Los nuevos sistemas de informacin son costosos en tiempos y recursos, la solucin moderna de sistemas de
informacin exigen nuevas herramientas y metodologas para resolver rpida, econmica y eficiente los problemas
de informacin planteados por las organizaciones.
Aun mas el pleno potencial del hardware no es aprovechado plenamente y existe un considerable retraso con el
software y sus aplicaciones, generando lo que se conoce como crisis del software.
En programacin tradicional, modular o estructurada un programa describe una serie de pasos a ser realizados para
la solucin de un problema, es decir es un algoritmo, en particular este modelo de programacin se us mucho para
generar programas o aplicaciones en ambientes pc's y con consolas, es decir el programa se ejecutaba en una
consola de msdos por ejemplo, y el programa o aplicacin se tena que portar fsicamente a otras pc's, al final de su
ciclo de vida de este modelo se haba mejorado y ya era posible que se ejecutara en alguna ventana-consola de
ambientes Windows, con mejor interfase como fonts, colores, background, etc.
En programacin orientada a objetos ( OOP ) un programa es considerado como un sistema de objetos
interactuando entre s, ambientes de desarrollo visuales facilitan aun ms la construccin de programas y solucin
de problemas, porque permiten abstraer al ingeniero de software de todo el GUI (interfase grfica) del problema, que
constituye ms del 60% del cdigo normal de un programa, en general este ambiente permiti una mejora en la
interfase del programa con el usuario de la aplicacin ya que en este caso solo se manejaban formas o ventanas
llenas de componentes o controles especializados en alguna tarea especifica.
A este modelo de programacin o construccin de programas los compiladores modernos se adaptaron rpidamente
y tenemos aplicaciones fantsticas, en donde alguna forma o ventana esta llena de controles visibles e invisibles
que realizan muchas tareas donde adems de los componentes o controles que proporciona directamente el
compilador cuando se instala, existen miles de controles o componentes extras en muchas partes del mundo
realizados por programadores talentosos y que enriquecen el contenido de nuestros programas y aplicaciones
visuales.
Al principio estas aplicaciones, se construan pensando en que se ejecutaban en una PC con ambiente grafico o en
una serie de pc's prximas fsicamente sin embargo el rpido avance de las redes dentro de las empresas u
organizaciones conllevan a que los fabricantes de compiladores cada vez incluyeran mas y mas controles o
componentes que permitan ejecutar el programa o aplicacin simultneamente en una red de pc's.
Sin embargo cuando se habla de redes actuales estamos hablando de la red de redes (Internet) y si en redes
internas o intranets el retraso en el tiempo de comunicacin entre sus pc's internas y la cantidad de informacin a
trasmitir entre las mismas no es algo muy importante o inmanejable, este problema de tiempo de transmisin y
cantidad de informacin, si es un factor muy importante cuando se pretende construir programas o aplicaciones que
deban compartirse o usarse por muchas pc's conectadas a Internet, desgraciadamente como factor externo que es,
no esta bajo control de la empresa o del programador.
C o C++ , son los compiladores que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solucin de problemas de
informacin que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso
esta enfocado al primer modelo.
5. evaluar la funcin
Observar para el caso de constantes fijas o conocidas (PI) no se debe dar como dato de entrada su valor, en cambio
colocar directamente su valor dentro de la formula, en la parte de operaciones del problema.
Pero recordar tambin que existirn problemas sencillos donde:
No se ocupan entradas o no se ocupan operaciones, pero todos ocupan salida.
Una formula grande o muy compleja puede ser ms segura y fcil de resolver, si es descompuesta y resuelta en
partes, juntando al final los parciales para obtener el resultado final.
Un problema puede tener ms de una solucin correcta.
El problema no esta suficientemente explicado o enunciado, entonces, estudiarlo, analizarlo y construirlo de manera
genrica.
TAREAS PROGRAMACION C++
Construir los modelos de solucin de los siguientes problemas:
6. Convertir millas a kilmetros (caso normal)
7. Convertir 125 metros a centmetros (no ocupa entradas)
8. Se calcula que en promedio hay 4.7 nidos en cada rbol en la UABC, tambin se calcula que en cada nido existen
un promedio de 5.8 pjaros, se pide calcular la cantidad total de nidos y de pjaros en los 227 rboles que existen
en la UABC. (no ocupa entradas)
9. La gorda Sra. Lpez y sus 8 hijos solo compran una vez al mes su mandado en conocido supermercado, en dicha
tienda el kilogramo de frjol cuesta $8.75, el paquete de tortillas cuesta $3.55 y el frasco de caf vale $14.25, si solo
compran de estos tres productos para su mandado, calcular su gasto total. (Problema no claro)
10. Capturar y desplegar los cinco datos ms importantes de un automvil (no ocupa operaciones)
11. La distancia Tijuana - Ensenada es de 110 kilmetros. Si un automvil la recorre a una velocidad constante de
30 millas por hora, cuanto tiempo tarda en llegar. ( 1 milla = 1.609 Km.) (dos maneras correctas de resolverlo).
12. Evaluar la funcin
13. Evaluar la funcin
17. Calcular l inters que gana un capital de x pesos a una tasa de inters del 15% anual en un periodo de n aos.
18. Que aceleracin tiene un tren que parte de Tijuana a 10 Km./hr y pasa por ensenada una hora despus a 50
Km./hr.
19. Calcular el nmero de aulas en una escuela que tiene 10 edificios y cada edificio 3 pisos y cada piso 5 aulas,
excepto un edificio que solo tiene dos pisos.
20. Si en una escuela hay 30 maestros y 15 son hombres que atienden a 10 alumnos cada uno. Cuantas maestras
hay?
21. Calcular la corriente de un circuito con un voltaje de 15v y una resistencia de 6 ohms. Formula (I= V/R)
22. Calcular la normal estndar (z) dados los datos por el usuario: X=dato, =media, d=desviacin. Formula (Z = XM / d)
23. Dado un numero(N) cualesquiera obtener su raz y potencia cuadrada.
24. Determinar la media de 5 nmeros diferentes.
25. Determinar la velocidad v requerida para recorrer una distancia d en un tiempo t . Formula (V = d * t)
26. Determinar la pendiente de una recta. Formula (y = m x + b)
27. Calcular la funcin de y= x + 8x + 3 para cualquier x
28. Convertir minutos a horas.
29. Aplicar la formula general para a=1, b=2, c=3.
30. Se desea instalar un cable de red, el cliente pide 30 pies, considerando que se venden en metros, cuantos
deber comprar.
31. Un campesino siembra trigo en un rea cuadrada de 25 mts., cual es el largo del cerco frontal en cms.?
32. Resolver x + 15x - 8 para cualquier variable (X).
33. Convertir C a F.
34. Si cada saln de la escuela tiene 40 alumnos y son 30 salones Cuantos alumnos son en toda la escuela?
35. Si Juan trabaja 5 das a la semana y descansa 2 Cuantos das trabajo en 4 aos?
36. Si en una oficina se procesan 20 facturas cada 10 minutos cuantas se procesaran si se trabajan 5 horas?
37. Si una empresa tiene _ de activo y un pasivo de _ Cual es su capital?. Formula (C = A-P)
38. Calcule el voltaje de un circuito dada una intensidad I y una resistencia R. Formula (V=IR)
39. Calcule la frecuencia de una onda que circula con un tiempo t. Formula (F=1/t)
40. Calcule la potencia de un circuito con un voltaje V y una intensidad I. Formula (f = VI)
41. Calcule el total que tendr que pagar una persona que va al cine dependiendo del no. de boletos a comprar y el
precio.
42. Calcule las anualidades que tendr que pagar una persona que pidi un prstamo. Dependiendo del tiempo que
el elija y el inters por ao. Formula (Anualidad=(Prstamo/Tiempo)+inters)
43. Determinar cuanto ganara una persona en base a las horas trabajadas. Tomando en cuenta el pago por hora.
44. Convertir horas a segundos.
45. Calcular la fuerza. Formula (fuerza = trabajo / tiempo)
Identificadores son conjuntos de letras y/o nmeros que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un
programa, son definibles por el usuario (programador o ingeniero de software) del mismo, como son las variables
donde se almacenan datos, funciones ( pequeos mdulos con cdigo), etiquetas, clases, objetos, etc.
En C++ un identificador es una palabra compuesta de letras y/o nmeros de hasta 32 caracteres significativos,
empezando siempre con una letra.
Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la
ejecucin de un programa.
Existen ciertas reglas en cuanto a variables:
Claras y con referencia directa al problema.
No espacios en blanco, ni smbolos extraos en ellas.
Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carcter general.
No deben ser palabras reservadas del lenguaje.
Ejemplos de buenas variables:
Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Permetro, Calif1, etc.
A toda variable que se use en un programa, se le debe asociar (generalmente al principio del programa) un tipo de
dato especfico.
Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al momento de ejecucin del
programa y a lo largo de toda la vida til del propio programa.
Los tipos de datos ms comunes en C++ son:
TIPO DATO ESPACIO MEMORIA RANGO
unsigned char 8 bits 0 a 255
char 8 bits -128 a 127
short int 16 bits -32,768 a 32,767
unsigned int 32 bits 0 a 4,294,967,295
int 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647
unsigned long 32 bits 0 a 4,294,967,295
enum 16 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647
long 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647
float 32 bits 3.4 x 10-38 a 3.4 x 10+38(6 dec)
double 64 bits 1.7 x 10-308 a 1.7*10+308(15 dec)
long double 80 bits 3.4 x 10-4932 a 1.1 x 10+4932
void sin valor
Para manejar cadenas de caracteres (strings), se deber usar un arreglo de caracteres con el siguiente formato.
Char nomstring[cant de elementos];
Ejemplo
Char nombre[30];
Char ciudad[20];
Para cargar con un dato se usa el siguiente cdigo;
strcpy(carrera,ing sistemas);
Variables arreglos de caracteres, tienen que usar sus funciones de manipulacin que vienen en la librera string.h,
algunas de estas funciones son: strcpy(), strcat(), strcmp(), strlen(), etc.
TEMA 5: C++ OPERADORES ARITMETICOS
Un operador es un smbolo especial que indica al compilador que debe efectuar una operacin matemtica o lgica.
C++ reconoce los siguientes operadores aritmticos:
Operador Operacin
+ SUMA
- RESTA
* MULTIPLICACION
/ DIVISION
% MODULO O RESIDUO
Como notas importantes a recordar siempre;
En problemas de divisin entre enteros, C++ trunca la parte residual, es decir;
</code> rea de declaracin de variables float a; rea de operaciones
a = 10 / 4;
rea de despliegue de resultados desplegar a; En pantalla sale ( 2.000000 ) </code> El problema no es el tipo
float, sino que por definicin de la divisin entre enteros C++ siempre trunca la parte residual, mas adelante se
indica como se resolver este problema. El operador (%) devuelve el residuo entero de una divisin entre enteros,
ejemplo; <code> rea de declaracin
int alfa;
rea de operaciones alfa = 23 % 4; rea de despliegue
desplegar alfa; El resultado en pantalla es 3
Otro ejemplo;
alfa = 108 % 10;
desplegar alfa; El resultado en pantalla es 8
</code>
Para resolver los problemas de potencias y races, se usan ciertas instrucciones especiales que proporciona el
lenguaje, llamadas funciones matemticas, en C++ existe toda una librera de instrucciones o funciones
matemticas.
