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HISTORIA GENERAL
DEL AJEDREZ
Tercera Edicin
EDITORIAL
RICARDO AGUILERA
Apartado 9.138
MADRID
R I C A R D O A G U I L E R A, Editor
PADILLA,
54 -
APARTADO
9.138 -
MADRID-6
------~~-~--~----
Madrid, 1973
PREAMBULO
A Historia es tanto ms interesante cuanto mayor importancia tenga
la materia sobre la cual versa, y el ajedrez ha requerido la atencin de eminentes personajes de todos los tiempos, lo cuai quiere
significar un impacto ms o menos trascendente a nivel cultural. Goethe
en su obra Goetz von Berlichingen pone en boca de uno de los protagonistas esta frase, que se ha hecho clebre: "El ajedrez es una piedra
de toque para la inteligencia". Sin embargo, el gran dramaturgo no fue
muy partidario del ajedrez, aunque s lo fue su madre, mujer de muy
raras perfecciones que motiv el que uno de sus admiradores escribiese
que "Dios deba haber creado todos los hombres a imagen de ella";
la buena seora reuna cuatro pasiones favoritas, segn su propia expresin, y eran: hacer encajes, tocar el clave, leer y jugar al ajedrez.
"Cierto Rey famoso, segn refieren las crorucas, nuevo Creso bien
repleto de oro despus de pasar el da pavonendose en su gloria, se
entretena por las veladas jugando el estilo de Philidor con un monarca
de marfil. Pobre Rey! -i-diio un da tenindolo en la marw-- dime,
cu es tu poder? Huyes siempre cuando yo avanzo y tus derrotas se
suceden sin parar una tras otra. Yo, a revs, tengo ejrcitos dispuestos
a servirme bien, concierto tratados, y en todas partes mis vasallos,
surcando los mares, llevan mi pabelln por los dos mundos, que estn
asombrados de mis hazaas. Esto es reinar! Yo hago la paz, hago la
guerra; el bronce resuena a mi mandato; tengo leyes para mi seguridad; cuidados, apenas los conozco. Pero t, dime, cul es tu suerte?
T no eres...
No pudo continuar, porque en este punto, oh prodigio! el rey mudo
rompe a hablar, y habla como un orculo.
Prncipe -dijo- sin motivo me compadeceis: mi (jarana pesa
poco, y s que mi vida no puede inspirar envidia a los ambiciosos; no
hago ningn mal y, sea dicho de paso, cuando me vence un mate inocente, mi derrota no hace verter jams ni una gota de sangre."
(Fbula de los dos Reyes.-PLUCHONNEAU.)
"Es un pensamiento que no conduce a ninguna parte, una matemtica que no establece nada, un arte que no deja tras s obra alguna,
una arquitectura sin materia; y a pesar de el/o el ajedrez ha demostrado ser ms duradero, a su manera, que los libros o cualquier otra
clase de monumento. Este juego nico pertenece a todos los pueblos
y a todas las pocas, y nadie puede saber de l, qu divinidad la
regal a la tierra para matar el tedio, aguzar el espritu y estimular
el alma."
(El jugador de ajedrez.-STEFAN ZWEIG.)
"En mi necia vanidad, llegu a jugar cuatro partidas simultneas,
defendidas por sendos campeones, amn de numerosos mirones que
discutan proliiametue las consecuencias de cada jugada. Partida hubo
que dur dos o tres das. En mi empeo de lucirme a toda costa, y
confiando en mi pasadera memoria visual, l/egu a jugar sin mirar al
tablero.
7
12
LIBRO PRIMERO
1
ORIGEN V EVOLUCION
cada uno, siendo preciso para producir esta cantidad, que se sembraran
setenta y cinco veces todos los continentes del planeta.
* * *
El chaturanga, es decir, cuatro (chtur) temas (anga), era jugado
por cuatro personas. Constaba de un tablero de sesenta y cuatro casillas
sin diferencias de color y las piezas se colocaban como se indica en el
Barco
Pe05n
Raj
Elefanle
C:l.ballo
B.=
Cab~lI()
Pen
Peon
Pen
Peon
Pen
Elefanle
Pece
Raj
Pen
Pen
Rlj~
Pen
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Pen
Peon
P~';'n
Pen
Pen
Caball"
Ihrl:I.J
Caballo
Eleflnle
Raji
Pen
Bnc<)
(VerduJ
Los bandos Norte (negras) y Oeste (amarillas) eran aliados y luchaban contra los bandos Sur (verdes) y Este (rojas), que tambin jugaban
de compaeros. La salida corresponda al jugador que llevaba el bando
verde.
Las piezas eran:
Un Raj, cuyo movimiento era similar a nuestro Rey.
Un Elefante, que andaba en todas direcciones tan lejos como qUlsiera el jugador.
Un Caballo, que se mova corno el nuestro.
Un Barco, similar a nuestro Alfil.
Cuatro Peones, que van hacia adelante paso a paso.
El chaturanga se jugaba con dados, segn indica Van der Linde.
Si sala el nmero 1, haba que mover el Raj o un Pen; el 2 era para
mover el Barco; el 3 para el Caballo y el 4 para el Elefante; el 5 y
el 6, se computaban respectivamente con el 1 y el 4.
He aqu algunas reglas del juego, que Vyasa da al prncipe Indix
en el citado Purana:
Si un Raj puede ocupar sucesivamente los tronos de los tres Prncipes, obtiene la victoria, llamada chaturaji; y la apuesta es doblada
si mata al ltimo de los tres poco antes de tornar posesin de un trono;
pero si lo mata en su propio trono, la apuesta es cuadruplicada.
Cuando un jugador tiene su propio Raj en el tablero y el de su
aliado ha sido capturado, puede reemplazar a su cautivo compaero
si logra tomar los dos Rajs contrarios, y si no alcanza este objetivo,
puede cambiar su Raj por uno de ellos y redimir al aliado que se
pondr en su lugar.
Cuando un Raj se ha situado en la casilla de otro Raj, esta ventaja
se llama shinhasana y es doblada si mata a su adversario al tornar su
plaza, y si puede sentarse en el trono de su aliado, torna el mando de
todo el ejrcito.
Si un Pen puede llegar a una de las casillas del extremo opuesto
del tablero, exceptuando la del Raj y la del Barco, asume las facultades pertenecientes a aquella casilla y esta promocin se llama shatpada
o de los seis pasos .
Tanto si se gana el shinhasana corno el chaturaji, el Raj debe estar
sostenido por los Elefantes y todas las piezas reunidas.
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relato de la introducci6n del ajedrez en Persia --del poema de Firdusihecha por Duncan Forbes, dice as: "Entonces el embajador present6
una carta ricamente ilustrada, escrita de puo y letra del monarca de
la India a Arnochivan. Finalmente abri6 en presencia del rey y de la
corte, asombrada, un tablero primorosamente construido, junto con las
piezas de un ajedrez de marfil y bano artsticamente fabricadas. Carta
del rey de la India a Cosroes Anorchivan el Justo y el Grande: Oh,
rey!, deseo que vivas tanto tiempo como las estrellas continen dando
vueltas. Te pido que examines ese tablero y que lo presentes a las personas de tu reino ms distinguidas por sus conocimientos y su sabidura.
Haz que deliberen unos con otros y, si pueden, hazles descubrir los
principios de tan maravilloso juego. Que adivinen el uso de las diversas
piezas, cmo debe moverse cada una de ellas y en qu casilla deben
colocarse. Que procuren descubrir las leyes que rigen las evoluciones
de este ejrcito mmico, y las reglas aplicables a los Peones, Elefantes,
Guerreros, Caballos, al General y al Rey. Si logran descubrir los principios e interpretar la prctica de tan extrao juego, tendrn derecho
a ser contados en el nmero de los sabios; y en este caso prometo seguir
siendo, como hasta aqu, tributario de vuestra majestad. De lo contrario,
si vos y todos los sabios del Irn juntos no acertis a descubrir la naturaleza y principios de este ingenioso juego, ser una prueba evidente de
que no son nuestros iguales en sabidura y, por consiguiente, no tendrn,
de aqu en adelante, ningn derecho a exigirnos tributos ni contribuciones. Al contrario, nosotros creeremos justo exigiros el mismo tributo
que os pagbamos, pues la verdadera grandeza del hombre consiste en
la sabidura y no en el mayor o menor nmero de territorios, tropas y
riquezas, porque todo esto ltimo est expuesto a perderse.
Cuando Anorchivan hubo ledo la carta del soberano de la India,
medit6 largamente sobre su contenido. Despus examin cuidadosamente
el tablero y las piezas, y dirigi algunas preguntas al enviado acerca
del uso y naturaleza de ellas. Este contest en trminos generales:
--Seor, lo que deseis saber s610 se puede aprender jugando el juego;
lo nico que puedo deciros es que el tablero representa un campo de
batalla y las piezas las diferentes fuerzas empeadas en el combate.
Entonces el rey, dijo al enviado: -Concedednos siete das de tiempo
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expertos de vuestra corte, para que sean testigos de que nos hemos
salido con la nuestra, desempeando la tarea que nos haba impuesto
el rey de Karnoj.
Cosroes Anorchivan se alegr mucho de or las palabras de su sabio
e ingenioso ministro. Le abraz como a un amigo, como a la gloria de
su reino y como a la ms preciada joya de su corte. Despus mand una
diputacin de sabios virtuosos, nobles y valientes para traer a su presencia al enviado del rey de la India. Al llegar ste, Buzurjmihr le pidi
que dijese en pblico el mensaje que le haba confiado su soberano.
El embajador repiti detalladamente el contenido de la carta dirigida
a Arnochivan. Cuando hubo acabado, Buzurjmihr coloc el tablero y
las piezas delante del rey y de los sabios de la corte que estaban
presentes, dicindoles: -Todos habis odo las palabras del rey de
Karnoj; ahora fijaros en lo que voy a deciros.
En seguida, el sabio consejero les explic que el tablero de sesenta
y cuatro casillas representaba un campo de batalla, y continu colocando
en orden de combate las piezas de marfil y bano.
Cuando Buzurjmihr hubo explicado las evoluciones de los guerreros,
toda la asamblea qued muda de admiracin y sorpresa. El embajador
indio, pasmado y medio encendido de ira, miraba a Buzurjmihr como a
a un hombre dotado de una inteligencia sobrehumana, y deca entre s:
cmo ha podido descubrir la naturaleza y principios del juego? Habra
sido informado por algunos sabios indios, o realmente lo ha descubierto
sin auxilio de nadie y guiado nicamente por su penetracin investigadora y su gran inteligencia? De seguro, Buzurjmihr no tiene hoy quien
le iguale en el mundo.
Entre tanto, Anorchivan reconoci pblicamente la sin par sabidura
de su consejero favorito. Mand traer el vaso ms precioso de su palacio
y 10 llen con las joyas ms raras, y lo regal, juntamente con un caballo
de guerra ricamente enjaezado y una bolsa llena de monedas de oro, a
Buzurjmihr.
El chatrang, o ajedrez persa, era casi igual que el nuestro. Se jugaba
en un tablero de 64 casillas (ocho por ocho), alternativamente claras y
oscuras. Las piezas se llamaban Sha (Rey), Vizier (Ministro), Ratha
(Barco), Fil (Elefante), Faras (Caballo) y Peadah (Infante).
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Baidak
.1
Wazir
B.idak
.1
ZaraEa
Baidak
.1
Talla
Baidak
.1
Visir
Rey
Centinela
General
Vnca
Jirafa
Toro
E'pl.
Camello
Caballo
Len
Torre
Elefante
EleE.fue
Len
Camello
Toro
'Vinea
Tone
T....
Pon
de la
Caballo
del
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Pe6n
E'pl.
E.p.
P.6.
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.1
Rukh
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Jirafa
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Jirafa
Pen
Visir
Pe6.
Pen
del
del
Camello Elefante Geoenl
Pen
del
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d.1
Rey
Pen
del
Pen
del
Vinu
Pen
Centinela
, Len
de los
Peone'
Pe6.
del
Pe6.
del
del
Toro
Pen
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.1
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Kasbaf Dabbaba
Baidak
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01
Baidak
Wazir
Zarafa
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Faras
Rukh
D.bbaba
Thaur
Asad
f1
Jamal
JUEGO DE TAMERLAN
rapidez increble 10 12 jugadas seguidas sin atender a mi juego; sorprendido, le pregunt cundo me tocara jugar. Qu esperis? -me
contest admirado--. La costumbre es que cada jugador arregle sus
piezas bajo un plan preconcebido y no dan ninguna importancia a que
uno de los dos haga alguna jugada ms que el otro. La lucha propiamente dicha, no empieza sino cuando cada jugador ha concluido su
arreglo preparatorio, durante el que he observado que, salvo el Rey
cuando enrocan, la misma pieza no es jugada dos veces".
Las piezas que usaban los rabes eran rojas y negras, y terminaron
adoptando el tablero escaqueado a la colocacin que en la actualidad
se conserva.
El Rey se mova igual que el nuestro. El enroque no se utilizaba. En
lugar de la Dama exista una pieza llamada Alferza, que se mova diagonalmente de casilla en casilla.
El Alfil se mova diagonalmente, saltando a la segunda casilla,
aunque hubiese alguna pieza interpuesta, ya que no controlaba la casilla
intermedia.
El Caballo y el Roque (Torre), eran similares a los nuestros.
Los Peones se movan como en la actualidad, con la diferencia que
slo podan avanzar un paso en su primera jugada. Al llegar a la octava
casilla se converta en Alferzas (Peones alferzados), precisamente.
La partida se perda cuando se reciba mate, cuando se estaba en
situacin de ahogo, o cuado se quedaba el Rey slo en el Tablero.
Las aperturas (tabiyat) se jugaban de modo rutinario, sin tener en
cuenta las jugadas del enemigo. Las principales tabiyat eran cinco, dos
de ellas debidas al Al Ladjladj, el ms fuerte jugador de su poca.
Son muy raras las partidas en los textos de esta poca. Ello no es
de extraar, porque no conocindose todava ningn sistema de anotacin de partidas, stas haba que describirlas en forma farragosa y
pesada, lo que haca los textos interminables. No obstante, existe una
prtida tomada del manuscrito rabe de Al Ladjladj, del siglo x.
En cambio son bastantes numerosos los "juegos de partido" o mansubat, que se conservan. Se trata de posiciones (problemas) en las que
uno de los bandos amenazado de ser mate inminente, debe salvar la
partida, ganando, o haciendo tablas. El ms antiguo que se conoce es
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parecido a nuestro ajedrez, de todos los jugados en las distintas civilizaciones y pocas, podemos deducir la enorme diferencia existente
entre ambos, ya que no hay semejanza en cuanto a procedimientos
tcticos ni estratgicos.
El pueblo rabe, cuya exuberante imaginacin ha quedado bien
patente en los cuentos de Las mil y una noches, es rico en leyendas
cuyo motivo principal descansa en el ajedrez. He aqu la traduccin
de un manuscrito hallado entre los legajos zamrabes escurialenses:
Abul Hasn, el poderoso Califa de Crdoba, descendiente de Alhaken y de Hixen, cuyo solo nombre hizo temblar a walies, cades y reyes
cristianos, estaba anonadado por su afliccin inaudita. Hasta el ltimo
de sus vasallos conoca la desventura de su seor, antes el ms temido
y envidiado de la tierra.
Se murmuraba que la maldicin del Profeta haba cado sobre l
y la proteccin de Alah le faltaba; los nazarenos fronterizos entraban a
saco en sus villas e impnemente asaltaban castillos y cometan atropellos; maltrechos quedaban siempre las fastuosas algaradas del soberano; la guerra civil desangraba sus pueblos, menguaban los tributos,
los piratas se adueaban de la costa risuea, y la herega iba introducindose como serpiente infernal en el corazn de los fieles, aflojando
los vnculos del Corn. En este caos, el desenlace no poda tardar y
sera horrible si Alah no se compadeca de su grey.
Para nadie era un misterio que el primognito del Califa, joven
apuesto, inteligente y bravo como un len del Mogreb, haba sucumbido
en una escaramuza, pero no de lanza ni de ballesta, sino arrollado por
sus huestes en un momento de pnico afrentoso. El segundo hijo del
Califa tuvo ms desastroso fin en una montera, destrozado por los
inmundos colmillos de una piara de jabales.
No le quedaba al infeliz monarca ms que un vstago, encanto de
su vida, gloria y bculo de su vejez, orgullo de su estirpe y nica esperanza del reino. Era hijo de la hermosa Ftima, la Flor del Coral, como
la llamaban los poetas, de la cual haba heredado lozana y virtudes,
y de su padre, audacia, prudencia y reflexin. Pero el dedo de Alah
haba sealado al mancebo como vctima de su ira inextinta.
Haca algn tiempo que el prncipe se consuma; semejaba que sus
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sta, al Califa de los califas, al padre de los musulmanes, al hijo predilecto del Profeta; mi ventura no tendra lmites si lograra aliviar a
vuestro hijo. A mi memoria no acude fruto, semilla, raz, hoja ni tallo
que convenga al prncipe, ni pcima y elixir que pueda sanarle, ni la
ciencia indica despojo de animal, amuleto, ni piedra preciosa que le
devuelva el bien perdido. Forzoso es, pues, poderoso Seor, acudir
al gobierno de su vida para salvarla. Al efecto -continu el mdicopudiera ser de til eficacia despertar, estimular y sostener la atencin
del enfermo hacia un negocio sano, con suave pero poderoso incentivo,
capaz de eclipsar la tristeza y aficin a la soledad.
