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Qu es la Proporcin?

Proporcin: Relacin armoniosa de una parte con otra o con el todo


El propsito de todas las teoras de la proporcin es crear un sentido de orden
entre los elementos de una construccin visual.
Las proporciones con respecto al tamao, es la relacin de (medida) entre las
partes, y esta relacin est determinada por la divisin entre un lado y otro, a esta
relacin se le llama razn
1. Seccin Aurea
Este extrao nmero posee algunas propiedades muy interesantes y aparece por
todas partes, en obras de arte, en la naturaleza e incluso en nuestro propio
cuerpo. La regla o seccin urea es una proporcin entre medidas. Se trata de la
divisin armnica de una recta en media y extrema razn. Esto hace referencia a
que el segmento menor es al segmento mayor, como este es a la totalidad de la
recta. O cortar una lnea en dos partes desiguales de manera que el segmento
mayor sea a toda la lnea, como el menor es al mayor. De esta forma se establece
una relacin de tamaos con la misma proporcionalidad entre el todo dividido en
mayor y menor, esto es un resultado similar a la media y extrema razn. Esta
proporcin o forma de seleccionar proporcionalmente una lnea se llama
proporcin urea, se adopta como smbolo de la seccin urea (), y la
representacin en nmeros de esta relacin de tamaos se llama nmero de oro =
1,618.
Este extrao nmero posee algunas propiedades muy interesantes y aparece por
todas partes, en obras de arte, en la naturaleza e incluso en nuestro propio
cuerpo. La regla o seccin urea es una proporcin entre medidas. Se trata de la
divisin armnica de una recta en media y extrema razn. Esto hace referencia a
que el segmento menor es al segmento mayor, como este es a la totalidad de la
recta. O cortar una lnea en dos partes desiguales de manera que el segmento
mayor sea a toda la lnea, como el menor es al mayor. De esta forma se establece
una relacin de tamaos con la misma proporcionalidad entre el todo dividido en
mayor y menor, esto es un resultado similar a la media y extrema razn. Esta
proporcin o forma de seleccionar proporcionalmente una lnea se llama
proporcin urea, se adopta como smbolo de la seccin urea (), y la
representacin en nmeros de esta relacin de tamaos se llama nmero de oro =
1,618. A lo largo de la historia de las artes visuales han surgido diferentes teoras
sobre la composicin. Platn deca: es imposible combinar bien dos cosas sin una
tercera, hace falta una relacin entre ellas que los ensamble, la mejor ligazn para

esta relacin es el todo. La suma de las partes como todo es la ms perfecta


relacin de proporcin.

2. rdenes arquitectnicos
Los elementos bsicos de las columnas clsicas son la basa, el fuste, el capitel y
el baco. A los tres rdenes griegos (drico, jnico y corintio) los romanos
aadieron un cuarto, el toscano. El orden compuesto se impuso a principios del
renacimiento
rdenes arquitectnicos Para los griegos y los romanos, los rdenes, en la
proporcin de sus elementos, representan la expresin perfecta de la belleza y la
armona. La unidad bsica de las dimensiones era el dimetro de la columna. El
espacio de separacin entre las columnas, llamado intercolumnio, se basa
tambin en el dimetro de las mismas
3. TEORAS RENACENTISTAS
El hombre de Vitrubio
La naturaleza distribuye las medidas del cuerpo humano como sigue: que 4 dedos
hacen 1 palma, y 4 palmas hacen 1 pie, 6 palmas hacen 1 codo, 4codos hacen la
altura del hombre. Y 4 codos hacen 1 paso, y que 24 palmas hacen un hombre; y
estas medidas son las que l usaba en sus edificios.
Estudios anatmicos.
Para Leonardo, el hombre era el modelo del universo y lo ms importante era
vincular lo que descubra en el interior del cuerpo humano con lo que observaba
en la naturaleza.
4. El Modular
Desarrollado por Le Corbusier, el Modular sirve para ordenar las dimensiones de
aquello que contiene y de lo que es contenido
Considero los medios de medida de los egipcios y griegos, as como de otras
culturas ya que tenan presente las matemticas las proporciones del cuerpo
humano
Qu es el Modular?

