTML>

<FORM ACTION=prog23.php METHOD=post>

DAME CLAVE A ELIMINAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="baja"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "baja") {

// abriendo dos archivos

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+');

$archt=fopen('temporal.dat','a+') or dye ("no puedo crear archivo") ;

// leyendo el archivo original

while (!feof($archivo))

$clave=fgets($archivo);

$nombre=fgets($archivo);

$edad=fgets($archivo);

$estatura=fgets($archivo);

// convirtiendo al mismo tipo

settype($clave,"integer");

if( $CLAVE != $clave and $clave != 0 )

// cargando al archivo temporal

fputs($archt, $clave."\n");

// ojo aqui ya es string

fputs($archt, $nombre);

fputs($archt, $edad);

fputs($archt, $estatura);

};
};

// cerrando los dos archivos

fclose($archivo);

fclose($archt);

// eliminando archivo original

unlink("alumnos.dat");

// renombrando temporal como original

rename("temporal.dat","alumnos.dat");

// avisando

echo "registro eliminado";

};

?>

Corrida:

EL problema con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del archivo
es que no hay manera de recuperar esa informacion posteriormente.

Es por eso que otra tecnica comun de eliminacion es incluir un campo de estado,
status o bandera o semaforo en el registro y conforme se va cargando el registro y
antes de mandarlo a disco se le agrega a dicho campo el caracter 'A' –>alta, asi que
cuando se quiera una baja solo se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas
de lectura, busqueda y filtros deberan revisar esta campo de estado antes de hacer
algo con el registro.
TAREAS PROGRAMACION ARCHIVOS DISCO PHP MYSQL :

Construir programas de eliminacion usando los dos metodos( bajas fisicas como en el
ejemplo y bajas logicas como se indica en el ultimo parrafo) para los archivos
construidos, para este ultimo caso se deberan reconstruir todos los programas
anteriores,

TEMA 10: OPERACIONES CON CAMPOS MYSQL

En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los
campos de los registros en el archivo secuencial, lo unico importante a considerar es
que los campos del registro son en cierta medida igual que variables normales y por
tanto se pueden proceesar de manera normal como lo muestra el ejemplo.

prog24.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog24.php METHOD=post>

OPERACIONES CONVIRTIENDO EDAD A MESES <BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="meses"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "meses") {

// abriendo dos archivos

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+');

$archt=fopen('temporal.dat','a+');

// leyendo el archivo original

while (!feof($archivo))

$clave=fgets($archivo);

$nombre=fgets($archivo);

$edad=fgets($archivo);

$estatura=fgets($archivo);

// realizando la operacion

$edad=$edad * 12;
// cargando al archivo temporal

// recordar que float agrega 0

if ($clave !=0){

fputs($archt, $clave);

fputs($archt, $nombre);

fputs($archt, $edad."\n");

fputs($archt, $estatura);

};

};

// cerrando los dos archivos

fclose($archivo);

fclose($archt);

// eliminando archivo original

unlink("alumnos.dat");

// renombrando temporal como original

rename("temporal.dat","alumnos.dat");

// avisando

echo "operacion realizada";

};

?>

corrida:
corrida prog20

como se observa la solucion es muy sencilla solo se ocupa el registro original y los dos
archivos el original y el temporal, se va leyendo registro a registro de archivo original al
registro en memoria correspondiente, se realiza la operacion u proceso deseado con el
registro y se graba el registro modificado en el archivo temporal, al final se elimina
archivo original y se renombra el archivo temporal.

TAREAS PHP MYSQL :

CONSTRUIRLES PROGRAMAS QUE PROCESEN ALGUNOS CAMPOS DE LOS


ARCHIVOS EJEMPLOS QUE YA TIENEN CONSTRUIDOS.
TEMA 11: EDICION DE REGISTROS ARCHIVOS

Modificar o editar un registro es uno de los procesos mas comunes con archivos en
disco, generalmente despues de un fuerte proceso de captura de registros, una
revision o consulta general muestra muchos de ellos con errores de captura.

El modelo de programacion cliente-servidor que se esta estudiando, facilita mucho


este proceso de edicion.

1.- la forma html pide la clave del registro a editar.

2.- el primer evento “BUSQUEDA” es el programa normal de busqueda que ya se


construyo en temas anteriores, pero al desplegar el registro se debera construir una
forma html completa (llamada forma o pagina dinamica) que incluya los textboxs
cargados con los datos del registro, observar que en general este programa lo que
hace es construir una segunda forma html con los datos cargados del registro.

3.- el segundo evento “EDICION” es activado y toma los datos de la forma dinamica ,
los almacena en un registro temporal que va comparando contra el registro original
que se va leyendo del archivo original y cuando la clave del registro original y la clave
de registro temporal coinciden, entonces es el registro temporal quien se almacena o
graba en el archivo temporal.

Prog25.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog25.php METHOD=post>

DAME CLAVE A EDITAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="busqueda"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "busqueda") {

// abriendo archivo

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+');

// leyendo el archivo

while (!feof($archivo)){

$clave=fgets($archivo);

$nombre=fgets($archivo);

$edad=fgets($archivo);
$estatura=fgets($archivo);

// convirtiendo al mismo tipo

settype($clave,"integer");

settype($CLAVE,"integer");

if ( $CLAVE == $clave){

// construir una forma dinamica

echo "<FORM ACTION=prog25.php METHOD=post>";

echo "CLAVE:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE value=$clave><BR>";

// recordar que strings se encadenan con .

echo "NOMBRE:<INPUT TYPE=text NAME=NOMBRE value= \"".$nombre."\"><BR>";

echo "EDAD:<INPUT TYPE=text NAME=EDAD value=$edad><BR>";

echo "ESTATURA:<INPUT TYPE=text NAME=ESTATURA value=$estatura><BR>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=editar><BR>";

echo "</FORM>";

};

};

// cerrando archivo

fclose($archivo);

};

if ($OK == "editar") {

// abriendo dos archivos

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+');

$archt=fopen('temporal.dat','a+');

// leyendo original y grabando a temporal

while (!feof($archivo))

$clave=fgets($archivo);

$nombre=fgets($archivo);
$edad=fgets($archivo);

$estatura=fgets($archivo);

// convirtiendo al mismo tipo

settype($clave,"integer");

settype($CLAVE,"integer");

if( $CLAVE == $clave and $clave != 0 )

// grabando registro editado

fputs($archt, $CLAVE."\n");

fputs($archt, $NOMBRE."\n");

fputs($archt, $EDAD."\n");

fputs($archt, $ESTATURA."\n");

elseif ($clave != 0){

// grabando registros almacenados

fputs($archt, $clave."\n");

fputs($archt, $nombre);

fputs($archt, $edad);

fputs($archt, $estatura);

};

}; // fin while

// cerrando los dos archivos

fclose($archivo);

fclose($archt);

// eliminando archivo original

unlink("alumnos.dat");

// renombrando temporal como original


rename("temporal.dat","alumnos.dat");

// avisando

echo "registro editado";

};

?>

corrida:

corrida prog20
TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP

CONSTRUIRLES PROGRAMAS DE EDICION O MODIFICACION A LOS ARCHIVOS


YA CONSTRUIDOS

TEMA 12: GRAFICOS PHP

Campos de graficos o de imagenes se han convertido en elementos importantes de


cualquier base de datos.

Para manejar este elemento:

1.- Es un metodo sencillo, primero subir las imagenes ( de preferencia jpg) con un ftp
normal a tusitio y al folder public_html.

2.- Usar el tag <img src> de html EN EL PROGRAMA php

3.- agregar un campo de string llamado fotourl o foto o url a el registro en el archivo
secuencial y cargarlo con la direccion internet donde quedo la imagen por ejemplo, por
ejemplo http://programacionfacil.com/~tusitio/pato.jpg, MUCHO OJO este paso exije
que se tengan que reconstruir todos los programas anteriores para incluir este nuevo
campo y volver a crear los archivos de ejemplos, aunque es valido grabar solo el
NOMBREFOTO.JPG si el programa y el jpg estan juntos en el mismo directorio.

prog26.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog26.php METHOD=post>


DAME CLAVE A BUSCAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="busqueda"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "busqueda") {

// abriendo archivo

$archivo=fopen('alumnos.dat','a+');

// empezando una tabla html para desplegar

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

echo"<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=YellowRed>ESTATURA</th></TR>";

// leyendo el archivo

while (!feof($archivo)){

$clave=fgets($archivo);

$nombre=fgets($archivo);

$edad=fgets($archivo);

$estatura=fgets($archivo);

$foto=fgets($archivo);

// convirtiendo al mismo tipo

settype($clave,"integer");

// settype($CLAVE,"integer");

if ( $CLAVE == $clave){

// desplegando en celda de tabla html

echo"<tr>";

echo "<td>".$clave."</td>";

echo "<td>".$nombre."</td>";

echo "<td>".$edad."</td>";

echo "<td>".$estatura."</td>";
echo "<td><img src=".$foto."></td>";

echo"</tr>";};

};

// cerrando archivo y la tabla html

echo "</table>";

fclose($archivo);

};

?>

corrida:

TAREAS ARCHIVOS LINUX PHP :

CONSTRUIRLE UN CATALOGO DE PRODUCTOS, EMPLEADOS, ETC., A UNA


EMPRESA CUALQUIERA QUE TENGA TODOS LOS PROCESOS VISTOS, PUEDEN
SELECCIONAR, REFACCIONARIAS, JOYERIAS, VIDEOS, ETC.
TEMA 1: INTRODUCCION ARCHIVOS LINUX PHP

SE DICE QUE UN ARCHIVO ES DE ACCESO U ORGANIZACION DIRECTA


CUANDO PARA ACCEDER A UN REGISTRO N CUALESQUIERA NO SE TIENE
QUE PASAR POR LOS N-1 REGISTROS ANTERIIORES.

Como se observa de esta definicion los archivos directos tienen una gran ventaja( son
mucho mas rapidos) cuando se comparan con los archivos de acceso u organizacion
secuencial estudiados en la unidad anterior.

Aunque lo anterior no quiere decir que son mejores que los secuenciales, es decir es
el propio problema planteado quien exigira una solucion u otra, por ejemplo si se
quiere construir un archivo para almacenar los datos de un guestbook, si se construye
de manera directa seria muy rapido pero si lo construimos de manera secuencial, se
podran almacenar datos con cantidades de informacion mas adecuados al problema.

Es decir un archivo de acceso directo tiene que tener sus registros o renglones de un
tamano fijo o predeterminado de antemano.

Un archivo de acceso directo permite posicionar el apuntador de interno de registros, a


cualquier registro determinado sin necesidad de pasar por todos los registros
anteriores, usando la siguiente funcion.

1) int fseek(apuntadorarchivo,long offset,origen);

Esta funcion posiciona el apuntador de registros en el byte indicado.

Offset → cantidad de bytes

Origen:

SEEK_SET principio del archivo.

SEEK_CUR posicion actual.

SEEK_END fin del archivo.

TEMA 2: GRABACION ESCRITURA ARCHIVOS DIRECTOS PHP

En este proceso se pretende crear un archivo secuencial en disco e insertarle unos


cuantos registros.

Prog27.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog27.php METHOD=post>

CLAVE:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

NOMBRE:<INPUT TYPE=text NAME=NOMBRE><BR>


EDAD:<INPUT TYPE=text NAME=EDAD><BR>

ESTATURA:<INPUT TYPE=text NAME=ESTATURA><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="insertar"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "insertar") {

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('datos.dat','a+') or die("no puedo abrir archivo");

// empacando los campos del registro

// recordar que la clave debe empezar en 0

// recordar crear y poner en 'A' campo de status ver bajas en unidad anterior

$bandera="A";

$registro =pack("IA30idA1",$CLAVE,$NOMBRE,$EDAD,$ESTATURA,$bandera);

// grabando el registro

fwrite($archivo,$registro,strlen($registro));

//cerrando archivo

fclose($archivo);

//avisando

echo "registro # ".$CLAVE." insertado"."<br>";

};

?>

Corrida:
notas:

La primera observacion es que se esta usando el fopen en modo “a+”.

Se esta agregando un campo $bandera=“A” para resolver el problema de bajas,


reestudiar el tema de bajas en la unidad anterior de archivos secuenciales.

Recordar que las claves del registro deben coincidir con el numero de renglon del
archivo, asi que la serie de claves en archivos random o directos es 0,1,2,3,4,,,n

La instrucion de grabacion es:

Se debera empacar el registro con la instruccion pack(), recordar que esto se hace
para que el registro quede con un tamano fijo, que es uno de los requisitos que debe
tener un archivo directo o random.

Se empaco con la instruccion:

$registro =pack(“IA30idA1”,$CLAVE,$NOMBRE,$EDAD,$ESTATURA,$bandera);

observar que cada campo debe llevar su propio marcador de empaquetado, por el
ejemplo el marcador para enteros es I, el de float es D, el de string es A(tamanostring),
desgraciadamente php exige que no lleven espacios en blanco dentro de la primera
string de pack(), es por esa razon que se ve una string muy rara, pero revisen cada
tipo de variable y observaran que cada una tiene su correspondiente marcador dentro
de la primera string de pack().

Los marcadores de pack() mas comunes son:

A –> empaca strings y rellena con espacios en blanco indicados

I –> empaca unsigned int y usa 4 bytes de almacenamiento


i –> empaca signed int y usa 4 bytes de almacenamiento

C –> empaca unsigned char y usa ? bytes de almacenamiento

l –> empaca signed long y usa 4 bytes de almacenamiento

L –> empaca unsigned long y usa 4 bytes de almacenamiento

f –> empaca float y usa 4 bytes de almacenamiento ( no usar es mejor usar D)

D –> empaca double y usa 8 bytes de almacenamiento

Se esta grabando con isntruccion:

fwrite($archivo,$registro,strlen($registro));

Fwrite ocupa tres parametros:

1.- el archivo a grabar

2.- el registro a grabar

3.- el tamano del registro: Aqui se esta determinando el tamano del registro con
strlen($registro) en lugar de sizeof(registro) como se hace en C, porque pack esta
regresando una string binaria.

No olvidar cerrar el archivo con:

Fclose($archivo);

TAREAS PROGRAMACION PHP :

Construir unos cuantos archivos de datos y cargarlos con este programa.

TEMA 3: LECTURA ARCHIVOS DIRECTOS DISCO PHP

Como ya se menciono grabar y lectura de registros o estructuras a renglones o


registros de archivos en disco.

Estos dos procesos son los casos mas comunes y frecuentes que se pueden realizar
con un archivo de disco.

GRABACION DE UNA ESTRUCTURA A UN ARCHIVO EN DISCO

Prog28.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog28.php METHOD=post>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="consulta"><BR>


</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "consulta") {

// tamano registro y cantidad de registros

$TR=47;$CR=filesize('datos.dat') / $TR;

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('datos.dat','a+') or die("no puedo abrir archivo");

//empezando una tabla html

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

echo"<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=YellowRed>ESTATURA</th></TR>";

// abriendo en lectura el registro

for($x=1; $x<=(int)$CR; $x=$x+1)

// leyendo y desempacando el registro

$reg=fread($archivo,$TR);

$reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera", $reg);

// desplegando

if ($reg[bandera] == "A"){

echo"<tr>";

echo "<td>".$reg[clave]."</td>";

echo "<td>".$reg[nombre]."</td>";

echo "<td>".$reg[edad]."</td>";

echo "<td>".$reg[estatura]."</td>";

echo"</tr>"; };

};

//cerrando archivo y tabla

echo "</table>";
fclose($archivo);

};

?>

corrida:

El archivo se abre tambien en “a+”.

Los datos se desplieganen una tabla html.

Se usa un ciclo de lectura for( 1 to cantidad de renglones) observar que el tamano del
registro 47 BYTES se debera calcular con la tabla dada en el tema anterior, para este
caso es entero 4bytes+ string 30bytes+ entero 4bytes+ float 8bytes+ string 1byte=47,
pero si tienen dudas, solo grabar un registro y ver su tamano desde la consola.

La cantidad de registros se calculo usando una funcion de php filesize($archivo) que


regresa la cantidad de bytes que tiene en total el archivo.

Se usa fread(archivo, cantidad de bytes a leer) para cargar la variable que contendra
la informacion leida del archivo en disco.

Despues se tendra que desempacar la informacion, se esta usando la misma variable


para obtener la informacion desempacada.

Observar primero:
1.- unpack regresa un ARREGLO ASOCIATIVO(ver este tema en la unidad de
arreglos), si en la parte de marcadores de unpack no se ponen los nombres de los
campos, el arreglo quedara cargado con indices numericos 1,2,3…n

2.- En la parte de marcadores ahora si se tiene que incluir el separador / entre cada
marcador, recordar que aparte del marcador se tendra que incluir el nombre del campo
o tendran que usar indices numericos.

3.- Por suspuesto que el empacado pack(int,int,float,string) tiene que corresponder con
el desempacado unpack(int,int,float,string) o se va a tener un monton de problemas.

Se esta usando un if(bandera) para solo desplegar los registros que estan en ALTA.

Y cada campo se debera procesar con el formato normal de ARREGLOS


ASOCIATIVOS es decir $nomarreglo[campo]

No olvidar cerrar la tabla html y el archivo.

TAREAS PROGRAMACION PHP

1.- Cargar y Leer los archivos de disco pedidos en el tema anterior.\\

TEMA 4: BUSQUEDA ARCHIVOS PHP

En este tema se analiza la busqueda de un registro o renglon determinado.

En este proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un


registro de informacion proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave
del registro.

Recordar que en esta operacion se muestra la diferencia fundamental entre archivos


secuenciales y archivos directos, es decir aqui se puede accesar directamente un
registro n cualesquiera.

Prog29.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog29.php METHOD=post>

DAME CLAVE A BUSCAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="BUSCAR"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "BUSCAR") {

// tamano registro y cantidad de registros


$TR=47; $CR=filesize('datos.dat') / $TR;

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('datos.dat','a+') or die("no puedo abrir archivo");

//empezando una tabla html

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

echo"<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=YellowRed>ESTATURA</th></TR>";

// colocandonos en byte de registro a leer

if ( $CLAVE * $TR < filesize('datos.dat') )

fseek($archivo, $CLAVE * $TR);

// leyendo y desempacando el registro

$reg=fread($archivo,$TR);

$reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera", $reg);

// desplegando

if ($reg[bandera] == "A") {

echo"<tr>";

echo "<td>".$reg[clave]."</td>";

echo "<td>".$reg[nombre]."</td>";

echo "<td>".$reg[edad]."</td>";

echo "<td>".$reg[estatura]."</td>";

echo"</tr>"; };};

//cerrando archivo y tabla

echo "</table>";

fclose($archivo);

};

?>

corrida:
El if() antes de la instruccion FSEEK() se esta usando para evitar que se intente leer
un renglon del archivo que se encuentre despues del EOF (end of file) del archivo.

Como se desprende del programa usando fseek() es posible posicionarse en cualquier


byte del archivo.

El formato completo de fseek() es:

seek(apuntador, clave*tamanoregistro);

donde los parametros son:

1. apuntador al archivo en disco


2. El segundo parametro es el BYTE donde se quiere que empieze la lectura o
grabacion al archivo en disco.
3. Como va a estar dificil que se le atine a un byte determinado, es por eso que
en el programa mejor se deja que sea el propio servidor quien calcule el byte
donde empieza un registro determinado con clave * tamano de registro.
4. Un tercer parametro que no se ocupo en este programa es a partir de donde se
quiere posicionar el apuntador interno del archivo, los valores pueden ser:

SEEK_SET principio del archivo.

SEEK_CUR posicion actual.

SEEK_END fin del archivo.

TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP MYSQL

Construirles programas de busquedas a los archivos ya construidos.

TEMA 5: FILTROS CONDICIONES ARCHIVOS LINUX PHP


Otro problema similar al anterior es el de filtros o condiciones, es decir en muchas
ocasiones es necesario obtener informacion acerca de un subconjunto de renglones
de el archivo.

Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 anos, o todos los clientes
que sean de Tijuana, etc. a esto le llamamos filtros o condiciones.

Tambien se resuelve de manera similar a los de archivos secuenciales es decir


usando un ciclo de lectura de todo el archivo e ir desplegando todos los registros que
cumplan la condicion.

Prog30.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog30.php METHOD=post>

EDAD >=<INPUT TYPE=text NAME=EDAD><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="FILTRAR"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "FILTRAR") {

// tamano registro y cantidad de registros

$TR=47;$CR=filesize('datos.dat') / $TR;

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('datos.dat','a+') or die("no puedo abrir archivo");

//empezando una tabla html

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

echo"<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=YellowRed>ESTATURA</th></TR>";

// abriendo en lectura el registro

for($x=1; $x<=(int)$CR; $x=$x+1)

// leyendo y desempacando el registro

$reg=fread($archivo,$TR);

$reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera", $reg);


// desplegando

if ($reg[bandera] == "A" and $reg[edad]>=$EDAD ){

echo"<tr>";

echo "<td>".$reg[clave]."</td>";

echo "<td>".$reg[nombre]."</td>";

echo "<td>".$reg[edad]."</td>";

echo "<td>".$reg[estatura]."</td>";

echo"</tr>"; };

};

//cerrando archivo y tabla

echo "</table>";

fclose($archivo);

};

?>

corrida:
Como se observa es un problema y una solucion similar al tema anterior de
busquedas.

PROGRAMACION ARCHIVOS LINUX PHP

HACERLES PROGRAMAS DE FILTRADO A LOS ARCHIVOS ANTERIORES, PERO


LA CONDICION DE BUSQUEDA FORMARLA CON COMPONENTES HTML DE
SELECCION(UNO PARA LA VARIABLE Y OTRO PARA EL OPERADOR
RELACIONAL) Y UN COMPONENTE TEXT( PARA EL DATO), ESTO PERMITIRIA
QUE SE PUDIERA FILTRAR EL ARCHIVO POR CUALQUIER CAMPO y cualquier
operador.

TEMA 6: BAJAS O ELIMINACIONES ARCHIVOS DISCO LINUX PHP

Eliminación o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son
purgados del archivo, existen varias maneras por las cuales se puede realizar ese
proceso.

Sin embargo en archivos directos no se puede ni se debe eliminar fisicamente


registros de los archivos porque recordar que la clave del registro esta enlazada
directamente a la posición que dicho registro tiene en disco y no seria muy
conveniente estarle cambiando la matricula al alumno cada rato o el nuemro de serie
al auto, etc.

Aaprte de que con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del
archivo es que no hay manera de recuperar esa información posteriormente.
Es por eso que otra tecnica común de eliminación es incluir un campo de estado,
status o bandera o semaforo en el registro y conforme se va cargando el registro y
antes de mandarlo a disco se le agrega a dicho campo el caracter 'A' –>alta, asi que
cuando se quiera una baja solo se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas
de lectura, busqueda y filtros deberan revisar esta campo de estado antes de hacer
algo con el registro.

Prog31.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog31.php METHOD=post>

DAME CLAVE A ELIMINAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="BAJA"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "BAJA") {

// tamano registro y cantidad de registros

$TR=47; $CR=filesize('datos.dat') / $TR;

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('datos.dat','r+') or die("no puedo abrir archivo");

// colocandonos en byte de registro a leer

if ( $CLAVE * $TR < filesize('datos.dat') )

fseek($archivo, $CLAVE * $TR);

// leyendo y desempacando el registro

$reg=fread($archivo,$TR);

$reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera", $reg);

// cambiando la bandera del registro para ponerla en baja

$reg[bandera]="B";

// empacando otra vez

$reg
=pack("IA30idA1",$reg[clave],$reg[nombre],$reg[edad],$reg[estatura],$reg[bandera]);
// regresando apuntador al principio del renglon

rewind($archivo);

fseek($archivo, $CLAVE * $TR);

// regrabando registro

fwrite($archivo,$reg,strlen($reg));

};

//cerrando archivo

fclose($archivo);

// avisando

echo "REGISTRO ELIMINADO";

};

?>

corrida:

TAREAS PROGRAMACION LINUX PHP :

Construir programa de eliminacion usando bajas logicas para los archivos construidos

TEMA 7: PHP ARCHIVOS Y OPERACIONES CON CAMPOS

En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los
campos de los registros en el archivo secuencial, lo unico importante a considerar es
que los campos del registro son en cierta medida igual que variables normales y por
tanto se pueden proceesar de manera normal como lo muestra el ejemplo.
Prog32.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog32.php METHOD=post>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="EDAD+100"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "EDAD+100") {

// tamano registro y cantidad de registros

$TR=47;$CR=filesize('datos.dat') / $TR;

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('datos.dat','r+') or die("no puedo abrir archivo");

// abriendo en lectura el registro

for($x=1; $x<=(int)$CR; $x=$x+1)

// leyendo y desempacando el registro

$reg=fread($archivo,$TR);

$reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera", $reg);

// realizando operacion

$reg[edad]=$reg[edad]+100;

// empacando otra vez

$reg
=pack("IA30idA1",$reg[clave],$reg[nombre],$reg[edad],$reg[estatura],$reg[bandera]);

// regresando apuntador al principio del renglon

fseek($archivo, -$TR, SEEK_CUR);

// regrabando registro

fwrite($archivo,$reg,strlen($reg));

};

//cerrando archivo
fclose($archivo);

// avisando

echo "PROCESO TERMINADO";

};

?>

corrida:

corrida prog28
como se observa la solucion es muy sencilla solo se ocupa:

1.- leer el registro, esto mueve el apuntador al siguiente registro.