Recordar que todas las funciones reciben uno o ms datos o valores y regresan siempre un resultado, una de estas
funciones matemticas es:
#include <math.h>
double pow(double base, double exp);
Esta funcin ocupa dos valores o datos( base y exp) ambos de tipo double, y regresa un resultado tambin de tipo
double, ejemplo;
Resolver el problema de calcular
#include <math.h>
// rea de declaracin de variables
double base, exponente, potencia;
// rea de asignacin o carga o inicializacin de
// variables
base=5;
exponente=3;
// rea de operaciones
potencia =pow( base, exponente);
// Despliegue
desplegar potencia; -> El resultado en pantalla es 125.000000000
Para resolver el problema de races, se aprovecha una de las ms elementales y conocida de las leyes de
exponentes que dice:
Es decir una raz cualquiera se puede transformar a una potencia con un exponente fraccionario.
Ejemplo:
Problema <m> y = 3sqrt{x} </m> esto es equivalente a
y= 3*pow(x, 0.5);
En este ejemplo se esta dando por supuesto que no interesa el tipo de dato que requiere la funcin pow() para
trabajar correctamente
RESUMEN: En C++ se pueden resolver con la ayuda de estos operadores toda clase de problemas, ya sean
financieros, algebraicos de negocios, contables, etc
TEMA 6: OPERADOR CAST C++
Se puede forzar un dato, variable o una expresin a convertirse o cambiarse a un nuevo tipo de dato.
El operador cast realiza este proceso, es decir convierte datos, variables o expresiones a un nuevo tipo de dato, su
formato es:
nvotipo (dato , var, exp);
Ejemplo:
// declaracin
int alfa;
// Asignacin
alfa=20;
// Cambio de tipo
float (alfa);
Ejemplo:
int (3.1416);
En este ejemplo se est convirtiendo un float a int, recordar que en este caso ya no se tendrn los decimales.
Como nota importante este operador resuelve los dos problemas pendientes:
1. El de la divisin entre enteros.
2. El tipo de dato especifico que requieren las funciones.
Ejemplos:
a) // Declaracin
float alfa;
// Operacin
alfa = float (23)/5;
En toda divisin recordar agregar a uno de los dos valores el (.0), solo que los dos elementos sean variables
entonces usar el operador cast con una de ellas.
b)// Declaracin
double potencia;
// Operacin
potencia = pow ( double (5), double (3));
Como se observa en el ejemplo, se puede usar pow(), directamente con los datos, argumentos o parmetros
requeridos , si estos son numricos, pero transformndolos con el operador cast.
Esto tambin va a permitir evaluar expresiones matemticas de manera ms directa y sencilla, solo recordando usar
un pow () por cada potencia y cada raz de la ecuacin, ejemplo:
Sea
3.
TEMA 7: C++ JERARQUIA DE OPERACIONES
El problema de no tomar en cuenta la jerarqua de los operadores al plantear y resolver una operacin casi siempre
conduce a resultados muchas veces equivocados como estos:
Ejemplos:
2+ 3* 4 = 20(incorrecto)
= 14 (correcto)
Recordar siempre, que antes de plantear una formula en un programa se deber evaluar contra el siguiente:
Orden de operaciones:
1.- Parntesis
2.- Potencias y races
3.- Multiplicaciones y divisiones
4.- Sumas y restas
5.- Dos o ms de la misma jerarqua u orden, entonces resolver de izquierda a derecha
aqu los parntesis estn de ms, porque por orden de operaciones, multiplicacin y divisin tienen la misma
jerarqua y entonces se resuelven de izquierda a derecha, en otras palabras ni que falten parntesis ni que sobren
parntesis.
TEMA 8: COMPILADOR C++
Para poder construir programas o aplicaciones se usara el compilador turbo++ que se encuentra en la siguiente
direccin de Internet.
http://community.borland.com/museum/
El compilador tiene el nombre de:
Antique Software: Turbo C++ version 1.01
Bajarlo, descomprimirlo en un flder o subdirectorio temporal, dentro se encontraran tres folders llamados disk1,
disk2, disk3, copiar el contenido de disk2 y disk3 al flder disk1, luego correr un programa llamado install, esto
creara un nuevo flder en el disco duro llamado tc, que ya contendr nuestro compilador a usar.
Para correr el compilador y el editor de programas que trae integrado, solo abrir una sesin de msdos prompt en la
barra de start de Windows y luego navegar al directorio tc\bin con la orden:
cpp:\CD TC\BIN
Luego cargar el compilador con la orden:
cpp:\TC\BIN\TC
Deber mostrarse la siguiente pantalla con el editor:
Recordar que dentro de este compilador no funciona el ratn o Mouse, todas las opciones se cargan con la tecla
ALT y la letra en rojo correspondiente, tambin se podrn usar las teclas de flechas del teclado para navegar por las
opciones de los mens.
TEMA 9: APLICACIONES C++
Prog1.cpp
</code>
#include <stdio.h>
void main()
{
area declaracin variables int base1, altura; float area; area captura de datos
printf(dame base:);
scanf(%d,&base1);
printf(dame altura:);
scanf(%d,&altura);
area de operaciones area=base1 * altura / 2.0; area despliegue
printf(el area es =%0.2f,area);
getchar();getchar();
}
</code>
Reglas para escribir un programa en CPP:
a) Comienza con las instrucciones #include etc y cada una de ellas es una librera de instrucciones especializadas
en tareas especificas.
b) Todas las palabras reservadas del lenguaje deben ser minsculas. (main, include, printf ,etc.)
c) Todo programa comienza con una funcin llamada void main().
d) El cuerpo de instrucciones del programa deber encerrarse entre llaves.
e) Todas las instrucciones ejecutables terminan con punto y coma.
f) Los comentarios se ponen encerrados entre /* comentario */ o // comentario
g) La declaracin de variables ocupa la primera posicin.
h) Se utiliza una instruccin llamada printf() para desplegar mensajes u otros elementos en el dispositivo de salida
estndar(pantalla).
i). Se utiliza una instruccin llamada scanf() para capturar datos desde el dispositivo de entrada estndar (teclado).
j) Se usa una instruccin getchar(); al final para detener la pantalla hasta que el usuario pulse la tecla any key para
continuar o el programa responde tan aprisa que no se alcanza a ver y se regresa al editor.
k). C es case-sensitive, es decir trata a maysculas y minsculas como caracteres diferentes.
Ya creadas y cargadas las variables normales se efectan los procesos u operaciones normales con ellas y al final
se construye una pagina normal html con los resultados.
Este programa se deber crear usando el editor del turboC y grabarlo como prog1.cpp en el flder de su preferencia,
para ejecutarlo usar la opcin RUN del propio editor.
Corrida:
INSTRUCCION PRINTF()
Es una de las ms poderosas herramientas de despliegue de datos que posee el lenguaje.
Su formato completo es:
Printf (string de control, lista de variables);
* Donde string de control puede ser:
a).- Mensaje o texto
b).- Secuencias de escape
c).- Cdigos de formato
d).- Combinacin de los tres
ejemplos;
a).-MENSAJE O TEXTO
Printf(pato)
Printf(%d, varentera);
%G el compilador decide
si usa f o E
%c Char un solo carcter
%s var string conjunto de caracteres
Para el caso de estos cdigos porcientos tambin es posible agregar la cantidad de entero y decimales que se
quiere que se despliegue en la salida con el siguiente formato:
%cantentero.cantdecimal carcter apropiado.
INSTRUCCION SCANF();
Esta instruccin permite que el dato entrado desde el teclado sea capturado y almacenado en la variable
correspondiente su formato completo es:
scanf(string de control, lista de variables);
cdigos de formato o cdigos %
Observar que a diferencia de printf(), scanf() solo puede llevar los cdigos % , dentro de las comillas
En el caso ms sencillo dentro del string de control se pone el porciento con el carcter apropiado al tipo de dato y
en la lista de variables una variable ya declarada de ese mismo tipo.
Se deber tener en cuenta siempre lo siguiente:
a) La cantidad de variables de lista de variables debe ser igual en cantidad que los cdigos porciento %.
b) Todas las variables de tipo numrico dentro de scanf, no de printf, debern ser precedidas del signo ampersand
(&).
EJ;
SCANF(%d, &area); >ver programa ejemplo.
c) %s en scanf solo alcanza a capturar de la string hasta el primer espacio en blanco.
d) El formato porciento en scanf y printf para tipos long int ser %ld.
e) El formato porciento para tipos doubles en scanf y printf es %lf.
TAREAS PROGRAMACION C++
CONSTRUIR 15 PROGRAMAS CUALESQUIERA DE LOS EJEMPLOS QUE ESTAN EL TEMA DEL MODELO DE
SOLUCION.
CAPTURA:
A) Getchar(); Getch(); Getche();
Estas tres instrucciones estn especializadas en captura de un solo carcter y sustituyen a scanf %c en situaciones
especiales.
Estas funciones trabajan por igualacin, es decir para usarse
varchar=getchar();
ej;
char vocal;
vocal=getchar();
NOTA: DEPENDIENDO DEL SISTEMA OPERATIVO EN OCACIONES UN GETCHAR() NO ATRAPA EL
CARACTER A LA PRIMERA VEZ, EN ESTE CASO USAR MAS DE UN GETCHAR EN FORMA CONTINUA.
En este caso poner mas getchar(); despus de getchar() hasta que capture el carcter o tambin para detener la
corrida.
Getchar es una macro que lee un carcter del teclado y regresa el carcter ledo.
La diferencia es que getchar y getche devuelven el carcter ledo a la pantalla y el getch no devuelve el carcter a la
pantalla.
Estas instrucciones debern usarse en las siguientes situaciones:
a) Cuando la captura es de un solo carcter
b) tambin para retener pantallas en este caso sin igualdad
c) Para evitar los saltos en capturas, cuando se captura un entero y una string despus, es este caso es
conveniente usar una serie de getchar() para quitar el carcter de return del teclado, en particular es conveniente
usar un getchar despus de un scanf(entero) como lo muestra el ejemplo de abajo prog2.cpp
B) GETS();
Esta funcin es la alternativa para captura de strings que tengan espacios en blanco intermedios cosa que scanf %s
no puede hacer.
Su formato completo es :
gets(variable string);
DESPLIEGUE:
a) Putch(); Putchar();
Estas instrucciones despliegan directamente un carcter en el dispositivo de salida estndar.