El Modular pretende ser un sistema de medidas superior a los mayoritarios


existentes (El Pie-pulgada y el Mtrico decimal), que permita al mundo moderno
superar la barrera econmica y cultural que supone coexistir con dos sistemas,
como si de dos planetas se tratase. Entre sus principales objetivos se encuentra la
normalizacin, la prefabricacin y la industrializacin. Por ejemplo, lo que se
construya en EE. UU, debe ser compatible con lo que se construya en Europa.
Este nuevo sistema debera ser antropomtrico, matemtico y armnico y por lo
tanto basado en la medida de un hombre de 1,83 metros de altura, que con el
brazo en alto alcanzara aproximadamente 2,20 metros. El Modular es un sistema
armnico de medidas y no de cifras. Por ello est construido en base a la medida
del hombre, a la seccin urea y a las series de Fibonacci.
- En el sistema mtrico existen infinitas medidas; en el Modular muy pocas. Es de
la combinacin de las mismas de donde resulta la riqueza del sistema. - El mtodo
ha de ser visual, las medidas deben verse para ser adecuadamente escogidas. stas son traducibles directamente a los dos sistemas imperantes; as 1,83metros
son 6 pies
Las medidas del Modular deberan salir de la combinacin de elementos bsico se
inherentes a la estructura del hombre y a la del Universo:

La medida del hombre


La seccin urea
El doble cuadrado
El ngulo recto
Las series de Fibonacci y sus posibilidades combinatorias

5. El ken
El Shaku, que inicialmente provino de China, es la clsica unidad de medida
japonesa. Equivale al Pie Ingls y es divisible en unidades decimales. Durante la
segunda mitad de la Edad Media, en Japn, se implant otra medida: el Ken.
Podra definir el Ken como la medida absoluta que rige la construccin de
edificios, la estructura, los materiales y el espacio dela arquitectura japonesa. El
Ken equivale a 6 Shaku y consta de dos mtodos de diseo El mtodo Inaka-ma,
donde el Ken determina la separacin entre los ejes de las columnas, en que la
estera para el suelo, el tatami, meda 3 x 6 Shaku o x 1 Ken y variaba ligera
mente teniendo en cuenta el dimetro de la columna. El mtodo Kyo-ma, donde la
estera tena dimensiones constantes, 3.15 x 6.30Shaku, y el intercolumnio
(mdulo Ken), dependa de la estancia y oscilaba entre6.4 y 6.7 Shaku
6. Proporciones Antropomrficas

La Proporciones Antropomrficas ataen a la manera de percibir o juzgar el


tamao de un objeto con respecto al de otro. La entidad con que se compare un
objeto o un espacio puede ser una unidad estndar admitido de medida, es decir:
centmetros, metros, pulgadas, pies, etc. El cuerpo humano plantea una escala
mediante la cual se compara los objetos y el espacio circundante, sta se
determina as:
Antropocntrica:
Cundo los objetos se relacionan con el cuerpo de tal manera que parecen
prtesis.
Biocntrica:
Cundo los objetos son ms grandes que las extremidades, pero son susceptibles
a ser movidos sin dificultad por la fuerza humana.
Homocntrica:
Cundo los objetos son ms grandes que el cuerpo humano, y plantea un espacio
circundante
SIMETRA
La simetra (del griego "con" y "medida") es un rasgo caracterstico de
formas geomtricas, sistemas, ecuaciones y otros objetos materiales, o entidades
abstractas, relacionada con su invariancia bajo ciertas transformaciones,
movimientos o intercambios. En condiciones formales, un objeto es simtrico en lo
que concierne a una operacin matemtica dada si el resultado de aplicar esa
operacin o transformacin al objeto, el resultado es un objeto indistinguible en su
aspecto del objeto original. Dos objetos son simtricos uno al otro en lo que
concierne a un grupo dado de operaciones si uno es obtenido de otro por algunas
operaciones (y viceversa). En la geometra 2D las clases principales de simetra
de inters son las que conciernen a las isometras de un espacio eucldeo:
traslaciones, rotaciones, reflexiones y reflexiones que se deslizan. Adems de
simetras geomtricas existen simetras abstractas relacionadas con operaciones
abstractas como la permutacin de partes de un objeto.
En dibujo existen cinco simetras importantes que son simetra de traslacin,
rotacin, ampliacin, bilateral, abatimiento.
Simetra de traslacin o invariancia trasnacional, es la repeticin de una forma a lo
largo de una lnea en cualquier posicin, vertical, horizontal, diagonal o curva, que
se desplaza a cualquier distancia constante sobre el eje.