El Califa asinti a estas palabras y Alwalid prosigui:
-Pero la dificultad estriba en que no hay ciencia, ni arte, ni distraccin, ni pasatiempo, ni juego que, hasta el presente, llene tal
misin. Ni la hermosura, ni el amor interesan al prncipe, hundido en
pernicioso ahinco solitario. A pesar de todo an queda, Seor, un
recurso que de salir bien, puede regalar la dicha al imperio, y es el
raxig, un nuevo gambito de dama, si no lo rehusa el prncipe.
Era Alwalid gran maestro de ajedrez, de soberano talento, fecundo
en plantear y resolver complicadas y asombrosas combinaciones. Era
el inventor del raxig, consistente en un plan de ataque por el cual, dado
un gambito y sacrificando la Dama, envolva al adversario, vencindole
irremisiblemente en dieciocho jugadas. Slo el mdico conoca este
gambito y la forma de combatirlo con xito.
Un da Alwalid visit al prncipe, quien al verle dijo
-Vienes a recetarme jarabes y a darme consejos, corno tus compaeros; pues ests de ms, porque no necesito ni de unos ni de otros.
-Nada de eso, seor; mi objeto es distinto. Vengo a pediros una
merced.
-Concedida, siempre y cuando no hables de mejunges ni potajes.
-Deseo que me otorguis el honor de consultaros un problema de
ajedrez,. ya que tan experto sois en este juego.
-Hasta hoy nadie me ha vencido, mi buen Alwalid.
-Pues bien, seor, un viejo copto, durante mi estancia en Menfis,
me ha enseado un ataque para ganar siempre en el ajedrez. Estudiado
profundamente he comprobado que es verdad, pues no encuentra ma31
nera de neutralizar el endiablado juego; y quisiera saber si vuestra perspicacia encuentra forma de combatir esta suerte de gambito.
-Que me place -respondi el prncipe-; pongamos manos a la
obra y veamos si me derrotas con el ataque de tu viejo amigo capto.
Aquel da y los ocho siguientes transcurrieron en un soplo para el
prncipe, distrado en el juego y asombrado ante el inexpugnable planteo
jugado por Alwalid. El mdico gan todas las partidas, pero el enfermo
comi con apetito, estuvo animado, decidor y alegre, y refloreci la
sana juventud.
Alwalid anunci al Califa que su hijo mejoraba y que probablemente se curara si su ltima prueba produca el efecto que esperaba.
No acertaba a explicarse el gallardo heredero cmo por un mismo
sistema, el raxig, le derrotase el mdico, y que ninguno de ellos supiera
la forma de oponerse al ataque. Discutan acaloradamente el Califa,
el prncipe y Alwalid, si el gambito tendra contestacin adecuada,
cuando se present en la regia estancia la hermosa Zalaya, quien al
enterarse de la disputa se puso de parte de su prometido asegurando
que el raxig tena una refutacin fcil y lgica, y prometi ensear al
prncipe la solucin del problema.
Indecible fue el jbilo del joven que vio en Zalaya a un ser superior,
encerrado en envoltura divina.
La hermosa y el galn tuvieron varias sesiones en donde el prncipe
aprendi a vencer el gambito y ella triunfante recibi el premio en los
brazos de su prometido.
y todos ganaron la partida: Zalaya, el trono; el prncipe, la salud;
el Califa, un hijo; el mdico, gratitud, honores y riqueza; y el pueblo,
un soberano.
y aqu puede verse que del juego del ajedrez puede surgir la felicidad de un imperio."
No solamente el ajedrez fue tema legendario en el pueblo rabe,
sino que intervino, histricamente, en algunas ocasiones, como lo demuestra el siguiente fragmento de la Historia de la dominacin rabe
en Espaa, de Jos A. Conde, 4.a parte, captulo XXVIII:
"Al ao siguiente, el rcy Muhamad VII de Granada, fue sobre
Alcabdat (Alcaudete) con siete mil caballos y doce mil de infantera, y
tuvo este florido ejrcito varios encuentros con los cristianos en que
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unos y otros pelearon con extremado valor y con igual varia fortuna;
y como los muzlimes y los cristianos hubiesen perdido los mejores caudillos y soldados, de comn acuerdo trataron de apaciguarse y concertaron treguas por ocho meses, y envi el rey Muhamad sus mensajeros
al rey de Castilla y firmaron las treguas en su nombre (1408). En el
tiempo de esta tregua, el rey Muhamad se sinti enfermo y de tan
grave dolencia que sus fsicos desconfiaron de su salud y conocieron
que el trmino de su mal era la muerte. El rey Muhamad con mucha
repugnancia lo crey as y muy al cabo de sus das, y para asegurar la
sucesin en su hijo al reino de Granada, orden dar muerte a su
hermano Juzef, que estaba preso en Xalubania (Salobrea). As que,
cierto de su cercana muerte, que slo Dios es eterno, escribi al alcaide
de Xalubiana una carta en que deca: "Alcaide de Xalubiana, mi
servidor, luego que de manos de mi arraiz Ahmad ben Xarac recibirs
esta carta, quitars la vida a Cid Juzef, mi hermano, y me enviars su
cabeza con el portador; espero que no hagas falta en mi servicio".
A la llegada del arraiz a Xalubiana con esta orden, jugaba al ajedrez
el prncpe Juzef con el alcaide de la fortaleza, sentados sobre preciosos
tapices bordados de oro, y en almohadones de oro y seda que en
comodidad y tratamiento viva all Juzef como prncipe. Luego que
el alcaide ley la orden se inmut y turb de sobremanera, porque la
bondad y excelentes prendas de Juzef teman ganados los corazones de
cuantos le trataban.
El arraiz daba prisa al cumplimiento de su mandadera y el alcaide
no osaba dar parte al prncipe de tan cruel e inhumano decreto; pero
conociendo la importancia de la orden y su cuidado en su turbacin y
semblante, le dijo Juzef:
-Qu manda el rey? Trata de mi muerte? Pide mi cabeza?
Entonces el alcaide le dio la carta y dijo Juzef al verla:
-Permitidme algunas horas para despedirme de mis doncellas y
distribuir mis alhajas entre mi familia.
'Replic el arraiz que no poda detenerse la ejecucin, que por horas
estaba tasado el tiempo de su vuelta.
-Pues a 10 menos acabemos el juego y terminar perdiendo.
La turbacin del alcaide era tanta que no mudaba pieza con tino
ni concierto, y el prncipe Juzef le avisaba sus inadvertencias, cuando
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34
2
EL AJEDREZ EN OTRAS CIVILIZACIONES
Simultneamente a lo que pudiramos denominar ortodoxia del ajedrez, en otros pueblos se practicaron juegos anlogos, si bien con normas diferentes y leyendas propias relativas a su origen. Si estos juegos
fueron o no tomados del Chaturanga y si su invencin es anterior o posterior, son problemas no resueltos hasta la fecha, ya que las investigaciones realizadas a tal efecto no han producido resultados ptimos.
Me limito, pues, a una somera relacin de los ms importantes "ajedreces" en varios lugares.
EGIPTO
Platn, en su dilogo titulado "Fedn", atribuye la invencin del
juego de ajedrez al dios egipcio Thot. Pero a excepcin de los Brunet,
ningn autor reconoce a Egipto como cuna del noble juego y, sin embargo, es el nico pueblo que tiene representaciones escaqueadas en sus
monumentos.
En el palacio de Ramss III, en Tebas (1178 a lC.) se ha encontrado un papiro con un dibujo satrico que representa la caricatura del
faran jugando ante un tablero con piezas parecidas al ajedrez o, tal
vez, las damas. Tambin en Tebas existe otra pintura que representa a
Psamtco II (594 a lC.) jugando al mismo juego. Wilkinson, en su obra
Manners and Customs of the Egyptians, reproduce un dibujo de dos
desconocidos jugando al ejedrez (o damas) tomado de los monumentos
de Medinet Abou.
El eminente egiptlogo Villiers Stuart de Dromana, en su libro The
Funeral Tent of an Egyptian Queen, reproduce y describe el pao mor35
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conocido, seis negras y seis rojas, sobre fondo blanco. Bajo el citado
friso se ven nueve rayas verticales e inmediatamente una faja con 48
casillas alternativamente blancas y negras, 16 casillas a 10 largo y tres
a 10 alto. Entre este tablero oblongo y la puerta se aprecia un espacio
con lneas medio borradas y algunas piedrecitas con la forma de nuestras fichas para el juego de damas.
En resumen, son numerosas las alusiones al ajedrez o juego parecido y, sin embargo, no se ha encontrado ni una sola descripcin de
cmo los egipcios jugaban estos juegos, por cuyo motivo se ignora la
ndole de ellos, y cualquier afirmacin sobre el particular no pasa
de ser mera conjetura.
CHINA
Segn la leyenda del pas, el ajedrez chino, Siang-ki (Juego real o
Juego de los elefantes), fue inventado en el ao 174 a. JC. por un soldado mandarn para elevar la moral y reanimar el valor de sus subordinados, quienes, abatidos por la crudeza del invierno y por la falta de
sus mujeres e hijos durante la campaa, solicitaban que se les dejase
regresar a sus hogares.
Pero el gran diccionario nacional chino La Haipienne especifica que
el ajedrez fue introducido en la China durante el reinado de Wen-ti, a
fines del siglo VI d. JC.
El juego, segn Irwin, consiste en un tablero de 64 casillas, todas
del mismo color, y dividido en dos mitades.
La faja que divide el tablero se denomina Hoa-ki, es decir, ro. En
medio de las dos filas extremas del tablero, a cada lado, hay un cercado formado por las cuatro casillas que es una especie de fortaleza por
donde se mueve el rey, sin poder salir de ella. Las piezas, en nmero de
16, no se colocan en el centro de los cuadros, sino en las rayas divisorias, por 10 que el ajedrez chino es un juego lineal. Todas las piezas
'son planas, como las fichas de nuestro juego de damas, pero se distinguen porque cada una lleva grabada su inscripcin propia. En la lnea
central se coloca el Chong (rey), que como se ha dicho no puede salir
del cercado y se mueve un paso en todas direcciones. A cada lado se
coloca una Soo (princesa), cuyos movimientos y radio de accin son
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SIANG-KI
(EL JUEGO DE WS ELEFANTES)
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iguales a los del rey, pero puede salir del cercado. En las lneas contiguas se colocan los Tchong (mandarines), que se mueven corno nuestros alfiles, pero limitada su accin a dos pasos y sin poder cruzar el
ro; son piezas defensivas. A continuacin se sitan, primero, los Mai
(caballos) y luego las Tche (torres), que tienen los mismos movimientos
que las homnimas de nuestro ajedrez, pudiendo recorrer todo el tablero. Delante de cada caballo se coloca un Paov (tiracohetes), que se mueve igual que la torre, con la diferencia de que para capturas es preciso
que haya una pieza interpuesta. En caso de que en la misma lnea haya
ms piezas intermedias, deber capturar la ms alejada.
Por ltimo, los Ping (peones) son cinco y se colocan en las lneas
impares de los cuadros lindantes al rio. Avanzan solamente de paso
en paso en lnea recta, y capturan transversalmente a derecha e izquierda. no diagonalmente como los nuestros. Cuando llegan a su ltima
lnea no promocionan y continan en calidad de peones.
JAPON
El ajedrez nipn se llama Seo-Schoo-gi, esto es, Juego del general
Schoo.
Segn algunos autores japoneses, fue inventado por Wu-ti, rey de
la dinasta Ching de China, hacia el ao 500 d. JC.; su primer ministro
Wang-pas hizo el canon del juego de figuras y Ste-ma-wen formul las
reglas del juego. Son-kei y Son-ko lo introdujeron y difundieron por
todo el Japn.
Consta este juego -segn Van der Linde- de un tablero de 81 cuadros, todos del mismo color, nueve casillas de ancho por otras nueve
de largo, y 20 piezas para cada bando diferenciadas por su color.
Los nombres de las piezas son:
Un Estratego de Diamante.
Dos Estrategos de Oro.
Dos Estrategos de Plata.
Dos Caballos.
Dos Carros pesados.
Un Corredor de esquinas.
Un Carro volante.
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SCHOOGI
(EL JUEGO DEL GENERAL SCHOO)
Carro
Pasacio
Caballo
EnTalego
Istral-Bv
ESlutego
Eurltt.go
Euulego
de
Pilla
d.
0"
d.
d.
0"
d.
Diamante
Clballo
Ptall
Corredor
de
Carro
I"~s ..de
Car,a
Volante
ESljuinu
Soldado
SolJ.Jo
Soldado
Sold.Jo
SoldaJ..,
Soldado
Soldada
Sold.d(l
Soldado
.$IJlIdo
Soldado
$"ldad<f
501<11do
Soldado
Soldado
5ohbdo
So ldado
Soldado
CorredGJ'
r..arro
Volante
d.
Esquina.
Carro
Puao
Caball"
Entuego
fslUteBo
E.tntego
Eltnugg
d.
d.
Oc.
d.
d.
0,.
Plata
Diamanta
E'llal.go
d.
Plata
Caballo
CutO
Pendo
Los Caballos se mueven igual que los nuestros, pero hacia adelante. Nunca hacia atrs ni lateralmente.
Los Carros pesados se mueven como nuestras torres, pero siempre hacia adelante, no en sentido lateral ni retrgradamente.
El Corredor de esquinas es similar a nuestro alfil.
El Carro volante es equivalente a nuestra torre.
Los Peones andan paso a paso hacia adelante y capturan de
frente en el mismo sentido que andan.
Si es capturada una pieza se la puede desviar de su anterior movimiento y colocarla en la casilla ms conveniente. No se pueden poner
dos peones en una misma casilla, pero puede hacerse con otras figuras.
Todas las piezas pueden ser transformadas en el momento de alcanzar las lneas enemigas, a excepcin del Estratego de Diamante y los
Estrategos de Oro.
Los Estrategos de Plata, los Caballos, los Carros pesados y los Peones se transforman en Estrategos de Oro, y el Corredor de esquinas y
el Carro volante, al transformarse, aaden a su peculiar forma de andar
el movimiento del Estratego de Diamante. El primero toma la denominacin de Caballo-Dragn, y el segundo de Estratego-Dragn.
Si una pieza es capturada despus de su transformacin, le queda
todava su original manera de andar, y si vuelve a alcanzar las lneas
enemigas torna a adquirir nuevos movimientos.
Para la colocacin de las piezas sobre el tablero, ver el dibujo correspondiente.
43
CHITTHAREEM
Rat'ha
.ID
Rut'ha
Miag
Cho!in
Mile.
Mhee
Cbeln
Ch.koy
Jeln
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Jlin
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-,1/
1/~
P,n
Carro
Pen
Pee
"'in
Jeln
Jtin
Pen
Pen
PeD
Peo
Pen
Gen.nl
Elefante
Caballo
Caballo
EI,lanre
R.y
Carro
d.
d.
Guerra
Guerra
44
BIRMANIA
GRECIA
Segn Sfocles, el Petteia (ajedrez griego) fue inventado por Palamades (rey de Eubea) durante el sitio de Troya como una distraccin
en tiempo de hambre. Esta creencia, bastante generalizada, fue combatida por Cesulis primero y luego por el conde de Basterat.
James Christie intenta demostrar que el ajedrez es originario de
Scitia y que los escitas ensearon a los griegos el juego llamado Petteia.
tro propio soberano ha podido evitar la increble mala suerte que acompaa al juego."
Esto indica que el ajedrez deba jugarse con dados. Y es la nica
resea que nos ha llegado del juego griego.
Por ltimo, Jaime Cesuls, a principios del siglo XIV, escribi que
el ajedrez fue inventado en Caldea reinando Evil Merodak, de donde
pas a Grecia (siglo VI a. JC.), y en tiempos de Alejandro Magno fue
llevado a Egipto y a todas las tierras del Sur.
Los escritores de la Edad Media hablan del ajedrez como de un
juego conocido desde mucho tiempo en Grecia. Alexandre de Pars, en
su poema "Alejandro Magno", escrito a mediados del siglo XII, describe el riqusimo juego de ajedrez del conquistador macedonio, que
Duncan Forbes compara con el de Kosroes 11, porque en ambos casos
las piezas son de esmeraldas, zafiros y rubes y el tablero de oro, calculndose que un solo pen vala tres mil dineros de oro.
Por ltimo, en algunos manuscritos rabes se citan algunas curas
que Hipcrates hizo por medio del ajedrez, 10 que indica claramente
que los rabes saban que en la antigua Grecia se practicaba. este juego.
ROMA
Parece ser que entre los romanos exista un juego de "tres en raya"
llamado Ternis Lapitlis, y tambin una especie de ajedrez parecido al
Petteia griego llamado Ludus Latrunculorum.
Aunque son numerosos los autores latinos que nombran el Ludus,
ninguno de ellos da una explicacin suficiente para determinar con certeza la naturaleza de dicho juego.
Posiblemente se jugaba sobre un tablero cuadriculado, aunque se
ignora el nmero de casillas, y con piezas de diferentes colores fabricadas de cristal, marfil o materiales ms costosos, a las que llamaban "lutrunculi" .
