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OBJETIVO DE APRENDIZAJE:
funciones en el plano cartesiano.
Representar
grficamente
relaciones
EL PLANO CARTESIANO.
El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas, una horizontal y otra
vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de
las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y); el punto donde se cortan
recibe el nombre de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posicin de puntos, los cuales se
representan por sus coordenadas o pares ordenados.
Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las 'X' y uno de las 'Y',
respectivamente, esto indica que un punto se puede ubicar en el plano cartesiano con
base en sus coordenadas, lo cual se representa como:
P (x, y)
Para localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el siguiente
procedimiento:
1. Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades
correspondientes hacia la derecha si son positivas o hacia a izquierda si son
negativas, a partir del punto de origen, en este caso el cero.
2. Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades
correspondientes hacia arriba si son positivas o hacia abajo, si son negativas y de esta
forma se localiza cualquier punto dadas sus coordenadas.
Ejemplos:
Localizar el punto A ( -4, 5 ) en el plano cartesiano.
Doa Lupe nos ha dicho que su farmacia est dentro del centro de la ciudad .
Supongamos que deseamos saber la ubicacin exacta de la farmacia de Doa
Lupe:
Una vez que ya estamos en el centro le preguntamos a un polica para que nos
oriente.
El polica nos ha dicho que caminemos 5 cuadras haca el este y 6 cuadras haca el
norte para llegar a la farmacia.
La cantidad de cuadras que tenemos que caminar las podemos entender como
coordenadas en un plano cartesiano.
Lo anterior lo podemos expresar en un plano cartesiano de la siguiente manera:
Para el problema planteado, el origen del plano ser el punto de partida que es en
donde le preguntamos al polica sobre la ubicacin de la farmacia.
Cada punto del plano cartesiano tiene una nica forma de escritura y se llama par
ordenado.
El
punto
(2,3)
es
un
par
ordenado.
unimos,
Ubiquemos los puntos R(6,4) y S(10,8) en el plano cartesiano, al unirlos obtenemos una
lnea recta.
Ejemplo:
En el plano cartesiano siguiente encontrars la
representacin de los siguientes pares ordenados:
(1;
(-3/2;
(-4;
(3/2;-3/2).
1); 2);
-4);
Para demostrar esta relacin se deben ubicar los puntos A(x 1,y1) y B(x2,y2) en el
sistema de coordenadas, luego formar un tringulo rectngulo de hipotenusa AB y
emplear el teorema de pitgoras.
Ejemplo: Calcula la distancia entre los puntos A (7,5) y B (4,1)
d = 5 unidades
Punto medio es el punto que divide a un segmento en dos partes iguales.
El punto medio de un segmento, es nico y equidista de los extremos del segmento.
Cumpliendo esta ltima condicin, pertenece a la mediatriz del segmento.
La frmula para determinar el punto medio de un segmento en el plano, con
coordenadas:
(x1,y1) y (x2,y2) es: [(x1 + x2) / 2] + [(y1 + y2) / 2]
Segmentos
Dados dos puntos A y B, se le llama segmento AB a la interseccin de la semirrecta
de origen A que contiene al punto B, y la semirrecta de origen B que contiene al punto A.
Luego, los puntos A y B se denominan extremos del segmento, y los puntos de la recta a
la que pertenece el segmento (recta sostn), sern interiores o exteriores al segmento
segn pertenezcan o no a este.
Ejercicios Propuestos
1. Ubicar en un plano cartesiano los siguientes puntos:
(-2, 3), (2, -3), (2, 3), (-2, -3), (0, 5), (5, 0), (4, 4), (-4, -4)
2. Tres vrtices de un rectngulo son los puntos (2, -1); (7, -1) y (7, 3). Hallar
el cuarto vrtice y el rea del rectngulo sol: (2, 3); 20.
Relaciones
Una relacin binaria
cartesiano
Dominio: conjuntos con todos aquellos valores para los cuales la funcin esta definida.
Rango: conjunto de valores que se obtienen al aplicar la funcin a cada elemento del
dominio.
Funciones
Se llama funcin a una relacin en la cual a cada elemento del conjunto de partida
(dominio) le corresponde slo un elemento (o imagen) del conjunto de llegada
(codominio).
Esto se expresa:
f
Y
f(x)
Tipo de funciones:
Funcin Inyectiva:
Es aquella donde cada elemento del conjunto de partida o dominio tiene diferente
imagen en el conjunto de llegada o codominio.
Es decir a los elementos del conjunto de llegada les corresponde a lo sumo un elemento
del conjunto de partida.
Observa en el grfico siguiente como TODOS los elementos del conjunto X, tienen
diferente imagen en el conjunto Y.
Funcin Sobreyectiva
Es aquella donde cada elemento del conjunto de
llegada (codominio) es imagen de algn elemento del
conjunto de partida o dominio. Es decir el conjunto de llegada
e
imagen
son
iguales.
En el grfico siguiente observa como TODOS los elementos del conjunto Y, son imagen
de los elementos del conjunto X.
Funcin Biyectiva
Es aquella funcin donde se cumplen ambas propiedades inyectiva y sobreyectiva al
mismo tiempo.