2.- modificar registro

3.- regresar a posicion anterior con fseek()

4.- grabar el registro corregido

y no se ocupan los dos archivos como en el caso secuencial.

TAREAS PROGRAMACION PHP :

CONSTRUIRLES PROGRAMAS QUE PROCESEN ALGUNOS CAMPOS DE LOS


ARCHIVOS EJEMPLOS QUE YA TIENEN CONSTRUIDOS.

TEMA 8: PHP EDICION MODIFICACION DE REGISTROS SQL UPDATE

Modificar o editar un registro es uno de los procesos mas comunes con archivos en
disco, generalmente despues de un fuerte proceso de captura de registros, una
revision o consulta general muestra muchos de ellos con errores de captura.

El modelo de programacion cliente-servidor que se esta estudiando, facilita mucho


este proceso de edicion.

Para este proceso se ocupara una forma html y se ocuparan dos eventos, el
procedimiento a seguir es:

1.- la forma html pide la clave del registro a editar.

2.- el primer evento es el programa normal de busqueda que ya se construyo en temas


anteriores, pero al desplegar el registro se debera construir una forma html
completa(llamada forma o pagina dinamica) que incluya los textboxs cargados con los
datos del registro e incluyendo un segundo button=editar o evento2, observar que en
general este evento lo que hace es construir una segunda forma html con los datos
cargados del registro.

3.- el segundo evento es activado y toma los datos de la forma dinamica, los almacena
en el registro en memoria luego se posiciona en el registro en disco a modificar con
seek() y se regraba.

Prog33.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog33.php METHOD=post>

DAME CLAVE A BUSCAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="BUSCAR"><BR>


</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "BUSCAR") {

// tamano registro y cantidad de registros

$TR=47; $CR=filesize('datos.dat') / $TR;

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('datos.dat','a+') or die("no puedo abrir archivo");

// colocandonos en byte de registro a leer

if ( $CLAVE * $TR < filesize('datos.dat') )

fseek($archivo, $CLAVE * $TR);

// leyendo y desempacando el registro

$reg=fread($archivo,$TR);

$reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera", $reg);

// construyendo forma dinamica

echo "<FORM ACTION=prog33.php METHOD=post>";

echo "CLAVE:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE value=$reg[clave]><BR>";

// recordar que strings se encadenan con .

echo "NOMBRE:<INPUT TYPE=text NAME=NOMBRE value=


\"".$reg[nombre]."\"><BR>";

echo "EDAD:<INPUT TYPE=text NAME=EDAD value=$reg[edad]><BR>";

echo "ESTATURA:<INPUT TYPE=text NAME=ESTATURA


value=$reg[estatura]><BR>";

echo "<input type=hidden name=bandera value=$reg[bandera]>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=editar><BR>";

echo "</FORM>";

};

//cerrando archivo

fclose($archivo);
};

if ($OK == "editar") {

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('datos.dat','r+') or die("no puedo abrir archivo");

// empacando los campos del registro

$registro =pack("IA30idA1",$CLAVE,$NOMBRE,$EDAD,$ESTATURA,$bandera);

// colocandonos en posicion

// tamano registro y cantidad de registros

$TR=47; $CR=filesize('datos.dat') / $TR;

// colocandonos en byte de registro a grabar

if ( $CLAVE * $TR < filesize('datos.dat') )

fseek($archivo, $CLAVE * $TR);

// grabando

fwrite($archivo,$registro,strlen($registro));

};

//cerrando archivo

fclose($archivo);

//avisando

echo "registro editado<br>";

};

?>

Corrida:
Observar que es el programa normal de busqueda pero el despliegue se realiza
construyendo una pagina o forma dinamica que se llama a si misma
(action=prog33.php) como se observa en la corrida:

Este es el programa que activa la forma dinamica y que actualiza el registro editado en
el archivo en disco, la logica de este programa ya se explico en el tercer parrafo de
este tema.

Corrida prog28.php
TAREAS PHP MYSQL SUGERIDOS

CONSTRUIRLES PROGRAMAS DE EDICION O MODIFICACION A LOS ARCHIVOS


YA CONSTRUIDOS.

TEMA 9: GRAFICOS ARCHIVOS DISCO PHP

Campos de graficos o de imagenes se han convertido en elementos importantes de


cualquier base de datos.

Para manejar este elemento:

1.- Es un metodo sencillo, primero subir las imagenes ( de preferencia jpg) con un ftp
normal a tusitio y al folder public_html.

2.- Usar el tag <img src> de html EN EL PROGRAMA

3.- agregar un campo de string llamado fotourl o foto o url a el registro en el archivo
secuencial y cargarlo con la direccion internet donde quedo la imagen por ejemplo, por
ejemplo http://programacionfacil.com/~tusitio/pato.jpg, MUCHO OJO este paso exije
que se tengan que reconstruir todos los programas anteriores para incluir este nuevo
campo y volver a crear los archivos de ejemplos.

Aunque es posible solo poner en este campo foto solo el nombre de la imagen jpg, por
ejemplo oso.jpg, si el programa y el jpg estan juntos en el mismo directorio no hay
problemas en img src para desplegar, pero tambien se puede incluir en la instruccion
echo de despliegue el http de la foto ejemplo echo ”<img
src=http://programacionfacil.com/folder/”.$foto etcetera
Prog 34.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog34.php METHOD=post>

DAME CLAVE A BUSCAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="BUSCAR"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "BUSCAR") {

// tamano registro y cantidad de registros

$TR=67; $CR=filesize('datos.dat') / $TR;

// creando y abriendo archivo

$archivo=fopen('datos.dat','a+') or die("no puedo abrir archivo");

//empezando una tabla html

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

echo"<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=YellowRed>ESTATURA</th></TR>";

// colocandonos en byte de registro a leer

if ( $CLAVE * $TR < filesize('datos.dat') )

fseek($archivo, $CLAVE * $TR);

// leyendo y desempacando el registro

$reg=fread($archivo,$TR);

$reg= unpack("iclave/A30nombre/iedad/destatura/A1bandera/A20foto", $reg);

// desplegando

if ($reg[bandera] == "A") {

echo"<tr>";

echo "<td><img src=".$reg[foto]."></td>";

echo "<td>".$reg[clave]."</td>";
echo "<td>".$reg[nombre]."</td>";

echo "<td>".$reg[edad]."</td>";

echo "<td>".$reg[estatura]."</td>";

echo"</tr>"; };};

//cerrando archivo y tabla

echo "</table>";

fclose($archivo);

};

?>

corrida:

TAREAS ARCHIVOS PHP :

CONSTRUIR UN SISTEMA COMPLETO al menos con dos archivos QUE TENGA


TODOS LOS PROCESOS VISTOS, PUEDEN SELECCIONAR, REFACCIONARIAS,
JOYERIAS, VIDEOS, ETC.
TEMA 1: INTRODUCCION MYSQL

En este capitulo se analizan en general dos problemas:

a) Variables que permitan almacenar conjuntos de datos como los arreglos pero con
distintos tipos de datos, este primer problema se resolvia en la antiguedad usando las
llamadas variables registro.

b) Permanencia de los datos, hasta ahora todos los datos capturados, calculados,
creados, etc., al terminar o cerrarse el programa se pierden y es necesario volver a
capturarlos en la siguiente ejecucion o corrida del programa.

Tradicionalmente en programacion antigua, este segundo problema se resolvia usando


el concepto de archivos, que son medios permanentes de almacenamiento de datos
en dispositivos o perifericos apropiados generalmente disco, cinta magnetica, etc.

TEMA 2: MYSQL MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

En general existen dos modelos de almacenamiento de datos en los sistemas de


informacion.

a) El modelo tradicional de archivos que se construye con los siguientes elementos:

1.- Variables Registros, que como ya se indico son variables que permiten almacenar
conjuntos de datos de diverso tipo.

Tambien se pueden definir como representaciones simbolicas y programaticas de


entidades logicas de informacion ejemplos de variables registros son alumnos,
empleados, clientes, proveedores, productos, autos, etc.

Estas variables registros tambien ocupan programas o rutinas de programas para


procesarlas por ejemplo un procedimiento, modulo o subrutina se encargara de
capturar los datos que contendra la variable registro otro procedimiento para corregir
los datos que ya contiene, otro procedimiento para desplegarlos en pantalla ya cuando
a sido capturada y asi sucesivamente.

2.-Archivos, que en principio pueden entenderse como una especie de almacenes o


bodegas para almacenamiento de datos en forma permanente en disco es decir, un
archivo de empleados en disco contiene todos los datos de todos los empleados de
una empresa.

Igualmente los archivos ocupan su propios programas o subrutinas o procedimientos


especializados por ejemplo, procedimientos para crear los archivos, para almacenar o
dar de altas los registros en el archivo, procedimientos para buscar un registro
determinado, procedimiento para dar de baja un registro, etc.

3.- Una aplicacion que es un programa que se encarga de coordinar todos los
programas descritos y presentar a usuarios de manera clara, facil, accesible y
entendible.

Salta a la vista que construir un sistema de informacion por ejemplo para una tienda de
video o para un refaccionaria etcetera, involucra un gran cantidad de trabajo de
programacion puesto que hay que programar muchas variables registros, muchos
archivos en disco y construir una o muchas aplicaciones.

Este modelo se usa todavia en la actualidad pero es obvio que mejores maneras, mas
rapidas, seguras y eficientes existen en la actualidad para resolver estos problemas, y
esto nos lleva al segundo modelo de datos.

b) Modelo de Bases de Datos Relacionales: este modelo intenta simplificar la


construccion de sistemas de informacion como los antes descritos, este modelo solo
incluye en forma simple los siguientes elementos:

b.1) Tablas, es una combinacion de las variables registro y de los archivos del modelo
anterior.

Es decir cuando un programador moderno define o declara una tabla en un programa


realmente esta haciendo dos cosas por el precio de una es decir, crea una variable
registro en memoria que almacenara los datos y al mismo tiempo ya esta creando un
archivo en disco que se llamara igual que la tabla y que automaticamente se convertira
en un espejo de la tabla en memoria es decir, cuando se cargan los datos en la tabla
en memoria tambien se estaran cargando en disco.

Otra vez cuando el programador escribe codigo para capturar los datos y mandarlos a
la tabla en pantalla-memoria, realmente tambien lo esta haciendo para darlos de alta
en disco.

b.2) Aplicacion, que tiene la misma funcion que en el modelo anterior.

No confundir este concepto de tablas en base de datos con el concepto de tablas


vistos en el capitulo de arreglos.

Como se observa en este modelo es mas sencillo construir sistemas de informacion


puesto que la parte programatica se reduce ampliamente y es este enfoque el que se
implementa con php mysql

TEMA 3: MYSQL TABLAS

Una Tabla simple, representa una unidad de informacion de una entidad fisica o
logica de informacion:

ej.:

Tabla Empleado:

• Clave Empleado
• Nombre Empleado
• Direccion Empleado
• Edad Empleado
• Telefono Empleado
• etc. Empleado

Tabla Proveedor:

• Clave Proveedor
• Nombre Proveedor
• Empresa Proveedor
• Telefono Proveedor
• Fax Proveedor
• Celular Proveedor
• etc. Proveedor

Tabla Autos:

• Numero de Serie
• Modelo
• Marca
• Tipo
• Color
• Capacidad
• etc.

REGLAS:

Observar que cada tabla empieza con una clave generalmente de tipo numerica.

Todos los elementos de la tabla referencian directamente al mismo ente o sujeto


de informacion.

Cada elemento debe ser atomico es decir solo podra contener un y solo un
datum de informacion.

No se respetan o siguen al pie de la letra estos tres postulados y empiezan los


problemas al tiempo de programacion.

• Existe una segunda forma o manera de representar las tablas, ejemplo:

Tabla: Camisas

NUMCAMISA MARCA ESTILO MEDIDA COLOR MATERIAL


1 JEANS SPORT GRANDE AZUL ALGODON
2 VOLIS VESTIR MEDIANA NEGRA POLIESTER
3 GENERICA CAMISETA LARGA MORADO RARON

Tabla: Clientes

NUMCLIENTE NOMCLIENTE DIRCLIENTE TELCLIENTE


1 JUAN PEREZ AV ABA 2233 2345678
2 LUIS SANCHEZ CALLE ZETA 3434 4567899
3 ROSA MARES CALLEJON NORTE 567890

Recordar siempre, una tabla almacena o representa un conjunto de datos de la misma


entidad, la tabla de alumnos es para almacenar y manipular muchos alumnos, la tabla
de productos es para almacenar y manipular muchos alumnos, en resumen si en un
problema de informacion solo se presenta una instancia o renglon de una entidad
logica, entonces no es tabla, es un encabezado.
TAREAS PHP

1.-CONSTRUIR EN CUADERNO LAS SIGUIENTES TABLAS, LA MITAD DE ELLAS


CON EL PRIMER FORMATO Y LA SEGUNDA MITAD CON EL SEGUNDO
FORMATO.

1.- PACIENTES

2.- PERROS

3.- PLUMAS

4.- MERCANCIAS

5.- PELICULAS

6.- MEDICINAS

7.- MAESTROS

8.- MATERIAS

9.- COMPUTADORAS

10.- BANCOS

TEMA 4: PHP TABLAS MYSQL (CONTINUACION)

El trabajo correcto con bases de datos relacionales se divide en dos grandes pasos o
etapas bien diferenciadas entre si:

En la primera etapa se disena la tabla con sus campos, llaves y condiciones


especiales, luego se usa un paquete o programa de software especializado en la
construccion, mantenimiento y administracion de la base de datos, este software se
usa para convertir la tabla o tablas ya bien disenadas en un archivo en disco.

Existe software especializado en bases de datos, los llamados servidores de bases


de datos, los tres mas comunes son SQL-SERVER de Microsoft, ORACLE Server de
Oracle, MYSQL Open Source, en estos casos la base de datos( o conjunto de tablas
que tienen relaciones comunes entre si) residen en un servidor de bases de datos
especializado en algun lugar cercano o lejano en una red chica, mediana o grande.

Otros paquetes o software mas pequenos y comunes tambien reciben el nombre de


DBMS(DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM) o sistemas administradores de bases
de datos.

Este tipo de software se especializa en la creacion, mantenimiento, seguridad,


privacidad, etc. de un conjunto de tablas o mejor dicho una base de datos, DBMS
comunes son access, fox, clipper, etc.

Usaremos MYSQL como nuestro generador de bases de datos y recordar que una
base de datos es en principio un conjunto de tablas que tienen y mantienen relaciones
entre si.
La segunda etapa consiste en construir la aplicacion o aplicaciones que ya tendran
acceso o podran manipular los datos contenidos en la tabla, estas aplicaciones se
escriben usando ya sea lenguajes clasicos de programacion como CPP, BASIC,
PASCAL, COBOL, CBUILDER, DELPHI, JAVA, VBSCRIPT, PERL, JSCRIPT,
CSHARP, etc.

DISENO Y CREACION DE UNA TABLA

El primer paso antes de usar el paquete correspondiente a esta tarea, es disenar la


tabla completamente, esto exige:

a) Nombre apropiado y determinacion de atributos y campos correspondientes.

b) Seleccionar y determinar el atributo principal o campo clave o llave primaria que se


utilizara como el identificador unico que permite diferenciar cada instancia o renglon
diferente dentro de la tabla.

c) Tambien se puede seleccionar otros campos que puedan servir mas adelante para
ordenar de manera diferente la tabla, es decir una tabla en principio ya esta ordenada
por campo clave por ejemplo, la matricula de un alumno, el numero de empleado, etc.,
pero existiran muchas ocasiones, mas adelante donde se puede pedir un orden
diferente, por ejemplo, por ciudad, por carrera, por nombre, por edad, etc., la buena
ingenieria de una base de datos exige tomar en cuenta estos y otros muchos
problemas y detalles.

d) A estos atributos o campos especiales se les conoce como claves o llaves


secundarias, que internamente generan otra tabla especial llamada tabla o archivo de
indices(tabla o archivo que contiene dos campos, el primero es la clave secundaria
ordenada y el segundo la posicion o renglon donde se encuentra en la tabla original).

e) Escribir restricciones y condiciones apropiadas para ciertos atributos, por ejemplo el


numero de empleado deben comenzar en 500, la edad no debe ser mayor de 150
anos, etc.

Ya listo el diseno de la tabla, se usara el procedimiento correspondiente para su


creacion y almacenamiento.

Recordar ademas que todo el trabajo ya sea directamente con la base de datos y la
tabla o por medio de un programa se realizara usando SQL (lenguaje estructurado de
consultas), asi que todas las instrucciones raras que se analizan en el siguiente tema,
estan construidas con SQL, es decir consigan un buen tutorial de SQL y vayan
aprendiendoselo.

TEMA 5: PHP MYSQL

En este ejercicio construiremos una base de datos llamada mibase que solo
contendra una tabla llamada mitabla con campos clave, nombre, edad, estatura
mismos que se estaran usando a lo largo de esta unidad a manera de ejemplo.

1.- TELNET a tu sitio en tu propio servidor linux o tu web hosting con PUTTY
(programa para realizar telnet's) y dar la orden:

mysql -unombreusuario -ppassword


Esto con el fin de abrirnos una sesion de mysql, como lo muestra el siguiente ejemplo:

2.- Recordar que usuarios y passwords de mysql son diferentes que usuarios y
passwords de linux's.

Con este paso ya estaremos dentro del prompt de mysql. (MYSQL>)

3.- El paso que sigue es mandar instrucciones sql apropiadas ( ya leyeron el tutorial de
sql) para crear nuestra base de datos, para este ejercicio usaremos la instruccion:

create database mibase;

–>observar que todas las instrucciones de sql terminan con ;


4.- Se uso ademas la instruccion show databases; para ver cuantas bases de datos
tenemos construidas en nuestro sitio en programacionfacil.com observar que el
sistema crea una default llamada test.

5.- El paso que sigue es seleccionar la base de datos a trabajar con la instruccion sql
(ya leyeron el tutorial):

use mibase;

y luego construiremos nuestra primera tabla, llamada mitabla con la instruccion sql(ya
leyeron el tutorial):

create table mitabla (

clave mediumint auto_increment,

nombre varchar(30),

edad int,

estatura float,

primary key(clave) );

Los tipos de datos que pueden usar en mysql son: TINYINT, SMALLINT, MEDIUMINT,
INT, INTEGER, BIGINT, REAL, DOUBLE, FLOAT, DECIMAL, NUMERIC, CHAR,
VARCHAR, DATE, TIME, TIMESTAMP, DATETIME, TINYBLOB, BLOB,
MEDIUMBLOB, LONGBLOB, TINYTEXT, TEXT, MEDIUMTEXT,
LONGTEXT,ENUM(value1,value2,value3,…), SET(value1,value2,value3,…),MySQL
Reference Manual (C) 2002 MySQL AB

En cuanto a autoincrement se usa para que mysql vaya asignando la clave


automaticamente y primary key(clave) es para indicarle a mysql que clave es el campo
llave o principal de la tabla (ver mi tutorial de mysql en programacionfacil en cuento
este listo :)

6.- Ahora se cargan algunos renglones de prueba en la tabla con la instruccion sql(ya
leyeron el tutorial de sql);

mysql> insert into mitabla (nombre,edad,estatura) values(


→“oso”,10,1.67);

7.- agregar uno dos o tres renglones para pruebas a la tabla, para finalizar revisar
como quedo cargada la tabla con la instruccion sql:

mysql>select * from mitabla;

8.- Usar QUIT para terminar la sesion de mysql y usar EXIT para terminar la sesion del
putty.

TEMA 6: FUNCIONES MYSQL

Mysql es un servidor de bases de datos muy rico en funciones, instrucciones y objetos,


muchos de las cuales se estaran usando a lo largo de los programas en esta unidad.

Las principales funciones que se usaran algunas son:

mysql_affected_rows - Get number of affected rows in previous MySQL


operationmysql_change_user - Change logged in user of the active
connectionmysql_client_encoding - Returns the name of the character setmysql_close
- Close MySQL connectionmysql_connect - Open a connection to a MySQL
Servermysql_create_db - Create a MySQL databasemysql_data_seek - Move internal
result pointermysql_db_name - Get result datamysql_db_query - Send a MySQL
querymysql_drop_db - Drop (delete) a MySQL databasemysql_errno - Returns the
numerical value of the error message from previous MySQL operationmysql_error -
Returns the text of the error message from previous MySQL
operationmysql_escape_string - Escapes a string for use in a
mysql_query.mysql_fetch_array - Fetch a result row as an associative array, a numeric
array, or both.mysql_fetch_assoc - Fetch a result row as an associative
arraymysql_fetch_field - Get column information from a result and return as an
objectmysql_fetch_lengths - Get the length of each output in a
resultmysql_fetch_object - Fetch a result row as an objectmysql_fetch_row - Get a
result row as an enumerated arraymysql_field_flags - Get the flags associated with the
specified field in a resultmysql_field_len - Returns the length of the specified
fieldmysql_field_name - Get the name of the specified field in a resultmysql_field_seek
- Set result pointer to a specified field offsetmysql_field_table - Get name of the table
the specified field is inmysql_field_type - Get the type of the specified field in a
resultmysql_free_result - Free result memorymysql_get_client_info - Get MySQL client
infomysql_get_host_info - Get MySQL host infomysql_get_proto_info - Get MySQL
protocol infomysql_get_server_info - Get MySQL server infomysql_info - Get
information about the most recent querymysql_insert_id - Get the ID generated from
the previous INSERT operationmysql_list_dbs - List databases available on a MySQL
servermysql_list_fields - List MySQL table fieldsmysql_list_processes - List MySQL
processesmysql_list_tables - List tables in a MySQL databasemysql_num_fields - Get
number of fields in resultmysql_num_rows - Get number of rows in
resultmysql_pconnect - Open a persistent connection to a MySQL servermysql_ping -
Ping a server connection or reconnect if there is no connectionmysql_query - Send a
MySQL querymysql_real_escape_string - Escapes special characters in a string for
use in a SQL statement, taking into account the current charset of the
connection.mysql_result - Get result datamysql_select_db - Select a MySQL
databasemysql_stat - Get current system statusmysql_tablename - Get table name of
fieldmysql_thread_id - Return the current thread IDmysql_unbuffered_query - Send an
SQL query to MySQL, without fetching and buffering the result rows

FUENTE: MANUAL DE AYUDA DE PHP

TEMA 7: MYSQL SQL SELECT CONSULTA O DESPLIEGUE

Existen una serie de operaciones y procesos que son muy comunes contra una tabla
en una base de datos en disco, la mas comun es desplegar todos los renglones de la
tabla que estan almacenados en disco, a este proceso le llamaremos SELECCION,
consulta o despliegue.

Como se indico anteriormente la comunicacion con la base de datos se tendran que


dar usando el lenguaje especializado de bases de datos llamado SQL(structured query
language), la instruccion sql que se usa para resolver este problema tiene el siguiente
formato:

SELECT [listacampos, * o ALL] FROM TABLA;

El procedimiento que se intenta seguir cuando se construya un programa asp.net que


tenga que manipular una tabla en disco debera seguir los siguientes pasos:

1.- Crear una coneccion o enlace a la base de datos.

2.- Abrir la coneccion a la base de datos.

3.- Crear el enlace y cargarlo con la instruccion sql

4.- Crear un arreglo y cargarlo

5.- Cargar un objeto table de html con el dataset


6.- Procesar el table de html (editar un renglon, agregar un renglon, modificar un
renglon, etc)

7.- Cerrar la coneccion

prog35.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog35.php METHOD=post>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="SELECT"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "SELECT") {

// coneccion al servidor de bases de datos

$dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004") or die ('problema


conectando porque :' . mysql_error());

// seleccionado la base de datos

mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh);

// preparando la instruccion sql

// ya estudiaron su tutorial de sql??