Herbert Coleridge, en una serie de artculos titulados Greek and
Roman Chess (1854), refirindose a los versos latinos de un poema de
Bassus dice que "la idea moderna de comparar el tablero de ajedrez
con sus piezas a un campo de batalla no era desconocida a los romanos". La palabra latrunculus, usada para designar las piezas del ajedrez,
47
1. Pen del ajedrez de Carlo-Magno.s-Z. Pieza de diente de foca encontrada en la isla de Lewis.-3. Pen de cristal de roca de Arger (Urgel).4. Torre del Ajedrez de San Luis, en el museo Cluny (Paris}
50
que a la par que deleita, instruye. Consta de seis partes, y empieza tratando las excelencias del juego; sigue con la invencin del ajedrez y cita
al egipcio Thoth, contemporneo de Moiss; a Lud, rey de Lidia; al
indio Sissa; al rey persa Ardeshir, y por ltimo a Chiln, uno de
sabios de Grecia. A continuacin se ocupa de los nombres de las
piezas, su significacin, forma dc juego, etctera. Dice que debe jugarse en un tablero dividido en 64 casillas, alternativamente negras
y rojas. Y al ocuparse de la colocacin, escribe: "La casilla encarnada del tablero ha de estar a la derecha del jugador, el Sha encarnado en la cuarta casilla negra, y en la ms inmediata del centro,
al lado del Sha, el Pherzam, que en lengua persa quiere decir reina,
o virrey segn otros; y al revs para las piezas negras. El Sha y el
Pherzam, cada uno, tiene tres ministros que le sirven, el primero
se llama Phil, y tiene tambin el nombre de elefante, porque los
orientales se sirven de estos animales para la guerra; sigue el Caballo, y el tercero se llama Roe, en castellano Roque, porque unos dicen que es nombre de un ave llamada "alanka", y otros que quiere
decir torre fuerte, y por eso suelen tener la figura de un castillo."
Pero sin duda, el ms valioso documento de la poca es El Libro
de los Juegos, de Alfonso X el Sabio, escrito en Sevilla el ao 1270.
Por su importancia, transcribo a continuacin el captulo dedcado al
ajedrez:
Libro del Acedrex
Porque toda manera de alegra quiso Dios oviesen les omnes en si
naturalmientre, porque pudiesen soffrir las cueytas e los trabacios quando le viniesen. Por ende les omnes buscaron muchas maneras, porque
esta alegra pudiesen ver cumplidamientre ende por esta razn fallaron,
fizieren muchas maneras de iugos e de trabeios con que se alegrasen.
Los unos encabalgando, assi como bofordar e alcancar e tomar eseud,
e lanca, e tirar con ballesta, o con arco, o otros iuegos de qual manera
quiere que sean, que se pueden facer de cavallo, E como quiere que
esto se tome en usu, o en pro de fecho de armas, porque non eso mismo llamanle iuego.
E los otros que se facen de pie son assi como easgrimir, luchar, correr, saltar, echar piedra, o dardo, ferir la pellota, o otros iuegos de
muchas naturas en que se usa los omnes los miembros porque sean por
51
E otro si en la uentura cuanto mayor era que tanto avie y mayor peligro; porque no es cosa cierta. Mas la cordura derecha era tomar el seso,
aquello que entendiese omne que mas su pro fuesse; e de la ventura
guardase della en lo que fuese su pro.
E despues ovieron dichas sus razones much affincadas mandoles el
Rey quel aduxiese ende cada uno muestra de prueba, daquello que diziese, e diales plazo qual le demandaron, e ello fueronse a catar sus
libros cada segunt su razono E quando llego el plazo vinieron cada unos
antel Rey con su muestra. E el que tenie razon del seso troxo Aeedrex
con sus iuegos, mostrando que el mayor seso oviese, e estudiesse apercebudo podria vencer all otro. E el segundo que tenia la razn de la
ventura troxo los Dados mostrando que no llegando el omne por ella a
pro, o a danno. El terzero que dizie que contadas e puestas en su casa
ordanadarnientre, e con sus dados, que las moviessen para iugar; segunt
se muestra en este libro que fabla apartadamientre desto. En que face
entender, que por el iuego dellos que el qui las sopiere bien iogar, que
aunque la suerte de los dados le sea contraria que por su cordura podra
iogar con las tables de manera que esquivara el danno, quel puede venir por la aventura de los dados. E porque el acedrex es ms asossegado iuego e onrrado que los dados nin las tablas; fabla en este primeramientre del: e muestra como ha de seer el tablero fecho e quantas
casas ha en el, e cuales son los iuegos, e como los mueven iogando con
ello e tomando los unos con los otros, e quales meiorias an los unos
trebeios sobre los iogadores de saber iogar en guisa que uenzan, e non
sean uenzudos e de como dan xaque al rey que yr al maior trebeio de
todos los otros: que es una manera da affrontar al sennor con rerecho
e de camal dan mate que es una manera grant desonrra assi como Sir
uenciessen el matassen. E otros iuegos ay de muchas maneras. Pero
todos fueron fechas a semeiaca de las cosas que accaecieron segunt los
tiempos, que fueron, o son, o podran seer, mostrando de como los
Reyes en el tiempo de las guerras en que se facen las huestes, han de
guerrear a sus enemigos punando de los vencer, prendiendolos, e matandolos, o echandolos de la tierra. E otro si como en el tiempo de las
pazes an de mostrar sus thesoros, e sus riquecas, e las cosas que tienen
nebles, e estrannas. E segunt aquesto fizieron iuego los unos XII casas
los otros de X los otros de ocho los otros de VI los otros quatro; a assi
53
dent aysuo. E por endel usan comunalmientre los omnes en todas las
tierras mas que los otros iuegos. E la figura del tablero es que ha de
ser quadrado e ha de auer ocho carreras, e en cada carrera ocho casas
que son por todos desaesenta e cuatro casas. E la meytad de las casas
an de se duna color e la meytad de otra, e otros si los trebeios.
De quantas colores an de seer los trebeios del acedrex. -Los trebeios han de seer treynta e dos. E los XVI duna color deben se entablar en las dos carreras primeras del tablero. E los otros diezeseys de
la otra color an de ser entablados dell otro cabo del tablero en essa
misma manera, a derecho de los otros. E de estos XVI trebeios los VII
son menores que fueron fechos a semeianca del pueblo menudo que
va en la hueste. E los otros iuegos que son mayores, es el uno asemeiante del Rey que es sennor de la hueste, e aquel debe estar en la una
Xamat, que es tanto como muerto e esto fizieron por acordar el iuego,
Ca se alongarie mucho si todos los trebeios oviessen a formar fasta que
fincassen ambos los Reyes solos o ell de uno dellos,
Del andamiento de los trebeios del acedrex. -El andar de los iuegos fue puesto por otro si por esta razn que vos diremos. Ca assi como
el Rey non se debe arrebatar en las batallas, mas yr mui a passo, e
ganandi siempre de los enemigos, e punando como los venzea: assi el
Rey de los trebeos no a de andar mas de una casa en so derecho; o
en sosquino, como qui cata a todas partes en derredor dessi metiendo
mientes en lo que ha de facer.
Ell Alfferza anda a una casa sosquina; e esto es por aguardar al
Rey, no del partir del por encobrirle de los xaques e de los mates quando ye los dieron o pora yo adelante ayudandol a uenzer quando fuere
el iuego bien parado. Pero bien puede la primera vez saltar a terzera
casa, o en derecho o en sosquino, e aunque este otro trebeio en medio.
E esto es a manera de buen cediello, que se adelante en los grandes
fechos, en las batallas, e acorre a todas partes alli o las menester. E en
este andamiento ayuntasse con los sus peones e vuelvesse a ellos assi
como si los esfercase que non se y partiessen, e estudiessen en uno para
fazer 10 meor, e en esto guarda antessi, parandose ante los otros. E
por ende quando ell Alfferza, esta assi travada con los peones llamanle
Alfferzada.
Los Alffiles saltan a tres casas en pospunta, a semeianca de los Ele55
fantes que traien entonces los Reyes, que no ossaba ninguno parasseles
delante, e facien1es los que en ellos estaban yr en sosquino, a ferir en
las azes de sus enemigos de guerra, que non se les pudiesse guardar.
Los Cavallos saltan de tres casas contando las dos en derecho de si,
e tomando la terzera en sosquino a qual parte quiere. E esto es a semeianca de los buenos cabdiellos que acabdiellan las azes, volviendo los
Cavallos a diestro, e a siniestro por a guardar los suyos e uenzer a los
enemigos.
Los Roques iuegan en derecho quanto pueden yr ante si, o a caga,
o a diestro, o a siniestro; e esto a semeianca de las azes de los Caballeros que van todava quanto pueden en derecho, o contra qual parte,
entienden que ser meior, porque ms ayna puedan vencer a aquellos
con que lidian.
Las peones no van mas de una casa en su derecho assin como la
peonada de la hueste: non pueden andar sino poco, porque van de pie,
e llevan a cuestas sus armas, e las otras cosas que an menester. Pero
AJEDREZ EN LA EDAD MEDIA
56
bien hay algunos que usan a iogar de los peones a tercera casa la primera vez, e esto es fasta que tonen ca despus no lo pueden facer. E
esto es a semeianca que quando el pueblo menudo roban algunas cosas
que las llevan a cuestas.
De qual manera deben tomar en los iuegos del acedrex.-EI tomar
de los iuegos unos a otros es de esta guisa. El Rey toma en todas las
casas, que diximos que podie yr, qualquicre trebeio de la otra parte,
que y este, sino oviere otro alguno de la otra parte de aqeul trebeio
quel ampare. E esso mismo facen los otros iuegos mayores, assi como
los Alffiles, e los favullos, e los Roques. Mas cll Alfferza non puede
tomar la primera vez, sisse despusiere yendo a terzera casa. Mas despus que fuere despuesta tomara en la segunda casa, en sosquino segunt
en su anda miente.
Los peones otrossi como quier que puedan yr a terzera casa la primera vez, si quisieren non pueden tomar en ella, mas tomaran en sosquino yendo adelante a una casa. E esto es a semejanca de los peones,
que so non pueden ferir estando en derecho cll uno contra lotro, aguardndose, mas fiere call otro que esta en sosquino, que se no aguarda
del tanta.
De las aventaias de los trebeios del acedrex.-Las aventaias de
los trebeios, que an los unos sobre lo sotros, son grandes. Ca el Rey
acotado en guisa que puede tomar a todos, e ninguno non pueden tomar a el. E esto es a semeianca del Rey que puede fazer iusticia en
todos los que merecieren que mas por esso non deve poner la mano
ninguno en el por a prenderle, non ferirle, ni matarle, aunque el fiera,
o prenda, o mate. Mas bien le pueden fazer uerguenza en tres maneras faciondol salir de la casa do esta ,o embargandol la casa do quiere
entrar, e nol dexar tomar lo que quiere.
Ell Alfferza a otrossi gran aventaia: porque guarda mas de cerca al
Rey que los otros iuegos; e es meior que los alfiles. E otrossi guarda
e toma adelante, e atras lo que los peones non pueden fazer como quier
que faga alfferzada con ellos, segun es sobre dicho. Lo> Alffiles en
aventaia sobre los peones porque toman mas de luenne, e fazen otrossi
alfilada desta guisa: Quando ell Alffil esta en el tablero, si algun peon
esta de pos ell a una casa en sosquino segunt su andamiento guarda ell
peon al Alffil. E si otro peon esta en guarda del primero en la otra
57
azes.
Los Roques deben ser fechos assi como azes de Cavalleros armadas que estan much espessas teniendose unos a otros.
Los peones an de scer feehos a manera del pueblo menudo, que estan armados, e ginsados, quando quier lidiar. Mas por que en todas las
tierras que iuegan acedrex serien muy grieves de se fazer tales iuegos
como estos buscaron los omnes manera de como se fiziesen mas ligeramente e mas sin costa; pero que se contrasemeien en algun poco a
aquestos que dixiemos. E la figura dellos que es mas usada en todas
las tierras e sennaladamientre en Espanna en esta que aqui esta pintada.
Pues que acabado avernos el iuego maior del Acedrex de como se
iuega complidamientre: Queremos dezir de los iuegos de partidos que
assacaron los omnes, en el que son cosas nuevas estrennas de oyr, a
por esso se pagan dellas; e otrossi por que se iuegan mas ayna ca son
uego contados, e sabudos e saben a quantas regaotas despues que
iobaran san dacabar. Pero fablaremos primero de los maiores iuegos de
partidos, que se fazen con todos los trebeios del Acedrex, que non tue59
llen ende ninguno, e despues diremos de como van minguando fasta los
menos que pueden seer. E queremos luego dezir del iuego que llaman
toreado, E esto es por que como quier que se iuegue por cuenta, a en
el daver fuerca porque va omneeontra su voluntad perdiendo el meior
trebeio por el peor e aviendo a fazer quieriendo, o non poniendol cn
casa por el otrol aya a tomar por fuerca segunt el andamiento del tablero so quel pusiere. E este juego se entabla bien como el primero, e
daquella guisa andan los trebeios, e se toman unos a otros, sino que es
y la tuerca, demas. E por ende an a seer sabidores lo quel iogaren que
non pongan los trebeios maiores en lagar que los ayan a dar por los
menores e mas viles. Ca en esto iace y toda la sabidura desde iuego e
el departimiento. E por esta fuerca que dixiemos le llaman iuego forzado. Mas porque algunos cuentan que las donzellas le fablaron primero en la tierra de ultramar dizen le iuego de Donzellas",
En este perodo de tiempo el ajedrez popular era un juego de azar
que se jugaba con los dados, cruzndose importantes apuestas. Este
hecho suscit una gran confusin en el criterio moral que mereci segn los diferentes puntos de vista. De ello es una confirmacin la carta
del monje benedictino y Cardenal de Ostia, Petrus Damiani, dirigida
a S. S. el Papa Alejandro I1, en donde, entre otras cosas, puede leerse:
"Me avergenzo al tener que nombrar ciertas inepcias tales como la
caza, la cetrera, y sobre todo la pasin por los dados o el ajedrez Calearum insuper furiae vel scachorum'), que convierten a los clrigos en
arlequines. Viajando con Gerardo, Obispo de Florencia, he sabido que
haba jugado al ajedrez en uno de los albergues en donde pasamos la
noche; apoyndome en que se puede destituir a los obispos que jueguen a los dados, impuse una penitencia a Gerardo, pues aun cuando
los cnones no hablan del ajedrez, creo que este juego se halla tambin
incluido en la palabra dados."
Hasta el pontificado de Len X (1513) continuaron las prohibiciones citadas, que de hecho fueron anuladas por este gran Papa, segn
se puede leer en el tomo IV de su biografa por William Boscoe: "La
lectura del poema latino de G. Vida sobre el ajedrez caus tal admiracin a Len X no slo por la novedad del asunto, sino tambin por la
magnificencia de los versos, que apenas poda creer que los mortales
fuesen capaces de inventar dicho juego sin mediar la inspiracin del
60
cielo. Nadie mejor que l podia juzgar sobre el mrito del mencionado
poema, pues dejando aparte el gusto exquisito que posea tan clebre
Papa, fue asimismo algo aficionado al ajedrez, concibiendo las ms difciles combinaciones propias de este juego con tanta prontitud como
buen xito."
Otro hecho histrico digno de consgnarse es la afirmacin de Hernando del Pulgar en su admirable crnica sobre los Reyes Catlicos,
de que Fernando V fue muy aficionado a jugar al ajedrez.
Esta afirmacin est comprobada en una coleccin de cartas debidas a este autor o tal vez a Pedro Mrtir de Anglera, o Bernldez, o
quiz a otro autor contemporneo. Una de estas epstolas, copiada del
legajo por M. J. Lavalle y publicada en 1845, dice as:
"Seor doctor: Va. Md. recordar, sin duda alguna, los buenos consejos que nos dio Antonio Nebrija en sus ltimas lecciones. No desdeyeis jams, deca tan estimable profesor, la ms mnima circunstancia, pues a veces puede ser causa de los ms grandes acontecimientos.
Un hecho reciente, y que me apresuro a comunicaros, demuestra la cordura del consejo.
Ya sabis que cunto don Fernando se complace en jugar al ajedrez.
Cual todas las personas aficionadas a tan complicado juego, otorga la
mayor importancia al resultado de la Partida. Astuto en alto grado,
artificioso, escribiera, a no ser por el merecido respeto que debemos a
su Alteza, deja en calculado abandono a las piezas de su juego para
luego burlarse del incauto que se decide a tomarlas creyendo descuidos lo que son en realidad taimadas aagazas.
Ayer, a pesar del mucho calor, que convidaba ms bien a dormir
la siesta que a quebrarse la cabeza, determin matar las primeras horas
de la tarde jugando una partida contra Fonseca, que es una de sus habituales vctimas. El encuentro tuvo lugar en las habitaciones particulares de la Reina, y all asistimos, entre muchos otros, el Conde de la
Tendilla, Ponce de Len, Gonzalo de Crdoba y este servidor de vuestra seora, que fuimos nombrados jueces del campo. Algunas nobles
damas, situadas junto a uno de los anchurosos ventanales de la sala y
agrupadas alrededor de un enorme telar, ocupbanse all de dar los ltimos puntos a un magnfico tapiz destinado a la Virgen del Pilar. La
vieja Beatriz Galndez, o sea la Latina (as la apodan los cortesanos),
61
* * *
A ttulo de curiosidad, y sin que pueda considerarse rigurosamente
histrico, transcribo seguidamente una recopilacin de amenas ancdotas que ilustran sobre la bondad del ajedrez en cualquier poca.
64
* * *
El ao 1069 subi al trono de Sevilla el ltimo soberano abadie
Abnotmid, cuyo primer ministro era el famoso poeta Ben Ammar.
En cierta ocasin, el ejrcito de Alfonso VI el Bravo, rey de Len,
avanzaba contra Sevilla, que se encontraba indefensa, y el ministro
musulmn busc un ardid para alejar el peligro que se le avecinaba.