Funciones reales
Funcin afn: todas las funciones de R R cuya representacin grafica es una
lnea recta la llamamos funcin afn y su forma general es:
F (x)= ax + b a y b R
0.
- Funcin inversa: una funcin f(x) tiene inversa, f -1 (x) si y solo si f(x) es una funcin
biyectiva.
- Funcin exponencial de base a: Es una funcin de la forma y= f(x) =ax, donde a es
un numero real positivo distinto de uno.Una funcin de la forma y= f(x) = ax, donde a > 0
y a de 1, es una funcin exponencial, donde a es la base de la exponencial.
- La Funcin logartmica: para a> 0 y a 1 el logaritmo en base a de un numero x>0 es el
componente al que hay que elevar la base para obtener dicho numero. Log a x=
y
es
equivalente
a
x=
ay.
Funciones trigonomtrica.
- Funcin seno: es un funcin real tal que a cada ngulo , expresado en radianes, se le
hace
corresponder
un
numero
real
denotado
como
sen
Sen:
R
R
tal
que
sen
()=
y
x.
- Funcin coseno: es una funcin real de variable real de variable real que a cada ngulo
medido en radianes se le hace corresponder un numero real denotado como cos .
Cos: R R tal que cos (x)= y
La
funcin
tangente:
Es una funcin de variable real definida como el cociente f(x) = sen x, siendo cos .
Coseno de x distinto de 0 denotada por f(x) = tag x, de forma tal que cada ngulo,
expresado en radianes, le haga corresponder el valor de su tangente.
Representacin grafica:
Simetra: es una propiedad que se encuentra con frecuencia en los fenmenos naturales:
accin y reaccin, materia y antimateria, izquierda y derecha objeto e imagen, etc.
Traslaciones
Sean dos puntos P y Q cualquiera del plano, y sean P' y Q` sus respectivas imgenes por el
movimiento T entonces T es una traslacin si los dos segmentos PP' y QQ`. a) son de la
misma longitud.
b) Tienen direcciones paralelas. c)
Tienen el mismo sentido.
el
siguiente
ejemplo:
3X
para
cero
3.- Con los datos obtenidos de X y de Y, se forma la tabla de valores (tabla de pares
ordenados)
4.- En el plano cartesiano ubicamos los pares ordenados de la siguiente manera:
(observa el grfico)
5.- Al unir los puntos obtenemos una lnea recta que corresponde al grfico de la
funcin Y = 3 x, y que por sus caractersticas es la representacin de una funcin lineal.
Traslaciones
Sea
un punto en
es el punto
es el punto
(Traslacin de un punto
Ejemplo 1: Tomemos el cuadrado
,
en un vector
, donde
,
, tenemos que
Las funciones definidas para distintos intervalos de x, puede ser discontinua en los
puntos de cambio de intervalo, como por ejemplo:
b) f(x) =
c) g(x) =
1
x21
b) y x 1
x
Ejercicio n 2.-
c) y 5 x
3
d) y4x 2
I)
II)
III)
IV)
y2
y1
(-3)
13
Luego,
7. Sean P1 (-1, 1) y P2 (3, 0) dos puntos en el plano. Determine:
Coordenadas
del
punto
medio
del
segmento
tal que
SOLUCIN
En la figura adjunta se ilustra el segmento
Si
el
punto
medio
tiene
coordenadas.
(x
) entonces:
Como
entonces
Si P(x, y) denota las coordenadas del punto P, se tiene de acuerdo a las frmulas (5)
y (6):
SOLUCIN
Para la recta l, se tiene y = (tan 30) .
Para la recta n, se tiene y = (tan 45) .
Igualmente, para la recta m, se tiene:
y = (tan 135) x = (-tan 45). x = -1.x Esto es, y = -x
Es decir y = x
SOLUCIN
Para la recta l, el intercepto con el eje y es b = 1. Adems,
Luego, la ecuacin de la recta l es: y = x + 1.
Para la recta m, b = 1 y
Por lo tanto, y = -x + 1 es la ecuacin de la recta m.
Tambin para la recta n, b = -2 y la ecuacin de la recta n, tiene la forma, y = mx - 2.
Como el punto (2, 0)
0 = 2m - 2 , de donde m = 1.
Por tanto, y = x - 2 es la ecuacin de la recta n.
Para la recta r, se procede como se hizo para l, obteniendo como ecuacin:
y = 2x + 2.
recta
l,
se
tiene:
ml
(x
Pero,
mr
traslacin en el vector
una
1).
, o sea que
14. Un robot se puede mover utilizando las instrucciones que recibe con un
donde
es el
, y as
y se detiene.
a. Escriba el vector
en funcin de
y
b. Escriba un programa de modo que si el robot parte en el origen de coordenadas,
ste se mueva al punto
.
c. Muestre que si el robot parte en el origen de coordenadas, entonces no existe
ningn programa que le permita llegar a
d. Muestre que si el robot parte en el origen de coordenadas, no existe ningn
programa que le permita llegar a
15. Demuestre que la traslacin preserva distancias, es decir, muestre que si
a distancia , entonces
y estn