Simetra de rotacin giro de un motivo que se repite cierto nmero de veces hasta
ser idntico al inicio, tiene determinado orden en la rotacin (15, 30, 45, 60,
90, hasta 360). La forma gira en torno a un centro que puede estar dentro de la
misma.
Simetra de ampliacin, las partes de l son semejantes, pues tienen la misma
forma, pero no el mismo tamao, ya que se extiende del centro hacia afuera para
ser cada vez mayor.
Simetra de abatimiento El eje de giro nos muestra dos partes idnticas con un
giro de 180 una en relacin a la otra.
Simetra bilateral Un retrato bilateral, est compuesto por formas iguales a igual
distancia a ambos lados de un eje. Todo eso dentro de un eje de simetra.
CONTRASTE DE FIGURA: Comparacin de dos o ms figuras con formas diferentes. Ej.:
entre figura orgnica/inorgnica, simple/compleja, curva/recta, simtrica/asimtrica, etc.
CONTRASTE DE ESCALA:
Se identifica, por resaltar las diferencias entre el tamao de las formas. Se utilizan
tambin, diferentes elementos a diferentes escalas de las reales, o el uso de medidas
irreales. ej.: entre lo grande y lo pequeo, en formas planas, y entre lo largo y lo corto en
las formas lineales.

CONTRASTE DE COLOR:
Resalta las diferencias entre los colores, dentro de esta categora encontramos:

CONTRASTE DE TONOS:
Se oponen colores claros a otros oscuros.

CONTRASTE DE TEMPERATURA:
se da con la relacin entre colores clidos y fros.

CONTRASTE ENTRE COMPLEMENTARIOS

Es el que se da entre los colores que se encuentran opuestos en el crculo

cromtico.

CONTRASTE DE SATURACIN:
Se produce al tener un tono puro, al saturarlo con blanco, gris o negro, perdiendo
luminosidad al aadirle negro, variando su saturacin si se le agrega blanco,
variando tambin su matiz.

CONTRASTE SIMULTNEO:
Produce que nuestro ojo exija al cerebro un color complementario, ante un color
dado, si no, el cerebro inventa un color para tener un equilibrio. Tambin provoca
que un color aparezca como ms claro o ms oscuro dependiendo del color que lo
rodea.

CONTRASTE DE TEXTURA:
Es el que demuestra las diferencias entre las superficies de una figura, que
pueden ser rugosas, lisas, etc. Esta categora se divide en dos, que seran:
TEXTURA VISUAL: Es bidimensional y la podemos ver en fotos, pintura, etc.

TEXTURA TCTIL: es visible, se siente y se eleva sobre la composicin.


CONTRASTE DE APARIENCIA: Se aplican uno o ms aspectos de la apariencia
de forma, ya sea su tamao, color, figura, textura.

CONTRASTE DE COLOCACIN: Se refiere a la posicin, direccin y la relacin


espacial de la forma.

CONTRASTE DE CANTIDAD: hace referencia a la densidad y dispersin de las

formas.

Proporciones y simetra
Con las formas redondeadas, la proporcin y la simetra suelen combinarse,
puesto que las formas perfectamente circulares tambin son simtricas. Por lo que
las formas circulares parecen ser menos potentes que las formas oblongas, pero
crean impresiones de armona que resuenan con suavidad y perfeccin.
Evidentemente, el tamao de un elemento en relacin con el resto de los
elementos que coloquemos en el espacio grfico tambin tendr diferentes
significados. Las formas grandes, altas o anchas, suelen ser percibidas como
potentes o fuertes, mientras que las formas pequeas, cortas o finas, nos parecen
delicadas y dbiles. La interpretacin del tamao, ms que de las dems
dimensiones de la iforma, vara sorprendentemente segn las culturas y los
pases. En occidente, la pequeez se percibe como falta de talla humana, sin
embargo, en el oriente, lo grande se suele percibir como raro y aparatoso.
Todos los elementos visuales tienen capacidad para modificarse y definirse unos a
otros, este proceso se llama escala: el color es brillante o apagado en
yuxtaposicin con otros valores, asimismo no puede existir lo grande sin lo
pequeo. Pero incluso cuando establecemos lo grande a travs de lo pequeo, se

puede cambiar toda la escala con la introduccin de otra modificacin visual, por
ejemplo, en relacin con el campo visual o el entorno.