Conoca Ben Ammar a Alfonso VI por haber estado varias veces en su
corte en calidad de embajador, y saba la pasin que el monarca catlico senta por el ajedrez. Sali Ben Ammar al encuentro del enemigo
como negociador llevando consigo un magnfico ajedrez de sndalo,
bano y loe que con maa mostr a los cortesanos. Uno de stos habl
al Rey del juego que llevaba el musulmn, y Alfonso VI tuvo deseos
de verlo y, una vez visto, de poseerlo. Ben Ammar le propuso jugar
una partida, aadiendo: -Si me ganas, tuyo ser el ajedrez, y si pierdes me otorgars lo que te pida. El monarca, sin sospechar el lazo que
se le tenda, acept el trato, jug y perdi. Entonces Ben Ammar le
dijo: -Puesto que te he ganado, lo que te pido es que t y tu ejrcito
os volvis a vuestro pas.
Alfonso VI mont en clera y se dispuso a seguir su avance, pero
los nobles le disuadieron de su empeo alegando que el primero de
los reyes cristianos no poda faltar a su palabra empeada. Alfonso VI
se volvi a su pas, si bien llevndose el doble tributo que el visir le
pag en el acto y el ajedrez, que le fue regalado.
* * *
El ao 1119 los franceses fucron derrotados en la batalla de Brenneville por el ejrcito ingls, que persegua implacablemente al enemigo
65
* *
Juan sin Tierra se dedicaba a sus placeres mientras las tropas francesas avanzaban sobre Normanda. El rey de Inglaterra deca: -Dejemos actuar a los franceses, que yo en un da recobrar lo que ellos
hayan tardado un ao en conquistar.
Pero cuando tuvo noticia, en 1204, de la toma de Chateau-Gaillard,
se retir a Londres, y all los diputados de Ruan le anunciaron que
rendiran la ciudad al enemigo si no les enviaba socorros en el plazo
de un mes. Pero mientras esto se oa se hallaba jugando una partida de
ajedrez que le era desfavorable, y malhumorado los despach con estas palabras: -Inoportunamente vens a interrumpirme; no tengo para
vosotros ningn socorro, as que podis hacer lo que os plazca mejor.
y de esta forma Juan sin Tierra perdi Normanda, que volvi al
dominio francs.
* * *
El conde de Flandes, Ferrand, sola jugar al ajedrez con su esposa,
a la que maltrataba siempre que ella ganaba la partida. En 1214, Felipe Augusto, en la batalla de Bouvines, venci e hizo prisionero a Ferrand encarcelndolo en la torre del Louvre. Su esposa, la condesa
Juana, tuvo libertad para gobernar sola sus estados y elegir para sus
partidas de ajedrez jugadores ms correctos.
* * *
En 1547, el emperador Carlos V tena preso al duque de Sajonia,
Juan Federico, a quien amenazaba duramente para obligarle a que le
cediera el estado de Wurtemberg.
El duque replic: -Bien podra su majestad cesrea hacer de m
66
* * *
M. de Choisy regresaba de su hacienda de Normanda en 1580 y,
al llegar a Meulan, coincidi6 en su hospedaje con el viceintendente del
Tesoro. Entablaron conversacin, cenaron juntos y despus jugaron al
ajedrez. M. de Choisy, que era un hombre muy poltico, se dej ganar,
con lo que se granje las simpatas de su recin conocido. Con tal motivo le introdujo en la Corte, emplendole en asuntos importantes. Enrique III le nombro Consejero de Estado y le admiti en sus juegos y
distracciones, lo mismo que lo hiciera su sucesor Enrique IV.
* * *
Viva, en el ao 1712, en Alepo el clebre campen Stamma. Cierto
pach, encontrndose en dicha ciudad, conocedor de los mritos del
ajedrecista, le propuso llevarle a Stambul para que jugara con el sultn
Achmet III, a cuyo fin le pag6 el viaje y le regal un vestido nuevo.
Cuando el campen, acompaado del pach, compareci ante el
sultn, dej6 sus babuchas en la antecmara, como era la costumbre.
Comenz el juego y el sultn gan6 fcilmente la primera partida, lo
que le enoj, y lleno de clera dijo al pach: -Cmo te atreves a
presentarme como un gran jugador a este hombre que ha sufrido tan
ignominiosa derrota?
Entonces el pach, dirigindose a su protegido, le pregunt por qu
motivo haba jugado tan mal. La respuesta de Stamma fue: -Seor,
he dejado en la antecmara las babuchas nuevas que me regalaste, y el
temor de que puedan quitrmelas me preocupa de tal forma que me
67
* * *
Durante el famoso match Steinitz-Zukertort, celebrado en 1886 para
disputar el ttulo de Campen Mundial, un escocs, ferviente admirador de Steinitz, le obsequi con una caja de cigarros puros cuyo aspecto
era bastante dudoso. Terminado el match, el escocs pregunt a Steinitz, vencedor del encuentro, si le haban gustado los cigarros, a lo que
el campen respondi:
-Han sido maravillosos, y gracias a ellos he ganado el match.
-Cmo es posible? ------<lbjet el escocs.
-Porque Zukertort se los fum todos.
68
3
LOS VOCABLOS
Un importante colaborador de la Historia es la semntica de aquellos trminos con que vamos designando los objetos a medida que los
conocemos para dotarlos de una denominacin propia; ello nos marca
una trayectoria, a travs del tiempo, de los lugares recorridos por aquellas cosas sometidas a investigacin, y aunque la exactitud no sea la resultante perseguida, por la cantidad de imponderables que dificultan el
descubrimiento certero de los caminos que conducen al origen, al menos puede obtenerse una pista bastante aproximada. Esta es la razn
por la que vuelco en estas pginas los conocimientos ms importantes
sobre la posible significacin de las palabras con que se nombran los
elementos fundamentales del juego.
AJEDREZ
Casi estn de acuerdo todos los autores en sealar que este vocablo se deriva del rabe xetrench, y, a su vez, ste del snskrito chaturanga, y as 10 confirma la Real Academia Espaola en su Diccionario.
No obstante, existen otras opiniones, como la de Mariano Ezcurra,
quien en su libro Filosofa del Ajedrez, sostiene que el nombre del
juego proviene del latn age dextre, cuya traduccin sera, acta hbilmente, o algo anlogo. Pero dejando aparte este ingenio etimolgico,
inadmisible por otra parte, ya que en Roma como ms adelante veremos
se usaron otras denominaciones, volvamos al chaturanga snskrito. La
significacin (chatur, cuatro; anga, temas) del vocablo, cuatro temas o
Cuatro luchas, no ha trascendido a la evolucin de la palabra. As el
trmino persa shatrang, si bien es una transformacin sometida a las
69
TORRE
En la actualidad, en todos los pases se llama as a este trebejo, que
era la ms importante figura en el juego antiguo, y a la que se conoca
con el nombre de rock. Pero el origen de esta palabra se halla en
tinieblas y no hay acuerdo respecto a su etimologa.
En snskrito el nombre primitivo fue roka que significa barco, y
al parecer ms tarde se cambi por rath, esto es, carro de combate.
Al pasar a Persia fue convertida en rokh que quiere decir camello.
y cuando el ajedrez fue transmitido a los rabes.stos admitieron la
forma roe, la cual se aplica a un ave fabulosa de gran tamao, si bien
el rabino Jedahia afirma que tambin significa torre.
Por fin, Alfonso X el Sabio la llama roque (de donde proviene
enrocar) equiparndola a la torre o castillo.
Esta solucin semntica sera aceptable si no existiese otra opinin
bien fundamentada con un origen latino.
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ALFIL
Esta palabra procedente del persa pi/ significa elefante y su origen
se halla en la voz snskrita pi/u. Pero lo curioso del caso es que
solamente en Espaa y a ltima hora, se ha adoptado este trmino.
Un tratado ingls de autor annimo, editado en Londres el ao 1597
dice as: "Antiguamente los franceses lo llamaban impropiamente foole
y los espaoles, con alguna razn, prncipe, pues se halla ms cerca
del Rey y de la Reina que las restantes piezas".
Damianeo, en 1512, tambin se expres as: "se llama deliino que
quiere decir prncipe", y los traductores escribieron en castellano aiiir.
Carrera explica que algunos lo llaman arfil, corrupcin de la palabra
oreiilo que significa amante de Marte (Ares), y aade que los alfiles
son alfreces o porta-estandartes del ejrcito.
Muy interesante al efecto es cuanto dice el profesor alemn Mas-
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75
LIBRO SEGUNDO
1
DESDE LUCENA (1497) HASTA STEINITZ (1866)
El ajedrez que hasta ahora haba sido tan slo entretenimiento, comienza a adquirir importancia por los estudios que sobre l se realizan.
Del juego de los ltimos tratados de la Edad Media (Libro del
Acedrex, de Alfonso X el Sabio; lncipit solatium ludi schacorum, de
Jaime Cessolis, y los manuscritos Bonus Socius -Nicols S. Nicolaiy Civis Bononiae] al ajedrez del libro de Juan de Lucena, Repeticin
de amores e arte de Axedres con Cl: juegos de partido, publicado en
Salamanca el ao 1497, hay ya un abismo.
El xantranj pas a ser primero acedrex y luego axedres, en su denominacin, pero en su forma de juego la diferencia fue mayor.
En la ltima mitad del siglo XV, y precisamente en la Pennsula
Ibrica, comienza la transformacin estructural del ajedrez. Ya en el
libro de Alfonso X, vemos que a los Peones se les permite avanzar, a
veces, dos pasos en su salida, y esta modalidad se acepta como regla
de juego para todos. Ms tarde al Alfil se le da mayor radio de accin,
convirtindose en la pieza actual; posteriormente el Alferza es sustituido
por la Dama, y al Pen se le otorga una amplia promocin, pudindose
transformar en cualquier pieza.
Esta nueva manera de jugar imprime un dinamismo mayor a la
partida y la lucha adquiere ms potencialidad, ganando en riqueza de
combinaciones. Por este motivo, cuando se empleaba la nueva modalidad, se le llamaba jugar "a la rabiosa", mientras coexistieron las dos
formas de juego. Como es lgico, el ajedrez de la Dama fue imponindose al ajedrez del Alferza, hasta que este ltimo termin por quedar
relegado al olvido.
En el libro de Lucena an quedan juegos de partido cuyas piezas
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Ruy-Lpez
Como Felipe 11 era un gran aficionado a este juego, quiso contrastar los mritos de cada uno de los ases del tablero y reuni en su corte
de Madrid, en 1575, a los mejores ajedrecistas de la poca, que eran,
por Espaa, Ruy-Lpez y Escovara, y por Italia, Leonardo da Cutri (11
Puttino) y Paolo Boi (11 Siracusano).
Ruy-Lpez, que era considerado como el mejor jugador del mundo
por sus triunfos conseguidos en Roma, tuvo que ceder su puesto a Giovanni Leonardo da Cutri, quien result brillante vencedor.
Felipe II recompens y condecor a los campeones, y se conserva
la carta autgrafa que le dio a Paolo Boi cuando se despidi. Dice as:
"Ilustrsimo don Juan de Austria, mi muy caro y muy amado hermano,
nuestro Capitn General de mar. De la persona y servicios de PaoIo
Boi Siracusano, que sta os dar, se me ha hecho muy buena relacin
y que ahora va con deseos de continuarlos cerca de vuestra persona,
y as os he querido escribir, y rogaros, y encargaros mucho, como lo
hago, le tengais por muy recomendado para favorecerle y emplearle en
las ocasiones que se ofrecieren de mi servicio, que en ello recibir de
vos particular contentamiento y sea ilustrsimo D. Juan, mi muy amado hermano Capitn General de mar, nuestro Seor en vuestra continua
guarda. De Madrid XXII de Agosto 1575. -Yo el Rey-. Antonio
Prez."
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wa LIBRO
DE
LA~
loCaben jugar.
t
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1g'.~illo eL, ",IA Cafrll.Dirigidlms,y illiijltlfe
MtslM G4'fC4 tTolcJo.'!Y0 y '",ordomom..
JO' d Smnjfimo Prntc do"
c.rlO$ nue/lroeor,
gadores y de aquellos que han escrito del juego", copio la siguiente lista:
1.
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4.
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87.
Greco
hacerse clebre como ajedrecista por las aplastantes victorias sobre s~s
rivales. De esta poca es su primer libro, Trattado del nobilissimo e
militare esercitio de Scacchi, publicado en Roma el ao 1619.
Despus visit Pars, continuando su serie de triunfos, hasta que
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en 1623 es considerado como el mejor jugador de su tiempo. Visita Inglaterra y en 1626 reside en Npoles dedicado a escribir libros de ajedrez, cuyos anlisis tericos son tan exactos que muchos de ellos tienen
validez en la actualidad. Visit Espaa, y en compaa de un noble
espaol se fue a Amrica, en donde muri el ao 1634.
El estilo de juego arcaico, llamado hispano-italiano, cuyas bases primordiales son la celada y el ataque violento sin preparacin y, por 10
tanto, prematuro e inexacto la mayor parte de las veces, llega a la
cspide en las brillantes partidas de Greco, a quien no pudo superarse.
Sin nuevos horizontes, se inicia la decadencia del ajedrez en Italia,
y los jugadores italianos se dedican a leer las catorce ediciones que durante el siglo XVII se llevan a cabo del Tratado de Greco.
En 1682, el Elector de Sajonia, Jorge III, con motivo de su viaje
a Carlsbad, organiza un festival en donde por primera vez en la historia
se juega una partida con figuras vivientes. Fue ganada por Jorge III
contra su adversario el duque de Saveaburg.
Termina el siglo XVII con la aparicin en 1698 del llamado Tratado de Lausana, que pasa sin pena ni gloria. Al iniciarse el siglo XVIII,
la hegemona del ajedrez se traslada a Francia, y Pars ser durante
mucho tiempo el centro de la aficin mundial. Con el ttulo de El noble juego de Ajedrez, Bertn edita en Londres, 1735, un libro que no
tuvo gran acogida. Ms popularidad alcanz la obra del ajedrecista sirio Felipe Stamma Ensayo sobre el juego de Ajedrez, publicada en 1737,
de la que se hicieron cuatro ediciones: una en Pars, otra en Londres
y dos en La Haya. Starnma introduce en su obra, por primera vez en
la historia (y tal vez sea ste el motivo de su xito), un sistema curioso
y sencillo de notacin. Hasta entonces, todos los autores, para indicar
las jugadas, se valan de largas descripciones que haca pesada su lectura. De ah que no se conserven tantas partidas y s problemas o estudios sobre finales.
Esta revolucin en las anotaciones traer consigo la profusin de
obras en 10 sucesivo y el registro de partidas y anlisis. En sus aperturas, Stamma busca el juego slido, en contraste del juego brillante per?
poco consistente de Greco, en donde predomina la fantasa, y propaga
el Gambito de Dama. Con ello, el juego adquiere una aridez que no
encaja bien en la poca y no llega a asimilarse. Pero este intento queda
90
El libro de Philidor contiene los fundamentos tericos de las Aperturas Abiertas y los Gambitos.
Se tratan 18 estudios sobre finales de partida: Torre y Alfil contra
Torre; Alfil y Caballo contra Rey; Torre y Pen contra Alfil; Torre
contra Rey; Dama contra Torre y Pen; Dama contra Torre; Torre y
Pen contra Torre; Dama y Pen contra Dama; Dama contra Pen
en 7. a fila; Rey contra Pen; Caballo contra Pen; dos Peones contra
Pen y dos Peones contra dos Peones.
y se hallan distribuidos en sus pginas un gran nmero de aforismos que por su importancia merecen citarse casi en su totalidad:
Deben jugarse bien los Peones. Ellos son el alma del Ajedrez, los
que originan nicamente el ataque y la defensa, y de su buena
o mala colocacin depende totalmente la ganancia o la prdida
de la partida.
Cuando haya dos Peones unidos en lnea no debe avanzarse ninguno hasta que el adversario proponga el cambio de algn pen,
lo que debe evitarse adelantando entonces el pen atacado.
Los Peones deben ser unidos y llevados al centro.
Conviene cambiar el PAR por el PR contrario; de ese modo,
los peones de R y D pueden colocarse en el centro del tablero.
Adems, efectuando el enroque corto, la TR est dispuesta para
actuar desde el principio del juego.
Un Pen doblado, cuando est ligado, no es una desventaja si
se aproxima al centro.
Cuando existan dos cadenas de Peones separadas, conviene aumentar siempre la mayor.
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regira en adelante el juego. Este reglamento, muy rudimentario, no tiene otro valor sino el simplemente histrico, y a ttulo documental lo
transcribo a continuacin.
Cuando se toca una pieza del adversario sin decir "compongo" puede obligarse a que la capture. Si la pieza no puede ser capturada deber hacer una jugada con el Rey, y si tampoco fuera posible la falta
no tendr consecuencias.
Artculo 11
Si se captura una pieza del adversario con una pieza que no pueda
capturarla, se est obligado a tomarla con otra pieza si fuera posible o
a jugar la pieza tocada, a eleccin del adversario.
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Artculo 13
El Rey no puede enrocar cuando ha sido jugado, o cuando pase sobre un jaque, o cuando la Torre ha sido jugada, o cuando se halle en
jaque; y si en este cuarto caso se han tocado la Torre y el Rey para
enrocar, el adversario tiene la eleccin de hacer jugar el Rey o la Torre.
El que ha dado de ventaja una Torre, puede igualmente enrocar
por el flanco de la Torre dada diciendo: "Enroco".
Artculo 18
Si se toca una pieza que no puede ser jugada porque deja al Rey en
jaque, entonces deber jugarse el Rey, y si tampoco es posible, la falta
no tendr consecuencias.
Artculo 19
Si el Rey est ahogado, esto es, que no pueda ser jugado sin estar
en jaque, y no existen piezas ni peones para ser jugados, en este caso
la partida es tablas.