$q = 'select * from tabla1';

// ejecutando el query

$tabla1= mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query");

# empezando una tabla html

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

# construyendo los encabezados de la tabla

echo "<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=blue>ESTATURA</th></TR>";

// ciclo de lectura del rowset($tabla1)

while($renglon = mysql_fetch_row($tabla1))

// desplegando en celda de tabla html


echo"<tr>";

echo "<td>".$renglon[0]."</td>";

echo "<td>".$renglon[1]."</td>";

echo "<td>".$renglon[2]."</td>";

echo "<td>".$renglon[3]."</td>";

echo"</tr>";

};

// cerrando tabla html

echo "</table>";

};

?>

Corrida:

notas:
1.- revisar con cuidado el programa, proque como todo buen programa lleva incluida
mucha documentacion o explicacion.

2.- Se sigue el procedimiento generico para procesar tablas

3.- Se empieza creando la forma, objetos y eventos normales para el programa.

4.- Se crea y carga una conneccion o enlace a el servidor mysql de bases de datos
con la instruccion:

$dbh=mysql_connect (“localhost”, “USUARIO”, “PASSWORD”)

or die ('problema conectando porque :' . mysql_error());

$dbh un convencion en bases de datos, que siginifica database handle (alias a base
de datos)

mysql→connect() Funcion para enlazarse a el servidor de base de datos, sus


argumentos o parametros son:

Primero localhost(este es el servidor de web donde se encuentra la base de datos).

El segundo parametro 'USUARIO' es el usuario de la base de datos y el tercer


parametro 'PASSWORD' es el password para la base de datos.

5.- Luego seleccionamos la base de datos a usarse con:

mysql_select_db (“lsoto_mibase”,$dbh);

6.- Se crea una string $q, que contendra la instruccion SQL apropiada.

$q = 'select * from tabla1';

7.- La instruccion $mysql_query(); se entiende que esta mandando o ejecutando la


instruccion SQL a la base de datos.

ES MUY IPORTANTE ENTENDER QUE DE LAS CUATRO INSTRUCCIONES


PRINCIPALES DE SQL (SELECT,INSERT,UPADTE,DELETE), SOLO SELECT
REGRESA UNA TABLA VIRTUAL ( QUE EN MYSQL RECIBE EL NOMBRE DE
ROWSET) DESDE EL SERVIDOR DE BASES DE DATOS AL PROGRAMA.

SIEMPRE QUE SE USE UN $mysql_query(select)SE DEBERA IGUALAR A UNA


VARIABLE, PARA QUE ESTA ULTIMA ALMACENE LA TABLA VIRTUAL O ROWSET
DE REGRESO, POR SUPUESTO QUE LOS OTROS
PROCESOS(DELETE,INSERT,UPDATE) NI REGRESAN NI OCUPAN LA TABLA
VIRTUAL.

Observar que esta usando la variable $dbh que se cargo con la coneccion a la base de
datos.

8.- Luego se usa mysql_fetch_row($tabla1) para leer el primer renglon de la tabla y


se carga cada columna o dato del renglon a un arreglo asociativo llamado $renglon.
9.- Se esta usando un ciclo while(fetchrow()) para leer todos los renglones de la tabla,
fetchrow cada vez que lee un renglon regresa o el arreglo asociativo o regresa FALSE
cuando no hay mas aareglos para leer.

10.- Observar que para accesar los renglones del arreglo se usa un indice numerico,
empezando en cero(0), si se quiere usar los nombres de los campos normales, se
tendria que leer la tabla virtual con la instruccion $renglon=
mysql_fetch_assoc($tabla1), que funciona igual que mysql_fetchrow(), excepto
que para accesar los campos ya se puede usar $renglon['clave'],
$renglon['nombre']. Etc.

PERO EN ESTOS EJEMPLOS ESTOY USANDO INDICES NUMERICOS PORQUE


ES MAS CORTO, MAS SENCILO Y MAS APROPIADO EN PROGRAMACION,
SIENTANSE LIBRES DE USAR INDICES NUMERICOS CON FETCHROW O
INDICES NORMALES CON FETCH_ASSOC.

TAREAS PROGRAMACION MYSQL PHP

1.- construir y desplegar una primera base de datos que contenga la primera tabla que
disenaron en el tema de tablas.

2.- Construir una segunda base de datos que contenga cuando menos tres de las
tablas ya disenadas y desplegar cualquiera de ellas usando una sola forma html,
donde el usuario selecciona cual quiere desplegar.

TEMA 8: SQL INSERT INSERCION MYSQL

Insertar o agregar registros o renglones nuevos a una tabla en disco, es un proceso


sencillo que usa la siguiente instruccion sql:

INSERT INTO TABLA(CAMPO1,CAMPO2..) VALUES(VALOR1,VALOR2..)

Recordar que solo se esta usando lo minimo de cada instruccion sql, es conveniente
estudiar un tutorial de sql.

Prog36.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog36.php METHOD=post>

NOMBRE:<INPUT TYPE=text NAME=NOMBRE><BR>

EDAD:<INPUT TYPE=text NAME=EDAD><BR>

ESTATURA:<INPUT TYPE=text NAME=ESTATURA><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="INSERT"><BR>

</FORM></HTML>

<?php
if ($OK == "INSERT") {

// coneccion al servidor de bases de datos

$dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004")

or die ('problema conectando porque :' . mysql_error());

// seleccionado la base de datos

mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh);

//construyendo insert

$q="INSERT INTO tabla1 (nombre,edad,estatura) VALUES


('".$NOMBRE."',".$EDAD.",".$ESTATURA.") ;";

// ejecutando el query

$tabla1= mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query");

//avisando

echo "registro insertado <br>";

};

?>

Corrida:

notas:
1.- El programa esta bien documentado :)

2.- La clave no se captura porque recordar que es de tipo autoincrement y MYSQL las
va creando e incrementado.

3.- Recordar tambien que la primera clave es la numero 1(uno).

TAREAS PHP MYSQL :

1.- construir muchos programas de inserccion en las tablas de las bases de datos que
tengan construidas

TEMA 9: BUSQUEDA SQL SELECT MYSQL

En este tema se analiza la busqueda de un registro o renglon determinado en este


proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un registro de
informacion proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave del registro.

La solucion es sencilla, solo usar otra vez la instruccion select, con el siguiente
formato:

SELECT [ *, all, campos] FROM TABLA WHERE clave=claveabuscar

les recuerdo que deben buscar y estudiar un buen tutorial de sql.

Codigo prog37.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog37.php METHOD=post>

DAME CLAVE A BUSCAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="SELECT"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "SELECT") {

// coneccion al servidor de bases de datos

$dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004")

or die ('problema conectando porque :' . mysql_error());

// seleccionado la base de datos

mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh);

// preparando la instruccion sql


$q = "select * from tabla1 where clave=".$CLAVE;

// ejecutando el query

$tabla1= mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query");

# empezando una tabla html

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

# construyendo los encabezados de la tabla

echo "<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=blue>ESTATURA</th></TR>";

// ciclo de lectura del rowset($tabla1)

while($renglon = mysql_fetch_row($tabla1))

// desplegando en celda de tabla html

echo"<tr>";

echo "<td>".$renglon[0]."</td>";

echo "<td>".$renglon[1]."</td>";

echo "<td>".$renglon[2]."</td>";

echo "<td>".$renglon[3]."</td>";

echo"</tr>";

};

// cerrando tabla html

echo "</table>";

};

?>

Corrida:
nota: no hay nada nuevo es una combinacion de los dos programas anteriores con las
mismas notas solo se usa un input text para pedir la clave aunque se puede usar
cualquier campo para buscar.

TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL

1.- hacer programas de busquedas( select ) para las bases y tablas que tengan

TEMA 10: FILTROS MYSQL SELECT

Otro problema similar al anterior es el de filtros es decir en muchas ocasiones es


necesario obtener informacion acerca de un subconjunto de renglones de la tabla.

Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 anos, todos los clientes
que sean de Tijuana, etc., a esto le llamamos filtros o condiciones.

Tambien se resuelve de manera similar al anterior, es decir usando la instruccion


select etc, from tabla, where CONDICION; ya estudiaron su tutorial de sql??

Codigo prog38.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog38.php METHOD=post>

EDAD >= <INPUT TYPE=text NAME=EDAD><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="FILTRO"><BR>


</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "FILTRO") {

// coneccion al servidor de bases de datos

$dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004")

or die ('problema conectando porque :' . mysql_error());

// seleccionado la base de datos

mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh);

// preparando la instruccion sql

$q = "select * from tabla1 where edad >= ".$EDAD;

// ejecutando el query

$tabla1= mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query");

# empezando una tabla html

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

# construyendo los encabezados de la tabla

echo "<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=blue>ESTATURA</th></TR>";

// ciclo de lectura del rowset($tabla1)

while($renglon = mysql_fetch_row($tabla1))

// desplegando en celda de tabla html

echo"<tr>";

echo "<td>".$renglon[0]."</td>";

echo "<td>".$renglon[1]."</td>";

echo "<td>".$renglon[2]."</td>";

echo "<td>".$renglon[3]."</td>";

echo"</tr>";

};
// cerrando tabla html

echo "</table>";

};

?>

Nota: siguen siendo combinaciones de los programas anteriores pero seria prudente
mejor usar dos combobox uno para la variable, otro para el operador relacional y un
text para el dato y mandar estos tres datos al prog38.php pero eso queda de tarea.

Corrida:

TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL

1.- preparar programas de filtrado para sus bases de datos, recordar que sus formas
html's deben construirlas con 2 combos y un text, suerte

TEMA 11: OPERACIONES CON CAMPOS SQL UPDATE MYSQL

Este es tambien un caso comun con elementos de una tabla, sin embargo es tambien
facil de resolver.

Es necesario recordar primero algunas cosas elementales:

1.- Se usa la instruccion SQL UPDATE.

2.- Recordar que en SQL si no se usa la clausula where, entonces se estara


trabajando contra todos los renglones de la tabla, es decir:

select * from tabla –> es traerse toda la tabla en disco a tabla virtual

select * from tabla where nombre='juan' —> es solo traerse el renglon juan

UPDATE TABLA SET NOMBRE='PEPE' WHERE CLAVE =8 → es cambiar el nombre


a pepe del renglon que tiene de clave el 8

$q = “update tabla1 set edad = edad + 100 ”; →como no hay where, entonces todos
los campos edad de la tabla se cambian a edad+100

Prog39.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog39.php METHOD=post>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="EDAD+100"><BR>


</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "EDAD+100") {

// coneccion al servidor de bases de datos

$dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004")

or die ('problema conectando porque :' . mysql_error());

// seleccionado la base de datos

mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh);

// preparando la instruccion sql

$q = "update tabla1 set edad = edad + 100 ";

// ejecutando el query

mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query");

// avisando

echo "OPERACION TERMINADA";

};

?>

corrida

corrida prog35.php
TAREA PROGRAMACION MYSQL UPDATE :

1.- construir una tabla que traiga matricula, nombre, calif1, calif2 y promedio, cargar en
mysql directamente unos 5 renglones de alumnos, no cargar promedio, el promedio lo
deberan calcular con un programa.

TEMA 12: BAJA O ELIMINACION SQL DELETE MYSQL

Eliminacion es otro proceso simple y comun con las bases de datos el modelo MYSQL
que estamos usando hace este tipo de operaciones muy faciles:

La instruccion sql a usar es: DELETE FROM TABLA WHERE CONDICION y que pasa
con el tutorial de sql!!!

Prog40.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog40.php METHOD=post>

DAME CLAVE A ELIMINAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="DELETE"><BR>

</FORM></HTML>
<?php

if ($OK == "DELETE") {

// coneccion al servidor de bases de datos

$dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004")

or die ('problema conectando porque :' . mysql_error());

// seleccionado la base de datos

mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh);

// preparando la instruccion sql

$q = "delete from tabla1 where clave=".$CLAVE;

// ejecutando el query

mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query");

// avisando

echo "REGISTRO ELIMININADO";

};

?>

corrida prog40.php

TAREAS PROGRAMACION PHP MYSQL :

1.- construir este proceso para las tablas y bases de datos que tengan construidas.
TEMA 13: EDICION DE REGISTROS MYSQL UPDATE

Editar registros significa cambiar el contenido de algunos de los campos o columnas


por nueva informacion o para corregir algun error de captura original o para agregar
alguna columna que no existia por modificacion de la tabla o la base de datos.

En general se tiene otro problema de sql UPDATE, sin embargo ahora se tendran que
construir un programa con dos eventos, estos son:

1.- evento1 (BUSCAR): una forma normal de busqueda por clave con el mismo
programa de busqueda por clave, pero ahora debera construir una forma.html
dinamica, que contendra un segundo evento2 (EDITAR) apuntando o ejecutando
su propio codigo.

2.- evento2 (EDITAR) : recoje los datos ya modificados de la forma.html dinamica y


realiza directamente un sql update en la base de datos

prog41.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog41.php METHOD=post>

DAME CLAVE A EDITAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="BUSCAR"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "BUSCAR") {

// coneccion al servidor de bases de datos

$dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004")

or die ('problema conectando porque :' . mysql_error());

// seleccionado la base de datos

mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh);

// preparando la instruccion sql

$q = "select * from tabla1 where clave= ".$CLAVE;

// ejecutando el query select regresa un rowset

$tabla1 = mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query") ;

// regresando renglon con registro


$reg = mysql_fetch_row($tabla1);

// construyendo forma dinamica

echo "<FORM ACTION=prog41.php METHOD=post>";

// recordar que strings se encadenan con .

echo "NOMBRE:<INPUT TYPE=text NAME=NOMBRE value= \"".$reg[1]."\"><BR>";

echo "EDAD:<INPUT TYPE=text NAME=EDAD value=$reg[2]><BR>";

echo "ESTATURA:<INPUT TYPE=text NAME=ESTATURA value=$reg[3]><BR>";

echo "<input type=hidden name=CLAVE value=$reg[0]>";

echo "<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE=editar><BR>";

echo "</FORM>";

};

if ($OK == "editar")

// coneccion al servidor de bases de datos

$dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004")

or die ('problema conectando porque :' . mysql_error());

// seleccionado la base de datos

mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh);

// preparando la instruccion sql

$q = "UPDATE tabla1 set nombre='".$NOMBRE."', edad=".$EDAD.",


estatura=".$ESTATURA." where clave=".$CLAVE;

// ejecutando el query

mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query");

// avisando

echo "REGISTRO EDITADO";

};

?>

corrida:
corrida:

corrida prog35.php
TAREAS PROGRAMACION MYSQL PHP

1.- construir programas de edicion para sus tablas y bases de datos

TEMA 14: GRAFICOS MYSQL

Campos de graficos o de imagenes, se han convertido en elementos importantes de


cualquier base de datos.

Para manejar este elemento con ado-asp.net existen dos maneras:

1.- Agregar un campo BLOB a la tabla en mysql y usar instrucciones especializadas en


imagenes tanto para subirlas como para desplegar la imagen.

Este metodo provoca que la base de datos crezca mucho recordar que una imagen
aun de tipo jpg ocupa mucho espacio.

2.- El segundo metodo es mas sencillo, primero subir las imagenes ( de preferencia
jpg) con un ftp normal a tusitio y despues usar el tag <img src> de html y ademas
agregar un campo de texto llamado fotourl o foto a la tabla en mysql y grabar la
direccion http de la imagen en este campo, por ejemplo
http://programacionfacil.com/tusitio/pato.jpg

o simplemente pato.jpg si el jpg esta en el directorio principal de tu sitio en el servidor

Despues solo cargar este tag img src en la pagina que se construira que no es otra
cosa que el programa de busqueda con el despliegue del campo extra, como lo
muestra el programa ejemplo.
Prog42.php

<HTML>

<FORM ACTION=prog42.php METHOD=post>

DAME CLAVE A BUSCAR:<INPUT TYPE=text NAME=CLAVE><BR>

<INPUT TYPE=submit NAME=OK VALUE="SELECT"><BR>

</FORM></HTML>

<?php

if ($OK == "SELECT") {

// coneccion al servidor de bases de datos

$dbh=mysql_connect ("localhost", "lsoto_lauro", "lauro2004")

or die ('problema conectando porque :' . mysql_error());

// seleccionado la base de datos

mysql_select_db ("lsoto_mibase",$dbh);

// preparando la instruccion sql

$q = "select * from tabla1 where clave=".$CLAVE;

// ejecutando el query

$tabla1= mysql_query($q, $dbh) or die ("problema con query");

# empezando una tabla html

echo "<HTML><TABLE Border=10 CellPadding=5><TR>";

# construyendo los encabezados de la tabla

echo "<th bgcolor=Green>CLAVE</th><th bgcolor=White>NOMBRE</th><th


bgcolor=Red>EDAD</th><th bgcolor=blue>ESTATURA</th></TR>";

// ciclo de lectura del rowset($tabla1)

while($renglon = mysql_fetch_row($tabla1))

// desplegando en celda de tabla html

echo"<tr>";

echo "<td>".$renglon[0]."</td>";
echo "<td>".$renglon[1]."</td>";

echo "<td>".$renglon[2]."</td>";

echo "<td>".$renglon[3]."</td>";

// incluyendo img src de html

echo "<td><img src=".$renglon[4]."></td>";

echo"</tr>";

};

// fin tabla html

echo "</table>";

};

?>

corrida: prog42.php
PROYECTO CONSTRUIR UN SISTEMA PHP MYSQL COMPLETO INTEGRADO
CON TODAS LAS OPERACIONES USANDO AL MENOS DOS TABLAS

TELNET

A terminal emulation program for TCP/IP networks such as the Internet. The Telnet
program runs on your computer and connects your PC to a server on the network. You
can then enter commands through the Telnet program and they will be executed as if
you were entering them directly on the server console. This enables you to control the
server and communicate with other servers on the network. To start a Telnet session,
you must log in to a server by entering a valid username and password. Telnet is a
common way to remotely control Web servers.

Fuente: WWW.WEBOPEDIA.COM

1.- CARGANDO PuTTY

En este caso hostname es la direccion numerica de una maquina con un servidor


apache-linux, es valido usar una direccion normal de intrnet por ejemeplo
www.programacionfacil.com

Observar que no se pidio una sesion de telnet sino una session de SSH (esto es telnet
tambien pero con mayor seguridad).

Usar ahora boton de OPEN para establecer la coneccion al servidor remoto.

2.- APARECE LA CONSOLA REMOTA Y PROPORCIONAR LOGIN Y PASSWORD


3.- AHORA CREAR UN DIRECTORIO LLAMADO public_html( este directorio
contendra las paginas html normales) Y DENTRO DE EL UN SUBDIRECTORIO
LLAMADO cgi-bin( que contendra nuestros programas execuables de cpp en linux). Y
TENER CUIDADADO CON LOS GUIONES DE PUBLIC Y CGI QUE SON
DIFERENTES.

Se usaron dos instrucciones de linux estas son ls que es el equivalente de DIR en


msdos y md que es el equivalente del MD del msdos, otros comandos de consola
utiles de linux buscarlos en cualquier tutorial de linux.
4.- Es necesario comprender que en LINUX(sistema operativo) y en APACHE(servidor
web) la seguridad es importante y es por esa razon que CUALQUIER DIRECTORIO y
CUALQUIER ARCHIVO es “propiedad” de algun usuario del sistema y solo dicho
usuario tiene “permiso” para accesarlo, modificarlo, etc, es decir si se pone una pagina
index.html dentro del directorio public_html y desde una maquina remota se intenta
accesar el sitio el usuario de esa maquina remota no podra ver ni accesar la pagina
html ni el directorio public_html porque no tiene los permisos correspondientes.

Para dar permisos por el “propietario” de el directorio y de los archivos a otros usarios
y persona se usa la orden CHMOD de linux con los siguientes parametros.

Chmod ugo=rwx archivo o directorio donde:

U=user; g=grupo; o=other; r=read; w=write; x=executar

Un ejemplo sencillo es:

Chmod o=r index.html –> Aqui se esta dando permiso a otros para que puedan leer
index.html.

Sin embargo el modo mas comun para permisos en linux es de manera numerica
como en el siguiente ejemplo:

CHMOD 755 ARCHIVO O DIRECTORIO

5.-Crear ahora una pagina llamada index.html subirla mediante ftp ( usando el internet
explorer, solo poner en la barra de direccion ftp://numero o direccion ) y en telnet darle
el permiso necesario como lo muestra el ejemplo del punto cuatro, y luego accesarlo
desde una maquina remota, en mi caso la dirrecion de acceso es
http://192.168.1.251/~lauro

ODBC y PHP

Liga: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/odbc-y-php-en-7-pasos/

ODBC que es un estándar de acceso a Bases de Datos desarrollado por Microsoft


Corporation, el objetivo de ODBC es hacer posible el acceder a cualquier dato de
cualquier aplicación, sin importar qué sistema gestor de bases de datos almacene
dichos datos.

Las siglas ODBC significan en inglés Open DataBase Connectivity en español se


denomina como Conectividad Abierta de Bases de Datos la cual se logra al insertar
una capa intermedia llamada manejador de Bases de Datos, entre la aplicación y el
DBMS. El propósito de esta capa es traducir las consultas de datos de la aplicación en
comandos que el DBMS entienda.

Para que esto funcione tanto la aplicación como el DBMS deben ser compatibles con
ODBC, esto significa que la aplicación debe ser capaz de producir comandos ODBC y
el DBMS debe ser capaz de responder a ellos. desde la versión 2.0 el estándar
soporta SAG y SQL.

Cómo utilizar ODBC con PHP

En algunas ocasiones se nos presentan diferentes problemas a solucionar, como el de


desarrollar una aplicación con la cual podamos conectarnos a diferentes bases de
datos como: Access, dBase, entre otras. Una forma de resolver este problema es
usando ODBC.

En el siguiente ejemplo agregaremos un DSN dentro del ODBC para realizar la


conexión a una base de datos en Access:

Paso 1:

Iniciamos abriendo nuestro ODBC Data Source Administrator, luego nos situamos en
la pestaña System DSN.

Paso 2:
Posicionados en la petaña System DSN agregaremos uno nuevo, seleccionando el
botón Add/Agregar.

Paso 3:

En este caso seleccionamos el Driver de Microsoft Access (*.mdb) y damos clic en el


botón Finish/Finalizar.

Paso 4:
Introducimos el Data Source Name tomando en cuenta que este nombre llamará a
nuestro DSN creado en ODBC. En este ejempo se llamará: prueba. La descripción
(opcional). Luego damos clic en el botón Select/Seleccionar donde buscaremos
nuestra base de datos, en el ejemplo db.mbd y seleccionemos el botón OK.

Paso 5:
Luego de seleccionar nuestra base de datos, con todos los datos correctos,
seleccionamos el botón OK.

Paso 6:

A continuación vemos que se ha agregado nuestro DSN, con nombre prueba y el


Driver Driver do Microsoft Access (*.mdb). Ahora seleccionemos el botón OK.

Paso 7:
Una vez creado nuestro DSN en el ODBC, veremos el siguiente código PHP el cual
nos permitirá conectarnos a nuestro ODBC y realizar consultas a la base de datos.

<?
$dsn = "prueba";
//debe ser de sistema no de usuario
$usuario = "";
$clave="";

//realizamos la conexión mediante odbc


$cid=odbc_connect($dsn, $usuario, $clave);

if (!$cid){
exit("<strong>Ya ocurrido un error tratando de conectarse con el origen de
datos.</strong>");
}

// consulta SQL a nuestra tabla "usuarios" que se encuentra en la base de datos


"db.mdb"
$sql="Select * from usuarios";

// generamos la tabla mediante odbc_result_all(); utilizando borde 1


$result=odbc_exec($cid,$sql)or die(exit("Error en odbc_exec"));
print odbc_result_all($result,"border=1");
?>

Mediante este código en PHP lograremos realizar la consulta a la base de datos, en


nuestro caso nos mostrará los datos guardados en la tabla usuarios la cual contiene 4
campos Idusuarios – Nombre – Pais - Edad y cuenta con 5 registros de ejemplo.

Esto también nos ayudará a la hora de usar otros tipos de bases de datos, soló
necesitaremos modificar el driver que utilizaremos en nuestro ODBC, sin necesidad de
cambiar nuestro código en PHP.

Espero les haya servido este pequeño tutorial de 7 pasos para que puedan utilizar
ODBC con PHP.