A diferencia de getchar, getch y getche, estas instrucciones si llevan un argumento.
ejemplo;
putchar(alfa);
putchar('\n');
putchar('\064');
b) Puts(variable string);
Es la funcin complemento de gets esta funcin despliega una string en el dispositivo de salida estndar y debe
llevar el argumento o parametro.
puts(nombre);
puts(pato);
PROG2.CPP
#include <stdio.h>
void main()
{
//declaracin
int var1, var2,var3;
char var4[15], var5[15];
//captura y observar donde se ponen getchars
//unos para limpiar return y otros para parar la pantalla
printf("dame entero1:");
scanf("%d",&var1);getchar();
printf("dame string1:");
scanf("%s",&var4);
printf("dame entero2:");
scanf("%d",&var2);
printf("dame entero3:");
scanf("%d",&var3); getchar();
printf("dame string2:");
gets(var5);
//despliegue
printf("entero1 %d \n",var1);
printf("string1 %s \n",var4);
printf("entero2 %d \n" ,var2);
printf("entero3 %d \n",var3);
printf("string2 %s \n",var5);
getchar();
}
Recordar que scanf(%s) no quiere espacios en blanco, por eso es mejor usar gets(var string).
Observar que despus de un scanf(entero) que este antes de un gets(varstring) debern usar un getchar() para
quitar el return del teclado o la PC no va a capturar la string sino que va a saltarse.
El ltimo getchar es para parar o detener la pantalla.
Corrida:
Reconstruir los programas pedidos en el tema anterior usando estas instrucciones de captura y despliegue.
TEMA 11: FORMATO PANTALLA PROGRAMACION C++
auto
break
case
char
const
continue
default
do
double
else
enum
extern
float
for
goto
if
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static
struct
switch
typedef
union
unsigned
void
volatile
while
Some of the keywords on C have new meanings or have been overloaded in the world of C++, the following list
shows the keywords that have changed.
struct
static
const
enum
The following list shows the keywords that have been added to C++.
bool
catch
class
delete
friend
inline
new
namespace
operator
private
protected
public
tempate
this
throw
try
template
FUNCIONES TURBO C++
abort() Abort Process and Return Error
abs() Calculate Absolute Value of Integer
absread() Read Disk Sectors
abswrite() Write Disk Sectors
access() Check File Permission Setting
acos() Calculate Arc Cosine
alloca() Allocate Memory Block on Stack
allocmem() Allocate DOS Memory Segment
asctime() Convert Time from Structure to String
asin() Calculate Arc Sine
assert() Diagnostic Message Generator
atan() Calculate Arc Tangent
atan2() Calculate Arc Tangent of y/x
Una de las mas poderosas caractersticas de cualquier computador es la capacidad que tiene de tomar decisiones.
Es decir al comparar dos alternativas diferentes el computador puede tomar una decisin, basndose en la
evaluacin que hace de alguna condicin.
ejemplo de instrucciones condicionales ;
a)
si sueldo > 3000
desplegar rico
si no
desplegar pobre
fin-si
b)
si sexo = 'm'
imprime mujer
si no
imprime hombre
fin-si
De los ejemplos observar que los caminos por el computador dependern de la evaluacin que el computador hace
cn y de la condicin.
Todo lenguaje de programacin debe tener instrucciones que permitan formar condiciones e instrucciones que
pueden evaluar esas condiciones.
El formato general de una instruccin condicional es:
En general todas las condiciones simples se forman con: variables operadores relacinales constante o var.
sexo = 'm'
Una condicin simple se define como el conjunto de variables y/o constantes unidas por los llamados operadores
relacinales.
Los operadores relacinales que reconoce el lenguaje CPP son:
Operador
Significado
' == ' Igual que
' > ' Mayor que
' < ' Menor que
' >= ' Mayor o igual que
' ' Menor o igual que
' != ' No es igual que o es diferente que
Observar y tener cuidado sobre todo con el operador de igualdad( , y el operador relacional de comparacin por
igualdad(= , es decir;
sueldo = 500 , Se esta pidiendo cargar o asignar la variable sueldo con el valor 500
sueldo == 500 , Se esta pidiendo que se compare el valor o dato que se encuentra en la variable sueldo, contra el
numero 500.
Solo este ultimo formato es valido dentro de una condicin en una instruccin condicional.
NOTA IMPORTANTE, Para el caso de objetos de tipo string, los operadores mencionados arriba funcionan, es decir
es valido usar la siguiente condicin:
string carrera;
if (carrera==informatica) etc, etc, etc,
PERO para el caso de arreglos de caracteres, se tendra que usar la funcin strcmp(str1,str2) que regresa cero si
str1=str2, regresa un positivo si str1>str2 y regresa un negativo si str1<str2, el mismo ejemplo:
char carrera[20];
if ( strcmp(carrera,informatica)== 0 ) etc, etc, etc
Es la instruccin condicional mas usada en los diversos lenguajes de programacin, su formato completo y de
trabajo en CPP es :
scanf("%d",&edad);getchar();
gotoxy(10,7);printf("dame ciudad : ");
gets(ciudad);
//comparando
if( edad>20)
{ gotoxy(30,5);puts("mayor de 20"); }
else{ gotoxy(30,5);puts("menor de 20"); };
if( strcmp(ciudad,"tijuana")==0)
{ gotoxy(35,7);puts("es de tijuana"); };
getchar();
}
CORRIDA:
En muchas ocasiones es necesario presentar mas de una condicin para su evaluacin al computador.
Por ejemplo que el computador muestre la boleta de un alumno, si este estudia la carrera de medicina y su
promedio de calificaciones es mayor de 70.
Una condicin compuesta se define como dos o mas condiciones simples unidas por los llamados operadores
lgicos.
Los operadores lgicos que CPP reconoce son:
OPERADOR SIGNIFICADO
&& Y LOGICO
! NO NEGACION
Ejemplo:
if ( (sueldo> 700) && ( sexo=='m') ) etc, etc, etc.
Notas:
Observar que cada condicin simple lleva sus propios parentesis.
Si la variable es de tipo string el dato va entre comillas(), pero si la variable es de tipo char el dato va entre
apostrofes(').
Recordar adems que para comparar arreglos de chars se deber usar strcmp().
Para que el computador evale como CIERTA una condicin compuesta que contiene el operador lgico y, las dos
condiciones simples deben ser ciertas.
Para que el computador evale como CIERTA una condicin compuesta que contiene el operador lgico o, basta
con que una de las condiciones simples sea cierta.
La cantidad total de casos posibles cuando se unen dos o mas condiciones simples esta dada por la relacin
donde n = cantidad de condiciones, la primera mitad de ellos ciertos y la segunda mitad falsos.
Ejemplo, si formamos una condiciona compuesta con dos condiciones simples y el operador lgico y, la cantidad
total de casos posibles serian
y se puede construir la siguiente tabla de verdad.
Tabla de verdad con y
IRA COND SIMPLE
F
C
C
F
F
F
Como se observa, una condicin compuesta con O, es menos restrictiva, o el 75% de los casos terminaran
ejecutando el grupo CIERTO de instrucciones de la instruccin condicional.
Construir una tabla de verdad para una condicin compuesta de tres o mas condiciones simples, es tambin tarea
sencilla, solo recordar que;
1.- La cantidad posible de casos posibles es
2.- Para evaluar esta condicin triple, primero se evalan las dos primeras incluyendo su operador bajo las reglas ya
descritas y luego se evala el resultado parcial contra la ultima condicin y el ultimo operador para obtener la
evaluacin final.
Ejemplo una condicin compuesta de tres condiciones simples, donde el primer operador lgico es el y y el
segundo operador lgico es el O, dara la siguiente tabla de verdad.
1ra cond
2da cond
Eval 1a Y 2a
3ra cond
Eval eval O 3ra
C
C
C
C
C
C
C
C
F
C
C
F
F
C
C
C
F
F
F
F
F
C
F
C
C
F
C
F
F
F
F
F
F
C
C
F
F
F
F
F
En la prctica, cada condicin simple debe ir encerrada en su propio parntesis y las dos condiciones simples
tambin deben encerrarse entre sus propios parntesis, como en el siguiente ejemplo;
if((sueldo> 500)%%(strcmp(departamento,VENTAS)==0 )
{ aqu se construye la pagina que despliega su cheque semanal } else { aqu se construye y despliega la pagina del
bono de despensa o un oficio de motivacin } ;
* Recordar, cada condicin simple debe estar entre parntesis y las dos
condiciones simples tambin deben estar entre parntesis.
* Observar donde se deben incluir los puntos y comas y donde no se
deben incluir los puntos y comas.
TAREAS PROGRAMACION C++
1.- Construir un programa que capture un numero cualesquiera e informe si es o no es mayor de 50 y mltiplo de
tres. ( solo escribir el mensaje de respuesta de manera muy clara y esto resuelve el problema )
2.- Construir un programa que indique si un numero es un par positivo.
3.- Capturar los datos de una mercancia cualquiera incluyendo su cantidad en existencia, desplegar una orden de
compra si la cantidad en existencia del producto es menor que el punto de reorden, o si el origen del producto es
nacional.
4.- Construir un programa que capture los datos de un EMPLEADO , desplegar su CHEQUE semanal si gana mas
de $500.00 y si esta en el departamento de produccin, en caso contrario desplegarle un BONO DE DESPENSA del
25% de su SUELDOsemanal.
Tambin existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se
usa una condicin compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver
usando la instruccin switch();
La instruccin switch() es una instruccin de decisin mltiple, donde el compilador prueba o busca el valor
contenido en una variable contra una lista de constantes ints o chars, cuando el computador encuentra el valor de
igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no
encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a
un default, aunque este ultimo es opcional.
letra=getchar();getchar();
//empieza switch()
switch(letra)
{
case 'a': gotoxy(30,5);puts("aguila");break;
case 'b': case 'B': gotoxy(30,5);puts("baca");break;
case 'c': gotoxy(30,5);puts("caballo ");puts("camello");break;
default:gotoxy(30,5);puts("no hay");
}
getchar();
}
corrida:
Notas:
1.- Solo se puede usar como variable de condicin una variable entera o variable char.
2.- Las constantes que estamos buscando y comparando son de tipo char, por eso se deben encerrar entre
apstrofes ( ').
3.- Si se quiere resolver el problema de maysculas o minsculas en el teclado, observar que se usan dos case,
pero con un solo break;
4.- Recordar que switch() solo trabaja con constantes y variables de tipo char o int, en este ultimo caso, solo usar
una variable de opcin de tipo entero y en los case poner la constante numrica, sin apstrofes decir por ejemplo
5.- instrucciones; break;
En particular, instrucciones de tipo switch() se usan para construir programas de seleccin de mens, donde al
usuario se le plantean dos o tres problemas distintos y el propio usuario seleccionaba cual de ellos se ejecuta
1. conversin de pesos a dlares 2. conversin de libras a kilogramos 3. conversin de kilmetros a millas 4. fin de
men
seleccionar opcin [ ] Este es el edit del switch().
2.- Construir un programa que capture un deporte y despliegue dos implementos deportivos apropiados.
3.- Evaluar cualquier funcin vista para cuando x = 3, - 4, 5
Instrucciones para ciclos resuelven el problema de repetir todo el programa o cierta parte del programa mas de una
vez.
Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la
cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instruccin simple o compuesta.
Su formato general es:
for (inicializacin; condicin; incremento)
{ instruccin(es); };
ejemplo:
for(x=1;x10;x=x+1)
{ puts( MAMA ); };
En su forma simple la inicializacin es una instruccin de asignacin que carga la variable de control de ciclo con un
valor inicial.
La condicin es una expresin relacional que evala la variable de control de ciclo contra un valor final o de parada
que determina cuando debe acabar el ciclo.