Articulo 25
Artculo 26
.. .. ..
Como consecuencia de las nuevas teoras, los ajedrecistas se dividen
en dos bandos: los que permanecen fieles a la tradicin del juego italiano y los que adoptan la moderna tcnica promulgada por Philidor.
Entre los primeros surgen los tratadistas Ercole del Rio (annimo
de Modena), el mejor jugador de la poca despus de Philidor; Gianbatista Lolli, Carlo Cozio y Domenico Ponziani (1769).
Los partidarios de la nueva teora tienen a su disposicin el Tratado de los amateurs, de Verdoni (discpulo de Philidor), que se publica
en Pars el ao 1775.
El ajedrez sigue su curso creciente, y en los postreros aos del siglo
se multiplican los jugadores y los tratadistas y se editan obras de Twiss
y Pratt, en Londres; de Stein, en La Haya; de Allgaier, en Viena; de
Minguet, en Madrid, y se publican nuevas ediciones de las obras de
Greco, Philidor y Stamma en Bruselas, Amsterdam, Breslau, Leipzig,
Londres, Estrasburgo, Ghota, Utrecht, etc.
Por esta poca hizo su aparicin en el Palacio Real de Viena, recorriendo ms tarde casi todas las cortes europeas, un extrao ajedrecista
que venca a cuantos se le oponan, llamando extraordinariamente la
atencin: me refiero al autmata jugador de ajedrez, inventado por
Wolfgang van Kemplen.
Consista en una caja de madera en forma de bufete de 1,10 metros de larga, 0,65 metros de ancha y 0,80 metros de alta. Detrs de
ella se hallaba sentada una figura humana de tamao natural con atuendo oriental, y sobre la mesa un tablero de ajedrez con sus piezas. El
aparato descansaba sobre unas ruedecillas que permitan su fcil transporte. Abriendo unas puertas de la mesa podau verse multitud de resortes, ruedas, palancas y otros tipos de maquinaria. Para jugar haba
que dar cuerda al aparato, y mientras que duraba la partida se oan
los ruidos del engranaje. El autmata, para jugar mova el brazo y con
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la mano trasladaba las piezas sobre las casillas del tablero; si se haca
un movimiento imposible, agitaba la cabeza y volva la pieza a su sitio.
Cuando daba jaque haca un saludo con la cabeza. Jugaba correctamente y ganaba siempre. El espectculo era maravilloso y el xito colosal.
El secreto, que constituy durante treinta aos la pesadilla de sabios mecnicos, era un hombre escondido en el interior. Y el mrito
del invento consista precisamente en que fuera imposible descubrirlo.
Desde dentro, el jugador oculto poda ver el tablero y manipular el brazo y la cabeza del mueco.
Segn se supo despus, ocuparon el interior del autmata jugadores
de talla, como Allgaier, Weyle, Alexandre, Boncourt, Mouret, Williams
y Lewis.
Philidor
Empieza el siglo XIX con nuevos nombres de tratadistas y jugadores, entre los que sobresalen Mndheim, en Alemania; los ingleses Sarrat, Lewis, Cochrane y Walker, y en Francia -que desde Philidor mantiene la supremaca- Deschapelles, el heredero del cetro ajedrecista,
considerado como el ms fuerte jugador de comienzos de siglo.
DESCHAPELLES
Alxander Lebrenton Deschapelles naci en VilIe d'Abray el 7 de
marzo de 1780. Militar de profesin, actu en algunas campaas napolenicas, perdiendo el brazo derecho en accin blica. Muri en Pars
el 20 de octubre de 1847.
En 1824 comenz a jugarse un match por correspondencia entre
Londres y Edimburgo; se disputaron cinco partidas, de las cuales dos
100
LABURDNNAIS
Louis Charles Mah de Labourdonnais naci en 1795 y fue secretario del Club de Ajedrez de Pars, viviendo exclusivamente de esto.
Escribi una obra titulada Nouveau traite sur le jeu des Echecs, y en
1836 public La Palamede, primera revista peridica consagrada total-
101
Labourdonnais
STAUNTON
Howard Staunton naci en Londres en 1810. Tras vencer a sus compatriotas se consider digno rival de Saint-Amat, y vencido ste no encontr ya enemigo capaz de vencerle hasta que en 1851 fue superado
por Anderssen. Escribi el famoso The Chess player's handbook (1847)
e ide el modelo de piezas de Ajedrez que llevan su nombre y han sido
adoptadas universalmente. Muri en 1882.
Digna de ser mencionada es la publicacin de la monumental obra
Handbuch des Schachpiels (Berlin, 1843), escrita por Bilguer y Van
der Lasa, en donde se realiza un estudio muy completo de las aperturas.
Pero el gran acontecimiento de la poca es la celebracin del Primer Torneo Internacional de Maestros en Londres, 1851, coincidiendo
con la Exposicin Universal. A las gestiones de Staunton se debe la rea-
Staunton
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Morphy
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Autgrafo de Morphy
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2
PREMIOS OBTENIDOS EN LOS CINCUENTA PRIMEROS
TORNEOS INTERNACIONALES
1851-Londres: 1.0, Anderssen; 2., Wyvil1; 3., Williams; 4., Staunton; 5., Szen; 6., Kennedy; 7., Horwitz; 8., Muckloc.
1857-Nueva York: 1.0, Morphy; 2., Paulsen; 3., Lichtenhein; 4., Raphael.
1858-Birmingham: 1.0, Lowenthal; 2., Falkbeer.
186O-Cambridge: 1.0, Kolish; 2., Stanley.
1861-Bristol: 1.0, Paulsen; 2., Boden.
1862-Londres: 1.0, Anderssen; 2., Paulsen; 3., Owen; 4., Macdonnell; 5., Dubois; 6., Steinitz.
1867-Pars: 1.0, Kolish; 2., Winawer; 3., Steinitz; 4., Neumann.
1867-Dundee: 1.0, Neumann; 2., Steinitz; 3._4., De Vere y Macdonell,
1870--Baden: 1.0, Anderssen; 2., Steinitz; 3._4., Blackburne y Neumann.
1871-Cleveland: 1.0, Mackenzie; 2., Hosmer; 3., Elder; 4., Judd;
5., Ware; 6., Smith; 7., Harding.
1872-Londres: 1.0, Steinitz; 2., Blackburne.
1873-Viena: 1.0, Steinitz; 2., Blackburne; 3., Anderssen; 4., Rosenthal.
1874-Chicago: 1.0, Mackenzie; 2., Hosmer; 3., Judd.
1876-Filadelfia: 1.0, Mason; 2., Judd; 3., Bird; 4.0-S.0, Elson y Davidson.
1877-Leipzig: 1.0, Paulsen; 2., Anderssen; 3., Zuckertort.
1878-Pars: 1.0, Zuckertort; 2., Winawer; 3., Blackburne; 4., Mackenzie; S.o, Bird; 6., Anderssen.
107
LIBRO TERCERO
1
DESDE STEINITZ (1866) HASTA LA MUERTE DE ALEJIN (1946)
STEINITZ
El 14 de mayo de 1836 naci en Praga Wilhelrn Steinitz, una de
las. ms gloriosas figuras que ha producido el Ajedrez. Empez a jugar
despus de retirado Morphy, y sus triunfos llegaron a enfrentarle con
Anderssen, a quien, corno queda dicho, venci en un "match" jugado
en 1866 por ocho partidas ganadas contra seis perdidas, sin que un
solo encuentro resultara tablas.
Pero en cierto modo Anderssen consigui el desquite en el Torneo
de Baden-Baden, donde se clasific en primer lugar, ganando a Steinitz las dos partidas correspondientes a su doble encuentro. Ocurra
esto en 1870, y tres aos ms tarde, en Viena, volvieron a coincidir
en un Torneo, y Steinitz triunf definitivamente sobre su rival, si bien
el primer premio tuvo que compartirlo con el ingls BIackburne, uno
de los ases del momento.
Aunque Anderssen no poda hacerle ya sombra, empezaron a inquietarle dos jvenes que iban ganando terreno con rapidez vertiginosa:
Blackburne y Zukertort.
Al fin, en febrero de 1876 se produjo en Londres el inevitable choque Steinitz-B1ackburne, que constituy una estrepitosa victoria para el
primero, quien se adjudic las siete partidas del "match", sin ceder al
adversario ni el consuelo de unas tablas.
En 1882 vuelve a ganar el Torneo de Viena, compartiendo el triunfo con Winawer, pero al siguiente ao, en el Torneo de Londres, se
vio superado por Zukertort, lo que motiv que su reputacin quedara
en entredicho. Entonces se cre oficialmente el ttulo de Campen Mundial, que deban disputar Steinitz y Zukertort.
113
Steinitz
Zukertort
confiesa: "El haber conservado durante tanto tiempo el ttulo de Campen del Mundo se debe a que me hallaba con veinte aos de adelanto
en relacin con mi tiempo. Jugaba manejando ciertos principios desconocidos por Zukertort y dems rivales. Mis ideas no eran comprendidas.
Por fin, la joven generacin de los Lasker, Tarrasch, Pillsbury, Schlechter, etc., han comprendido mis principios, los han adoptado y, naturalmente, han perfeccionado la obra iniciada por m."
Efectivamente, el irresistible empuje del joven Lasker termin destronando a Steinitz en el "match" jugado el ao 1894 en Nueva York.
Tres aos ms tarde, en Mosc, el "match" revancha termina con sus
ltimas esperanzas.
An jug algunos torneos hasta 1900, fecha de su muerte.
Los ms prestigiosos jugadores de la poca fueron:
BLACKBURNE
Joseph Blackburne. Naci el 10 de diciembre de 1842 en Manchester (Inglaterra) y muri en Lewishan elIde septiembre de 1924.
En 1868 se proclam campen de Inglaterra. Sus mejores triunfos los
alcanz en los torneos de Viena (1873), Wiesbaden (1880) y Berln
(1881). Por su temible estilo agresivo se le conoca con el sobrenombre
de "La muerte negra".
ZUKERTORT
Johannes Zukertort. Naci en Lublin (Polonia) el 7 de septiembre
de 1842 y muri en Londres el 20 de junio de 1888. En 1871 adopt
la nacionalidad britnica. Sus principales xitos los alcanza en los torneos de Pars (1878) y Londres (1883). Venci en "match" a Anderssen (+5-2=0) en 1871; a Rosenthal (+7-1 + 11) en 1880;
a Blackburne (+ 7 - 2 = 5) en 1881 y a otros de menor talla. Su
fracaso frente a Steinitz en el "match" para el Campeonato del Mundo (1886) 10 retir del Ajedrez.
CHIGORIN
Mijail Chigorin. Naci en San Petersburgo el 31 de octubre de 1850
y muri en Dubln el 25 de enero de 1908. Tras ganar el campeonato
116
Chigorin
CHAROUSEK
Rudolph Charousek naci en Praga el 10 de septiembre de 1873 y
muri en Budapest el 18 de abril de 1900. Fue una esperanza segada
en flor, ya que en su corta vida demostr ser uno de los ms brillantes
genios del Ajedrez y cosech muchos lauros. En el clebre Torneo de
Nuremberg derrot al campen Lasker en 36 jugadas con un gambito
de Rey. En Budapcst, en 1896, conquist el primer premio, hazaa
que vuelve a realizar al ao siguiente en el Torneo de Berln. Dos aos
antes de morir gan el segundo premio en el Torneo de Colonia.
* * *
Las enseanzas de Stcinitz fueron asimiladas por la joven generacin de maestros, quienes pronto se familiarizaron con ellas. Segn observ Reti, la teora de Steinitz es la misma vida multiforme, de la que
el Ajedrez es un espejo, y as se desarrollan dos tendencias: una filosfica, como teora de la lucha en general, de la que el Ajedrez es un
bun ejemplo, y otra puramente ajedrecista para el manejo prctico de
la partida. El primer camino lo sigui Lasker, y el otro Tarrasch --el
117
neos ms: el de Londres (1899) y el de Pars (1900). El juego psicolgico de Lasker consiste en plantear la lucha de nervios. Estudia las
partidas, la forma de jugar, las flaquezas de sus oponentes, y no realiza
las mejores jugadas, sino las ms desagradables para el adversario, aunque sean malas. Por eso Lasker no ha tenido discpulos en su escuela
psicolgica, pues se trata de un juego personalsimo. Como con jugadas
correctas la partida se conduce a las tablas, Lasker bordea el abismo
con jugadas tericamente incorrectas que l slo sabe sostener, y el
contrincante, que se cree fuerte en su posicin, acaba por perecer en
su confianza a causa de la mayor potencia de Lasker.
En 1970 pone el ttulo en juego frente al campen de Estados Unidos, Marshall, y le vence por el amplio margen de ocho partidas ganadas y siete tablas, quedando imbatido.
y al ao siguiente vuelve a disputarse el ttulo, esta vez con el campen alemn Tarrasch, y se anota otra trascendente victoria por ocho
partidas ganadas, tres perdidas y cinco tablas. en el "match" celebrado
en Dusseldorf,
En 1909 empata con Rubinstein para el primer puesto en el Torneo
de maestros de San Petersburgo. Triunfa en la misma ciudad el ao
1914, y despus de la primera guerra mundial, en 1921, es vencido en
La Habana por Capablanca.
Tras perder su ttulo de campen mundial, an consigue algunos
xitos importantes, como son los de Marisch-Ostrau (1923) y Nueva
York (1924). Muri en esta ltima ciudad el 13 de enero de 1941. En
sus veintisiete aos de pontificado destacaron los siguientes maestros:
TARRASCH
Siegbert Tarrasch naci el 5 de marzo de 1862 en Breslau y ejerci
la medicina en Nuremberg y en Munich. Sus mejores xitos los alcanz en los torneos de Breslau (1889), Manchester (1890), Dresden (1892),
Leipzig (1894), Viena (1898), Montecarlo (1903) y Ostende (1907), en
donde consigui los primeros premios, mereciendo el sobrenombre de
"el coloso de los torneos". Derrot en encuentros particulares a Walbrodt en 1894 y a Marshall en 1905. Su obra cumbre, Dreihundert
119
MAROCZY
Geza Maroczy naci el 3 de marzo de 1870 en la ciudad hngara
de Szeged, y fue consagrado como maestro de ajedrez en el Torneo
Internacional de Hastings, 1895. Conquist los siguientes primeros premios: Montecarlo, 1902; Montecarlo, 1904; Ostende, 1905; Barmen,
1905 (compartido con Janowsky); Viena, 1908 (compartido con Duras
y Sch1echter), y terminada la primera guerra mundial vuelve a compartir con Alejin y Bogoljubow el triunfo en el Torneo de Carlsbad, 1923.
No es jugador brillante de ataque, ya que su fuerza estriba en la
habilidad de la defensa, contribuyendo a generalizar el uso de las defensas cerradas.
120
MARSHALL
Frank J. Marshall naci en Brooklyn (V. S. A.) el 21 de agosto
de 1877, y desde 1907 fue e! primer jugador de su pas. Su estilo arriesgado por medio de hbiles celadas explica su irregularidad en los torneos donde actu. Conquist los primeros premios en Cambridge-Springs,
1904; Nuremberg, 1906, y Dsseldorf, 1908, y en otros su puntuacin fue solamente discreta.
RVBINSTEIN
Akiba Rubinstein nacro en Staviak (Polonia) el 12 de octubre de
1882. Antes de la primera guerra mundial fue el ms destacado rival
de Lasker para el Campeonato de! Mundo, pero despus de la guerra
sus nervios quedaron afectados, lo que se tradujo en grandes descuidos
durante las partidas. No obstante, en diversas ocasiones ret a Lasker,
Capablanca y Alekhine para el ttulo mundial, y ninguno de estos encuentros pudo llevarse a efecto por razones de ndole econmica. Tiene
un brillante historial: primeros premios en Barmen, 1905; Ostende,
1907 (compartido con Bernstein); Carlsbad, 1907; San Petersburgo,
1909 (compartido con Lasker); Varsovia, 1910; San Sebastin, 1912;
Viena, 1922, y Marienbad, 1925 (compartido con Nimzowitch). Tambin en "matchs" son numerosos sus triunfos: gan a Salwe (1903) por
5- 3
2; Teichmann (Viena, 1908) por
3- 2
1; a Marshall (Lodz, 1908) por
3 - 2 = 3; al mismo en Varsovia por
4
- 3 = 1; a Mieses (Berln, 1909), por
5 - 3 = 2; a Schlechter (Berln, 1918), por
2 -1 = 3, Y a Bogoljubov (Estocolmo, 1920), por
5 - 4 = 3. Practica el juego posicional preconizado por el doctor
Tarrasch. Muri en Blgica en la primavera de 1961.
TARTAKOWER
Xavielly Tartakower naci en Rostov, sobre el Don, en 1887, y aunque su lengua verncula fue la rusa era sbdito austrohngaro, y despus de la primera guerra mundial pas a ser polaco. En 1906 gan el
ttulo de campen de la Liga Alemana de Ajedrez en Nuremberg. Sus
121
Capablanca
friante preclSlon. La caracterstica principal es la simplificacin SIempre que reporte alguna ventaja por mnima que sea, la cual es traducida en victoria por la exactitud matemtica con que conduce los finales.
