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2. rdenes arquitectnicos
Los elementos bsicos de las columnas clsicas son la basa, el fuste, el capitel y
el baco. A los tres rdenes griegos (drico, jnico y corintio) los romanos
aadieron un cuarto, el toscano. El orden compuesto se impuso a principios del
renacimiento
rdenes arquitectnicos Para los griegos y los romanos, los rdenes, en la
proporcin de sus elementos, representan la expresin perfecta de la belleza y la
armona. La unidad bsica de las dimensiones era el dimetro de la columna. El
espacio de separacin entre las columnas, llamado intercolumnio, se basa
tambin en el dimetro de las mismas
3. TEORAS RENACENTISTAS
El hombre de Vitrubio
La naturaleza distribuye las medidas del cuerpo humano como sigue: que 4 dedos
hacen 1 palma, y 4 palmas hacen 1 pie, 6 palmas hacen 1 codo, 4codos hacen la
altura del hombre. Y 4 codos hacen 1 paso, y que 24 palmas hacen un hombre; y
estas medidas son las que l usaba en sus edificios.
Estudios anatmicos.
Para Leonardo, el hombre era el modelo del universo y lo ms importante era
vincular lo que descubra en el interior del cuerpo humano con lo que observaba
en la naturaleza.
4. El Modular
Desarrollado por Le Corbusier, el Modular sirve para ordenar las dimensiones de
aquello que contiene y de lo que es contenido
Considero los medios de medida de los egipcios y griegos, as como de otras
culturas ya que tenan presente las matemticas las proporciones del cuerpo
humano
Qu es el Modular?
5. El ken
El Shaku, que inicialmente provino de China, es la clsica unidad de medida
japonesa. Equivale al Pie Ingls y es divisible en unidades decimales. Durante la
segunda mitad de la Edad Media, en Japn, se implant otra medida: el Ken.
Podra definir el Ken como la medida absoluta que rige la construccin de
edificios, la estructura, los materiales y el espacio dela arquitectura japonesa. El
Ken equivale a 6 Shaku y consta de dos mtodos de diseo El mtodo Inaka-ma,
donde el Ken determina la separacin entre los ejes de las columnas, en que la
estera para el suelo, el tatami, meda 3 x 6 Shaku o x 1 Ken y variaba ligera
mente teniendo en cuenta el dimetro de la columna. El mtodo Kyo-ma, donde la
estera tena dimensiones constantes, 3.15 x 6.30Shaku, y el intercolumnio
(mdulo Ken), dependa de la estancia y oscilaba entre6.4 y 6.7 Shaku
6. Proporciones Antropomrficas
Simetra de rotacin giro de un motivo que se repite cierto nmero de veces hasta
ser idntico al inicio, tiene determinado orden en la rotacin (15, 30, 45, 60,
90, hasta 360). La forma gira en torno a un centro que puede estar dentro de la
misma.
Simetra de ampliacin, las partes de l son semejantes, pues tienen la misma
forma, pero no el mismo tamao, ya que se extiende del centro hacia afuera para
ser cada vez mayor.
Simetra de abatimiento El eje de giro nos muestra dos partes idnticas con un
giro de 180 una en relacin a la otra.
Simetra bilateral Un retrato bilateral, est compuesto por formas iguales a igual
distancia a ambos lados de un eje. Todo eso dentro de un eje de simetra.
CONTRASTE DE FIGURA: Comparacin de dos o ms figuras con formas diferentes. Ej.:
entre figura orgnica/inorgnica, simple/compleja, curva/recta, simtrica/asimtrica, etc.
CONTRASTE DE ESCALA:
Se identifica, por resaltar las diferencias entre el tamao de las formas. Se utilizan
tambin, diferentes elementos a diferentes escalas de las reales, o el uso de medidas
irreales. ej.: entre lo grande y lo pequeo, en formas planas, y entre lo largo y lo corto en
las formas lineales.
CONTRASTE DE COLOR:
Resalta las diferencias entre los colores, dentro de esta categora encontramos:
CONTRASTE DE TONOS:
Se oponen colores claros a otros oscuros.
CONTRASTE DE TEMPERATURA:
se da con la relacin entre colores clidos y fros.
cromtico.
CONTRASTE DE SATURACIN:
Se produce al tener un tono puro, al saturarlo con blanco, gris o negro, perdiendo
luminosidad al aadirle negro, variando su saturacin si se le agrega blanco,
variando tambin su matiz.