El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar cada vez que el computador
repite un ciclo.
Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;)
EJEMPLO
Codigo prog6.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
void main()
{
clrscr();
// declaracion variables
int x;
// instruccion for
for(x=1;x<=10;x=x+1)
{ gotoxy(10, x+4); printf("%d MAMA",x); };
getchar();
}
corrida:
En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condicin permanezca como verdadera en el
momento en que la condicin se convierte en falsa el ciclo termina.
Su formato general es :
cargar o inicializar variable de condicin;
while(condicin)
{
grupo cierto de instrucciones;
instruccin(es) para salir del ciclo;
};
Un error muy comn con el while, es poner un punto y coma(;) despus de la (condicin) ejemplo while(condicin);
-esto es y causa un error.
Prog7.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
void main()
{
clrscr();
// declaracin variables
int x=1;
// instruccin while
while(x<=10)
{ gotoxy(10, x+3); printf("%d PATO",x); x++; };
getchar();
}
Corrida:
While puede llevar dos condiciones en este caso inicializar 2 variables de condicin y cuidar que existan 2 de
rompimiento o terminacin de ciclo.
El grupo cierto de instrucciones puede ser una sola instruccin o todo un grupo de instrucciones.
La condicin puede ser simple o compuesta.
Los casos generales de for tambin se aplican a while.
A este ciclo tambin se le conoce tambin como ciclo de condicin de entrada o prueba por arriba porque este ciclo
evala primero la condicin y posteriormente ejecuta las instrucciones.
TAREAS PROGRAMAS EN C++
1.- DESPLEGAR ENTEROS ENTRE 50 Y 80
2.- DESPLEGAR MULTIPLOS DE 4 ENTRE 60 Y 20 ACOMPAADOS DE SU LOGARITMOS DE BASE 10 Y BASE
e RESPECTIVOS.
3.- CONSTRUIR LA TABLA DE DIVIDIR QUE EL USUARIO INDIQUE.
4.- Evaluar una funcin cualesquiera para el rango de valores de x de -3 a +5
Su diferencia bsica con el ciclo while es que la prueba de condicin es hecha al finalizar el ciclo, es decir las
instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque primero ejecuta las instrucciones y al final evala la
condicin;
Tambin se le conoce por esta razn como ciclo de condicin de salida.
Su formato general es :
Otra diferencia bsica con el ciclo while es que, aunque la condicin sea falsa desde un principio el cuerpo de
instrucciones se ejecutara por lo menos una vez.
TAREAS PROGRAMAS EN C++
1.- tres del for
2.- tres del while
El problema de dado un problema cualesquiera cual ciclo se debe usar se resuelve con:
1. Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el ciclo o si el programa de alguna manera
puede calcularla usar for.
2. Si se desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor control sobre la salida o terminacin del
mismo entonces usar while.
3. Si se quiere que al menos una vez se ejecute el ciclo entonces usar do while.
Uno de los problemas mas comunes en los diversos sistemas de informacin es el tratamiento o procesamiento de
una gran volumen de datos o de informacin.
Las variables manejados hasta ahora no pueden ayudar a resolver este problema.
Las variables usadas hasta ahora reciben propiamente el nombre de variables escalares, porque solo permiten
almacenar o procesar un dato a la vez.
No confundir esto con el tipo de dato o rango de datos que una variable tiene la capacidad de almacenar.
Por ejemplo si se quiere almacenar nombre y edad de 15 personas con el mtodo tradicional se ocuparan 30
variables y esto solo es nombre y edad de 15 personas, agreguen mas datos y mas personas y ya es tiempo de
empezar a analizar otro tipo de variables.
Se ocupan entonces variables que sean capaces de almacenar y manipular conjuntos de datos a la vez.
Variables de tipo arreglo si permiten almacenar y procesar conjuntos de datos del mismo tipo a la vez.
Cada dato dentro del arreglo se le conoce como elemento del arreglo y se simboliza y procesa (captura, operacin,
despliegue ) usando el nombre del arreglo respectivo y un subndice indicando la posicin relativa del elemento con
respecto a los dems elementos del arreglo, solo recordar que en cpp la primera posicin, elemento o rengln es el
0 (cero), ej.
NOMBRES
Juan nombres(0)
Pedro nombres(1)
Rosa nombres(2)
Jose nombres(3)
Sin embargo sus problemas son similares a los de variables normales es decir hay que declararlos, capturarlos,
hacer operaciones con ellos, desplegarlos, compararlos, etc.
TEMA 2: ARREGLOS EN C++
En programacin tradicional siempre se manejan dos tipos de arreglos los arreglos tipo listas, vectores o
unidimensionales y los arreglos tipo tablas, cuadros, concentrados, matrices o bidimensionales en ambos casos son
variables que permiten almacenar un conjunto de datos del mismo tipo a la vez, su diferencia es en la cantidad de
columnas que cada uno de estos tipos contiene, como en los siguientes ejemplos:
A) LISTAS
EDAD
18
34
22
15
B) TABLAS
CIA ACME
ING MENS VTAS
(MILES DE $)
.ENE FEB MAR ABR MAY
SUC A
10
20
30
40
SUC B
50
60
70
80
SUC D
90
100
110
120
Como se observa la diferencia principal entre un arreglo tipo lista y un arreglo tipo tabla son las cantidades de
columnas que contienen.
NOTA IMPORTANTE.- LOS CONCEPTOS MANEJADOS AQUI ESTAN ENFOCADOS A LOS SISTEMAS DE
INFORMACION CONTABLES FINANCIEROS ADMINISTRATIVOS
EN ALGEBRA MATRICIAL, SI SON IMPORTANTES LOS CONCEPTOS DE VECTORES Y MATRICES, PERO LAS
OPERACIONES Y METODOS SON PRECISAMENTE LOS DEL ALGEBRA MATRICIAL.
Un arreglo tipo lista se define como una variable que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo
organizados en una sola columna y uno o mas renglones.
Tambin reciben el nombre de vectores en lgebra o arreglos unidimensionales en programacin.
Los procesos normales con una lista o con sus elementos incluyen declarar toda la lista, capturar sus elementos,
desplegarlos, realizar operaciones con ellos, desplegarlos, etc.
Para declarar una lista se usa el siguiente formato;
tipodato nomlista[cant de elementos o renglones];
ejemplos;
int edades[12];
float sueldos[10];
Char carreras[10][30];
Prog9.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
void main()
{
clrscr();
// declaracin listas
char nombre[3][20]; int edad[3];
// capturando
for (int r=0; r<=2; r++)
{ gotoxy(5, r*2+2); printf("%d NOMBRE: ",r);gets(nombre[r]);
gotoxy(5, r*2+3); printf("%d EDAD: ",r);
scanf("%d",&edad[r]);getchar();
};
//operando
for ( r=0; r<=2; r++) edad[r]=edad[r] *12;
//desplegando
for ( r=0; r<=2; r++)
{ gotoxy(5, r*2+9); printf("NOMBRE:= %s", nombre[r]);
gotoxy(5, r*2+10); printf("EDAD:=%d",edad[r]);
};
getchar();
}
corrida:
Listas de strings en C++ tambin dependern del tipo de string que se est usando, es decir como un arreglo de
caracteres o como una lista de strings, en cada caso se ocupara sus propias instrucciones o mtodos de tratamiento
de strings:
1. Como arreglo de caracteres:
rosa
juan
jose
maria
Se deber usar un arreglo bidimensional de chars donde el primer subndice referenciara la cantidad de strings que
tendr el arreglo y el segundo subndice indicara el tamao mximo de cada string.
ejemplo:
char nombres[4][30];
Para efectuar cualquier proceso (captura, comparacin, despliegue), se deber usar el nombre de la lista y nadamas
el primer subndice.
ejemplo:
char nombres[4][30];
int ren;
// capturar o inicializar los elementos
// despliegue
for(ren=0;ren<=3;ren++)
printf("%s",nombres[reng]);
1.- TAREAS PROGRAMACION C++ Capturar los datos de 5 productos comprados en una tienda, incluyendo
nombre, precio y cantidad en sus 3 listas respectivas, despus calcular una cuarta lista con el gasto total por cada
producto desplegarlo todo incluyendo tambin el gran total.
2.- TAREAS PROGRAMACION C++ Capturar en sus listas respectivas los datos de 6 alumnos, pero solo desplegar
los que sean de la carrera de sistemas.
{ if(lista[rengln]>lista[rengln+1])
{ temp=lista[rengln];
lista[rengln]=lista[rengln+1];
lista[rengln+1]=temp; };
rengln=rengln+1;
}; };
Las notas a considerar con respecto al algoritmo son:
- Las variables n, k, rengln, son variables de control y debern ser declaradas de tipo int.
- La variable temp, deber ser declarada de acuerdo al tipo de dato de los elementos de la lista.
- Todas las referencias a LISTA, debern ser cambiadas por el nombre verdadero de la lista real.
- Es el smbolo del if, quien determina el tipo de sorteo, es decir, (>)ascendente, (<) descendente.
- Para el caso de listas de strings, la comparacin en el if y el intercambio en la parte cierta de abajo se deber
hacer usando las instrucciones o mtodos que se analizaron en el tema de strings.
TAREAS PROGRAMACION C++
1.- ORDENAR ASCENDENTEMENTE 5 Registros Federal Causante RFC
2.- ORDENAR DESCENDENTEMENTE 6 CIUDADES
3.- ORDENAR A CRITERIO DEL USUARIO 7 Estados de la Republica
Un arreglo tipo tabla se define como un conjunto de datos del mismo tipo organizados en dos o mas columnas y uno
o mas renglones.
Para procesar ( recordar solo operaciones y comparaciones) internamente todos los elementos de la tabla se
ocupan dos ciclos for() uno externo para controlar rengln y uno interno para controlar columna.
Los elementos de la tabla se debern simbolizar con el nombre de la tabla y 2 subndices, el primer subndice
referencia al rengln y el siguiente subndice referencia la columna.
};
//operando
for ( r=0; r<=2; r++)
for(c=0;c<=3;c++)calif[r][c]=calif[r][c]+10;
//desplegando
for (r=0; r<=2; r++)
{
for(c=0;c<=3;c++)
{ gotoxy(nc,r+6); printf("%d ",calif[r][c]);
nc=nc+10;
};
nc=5;
};
getchar();
}
corrida:
3.- CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LAS COMISIONES GANADAS POR TRES VENDEDORES, DE
LOS 5 TIPOS DE LINEA BLANCA DE CONOCIDA MUEBLERIA, ADEMAS LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y
PROMEDIOS GANADAS POR LOS VENDEDORES, ASI COMO LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y
PROMEDIOS POR TIPO DE LINEA BLANCA.
ANALIZAR ESTE CODIGO:
' PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR RENGLON
FOR R = 0 TO 3
FOR C = 0 TO 2
TOTRENG(R) = TOTRENG(R) + TABLA(R,C)
NEXT C
PROMRENG(R) = TOTRENG(R)/3
NEXT R
'PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR COLUMNA
FOR C = 0 TO 2
FOR R = 0 TO 3
TOTCOL(C)=TOTCOL(C) + TABLA(R,C)
NEXT R
PROMCOL(C) = TOTCOL(C) / 4
NEXT C
SUGERENCIA: CONSTRUIR PRIMERO LOS CUADROS EN PAPEL.