Gana en 1911 el Torneo de San Sebastin; en 1913 vuelve a
ganar otro primer premio en el Torneo Rice, celebrado en Nueva York,
y un ao despus, en una jira por las principales ciudades europeas,
vence a los ms destacados jugadores. En abril de mismo ao (1914)
interviene en el Torneo de San Petersburgo, donde se clasifica en
segundo lugar, detrs del campen mundial Lasker, pero aventajando
a Rubinstein, Alejin, Nimzowitch, Tarrasch, etc. Durante los aos de la
primera guerra mundial gan tres torneos seguidos en Nueva York
(1915, 1916 Y 1918, respectivamente). Ms tarde, en Hastings (1919),
vuelve a conquistar otro primer premio en el Torneo de la Victoria.
Todos estos xitos ininterrumpidos le llevan, en 1921, a enfrentarse con el Campen del Mundo en La Habana para disputar el cetro del
Ajedrez. Lasker, por primera vez (iY por ltima!) es derrotado en
"match", perdiendo cuatro partidas y entablando las seis restantes.
Capablanca ha subido ya el escaln definitivo de su carrera ajedrecstica. Siendo campen del mundo gana los torneos de Londres (1922)
y Nueva York (1926); tambin en la misma ciudad, al ao siguiente, se
celebra una magna competicin entre Alejin, Capablanca, Marshall, Nimzowitch, Spielmann y Vidmar a cuatro vueltas, y triunfa clamorosamente el joven campen mundial sin perder una sola partida y aventajando a su seguidor Alejin en dos y medio puntos.
Este mismo ao, durante los meses de septiembre y octubre, tiene
lugar en Buenos Aires el esperado "match" contra Alejin. Reciente an
su victoriosa actuacin en Nueva York, Capablanca es el favorito indiscutible, pero sorprendentemente se encuentra superado por su adversario, que le arrebata el ttulo de campen al ganarle por
6 - 3 = 25.
51
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
126
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
Letonia, 35 puntos.
Dinamarca, 31 puntos.
Francia, 28,5 puntos.
Rumania, 28,5 puntos.
Lituania, 22,5 puntos.
Islandia, 22 puntos.
Espaa, 21,5 puntos.
Finlandia, 18 puntos.
Noruega, 16 puntos.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Polonia, 34 puntos.
Suecia, 34 puntos.
Hungra, 34 puntos.
Austria, 33,5 puntos.
Lituania, 30,5 puntos.
Francia, 28 puntos.
Letonia, 27,5 puntos.
Inglaterra, 27 puntos.
Italia, 24,5 puntos.
Dinamarca, 22,5 puntos.
Blgica, 17 puntos.
Irlanda, 17 puntos.
Escocia, 14 puntos.
1.0
2.
129
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Argentina, 26 puntos.
Estados Unidos, 25 puntos.
Hungra, 23 puntos.
Bulgaria, 21,5 puntos.
Alemania Federal, 21 puntos.
Alemania Democrtica, 20,5 puntos.
Rumana, 20,5 puntos.
Checoslovaquia, 18,5 puntos.
Holanda, 18 puntos.
Austria, 10,5 puntos.
Olimpiada: Tel-Aviv.
URSS, 36,5 puntos.
Yugoslavia, 32 puntos.
Alemania Federal, 30,5 puntos.
Hungra, 30 puntos.
Checoslovaquia, 28,5 puntos.
Estados Undos, 27,5 puntos.
Rumania, 27 puntos.
Bulgaria, 26,5 puntos.
Argentina, 26 puntos.
Polonia, 24 puntos.
Holanda, 21,5 puntos.
Canad, 19 puntos.
Israel, 17,5 puntos.
Espaa, 17,5 puntos.
(Total participantes: 50. Vencedor 2. grupo: Alemania Democrtica. Vencedor 3. grupo: Islandia. Vencedor 4. grupo: Australia.)
1966-XVII Olimpiada: La Habana.
1." URSS, 39,5 puntos.
2. Estados Unidos, 34,5 puntos.
133
Olimpiada: Skopje.
URSS, 42 puntos.
Hungra, 40,5 puntos.
Yugoslavia, 38 puntos.
Checoslovaquia, 35,5 puntos.
Alemania Occidental, 35 puntos.
Bulgaria, 32 puntos.
Rumania, 31,5 puntos.
Holanda, 29 puntos.
Estados Unidos, 29 puntos.
Alemania Oriental, 27,5 puntos.
Espaa, 26 puntos.
Polonia, 24,5 puntos.
Dinamarca, 23 puntos.
Suecia, 23 puntos.
Argentina, 22,5 puntos.
Suiza, 21,5 puntos.
ALEJIN
Alejin
Tantas y tan seguidas victorias le hacen acreedor a aspirante al ttulo mundial, y a tal objeto se celebra en Buenos Aires, a ltimos de
136
1927, el "match" contra Capablanca, a quien -pese a estar en su mejor momento- bate por + 6 - 3 = 25, demostrando una gran capacidad para jugar toda clase de estilos y una extraordinaria calidad de
juego.
Siendo campen mundial, sus proezas se multiplican: gana el torneo de Bradley Beach, 1929, y pone su ttulo cn juego contra Bogolju11 - 5 = 9. En San Remo gana el primer
bow, a quien derrota por
premio, colocndose a una altura inaudita, pues sobre 15 partidas contra grandes maestros, gana 13 y entabla dos. En Bled, 1931, vuelve a
mostrarse como el campen insuperable y sigue su racha triunfal el
ao 1932 en Berna, Londres, Pasadena y Mxico, y al ao siguiente
en Pars. Este ao obtiene el rcord mundial de simultneas a ciega,
enfrentndose victoriosamente contra 32 tableros en Chicago. Su prestigio se incrementa hasta el punto de considerarle invencible, y se piensa en crear una categora superior especial para l solo.
En 1934 gana el torneo de Zurich y vuelve a derrotar a Bogoljubow, en defensa de su ttulo, por
8 - 3 = 15.
137
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Bogoliubow
BOGOLJUBOW
Effim D. Bogoljubow naci en Kiew el 14 de abril de 1889. Su
juego irregular le coloc en muchos torneos a la cabeza de los favoritos,
quedando en otros de menos importancia relegado a lugares discretos
inferiores a su vala. Sin embargo, se caracteriz siempre por la gran
confianza en s mismo. Sus principales actuaciones se registran en
los torneos que se resean seguidamente, donde consigui los primeros premios: Pistyan, 1922; Carlsbad, 1923 ("ex aequo" con Alejin
y Maroczy); Mosc, 1925 (su mejor triunfo, pues super a Lasker, Capablanca, MarshalI y otros, hasta un total de 20 maestros); Berln, 1926;
Kissingen, 1928, Y otros. En 1929 luch contra Alejin para el ttulo
mundial y fue derrotado por el amplio margen de
5 - 11 9; en
1934 vuelve a enfrentarse con el campen mundial con la misma suerte, pues pierde por + 3 - 8 = 15. Desde entonces sus actuaciones no
fueron muy brillantes, y ltimamente su actividad era escasa. Muri en
Triberg el 19 de junio de 1952.
138
NIMZOWITCH
Aaron Nimzowitch naci en Riga cn 1887, y juntamente con Reti
y Breyer fue el creador de la Escuela Hipermoderna del Ajedrez, cuyos principios expone en su libro Mein System. Los puntos ms importantes de su sistema son: a) el dominio del centro del tablero no por
su ocupacin con peones, sino por la accin de los alfiles desarrolla-
Nimzowitch
gulares.
Consigui los siguientes primeros premios: Teplitz-Schonau, 1922
(compartido con Reti); Semmering, 1926 (aventajando a Alejin, Vidmar, Nimzowitch, Tartakower, Rubinstein, Tarrasch, Reti, Grunfeld,
etctera); Magdemburgo, 1927, y Varsovia, 1935.
Ha ganado tambin numerosos "matchs": contra Leonhardt, en
1906 (+ 6 - 4 = 5); contra Nimzowitch, en 1908 (+ 4 - 1 = 1);
contra Perlis, en 1911 (+ 2-1 = 1); contra Bogoljubow, en 1932
(+ 3 - 2 = 5); contra Stolz, en 1933 (+ 4 - l = 1), Y contra Landau, en 1935 (+ 4 - 0= 1).
Muri en Estocolmo durante el mes de septiembre de 1942.
EUWE
Max Euwe naci en Amsterdam el 20 de mayo de 1901. Ha sido
considerado siempre como el jugador amateur ms fuerte. En 1921 conquist el campeonato de Holanda, y luego ha ganado los torneos internacionales de Hastings, 1923; Amsterdam, 1924; Weston, 1925; Hastings, 1930, y Hastings, 1934.
En 1935 es designado "challenger" para disputar a Alejin el Campeonato del Mundo, y, contra todo pronstico, lo logra, aunque ven-
Euwe
140
ciendo por la rmrurna diferencia: nueve partidas ganadas, ocho perdidas y trece tablas.
Solamente dos aos mantiene en su poder el ttulo, pues en 1937
vuelve a manos de Alejin en su "match" de revancha. En 1939 queda
primero en Budapest, yen 1941 vence en "match" a Bogoljubow. Tras
otras destacadas actuaciones en diferentes torneos, obtiene el segundo
puesto en Groninga, tras Botvinnik.
Muerto Alejin, interviene en el Torneo Campeonato del Mundo,
jugado en La Haya y Mosc, en 1948, en donde su estrella se nubl
definitivamente.
FLOHR
Salo PIohr naci en Horodenke (Checoslovaquia) el 30 de noviembre de 1908. A los veinte aos gana el Torneo de Praga y debuta en
el plano internacional, quedando segundo en Rogaska-Slatina, 1929.
Despus triunfa en Burn, 1931, yen Hastings, 1931-32. En 1933 gana
el Campeonato de Checoslovaquia y entabla un "match" con Botvinnik
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Flohr
por
2 - 2 = 8. Vuelve a triunfar en Hastings, 1933-34; Hastings,
1934-35; Mosc, 1935; Poder abad, 1936, y Kemeri, 1937. Despus de
la segunda guerra mundial forma en las filas de los maestros rusos.
RESHEVSKY
Samuel Reshevsky naci en Orzokov (Polonia) en 1911. A los cinco aos fue considerado como el nio prodigio ms notable de todos
141
los tiempos. Se hizo ciudadano de los Estados Unidos y gan los torneos de Syracusa, 1934, y Hastings, 1935. En 1936 se proclama campen de Estados Unidos, ttulo que ha perdido y reconquistado en di-
Reshevsky
Rueben Fine
KERES
Paul Keres naci en Narva (Estonia) el 7 de enero de 1916. En
principio se dedic a la modalidad de Ajedrez por correspondencia.
Ms tarde gana el campeonato de su pas, y en 1934 empata con Alejin
al primer puesto en Bad-Nauheim. Luego gana sucesivamente los tor-
Keres
143
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J. S. Purdy (Australia)
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V. Ragosin (URSS)
O'Kelly (Blgica)
Zagorovsky (URSS)
Berliner (Estados Unidos)
Rittner (Alemania Oriental)
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1962
1965
1968
1971
145
CUADROS DE CLASIFICACION
DE COMPETICIONES IMPORTANTES
2
CUADROS DE CLASIFICACION DE TORNEOS
DE GRANDES MAESTROS
1 2 3 4 S 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ts 16 17 lB 19 20 21 22
Puntos
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18 G. Marco
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11
Jonowsky
152
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1.Y,
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01
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00
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11
Puntos
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11
16
1.Y, '1,1
'1,1
14Y,
1.1
l.o
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12
y,.o '1,1
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y,.]
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9'1,
6%
5
MOSCU, 1936
2
Jugadores
1 Copabl a nca
2 Botvinnik
-- --
3 Flohr
4 lilienthal
-~~.
--'~
10
Puntos
y,.y, 11
..
Yo-y, 1-1 y,.y, Y,1
ly, y,l
Y,1 Y,1
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Y,1 Y,-1
13
12
---'---'---
O-y, Y,-1
y,.y, Y,-1
1-1
9Y,
5 Ragosin
6 Losker
7 Eliskases
Khan
9 Lewenfish
10 Riumin
ay,
a
711
7Y,
7Y,
7Y,
NOTTlNGHAM, 1936
Jugadores
y,
Capablanca
---------
y, y,
1 Y,
6 Aleji"
y, y, y, y,
O y, - y, O
y, y, y, - y, Y,
y, y, 1 y, - O
O y, O Y,
-
7 lasker
y,
2 Botvinnik
3 Reshevsky
4 Fine
5 Euwe
y,
8 Flohr
9 Vidmar
10 Bogoljubow
11 Tartakower
12 Taylor
13 Alexander
14 Thomas
15 Winter
9 10 11
12 13 14 15
1 Y, Y,
y, y,
.- ....
Clasif.
Y,
1 Y, Y,
y,
O Y,
y,
1.0-2.0
1 Y,
10
----- - - - - - - - - _ . 3.0.5. 0
1 y,
9Y,
y,
Y,
1 Y,
1.02.0
10
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y,
y,
Y,
9Y,
3.0_5.0
9Y,
3.05.0
6.0
O O
Y, O Y,
y, y, y, y, O 1 -
Y,
BY,
7.08.0
Y,
O O
ay,
7.08.0
Y,
y,
------------ -,-O O O Y, O y, y, O
y,
1 Y,
O O O y, O O O O - y,
y, O y, Y, O O Y, Y, y, y, - O O
O O O O O y, o 1 y, O 1 - y, Y, y,
O O o O o o o
o o 1 \"
Y, Y,
o o O y, o \" o o Y, o o \" Y, - Y,
y,
Puntos
- - - - - - - - - ---- -
y, Y, O O
O O O
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- - -09.
SV,
5Y,
1011
4Y,
12
3Y,
13
14
2Y,
15
10-11
153
KEMERI, 1937
Jugadares
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Puntos
---------_._--~------------------
Yo y, Y, Yo y, y, Yo Yo y, y,
1 S. Flohr
2 S. Re.hev.ky
y, -
3 Petrov
O -
4 A. Alej;n
y,
1 Y, -
5 P. Kere.
'1,
O Y, Y, -
6 A. Steiner
Y2
O Y2
7 X. Tcrtakower
8 R. Fine
% % Y2 V2 Y2
.._ - - - - "
'1, O O O y,
9 G. Stahlberg
y,
1 Y,
y,
y,
Y2 Y2 Y2 112
y,
O O -
y, y, -
O O
11 Ap.henek
y,
O O Y,
y, O O O Y,
O Y,
O O O O O
O Y,
13 Rellstab
y,
y,
O Y,
Y,
1 -
15 Peiqin
O O O O y,
O V,
12
y,
11 Y,
11Y,
Y2
11
1 Y2
lOY2
y,
1 Y,
y,
O Y,
9
Y, Y,
8Y,
O O O O
y, O
1 y,
7Y,
Y,
7V,
O O
Y,
7Y,
Y,
6Y,
Y,
y,
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1
Y, O ----_
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12
12
Y2 V2
O Y,
O O Y,
Y,
..
14 aeS
V2
O Y,
Y, 'h
Y2 O
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y,
O
10 Mikenas
12 aook
'1,
Y, O Yo
y, '1, O 1 Y,
O -
O -
y,
O O O
Y,
5Y,
O O O O O O O y, O O O
O 1 ------ ._--- - " - _. "17 Ho"enl".
O O O O O y, Y, O Y, 1 y, O O O y, O 16 Landau
5Y,
3Y,
~._-_._-----~-
18 O,ols
O O Y,
O O O O O Y,
O O Y, y,
y, O O
3Y,
1 -
A. V. R. O., 1938
Jugadores
Keres
2 Fine
Puntos
1-Y,
y,.Y,
y,.Y,
Y,-y,
l-Y,
l-Y,
Y,-Y,
ay,
l-Y,
y,.y,
Y,-1
y,-1
O-V,
0-1
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3 Botvinnik
y,-y,
O-y,
4 Alejin
Y,-Y,
0-0
5 Euwe
Y,-y,
0-)
Reshewsky
o-y,
01
7 Cepa blanca
o.y,
'I,.y,
8 Ptchr
154
Oy,
V,]
O-y,
l-y,
o-y,
Y,O
y,-o
O-y,
1-0
y,-y,
y,-o
y,-O
V,-1
Oy,
GRONINGA, 1946
Jugadores
1 2 3 4 5 6 7 8 9 la 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2 Euwe
3 Smyslov
4 Najdorf
5 Szabo
-~
6 Flohr
7 Boleslavsky
8 Lundin
9 Slol%
10 Denker
11 Tartakower
'12
1'12
1 1
O y,
1'12
1 % V2
1 O 1 O
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Y,
0\1,-
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1 % 112
y,
Y,
O y, O O
Y, -
OY,Y,'hY,\I,
oy,
6 Guimard
O O \1,
7 Vidmar
O O
8 Steiner
O O O O
9 Christoffex
O O O O O 0\1, O O Y,
O O'Kelly
O O 0\1, O O O O O
y,
O O Y, Y,
oy, O
O O Y,
14
Holanda
12Y,
URSS
11 y,
Argentino
11\1,
Hungra
Y2 Y2 1
11
URSS
1 y,
lOY,
URSS
10Y,
Suecia
lOY,
Suecia
O y,
Y,
oy,
y,
1\1,
9\1,
USA
1Y,Y,Y,
9Y,
Francia
9Y,
URSS
Checoslovakia
8Y,
Canad
Francia
Argentina
y,
6Y,
Yugoslavia
USA
5Y,
Suiza
0%%
Y,
O-
1 1 1
oy,-Y, y, Y,
O
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oy,
0\1, O 1\1, O O
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5 Bernsten
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1 1 O y, 1 1
O 1 O - Y, O O y, 1 y,
---------O 0%%-% 1 Y, Y, 1
O 1 O \1,
V2 O 1 O \1, \1,
O O O 1 OY2 Y2 1 O 1 O 1 - 1
4 Yanofslcy
1 1%'hV2%%
1 1
URSS
-----
OlI2Y2%% O 1Y,Y,\I,
1 O 1 O Y2 1
Y, O
O-
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O O
Y, oy,
\1, 0%%%-%
oy,
Nacionalidad
14Y,
-- --
%V2%%%-%lf2%Y2V2 O y, 1 y,
12 Kotov
3 Kottnaver
1'12
'12
Botvin nk
Punlos
1 O 1
y,-
O lY, 1 Y, Y, O 1 1
5\1,
Bgica
155
Jugadore
st.inifz
Zukerfort
9 10 11 12 13 14 15 16 17
Steinitz
1 Y,
lOy,
Chigodo
a y,
6Y,
Jugadores
Puntos
1 2 3 456 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Puntos
Steinitz
lY,
1ay,
Gunsberg
8Y,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Punlos
Shlinitz
a y, y, 1 y, l o a Y,
1 1
1 y, 1 1
12Y,
Chigorin
1 y, y,
o y, o
oo
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1OY,
1894.