Códigos gratis

Liga: http://www.webtaller.com/tallerscripts/scripts/6/

Scripts PHP - Códigos PHP - Sistemas de Usuarios


Nombre: Autentificator (descarga) (home)
Descripción: Script basado en sesiones para la Gestión de Páginas restringidas solo a
Usuarios registrados, con nivel de acceso y gestión de errores en el Login. Ideal para
zonas de Administración ó zona "solo usuarios" que requieren autentificación para
acceder a las a las mismas. Incluye administración de usuarios
(altas/bajas/modificaciones) de ejemplo.
Autor: Cluster
Idioma: Español
Clicks: 43546 veces visitado.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: SZUserMgnt (descarga) (home)


Descripción: Avanzado sistema de usuarios. Crear usuarios, remover usuarios, editar
usuarios, password reminder, acticar/desactivar usuarios, ilimitados niveles de
seguridad. Ilimitados personalizar el nivel de cada uno de los usuarios y de esta forma
permitir el acceso o no a determinadas zonas de la web. También incluye templates
que puedes modificar a tu gusto para envíos de email al nuevo usuario o para
recordarle la password.
Autor: varios
Idioma: Inglés
Clicks: 27372 veces visitado.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: Class.LoginUsers (descarga) (home)


Descripción: Avanzado sistema de usuarios. Entre otras cosas incluye opciones para
personalizar el nivel de cada uno de los usuarios y de esta forma permitir el acceso o
no a determinadas zonas de la Web.
Autor: Manuel
Idioma: Español
Clicks: 21387 veces visitado.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: Sistema de memos para un sistema de usuarios (descarga) (home)


Descripción: Sencillo sistema de memos con un ejemplo editable para un sistema de
usuarios. Contiene la estructura de la base de datos necesaria para funcionar junto
con el codigo comentado.
Autor: Luison
Idioma: Español
Clicks: 11595 veces visitado.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: phpAutoMembersArea (descarga)


Descripción: Crea una zona restringida para usuarios registrados usando los registros
de phpBB.
Autor: dwalker
Idioma: Español
Clicks: 7641 veces visitado.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: Phassport v0.6 (descarga)


Descripción: Clase que permite conectarte al servidor del Messenger a través de una
cuenta de correo que se le especifique, recuperando de tu lista de contactos los
usuarios que están online en ese momento. Los resultados se muestran en una
página, usando todos los smilies disponibles en MSN para mostrar los nicks (ver
screenshot). Ésta clase es experimental, lee bien el archivo README adjuntado antes
de proceder. (Espero que los usuarios de windows veais bien los retornos de carro en
los archivos del zip)
Autor: phptorpes
Idioma: Español
Clicks: 5609 veces visitado.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: PHP Affiliate (descarga) (home)


Descripción: Sistema de gestión de afiliación de usuarios.
Autor: Robert Kerry
Idioma: Español
Clicks: 5385 veces visitado.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: Dadabik (descarga)


Descripción: Dadabik es una aplicación PHP gratuita y multiplataforma, que te permite
crear fácilmente una interfaz web para bases de datos MySQL con la posibilidad de
buscar, insertar, actualizar o eliminar registros, con solo configurar unos poco
parámetros. Está disponible en Inglés, Italiano, Alemán, Español y Francés.
Autor:
Idioma: Español
Clicks: 4421 veces visitado.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: phpBB Login (descarga)


Descripción: Sistema de usuarios en fase beta que utiliza la base de datos de los foros
phpBB. Según el autor, tiene un fallo.
Autor: phptorpes
Idioma: Español
Clicks: 3967 veces visitado.

Librería Ming
Liga: http://foro.codigosweb.net/php/tutorial_de_la_libreria_ming_para_php-t202.0.html

¿Qué es Ming?
Ming es una librería C de código abierto (LGPL) que escribe películas SWF ("Flash").
También es un juego de envoltorios para los lenguajes de script más populares: PHP,
Python, y Ruby.

Ming soporta casi todas las características de Flash 4, incluyendo: formas, gradientes,
bitmaps (pngs y jpegs), transformaciones ("cambio de forma"), texto, botones,
acciones, símbolos gráficos ("clips de película"), soporte audio mp3, y las
transformaciones de color. La única característica que está haciendo falta es los
eventos de sonido.

Además, Ming no tiene absolutamente nada que ver con MNG, el descendiente
animado de PNG. Los dos se usan para animación web, ambos son declarados
"ming", pero sólo uno se usa para hacer las engorrosas películas flash.
Dibujando
El objeto fundamental en una película flash es una forma. O, en Ming, una SWFShape.
En php, instancia un objeto SWFShape con la simple expresión:

Código:
<?php
New SWFShape();
?>

Aunque la librería Ming está escrita en código C plano, está diseñada para ser
utilizada en un ambiente orientado a objetos; por consiguiente, en PHP tu puedes
acceder a las funciones de dibujo de Ming mediante el objeto SWFShape. Para dibujar
un cuadrado rojo de 400 unidades en cada lado con una anchura de línea de 20
unidades haz:

Código:
<?php
$s = new SWFShape ();
$s->setLine(20, 0xff, 0, 0);
$s->drawLineTo(400, 0);
$s->drawLineTo(400, 400);
$s->drawLineTo(0, 400);
$s->drawLineTo(0, 0);
?>

Primero, una nota acerca de las unidades: la especificación flash indica una escala de
veinte unidades por pixel, así, el cuadrado generado mediante el código anterior
tendría 20 pixeles de lado y una línea de un pixel. Sin embargo, esta escala no es
forzada en ninguna parte; la escala depende únicamente del tamaño que tu
especifiques cuando insertes la película en tu código html y del tamaño del marco que
establezcas dentro de la película (lo puedes cambiar después). Nosotros podríamos
haber dibujado el cuadrado también de 20 unidades con una línea de 1 unidad. De
cualquier modo, nosotros conseguimos el mismo cuadrado si escalamos la película
junto con esta.

Ahora, probablemente notaste que el método "drawLineto" únicamente recibe dos


argumentos considerando que una línea normal tiene cuatro parámetros, estos son
una coordenada "x" y una coordenada "y" para ambos puntos finales. Y
probablemente concluiste que esto significa que el dibujo en Ming es basado en
pluma; es decir, el objeto forma guarda una referencia de la ubicación de la pluma
imaginaria en la superficie del dibujo, y los comandos de dibujo referencian y afectan
implícitamente la ubicación de la pluma. Esto debió ser suficiente para que
aprendieras que drawLineTo tiene una función drawLine relacionada que usa
posicionamiento relativo en lugar de coordenadas absolutas. En otras palabras, las
funciones de dibujo anteriores podrían reemplazarse por:

Código:
<?php
$s->drawLine(400, 0);
$s->drawLine(0, 400);
$s->drawLine(-400, 0);
$s->drawLine(0, -400);
?>

y obtendríamos el mismo cuadrado rojo.


El método setLine recibe cuatro (o cinco) los argumentos: el ancho de la línea, y el
rojo, verde, y azul (y opcionalmente la transparencia), componentes del color de la
línea. Cuando fijas el estilo de línea, este se aplica a todos los comandos de dibujo
subsecuentes hasta que cambie de nuevo el estilo de línea con setLine. Para no
utilizar estilo de línea (que, a propósito, es el valor por defecto para las formas),
simplemente fija el ancho en cero.

Finalmente, estos son dos de los comandos de dibujo más útiles:

Código:
<?php
$s->movePenTo(x,y);
?>

Mueve la pluma a las coordenadas (x,y) sin dibujar línea (y movePen es su primo más
cercano), mientras que:

Código:
<?php
$s->drawCurveTo(cx, cy, el hacha, el ay);
?>

Dibuja una curva cuadrática bezier simple desde la ubicación actual de la pluma hasta
el punto (ax,ay) usando el punto (cx,cy) como un punto de control. Como esperamos,
drawCurve hace lo mismo, excepto que usa coordenadas relativas a la posición actual
de la pluma.

Estilos De Relleno

Esto puede llegar a ser una cosa muy confusa acerca de Ming, de manera que haré
algunas aclaraciones antes. El formato swf está diseñado para ser compacto y fácil de
utilizar, esto significa que las optimizaciones en los atributos de formas son hechas en
el acto, no por el reproductor. Y que significa eso, significa que las formas se dibujan
de manera tal que nuestros cerebros inferiores humanos no lo perciben xDD.

Específicamente, cuando estás definiendo una forma debes decirle al reproductor qué
porción del espacio entre las líneas debe quedar rellena. La razón para esto (y me
siento libre de saltar este párrafo, y no estará en el ejemplo) es que el reproductor
flash dibuja la forma mientras verifica las líneas, y como este recorre cada borde en su
definición de forma, revisa los registros de relleno del lado izquierdo y del lado derecho
para ver que estilo de relleno se está aplicando sobre la línea. Si el borde es más
denso al norte que al sur, el explorador de línea se esta moviendo al lado derecho del
borde mientras cruza sobre la línea desde la derecha hacia la izquierda, así empieza
rellenando con el estilo de relleno del borde del lado derecho. Si el borde fuera más
denso al sur que al norte, usaría el estilo relleno del lado izquierdo.

Fija el relleno del lado izquierdo y del lado derecho mediante los métodos setRightFill y
setLeftFill. Éstos simplemente trabajan como setLine, se aplican a todos los bordes
subsecuentes hasta que cambie el estilo de relleno de nuevo. setRightFill y setLeftFill
reciben un argumento, un objeto SWFFill.

SWFFill
SWFFill abarca rellenos sólidos, gradientes, y mapas de bits. En lugar de instanciar un
SWFFill directamente, solicitas un SWFShape para que se cree uno para utilizar el
método addFill de SWFShape. La lógica detrás de esto es que el relleno sólo tiene
significado dentro del contexto de la forma, y veremos por qué brevemente. addFill
viene en una variedad de formatos, uno para cada uno de los tipos de relleno que
puede crear: colores sólidos, mapas de bits, y gradientes.

Código:
<?php
$f = $s->addFill(r, g, b [,a]);
?>

Crea un relleno de color sólido con los componentes especificados rojo, verde, y azul
(y opcionalmente transparencia). Dibujemos un cuadrado rojo relleno:

Código:
<?php
$s = new SWFShape ();
$f = $s->addFill(r, g, b [,a]);
$s->setRightFill($f);
$s->movePenTo(-200, -200);
$s->drawLine(400, 0);
$s->drawLine(0, 400);
$s->drawLine(-400, 0);
$s->drawLine(0, -400);
?>

Nosotros usamos setRightFill aquí porque dibujamos el contorno del cuadrado en


sentido de las manecillas del reloj, así, el interior del cuadrado se rellena desde el
borde del lado derecho. Si hubiéramos dibujado el cuadrado un sentido contrario a las
agujas del reloj, habríamos usado el método setLeftFill.

SWFBitmap
Para agregar un relleno de mapa de bits a una forma, usamos:

Código:
<?php
$f = $s->addFill(bitmap [, flags]);
?>

Donde el mapa de bitas es un objeto SWFBitmap, creado con,:

Código:
<?php
$b = new SWFBitmap(filename [, maskname]);
?>

Donde filename es el nombre de un jpeg o un archivo dbl. Un archivo "dbl" es un


fichero png convertido mediante la utilidad "png2dbl" el cual Ming puede procesar más
fácilmente. (Estas conversiones son un "rasgo" de ming que usted encontrará de vez
en cuando. La única razón por la que le pedimos que pase por estos pasos extra es
para no tener que utilizar varias bibliotecas de apoyo como libpng para usar ming.
Algún día autoconf ordenará este lío y será capaz de leer pngs, gifs y ttfs con una
simple llamada a una función.) El programa png2dbl es incluido en el paquete fuente
de Ming. También sea consciente de que Ming actualmente puede procesar
básicamente archivos comprimidos jpeg. No trabaja la lectura básica, optimizada y
progresiva de jpegs.
El argumento opcional mascara especifica un archivo "msk" que agrega un canal de
transparencia a un mapa de bits jpeg. El archivo msk se crea con "gif2mask", también
incluido en el paquete fuente Ming. El archivo gif de entrada debe ser del mismo
tamaño del jpeg. El mapa de bits resultante es opaco donde la mascara de imagen es
blanca, semi-transparente donde es gris, y totalmente transparente donde es negra.
Es decir, el valor de los pixeles del archivo de máscara se usa como el nivel de
transparencia para los pixeles de la imagen jpeg.

El argumento flags puede ser SWFFILL_CLIPPED_BITMAP o


SWFFILL_TILED_BITMAP, e indica si los mapas de bits deben seguir una secuencia
(qué es el valor por defecto, en lugar del argumento flags) o deben superponerse,
respectivamente.

SWFBitmap también tiene métodos para obtener las dimensiones de su imagen:

Código:
<?php
$b->getWidth ();
$b->getHeight ();
?>

Qué le permite dibujar un rectángulo del mismo tamaño de tu mapa de bits, que de
hecho es bastante útil.

SWFGradient

Los gradientes, como ya bien sabes, son las transiciones uniformes entre colores. En
Flash, los gradientes pueden ser lineales o radiales, pueden contener hasta ocho
colores, y pueden tener transparencia. Para construir una relleno de gradiente, primero
cree un objeto SWFGradient:

Código:
<?php
$g = new SWFGradient ();
?>

Entonces fija los valores iniciales mediante:

Código:
<?php
$g->addEntry(ratio, r, g, b [,a]);
?>

Donde ratio es un número entre 0 y 1, y r, g, y b (y opcionalmente a) especifican los


componentes rojo, verde, y azul (y transparencia) de la ubicación especifica del
gradiente. Debes (tienes que hacerlo) agregarlos en orden de incremento de ratio.

Por ejemplo, así es cómo creas un simple gradiente negro a blanco:

Código:
<?php
$g = new SWFGradient ();
$g->addEntry(0, 0, 0, 0);
$g->addEntry(1.0, 0xff, 0xff, 0xff);
?>

Finalmente, tu agrega el gradiente a su forma con:

Código:
<?php
$f = $s->addFill(gradient [, flags]);
?>

Donde gradient es su recién creado SWFGradient y las banderas son


SWFFILL_RADIAL_GRADIENT para un (sorpresa!) gradiente radial, o
SWFFILL_LINEAR_GRADIENT para el viejo y aburrido gradiente lineal. Si no se
proporcionan banderas, el gradiente por defecto es lineal.

Transformando su relleno

Suponiendo que para ti el nuevo gradiente y relleno con mapas de bits no son muy
divertidos en su estado por defecto, nosotros amablemente hemos proporcionado los
siguientes métodos:

Código:
<?php
$f->moveTo(x,y);
?>

Mueve el relleno a las coordenadas (el x,y):

Código:
<?php
$f->rotateTo(deg);
?>

Gira el relleno deg grados, y:

Código:
<?php
$f->scaleTo(xscale [, yscale]);
?>

Fija la escala de relleno en xscale en dirección x y yscale en dirección y. Si sólo se


proporciona un argumento, ambas dimensiones son escaladas por xscale. Por último:

Código:
<?php
$f->skewXTo(s);
$f->skewYTo(s);
?>

Sesga el relleno por s en el eje x o en el eje y. Una s de 0 no es sesgada, una s de 1.0


es sesgada a un ángulo de 45 grados.

Animación
Ahora que hemos definido una forma, seguro nos gustaría poder verla. Para hacer
esto, necesitamos un lienzo en el cual dibujar. Ese lienzo es el venerado SWFMovie.

Código:
<?php
$m = new SWFMovie ();
?>

Crea un nuevo objeto SWFMovie, base para la animación. Nosotros podemos usar

Código:
<?php
$m->setBackground(r, g, b);
?>

Para fijar el color del fondo:

Código:
<?php
$m->setRate(rate);
?>

Para fijar el frame rate (en frames por segundo), y:

Código:
<?php
$m->setDimension(width, height);
?>

Para fijar el tamaño de la película. Acuerdate lo que dijimos acerca del escalamiento:
el tamaño de la presentación establecido en su html determina el tamaño real. Las
dimensiones de la película fijadas aquí determinan la escala en la que sus formas
serán dibujadas. Si usted fija el tamaño de su película en 3200x2400 y lo empotra en
una página html de 320x240, sus formas serán 1/10 del tamaño que usted especificó
en sus comandos de dibujo.

Tu forma no se dibujará en la película hasta que usted cree una instancia de ella
llamando:

Código:
<?php
$i = $m->add($s);
?>

Este método crea una instancia de la forma en la película y retorna una referencia con
la que puede alterar la apariencia de la instancia. Puedes, de hecho, agregar la misma
forma a su película tantas veces como quieras (siendo razonable, claro) y usar los
apuntadores retornados para referenciar cada uno individualmente.

Usar Ming para hacer películas flash es análogo a usar una cámara de movimiento:
debes poner las formas en su lienzo, colóquelos como usted guste, pulse entonces el
obturador para grabar el arreglo y avance al siguiente frame. Coloca:

Código:
<?php
$m->nextFrame ();
?>

El paso "arreglo" es realizado llamando métodos proporcionados por el apuntador a la


instancia (que se generó con el método add de SWFMovie, recuerdas?). Estos
métodos son idénticos a los métodos de transformación que vimos en SWFFill,
excepto que cada uno tiene una versión relativa que actúa en relación con la posición
actual, escala, rotación, e inclinación. Por ejemplo:

Código:
<?php
$i->moveTo(x,y);
?>

Mueve el objeto a las coordenadas (el x,y), mientras:

Código:
<?php
$i->move(x,y);
?>

Desplaza el objeto con el vector (el x,y). El resto de los métodos son:

Código:
<?php
$i->rotateTo(deg);
$i->rotate(deg);
$i->scaleTo(xscale [, yscale]);
$i->scale(xscale [, yscale]);
$i->skewXTo(s);
$i->skewX(s);
$i->skewYTo(s);
$i->skewY(s);
?>

Confio en que ya leiste la sección de transformación de rellenos y puedes deducir lo


que hacen estos métodos ok?.

Tu también puedes quitar un objeto de la lista de despliegue si estás cansado de su


fisonomía:

Código:
<?php
$m->remove($i);
?>

Transformar Colores

Otra cosa divertida que podemos hacer es alterar el color del objeto xDDD:

Código:
<?php
$i->addColor(r, g, b [,a]);
$i->multColor(r, g, b [,a]);
?>

El primer método agrega un valor constante a cada uno de los canales del objeto de
despliegue: rojo, verde, y azul (y opcionalmente transparencia). El segundo multiplica
los canales por los valores de escala dados.

Nota que estos valores pueden ser negativos; para invertir el canal azul de un objeto
desplegado, tu utilizarías:

Código:
<?php
$i->addColor(0, 0, 0xff);
$i->multColor(1.0, 1.0, -1.0);
?>

Nota también que estos métodos no son conmutativos, así:

Código:
<?php
$i->addColor(0xff, 0, 0);
$i->addColor(0, 0xff, 0);
?>

Fija el color agregado al verde, no al amarillo xDDD.

Finalmente

Cuando tengas todo listo, llama a Ming para enviar la película al navegador

Código:
<?php
header('Content-type: application/x-shockwave-flash ');
$m->output ();
?>

El comando header hace que tu servidor web le diga al navegador del cliente que esto
es, de verdad, una película flash.

Para un ejemplo rápido, hagamos que el cuadrado rojo que creamos previamente
(inmóvil en $s para ahorrarle a mis dedos un poco de uso) el giro:

Código:
$m = new SWFMovie ();
$m->setDimension(800, 600);

$i = $m->add($s);
$i->moveTo(400, 300);

for($j=0; $jnextFrame ();<5; ++$j)

$m->nextFrame();
$i->rotate(15);
}

$m->nextFrame ();

header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
$m->output ();

Nosotros estamos siendo terriblemente diestros aquí al permitir que el ciclo de


animación vuelva al principio después de rodar el pobre cuadrado sólo 75 grados ya
que el primer frame es idéntico a una rotación de 90 grados. Verdaderamente muy
inteligentes nosotros xDDD.

El texto

Primero, carga una fuente:

Código:
<?php
$f = new SWFFont(filename);
?>

Donde filename es un archivo fdb. (Sí, otro formato de archivo ad hoc - crea archivos
fdb desde las plantillas de archivo flash swt con la utilidad makefdb de Ming.) El objeto
SWFFont le proporciona alguna información métrica de la fuente:

Código:
<?php
$f->getAscent ();
$f->getDescent ();
$f->getLeading ();
$f->getWidth(string);
?>

Cada método produce la métrica solicitada como un número, escalado a una altura de
fuente de 1024. A menos que esté desplegando tu texto a una altura de 1024,
necesitarás multiplicar el número retornado por alto/1024.

Puedes ver el manejo de texto mediante:

Código:
<?php
$t = new SWFText ();
$t->setFont($f);
$t->setHeight(240);
$t->setColor(0xff, 0, 0);
$t->moveTo(10,250);
¡$t->addString ("no, por favor! no mis dedos de los pies"!);
?>

Agrega un SWFText a tu película con el método add de SWFMovie animarlo con el


apuntador retornado, así como con las formas.

SWFButton
Los botones pueden tener varios formas asociadas con ellos, el appearace general del
botón; un encima de la forma, desplegó cuando el ratón mueve encima del botón; un
baje la forma, desplegó cuando los clics del usuario abajo en el botón; y una región del
golpe que nunca se muestra pero define el área del clickable del botón.

Crea un botón con:

Código:
<?php
$b = nuevo SWFButton ();
?>

Y agrega una forma al botón declara con:

Código:
<?php
$B-
>ADDSHAPE($S, SWFBUTTON_HIT | SWFBUTTON_DOWN | SWFBUTTON_OVER |
SWFBUTTON_UP);
?>

Nota que esto agrega la misma forma a todos los estados que los medios que el área
del clickable está igual que el área arrastrado de la forma y que el botón parece el
mismo cuando tienes el mouse encima de él, no muy divertido en absoluto xDDD. Los
botones en nuestro ejemplo no serán los mono-cubos de diversión, o, pero nosotros
haremos una región del golpe separada:

Código:
<?php
//haz una región del golpe para el botón
$hit = nuevo SWFShape ();
$hit->setRightFill($hit->addFill(0,0,0));
$hit->movePenTo(-600, -30);
$hit->drawLine(1200, 0);
$hit->drawLine(0, 60);
$hit->drawLine(-1200, 0);
$hit->drawLine(0, -60);
?>

Sin esto, la región del golpe sería sólo el interior del texto del titular, qué simplemente
sería raro. Ahora apretemos fuera esos botones:

Código:
<?php
for($i=0; $isetFont($f);<$count; ++$i)
{
$t = new SWFText();
$t->
$t->setHeight(40);
$t->setColor(0,0,0);
$t->moveTo(-$f->getWidth($title[$i]) * (40/1024)/2, 20);
$t->addString($title[$i]);
$b[$i] = nuevo SWFButton ();
$B[$I]->ADDSHAPE($HIT, SWFBUTTON_HIT);
$B[$I]-
>ADDSHAPE($T, SWFBUTTON_OVER | SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_DOWN);
$b[$i]-
>addAction(new SWFAction ("el getURL (' $url[$i] ', ' el popup')";),SWFBUTTON_MOU
SEUP);
}
?>

Así ahora que nosotros tenemos nuestros botones construidos, animémoslos. Estos
dos archivos contienen funciones que realizan las varias transiciones entre los
titulares:

Código:
<?php
include (' infuncs.php');
include (' outfuncs.php');
?>

Por ejemplo, la función siguiente de infuncs.php resbala el botón de la izquierda


mientras la transparencia completa a totalmente opaco:

Código:
<?php
slideleftin($movie de la función, $shape)
{
$i = $movie->add($shape);

for($j=0; $jmoveTo(600-($j-20)*($j-20), 30);<=20; ++$j)

$i->
$i->multColor(1.0, 1.0, 1.0, $j/20);
$movie->nextFrame ();
}

return $i;
}
?>

Todas las funciones en infuncs.php toman una película y una forma como los
argumentos, y devuelve un caso de la forma en la película. Las funciones en
outfuncs.php toman la película, la forma, y el caso creadas se aseguran que la lona
está vacía cuando ellos vuelven.

Las funciones se listan en las series $infuncs y $outfuncs, mientras permitiéndonos


formar, sin referente al php principal codifique en absoluto. Aquí es el pedazo final de
código que realiza la animación:

Código:
<?php
for($n=0; $nnextFrame ();<4; ++$n)

for($i=0; $i<$count; ++$i)


{

$infunc = $infuncs[rand(0, count($infuncs)-1)];

$instance = $infunc($m, $b[$i]);

for($j=0; $j<60; ++$j)

$m->

$outfunc = $outfuncs[rand(0, count($outfuncs)-1)];


$outfunc($m, $b[$i], $instance);
}
}

header ("Content-type: application/x-shockwave-flash");


$m->output ();
?>

Parte de este tutorial lo he tomado de un txt que encontre entre mis cosas xDD ni url ni
autor tenia, lo he corregido y agregado algunas funciones.

Cabe aclarar que esta librería está en desarrollo, lo cuál nos sugiere que dentro algún
tiempo (muy cercano) cambiará, quizá hasta el 100%.