Un camino para dividir un gran programa en partes mas pequeas es el uso de los llamados procedimientos.
Un procedimiento es un grupo de instrucciones, variables, constantes, etc., que estn diseados con un propsito
particular y tiene su nombre propio.
Es decir un procedimiento es un modulo de un programa que realiza tareas especificas y que no puede regresar
valores a la parte principal del programa u otro procedimiento que lo este invocando.
Despus de escribir un procedimiento se usa su propio nombre como una sola instruccin o llamada al
procedimiento.
Los procedimientos se podrn escribir despus del cuerpo principal del programa utilizando el formato:
void NomProc(){instrucciones;};
Pero tambin los procedimientos debern declararse antes del main como lo muestra el programa ejemplo.
Sin embargo el procedimiento se construye antes del main() entonces no hay necesidad de declararlo antes.
Un programa puede tener tantos procedimientos como se deseen para hacer una llamada o invocacin al
procedimiento durante la ejecucin de un programa solo se deber escribir el nombre del procedimiento y los
parntesis en blanco.
Prog11.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
void main()
{
clrscr();
// recordar declarar primero proc y funciones
void proc1();
//llamando o activando procedimiento
proc1();
} // fin del main
void proc1()
{
// area de declaracin de variables y captura de datos
int base1,altura; float area;
//area de captura
printf("dame base: ");scanf("%d",&base1);
printf("dame altura: ");scanf("%d",&altura);
// area de operaciones
area = base1 * altura / 2;
// area de despliegue
printf("area=%0.2f",area);
getchar();getchar();
}
// fin proc
corrida:
Recordar que se pueden crear el procedimiento o los procedimientos (aunque realmente es una funcin) arriba o
abajo de la parte principal del programa.
Recordar tambin que un programa puede tener muchos procedimientos, y estos pueden llamarse o invocarse entre
si.
MUCHO OJO con la nota anterior, es valido que un procedimiento se llame o invoque o se active a si mismo o
usando una referencia circular, por ejemplo proc1, activa proc2 que a su vez llama a proc1 esto se llama recursin y
si no se controla con una instruccin if(condicin)break o exit(no me acuerdo cual de las dos) se va a obtener un
hermoso ciclo infinito, muy divertido cuando le pasa a los programas de los compaeros, estn avisados.
Como se observa un procedimiento puede ser un programa completo.
TAREAS PROGRAMACION C++
Construir los siguientes programas con procedimientos
a) Convertir $800.00 Pesos a dlares.
b) Calcular el Area de un triangulo de base=20 y altura=30.
c) Desplegar una Boleta de calificaciones.
TEMA 2: PARAMETROS EN C++
Un parametro en C++ es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento desde el principal o desde otro
procedimiento.
Existen ocasiones en que es necesario mandar al procedimiento ciertos valores para que los use en algn proceso.
Estos valores que se pasan del cuerpo principal del programa o de un procedimiento a otros procedimientos se
llaman parmetros.
Entonces la declaracin completa de un procedimiento es :
Void Nom_Proc(lista de parmetros)
{ cuerpo de instrucciones;};
Donde lista de parmetros es una o mas variables separadas por coma, como lo muestra el programa ejemplo.
prog12.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
// recordar declarar primero proc y funciones
// y observar como se pasa como parametro una string
void proc1(char nom[], int suma);
void main()
{
clrscr();
//llamando o activando procedimiento
// y pasando dos parmetros uno de ellos string
proc1("juan perez", 3 + 4);
} //fin main
getchar();getchar();
}
// fin proc
Y no olvidar declarar el procedimiento antes del main() incluyendo sus parmetros como lo muestra el ejemplo.
Recordar tambin que se pueden mandar como parmetros, datos, variables y expresiones algebraicas(no formulas
o ecuaciones algebraicas)
Corrida:
Observar que en el procedimiento los parmetros son dos variables locales es decir variables que solo se pueden
usar dentro del procedimiento estas variables son quienes reciben los datos o valores.
REGLAS PARA EL USO DE PARAMETROS
1.- Cuando se usan variables como parmetros, la variable que se manda debe ser declarada dentro del principal o
del procedimiento de donde se esta enviando.
2.- La variable que se manda tiene un nombre, la que se recibe puede tener otro nombre o el mismo nombre por
claridad de programa, pero recordar que internamente en la memoria del computador existirn dos variables
diferentes.
3.- La cantidad de variables que se envan deben ser igual en cantidad, orden y tipo a las variables que reciben.
4.- La variable que se recibe tiene un mbito local dentro del procedimiento, es decir solo la puede usar ese
procedimiento.
5.- Se puede mandar a un procedimiento un dato, una variable(como lo muestran los ejemplos) o una expresin
algebraica (no ecuacin o formula, pero siempre se debern recibir en una variable.
TAREAS PROGRAMACION C++
1.- Programa que captura 3 calificaciones en principal, calcular promedio en procedimiento uno e imprimir nombre y
promedio en un segundo procedimiento.
2.- Construir una tabla de multiplicar que el usuario indique captura y control de ciclo en principal, calculo y
despliegue en un procedimiento.
3.- Construir un procedimiento que reciba un numero entero y que mande llamar a un segundo procedimiento
pasando el letrero PAR O IMPAR
El lugar donde sea declarada una variable afectara el uso que el programa quiera hacer de esa variable.
Las reglas bsicas que determinan como una variable puede ser usada depende de 3 lugares donde se puede
declarar una variable.
En primer lugar es dentro de cualquier funcin o procedimiento a estas se les llama variables locales y solo pueden
ser usadas por instrucciones que estn dentro de esa funcin o procedimiento.
En segundo lugar es como parametro de una funcin donde despus de haber recibido el valor podr actuar como
variable local en esa funcin o procedimiento.
En esencia una variable local solo es conocida por el cdigo de esa funcin o procedimiento y es desconocida por
otras funciones o procedimientos.
En tercer lugar es fuera de todas los procedimiento o funciones a este tipo de variables se les llama variables
globales y podrn ser usadas por cualquier funcin o procedimiento del programa, sin embargo hay que agregarle la
palabra reservada STATIC y a partir del momento en que se declara, acompaada de dicha palabra reservada static
se considera y puede usarse como variable global.
En programacin en serio no es acostumbrado usar muchas variables globales por varias razones, una de ellas es
que variables globales estn vivas todo el tiempo de ejecucin del programa y si una global solo la ocupan unos
cuantos procedimientos no tiene caso que este viva para todo el resto, otra razn es que es peligroso tener
variables globales porque todo el conjunto de procedimiento y funciones que componen un programa tienen acceso
o comparten su valor y se corre el riesgo de que inadvertidamente alguno de ellos modifique su valor.
prog13.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
// recordar declarar primero proc y funciones
void proc1();
// variables globales
float base, altura, area;
void main() {
clrscr();
//capturando datos
printf("dame base: ");scanf("%f",&base);
Una funcin es un modulo de un programa separado del cuerpo principal, que realiza una tarea especifica y que
puede regresar un valor a la parte principal del programa u otra funcin o procedimiento que la invoque.
La forma general de una funcin es:
Tipodato Nomfun(parmetros)
{
cuerpo de instrucciones;
return [dato,var,expresion];
}
Donde tipodato especifica el tipo de dato que regresara la funcin.
La instruccin RETURN es quien regresa un y solo un dato a la parte del programa que la este llamando o
invocando, sin embargo es de considerar que return puede regresar un dato, una variable o una expresin
algebraica(no ecuacin o formula) como lo muestran los siguientes ejemplos;
a) return 3.1416;
b) return area;
c) return x + 15/2;
La lista de parmetros formales es una lista de variables separadas por comas (,) que almacenaran los valores que
reciba la funcin, estas variables actan como locales dentro del cuerpo de la funcin.
Aunque no se ocupen parmetros los parntesis son requeridos.
INSTRUCCION RETURN
Dentro del cuerpo de la funcin deber haber una instruccin return cuando menos para regresar el valor, esta
instruccin permite regresar datos.
Recordar adems que cuando se llame una funcin deber haber una variable que reciba el valor que regresara la
funcin, es decir generalmente se llama una funcin mediante una sentencia de asignacin, por ejemplo
resultado=funcin(5, 3.1416);
prog14.cpp
<code>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
todos los proc y funciones deben declararse antes del main float fun1(float b, float a); void main() { clrscr();
capturando datos
area de declaracin de variables y captura de datos int base,altura; float area; area de captura
printf(dame base: );scanf(%d,&base);
printf(dame altura: );scanf(%d,&altura);
llamando o invocando la funcin fun1 area= fun1(base, altura); desplegando
printf( area =%0.2f,area);
getchar();getchar();
}
float fun1(float b, float a)
{
return b * a / 2;
}
</code
Corrida:
Para pasar un arreglo completo como parametro a un procedimiento a una funcin solo se manda el nombre del
arreglo sin corchetes e ndices, en el procedimiento o funcin que recibe solo se declara un arreglo del mismo tipo y
se puede usar el mismo o diferente nombre del arreglo sin corchetes e ndices.
Sin embargo es conveniente aclarar, que a diferencia de variables escalares normales, c++ no genera una nueva
variable en memoria ni tampoco copia los datos al arreglo que recibe, en su lugar cpp sigue usando los datos que
estn en el arreglo original, es por esta razn que cambios que se le hagan a los datos del arreglo que recibe
realmente se esta haciendo al arreglo original como lo muestra el siguiente ejemplo:
Prog15.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
void proc1(int vector[]);
void main() {
clrscr();
//creando arreglo y cargndolo
int lista[5]= {10,11,12,13,14};
// mandndolo a procedimiento recordar como se manda sin []
proc1(lista);
// desplegando arreglo lista y observar que datos salen
for(int reng=0; reng<=4; reng++)
printf("%d \n",lista[reng]);
getchar();
} // termina main
Es de recordar que los cambios que le hagan al arreglo dentro de la funcin se reflejaran en el arreglo original, es
por esto que si se quiere modificar un arreglo en una funcin no hay necesidad de regresar ningn valor.
TAREAS PROGRAMACION C++
1.- Inicializar 10 edades en el principal mandar la lista a un procedimiento que la convierte a meses, desplegar en
principal.
2.- Capturar un arreglo de 7 ciudades en principal, sortear u ordenar o alfabetizar (sorteo burbuja) en un
procedimiento y desplegar en otro procedimiento tanto la lista original como la lista ordenada.
Resolver el problema de almacenar en forma permanente los datos que se generan dentro de un programa ya sea
por captura, proceso, etc.;
El problema (A) se resuelve usando el concepto de estructuras o registros el problema (B) se resuelve usando el
concepto de archivos.
TEMA 2: C++ ESTRUCTURAS O REGISTROS
En este tema exploramos en C la estructura mas comn de representacin de datos la llamada estructura.
Variables simples o escalares pueden almacenar un datum de informacin y arreglos pueden almacenar conjuntos
de ellos del mismo tipo y al mismo tiempo, estos dos mecanismos pueden manejar una gran variedad de situaciones
pero a menudo se necesita trabajar sobre datos de diversos tipos en este caso ni variables escalares ni arreglos son
adecuados.