1 1 Y,
Jugadores
1 2 3 4 5 678 910111213141516171819
lasker
Steinitz
Puntos
12
0101y,y,OOOOOY,11001Y,0
157
9 10 11 12 13 14 15 16 17
y, y, % 1 1 O O 1 % 1 1
O O O O y, O Y, y, y, O O I I O Y, O O
1
Lasker
Steinitz
1907.
1 y,
Puntos
12Y,
4%
Jugadores
ny,
lasker
O
Morshall
y,
O Oy,
y, y,
y, y,
OY,
O O
3%
Y,
losker
Tarrasch
.-
O Y,
9 10 11 12 13 14 15 16
y, y,
y, Y,
1 Y,
Jugadores
lasker
y,
Janowsky
y,
Y2
Y2
y,
y, %
Puntos
10%
5%
= 2)
10
Puntes
B
O
Y,
Y,
Y,
Y,
y,
y,
Y,
y, y, y,
Lasker
Y,
Schlechter
y,
y, y, y,
158
10
5
O
1910.
Jugadores
tasker
mowsky
V,
Y,
y,
V,
1921.
4
O
V,
Y,
= 3)
10
11
9V,
IV,
Puntos
Jugadores
Capablanca
Lasker
1927.
dore.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2S 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Puntos
AI_jin 1 y, O Y, Y,
Capablanca O % 1 V, V,
V, O Y, Y, y, 1 1 V, V, Y, Y, V, Y, V, V, 1 V, Y, Y, y, y, y, y, O Y, Y, 1 V, 1
V,
V, Y, Y,
O O Y, Y, y, y, y, y,
y, y,
O V, Y, Y,
18Y,
y, V, Y, V, , V, Y, O V, O 15Y,
Puntos
Y, 1 V,
15Y,
Y, O V,
1OY,
159
Jugadores
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Z2 23 24 Z5 26 27 ZB Z9 30
Euwe
O 1 O
Aleiin
PU"I
15;
--;
14/1
"'
1937. Holanda (5-X al 16-XII)
ALEJIN, 15,5; Euwe, 9,5 (+ 10-4 = 11)
Jugadar..
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 2Z 23 24 Z5
Punta.
Alejin
O 1 Y, Y, O 1 1 1 Y, 1 Y, Y, O 1
y, y, O V, Y, Y, 1 1 Y, 1 1
10'1,'1, 1 O O oy, 0'12 Y, 1 0'1,'1, 1 y, y, y, O oy, O O
ISY,
9Y,
Euwe
Puntos
- - - - --- - - - - ..
y,'' 1 y,',
Botvinnik
11110
1 Y, 1\1, y,
lY,Oll
tlasif.
_--- -- -----,
14
1.0
11
2.0
--.
Srnyslov
%%0%%
y,'1,1Y,Y, 11 O11
------_
1 y, 1 11
0Y,10Y,
1Y,01y,
1'1,y,ll
OY,OOO OY, Y, 00
00Y,1Y,
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Keres
Reshewsky
Euwe
11'1,0'1,
0Y,100 y,'1,OY,y,
00001
Oy,OY,'1,
00100
..
_~~~_.
10Y,
3.0
10'1,
4.0
S.o
Botvinnik
Bron.tein
1 2 3 4 S 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
y, y, y, y, O
y, y, O 1 Y, V, Y, V, O Y, 1 V, O O 1 V,
y, V, Y, Y, 1 O O Y, y, y, 1 O V, Y, V, V, 1 Y, O V, 1 1 O V,
1 1 Y,
Smyslov
160
Punto.
12
12
S;;;yslOV
Botvinnik
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Puntos
1 Y, y, O O I Y, I Y, % y, 1 O y, y, y, 1 y, y, 1 Y, Y,
12Y,
O y, % 1 1 O Y, O Y, y, y, O 1 Y, Y, y, O y, y, O y, y,
9Y,
Punlos
Batvinnik
1 1 1 Y, O I y, y, y, y, O 1 y, 1 O y, y, 1 O y, y, O y,
12%
Smyslov
O O O y, I O Y, y,
y, y, 1 O y, O 1 Y, Y, O 1 \', \', 1 y,
lO\',
Jugadores
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Tal
Botvinnik
Puntos
12Y,
- - - - -ay,
--
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Punlas
Botvinnik
I O I Y, % Y, 1 O 1 1 1 O 1 y, 1 y, O I O y, I
13
Tal
010Y,Y,y,OIOOOI0Y,0Y,101Y,0
Petrosian
Botvinnik
11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Punlos
O Y, y, y, 1 y, 1 y, y, y, y, y, y, O 1 y, y, 1 1 y, y, %
12Y,
1 y, y,
9%
161
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Puntas
Petrosian
----% % Y2 % Y2 % 1 Y2 Y2 1 Y2 Y2 O Y2 % % % % O 1 Y2 1 O Y2
12%
Spcssky
% % Y2 V2 V2 % O % % O Y:z % 1 % Y2 % % % 1 O % O 1
Y:z
13)
1 2 3 4 567 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
y,
O y,
Spassky
O% % 1 1 % % 1
Petrosion
y, y,
00%%
11 %
Puntos
01hY2%%Y2 1% 1 01%%
12Y,
%%y,%y, oy,
lOy,
O 1 O% %
Puntos
Fischer
Spassky
162
LIBRO CUARTO
1
DESDE EL TORNEO DE GRONINGA (1946) HASTA HOY
Saltsjobaden, 1948
Saltsjobaden, 1952
Puntos
Puntos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Bronstein ...
Szab6 ...
Boleslawsky ...
Kotov ... ... ...
Lilienthal ... ...
Bondarewsky ...
Stahlberg
FIohr ... '" ...
Najdorf ...
Trifunovie
Pire ...
Gligorie
Book ... ...
Ragosin
Yanofsky ... ...
Tartakower ...
17. Paehman ... ...
18. Stoltz ... ... ...
19. L. Steiner ......
20. Lundin
.. ...
...
...
... .
166
13,5
12,5
12
11,5
11
10,5
10,5
10,5
10,5
10,5
9,5
9,5
9,5
8,5
8,5
8
7,5
6,5
5,5
4,5
...
...
16,5
13,5
13,5
13
12,5
12,5
12,5
12,5
11,5
10,5
10
10
10
9
8
7,5
7
6
5
4,5
4,5
Goteburgo, 1955
Puntos
I.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
...
Bronstein ...
Keres . . ... . ..
Panno ... ... .
Petrosian ...
Geller ... ... .. .
Szab6 ... ... .
.. .
Filip
Pilnik ... .. . ...
Spassky ... ...
Ilivitsky ... ...
Pachmann .........
Guimard ... ...
Najdorf ... ...
Fuderer ... ...
Rabar ... ... ...
Unzicker ... ...
Bisguier ...
Stah1berg ...
Donner ... ...
Medina ... ...
Sliwa '"
...
..
..
... ...
...
...
...
15
13,5
13
12,5
12
12
11
11
11
10,5
10,5
9,5
9,5
9
8,5
8
8
5,5
5,5
5,5
Portoroz, 1958
Puntos
'"
...
'"
13,5
13
12,5
...
12,5
12
12
11,5
11,5
11,5
11,5
11,5
11
10
9,5
8,5
7,5
7
6
4,5
2
Estocolmo, 1962
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
17,5
15
15
14
14
13,5
13,5
13,5
12,5
12,5
12
12
167
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
...
11,5
11
11
9,5
7,5
7,5
7
7
6,5
5,5
4
19.
20.
21.
22.
23.
24.
...
...
.. .
...
8
7
5,5
5
4,5
...
...
Puntos
Puntos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
168
Larsen ...
Smyslov
Spassky . ..
Tal
...
Stein ... ...
Bronstein . .. ...
Ivkov ... ... ...
Portisch ...
Reshevsky ...
Gligoric ... '"
Darga ... ... ...
Lengyel ... ...
Pachman ... ...
Evans ... ... ...
Tringov ... ...
Benko ... ... ...
Bilek ... ... ...
Foguclman ...
o"
oo
...
...
...
o.,
oo.
17
17
17
17
16,5
16
15
14,5
14,5
14
13,5
13
12,5
10
9,5
9
8
8
1.
2.
3.
4.
S.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
...
15,5
14
14
14
13,5
13
13
13
12,5
12
11
11
10
10
9,5
9
8
6,5
6,5
6,5
4,5
4
Puntos
I.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
..
..
..,
18,5
15
15
15
14
14
13,5
13,5
13
10.
1I.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
Polugaevsky ...
Panno ... ... ...
Mecking ...
Hort ... ... ...
Ivkov ... ... ...
Suttles ... ... ...
Minic ... ... ...
Reshevsky .........
Matulovic ... .. .
Addison
Filip .. . ...
Naranja ...
Ujtumen ...
Rubinneti ... ...
Jirnnez .. . ...
13
12,5
12,5
11,5
10,5
10
10
9,5
9
9
8,5
8,5
8,5
6
5,5
...
..
...
...
Puntos
1. Srnyslov
2. Bronstein
... ...
...
Puntos
18
16
11,5
10
9,5
169
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Bronstein ... .. .
Spassky ... ...
Petrosian
.. .
Szab
Filip .. . ...
...
Panno ...
...
...
.. .
Pilnik
...
9,5
9,5
9,5
9,5
8
8
5
1959: Yugoslavia
Tal ... ... .. .
2. Keres ...
3. Petrosian ...
4. Smyslov
5. Fischer ... ...
1.
Puntos
20
18,5
15,5
15
12,5
6.
7.
8.
12,5
10
8
1962: Curacao
1. Petrosian...
2. Geller. ..
3. Keres......
4. Fischer ... ...
5. Korchnoi......
6. Benko.........
7. Tal (retirado)
8. Filip... ...
Puntos
17,5
17
17
14
13,5
12
7
7
A partir de 1965, a propuesta de Fischer y otros maestros, el Torneo de Candidatos se juega por el procedimiento de eliminatorias mediante "matchs" individuales por sorteo.
El celebrado en 1965 fue ganado por Spassky tras eliminar a Keres, Geller y Tal (los otros candidatos eliminados fueron Smyslov, Portisch, Larsen e Ivkov).
En 1968 volvi a ganar Spassky, eliminando a Geller, Larsen y
Korchnoi (fueron eliminados igualmente Tal, Gligoric, Portisch y Reshevsky).
Por ltimo, en 1971 triunf Fischer, quien elimin a Taimanov,
Larsen y Petrosian (los otros candidatos eliminados fueron Huebner,
Geller y Korchnoi).
Las razas semita y eslava son las que mayor porcentaje de grandes
maestros han proporcionado al Ajedrez dc todos tiempos, no siendo
de extraar que la URSS, sede principal de estos dos pueblos, acapare
los primeros premios en los certmenes donde enva sus representantes.
Los maestros rusos hicieron siempre gala de una imaginacin exuberante, sobresaliendo en las combinaciones y en la complicacin, con lo
que impriman a sus partidas un matiz emocional, porque sus jugadas
bordeaban toda clase de peligros y las posiciones conseguidas eran en
170
su mayor parte diablicamente inseguras. Tal ocurri con los campeones rusos Kieseritzky (1850), en la poca de Anderssen; Chigorin (1899),
en la poca de Steinitz; Salwe (1905), y Rubinstein (1907), en la poca de Lasker, y principalmente Alejin (1913), tras el cua! todos los
campeones mundiales hasta la actualidad (Fischer) han sido soviticos.
A partir de la revolucin bolchevique hubo que rehacer el Ajedrez
tras un perodo de inactividad forzosa. Las jvenes generaciones soviticas se dedicaron al anlisis terico de laboratorio, destacando en el
. mbito mundial los analistas y crticos Panov, Belavenetz, Taimanov,
entre otros, los cuales van implantando un ajedrez propio extrado de
las aseqnibles normas de las diferentes escuelas y estilos, es decir, se
elabora un eclecticismo ajedrccstico, denominador comn de los grandes maestros de la Unin Sovitica.
La prctica en masa de este Ajedrez eclctico ha ido destacando
jugadores dentro de la nacin cuya fuerza fue ignorada hasta finalizada la segunda guerra mundial, que es cuando los ajedrecistas de la
URSS comienzan a participar en torneos importantes fuera de su patria en competencia con los grandes maestros europeos y americanos,
y se pone de manifiesto la efectividad del juego sovitico a! copar los
primeros lugares en las competiciones en que intervienen. El contraste
de estilos ha sido favorable a la joven generacin sovitica, con la que
se forma el equipo ms potente de la actualidad, vencedor indiscutible
en todas las olimpiadas celebradas en los ltimos aos.
Igualmente se ha impuesto en el Ajedrez femenino, cuyas campeonas mundiales, todas de la URSS, compiten sin desventaja en los torneos internacionales masculinos. Ostentaron el ttulo mundial Ludmila
Rudenko (1950), Elizabeta Bikova (1953), OIga Rubsova (1956), Elizabeta Bikova (1959), y desde 1962 la joven de veinticinco aos Nona
Gaprindashvili. La historia del Ajedrez de la Unin Sovitica puede
sintetizarse en la siguiente tabla cronolgica de campeones nacionales:
1920. 1 Campeonato sovitico, 1.0 Alejin.
1923. II Campeonato sovitico, 1.0 Romanowsky.
1924. 111 Campeonato sovitico, 1. Bogoljubow.
1925. IV Campeonato sovitivo, 1.0 Bogoljubow.
1927. V Campeonato sovitico, 1.0 Bogatyrschuk.
1929. VI Campeonato sovitico, 1.0 Werlinsky.
17l
1931.
1933.
1934.
1937.
1940.
1944.
1946.
1947.
1949.
1950.
1951.
1952.
1954.
1955.
1956.
1957.
1958.
1959.
1960.
1961.
1961.
1962.
1963.
1964.
1965.
1966.
1967.
1968.
1969.
1970.
1971.
El ingente encuentro entre el equipo de la URSS y otro equipo formado por una seleccin de grandes maestros del resto del mundo, celebrado en Belgrado en marzo de 1970, conocido como "el 'match' del
siglo", constituye una confrontacin sensacional de la. fuerza combatiente. La victoria del equipo sovitico por 20,5 puntos a 19,5 da una
172
idea de la lucha sostenida. El detalle de los resultados individuales puede apreciarse en el siguiente cuadro de puntuaciones.
---
Jugadores
Tablero
de la URSS
Spcssky
y,
Slein
Petrosian
Korchnoi
Polugaevsky
---5
Geller
Jugadores
Y,
Fischer
y, y,
O y,
1 y,
Y,
Portisch
y,
y,
Hort
Gligoric
Y,
y,
y,
y, y,
y, 1 y,
y, Y, y,
y, y, y,
------
y,
Smyslcv
Taimanov
Botvinnik
Y,
y,
y,
Tahl
y,
y,
y,
Keres
Y,
y,
lO
y,
Y,
---
Lcrsen
---
Reshevsky
y,
Olafsson
Uhlmann
Matulovic
Nojdorf
y,
lvkov
y,
y,
1
y, y, y,
1
O y,
O y,
O
O
173
2
CAMPEONES Y GRANDES MAESTROS
BOTVINNIK
Mi jail Botvinnik naci en Leningrado el 17 de agosto de 1911. Comenz a jugar a los trece aos, y en 1927 consigui el ttulo de Maestro de Ajedrez.. Los principales acontecimientos de su campaa ajedrecista fueron:
1931. Campeonato
1933. Campeonato
1935. Mosc
1936. Nottingham
1938. A. V. R. O
1939. Campeonato
1944. Campeonato
1945. Campeonato
1946. Groninga
1.0
1.0
1.0
1.0
sovitico
sovitico
.
...
sovitico
sovitico
sovitico
3.
.. . ...
... . ..
.
1.0
1.0
1.0
1.0
175
Budapest
'"
Zurich
"Match" contra Borvinnik
Hastings
Oo,
Oo
'"
'"
3.
1.0
12 a 12
1.0
1955.
1955.
1956.
1956.
Campeonato sovitico
oo oo
Zagreb oo
Amsterdam
oo
Memorial Alejin '"
. . . . . . . ..
oo. oo.
..
oo.
...
1.0
1.0
1.0
1.0
Portorozoo.oo.oo.oo.oo.oo.oo.oo.
Zurich.oo ... oo. .oo .oo .oo
Torneo de Candidatos oo' ... oo. oo.
1.0
1.0
1.0
177
Miguel Tal
Estocolmo oo
'oo .
Bled ... oo. oo. oo. oo .. oo
oo.
Amsterdam
.
"Match" contra Portiseh '"
"Match" contra Larsen ... .
"Match" contra Spassky '" ...
Palma de Mallorca ... oo' oo. oo.