Liga: http://ming.sourceforge.net/

Ming es una biblioteca de open source para la creación de ficheros SWF (Adobe Flash
), realizada en lenguaje Lenguaje de programación C. A menudo se utiliza como un
módulo PHP, permitiendo la generación de animaciones Flash en el servidor web
utilizando la base de datos del mismo. Además de en PHP, la biblioteca se puede
utilizar en los siguientes lenguajes:

• C++
• Perl
• Python
• Ruby

Ming soporta casi todas las características de Flash 4, incluyendo: formas, gradientes,
bitmaps (pngs y jpegs), transformaciones ("cambio de forma"), texto, botones,
acciones, símbolos gráficos ("clips de película"), soporte audio mp3, y las
transformaciones de color. La única característica que está haciendo falta es los
eventos de sonido.

Además, Ming no tiene absolutamente nada que ver con MNG, el descendiente
animado de PNG. Los dos se usan para animación web, ambos son declarados
"ming", pero sólo uno se usa para hacer las engorrosas películas flash.
Dibujando El objeto fundamental en una película flash es una forma. O, en Ming, una
SWFShape. En php, instancia un objeto SWFShape con la simple expresión:

<?php
New SWFShape();
?>

Aunque la biblioteca Ming está escrita en código C plano, está diseñada para ser
utilizada en un ambiente orientado a objetos; por consiguiente, en PHP tu puedes
acceder a las funciones de dibujo de Ming mediante el objeto SWFShape. Para dibujar
un cuadrado rojo de 400 unidades en cada lado con una anchura de línea de 20
unidades haz:

<?php
$s = new SWFShape ();
$s->setLine(20, 0xff, 0, 0);
$s->drawLineTo(400, 0);
$s->drawLineTo(400, 400);
$s->drawLineTo(0, 400);
$s->drawLineTo(0, 0);
?>

Primero, una nota acerca de las unidades: la especificación flash indica una escala de
veinte unidades por pixel, así, el cuadrado generado mediante el código anterior
tendría 20 pixeles de lado y una línea de un pixel. Sin embargo, esta escala no es
forzada en ninguna parte; la escala depende únicamente del tamaño que tu
especifiques cuando insertes la película en tu código html y del tamaño del marco que
establezcas dentro de la película (lo puedes cambiar después). Nosotros podríamos
haber dibujado el cuadrado también de 20 unidades con una línea de 1 unidad. De
cualquier modo, nosotros conseguimos el mismo cuadrado si escalamos la película
junto con esta.

Ahora, probablemente notaste que el método "drawLineto" únicamente recibe dos


argumentos considerando que una línea normal tiene cuatro parámetros, estos son
una coordenada "x" y una coordenada "y" para ambos puntos finales. Y
probablemente concluiste que esto significa que el dibujo en Ming es basado en
pluma; es decir, el objeto forma guarda una referencia de la ubicación de la pluma
imaginaria en la superficie del dibujo, y los comandos de dibujo referencian y afectan
implícitamente la ubicación de la pluma. Esto debió ser suficiente para que
aprendieras que drawLineTo tiene una función drawLine relacionada que usa
posicionamiento relativo en lugar de coordenadas absolutas. En otras palabras, las
funciones de dibujo anteriores podrían reemplazarse por:

<?php
$s->drawLine(400, 0);
$s->drawLine(0, 400);
$s->drawLine(-400, 0);
$s->drawLine(0, -400);
?>

y obtendríamos el mismo cuadrado rojo.

El método setLine recibe cuatro (o cinco) los argumentos: el ancho de la línea, y el


rojo, verde, y azul (y opcionalmente la transparencia), componentes del color de la
línea. Cuando fijas el estilo de línea, este se aplica a todos los comandos de dibujo
subsecuentes hasta que cambie de nuevo el estilo de línea con setLine. Para no
utilizar estilo de línea (que, a propósito, es el valor por defecto para las formas),
simplemente fija el ancho en cero.

Finalmente, estos son dos de los comandos de dibujo más útiles:

<?php
$s->movePenTo(x,y);
?>

Mueve la pluma a las coordenadas (x,y) sin dibujar línea (y movePen es su primo más
cercano), mientras que:

<?php
$s->drawCurveTo(cx, cy, el hacha, el ay);
?>

Dibuja una curva cuadrática bezier simple desde la ubicación actual de la pluma hasta
el punto (ax,ay) usando el punto (cx,cy) como un punto de control. Como esperamos,
drawCurve hace lo mismo, excepto que usa coordenadas relativas a la posición actual
de la pluma.

Estilos De Relleno

Esto puede llegar a ser una cosa muy confusa acerca de Ming, de manera que haré
algunas aclaraciones antes. El formato swf está diseñado para ser compacto y fácil de
utilizar, esto significa que las optimizaciones en los atributos de formas son hechas en
el acto, no por el reproductor. Y que significa eso, significa que las formas se dibujan
de manera tal que nuestros cerebros inferiores humanos no lo perciben xDD.

Específicamente, cuando estás definiendo una forma debes decirle al reproductor qué
porción del espacio entre las líneas debe quedar rellena. La razón para esto (y me
siento libre de saltar este párrafo, y no estará en el ejemplo) es que el reproductor
flash dibuja la forma mientras verifica las líneas, y como este recorre cada borde en su
definición de forma, revisa los registros de relleno del lado izquierdo y del lado derecho
para ver que estilo de relleno se está aplicando sobre la línea. Si el borde es más
denso al norte que al sur, el explorador de línea se esta moviendo al lado derecho del
borde mientras cruza sobre la línea desde la derecha hacia la izquierda, así empieza
rellenando con el estilo de relleno del borde del lado derecho. Si el borde fuera más
denso al sur que al norte, usaría el estilo relleno del lado izquierdo.

Fija el relleno del lado izquierdo y del lado derecho mediante los métodos setRightFill y
setLeftFill. Éstos simplemente trabajan como setLine, se aplican a todos los bordes
subsecuentes hasta que cambie el estilo de relleno de nuevo. setRightFill y setLeftFill
reciben un argumento, un objeto SWFFill.

SWFFill SWFFill abarca rellenos sólidos, gradientes, y mapas de bits. En lugar de


instanciar un SWFFill directamente, solicitas un SWFShape para que se cree uno para
utilizar el método addFill de SWFShape. La lógica detrás de esto es que el relleno sólo
tiene significado dentro del contexto de la forma, y veremos por qué brevemente.
addFill viene en una variedad de formatos, uno para cada uno de los tipos de relleno
que puede crear: colores sólidos, mapas de bits, y gradientes.
<?php
$f = $s->addFill(r, g, b [,a]);
?>

Crea un relleno de color sólido con los componentes especificados rojo, verde, y azul
(y opcionalmente transparencia). Dibujemos un cuadrado rojo relleno:

<?php
$s = new SWFShape ();
$f = $s->addFill(r, g, b [,a]);
$s->setRightFill($f);
$s->movePenTo(-200, -200);
$s->drawLine(400, 0);
$s->drawLine(0, 400);
$s->drawLine(-400, 0);
$s->drawLine(0, -400);
?>

Nosotros usamos setRightFill aquí porque dibujamos el contorno del cuadrado en


sentido de las manecillas del reloj, así, el interior del cuadrado se rellena desde el
borde del lado derecho. Si hubiéramos dibujado el cuadrado un sentido contrario a las
agujas del reloj, habríamos usado el método setLeftFill.

SWFBitmap Para agregar un relleno de mapa de bits a una forma, usamos:

<?php
$f = $s->addFill(bitmap [, flags]);
?>

Donde el mapa de bitas es un objeto SWFBitmap, creado con,:

<?php
$b = new SWFBitmap(filename [, maskname]);
?>

Donde filename es el nombre de un jpeg o un archivo dbl. Un archivo "dbl" es un


fichero png convertido mediante la utilidad "png2dbl" el cual Ming puede procesar más
fácilmente. (Estas conversiones son un "rasgo" de ming que usted encontrará de vez
en cuando. La única razón por la que le pedimos que pase por estos pasos extra es
para no tener que utilizar varias bibliotecas de apoyo como libpng para usar ming.
Algún día autoconf ordenará este lío y será capaz de leer pngs, gifs y ttfs con una
simple llamada a una función.) El programa png2dbl es incluido en el paquete fuente
de Ming. También sea consciente de que Ming actualmente puede procesar
básicamente archivos comprimidos jpeg. No trabaja la lectura básica, optimizada y
progresiva de jpegs.

El argumento opcional máscara especifica un archivo "msk" que agrega un canal de


transparencia a un mapa de bits jpeg. El archivo msk se crea con "gif2mask", también
incluido en el paquete fuente Ming. El archivo gif de entrada debe ser del mismo
tamaño del jpeg. El mapa de bits resultante es opaco donde la máscara de imagen es
blanca, semi-transparente donde es gris, y totalmente transparente donde es negra.
Es decir, el valor de los pixeles del archivo de máscara se usa como el nivel de
transparencia para los pixeles de la imagen jpeg.
El argumento flags puede ser SWFFILL_CLIPPED_BITMAP o
SWFFILL_TILED_BITMAP, e indica si los mapas de bits deben seguir una secuencia
(qué es el valor por defecto, en lugar del argumento flags) o deben superponerse,
respectivamente.

SWFBitmap también tiene métodos para obtener las dimensiones de su imagen:

<?php
$b->getWidth ();
$b->getHeight ();
?>

Qué le permite dibujar un rectángulo del mismo tamaño de tu mapa de bits, que de
hecho es bastante útil.

SWFGradient

Los gradientes, como ya bien sabes, son las transiciones uniformes entre colores. En
Flash, los gradientes pueden ser lineales o radiales, pueden contener hasta ocho
colores, y pueden tener transparencia. Para construir una relleno de gradiente, primero
cree un objeto SWFGradient:

<?php
$g = new SWFGradient ();
?>

Entonces fija los valores iniciales mediante:

<?php
$g->addEntry(ratio, r, g, b [,a]);
?>

Donde ratio es un número entre 0 y 1, y r, g, y b (y opcionalmente a) especifican los


componentes rojo, verde, y azul (y transparencia) de la ubicación especifica del
gradiente. Debes (tienes que hacerlo) agregarlos en orden de incremento de ratio.

Por ejemplo, así es cómo creas un simple gradiente negro a blanco:

<?php
$g = new SWFGradient ();
$g->addEntry(0, 0, 0, 0);
$g->addEntry(1.0, 0xff, 0xff, 0xff);
?>

Finalmente, tu agrega el gradiente a su forma con:

<?php
$f = $s->addFill(gradient [, flags]);
?>
Donde gradient es su recién creado SWFGradient y las banderas son
SWFFILL_RADIAL_GRADIENT para un (sorpresa!) gradiente radial, o
SWFFILL_LINEAR_GRADIENT para el viejo y aburrido gradiente lineal. Si no se
proporcionan banderas, el gradiente por defecto es lineal.

Transformando su relleno

Suponiendo que para ti el nuevo gradiente y relleno con mapas de bits no son muy
divertidos en su estado por defecto, nosotros amablemente hemos proporcionado los
siguientes métodos:

<?php
$f->moveTo(x,y);
?>

Mueve el relleno a las coordenadas (el x,y):

<?php
$f->rotateTo(deg);
?>

Gira el relleno deg grados, y:

<?php
$f->scaleTo(xscale [, yscale]);
?>

Fija la escala de relleno en xscale en dirección x y yscale en dirección y. Si sólo se


proporciona un argumento, ambas dimensiones son escaladas por xscale. Por último:

<?php
$f->skewXTo(s);
$f->skewYTo(s);
?>

Sesga el relleno por s en el eje x o en el eje y. Una s de 0 no es sesgada, una s de 1.0


es sesgada a un ángulo de 45 grados.

Animación

Ahora que hemos definido una forma, seguro nos gustaría poder verla. Para hacer
esto, necesitamos un lienzo en el cual dibujar. Ese lienzo es el venerado SWFMovie.

<?php
$m = new SWFMovie ();
?>

Crea un nuevo objeto SWFMovie, base para la animación. Nosotros podemos usar

<?php
$m->setBackground(r, g, b);
?>
Para fijar el color del fondo:

<?php
$m->setRate(rate);
?>

Para fijar el frame rate (en frames por segundo), y:

<?php
$m->setDimension(width, height);
?>

Para fijar el tamaño de la película. Acuerdate lo que dijimos acerca del escalamiento:
el tamaño de la presentación establecido en su html determina el tamaño real. Las
dimensiones de la película fijadas aquí determinan la escala en la que sus formas
serán dibujadas. Si usted fija el tamaño de su película en 3200x2400 y lo empotra en
una página html de 320x240, sus formas serán 1/10 del tamaño que usted especificó
en sus comandos de dibujo.

Tu forma no se dibujará en la película hasta que usted cree una instancia de ella
llamando:

<?php
$i = $m->add($s);
?>

Este método crea una instancia de la forma en la película y retorna una referencia con
la que puede alterar la apariencia de la instancia. Puedes, de hecho, agregar la misma
forma a su película tantas veces como quieras (siendo razonable, claro) y usar los
apuntadores retornados para referenciar cada uno individualmente.

Usar Ming para hacer películas flash es análogo a usar una cámara de movimiento:
debes poner las formas en su lienzo, colóquelos como usted guste, pulse entonces el
obturador para grabar el arreglo y avance al siguiente frame. Coloca:

<?php
$m->nextFrame ();
?>

El paso "arreglo" es realizado llamando métodos proporcionados por el apuntador a la


instancia (que se generó con el método add de SWFMovie, recuerdas?). Estos
métodos son idénticos a los métodos de transformación que vimos en SWFFill,
excepto que cada uno tiene una versión relativa que actúa en relación con la posición
actual, escala, rotación, e inclinación. Por ejemplo:

<?php
$i->moveTo(x,y);
?>

Mueve el objeto a las coordenadas (el x,y), mientras:

<?php
$i->move(x,y);
?>

Desplaza el objeto con el vector (el x,y). El resto de los métodos son:

<?php
$i->rotateTo(deg);
$i->rotate(deg);
$i->scaleTo(xscale [, yscale]);
$i->scale(xscale [, yscale]);
$i->skewXTo(s);
$i->skewX(s);
$i->skewYTo(s);
$i->skewY(s);
?>

Confió en que ya leiste la sección de transformación de rellenos y puedes deducir lo


que hacen estos métodos ok?.

Tu también puedes quitar un objeto de la lista de despliegue si estás cansado de su


fisonomía:

<?php
$m->remove($i);
?>

Transformar Colores

Otra cosa divertida que podemos hacer es alterar el color del objeto xDDD:

<?php
$i->addColor(r, g, b [,a]);
$i->multColor(r, g, b [,a]);
?>

El primer método agrega un valor constante a cada uno de los canales del objeto de
despliegue: rojo, verde, y azul (y opcionalmente transparencia). El segundo multiplica
los canales por los valores de escala dados.

Nota que estos valores pueden ser negativos; para invertir el canal azul de un objeto
desplegado, tu utilizarías:

<?php
$i->addColor(0, 0, 0xff);
$i->multColor(1.0, 1.0, -1.0);
?>

Nota también que estos métodos no son conmutativos, así:

<?php
$i->addColor(0xff, 0, 0);
$i->addColor(0, 0xff, 0);
?>
Fija el color agregado al verde, no al amarillo xDDD.

Finalmente

Cuando tengas todo listo, llama a Ming para enviar la película al navegador

<?php
header('Content-type: application/x-shockwave-flash ');
$m->output ();
?>

El comando header hace que tu servidor web le diga al navegador del cliente que esto
es, de verdad, una película flash.

Para un ejemplo rápido, hagamos que el cuadrado rojo que creamos previamente
(inmóvil en $s para ahorrarle a mis dedos un poco de uso) el giro:

$m = new SWFMovie ();


$m->setDimension(800, 600);
$i = $m->add($s);
$i->moveTo(400, 300);

for($j=0; $jnextFrame ();<5; ++$j)

$m->nextFrame();
$i->rotate(15);
}

$m->nextFrame ();

header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
$m->output ();

Nosotros estamos siendo terriblemente diestros aquí al permitir que el ciclo de


animación vuelva al principio después de rodar el pobre cuadrado sólo 75 grados ya
que el primer frame es idéntico a una rotación de 90 grados. Verdaderamente muy
inteligentes nosotros.

El texto

Primero, carga una fuente:

<?php
$f = new SWFFont(filename);
?>

Donde filename es un archivo fdb. (Sí, otro formato de archivo ad hoc - crea archivos
fdb desde las plantillas de archivo flash swt con la utilidad makefdb de Ming.) El objeto
SWFFont le proporciona alguna información métrica de la fuente:

<?php
$f->getAscent ();
$f->getDescent ();
$f->getLeading ();
$f->getWidth(string);
?>

Cada método produce la métrica solicitada como un número, escalado a una altura de
fuente de 1024. A menos que esté desplegando tu texto a una altura de 1024,
necesitarás multiplicar el número retornado por alto/1024.

Puedes ver el manejo de texto mediante:

<?php
$t = new SWFText ();
$t->setFont($f);
$t->setHeight(240);
$t->setColor(0xff, 0, 0);
$t->moveTo(10,250);
$t->addString ("no, por favor! no mis dedos de los pies"!);
?>

Agrega un SWFText a tu película con el método add de SWFMovie animarlo con el


apuntador retornado, así como con las formas.

SWFButton

Los botones pueden tener varios formas asociadas con ellos, el appearace general del
botón; un encima de la forma, desplegó cuando el ratón mueve encima del botón; un
baje la forma, desplegó cuando los clics del usuario abajo en el botón; y una región del
golpe que nunca se muestra pero define el área del clickable del botón.

Crea un botón con:

<?php
$b = nuevo SWFButton ();
?>

Y agrega una forma al botón declara con:

<?php
$B->ADDSHAPE($S, SWFBUTTON_HIT | SWFBUTTON_DOWN |
SWFBUTTON_OVER | SWFBUTTON_UP);
?>

Nota que esto agrega la misma forma a todos los estados que los medios que el área
del clickable está igual que el área arrastrado de la forma y que el botón parece el
mismo cuando tienes el mouse encima de él, no muy divertido en absoluto xDDD. Los
botones en nuestro ejemplo no serán los mono-cubos de diversión, o, pero nosotros
haremos una región del golpe separada:

<?php
//haz una región del golpe para el botón
$hit = nuevo SWFShape ();
$hit->setRightFill($hit->addFill(0,0,0));
$hit->movePenTo(-600, -30);
$hit->drawLine(1200, 0);
$hit->drawLine(0, 60);
$hit->drawLine(-1200, 0);
$hit->drawLine(0, -60);
?>

Sin esto, la región del golpe sería sólo el interior del texto del titular, qué simplemente
sería raro. Ahora apretemos fuera esos botones:

<?php
for($i=0; $isetFont($f);<$count; ++$i)
{
$t = new SWFText();
$t->
$t->setHeight(40);
$t->setColor(0,0,0);
$t->moveTo(-$f->getWidth($title[$i]) * (40/1024)/2, 20);
$t->addString($title[$i]);
$b[$i] = nuevo SWFButton ();
$B[$I]->ADDSHAPE($HIT, SWFBUTTON_HIT);
$B[$I]->ADDSHAPE($T, SWFBUTTON_OVER | SWFBUTTON_UP |
SWFBUTTON_DOWN);
$b[$i]->addAction(new SWFAction ("el getURL (' $url[$i] ', ' el
popup')";),SWFBUTTON_MOUSEUP);
}
?>

Así ahora que nosotros tenemos nuestros botones construidos, animémoslos. Estos
dos archivos contienen funciones que realizan las varias transiciones entre los
titulares:

<?php
include (' infuncs.php');
include (' outfuncs.php');
?>

Por ejemplo, la función siguiente de infuncs.php resbala el botón de la izquierda


mientras la transparencia completa a totalmente opaco:

<?php
slideleftin($movie de la función, $shape)
{
$i = $movie->add($shape);

for($j=0; $jmoveTo(600-($j-20)*($j-20), 30);<=20; ++$j)

$i->
$i->multColor(1.0, 1.0, 1.0, $j/20);
$movie->nextFrame ();
}
return $i;
}
?>

Todas las funciones en infuncs.php toman una película y una forma como los
argumentos, y devuelve un caso de la forma en la película. Las funciones en
outfuncs.php toman la película, la forma, y el caso creadas se aseguran que la lona
está vacía cuando ellos vuelven.

Las funciones se listan en las series $infuncs y $outfuncs, mientras permitiéndonos


formar, sin referente al php principal codifique en absoluto. Aquí es el pedazo final de
código que realiza la animación:

<?php
for($n=0; $nnextFrame ();<4; ++$n)

for($i=0; $i<$count; ++$i)

$infunc = $infuncs[rand(0, count($infuncs)-1)];

$instance = $infunc($m, $b[$i]);

for($j=0; $j<60; ++$j)

$m->

$outfunc = $outfuncs[rand(0, count($outfuncs)-1)];


$outfunc($m, $b[$i], $instance);
}
}

header ("Content-type: application/x-shockwave-flash");


$m->output ();
?>

SWFTools

SWFTools
Desarrollador
Rainer Böhme y Matthias
Kramm
Página oficial
Información general
Última 0.8.0
versión 21 de Enero,
estable 2007
Género Biblioteca
Solaris, Linux,
FreeBSD,
OpenBSD, HP-
S.O.
UX, MacOS X y
Windows
98/ME/2000/XP
Licencia GNU GPL
En
no
español

SWFTools son un grupo de herramientas de Código abierto para crear y manipular


ficheros SWF. SWF es el formato utilizado por el software de animación Adobe Flash
(anteriormente Macromedia Flash). SWFTools ha sido liberado bajo licencia GPL, y
funciona en entornos Windows, Mac OS X, Linux y otros sistemas tipo Unix

La herramienta principal es swfc, que recoge la descripción de la animación Flash en


un lenguaje sencillo y genera el fichero de salida SWF. Es posible incluir scripts
ActionScript en el fichero generado. SWFTools también incluye la biblioteca RFXSWF,
permitiendo a programas de terceros generar ficheros SWF.

SWFTools incluye algunas herramientas para convertir el contenido de formatos PDF,


JPEG, GIF, WAV y AVI en SWF, y otras para extraer la información y el contenido de
ficheros SWF.

Liga: http://www.libming.org/
Ejemplo 1:
<?php
header("Content-type:application/x-shockwave-flash");
?>
<html>
<head>
<!--PRUEBA DE PELICULA FLASH-->

</head>
<body>
<?php

if(!extension_loaded('ming'))
{
echo "La librería ming no se encuentra cargada.<br>";

dl('php_ming.dll') or die ("No se pudo cargar la libreria ming.");


}
else
{
echo "La libreria ming estaba cargada previamente";
}

//pelicula:
$pelicula = new SWFMovie();
$pelicula->setDimension(500,500);
$pelicula->setRate(15);
$pelicula->setBackground(0,0,255);

//Se crea una linea:


$linea1 = new SWFShape();
$linea1->setLine(50,34,180,100,255);
$linea1->movePenTo(100,100);
$linea1->drawLine(300,300);

//Se añade la linea a la pelicula:


$pelcula->add($linea1);

//se envia la pelicula


$pelicula->output();

</body>
</html>

######## y la pagina 2 que visualizaria esa pagina ############

<html>
<head>
<!-- ESTA ES LA PELICULA prueba1.php EMBEBIDA EN OTRA PAGINA PARA
CONTROLAR SU TAMAÑO-->
</head>
<body>
<object classid ="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#v
ersion=7,0,0,0,0" width="300" height="150">
<param name="movie" value="prueba1.php">
<embed src="prueba1.php"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_V
ersion=shockwaveFlash" type="application/x.shockwave-flash" width="500"
height="500"> </embed>
</body>
</html>

Ejemplo 2:
CODE
<?php
header("Content-type:application/x-shockwave-flash");

if(!extension_loaded('ming'))
{
echo "La librería ming no se encuentra cargada.<br>";

dl('php_ming.dll') or die ("No se pudo cargar la libreria ming.");


}
else
{
echo "La libreria ming estaba cargada previamente";
}
//pelicula:
$pelicula = new SWFMovie();
$pelicula->setDimension(500,500);
$pelicula->setRate(15);
$pelicula->setBackground(0,0,255);

//Se crea una linea:


$linea1 = new SWFShape();
$linea1->setLine(50,34,180,100,255);
$linea1->movePenTo(100,100);
$linea1->drawLine(300,300);

//Se añade la linea a la pelicula:


$pelcula->add($linea1);

//se envia la pelicula


$pelicula->output();
?>
Liga: http://www.php.net/manual/en/ref.ming.php

Ming Functions

Table of Contents

• ming_keypress — Returns the action flag for keyPress(char)


• ming_setcubicthreshold — Set cubic threshold
• ming_setscale — Set the global scaling factor.
• ming_setswfcompression — Sets the SWF output compression
• ming_useconstants — Use constant pool
• ming_useswfversion — Sets the SWF version

ming_keypress SWFSPrite basic examples

Last updated: Fri, 25 Sep 2009

add a note User Contributed Notes


Ming Functions
catfarm at gmail dot com
06-Sep-2007 11:48
I tried to use the code suggested below by random at nowhere dot com to extract the
width and height from an swf with no success, however the following worked for me in
php 5.