Para resolver este problema C provee de un tipo de dato especial llamado estructura.
Los elementos individuales de una variable estructura reciben el nombre de campos.
Ej:
struct alumno
nombre campo1
direccion campo2
edad campo3
etc.
EL FORMATO GENERAL DE UNA ESTRUCTURA ES:
Es el registro completo quien se declara en cualquiera de los lugares adecuados para ello.
Son los campos del registro a quienes se les va a asignar, inicializar, capturar, etc. y de esta manera a los campos
se les considera como variables normales.
Para indicar a C durante cualquier proceso que la variable a utilizar es un campo de una estructura se utiliza el
siguiente formato.
nomregistro.nombredelcampo
Ejemplo.
prog16.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int matricula;
char nombre[30];
int edad;}alumno;
void main() {
clrscr();
// captura de campos
printf("dame matricula :");scanf("%d",&alumno.matricula);getchar();
printf("dame nombre :");gets(alumno.nombre);
printf("dame edad :");scanf("%d",&alumno.edad);
// area de operaciones
alumno.edad = alumno.edad * 12;
// area de salida
printf("MATRICULA =%d \n",alumno.matricula);
printf("NOMBRE =%s \n",alumno.nombre);
printf("MESES =%d \n",alumno.edad);
getchar();getchar();
}
Corrida:
Las operaciones mas elementales con los campos de una estructura incluyen captura e inicializacin.
TAREAS PROGRAMACION C++
1.-Crear un registro de alumno con 3 calificaciones.
2.-Declarar un registro de empleado capturar y desplegar un numero indeterminado de veces.
3.-Capturar un registro local de un producto en el principal, mandarlo como parametro a un procedimiento y
desplegarlo.
4.-Capturar un registro local en el principal, mandar el sueldo a una funcin que le aumente el 25% y desplegar en el
principal.
5.-Capturar en principal un registro local de cuentas por cobrar, mandar a un procedimiento e imprimir un aviso si el
saldo esta atrasado.
TEMA 3: C++ ARCHIVOS (INTRODUCCION)
Si bien es cierto que ya se pueden manejar gran cantidad de datos del mismo y diferente tipo al mismo tiempo el
problema es que al terminar de ejecutarse el programa los datos se pierden.
De esta situacin nace el concepto de archivos que son medios que facilita el lenguaje para almacenar los datos en
forma permanente, normalmente en los dispositivos de almacenamiento estndar.
En general es necesario entender algunos conceptos elementales de sistemas de archivos tradicionales.
Como nota a tomar en cuenta los datos que se van almacenando en un archivo de disco, se almacenan en
renglones consecutivos y cada rengln en disco, se conoce como registro del archivo, favor de no confundir el
concepto de registro de archivo y registro o estructura como variable ya analizada, son dos cosas totalmente
diferentes aunque desafortunadamente se llamen igual.
Primero: Operaciones con archivos
ESCRIBIR O GRABAR: Es la operacin mas elemental con un archivo, consiste en tomar un o unos datos en
variables de cualquier tipo (escalar, mezcla de datos, arreglos, estructuras) y almacenarlas en un archivo de datos
en disco.
LEER: Operacin consistente en sacar los datos del archivo en disco y mandarlos o cargar la variable respectiva
fwrite()
ATENCION: Ya que se decide utilizar algn archivo especifico de datos(caracteres, strings, formateados, registros o
arreglos) solo utilizar las funciones de escritura y lectura de ese tipo de archivo, por ningn motivo mezcle funciones
de lectura y escritura de otro tipo de archivos.
Cuarto: Almacenamiento en archivos
Modo Texto: en este caso los datos son almacenados usando ASCII y por tanto son plenamente visibles usando
cualquier editor.
Modo Binario: en este caso los datos son almacenados en notacin hexadecimal y por tanto se ocupa un editor
binario para reconocerlos, sin embargo un archivo binario es mas compacto que un archivo texto.
PARA PROPOSITO DE ESTE CURSO, ENTONCES NOS CONCENTRAMOS EN ARCHIVOS DISCO DE
REGISTROS O ESTRUCTURAS, SECUENCIALES, DIRECTOS Y BINARIOS, DE C++ PERO NO OLVIDAR QUE
EXISTEN LOS OTROS TIPOS QUE MAS ADELANTE ESTARAN INCLUIDOS EN ESTE LIBRO.
TEMA 4: C++ ARCHIVOS DISCO (CONTINUACION)
Existen muchas operaciones asociadas a archivos en c++, las mas elementales son:
1.- Creacin de Archivo.- En este proceso se pretende solamente crear un archivo nuevo en disco con su nombre
tipo y especialidad de almacenamiento de datos apropiado.
2.- Apertura de Archivos.- En este caso se pretende abrir un archivo ya existente en disco para procesarlo ya sea
para cargar o grabar estructuras en sus registros o leer algn registro en especial para mandarlo a una variable de
cualquier tipo.
No confundir creacin con apertura, creacin es un proceso que solo se ejecuta una sola vez en la vida de un
archivo, mientras que apertura, siempre se esta realizando por los programas especializados en algn proceso.
3.-Cierre de archivos: Es la operacin mas importante en cualquier programa que maneje archivos, o se cierra el
archivo como ultima instruccin del programa o se vera el anuncio ABORT,RETRY,FAIL.
Windows 98, /s, scandisk
4.-Altas en archivo.- En este proceso se captura una estructura en memoria con sus datos pertinentes y despus
se graba la estructura al archivo en disco.
5.-Lectura de archivo.- En este proceso se abre el archivo, se manda el registro de disco a una estructura en
memoria para su procesamiento.
6.- Consulta de archivos: En este proceso se pretende desplegar todos los registros del archivo en disco a la
pantalla ya sea consola o mejor an, a una pagina html
7.-Bsqueda en archivos: Una de las operaciones mas comunes consiste en que el usuario pide toda la
informacin de algn rengln en disco proporcionando la informacin de algn campo generalmente el campo clave
de la estructura.
8.- Filtros.- En este proceso el usuario esta interesado en algn conjunto de renglones con caractersticas comunes
(condicin), por ejemplo todos los alumnos de sistemas o todos los empleados que ganen mas de $500.00 pesos,
o todos los clientes que sean de Tijuana, etc.
9.-Modificaciones de registros o archivos: Problema muy comn, donde los datos originales ya grabados se
tienen que cambiar o actualizar, por ejemplo el nombre no era juan es juana, o la calificacin no es 100 es 20,
etc.
10.- Bajas de registros: tambin muy comn este proceso, por ejemplo el alumno ya egreso, el cliente huyo, etc.
TEMA 5: CREACION ARCHIVOS SECUENCIAL DISCO C++
CORRIDA:
Recordar que la estructura que se uso para crear el archivo se deber usar siempre y con el mismo orden cuando
se acceda al archivo con los procesos u operaciones anteriormente mencionados.
Lo primero que se crea es una variable de tipo puntero o apuntador a un archivo a disco(instruccin FILE y debe ser
en MAYUSCULAS) llamada archdisco(muy original).
Variables apuntadores son tipos especiales de variables que tienen la capacidad de almacenar no datos, pero si
direcciones ya sean de la memoria del computador o como en este caso de una direccion fisica del disco.
En C una variable apuntador se declara anteponiendo un asterisco antes del nombre.
En el programa se est creando una variable apuntador bautizada con el nombre de archdisco que almacenara la
direccion fisica de el archivo en disco, en algn cilindro, track , sector deber quedar el archivo no es verdad??.
Como segundo paso se abre el archivo con la instruccin fopen():
archdisco = fopen(cpp:\\ac\\alumnos.dat,w);
Observar que el path es la direccion fisica de tu sitio en TU PC.
Observar el doble diagonal(\\) en el parametro.
La funcin fopen() cuando realiza el trabajo de abrir un archivo, regresa la direccion fisica donde crea o graba el
archivo en disco.
El primer parametro o argumento en esta funcin es la
UNIDAD de disco y el nombre del archivo.
El segundo parametro o argumento es llamado modo y es una de los varios modos que podemos usar.
r Lectura.
w Escritura.
a Append, si el archivo ya existe append empieza a aadir los nuevos datos al final del archivo ya existente.
r+ Lectura y escritura, ya debe existir el archivo.
w+ Crea para lectura y escritura y si ya existe, sobreescribe.
a+ Crea o abre para lectura y append, sino existe el archivo ser creado.
En adicion a los valores listados tambin es permitido agregar uno de los siguientes caracteres, pero insertandolo
antes del signo +
modo significado.
Cuando se ha finalizado de escribir al archivo se debe cerrar y esto se hace con la instruccin:
fclose(archdisco);
TEMA 6: GRABACION Y LECTURA DISCO C++
Como ya se menciono grabar y lectura de registros o estructuras a renglones o registros de archivos en disco.
Estos dos procesos son los casos mas comunes y frecuentes que se pueden realizar con un archivo de disco.
GRABACION DE UNA ESTRUCTURA A UN ARCHIVO EN DISCO
prog18.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int matricula;
char nombre[30];
int edad;} alumno;
void main() {
clrscr();
// captura de campos
printf("dame matricula :");scanf("%d",&alumno.matricula);getchar();
printf("dame nombre :");gets(alumno.nombre);
La primera observacin es que se esta usando el fopen() en modo at+ en lugar de modo w pero es para matar
dos pajaros de un tiro, reestudiar la clase anterior de modos de apertura.
La unica instrucin nueva es:
fwrite(&persona,sizeof(alumno),1,archdisco);
Como se observa ocupa 4 parmetros que son:
Con apuntadores se manejan dos operadores diferentes que son ( * y &) el asterisco como ya se indico se usa para
crear una variable apuntador, es decir variables que almacenaran direccines fisicas de algn lugar de la memoria
del computador.
Por supuesto tambin que en ese espacio o bodega en memoria se almacenaran datos o informacin, es el
operador &(ampersand) quien se usa para accesar a esos datos, ejemplo:
Float *pi; aqui se crea una variable apuntador que guardara la direccin donde se almacenara un valor de tipo float.