Campeonato sovitico ... ... ...
"Ma t ch" con tr a G1'gone...oo
.
.
''Match'' contra Korchnoi
TifUs
oo'
Tallin
oo
oo
oo
Campeonato sovitico
. ..
Mosc
1.0
1.0
1.0
.oo
oo
oo
oo
oo
...
. ..
.
.
.. .
. ..
.
oo
5,5 a 2,5
5,5 a 4,5
4a7
1.0
1.0
5,5 a 3,5
4,5 a 5,5
1.0
1.0
2.
6.
PETROSIAN
Tigran Petrosian naci en Tbilis (Armenia) el 17 de junio de 1929,
Y empez a jugar a los doce aos, siendo el primer libro donde aprendi Fundamentos del Ajedrez, de Capablanca.
En 1946 gan el Campeonato de Armenia, pero su nombre no empieza a sonar hasta 1951, en que gana una semifinal del Campeonato
sovitico, y despus queda empatado al segundo puesto en el XIX Campeonato de la URSS. Desde entonces sus actuaciones ms destacadas
han sido:
1952.
1952.
1953.
1953.
1954.
1954.
1955.
1955.
1956.
1956.
1957.
1958.
1958.
1959.
1960.
1960.
1961.
1961.
1961.
1962.
7.
2.
2.
5.
4.
4.
4.
3.
1.0
3.
7.
2.
3.
1.0
2.
1.0
1.0
2.
3.
2.
179
180
l."
1.0
1.0
9.
1.0
1.0
5.
1.0
1.0
1.0
2.
11 de 14
5.
2.
1._3.
1.0
1.0
4.
1.0
. 10,5 de 13
+
+
3.
182
Larsen............
10
"
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1966.
1966.
1967.
1967.
1967.
1967.
1968.
1968.
1968.
1968.
Portisch ...
Unzicker ...
Petrosian ...
Reshevsky ......
Najdorf ... ...
Ivkov ... ... . ..
Donner oo.
9,5
9,5
9
9
8
6,5
6
"
"
"
"
"
"
"
5.
3.
1.0
6.
1.0
3.
+3-0=5
+4-1=3
+4-1=5
2.
5.
1.0
1.0
3.
6.
En 1972 no puede detener la furia del norteamericano Bobby Fischer, a quien entrega el ttulo de Campen Mundial tras perder el
"match" en el que slo consigue dos victorias, en tanto su adversario
se anota siete. Las 12 partidas restantes fueron 11 tablas y una adjudicada a Spassky por incomparecencia de Fischer.
KORCHNOI
Viktor Korchnoi, otro de los grandes maestros soviticos, naci el
23 de julio de 1931. Su corta pero brillante actuacin puede resumirse en el siguiente cuadro:
183
1960.
1960.
Campeonato URSS
Buenos Aires ... ...
.
.
..
1960. Crdoba
.
1961. Budapest
.
1962. Estocolmo '"
...
1962. Campeonato URSS
.
1962. Torneo Candidatos Curacao
.
1963. La Habana
.
1967. Leningrado
.
1968. Wijk an Zee
1968. Palma de Mallorca .
.
1969. Sarajevo
. ..
1969. Bad Luhacoviv
1969. Palma de Mallorca .
..
1970. Beverwijk
.
1970. Wijk an Zee
. ..
1971. Campeonato URSS
..
1972. Hastings
'"
.
1972. Mosc
Amsterdam
.
1972.
1.0
1.0
(con Reshevsky)
1.0
1.0
4.
1.0
5.
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
3.
1.0
1.0
1.0
1.0
11.
2.
Estocolmo...
Zurich............
Goteburgo.........
Campeonato URSS
Amsterdam... ... ... ... ... ...
4.
6.
5.
1.0
3.
1962.
1963.
1965.
1965.
1967.
1967.
1967.
1968.
1968.
1968.
1968.
1969.
1969.
1970.
1970.
1970.
oo .oo
Estocolmo
Curacao
oo. oo
.
"Match" con Smyslov
"Match" con Spassky
...
oo
'"
Sousse oo
Montecarlo
Oo . .. . Oo, .. .
Budva
oo. Oo, .oo .
"Match" contra Spassky .
Oo,
Goteburgo
Skopje
.
.oo .
Kislovodsk
oo' .
Wijk an Zee
Belgrado Oo .. oo '"
oo'
Amsterdam .oo
"Match" contra Gligoric ...
Palma de Mallorca 'Oo oo.
oo
'OO
..
. ..
.
oo .
2.
2.
5,5 a 2,5
2,5 a 5,5
2.
3.
4.
2,5 a 5,5
1.0
2.
1.0
1.0
.oo
.
.
. ..
...
5.
4.
2,5 a 1,5
2.
oo.
185
1967.
1967.
1967.
1968.
1969.
1969.
1970.
1970.
1970.
1970.
Campeonato URSS
...
...
Budva
..
La Habana '"
.
Reykjavic
.
Venecia
'"
.
Zalaergeszeg
. ..
Wijk an Zee
.
Skopje
.
"Match" contra Uhlmann
Palma de Mallorca ...
3.
7.
2.
1.0
2.
1.0
1.0
1.0
2,5 a 1,5
5.
2.
1.0
1.0
1.0
2.
1.0
4.
1.0
3.
.
2.
2.
1.0
1.0
9.
1.0
1971.
1972.
1972.
1.0
1.0
1.0
OO.
oo
oo
.oo
..
oo oo
.oo
Wageningen ...
Mar del Plata
Portoroz
Bewerwijk
Berg en Daal
Halle
Amsterdam
"Match" contra
"Match" contra
"Match" contra
Santa Mnica
...
oo.
oo . . . .
oo.
.oo
.oo
oo.
oo
.oo
3.0
oo'
oo
oo
oo.
oo.
.oo
'OO
oo.
oo.
...
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oo oo
oo'
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oo.
oo.
...
Ivkov ...
Tal ... ...
Geller .
oo.
...
...
..
Montecarlo ... . ..
Dundee
La Habana
.
Whinipeg
Palma de Mallorca ...
Beverwijk
.
Estocolmo
Sousse
"Match" contra Portisch
"Match" contra Spassky
oo'
'"
oo.
.oo
oo.
oo'
oo
oo
oo
oo.
.oo
'OO
oo
oo
oo.
'OO
.
.
1.0
16
1.0
4.
2.
1.0
5,5 a 4,5
4,5 a 5,5
5a4
3.
3.
2.
1.0
1.0
1.0
4.
3.
1.0
5,5 a 4,5
2,5 a 5,5
187
1968.
1968.
1968.
1968.
1969.
1969.
1969.
1970.
1970.
oo'
'"
oo.
oo
'"
.
.
5,5 a 2,5
1.0
l.0
2.
l.0
6.
l.0
l.0
4.
'"
Vinkovci
.
Palma de Mallorca ... ... ... ... ...
l.0
2.
En el "match" de Candidatos 1971 derrota a Uhlmann, pero es eliminado por Fischer, con quien pierde estrepitsamente por 6 a O.
En 1972 queda 2. en Las Palmas y gana el Torneo de Teeside.
PORTISCH
El gran maestro hngaro naci el 4 de abril de 1937, y tras una
brillante campaa en su nacin salt al plano internacional, ponindose en cabeza de la joven generacin. Sus principales xitos son:
1960.
1962.
1963.
1963.
1963.
1964.
1965.
1966.
1966.
1967.
1967.
1967.
188
l.0
..
oo
oo.
9.
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oo
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'"
..
.
1.0
l.0
l.0
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1.0
3.
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.
.
5.
6.
1967.
1967.
1968.
1969.
1969.
1970.
...
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...
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...
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1.0
4.
1.0
3.
1.0
1.0
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Palma de Mallorca
...
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'Oo
Amsterdam
Wijk an Zee
...
Versac...........................
Las Palmas ... Oo. ...
Teeside............... ... ... ...
7.
1.
2.
1.0
1.0
1.0
3.
7.
2.0
6.0
9.
2."
1.0
3.
1."
189
1968.
1968.
1968.
1968.
1968.
1969.
1969.
1969.
1969.
1969.
1969.
1969.
1970.
1970.
1970.
1970.
1970.
1970.
1970.
1971.
1971.
1971.
1972.
1972.
1972.
1972.
1972.
Wijk an Zee
.
Montecarlo
.
Skopje
..
Vincovci.....................
Atenas
.
Venecia
..
Atenas
..
Montecarlo
.
Zagreb
..
Luhakovice
.
Skopje
.
Palma de Mallorca
.
Wijk an Zee
..
Tbilisi...............
Zagreb.....................
Amsterdam.....................
Contra Polugaievsky ......
Vincovci.............. .
Palma de Mallorca
.
La Habana
.
Goteburgo
.
Luhacovice
.
Mosc.................... .
Venecia....................... .
...
...
Wijk an Zee
Sarajevo.. .
.. .
. ..
Reykjavic............. ..
2.
3. 0
4. 0
2. 0
5.0
0
1.0
2.0
3.0
2.
3.
1.0
3.
2.
3.
2.
5.
2,5 a 1,5
2.
13
1.0
1.0
1.0
9.
3.0
2.
2. 0
1.0
1947.
1948.
1950.
1951.
1951.
1952.
1952.
1953.
1953.
1955.
1957.
1957.
1958.
1959.
1960.
1962.
1963.
1964.
1966.
1967.
1967.
1967.
1967.
1967.
1967.
1968.
1968.
1968.
1969.
1969.
1969.
1969.
1969.
1969.
1969.
1970.
Varsovia
Saltsjobaden
Mar del Plata
Hastings
Bad Pyrmont
Hollywood
Estocolmo
Mar del Plata
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1.0
11
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13
3.0
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2.
2.
5.
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6.
1.0
10
1.0
2. 0
6.
14
1.0
5.
5.
6.0
3,5 a 5,5
5.
2.
1.0
3.0
4.
2.0
3.0
1.0
3.
191
1970.
1970.
1970.
1970.
1970.
1970.
1970.
1971.
1972.
Lugano
Zagreb
Amsterdam
Skopje
"Match" contra Gcller
Vinkovci
Palma de Mallorca
Berln
Teeside
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3.
2.
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6.
1,5 a 2,5
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1.0
4.
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Desde 1950 ha intervenido en todas las olimpiadas celebradas hasta la fecha defendiendo el primer tablero del equipo yugoslavo.
UHLMANN
Wolfgang Uhlmann, gran maestro de la Repblica Democrtica Alemana, naci el 29 de marzo de 1935. Aunque en su pas ya haba recogido algunos triunfos y su actuacin trascendi a los planos internacionales, hasta 1959, en que gana el Torneo de Hastings, su nombre
no pasa a primer plano. Despus su juego se va cimentando, y en la
actualidad cuenta con un buen historial.
1961.
1962.
1963.
1967.
1967.
1967.
1967.
1967.
1968.
1968.
1968.
1968.
1969.
1969.
1969.
1969.
192
Marianske Lazne
Estocolmo
Halle
Hastings
Halle ...
Mosc
Polanika Zdroj
Zirmowitz
Montecarlo
Reykjavic
Skopje
Berln
Raach
Sarajevo
Skopje
La Habana.
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oo.
oo.
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3.
9.
5.
2.
3.
15
2.
1.0
10
5.
6.
1."
1.0
3.
3.
4.
1970.
1970.
1970.
1970.
1,5 a 2,5
9.
3.
6.
1.0
1.0
1.0
4.
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
5.
6.
6.
1.0
1.
1.0
1.0
Najdori
La modalidad del juego de ajedrez a la ciega no es actual, y se tienen noticias de que fue practicado en el siglo X. Desde entonces se
ha ido incrementando el nmero de tableros simultneos, hasta llegar
a la increble cifra de 45.
La lista de los recordmen puede ser establecida as:
Ciudad
Ao
970
1226
1788
1858
1867
1874
1876
1901
1904
1919
194
Trip6n '"
Florencia
Pars
Nueva Orlens
[ugador
, ...
..
..
Chicago
Londres
Londres
Mosc
Pars ...
Haarlem ......
.
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Joseph Chelebi
..
Buzecca
.
A. D. Philidor
P. Morphy ..
L. Paulsen
.
Blackburne
. ..
J. H. Zukertort
..
H. N. Pillsbury
..
Ostrogsky .. , ..
G. Reti
.
Nm. de
tableros
1
2
3
8
10
15
16
22
23
24
Ao
1921
1925
1925
1925
1931
1933
1937
1940
1947
Ciudad
Kaschau
Nueva York .
Pars ..... , .
Sao Paulo
Antwerp
Chicago
Edimburgo
Rosario
Sao Paulo .
oo
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.
oo'
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Nm. de
tableros
Jugador
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G. Breyer
25
A. Alejin
A. Alejin
R. Reti
Koltanowski
A. Alejin
Koltanowski
Najdorf
Najdorf ...
26
28
oo.
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29
30
32
34
40
45
195
3
BOBBY FISCHER
Portoroz
.
Campeonato de Estados Unidos .
Mar del Plata
. ..
Zurich
.
Candidatos
.. . .. .
...
Campeonato de Estados Unidos ... ...
Mar del Plata
.. . ...
.. . . ..
Reykjavic
.
Campeonato de Estados Unidos .
Bled
.
Estocolmo
.
5.
1.0
4.
3.
6.
1.0
1.0
1.0
1.0
2.
1.0
19i
1962.
1963.
1963.
1964.
1965.
1966.
1966.
1967.
1967.
1967.
1968.
1968.
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1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
Durante el ao 1969 estuvo voluntariamente apartado de la actividad ajedrecstica, pero al ao siguiente vuelve con nuevos bros. El doctor Euwe, presidente de la F. I. D. E., le selecciona para defender el
primer tablero contra equipo de la URSS, pero habiendo reclamado
este derecho Larsen debido a su labor durante el ao 1969, Fischer
contiende en el segundo tablero, derrotando a Petrosian por dos victorias y dos tablas en las cuatro partidas jugadas.
Robert Fischer
198
1970.
1970.
1970.
1970.
Hercey-Novi
Rovij-Zagreb
Buenos Aires
Palma de Mallorca
.
.
.
...
1.0
1.0
1.0
1.0
BIBLIOGRAFIA
(Libros y Revistas consultados)
LIBROS
A. Alexandre.-Encyclopedie des Echecs.
REVISTAS
Ajedrez.
Ajedrez Chileno.
Ajedrez Espaol.
Ajedrez Universal.
American Chess Bultetin.
Arbeider-Skak.
Avanti.
British Chess Magazln.
Cahier de t'echiquier beige.
Caissa.
California Chess News.
Capa blanca Magazine.
Ceskoslovensky Sacho
Chess.
Chess tu
Chess News.
Chess Review,
Chess W orld.
Deutsche Schachreitung,
Die Schwalbe.
Echec et mat.
El Ajedrez Americano.
El Ajedrez Argentino.
El Ajedrez Espaol.
Els Escacs a Catalunya.
Enroque!
Fernsehaeh.
204
F.I. D. E.
Iberia.
Internacional Revista de Xadrez.
Jaque!
Jaque espaol.
Jaque mate.
L'Echiquier Beige.
L'Echiquier de Pars.
L' Italla Scacchistica.
La Seaeehiera.
La Strategie.
Les Echecs.
Magyar Sakkvilag.
Mail Chess.
Mundo del Ajedrez.
Munkas.
Sakk.
Nederlandschen Schaakbond.
Norsk.
Sjakkblad.
Osterreichische Schachzeintung.
Revista de la A. M. A.
Revista Portuguesa de Xadrez:
Revista Romana de Sah.
Revista 25.
Ruy-Lpez,
Sehach Bulletin.
Schach Echo.
Schach Magazine.
Schackvarlden.
Schweizerische Schachzeitung,
Selecciones de Ajedrez.
Sjakk Nytt.
Skak.
Sout Airican Chess Magazine.
Soviet Chess.
Suomen Shakki.
Szachy.
205
INDICE
Pgs.
Prembulo ......
LIBRO PRIMERO:
1.
Origen y evolucin
2.
..
15
35
..
35
39
41
.
.
45
46
47
48
.
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...
3. Los vocablos
69
69
..
Ajedrez
..
71
71
72
73
74
74
79
Rey
..
Dama
Torre
Alfil
..
..
Caballo y pen
Jaque-mate
.. . .. .
LIBRO SEGUNDO:
Ruy-Lpez
Greco
..
oo
81
88
209
Pgs.
Philidor
Reglamento del juego de ajedrez
..,
Deschapelles ...
Labourdonnais
,
Staunton
Andersen
... ...
Morphy
" '"
2.
91
94
100
101
103
103
104
Premios obtenidos en los cincuenta primeros torneos internacionales ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....
107
LIBRO TERCERO:
1.
210
113
Steinitz ...
Blackburne
Zukertort
Chigorin
Charousek
Lasker ...
Tarrasch
Pillsbury
Schlechter
Maroczy
Marshall
Rubinstein
Tartakower
Capablanca
Alejin ...
Bogoljubow
Nimzowitch
Spielmann
Euwe ...
Flohr
113
116
116
116
117
118
119
120
120
120
121
121
121
122
136
138
139
139
140
141
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Pgs.
Reshevsky
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Keres
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141
142
143
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2.
oo.
149
3.
157
oo.
oo.
LIBRO CUARTO:
165
175
Botvinnik
Smylov
Tal ...
Petrosian
Spassky
Korchnoi
Geller
Taimanov
Polugaievsky .
Larsen
Portisch
Hort
Gligoric
Uhlmann ....
Najdorf
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Boby Fischer
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181
185
186
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176
177
179
183
oo.
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184
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187
188
189
190
192
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193
oo,
197
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201
211