<?php

$info = getimagesize('flashfile.swf');
$w = $info[0];
$h = $info[1];

?>
not sure how far back it works, or with what versions of flash, but it seems to work with
flash 7 files just fine.
random at nowhere dot com
01-Aug-2007 08:48
For those looking for just getting size of a .swf file :
<?
// bytes_to_signed_int(data,offset,length)
function b2i($d,$o,$l) {
$s=(ord($d[$o/8])>>(7-$o%8))&1; $r=0;
for ($i=$o+1;$i<$o+$l;$i++) {
$b=(ord($d[$i/8])>>(7-$i%8))&1;
$r=($r<<1)+($s?!$b:$b);
}
if ($s) { $r++; $r=-$r; }
return $r;
}

// flash9 or <9 but uncompressed


$f="myfile.swf";

// get only 20 first bytes


$d=file_get_contents($f,0,null,0,20);

echo "Version of Flash : ".ord($d[3])."<br>";


$s=unpack("V",substr($d,4,4)); echo "FileSize : ".$s[1]." bytes<br>";

// here is the decompression, fix this for flash <9


if (substr($d,0,3)=="CWS") $d=substr($d,0,8).gzinflate(substr($d,8));

$nb=ord($d[8])>>3; // bytes needed


$xmin=b2i($d,8*8+5,$nb);
$xmax=b2i($d,8*8+5+$nb,$nb);
$ymin=b2i($d,8*8+5+2*$nb,$nb);
$ymax=b2i($d,8*8+5+3*$nb,$nb);

// width=xmax-xmin, height=ymax-ymin, twips->pixels = /20


echo "width=".(($xmax-$xmin)/20)."<br>";
echo "height=".(($ymax-$ymin)/20)."<br>";
?>
rolf at winmutt dot com
18-Mar-2007 09:51
Here is a little font browser I made to try and typeset match my designers font from the
pack of 1300+ fdb I found on google:

<?
$m = new SWFMovie();
$m->setBackground(0xFF, 0xFF, 0xFF);
$m->setDimension(320, 40);

function drawGlyphString($string, $s, $f, $fill) {


$s->setRightFill($fill);
$s->movePenTo(0, $f->getAscent());

for ($i=0; $i<strlen($string); $i++) {


$s->drawGlyph($f, substr($string,$i,1), $size);
$s->movePen($f->getWidth(substr($string,$i,1)), 0);
}
}

function drawFont($f) {
$logo = new SWFShape();

$grey = $logo->addFill(0, 0, 0);


drawGlyphString('yrt '.$_REQUEST['fdb'], $logo, $f, $grey);
return $logo;
}

if ($_REQUEST['fdb']) {
$f = new SWFFont($_REQUEST['fdb']);
$i = $m->add(drawFont($f));
$i->scaleTo(0.5);
header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
$m->output();
} else {
if (!$_REQUEST['o']) $_REQUEST['o']=0;
if (!$_REQUEST['l']) $_REQUEST['l']=80;
$o=$_REQUEST['o'];
$l=$_REQUEST['l'];

$d = dir(".");
while (false !== ($entry = $d->read())) {
if (stristr($entry, 'fdb') && !strstr($entry, '-I') && !strstr($entry, '-B')) {
if ($_REQUEST['o']) {
$_REQUEST['o']--;
} elseif ($_REQUEST['l'] ) {
$_REQUEST['l']--;
echo '<iframe height="30px" src="fonts.php?fdb='.$entry.'&"
title="'.$entry.'"></iframe>';
} else {
echo '<img src="/creativesyndrome.com/logo.png"><br><a
href="?l='.$l.'&o='.($o+$l).'">next ></a>';exit;
}
}
}
$d->close();
}

?>
Scottie_Too_Hottie7 at lycos dot com
11-Nov-2005 08:59
For People Like My Mate, Matt, Who Dosent Know Much PHP, I Am Creating A
Simpeler PHP Libary. It Runs Under Ming 0.3

It - Along With Two Examples - Can Be Currently Downloaded From The Link Below

PLEASE NOTE : At The Time Of This Post, The Libary Is Currently Is Unfinished And
Currently Looks Like A Mess Of Files - But It Works!
http://members.lycos.co.uk/cgming/simpleswf.html
dank at nospam dot org
08-Apr-2005 09:23
/*
If you are looking to do some simple interaction between Flash MX and php,
here is an extremely basic model to get you started. The Flash file has a simple
Input Text field which allows the user to enter text (ie a textbox). The flash
then passes the textfield to the php script for processing/database interaction etc.

The idea is a form made in Flash, but processing by php/mysql (or whatever). If you
want
to handle all GUI in Flash, see the links below for more info.

All "Actions" or "Action Script" located in frame 1, layer 1.


In Flash, create an Input Box with an instance name of myTextBox.
Create a "submit button" using Insert>New Symbol>Movie Clip.
Dont use the PushButton Component or you will have to add
scripting to that component (ie outside Frame1 Layer1). Keeping all the
Action Script in Frame1 makes for a simpler example.

Next, click on the background in Frame1 (the "Properties" dialog


should show the Background color). Hit F9 to show actions for Frame1.
Enter the below code:
*/

//Create object to hold vars


dataSender = new LoadVars();

//Define submit button behavior


submit_button.onRelease = function() {
//assign properties to LoadVars object created previously
//myTextBox is instance name for input text box
//foo will be the var passed to php (ie $foo)
//Set foo to the text entered by user
dataSender.foo = myTextBox.text;
//Call flash's send function to send foo to the php script
//Using "_self" will pass control to the php script
dataSender.send("testFlash.php", "_self", "POST");
}

/* Put the swf file in an html file and upload it to the server
Create the below php file and save it as testFlash.php:

<?php
echo "foo= $foo";
?>

Push testFlash.php to the same directory on the server and hit


your html file with your browser.

Parts of this code taken from:


http://www.thegoldenmean.com/technique/flashMX_mailform1.html
and
http://actionscript-toolbox.com/samplemx_php.php
*/
wokan at cox dot net
02-Jun-2004 01:07
For those who don't get the naming, _Ming_ the Merciless was comic book hero
_Flash_ Gordon's arch enemy.
gaz_b3 at yahoo dot com
04-Apr-2003 01:11
The current CVS version, Ming 0.3a, supports
a lot of MX ActionScript including the MX Drawing API.
This is very nice for easy command line compiling of
MX ActionScript only movies.

For example:

<?
ming_setScale(20.00000000);
ming_useswfversion(6);
$movie = new SWFMovie();
$movie->setDimension(550,400);
$movie->setBackground(0xcc, 0xcc, 0xcc );
$movie->setRate(31);

// mx actionscript
$strAction = "
_root.createEmptyMovieClip ( 'triangle', 1 );
with ( _root.triangle ) {
lineStyle( 5, 0xff00ff, 100 );
moveTo( 200, 200 );
lineTo( 300,300 );
lineTo( 100, 300 );
lineTo( 200, 200 );
}
";

$movie->add(new SWFAction( str_replace("\r", "", $strAction) ));


$movie->save("trianglemx.swf");
?>

Lots of examples here:

http://www16.brinkster.com/gazb/ming/
kunnoichi at hotmail dot com
20-Aug-2001 07:50
//In quicktime, movies may be exported as jpeg or png
//This object will convert any movie that has been saved as a group of images into
//an swf file. The frame rate and other attributes can be controlled

$path = "my_movie_dir"; //relative path to the jpg/png or bmp files


$frame_rate=30; //frame rate of the flash movie
$quality=50; //image quality during conversion (only valid if not jpeg)
$skip_rate=5; //how many frames to skip
set_time_limit("600"); //this could take some time

$converter=new images_to_swf($path,$frame_rate,$skip_rate);
//$converter->convert_images(70); //Use this if using non jpeg files or decreasing the
quality

$converter->make_movie();//Make the movie

//Do two things with it


$converter->save_movie("my_movie_dir/my_movie.swf");
$converter->output_movie();

class images_to_swf {

var $path; //path to the image files


var $skip_rate;
var $movie;
var $images=array();

function images_to_swf($path,$frame_rate=30,$skip_rate=5) {
$this->path=$path;
$this->skip_rate=$skip_rate;

$this->movie=new swfmovie ();


$this->movie->setrate ($frame_rate);
}

function convert_images($quality=80,$delete_old_files=1) {
$main = opendir($this->path);
rewinddir($main);
//first convert to jpeg (if we have to)
//also change the quality
while($filename = readdir($main)) {

//only use valid file types


if (ereg("(png|bmp|jpg|jpeg)\$",$filename)) {
$file_path=$this->path."/".$filename;

if (ereg("png\$",$filename)) $temp_img=imagecreatefrompng ($file_path);


else if (ereg("bmp\$",$filename)) $temp_img=imagecreatefrompng
($file_path);
else if (ereg("(jpg|jpeg)\$",$filename)) $temp_img=imagecreatefromjpeg
($file_path);

if (ereg("(png|bmp)\$",$filename)) {
if ($delete_old_files) unlink($file_path);
$new_file_path=$file_path.".jpg";
}
else $new_file_path=$file_path;

ImageJPEG($temp_img,$new_file_path,$quality);

//echo "Converted $filename to $new_file_path at quality $quality<br />";


}
}
}
function make_movie() {
$main = opendir($this->path);
rewinddir($main);
//Get all valid jpegs
while($filename = readdir($main)) {
if (ereg("(jpg|jpeg)\$",$filename)) {
$file_path=$this->path."/".$filename;
$valid_paths[]=$file_path;
}
}

//Put jpegs in order


sort($valid_paths);

//then create the movie


for ($a=0; $a<count($valid_paths); $a=$a+$this->skip_rate) {
$fp = fopen($valid_paths[$a],"rb");
$this->images[$a] = fread($fp,999999);
fclose($fp);
$this->movie->add(new swfbitmap($this->images[$a]));
$this->movie->nextframe();
//echo "Added ".$valid_paths[$a]." to the movie<br />\n";
}
}

function save_movie($file_name) {
$this->movie->save($file_name);
}

function output_movie() {
header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
$this->movie->output();
}
}
ivv_rousse at yahoo dot com
04-Aug-2001 01:17
// Simple button with link

<?php
Ming_setScale(1.0);

function makeRect($r, $g, $b){


$s = new SWFShape();
$s->setRightFill($s->addFill($r, $g, $b));
$s->movePenTo(-100,-20);
$s->drawLineTo(100,-20);
$s->drawLineTo(100,20);
$s->drawLineTo(-100,20);
$s->drawLineTo(-100,-20);
return $s;
}

// Set Font
$font = new SWFFont("test.fdb");
$text1 = new SWFText();
$text1->setFont($font);
$text1->moveTo(155, 410);
$text1->setColor(0x00, 0x00, 0x00);
$text1->setHeight(28);
$text1->addString("php.net");
$b1 = new SWFButton();
$b1->setUp(makeRect(0xff, 0, 0));
$b1->setOver(makeRect(0xcc, 0, 0));
$b1->setDown(makeRect(0, 0, 0xaa));
$b1->setHit(makeRect(0, 0, 0));
$b1->addAction(new SWFAction("getURL('http://www.php.net/', 'phpsite');"),
SWFBUTTON_MOUSEUP);

$m = new SWFMovie();
$m->setDimension(1000,1000);
$m->setBackground(0xcc, 0xcc, 0xcc);

$i = $m->add($b1);
$m->add($text1);
$i->setName("phpsite");
$i->moveTo(200,400);

header("Content-type: application/x-shockwave-flash");
$m->output();
?>

Uso de sesiones en PHP

Sesión: Es el tiempo en el que el usuario permanece en un sitio Web personal.

Liga: http://www.desarrolloweb.com/articulos/321.php

Nos introducimos al concepto de sesión y aprendemos su manejo y


funcionamiento.

En los programas que hemos visto hasta ahora, hemos utilizado variables que sólo
existían en el archivo que era ejecutado. Cuando cargábamos otra página distinta, los
valores de estas variables se perdían a menos que nos tomásemos la molestia de
pasarlos por la URL o inscribirlos en las cookies o en un formulario para su posterior
explotación. Estos métodos, aunque útiles, no son todo lo prácticos que podrían en
determinados casos en los que la variable que queremos conservar ha de ser utilizada
en varios scripts diferentes y distantes los unos de los otros.

Podríamos pensar que ese problema puede quedar resuelto con las cookies ya que se
trata de variables que pueden ser invocadas en cualquier momento. El problema, ya lo
hemos dicho, es que las cookies no son aceptadas ni por la totalidad de los usuarios ni
por la totalidad de los navegadores lo cual implica que una aplicación que se sirviera
de las cookies para pasar variables de un archivo a otro no sería 100% infalible. Es
importante a veces pensar en "la inmensa minoría", sobre todo en aplicaciones de
comercio electrónico donde debemos captar la mayor cantidad de clientes posibles y
nuestros scripts deben estar preparados ante cualquier eventual deficiencia del
navegador del cliente.

Nos resulta pues necesario el poder declarar ciertas variables que puedan ser
reutilizadas tantas veces como queramos dentro de una misma sesión. Imaginemos un
sitio multilingüe en el que cada vez que queremos imprimir un mensaje en cualquier
página necesitamos saber en qué idioma debe hacerse. Podríamos introducir un script
identificador de la lengua del navegador en cada uno de los archivos o bien declarar
una variable que fuese valida para toda la sesión y que tuviese como valor el idioma
reconocido en un primer momento.

Pensemos también en un carrito de la compra de una tienda virtual donde el cliente va


navegando por las páginas del sitio y añadiendo los artículos que quiere comprar a un
carrito. Este carrito podría ser perfectamente una variable de tipo array (tabla) que
almacena para cada referencia la cantidad de artículos contenidos en el carrito. Esta
variable debería ser obviamente conservada continuamente a lo largo de todos los
scripts.

Este tipo de situaciones son solventadas a partir de las variables de sesión. Una
sesión es considerada como el intervalo de tiempo empleado por un usuario en
recorrer nuestras páginas hasta que abandona nuestro sitio o deja de actuar sobre él
durante un tiempo prolongado o bien, sencillamente, cierra el navegador.

PHP nos permite almacenar variables llamadas de sesión que, una vez definidas,
podrán ser utilizadas durante este lapso de tiempo por cualquiera de los scripts de
nuestro sitio. Estas variables serán específicas del usuario de modo que varias
variables sesión del mismo tipo con distintos valores pueden estar coexistiendo para
cada una de las sesiones que están teniendo lugar simultáneamente. Estas sesiones
tienen además su propio identificador de sesión que será único y específico.

Algunas mejoras referentes al empleo de sesiones han sido introducidas con PHP4.
Es a esta nueva versión a la que haremos referencia a la hora de explicar las
funciones disponibles y la forma de operar. Para los programadores de PHP3 la
diferencia mayor es que están obligados a gestionar ellos mismos las sesiones definir
sus propios identificadores de sesión.

Veamos en el siguiente capítulo la forma de plasmar esta necesidad técnica en


nuestros scripts a partir de las funciones que gestionan las sesiones en PHP.

Describimos los métodos de trabajo con sesiones en PHP, inicializar sesión,


crear variables de sesión o recuperarlas.
Las sesiones, en aplicaciones Web realizadas con PHP y en el desarrollo de páginas
Web en general, nos sirven para almacenar información que se memorizará durante
toda la visita de un usuario a una página Web.

Dicho de otra forma, un usuario puede ver varias páginas durante su paso por un sitio
Web y con sesiones podemos almacenar variables que podremos acceder en
cualquiera de esas páginas.

Digamos que las sesiones son una manera de guardar información, específica para
cada usuario, durante toda su visita. Cada usuario que entra en un sitio abre una
sesión, que es independiente de la sesión de otros usuarios. En la sesión de un
usuario podemos almacenar todo tipo de datos, como su nombre, productos de un
hipotético carrito de la compra, preferencias de visualización o trabajo, páginas por las
que ha pasado, etc. Todas estas informaciones se guardan en lo que denominamos
variables de sesión.

PHP dispone de un método bastante cómodo de guardar datos en variables de sesión,


y de un juego de funciones para el trabajo con sesiones y variables de sesión. Lo
veremos en este artículo.

Para cada usuario PHP internamente genera un identificador de sesión único, que
sirve para saber las variables de sesión que pertenecen a cada usuario. Para
conservar el identificador de sesión durante toda la visita de un usuario a una página
PHP almacena la variable de sesión en una cookie, o bien la propaga a través de la
URL. Esto se puede configurar desde el archivo php.ini.

Trabajo con sesiones en PHP

Cuando queremos utilizar variables de sesión en una página tenemos que iniciar la
sesión con la siguiente función:

session_start ()
Inicia una sesión para el usuario o continúa la sesión que pudiera tener abierta en
otras páginas. Al hacer session_start() PHP internamente recibe el identificador de
sesión almacenado en la cookie o el que se envíe a través de la URL. Si no existe tal
identificador se sesión, simplemente lo crea.

Nota: Si en el php.ini se ha definido la variable session.auto_start = 1 se


inicializa automáticamente la sesión en cada página que visita un usuario, sin
que se tenga que hacer el session_start()

Una vez inicializada la sesión con session_start() podemos a partir de ahora utilizar
variables de sesión, es decir, almacenar datos para ese usuario, que se conserven
durante toda su visita o recuperar datos almacenados en páginas que haya podido
visitar.

La sesión se tiene que inicializar antes de escribir cualquier texto en la página. Esto es
importante y de no hacerlo así corremos el riesgo de recibir un error, porque al iniciar
la sesión se deben leer las cookies del usuario, algo que no se puede hacer si ya se
han enviado las cabeceras del HTTP.

Nota: si se intenta abrir una sesión después de haber enviado texto de la


página al cliente se obtendrá el siguiente mensaje:
Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already
sent (output started at …)

Una vez iniciada la sesión podemos utilizar variables de sesión a través de


$_SESSION, que es un array asociativo, donde se accede a cada variable a partir de
su nombre, de este modo:

$_SESSION["nombre_de_variable"]

Nota: $_SESSION es una variable global que existe a partir de PHP 4.1.0. Lo
normal es que podamos acceder a esa variable normalmente, pero si nuestra
versión de PHP no está actualizada podemos intentarlo con
$HTTP_SESSION_VARS, que es también un array asociativo, aunque no es
de ámbito global. Si $HTTP_SESSION_VARS tampoco funciona tendremos
que registrar cada variable por separado con la función session_register(),
enviándo por parámetro los nombres de las variables de sesión que desea
utilizar desde PHP.

Existen otras dos configuraciones del php.ini que afectan al trabajo con variables de
sesión, que son track_vars y register_globals. Por defecto track_vars está activado y
register_globals está desactivado. Este es el caso normal y el que suponemos tendrá
el servidor donde programes, pero si esas variables cambian podría cambiar alguna
cosita, como que las variables se tengan que registrar explícitamente con
session_register().

Ejemplo de código para definir una variable de sesión:

<?
session_start();
?>
<html>
<head>
<title>Generar variable de sesión</title>
</head>
<body>
<?
$_SESSION["mivariabledesesion"] = "Hola este es el valor de la variable de sesión";
?>
</body>
</html>

Como se puede ver, es importante inicializar la sesión antes de hacer otra cosa en la
página. Luego podremos definir variables de sesión en culquier lugar del código PHP
de la página.

Para leer una variable de sesión se hace a través del mismo array asociativo
$_SESSION. Es tan sencillo como haríamos para utilizar cualquier otra variable, lo
único es que tenemos que haber inicializado la sesión previamente. Y por supuesto,
que la variable que deseamos acceder exista previamente.

<?
session_start();
?>
<html>
<head>
<title>Leo variable se sesión</title>
</head>
<body>
Muestro esa variable:
<?
echo $_SESSION["mivariabledesesion"];
?>
</body>
</html>

Como se puede ver, al inicio del código hemos inicializado la sesión y luego en
cualquier parte del código podríamos acceder a las variables de sesión que
tuviésemos creadas.

Nota: si intentamos acceder a una variable de sesión con $_SESSION que no


ha sido creada obtendremos otro mensaje de error: Notice: Undefined index:
mivariabledesesion, que es el mismo que si intentamos acceder a cualquier
elemento de un array que no existe.

Más sobre sesiones en PHP

La siguiente información sobre sesiones de PHP también puede ser de útil lectura. No
obstante lo expresado hasta aquí es una información mucho más actualizada. En las
próximas líneas se explican mecanismos para sesiones pero todos los que se
comentan, aunque son válidos, no son actuales por tratarse de explicaciones para
versiones de PHP más antiguas.

Hemos dicho en el capítulo anterior que la variables de sesión se diferencian de las


variables clásicas en que éstas residen en el servidor, son especificas de un solo
usuario definido por un identificador y pueden ser utilizadas en la globalidad de
nuestras páginas.

Para iniciar una sesión podemos hacerlo de dos formas distintas:

-Declaramos abiertamente la apertura de sesión por medio de la función


session_start(). Esta función crea una nueva sesión para un nuevo visitante o bien
recupera la que está siendo llevada a cabo.

-Declaramos una variable de sesión por medio de la función


session_register('variable'). Esta función, además de crear o recuperar la sesión para
la página en la que se incluye también sirve para introducir una nueva variable de tipo
sesión.

Las sesiones han de ser iniciadas al principio de nuestro script. Antes de abrir
cualquier etiqueta o de imprimir cualquier cosa. En caso contrario recibiremos un error.

Con lo visto, vamos a proponer el ejemplo clásico de utilización de una sesión: un


contador. Este contador deberá aumentar de una unidad cada vez que recargamos la
página o apretamos al enlace:

<?
session_register ('contador');
?>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>contador.php</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<?
If (isset($contador)==0)
{$contador=0;}
++$contador;
echo "<a href=\"contador.php\">Has recargado esta página $contador veces</a>";
?>
</BODY>
</HTML>
Ejecutar script

La condición if tiene en cuenta la posibilidad de que la variable $contador no haya sido


todavía inicializada. La función isset se encarga de dar un valor cero cuando una
variable no ha sido inicializada.

Otras funciones útiles para la gestión de sesiones son:

Función Descripción
Session_id() Nos devuelve el identificador de la sesión
Da por abandonada la sesión eliminando variables e
Session_destroy()
identificador.
Session_unregister('variable') Abandona una variable sesión

Tutorial de sesiones en PHP


Este es un tutorial básico para el manejo y control de sesiones en PHP, una de las
consultas más realizadas sobre este lenguaje.
Por Miguel Angel Alvarez
Licencia Copyleft.
Puedes reproducirlo citando al autor y enlazando con DesarrolloWeb.com.
Veamos un sencillo ejemplo de uso de sesiones para ilustrar a los usuarios más
inexpertos el manejo de sesiones con PHP en sus procesos más básicos, como son la
inicialización de sesiones, comprobar si existen variables de sesión, crearlas y
modificarlas.

En este ejemplo vamos a hacer un sistema para llevar la cuenta de las páginas que ha
visto un visitante. Es decir, si entra a una página del sitio por primera vez, contamos
que ha visto una página, luego con cada página adicional que visite, seguiremos
acumulando 1 en la cuenta de páginas vistas dentro del sitio. Del mismo modo, si se
recarga una página o se vuelve a la misma página que ya se estuvo, también haremos
que se acumule 1 en su cuenta.

Para aprender a trabajar con sesiones recomendamos leer el artículo sesiones en


PHP.

Lo que tendremos que hacer en este ejercicio es lo siguiente:


- Inicializar la sesión
- Si no tenemos el contador de páginas creado, lo inicializamos al valor 1
- Si tenemos el contador de páginas creado, lo incrementamos en 1.

<? session_start();
if (!isset($_SESSION["cuenta_paginas"])){
$_SESSION["cuenta_paginas"] = 1;
}else{
$_SESSION["cuenta_paginas"]++;
}
?>
<html>
<head>
<title>Contar páginas vistas por un usuario en toda su sesión</title>
</head>

<body>
<?
echo "Desde que entraste has visto " . $_SESSION["cuenta_paginas"] . " páginas";
?>
<br>
<br>
<a href="otracuenta.php">Ver otra página</a>
</body>
</html>

Como se ha podido ver, lo primero que debemos hacer es inicializar la sesión con
session_start().

Luego de inicializar la sesión podemos trabajar con variables de sesión en cualquier


lugar del código PHP. Nosotros vamos a crear y utilizar una variable de sesión para
llevar la cuenta del número de páginas que hemos visto.