CONTRASTE SIMULTNEO:
Produce que nuestro ojo exija al cerebro un color complementario, ante un color
dado, si no, el cerebro inventa un color para tener un equilibrio. Tambin provoca
que un color aparezca como ms claro o ms oscuro dependiendo del color que lo
rodea.
CONTRASTE DE TEXTURA:
Es el que demuestra las diferencias entre las superficies de una figura, que
pueden ser rugosas, lisas, etc. Esta categora se divide en dos, que seran:
TEXTURA VISUAL: Es bidimensional y la podemos ver en fotos, pintura, etc.
formas.
Proporciones y simetra
Con las formas redondeadas, la proporcin y la simetra suelen combinarse,
puesto que las formas perfectamente circulares tambin son simtricas. Por lo que
las formas circulares parecen ser menos potentes que las formas oblongas, pero
crean impresiones de armona que resuenan con suavidad y perfeccin.
Evidentemente, el tamao de un elemento en relacin con el resto de los
elementos que coloquemos en el espacio grfico tambin tendr diferentes
significados. Las formas grandes, altas o anchas, suelen ser percibidas como
potentes o fuertes, mientras que las formas pequeas, cortas o finas, nos parecen
delicadas y dbiles. La interpretacin del tamao, ms que de las dems
dimensiones de la iforma, vara sorprendentemente segn las culturas y los
pases. En occidente, la pequeez se percibe como falta de talla humana, sin
embargo, en el oriente, lo grande se suele percibir como raro y aparatoso.
Todos los elementos visuales tienen capacidad para modificarse y definirse unos a
otros, este proceso se llama escala: el color es brillante o apagado en
yuxtaposicin con otros valores, asimismo no puede existir lo grande sin lo
pequeo. Pero incluso cuando establecemos lo grande a travs de lo pequeo, se
puede cambiar toda la escala con la introduccin de otra modificacin visual, por
ejemplo, en relacin con el campo visual o el entorno.
Proporciones y simetra
Como vemos en este ejemplo las sensaciones de estos dos cuadrados de la
misma dimensin, pero con diferentes colores y en diferentes contextos, nos
transmiten mensajes muy distintos: su posicionamiento con respecto al contexto,
el color de los elementos y las dimensiones de su ubicacin.
El color amarillo del cuadrado le permite defenderse mejor frente a la forma ms
grande, ya que los colores claros son expansivos, mientras que los colores
oscuros se contraen visualmente.
La regla urea
La escala se utiliza en planos y mapas para la representacin de una medicin
proporcional real. La medicin nos permite adecuarnos a la realidad, pero ms
importante es la yuxtaposicin, lo que colocamos junto al objeto visual o el marco
en el que est colocado. La medicin universal es la propia medida del hombre, el
tamao medio de las proporciones humanas.
La pregunta que todos los diseadores nos hacemos al principio es: cmo
podemos distribuir el espacio de diseo de una forma acertada? Pues bien, no hay
una norma que nos indique la divisin perfecta, pero existe una frmula muy
conocida en el mundo del diseo que permite dividir el espacio en partes iguales,
para lograr un efecto esttico agradable y que puede llegar a ser muy eficaz. Esta
teora se denomina "La regla Aurea", tambin conocida como "seccin urea".
La cre Vitruvio, la autoridad romana en arquitectura. Ide un sistema de clculo
matemtico de la divisin pictrica, para seccionar los espacios en partes iguales y
as conseguir una mejor composicin.
Se basa en el principio general de contemplar un espacio rectangular dividido, a
grandes rasgos, en terceras partes, tanto vertical como horizontalmente. O,
explicado de otra forma, bisecando un cuadro y usando la diagonal de una de sus
mitades como radio para ampliar las dimensiones del cuadrado hasta convertirlo
en "rectngulo ureo". Se llega a la proporcin a:b = c:a. Al situar los elementos
primordiales de diseo en una de estas lneas, se cobra conciencia del equilibrio
creado entre estos elementos y el resto del diseo.
La regla urea
Existen otros muchos sistemas para establecer escalas o proporciones, por
ejemplo, la establecida por el arquitecto francs Le Corbusier. Su unidad modular
es el tamao del hombre, y sobre esta proporcin establece una altura media de
techo, ventana, puerta... Aprender a relacionar el tamao con el propsito y el
significado es esencial para la estructuracin de los mensajes visuales.
Controlados los diferentes efectos que podemos crear, nos permitir manipular
ilusiones visuales.