Proporciones y simetra
Como vemos en este ejemplo las sensaciones de estos dos cuadrados de la
misma dimensin, pero con diferentes colores y en diferentes contextos, nos
transmiten mensajes muy distintos: su posicionamiento con respecto al contexto,
el color de los elementos y las dimensiones de su ubicacin.
El color amarillo del cuadrado le permite defenderse mejor frente a la forma ms
grande, ya que los colores claros son expansivos, mientras que los colores
oscuros se contraen visualmente.
La regla urea
La escala se utiliza en planos y mapas para la representacin de una medicin
proporcional real. La medicin nos permite adecuarnos a la realidad, pero ms
importante es la yuxtaposicin, lo que colocamos junto al objeto visual o el marco
en el que est colocado. La medicin universal es la propia medida del hombre, el
tamao medio de las proporciones humanas.
La pregunta que todos los diseadores nos hacemos al principio es: cmo
podemos distribuir el espacio de diseo de una forma acertada? Pues bien, no hay
una norma que nos indique la divisin perfecta, pero existe una frmula muy
conocida en el mundo del diseo que permite dividir el espacio en partes iguales,
para lograr un efecto esttico agradable y que puede llegar a ser muy eficaz. Esta
teora se denomina "La regla Aurea", tambin conocida como "seccin urea".
La cre Vitruvio, la autoridad romana en arquitectura. Ide un sistema de clculo
matemtico de la divisin pictrica, para seccionar los espacios en partes iguales y
as conseguir una mejor composicin.
Se basa en el principio general de contemplar un espacio rectangular dividido, a
grandes rasgos, en terceras partes, tanto vertical como horizontalmente. O,
explicado de otra forma, bisecando un cuadro y usando la diagonal de una de sus
mitades como radio para ampliar las dimensiones del cuadrado hasta convertirlo
en "rectngulo ureo". Se llega a la proporcin a:b = c:a. Al situar los elementos
primordiales de diseo en una de estas lneas, se cobra conciencia del equilibrio
creado entre estos elementos y el resto del diseo.

La regla urea
Existen otros muchos sistemas para establecer escalas o proporciones, por
ejemplo, la establecida por el arquitecto francs Le Corbusier. Su unidad modular
es el tamao del hombre, y sobre esta proporcin establece una altura media de
techo, ventana, puerta... Aprender a relacionar el tamao con el propsito y el
significado es esencial para la estructuracin de los mensajes visuales.
Controlados los diferentes efectos que podemos crear, nos permitir manipular
ilusiones visuales.
Factor equilibrio. - Este criterio es normalmente aplicado en el mundo del diseo, y
decimos normalmente porque en algunos casos se puede llegar a utilizar el
desequilibrio intencionado para obtener algn efecto especfico (no es habitual ya
que la ausencia de equilibrio, puede inquietar al receptor). El concepto de
equilibrio parte tambin de nuestra propia percepcin, en relacin con nuestra
anatoma, que nos lleva a interpretar la colocacin de pesos, magnitudes, masas y
volmenes en relacin con nuestro propio concepto de simetra humana.
Podemos definir el concepto de equilibrio como la apreciacin subjetiva de que los
elementos de una composicin no se van a caer. La existencia de equilibrio en una
composicin, no quiere decir que todas las lneas (texto, titulares...) o formas
(fotografas, ilustraciones...) sean iguales en tamao, color u otra dimensin. Por
ejemplo, una parte de nuestra rea de diseo puede estar formada por muchos
elementos y a la vez tener equilibrio con otra parte de dicho diseo que solo
consta de un elemento.
Tipos de equilibrio
La utilizacin ms eficaz de los mecanismos de la percepcin visual consiste en
identificar claves visuales en un sentido u en otro, en equilibrio o en desequilibrio,
fuertes o dbiles.
Las gestas listas se ocupan de esta necesidad y llaman a esos dos estados
visuales opuestos nivelacin y aguzamiento. Aguzamiento se puede considerar
equivalente a contraste y nivelacin a armona. Lo fundamental es tener la

conciencia de que estos dos polos de la composicin visual son instrumentos


fundamentales para construir una formulacin visual con claridad.
Podemos conseguir en nuestra composicin ese equilibrio de formas y lneas, es
decir, los pesos de los elementos deben estar compensados. La manera de medir
el peso de las formas y lneas del diseo es, analizando la importancia visual de
estos dentro de nuestra composicin.
Existen dos tipos de equilibrio:
-El equilibrio simtrico.
-El equilibrio asimtrico.
Si dividimos la composicin en dos extremos, el equilibrio simtrico se produce
cuando encontramos igualdad de peso y tono en ambos lados de nuestra
composicin, y el equilibrio asimtrico se produce cuando no existen las mismas
dimensiones (ya sea de tamao, color...) en ambos lados, pero aun as existe
equilibrio entre los elementos.