$_SESSION["cuenta_paginas"]

Para ver si una variable de sesión ha sido creada podemos utilizar la función isset()
pasándole como parámetro la variable que deseamos saber si ha sido creada. Si no
fue creada anteriormente, simplemente la creamos (inicializando su valor a 1). Si fue
creada, pues que tenemos que incrementar en 1. Eso se consigue con este código:

if (!isset($_SESSION["cuenta_paginas"])){
$_SESSION["cuenta_paginas"] = 1;
}else{
$_SESSION["cuenta_paginas"]++;
}

Eso es todo! Ahora lo que se supone que tenemos son otras páginas en el mismo sitio
que también tienen que incrementar en 1 el contador de páginas vistas por ese usuario
en esa sesión.

Eso lo podríamos hacer con el mismo trozo de código, como el que hemos visto antes,
colocado al principio del archivo PHP.
<? session_start();
if (!isset($_SESSION["cuenta_paginas"])){
$_SESSION["cuenta_paginas"] = 1;
}else{
$_SESSION["cuenta_paginas"]++;
}
?>

Luego, en cualquier momento, si deseamos mostrar el número de páginas vistas en un


momento dado, tendríamos que hacer algo como esto:

<? echo "Has visto " . $_SESSION["cuenta_paginas"] . " páginas, contando


actualizaciones de paginas"; ?>

Liga: http://www.desarrolloweb.com/articulos/235.php
La aplicacion me parece muy buena para iniciarse en el tema de las sesiones, pero
hay una parte del codigo que se puede hacer más sencilla y rápida.

LA PARTE PARA AÑADIR ITEMS A LA CESTA:

if ($item){
if (!isset($itemsEnCesta)){
$itemsEnCesta[$item]=$cantidad;
}else{
foreach($itemsEnCesta as $k => $v){
if ($item==$k){
$itemsEnCesta[$k]+=$cantidad;
$encontrado=1;
}
}
if (!$encontrado) $itemsEnCesta[$item]=$cantidad;
}
}

SE PODRIA CAMBIAR POR:

if ($item)
{
if ( isset( $itemsEnCesta[$item] ) )
{
$itemsEnCesta[$item]+=$cantidad;
}
else
{
$itemsEnCesta[$item]=$cantidad;
}
}

Más sencilla y a la vez mas eficiente, ya que no esta hecha en un bucle

Otro ejemplo:
Para hacer el carrito mas completo Prodrín agregarle estas modificaciones que le hice,
asi podrán quitar items, y sumar y restar cantidades:
<?php
session_start();
session_register('itemsEnCesta');
$encontrado=0;
$total=0;
if (isset($item)){
if (!isset($itemsEnCesta)){
$itemsEnCesta[$item]=$cantidad;
}else{
foreach($itemsEnCesta as $k => $v){
if ($item==$k){
//$total+=$v;
$itemsEnCesta[$k]+=$cantidad;
$encontrado=1;
}
}
if (!$encontrado) $itemsEnCesta[$item]=$cantidad;
}
}
?>
<html>
<body>
<tt>
<form action="<?=$PHP_SELF."?".SID?>" method="post">
Dime el producto <input type="text" name="item" size="20"><br>
Cuantas unidades <input type="text" name="cantidad" size="20">
<br></br>
<input type="submit" value="Añadir a la cesta"><br>
</form>
<?

if (isset($valor2)){
foreach($itemsEnCesta as $k => $v){
if ($valor2==$k){
$itemsEnCesta[$k]+=1;
}
}
}

if (isset($valor3)){
foreach($itemsEnCesta as $k => $v){
if ($itemsEnCesta[$k]>1){
if ($valor3==$k){
$itemsEnCesta[$k]-=1;
}
}else{
$valor=$valor3;
}
}
Liga: http://www.webtaller.com/construccion/lenguajes/php/lecciones/introduccion-
rapida-sesiones-php.php

SESIONES EN PHP

Las sesiones son un método seguro y eficaz de guardar y mantener datos del usuario
durante toda su visita. Podemos guardar por ejemplo una variable que diga si está
identificado en nuestro sistema o no y si lo está, también podemos guardar sus datos.

Para iniciar una sesión lo haremos con la función session_start() y luego, las variables
que queramos mantener durante toda la visita del usuario las guardaremos en la
variable $_SESSION. Siempre que queramos utilizar las sesiones deberemos llamar
antes a session_start() y siempre antes que cualquier salida. Es decir, antes que
"<html>" e incluso antes que cualquier echo o función que imprima en pantalla.

Vamos a hacer un ejemplo para ver como funcionan las sesiones. Crearemos dos
páginas, "uno.php" y "dos.php". En la primera pondremos lo siguiente:

<?php

session_start();
$_SESSION['usuario'] = 'WebTaller';

?>
<html>
<head>
<title>Prueba de sesión</title>
</head>
<body>
<a href='dos.php'>Ir a la segunda página</a>
</body>
</html>

En esta primera página iniciamos la sesión y guardamos en la sesión el valor


'WebTaller' con nombre 'usuario'. En la página "dos.php" pondremos el siguiente
código:

<?php

session_start();
echo $_SESSION['usuario'];

?>

Si abrimos uno.php en el navegador y hacemos click en el enlace, iremos a la página


dos.php donde veremos imprimido 'WebTaller' si todo ha ido bien.

Esto es la base de las sesiones, y lo podemos aplicar por ejemplo para identificar a un
usuario y mantenerlo identificado durante toda su visita.

Trabajando con sesiones siempre tendremos que tener en cuenta:

1. Poner siempre al principio session_start();


2. Nunca poner nada que imprima algo en pantalla antes que session_start(), ni
siquiera un espacio antes de <?php
3. Usar siempre la variable $_SESSION para manejar las variables de sesión.

Liga: http://www.programacionweb.net/articulos/articulo/?num=377

Sesiones en PHP

Utilizaremos sesiones para almacenar una serie de variables en el servidor


relacionándolas ( grácias a una variable pasada por cookie o por URL ) con un usuario
concreto para que estén disponibles en diferentes páginas de nuestro sitio web.

Una vez almacenada una variable de sessión, podremos leerla desde todas las
páginas de nuestra web mientras la sesión no se destruya.
Tabla de contenido

• · Guardar una variable


• · Leer una variable guardada
• · Borrar una variable

Guardar una variable


El soporte para sesiones de PHP nos permite inicializar facilmente una sesión
utilizando session_start y gracias al vector superglobal $_SESSION, podremos
trabajar con sesiones como si de cualquier otro vector se tratara:

000 <?php
001 // Inicializamos sesion
002 session_start();
003 // Guardamos una variable
004 $_SESSION['nombre'] = 'Fernando Díaz';
005 ?>
Maximizar Seleccionar PHP

La única cosa que deberemos tener en cuenta, es que si usamos cookies no


podremos haber enviado ni un solo caracter ( ni siquiera un espacio ) al navegador
antes del session_start, el siguiente ejemplo nos dará error por el espacio de la línea
0:

000 <?php
001 // Inicializamos sesion
002 session_start();
003 ?>
Maximizar Seleccionar PHP

Leer una variable guardada


Si hemos guardado una sesión, podremos acceder a sus variables desde todas las
páginas PHP de nuestra web uando sean visitadas por el mismo usuario.

Esto lo haremos simplemente inicializando la sesión y con el mismo vector


$_SESSION, para ver si existe una variable de sesión determinada, usaremos isset
cómo con cualquier otra variable.:

000 <?php
001 // Inicializamos sesion
002 session_start();
003 // Comprovamos si existe la variable
004 if ( isset ( $_SESSION['nombre'] ) ) {
005 // Si existe
006 echo $_SESSION['nombre'];
007 } else {
008 // Si no existe
009 echo 'desconocido';
010 }
011 ?>
Maximizar Seleccionar PHP

Borrar una variable


Podemos borrar una variable de sesión usando la función unset, pero además
podemos eliminar la sesión con session_destroy:

000 <?php
001 // Inicializamos sesion
002 session_start();
003 // Borramos la variable
004 unset ( $_SESSION['nombre'] ) {
005 // Borramos toda la sesion
006 session_destroy();
007 ?>

Una sesión en el entorno del desarrollo web consiste en controlar el acceso individual
a una página o grupo de páginas determinado, mediante la asignación de un
identificador de único para cada usuario. Con ello se puede conseguir hacer un
seguimiento de cada usuario a lo largo de su visita en nuestra página web, desde que
entra hasta que sale. PHP consigue con el apoyo de las sesiones construir páginas
más personalizadas conservando dentro del objeto $_SESSION de PHP el estado de
las acciones realizadas por el usuario (de dónde viene, por dónde ha pasado..).

Por ejemplo, en una tienda virtual cuando el usuario va a pagar definitivamente el


pedido, la página deberá "recordar" qué productos ha seleccionado previamente. Para
esto se utilizan las sesiones, para identificar a un usuario y pasar datos asociados a él
entre las distintas páginas. En el caso de la tienda, el listado de productos se
guardaría en el objeto $_SESSION asociados a un identificador.

Otro uso muy frecuente de las sesiones es la autentificación en páginas restringidas


mediante usuario y password. Mediante PHP hay que comprobar que los datos
introducidos por el usuario en el formulario de autentificación son válidos en la base de
datos, y si es así iniciar una sesión guardándolos en el objeto $_SESSION. En cada
página que se quiera restringir el acceso deberá haber una comprobación de si existen
las variables de sesión y si éstas coinciden con algún registro de la base de datos. En
caso contrario el usuario no es válido y deberá identificarse de nuevo.

Es imprescindible para el uso de sesiones que el usuario acepte las cookies. De lo


contrario el identificador de sesión deberá pasarse como parámetro GET en las URL.
Para ello se debe utilizar la constante SID o la función session_id().
Las sesiones se utilizan fácilmente en PHP, algunas funciones relacionadas con el uso
de las sesiones son:

Para iniciar la sesión (crear una nueva o continuarla), disponemos de la función


session_start().
Esta función siempre devuelve TRUE.
bool session_start ( void )

Para registrar variables utilizamos:


session_register(), acepta como argumento una cadena que identifique el nombre de
una variable, o una matriz que contenga más identificadores de variables.
bool session_register ( )

Para destruir los datos asociados a la sesión actual, hay que utilizar
session_destroy().
Hay que tener en cuenta que no destruye ninguna de las variables globales asociadas
a la sesión ni la cookie. Esta función devuelve TRUE si se destruye la sesión
correctamente y FALSE se produce algún problema al intentarlo.
bool session_destroy ( void )

Para eliminar alguna variable registrada se utiliza session_unregister(). Se le pasa


como parámetro el nombre de la variable.
bool session_unregister()

Otras funciones relacionadas con sesiones en PHP son:

• string session_id (): Lee o cambia el identificador de sesión actual.


• void session_unset ( ): Elimina toda las variables de la sesión.
• bool session_is_registered(): Comprueba si una variable está registrada en
la sesión.
• string session_save_path(): Lee o cambia la ruta donde se guardan los datos
de la sesión actual. Hay que configurar el save_path para que no de error en
php.ini
• string session_module_name (): Lee y/o cambia el módulo de la sesión
actual
• bool session_set_save_handler(): Establece unas funciones para el
almacenamiento de los datos de la sesión a nivel de usuario.
• array session_get_cookie_params(): Obtiene los parámetros de la cookie de
la sesión
• void session_set_cookie_params(): Cambia los parámetros de la cookie de
la sesión
• void session_write_close(): Escribe los datos de la sesión y la finaliza.
• bool session_regenerate_id(): Actualizar la id de sesión actual con una recién
generada
• string session_encode(): devuelve una cadena con el contenido de la sesión
actual en su interior.

Liga: http://dns.bdat.net/trucos/faqphp-v1/x942.html

Usar variables de sesión

Para poder usar variables de sesión lo primero que tenemos que hacer es iniciar la
sesión:
session_start();

El uso de las variables de sesión depende de la configuración de register_globals en el


php.ini. Es aconsejable que tenga el valor "off".

Cuando register_globals=off, para registrar una variable de sesión tenemos que poner:

$_SESSION['variable_ de_sesion'] = valor;

Si queremos saber si una variable de sesión está registrada simplemente los


preguntamos por los cauces habituales:

if (isset($_SESSION['variable_ de_sesion']))

echo "Variable registrada";

else

echo "Variable NO registrada";

Cuando register_globals = on entonces las cosas son ligeramente diferentes:

Para registrar una variable en la sesion tienen que hacer

$variable_de_sesion = "valor";

session_register("variable_de_sesion");

Para comprobar si la variable está registrada en la sesion podemos ejecutar

if (session_is_registered("variable_de_sesion"))

echo "Variable NO registrada";


}

else

echo "Variable NO registrada";

A continuación vemos un ejemplo:

<?php

session_start();

if (!isset($_SESSION[sesion]))

$_SESSION[sesion]=0;

echo '<head>

<title>'.$_SERVER[PHP_SELF].'</title>

</head>

<html>

<body>';
echo "Sesion :$_SESSION[sesion]";
$_SESSION[sesion]=$_SESSION[sesion]+1;
echo "<p>";

echo "<a href=$_SERVER[PHP_SELF]>Recargar la Página</a>";


echo '</body>

</html>';
?>

Las sesiones son las mejor forma de almacenar la información de los visitantes. Ya
que con las cookis aparte de tener mala fama por ser “inseguras”, el usuario puede
desactivarlas de su navegador, mientras que las sesiones no se pueden desactivadas.
Además las cookies son almacenadas en el PC del visitante, mientras que las
sesiones son guardadas en neustro servidor, lo que nos permite almacenar mucha
mayor información y tener un acceso mas fácil a ellas.
Nota: Para que las sesiones funcionen, todas las paginas por las que queramos que
corra deben tener la extensión .php, si hacemos que corra por otra pagina que no sea
php las sesiones se perderán al abandonar el archivo php.

session_start()

Con esta función, lo que aremos es comprobar si existe alguna sesión abierta, y si no
hay ninguna, se abrirá una.
Es una buena idea incluir esta línea en cada script ya que si la sesion ya existe no
abrirá otra nueva, sino que se limitará a abrir toda la información asociada a dicha
sesión.

session_register()

Esta función nos servirá para registrar una variable de sesión

Ejemplo:
$nombre = “Giss”;
Sessión_register(“nombre”);

Nota: No es necesario poner el símbolo $ a la hora de registrar la variable de sesión

Cuando las variables están registradas, son enviadas a través de las páginas .php
hasta que se termine la sesión o nosotros programemos manualmente el cierre de la
sesión.

Se puede registrar mas de una variable a la vez, separándolo por comas, por ejemplo:
Session_register(“nombre”,”apellido”,”direccion”);

Otra cosa a tener en cuenta es que este tipo de variables no pueden pasarse por el
método POST ni GET.

session_is_register()

Esta función nos servirá para saber si una variable esta registrada o no.
Su sintaxis es así:
$registro=session_is_register(“nombre”);

En caso de que sea verdadero devolverá true y de lo contrario devolverá false.

Cómo cerrar las sesiones

Cerrar una sesión equivale a “desregistrar” todas las variables que contiene. Para
desregistrar una variable usamos la sentencia session_unregister(), lo malo de esta
sentencia es que solo se puede desregistrar una sola variable por cada vez.

Para desregistrar todas las variables de una sola vez podemos utilizar la función
session_unset().
Una vez desregistradas las variables solo nos falta terminar la sesión con la función
session_destroy().

Vamos a realizar un ejemplo con todo lo visto hasta ahora sobre las sesiones:

Crearemos una sesión, registraremos una variable y la pasaremos a través de tres


paginas distintas.
<! – sesion1.php ->
<?
session_start();
$nombre= “Jaime”;
session_register(“nombre”);
echo “ Bienvenido a mi web, $nombre”;
<a href = "sesion2.php"> siguiente pagina </a>
?>

<! – sesion2.php ->


<?
session_start();
echo “ Bienvenido a mi web de nuevo, $nombre”;
sesion_unregister(“nombre);
<a href = "sesion3.php"> siguiente pagina </a>
?>

<! – sesion3.php ->


<?
session_start();
echo “ Bienvenido a mi web de nuevo otra vez, $nombre”;
session_destroy();
?>

Explicación:

Tenemos 3 archivos con una sesion


En el archivo 1: creamos la sesión y registramos la variable nombre con
session_register() y lo pasamos al archivo 2 mediante un enlace
En el archivo 2: usamos la variable creada en el archivo 1 y después desregistramos la
variable con session_unregister()
En el archivo 3: vemos que a pesar de que la sesion sigue abierta no le llega la
variable nombre ya que la desregistremos en el archivo2, y finalmente cerramos la
sesion con session_destroy().

Liga: http://www.original-design.es/tutoriales/funciones_en_sesiones_php.php

Funciones en las sesiones PHP

En este tutorial, vamos a explicar algunas de las funciones más conocidas e


importantes para realizar operaciones con las sesiones en PHP.

Si no sabes que es o como se crean las sesiones mira el tutorial anterior: Sesiones en
PHP

Aquí pondré una lista de las funciones que faltaban en el tutorial anterior:
Session_id()

Esta es una de las funciones más importantes en las sessiones. Nos sirve para
obtener el identificador de la sesion que a creado el usuario, y así poder diferenciarlo
del resto de usuarios.

Ejemplo:
<?
Session_start();
Print(“ID de la sesion: ”. session_id());
?>

Session_decode()

Esta function nos ayuda a recuperar todos los datos de la session que estan
almacenados que estan guardados en una cadena, se pasa como argumento, dando
valores a las variables utilizadas en las sesiones.

Session_encode()

Nos vale para codificar los datos de una variable tipo String.

Session_destroy()

Esta función sirve para eliminar todos los datos que estén asociados a una función.
Quiero aclarar que esta función no va a borrar la sesión ni las cookies de la session,
tan solo borrara los datos asociados a dicha función.

Su sintaxis es:
<?
session_destroy();
?>

Session_name()

Sirve para obtener el nombre de la sesión que estamos utilizando.

Sesion_module_name()

Esta función nos es útil para obtener el valor de la variable de sesion save_handler
situada en el fichero php.ini, por defecto es files

Ejemplo:
Print (session_module_name()); // nos devolvera “files”

Si deseamos especificar otro handler podemos especificarlo como un argumento


Ejemplo:

Print(session_module_name(“users”));
Guardar y leer Variables de Sesion

Liga: http://www.tutores.org/?codigo=361&Guardar-y-leer-Variables-de-Sesion

1.- Para PHP > 4.1.x y register_globals a ON o a OFF ... Preferentemente usar este
método. (en el ejemplo se asume que se propaga el SID automático ... ese parametro
lo define la directiva de php.ini session.use_trans_sid = 1 (1 activado, 0 desactivado ..
propagación manual).)
2.- Y el método tradicional: (PHP > 4.0.x .. register_globals a ON .. SID propagación
automática)

<-- Codigo ofrecido por Tutores.org -->


1. ______________________________________________________
Guarda_variable.php
<?

session_start(); // incio de sesiones.


// Necesario cada vez que se lean
// o guarden variables de sesión.
$_SESSION['variable']="valor";
?>

lee_variable.php
<?
session_start(); // incio de uso de sesiones.
$variable=$_SESSION['variable']; // asignamos a $variable la
// variable de la session áctiva.
?>

2.______________________________________________

guarda_variable-php
<?
session_start(); // inicio sesiones.
session_register("variable"); // registrar $variable en session.
$variable="valor"; // El valor de la $variable se puede dar
// en cuanquier momento.
?>

Lee_variable.php
<?
session_start(); // inicio sesiones
// Se asume como global $variable.
// No distinguiendo si es de sesión o de otro metodo
// Si fallase el inico de session, una $variable
// entrando por GET podria ser considerado
// como la varaible de la sesión:
// lee_variable.php?variable=mi_valor_trampa
echo $variable;
?>
Ejemplo de conexión con base de datos Access en PHP

.
PHP dispone de diversos juegos de funciones para conectar con distintos tipos de
bases de datos. Por ejemplo, existe un juego de funciones específico para MySQL,
otro para Oracle, PostgreSQL, etc. Aunque no existe entre sus librerías ninguna
función para acceder específicamente a una base de datos Access. Para ello,
disponemos de las funciones de conexión ODBC con bases de datos.

ODBC es un estándar de conexión con bases de datos que utilizan los sistemas
Windows. Con ODBC se puede acceder a cualquier base de datos, siempre que exista
el correspondiente driver ODBC para esa base de datos. Las conexiones ODBC son
propias de sistemas Microsoft, por lo que podremos utilizarlas desde cualquier
lenguaje de programación en Windows, como PHP, para acceder a cualquier base de
datos, incluida Access.

Lo primero que tendremos que hacer para conectar con PHP es crear un DSN en
nuestro ordenador. Un DSN es un nombre de conexión que utilizaremos para
referenciar a una base de datos. Podemos tener tantos DSN en nuestro sistema como
necesitemos, para acceder desde aplicaciones o lenguajes de programación a bases
de datos por ODBC. Esto lo hacemos desde el panel de control de Windows en la
opción "Herramientas administrativas - Origenes de datos ODBC". Tenemos que crear
un DNS de sistema o de usuario, en la solapa correspondiente y luego apretando
agregar. Habrá que seleccionar el driver ODBC que tenemos que utilizar, como se
trata de una base de datos de Access, debemos seleccionar el driver ODBC de
Access. Luego habrá que darle un nombre al DSN y seleccionar el archivo .mdb que
contiene nuestra base de datos. Una vez realizado esto, necesitaremos acordarnos del
nombre del DSN que hemos creado, porque lo tendremos que utilizar en nuestro
código de conexión.

Referencia: Se explica como crear un DSN con más detalle en el artículo


Pasos previos II: Conexión a BD. Es un capítulo del manual de ASP, pero se
hace igual para conectar Access con PHP.

Si tenemos nuestra página alojada en un proveedor de hosting y queremos conectar


Access con PHP, si es que lo permiten (pues lo típico en esos casos es utilizar una
base de datos MySQL), tendríamos que preguntarles cómo crear el DSN en sus
sistemas.

Una vez tengamos el DSN utilizaremos un código de conexión como este:

$conn_access = odbc_connect ("guiarte_access", "", "");

Con la función odbc_connect() se conecta con una base de datos por ODBC,
indicando el nombre del DSN en el primer parámetro y luego el usuario y la
contraseña. En Access normal es que no se tenga siquiera usuario y contraseña, por
lo que esos dos parámetros los he pasado con una cadena vacía. Nos devuelve el
identificador de la conexión con la base de datos.

Para ejecutar una sentencia SQL utilizaremos la función odbc_exec(). De este modo:

$rs_access = odbc_exec ($conn_access, "select * from tabla");


Como se puede ver, odbc_exec() recibe el identificador de la conexión obtenido
anteriormente y la sentencia SQL a ejecutar. Devuelve un identificador del conjunto de
registros resultado de ejecutar la sentencia.

Luego utilizaremos funciones como odbc_fetch_array() o odbc_fetch_object() para


acceder a cada uno de los registros obtenidos en el conjunto de resultados.

Un código completo de conexión con una base de datos Access podría ser el
siguiente:

if ($conn_access = odbc_connect ( "guiarte_access", "", "")){


echo "Conectado correctamente";
$ssql = "select * from libros";
if($rs_access = odbc_exec ($conn_access, $ssql)){
echo "La sentencia se ejecutó correctamente";
while ($fila = odbc_fetch_object($rs_access)){
echo "<br>" . $fila->titulo;
}
}else{
echo "Error al ejecutar la sentencia SQL";
}
} else{
echo "Error en la conexión con la base de datos";
}

Nota: Las funciones odbc_fetch_array() y odbc_fetch_object(), así como otras


funciones de PHP para el acceso por ODBC a bases de datos, son idénticas
o muy similares en su utilización a las funciones propias para otras bases de
datos como MySQL. En nuestros manuales y talleres de PHP tenemos
muchos ejemplos de conexión y trabajo con bases de datos MySQL, que nos
pueden servir de guía para aprender a trabajar con bases de datos Access.
Simplemente habría que tener el DSN para la conexión con la base de datos
Access y cambiar los nombres de las funciones como mysql_fetch_array() por
sus correspondientes, como odbc_fetch_array().

Liga: http://www.mclibre.org/consultar/php/lecciones/php_db_access_1.html

MS Access en PHP

PHP puede acceder a información contenida en la base de datos Access, aunque


parece ser que su rendimiento es inferior a otras bases de datos porque el acceso se
realiza a través de una conexión ODBC.

• Crear la conexión ODBC


• Utilizar la conexión ODBC
o Conexión con MS Access
o Consultas a la base de datos
Crear la conexión ODBC

ODBC (Open Database Connectivity) es una API de conexión a bases de datos.