Factor equilibrio. - Este criterio es normalmente aplicado en el mundo del diseo, y
decimos normalmente porque en algunos casos se puede llegar a utilizar el
desequilibrio intencionado para obtener algn efecto especfico (no es habitual ya
que la ausencia de equilibrio, puede inquietar al receptor). El concepto de
equilibrio parte tambin de nuestra propia percepcin, en relacin con nuestra
anatoma, que nos lleva a interpretar la colocacin de pesos, magnitudes, masas y
volmenes en relacin con nuestro propio concepto de simetra humana.
Podemos definir el concepto de equilibrio como la apreciacin subjetiva de que los
elementos de una composicin no se van a caer. La existencia de equilibrio en una
composicin, no quiere decir que todas las lneas (texto, titulares...) o formas
(fotografas, ilustraciones...) sean iguales en tamao, color u otra dimensin. Por
ejemplo, una parte de nuestra rea de diseo puede estar formada por muchos
elementos y a la vez tener equilibrio con otra parte de dicho diseo que solo
consta de un elemento.
Tipos de equilibrio
La utilizacin ms eficaz de los mecanismos de la percepcin visual consiste en
identificar claves visuales en un sentido u en otro, en equilibrio o en desequilibrio,
fuertes o dbiles.
Las gestas listas se ocupan de esta necesidad y llaman a esos dos estados
visuales opuestos nivelacin y aguzamiento. Aguzamiento se puede considerar
equivalente a contraste y nivelacin a armona. Lo fundamental es tener la
Tipos de equilibrio
La regularidad absoluta puede refinarse y regularse encaminndola hacia un
resultado final perfecto dentro de una formulacin visual. Nada se deja entonces al
azar, a la emocin o a la interpretacin subjetiva en cualquiera de los extremos del
modelo comunicativo. Es tremendamente previsible.
Esto ocurre con el estilo griego, por ejemplo, el desarrollado en el diseo y
construccin del Partenn, no slo se utiliza la frmula de la seccin urea, sino
que tambin se emplea el ms completo equilibrio axial o simtrico. A este estilo lo
denominamos clsico y comunica un total equilibrio, con un total ausencia de
equivocaciones por parte del diseador e inexistencia de factores que perturben al
observador de la obra.
El equilibrio que crea la simetra es un factor importante de la forma en que
evaluamos el atractivo visual de un objeto. Sin embargo, el atractivo de la simetra
tiene lmites; un toque de asimetra puede hacer que resulte an ms atractivo,
aadiendo un toque de individualidad y singularidad. La simetra, en cierta
manera, da sensacin de orden y alivia la tensin; la asimetra hace lo contrario,
crea agitacin y tensin, pero puede conseguir que una imagen no sea montona.
Podemos hacer otra divisin de equilibrio:
-El equilibrio formal.
-Y el equilibrio informal.
El equilibrio formal: se basa en la bisimetra. Se busca un centro ptico dentro del
diseo, que no tiene por qu coincidir con el centro geomtrico de la composicin.
Una composicin que siga este esquema compositivo reflejar estabilidad, calma y
estatismo, pero no supone una composicin muy audaz.
El equilibrio informal, por el contrario, est altamente cargado de fuerza grfica y
dinamismo. Prescinde por completo de la simetra, y el equilibrio se consigue aqu
en base a contraponer y contrastar los pesos visuales de los elementos, buscando
diferentes densidades tanto formales como de color que consigan armonizar
visualmente dentro de una asimetra intencionada.
Contraste y armona
Los gestaltistas establecieron que el ojo (el cerebro) no es disuadido en su
incansable bsqueda de resolucin o cerramiento de los datos visuales que
percibe: Ley de Prgnanz (Wertheimer) "La organizacin psicolgica ser siempre
tan buena como lo permitan las condiciones reinantes".
Ese trmino "buena" se refiere a regularidad, simetra y simplicidad. Ajustndose a
las demandas inconscientes de la mente y a la mecnica fsica del cuerpo. Pero lo
bueno tambin puede referirse a una formulacin visual que utilice la tcnica del
contraste.
Lo que si que debemos tener claro es que para que consigamos una declaracin
visual vlida, hay que decidirse por lo contrastado o por lo armonioso. El rea
intermedia entre una tcnica u otra es confusa y poco clara, y normalmente
debemos evitarla por dar lugar a una comunicacin tan mala como estticamente
fea.
Contraste y armona
Dondis en el libro "La sintaxis de la imagen" nos dice, "Cuando las intenciones
visuales del diseador no estn ntidamente perfiladas y controladas, el resultado
es ambiguo y el efecto creado es insatisfactorio y frustrador para el pblico". "...
hay que evitar la ambigedad por ser el efecto visual ms indeseable, y no slo