Tipos de equilibrio
La regularidad absoluta puede refinarse y regularse encaminndola hacia un
resultado final perfecto dentro de una formulacin visual. Nada se deja entonces al
azar, a la emocin o a la interpretacin subjetiva en cualquiera de los extremos del
modelo comunicativo. Es tremendamente previsible.
Esto ocurre con el estilo griego, por ejemplo, el desarrollado en el diseo y
construccin del Partenn, no slo se utiliza la frmula de la seccin urea, sino
que tambin se emplea el ms completo equilibrio axial o simtrico. A este estilo lo
denominamos clsico y comunica un total equilibrio, con un total ausencia de
equivocaciones por parte del diseador e inexistencia de factores que perturben al
observador de la obra.
El equilibrio que crea la simetra es un factor importante de la forma en que
evaluamos el atractivo visual de un objeto. Sin embargo, el atractivo de la simetra
tiene lmites; un toque de asimetra puede hacer que resulte an ms atractivo,
aadiendo un toque de individualidad y singularidad. La simetra, en cierta
manera, da sensacin de orden y alivia la tensin; la asimetra hace lo contrario,
crea agitacin y tensin, pero puede conseguir que una imagen no sea montona.
Podemos hacer otra divisin de equilibrio:
-El equilibrio formal.

-Y el equilibrio informal.
El equilibrio formal: se basa en la bisimetra. Se busca un centro ptico dentro del
diseo, que no tiene por qu coincidir con el centro geomtrico de la composicin.
Una composicin que siga este esquema compositivo reflejar estabilidad, calma y
estatismo, pero no supone una composicin muy audaz.
El equilibrio informal, por el contrario, est altamente cargado de fuerza grfica y
dinamismo. Prescinde por completo de la simetra, y el equilibrio se consigue aqu
en base a contraponer y contrastar los pesos visuales de los elementos, buscando
diferentes densidades tanto formales como de color que consigan armonizar
visualmente dentro de una asimetra intencionada.
Contraste y armona
Los gestaltistas establecieron que el ojo (el cerebro) no es disuadido en su
incansable bsqueda de resolucin o cerramiento de los datos visuales que
percibe: Ley de Prgnanz (Wertheimer) "La organizacin psicolgica ser siempre
tan buena como lo permitan las condiciones reinantes".
Ese trmino "buena" se refiere a regularidad, simetra y simplicidad. Ajustndose a
las demandas inconscientes de la mente y a la mecnica fsica del cuerpo. Pero lo
bueno tambin puede referirse a una formulacin visual que utilice la tcnica del
contraste.
Lo que si que debemos tener claro es que para que consigamos una declaracin
visual vlida, hay que decidirse por lo contrastado o por lo armonioso. El rea
intermedia entre una tcnica u otra es confusa y poco clara, y normalmente
debemos evitarla por dar lugar a una comunicacin tan mala como estticamente
fea.

Contraste y armona
Dondis en el libro "La sintaxis de la imagen" nos dice, "Cuando las intenciones
visuales del diseador no estn ntidamente perfiladas y controladas, el resultado
es ambiguo y el efecto creado es insatisfactorio y frustrador para el pblico". "...
hay que evitar la ambigedad por ser el efecto visual ms indeseable, y no slo