Si en ese programa, se usa: pi= 3.1416, el compilador protesta porque se esta pretendiendo almacenar un valor
float en una variable que solo puede almacenar direcciones de memoria. Pero si es valido &pi=3.1416, es decir
cuando usamos el operador ampersand estamos trabajando con el contenido de una direccin de memoria, es por
eso que: 1.-PRIMER PARAMETRO: fwrite() ocupa primero conocer cuales datos va a almacenar en disco, aqui se le
esta indicando que es el dato que se tiene en la direccion de memoria donde esta el registro alumno. 2.-
SEGUNDO PARAMETRO: fwrite(), ocupa conocer cuantos bytes de informacin debe grabar, para esto se tienen
dos opciones o se le da el valor exacto por ejemplo 64 bytes o 39 bytes o mas facil aun se usa sizeof() que regresa
el tamao del dato. 3.- TERCER PARAMETRO: fwrite(), necesita conocer tambin cuantas estructuras o registros a
la vez debe grabar por lo general es un solo registro, pero mas adelante estudiaran que es posible grabar mas de
un registro a la vez y esto es de mucho provecho, porque por ejemplo si en un sistema se ocupa grabar 1000
registros y usamos fwrite() de uno en uno, quiere decir que habra mil accesos a disco. 4.-CUARTO PARAMETRO:
fwrite() tambin ocupa conocer exactamente en que cluster, sector y byte exacto del disco duro debe grabar el
registro, la primera opcin seria desarmar el disco duro y ver donde hay lugar para poner el archivo J o mejor aun
usar la variable archdisco que ya tiene esa direccin fisica del archivo en disco. LECTURA DE REGISTROS
Prog19.CPP <code> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> struct { int matricula; char
nombre[30]; int edad;} alumno; void main() { clrscr(); leyendo disco
FILE *archdisco;
archdisco = fopen(cpp:\\ac\\alumnos.dat,at+);
aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo
while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,archdisco)==1)
{
desplegando estructuras printf(MATRICULA =%d ,alumno.matricula); printf( NOMBRE =%s ,alumno.nombre);
printf( MESES =%d ,alumno.edad); printf(\n); }; aqui termina while
// no olvidar cerrar archivo y siempre fuera de while
fclose(archdisco);
getchar();getchar();
}
</code>
corrida:
Recordar que la caracteristica principal de un archivo secuencial de c++ es que no es posible acceder o accesar a
un registro o rengln especifico o determinado sino que se deber recorrer todos los n-1 renglones anteriores.
Esta situacin se da porque al construir un registro cualquiera con una montn de campos strings a la hora de
almacenar dichos registros, estos registros tendran tamaos diferentes, esta es la razon principal por la cual al
buscar un registro especifico se tiene que recorrer y validar todos los registros anteriores.
En el programa ejemplo se esta usando un ciclo while fread para recorrer todos los registros del archivo, por
supuesto que si se tiene un archivo con 5000 registro y el buscado es el 4500 al menos se se tendr que recorrer
todos los 4499 registros anteriores.
TAREAS PROGRAMACION C++
Construirles programas de busquedas a los archivos de c++ ya construidos.
Otro problema similar al anterior es el de filtros, es decir en muchas ocasiones es necesario obtener informacin
acerca de un subconjunto de renglones de el archivo.
Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 aos, o todos los clientes que sean de Tijuana, etc., a
esto le llamamos filtros o condiciones.
prog21.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int matricula;
char nombre[30];
int edad;} alumno;
void main() {
clrscr();
// cargando variable condicion
printf("EDAD MAYOR QUE >= :");
int edad; scanf("%d",&edad);getchar();
//abriendo, leyendo,cargando estructura
FILE *archdisco;
archdisco = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","at+");
// aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura
// y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo
while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,archdisco)==1)
{
// desplegando estructuras buscadas
if (alumno. edad >= edad)
{ printf("%d ",alumno.matricula);
printf(" %s ",alumno.nombre);
printf(" %d ",alumno.edad);
printf("\n");};
}; // aqui termina while
// no olvidar cerrar archivo y siempre fuera de while
fclose(archdisco);
getchar();
}
corrida:
Eliminacin o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son purgados del archivo, existen
dos maneras por las cuales se puede realizar ese proceso.
En la primera manera de la cual se proporciona el ejemplo correspondiente se usaran dos archivos, el archivo
original y un archivo temporal, el procedimiento o algoritmo es muy sencillo, se lee el registro del archivo original y si
no es el registro a eliminar entonces se almacena en el archivo temporal, cuando se termina de procesar todo el
archivo original, el archivo temporal solo contendra todos los registros que no se quisieron eliminar, ya con estos dos
archivo se procede a eliminar o borrar usando la instruccin remove de el archivo original y se procede a renombrar
usando la instruccin rename de el archivo temporal como nuevo archivo original.
prog22.cpp:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <io.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int matricula;
char nombre[30];
int edad;} alumno;
void main() {
clrscr();
// cargando clave a eliminar
printf("dame matricula eliminar:");
int clave; scanf("%d",&clave);getchar();
FILE *arch1;
FILE *arch2;
arch1 = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","r+");
arch2 = fopen("cpp:\\ac\\temporal.dat","at+");
// aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura
// y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo
while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,arch1)==1)
{
if ( clave != alumno.matricula) fwrite(&alumno,sizeof(alumno),1,arch2);
}; // aqui termina while
//cerrando archivos
fclose(arch1);
fclose(arch2);
// removiendo y renombrando archivos
// recordar que directorios y archivos de datos no
// mas de 8.3 letras
remove("cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT ");
rename("cpp:\\AC\\TEMPORAL.DAT","cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT ");
//avisando
puts("registro eliminado");
getchar();
}
archivo original PROG19:
corrida prog22
corrida prog19
EL problema con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del archivo es que no hay manera de
recuperar esa informacin posteriormente.
Es por eso que otra tecnica comn de eliminacin es incluir un campo de estado, status o bandera o semaforo en el
registro y conforme se va cargando el registro y antes de mandarlo a disco se le agrega a dicho campo el carcter
'A' alta, asi que cuando se quiera una baja solo se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas de lectura,
busqueda y filtros debern revisar esta campo de estado antes de hacer algo con el registro.
TAREAS PROGRAMACION C++
Construir programas de eliminacion usando los dos mtodos( bajas fisicas como en el ejemplo y bajas logicas como
se indica en el ultimo parrafo) para los archivos construidos.
TEMA 10: C++ OPERACIONES CON CAMPOS
En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los campos de los registros en el
archivo secuencial, lo unico importante a considerar es que los campos del registro son en cierta medida igual que
variables normales y por tanto se pueden proceesar de manera normal como lo muestra el ejemplo.
prog23.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <io.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int matricula;
char nombre[30];
int edad;} alumno;
void main() {
clrscr();
FILE *arch1;
FILE *arch2;
arch1 = fopen("cpp:\\ac\\alumnos.dat","r+");
arch2 = fopen("cpp:\\ac\\temporal.dat","at+");
// aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura
// y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo
while(fread(&alumno,sizeof(alumno),1,arch1)==1)
{
// OPERACIONES
alumno.edad=alumno.edad +50;
//grabando a temporal
fwrite(&alumno,sizeof(alumno),1,arch2);
}; // aqui termina while
//cerrando archivos
fclose(arch1);
fclose(arch2);
// removiendo y renombrando archivos
// recordar que directorios y archivos de datos no
// mas de 8.3 letras
remove("cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT ");
rename("cpp:\\AC\\TEMPORAL.DAT","cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT ");
//avisando
puts("EDADES MAS 50");
getchar();
}
corrida:
corrida prog19
como se observa la solucin es muy sencilla solo se ocupa el registro original y los dos archivos el original y el
temporal, se va leyendo registro a registro de archivo original al registro en memoria correspondiente, se realiza la
operacin u proceso deseado con el registro y se graba el registro modificado en el archivo temporal, al final se
elimina archivo original y se renombra el archivo temporal.
TAREAS PROGRAMAS EN C++
Construirles programas que procesen algunos campos de los archivos ejemplos que ya tienen construidos.
TEMA 11: EDICION DE REGISTROS C++
Editar registros significa cambiar el contenido de algunos de los campos o columnas por nueva informacn o para
corregir algn error de captura original o para agregar alguna columna que no existia por modificacin de la tabla o
la base de datos.
La solucion es similar a los temas anterior, es decir se ocupan los dos archivos el original y el temporal y ya sea que
se modifique una sola clave o se modifiquen todos los registros el ejemplo que se construye va mostrando los
registros del archivo y pregunta y modifica o edita el registro pedido.
Prog24.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <io.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int matricula;
char nombre[30];
int edad;} alumno;
void main() {
clrscr();
// cargando clave a editar
remove("cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT ");
rename("cpp:\\AC\\TEMPORAL.DAT","cpp:\\AC\\ALUMNOS.DAT ");
//avisando
puts("REGISTRO EDITADO");
getchar();getchar();
}
corrida:
corrida prog19.cpp
Es decir un archivo de acceso directo tiene que tener sus registros o renglones de un tamao fijo o predeterminado
de antemano.
Un archivo de acceso directo permite posicionar el apuntador de interno de registros, a cualquier registro
determinado sin necesidad de pasar por todos los registros anteriores, usando las siguientes funciones.
1) int fseek(apuntador,long offset,origen);
Esta funcin posiciona el apuntador de registro en el byte indicado. Regresa 0 si se pudo posicionar.
apuntador=fopen(a:archivo.dat,r+);
fseek(apuntador,(long)(clave)*(sizeof(registro)),0);
0 > SEEK_SET principio del archivo.
1 > SEEK_CUR posicion actual.
2 > SEEK_END fin del archivo.
2) long ftell(apuntador);
Regresa un valor long indicando la posicion actual del cursor interno de registros de archivo.
3) int rewind(apuntador);
Regresa el apuntador al principio del archivo.
Recordar que la estructura que se uso para crear el archivo se deber usar siempre y con el mismo orden cuando
se acceda al archivo con los procesos u operaciones anteriormente mencionados.
r Lectura.
w Escritura.
a Append, si el archivo ya existe append empieza a aadir los nuevos datos al final del archivo ya existente.
r+ > Lectura y escritura, ya debe existir el archivo.
w+ > Crea para lectura y escritura y si ya existe, sobreescribe.
a+ > Crea o abre para lectura y append, sino existe el archivo ser creado.
En adicion a los valores listados tambin es permitido agregar uno de los siguientes caracteres, pero insertandolo
antes del signo +
modo significado.
Cuando se ha finalizado de escribir al archivo se debe cerrar y esto se hace con la instruccin:
fclose(archdisco);
TAREAS PROGRAMAS EN C++
Crear en c++ archivos directos de alumnos provedores libros mercancias peliculas
TEMA 3: GRABACION Y LECTURA ARCHIVOS DISCO C++
Como ya se menciono grabar y lectura de registros o estructuras a renglones o registros de archivos en disco.
Estos dos procesos son los casos mas comunes y frecuentes que se pueden realizar con un archivo de disco.
GRABACION DE UNA ESTRUCTURA A UN ARCHIVO EN DISCO
prog26.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int clave;
char nombre[30];
int edad;} animalito;
void main() {
clrscr();
// captura de campos
printf("dame clave :");scanf("%d",&animalito.clave);getchar();
printf("dame nombre :");gets(animalito.nombre);
printf("dame edad :");scanf("%d",&animalito.edad);
// grabando a disco
FILE *archdisco;
archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","ab+");
fwrite(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco);
fclose(archdisco);
//avisando usuario
printf("animalito insertado");
getchar();getchar();
}
CORRIDA:
Observar que es completamente similar aL programa de archivos secuenciales, solo se recomienda y exije que las
claves sigan la secuencia 0,1,2,3,4,5..
Otra observacin es que se esta usando el fopen() en modo ab+ en lugar de modo w pero es para matar dos
pajaros de un tiro, reestudiar la clase de modos de apertura.
La instrucin de grabacin es:
fwrite(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco);
que ya se estudio anteriormente.