Para crear una conexión ODBC a una base de datos Access, hay que abrir el
Administrador de orígenes de datos ODBC mediante el menú Inicio > Panel de control
> Herramientas administrativas > Orígenes de datos (ODBC). Una vez abierto el
Administrador de orígenes de datos ODBC, hay que elegir la pestaña "DSN de
sistema":

En la pestaña "DSN de sistema" hay que pulsar el botón "Agregar..." y elegir el


controlador "Microsoft Access Driver (*.mdb)" :
Se abrirá una ventana de configuración en la que hay que hacer clic en el botón
"Seleccionar..."...

... y elegir la base de datos con la que se quiere conectar:


A continuación hay que escribir el nombre y la descripción que le queramos dar al
origen de datos y hacer clic en el botón "Aceptar".

En la pestaña "DSN de sistema" aparecerá el nuevo origen de datos:


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Utilizar la conexión ODBC

Existen una serie de funciones ODB con una sintaxis y comportamiento similar a las
funciones MYSQLI, aunque la sintaxis de las consultas debe ser la que admite MS
Access.

Conexión con MS Access

La función para conectar con la base de datos es odbc_connect($dsn, $usuario,


$password), que devuelve un identificador de enlace que se utiliza en todas las
consultas posteriores.

En el ejemplo siguiente, la variable $db almacena el identificador de enlace.

<?php
$db = odbc_connect('db1', '', '');
if (!$db) {
print "<p>Imposible conectarse con la base de datos.</p>";
exit();
}
?>
Si no se puede establecer la conexión con la base de datos, puede deberse a que la
base de datos no esté funcionando, a que los datos de usuario no sean correctos o a
que no esté activada la extensión odbc (en Windows está incluido siempre).

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Consultas a la base de datos

Una vez realizada la conexión a la base de datos, las operaciones se realizan a través
de consultas.

La principal función para efectuar consultas es odbc_exec($db, $consulta).


Dependiendo del tipo de consulta, la función devuelve un valor lógico o un recurso.

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Seguridad en las consultas

Por escribir

Acceder al resultado de una consulta

En caso de que el resultado de una consulta sean uno o varios registros, se accede a
cada uno de ellos mediante la función odbc_fetch_array($result, [, $numero_fila]).

El ejemplo siguiente muestra cómo se pueden listar todos los registros de una tabla
('db1' es el nombre de la conexión odbc, 'gente' es el nombre de la tabla y 'nombre' y
'apellidos' son campos de la tabla 'gente'):

<?php
$db = odbc_connect('db1','','');
if (!$db) {
exit('Error en la conexión a la base de datos');
} else {
$consulta = "SELECT * FROM gente";
$result = odbc_exec($db,$consulta);
if (!$result) {
exit("Error en la consulta");
} else {
print "<table border=\"1\">\n <tr>
<th>Nombre</th>\n <th>Apellidos</th>\n </tr>\n";
while ($valor = odbc_fetch_array($result)) {
$nombre = $valor['nombre'];
$apellidos = $valor['apellidos'];
print " <tr>\n <td>$nombre</td>\n <td>$apellidos</td>\n </tr>\n";
}
odbc_close($db);
print "</table>\n";
}
}
?>

Liberación de recursos

Para liberar el recurso que almacena los resultados de la una consulta se utiliza la
función odbc_free_result($result).

Para cerrar la conexión con la base de datos se utiliza la función odbc_close($db).

Contar registros

Aunque existe una función odbc_num_rows($result) que devuelve el número de filas


devueltas por una consulta, esta función no funciona con MS Access, por lo que para
averiguar el número de filas es necesario realizar una consulta especial.

El ejemplo siguiente muestra cómo contar los registros de una tabla ('db1' es el
nombre de la conexión odbc, 'gente' es el nombre de la tabla):

<?php
$db = odbc_connect('db1','','');
if (!$db) {
exit('Error en la conexión a la base de datos');
} else {
$consulta = "SELECT COUNT(*) as numero FROM gente";
$result = odbc_exec($db, $consulta);
if (!$result) {
exit("Error en la consulta");
} else {
$valor = odbc_fetch_array($result);
print "<p>Hay $valor[numero] personas en la agenda.</p>";
}
}
?>
MS Access y PHP

$db_connection = new COM("ADODB.Connection");

$db_connstr = "DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=".


realpath("G:/regsistema.mdb") ." ;UID=;PWD=1234;DefaultDir=".
realpath("G:/regsistema.mdb");
$db_connection->open($db_connstr);
$rs = $db_connection->execute("SELECT * FROM mfr");
$chacho = $rs->Fields("iam");
echo $chacho;
$rs->Close();
$db_connection->Close();
Exportar datos de Access 2000 a MySQL
Liga: http://www.desarrolloweb.com/articulos/867.php

Explicamos una manera práctica de migrar datos de una base de datos Access a un
servidor de datos MySQL.
No es de extrañar que hayamos comenzado a hacer nuestros pinitos en la web
sirviéndonos de una base de datos sencilla como Access. Tampoco es de extrañar
que, llegado el momento, pasemos a cosas más serias y nos pasemos a un servidor
de datos como MySQL. Aquí os mostramos una manera bastante práctica de migrar
los datos de la una a la otra.

Referencia: Para realizar esta tarea es necesario que hayamos descargado


el driver ODBC y lo hayamos instalado en nuestro sistema Windows. Esta
labor se puede conocer en un artículo de DesarrolloWeb.com: Instalar el
driver ODBC para MySQL.

Para exportar una tabla a Mysql, hay que abrir la base de datos y seleccionar la tabla.
Después, hacer clic sobre Archivo->Exportar. En la pantalla de exportar, en la opción
Guardar como tipo, seleccionar ODBC databases().

Una vez se ha hecho esto, aparece una ventana que nos pregunta el nombre que le
queremos dar a la tabla en Mysql, por defecto aparece el mismo.

Haz clic sobre "Aceptar", y aparecerá la pantalla en la que se pide que selecciones el
origen de datos ODBC:

Nota: pudiera ser en algún caso que los tipos de los datos de la base en los
sistemas MySQL y Access no sean totalmente compatibles y se produzca
alguna anomalia al exportarlos. Realmente es una posibilidad que pensamos,
aunque en las pruebas que hemos realizado no hemos visto ningún tipo de
problema, bien es cierto que los campos que hemos trabajado no eran muy
raros.
Seleccionar origen de datos de equipo, y dentro de esta el nombre de la fuente de
datos que hemos creado anteriormente. Una vez la has seleccionado y has hecho clic
sobre "Aceptar", aparecerá la pantalla de configuración del driver por si deseas marcar
para esta acción en concreto algunas de las opciones de configuración que aparecen
en el driver ODBC. Si no deseas marcar ninguna, haz clic sobre "OK" y los datos
comenzarán a exportarse.
Nota: si estamos exportando los datos hacia o desde un servidor de bases de
datos alojado en algún proveedor de Hosting, tenemos que tener en cuenta
que estos no siempre incluyen en su paquete básico el acceso remoto al
servidor de base de datos, o requiere de un aviso explicito por parte del
cliente para su configuración.
Referencia: si deseamos realizar una migración de datos en el otro sentido,
es decir, desde MySQL hacia Access, será muy indicado leer otro artículo en
DesarrolloWeb que explica el proceso detalladamente. Exportar datos de
MySQL a Microsoft Access 2000.

Exportar datos de MySQL a Microsoft Access 2000

Liga: http://www.desarrolloweb.com/articulos/865.php
Os explicamos cómo recuperar información almacenada en un servidor de datos
MySQL hacia una base Access 2000.
Por Carlos Luis Cuenca
Publicado: 24/8/02
Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright.
Migrar datos de una base de datos a otra es algo a lo que muchos de nosotros hemos
tenido que confrontarnos en algún momento. A continuación os explicamos cómo
recuperar información almacenada en un servidor de datos Mysql hacia una base
Access 2000.

Referencia: Para realizar esta tarea es necesario que hayamos descargado


el driver ODBC y lo hayamos instalado en nuestro sistema Windows. Esta
labor se puede conocer en un artículo de DesarrolloWeb.com: Instalar el
driver ODBC para MySQL.

Para importar una tabla de Mysql a Microsoft Access, desde Access, y con la base de
datos en la que se quieren importar los datos abierta, seleccionar el menu Archivo-
>Obtener datos Externos->Importar. En la pantalla de Importar datos, en la opcion
Tipo de archivo seleccionar ODBC databases().

Seleccionar origen de datos de equipo, y dentro de esta, el nombre de la fuente de


datos que hemos creado anteriormente. Una vez la has seleccionado, y has hecho clic
sobre "Aceptar", aparecerá la pantalla de configuración del driver por si deseas marcar
para esta acción en concreto, algunas de las opciones de configuración que aparecen
en el driver ODBC, si no deseas marcar ninguna, clic sobre "OK".

Nota: pudiera ser en algún caso que los tipos de los datos de la base en los
sistemas MySQL y Access no sean totalmente compatibles y se produzca
alguna anomalia al exportarlos. Realmente es una posibilidad que pensamos,
aunque en las pruebas que hemos realizado no hemos visto ningún tipo de
problema, bien es cierto que los campos que hemos trabajado no eran muy
raros.

Aparecerá una ventana donde pregunta qué tabla de Mysql se desea exportar a
Access:
Selecciona la tabla , y haz clic sobre "Aceptar"
Nota: si estamos exportando los datos hacia o desde un servidor de bases de
datos alojado en algún proveedor de Hosting, tenemos que tener en cuenta
que estos no siempre incluyen en su paquete básico el acceso remoto al
servidor de base de datos, o requiere de un aviso explicito por parte del
cliente para su configuración.
Referencia: si deseamos realizar una migración de datos en el otro sentido,
es decir, desde Access hacia MySQL, será muy indicado leer otro artículo en
DesarrolloWeb que explica el proceso detalladamente. Exportar datos de
Access 2000 a MySQL.

Instalar el driver ODBC para conectar con una base de datos MySQL

Instrucciones para instalar el driver ODBC necesario para conectar con una base de
datos MySQL desde un sistema Microsoft Windows.

Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright.


Instalar este driver sirve para que desde un sistema Microsoft Windows se pueda
acceder a una base de datos MySQL. Las aplicaciones son variadas, por ejemplo
podemos utilizarlo para crear un DSN asociado a una base de datos MySQL, de modo
que nuestras páginas ASP podrían acceder a dicha base de datos. Otra aplicación es
acceder desde Access a la base de datos MySQL y exportar o importar datos (migrar
los datos desde Access a MySQL y desde MySQL a Access), incluso para crear un
back-end de nuestra base MySQL en interfaz Access.

Primero hay que descargar la última versión de Myodbc de la página de Mysql:


http://www.mysql.com/products/connector/odbc/

Nota: Puede que nuestro sistema tenga que actualizarse. En el ordenador


que tiene el sistema Windows XX y Access 2000 habría que actualizar a la
versión 6 de Microsoft Jet:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=KB;EN-US;Q239114&

Cuando ya tenemos todo, instalamos la actualización de Microsoft Jet, y


descomprimimos e instalamos el driver OBDC de Mysql. Cuando pregunta en la
pantalla de “Data Sources” haz clic en “Close” para terminar.

Una vez se ha instalado el driver ODBC, accede al panel de control de OBDC de 32


Bits (Botón Inicio-> Configuración-> Panel de control-> Fuentes de datos ODBC 32
bits).

En este punto, tendrás que elegir si quieres utilizar el driver para un solo usuario (DSN
de usuario), o para cualquier usuario del ordenador (DSN de Sistema). Una vez hayas
elegido uno, haz clic en el botón de “Agregar” para añadir una nueva fuente de datos y
a continuación, selecciona el driver de Mysql. Aparecerá la siguiente pantalla:

En ella tendrás que rellenar los siguientes campos:

Windows DSN name: Nombre de la fuente de datos que estará disponible desde
Windows.
Mysql host (name or IP): Nombre o dirección IP del ordenador donde se encuentra
instalado el servidor Mysql.
Mysql Database Name: Nombre de la base de datos con la que se trabajará desde la
fuente de datos
User: Nombre de usuario con el que se accederá al servidor de bases de datos.
Password: Contraseña del usuario.
Port: Sirve para especificar el puerto en el que se encuentra el servidor Mysql, hay
que poner un valor en caso de que no se esté utilizando el predeterminado, que es el
3306.

Una vez están estas opciones configuradas, se puede hacer clic en "OK" para cerrar
las ventanas.
Guardar y extraer imágenes en MySQL

Liga: http://www.programacion.com/bbdd/articulo/php_imagenesmysql/

Introducción

¿Quien se podría imaginar el guardar imágenes en una Base de Datos? Al principio ni


me pasaba por la cabeza, hasta que ya vas conociendo las herramientas y con el
tiempo surgen nuevas ideas y surge la inquietud. ¿Se podrán guardar imágenes en
una Base de Datos? La respuesta es que sí.

Requerimientos

• PHP >= 3.0.16


• MySQL
• Habilitar la extensión en PHP sobre GD

Creación de Base de datos y Tabla

Vamos a comenzar creando una Base de Datos, en nuestro caso se llama bd_banners
y dentro de esta creamos una tabla (en nuestro caso se llama tbl_Banner) con los
campos;

• Id_banner (Llave, autonumérico)


• Nombre (Texto)
• Descripcion (Texto)
• Imagen (Blob)

Conectarnos a la BD

Ahora simplemente nos conectamos a MySQL y seleccionamos nuestra Base de


Datos bd_banners.

$link = mysql_connect('localhost', 'root', 'password');


if (!$link)
die('Error al conectarse con MySQL: ' . mysql_error().' <br>Número del error:
'.mysql_errno());
if (! @mysql_select_db("db_AdMX",$link)){
echo "No se pudo conectar correctamente con la Base de datos";
exit();
}

Almacenar imagen en la BD

Antes de almacenar la imágen en la BD, debemos de procesarla para llegar a


convertirla en datos binarios.

$image = imagecreatefromgif('imagen.gif');
ob_start();
imagegif($image);
$jpg = ob_get_contents();
ob_end_clean();
imagecreatefromgif
Crear una nueva imagen a partir de un archivo o URL.
ob_start
Inicia el almacenamiento en el búfer de salida.
imagegif
Producir la salida de una imagen al navegador o a un archivo.
ob_get_contents
Devolver el contenido del búfer de salida.
ob_end_clean
Limpia el búfer de salida y termina el almacenamiento en el búfer de salida.

NOTA: En este ejemplo se guarda una imagen tipo GIF, por eso se utilizan las
funciones imagecreateformgif e imagegif. Si se desea almacenar una imágen tipo
JPEG, hay que utilizar las funciones imagecreatefromjpeg e imagejpeg. Asi solamente
se cambia el tipo de imagen en las funciones. Para ver los tipos de imágenes que
soporta PHP+GD

Ahora sí que vamos a almacenarla; para esto convertimos la información de la imagen


en sql-safe y simplemente hacemos una consulta para guardarla.

$jpg = str_replace('##','\#\#',mysql_escape_string($jpg));
$result = mysql_query("INSERT INTO tbl_Banner SET Imagen='$jpg'");

Extraer la imagen de la BD y mostrarla en el navegador

Ahora vamos a extraer la imagen mediante un simple SELECT y la vamos a mostrar


en el navegador.

$result = mysql_query("SELECT Imagen FROM tbl_Banner WHERE Id_imagen=11");


$result_array = mysql_fetch_array($result);
header("Content-Type: image/gif");
echo $result_array[0];

Simplemente con esto guardamos la imágen en una variable y antes de mostrarla le


decimos al navegador que el contenido a mostrar es una imagen GIF. Si se va a
mostrar imágenes JPEG hay que cambiar image/gif por image/jpeg y asi para los
diferentes formatos.

Galería de imágenes en PHP y MySQL, desde cero


Liga: http://foros.cristalab.com/galeria-de-imagenes-en-php-y-mysql-desde-cero-
t46412/

Les cuento que hace poco empecé con PHP y mi primer proyecto fue una galería de
imágenes (creo que es el primer proyecto de todos los que empiezan con PHP jeje).
Navegué por la red buscando info de acá y de allá, y finalmente termine la galería, y
ha llegado el momento de compartirla con quienes recién empiezan en el mundo de
PHP, para que no tengan que andar dando vueltas por la red de un lado para otro sin
encontrar lo que buscan.
Bueno, empecemos. Quiero aclarar que esta galería la estoy haciendo con Bases de
Datos MySQL, y que cualquiera que la haga tiene que tener instalado un servidor en
su máquina como Apache.

Primera parte: Creación de las bases de datos

Lo primero que tenemos que hacer es crear nuestras bases de datos MySQL. Para
esto la mejor forma es entrando desde el PHPMyAdmin (Generalmente
http://localhost/phpmyadmin), les va a pedir que ingresen el usuario y la contraseña, yo
uso root, pero si alguien tiene miedo de mandarse alguna "cagada", puede crear algún
otro usuario, que tenga permisos de edición solamente en la base de datos que vamos
a utilizar.

Bueno, una vez que entramos al PHPMyAdmin, lo primero que hacemos es crear una
base de datos con un nombre, en este caso se va a llamar galería.

El siguiente paso es crear las tablas que contienen la información de las imágenes,
categorías, etc.
para esto nos fijamos en donde dice Crear nueva tabla en la base de datos galería, y
creamos nuestra primer tabla que se va a llamar imágenes, y le decimos que va a
contener 5 campos. Damos aceptar y nos va a aparecer un formulario con filas y
columnas en donde debemos introducir los campos que va a contener nuestra tabla, y
vamos a poner lo siguiente:
En la primera fila donde dice campo vamos a escribir id (siempre respetando
mayúsculas/minúsculas, y sin espacios ni acentos), en tipo vamos a elegir INT (para
indicarle que los valores de ese campo van a ser un valor entero), en longitud/valores
vamos a poner la cantidad de cifras que va a llevar el id yo le puse 5, pero si alguien
tiene pensado postear millones de imágenes le recomiendo que le ponga un poco mas
como 10 o 20, luego de esto vamos donde dice extra y le ponemos el valor
auto_increment, para que vaya aumentando solo a medida que se va creando
registros, y hacemos click en el icono que tiene una llavecita amarilla para indicarle
que es la "primary key".
el resto de los campos van a ser así:

Código :

CAMPO | TIPO | LONGITUD


nombre - VARCHAR - 50
descripcion - TEXT
fecha - VARCHAR - 30
imagen - LONGBLOB

Y cuando terminen le dan click al botón Grabar que está en la parte inferior (más
adelante le voy a ir agregando categorías y subcategorías. Primero empecemos con lo
simple.

Bueno, aca ya tenemos la tabla que va a contener las imágenes que iremos subiendo
con PHP.

El siguiente paso es crear el archivo que va a subir las imágenes.


Segunda Parte: crear los archivos

El primer archivo que crearemos lo llamaremos conectar.php. Este archivo lo único


que hará es conectarse con la base de datos, para poder ver, modificar, crear, o
eliminar registros:

el archivo sera algo como esto:

Código :

<?php
$server='localhost';
$user='root';
$pass=' "[i]aca va la contraseña que ustedes le hayan puesto sin las comillas[/i]" ';
$db='galeria';
$link = mysql_connect($server,$user,$pass);
mysql_select_db($db,$link);
?>

este archivo lo usaremos en todo el resto de los archivos que creemos de aquí en
adelante, cada vez que necesitemos conectarnos a la base de datos.

El siguiente archivo que vamos a crear es el que va a subir las imágenes a la base de
datos, y este es un poco mas complejo, lo vamos a llamar agregar.php.
Empezaremos creando el formulario HTML:

Código :

<form action="agregar.php" method="post" enctype="multipart/form-data"


name="form1">
Nombre:<input type="text" name="nombre"> <br>
Descripcion: <input type="text" name="descripcion"> <br>
Imagen: <input type="file" name="imagen"><br>
<input type="submit" name="Submit" value="Enviar">
</form>

lo que vamos a hacer ahora es el código PHP que va a ir en el mismo archivo en el


que creamos el formularios, entonces vamos a crear una instrucción if que va a
verificar si se a apretado el botón enviar en el formulario

Código :

<?
if ($_POST['Submit']){

}
?>

Ahora lo que tenemos que hacer es poner el código que va a subir la información a las
base de datos, dentro de la instrucción if(lo hacemos dentro de la instrucción if para
que solamente se ejecute cuando pulsamos el botón Enviar)

Dentro de la instrucción if lo primero que hacemos es incluir el archivo conectar.php


con la siguiente instrucción:

Código :

include('conectar.php');

Ahora que ya estamos conectados con la base de datos vamos a declarar algunas
variables:

Código :

$img_name=$_FILES['imagen']['name'];

Con esto le decimos que guarde el nombre de la imagen en la variable $img_name...

Para que funcione, tienen que crear una carpeta dentro de la misma carpeta de la
galería que es en donde se van a guardar la imágenes, en este caso la vamos a llamar
"fotos", para no confundirnos con la base de datos.

Imagen en base de datos

Liga: http://www.programacionweb.net/articulos/articulo/?num=76

Vamos a ver como podemos guardar una imagen en un campo LONGBLOB de nuestra
base de datos MySQL y luego mostrarla al visitante de nuestra página sin que la imagen
se encuentre ya en nuestro servidor, si quereis podeis leer tambien una version mejorada
de este artículo escrita por
Explicamos los pasos a seguir para crear la base de datos en MySQL
Por Rubén Alvarez
Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright.
Antes de abordar los scripts de nuestro sitio, es importante crear la base de datos (BD)
que va a ser utilizada por los mismos. Hemos elegido una base de datos MySQL, entre
otras razones, porque se trata del tipo de base más corrientemente utilizado en
combinación con PHP. Por supuesto, podríamos haber utilizado cualquier otra base para
la cual PHP tenga funciones o simplemente crear un DSN y emplear las funciones para
ODBC disponibles en PHP.

Pensamos que el hecho de programar en este lenguaje lleva inherente la necesidad de


conocer mínimamente el funcionamiento de MySQL y que la utilización de cualquier
otra BD o método de conexión no conlleva cambios significativos en los scripts que
abordaremos. Veremos pues el caso particular de MySQL y dejamos a vuestra cuenta
aplicar lo visto para cualquier otra base.

En capítulos de otros manuales hemos explicado la instalación y utilización de


MySQL y la sintaxis para la creación de tablas. En este capítulo nos limitaremos a
describir paso a paso la creación de la base postal sin hacer hincapié en el significado de
los comandos utilizados.

Pasemos pues a describir uno a uno los pasos a seguir:

1.-Creación de la base de datos


Una vez dentro de MySQL, el primer paso es crear la base de datos:

Create database postal;

2.-Creación de las tablas


Para la creación de la tabla imagenes, donde almacenaremos los gráficos de las postales,
generaremos dos campos: id_imagen, que es el identificador del grafico, específico para
cada uno y cuyo valor corresponde también con el nombre del archivo gif. El otro
campo, tipo, define el objeto de la postal (cumpleaños, Navidades o San Valentín).

La forma más simple de crear esta tabla sería:

Create Table imagenes


(
id_imagen int(2),
tipo varchar(15)
);

La siguiente tabla a crear, postal, debe guardar toda una serie de datos necesarios para
hacer llegar la postal al destinatario y hacer que el remitente reciba la confirmación de
recepción. Veremos cómo actúa cada uno de esos datos en el script más adelante. Por
ahora nos limitaremos a describir la sintaxis de la creación:

Create Table postal


(
id_postal int(5),
texto varchar(255),
email_destinatario varchar(50),
nombre_destinatario varchar(50),
email_remitente varchar(50),
nombre_remitente varchar(50),
id_imagen int(2),
avisar char(7)
);

Para una aplicación más compleja deberíamos definir además las claves y considerar
más detenidamente el tipo de campo a definir. Aconsejamos leer los capítulos del
tutorial de SQL donde podréis consejos para mejorar las prestaciones de las tablas.
3.-Relleno de la tabla imagenes con los gráficos de muestra
Para rellenar rápidamente la tabla en un primer momento, sin necesidad de recurrir a
sentencias SQL tipo Insert, podemos crear un archivo de texto con los registros
separados por líneas y los valores de campo, puestos en el buen orden, separados por
tabuladores. En el pack de descarga encontraréis el archivo texto imagenes ya
preparado. Lo único que tenéis que hacer es colocar el archivo en el directorio bin de
MySQL y ejecutar la siguiente orden en la base de datos:

Load data local infile "imagenes.txt" into table imagenes;

Con esto tendremos llena la tabla imagenes. Para comprobarlo teclead:

select * from imagenes;

Veréis como aparece en pantalla el contenido de la tabla que obviamente corresponde al


del archivo texto.

4.-Creación del directorio virtual en el servidor


Llegados a este punto, queda extraer los archivos restantes del pack a un directorio que
deberá ser registrado en el servidor como directorio virtual tal y como hemos explicado
para el caso del PWS.

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