por psicolgicamente perturbador, sino tambin por chapucero e inferior a


cualquier nivel de los criterios de la comunicacin visual".
La eleccin del Contraste o la Armona. - La mayora de las decisiones del diseo
sern de este tipo, elecciones contrapuestas que nos harn decantarnos por
soluciones ms seguras o por la realizacin de un trabajo de diseo ms
arriesgado, pero quizs con soluciones ms interesantes tanto para el propio
diseador como para el receptor de esa comunicacin.
Cuando elegimos el camino de la armona, en donde tenemos un trabajo visual
nivelado, estamos eligiendo unas soluciones ms sencillas de establecer en donde
tenemos unas reglas visuales que podemos seguir sin problemas para la
resolucin de la composicin visual. Pero como todo o casi todo, tambin tenemos
una parte negativa, que ser la previsibilidad de los resultados compositivos, la
excesiva armona de nuestro diseo puede generarnos incluso el aburrimiento y,
por supuesto, lo que no despertaremos ser la sorpresa del espectador.
Tendramos que pensar, por ejemplo, en el lunar de la modelo Cindy Crawford - o
en los muchos lunares que las mujeres se han dibujado en sus rostros- y analizar
hasta qu punto juega un papel importante en su belleza, como rompimiento de la
total simetra del rostro y convirtindose en un elemento que atrae la mirada y
seduce al espectador.
El contraste, por el contrario, a la armona, nos permite excitar y atraer la atencin
del receptor, dramatizar mediante la utilizacin de diferentes contrastes (de color,
textura, tamao...), dar un mayor significado a la comunicacin que estemos
articulando e incluso dar un aspecto ms dinmico a nuestro diseo.
El contraste es una herramienta esencial para producir y controlar diferentes
efectos visuales y, por tanto, una forma de poder transmitir diversos significados
Contraste
Una obra de arte es una composicin de tensiones y resoluciones, de equilibrios y
desequilibrios, de coherencia rtmica en una unidad precaria, pero contina. La
vida es un proceso natural compuesto por estas tensiones, estos equilibrios y
estos ritmos; eso es lo que sentimos, en la serenidad o en la emocin, como culto
de nuestra propia vida" (Susanne Langer "Problems of Art").
El contraste puede conseguirse a travs de mltiples articulaciones:
1. Contraste de tono: la utilizacin de tonos muy contrastados, claridad-oscuridad,
establecen el contraste tonal. El mayor peso tonal lo tendra aqul elemento con
mayor oscuridad o intensidad tonal, a medida que eliminramos tono al elemento
perdera fuerza y dimensin dentro de la composicin, por lo cual deberamos
redimensionarlo para que siguiera manteniendo su peso en el conjunto del diseo.

2. Contraste de colores: el tono tiene mayor fuerza que el propio color en el


establecimiento del contraste. Dentro de las dimensiones del color (el matiz, el
tono y el croma) el tono domina. Despus de la cualidad tonal, el contraste de
color ms interesante es la se establece en cuanto a clidos-fros. Como ya vimos
en el tema color, las gamas fras verdes-azules tienen un carcter regresivo,
mientras que las gamas clidas rojos-amarillos, tienen un carcter expansivo.
Mediante la utilizacin adecuada de la temperatura de color en diferentes
elementos de la composicin podremos dar mayor dimensin a un determinado
elemento o bien dar la sensacin de mayor proximidad. El contraste
complementario es el equilibrio relativo entre clido y fro, en concreto Munsell
establece, en base a su teora del contraste simultneo, que el color
complementario es el que se sita en el lugar exactamente opuesto de la rueda de
colores.
3. Contraste de contornos: los contornos irregulares ganan la partida en cuanto a
atencin a los regulare, reconocibles y previsibles. Una forma abstracta atrae
mucho ms la atencin que una forma geomtrica conocida. De la misma forma la
creacin de texturas o trazos diferentes se intensifican cuando las yuxtaponemos.
4. Contraste de escala: el contraste tambin puede ser conseguido mediante la
contraposicin de elementos a diferentes escalas de las normales, o la utilizacin
de proporciones irreales. De esta forma estamos negando la experiencia de
percepcin que puede tener el receptor en cuanto a las escalas de los elementos y
por lo tanto creamos una percepcin inusual y dramatizamos la percepcin del
elemento.
Factor de tensin y de ritmo. - La tensin dota de fuerza y dinamis mo al diseo y
atrae la atencin del espectador. Reflejar tensin no es una tarea fcil, pero hay
diferentes caminos para conseguirlo:
- Mtodo sugestivo, consiste en dirigir la mirada a un punto concreto, por medio de
otros elementos.
- Mtodo rtmico, consiste en aprovechar la tendencia que tiene el ser humano en
completar secuencias de elementos.
-Mtodo mecnico, consiste en dirigir la atencin del receptor de una forma
obligada.
Contraste
El factor de ritmo se produce cuando encontramos una repeticin secuencial de un
conjunto de elementos. Con esta tcnica se puede producir dinamismo y armona
en nuestra composicin. Es capaz de transmitir movimiento dentro del rea de
diseo, gracias a la aproximacin de elementos semejantes

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