LECTURA CONSULTA DESPLIEGUE DE REGISTROS
Prog27.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int clave;
char nombre[30];
int edad;} animalito;
void main() {
clrscr();
// leyendo disco
FILE *archdisco;
archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","rb+");
// aqui siempre debe empezar el ciclo de lectura
// y fread() regresa siempre cuantas estructuras leyo
while(fread(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco)==1)
{
// desplegando estructuras
printf("%d ",animalito.clave);
printf("%s ",animalito.nombre);
printf("%d ",animalito.edad);
printf("\n");
}; // aqui termina while
// no olvidar cerrar archivo y siempre fuera de while
fclose(archdisco);
getchar();getchar();
}
CORRIDA:
Seria bueno que el despliegue fuese en una tabla pero esto queda de tarea.
fread(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco);
// desplegando estructura y asegurandose
printf("%d ",animalito.clave);
printf("%s ",animalito.nombre);
printf("%d ",animalito.edad);
printf("\n");
// no olvidar cerrar archivo
fclose(archdisco);
getchar();getchar();
}
corrida:
Como se desprende del programa usando fseek() es posible posicionarse en cualquier byte del archivo.
El formato completo de fseek() es:
fseek(apuntador,(long)(clave)*(sizeof(registro)),0);
donde los parmetros son:
1. Apuntador al archivo en disco
2. El segundo parametro es el BYTE donde se quiere que empieze la lectura o grabacin al archivo en disco.
3. Este BYTE debe ser de tipo LONG asi que si en algn programa de ejemplo ven fseek( , 387L, ); que no les llame
la atencin, es otra manera de hacerle cast a un dato.
Como va a estar dificil que se le atine a un byte determinado, es por eso que en el programa mejor se deja que sea
el propio servidor quien calcule el byte donde empieza un registro determinado con clave * sizeof o tamao de
registro.
4. El tercer parametro es a partir de donde se quiere posicionar el apuntador interno del archivo, los valores pueden
ser:
0 SEEK_SET principio del archivo.
1 SEEK_CUR posicion actual.
Otro problema similar al anterior es el de filtros o condiciones, es decir en muchas ocasiones es necesario obtener
informacin acerca de un subconjunto de renglones de el archivo.
Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 aos, o todos los clientes que sean de Tijuana, etc. a
esto le llamamos filtros o condiciones.
tambin se resuelve de manera similar a los de archivos secuenciales es decir usando un ciclo de lectura de todo el
archivo e ir desplegando todos los registros que cumplan la condicion.
Prog29.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int clave;
char nombre[30];
int edad;} animalito;
void main() {
clrscr();
// cargando clave a buscar
printf("EDAD MAYOR QUE >= :");
int edad; scanf("%d",&edad);getchar();
//abriendo, leyendo,cargando estructura
FILE *archdisco;
archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","at+");
Eliminacin o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son purgados del archivo, existen
dos maneras por las cuales se puede realizar ese proceso.
En la primera manera se usan dos archivos, el archivo original y un archivo temporal, el procedimiento o algoritmo
es muy sencillo, se lee el registro del archivo original y si no es el registro a eliminar entonces se almacena en el
archivo temporal, cuando se termina de procesar todo el archivo original, el archivo temporal solo contendra todos
los registros que no se quisieron eliminar, ya con estos dos archivo se procede a eliminar o borrar usando la
instruccin remove el archivo original y se procede a renombrar usando la instruccin rename de el archivo temporal
como nuevo archivo original.
Sin embargo en archivos directos no se puede ni se debe eliminar fisicamente registros de los archivos porque
recordar que la clave del registro esta enlazada directamente a la posicin que dicho registro tiene en disco y no
seria muy conveniente estarle cambiando la matricula al alumno cada rato o el numero de serie al auto, etc.
Aparte de que con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del archivo es que no hay manera de
recuperar esa informacin posteriormente.
Es por eso que otra tecnica comn de eliminacin es incluir un campo de estado, status o bandera o semaforo en el
registro y conforme se va cargando el registro y antes de mandarlo a disco se le agrega a dicho campo el carcter
'A' alta, asi que cuando se quiera una baja solo se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas de lectura,
busqueda y filtros debern revisar esta campo de estado antes de hacer algo con el registro.
TAREAS PROGRAMACION C++
Construir programas de eliminacion usando el segundo metodo( bajas logicas como se indica en el ultimo parrafo)
para los archivos construidos y no olvidar reconstruir los programas anteriores para que incluyan y tomen en cuenta
el nuevo campo.
TEMA 7: OPERACIONES CON CAMPOS C++
En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los campos de los registros en el
archivo DIRECTO, lo unico importante a considerar es que los campos del registro son en cierta medida igual que
variables normales y por tanto se pueden procesar de manera normal como lo muestra el ejemplo.
prog30.cpp
#include <stdio.h>
#include <io.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int clave;
char nombre[30];
int edad;} animalito;
void main() {
clrscr();
FILE *arch1;
long r=0;
arch1 = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","rb+");
while (fread(&animalito,sizeof(animalito),1,arch1)==1)
{
// sumando 100 a edad
animalito.edad = animalito.edad + 100 ;
// como ya se leyo se regresa el apuntador al principio del registro
fseek(arch1,r*sizeof(animalito),0 );
// y se escribe el registro modificado al archivo
fwrite(&animalito,sizeof(animalito),1,arch1);
r=r+1;
//turboc no permite i/o archivos sin un rewind, fseek, etc.
fseek(arch1,r*sizeof(animalito),0);
}; // aqui termina for
//cerrando archivo
fclose(arch1);
//avisando
puts("EDADES + 100");
getchar();getchar();
}
corrida prog27:
corrida prog30
corrida prog27
Modificar o editar un registro es uno de los procesos mas comunes con archivos en disco, generalmente despus de
un fuerte proceso de captura de registros, una revisin o consulta general muestra muchos de ellos con errores de
captura.
vamos a editar el segundo registro.
Prog31.cpp
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
struct {
int clave;
char nombre[30];
int edad;} animalito;
void main() {
clrscr();
// cargando clave a buscar
printf("dame clave editar:");
int claveb; scanf("%d",&claveb);
//abriendo, leyendo,cargando estructura
FILE *archdisco;
archdisco = fopen("cpp:\\ac\\archivo1.dat","rb+");
// usar fseek() para posicionarse al principio de registro buscado
fseek (archdisco, (long)(claveb)* sizeof(animalito), 0 );
// ahora se lee el registro
fread(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco);
// desplegando estructura y asegurandose
printf("%d ",animalito.clave);
printf("%s ",animalito.nombre);
printf("%d ",animalito.edad);
printf("\n");getchar();
//recapturando los nuevos datos
printf("dame nuevo nombre :");gets(animalito.nombre);
printf("dame nueva edad :");scanf("%d",&animalito.edad);
// regresando a apuntador para regrabar
fseek (archdisco, (long)(claveb)* sizeof(animalito), 0 );
fwrite(&animalito,sizeof(animalito),1,archdisco);
// no olvidar cerrar archivo
fclose(archdisco);
//avisando
printf("REGISTRO EDITADO");
getchar();getchar();
}
corrida:
Observar que es el programa normal de busqueda pero ya desplegado el registro se piden los nuevos datos,
posteriormente se regresa el apuntador de registros a la posicin original para volverse a regrabar el registro pero
con los datos ya editados.
TAREAS PROGRAMACION C++
CONSTRUIRLES PROGRAMAS DE EDICION O MODIFICACION A LOS ARCHIVOS YA CONSTRUIDOS.
* Sirve para crear y manipular el valor hexadecimal que representa esa direccion.
& Se utiliza para procesar directamente el dato que se encuentra en dicha direccion.
En resumen en c++ con el operador (*) se crea la variable apuntador o puntero y con el operador (&) se procesa el
dato que esta dentro de esa direccin, o que creen que hace el ampersand en los scanfs().
TEMA 2: APUNTADORES A ESCALARES C++
Variables apuntador deben ser siempre inicializadas y recordar que ellas almacenan direcciones FISICAS DE
MEMORIA RAM
Existen 2 mtodos:
a) inicializar con la direccion de una variable escalar existente.
main()
{
int x,*y;
y = &x;
scanf("%d",&x);
printf("%d %d %d",x,*y,*y+30);
}
scanf("%d",y);
*y = *y+x-8;
b) usar funcin malloc() para reservar un espacio determinado en memoria, aqui solo se inicializa con la direccion
reservada y devuelta por el compilador.
#include <stdlib.h>
main()
{
float *y = malloc(sizeof(float));
*y = 3.14159;
printf("%f",*y);
free(y);
}
Caso A.
Solo se necesita inicializar una variable char.
main()
{
char nombre[30];
char *ch;
ch = nombre;
gets(nombre);
puts(ch);
}
Caso B.
main()
{
char *nombre = malloc(30);
gets(nombre);
puts(nombre);
free(nombre);
}
Podemos decir que en c++ un objeto es una estructura de datos (coleccion de datos organizados eficientemente
para su facil manipulacin en memoria), este objeto contiene los llamados campos, como en registros, campos que
pueden ser de diferente tipo.
Para declarar y trabajar normalmente con los elementos o campos del objeto se usaran las reglas ampliamente
aprendidas para los campos de los tipos registros.
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
class { public :
int x;
char nombre[30];
}obj;
main()
{
clrscr();
gets(obj.nombre);
scanf("%d",obj.x);
puts(obj.nombre);
return 0;
}
En adicion los objetos pueden contener campos especiales llamados mtodos.
Los mtodos son procedimientos o funciones que representan simples campos dentro del objeto.
#include <iostream.h>
class{ publicpp:
int x;
char nombre[30];
int proc1(void)
}obj;
void main(void)
{
obj.proc1();
}
Un metodo podr recibir parmetros, tambin podr accesar a los otros campos del objeto, incluso a otros mtodos.
class { publicpp:
int x;
void proc(int y)
{
for( x = 1; x <= y; x++)
printf("Pato);
}
}obj;
void main(void)
{
obj.proc(5);
};
El real poder de OOP es la habilidad que tienen para heredar mucha de su naturaleza a otro objeto.
Por ejemplo.
1. Pueden utilizar los elementos o campos del objeto del cual descienden, a esta propiedad se le llama herencia.
2.
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
class papa { public :
int x;
};
class hijo : public papa {
int z;
};
void main(void)
{
hijo hijo1;
hijo1.x = 5;
printf("%d",hijo1.x);
}
3. pasar parmetros al objeto del cual desciende.
4.
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
class papa { public :
void funcin(int x)
{
printf("%d",x+6);
}
};
class hijo : public papa {
int z;
};
void main(void)
{
hijo hijo1;
hijo1.funcin(5);
}
5. Si el mtodo del padre es una funcin podr recibir dicho valor.
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
class papa { public :
int funcin(int n)
{
return n+5;
}
};
class hijo : public papa {
int z;
};
void main(void)
{
hijo hijo1;
char nombre[30];
int parametro;
clrscr();
cout <<"Dame tu nombre.. ";
cin >>nombre;
cout <<"Dame el parametro";
cin >>parametro;
hijo.z = hijo.funcion(parametro);
cout <<"\n"<<nombre<<"la funcin regreso : "<<hijo.z;
getch();
};
TAREAS PROGRAMACION C++
Construir algunos programas de prueba usando objetos de c++