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Banco de Peces
Banco de Peces
Preparado por
System Dynamics Education Project
Sloan School of Management
Massachusetts Institute of Technology
Bajo la Supervisin de
Dr. Jay W. Forrester
Recopilado por
Joseph G. Whelan
Julio de 1994
Ultima Revisin realizada por
Alice H. Oh
16 de abril de 1996
Traduccin, Julia M. Fernndez (Murcia, Espaa) y Vicen Rul.lan (Mallorca, Espaa)
Copyright 1995 by MIT
Este documento se puede copiar para usos educativos no comerciales
***Nota: Este DOCUMENTO es una combinacin de Construccin del Modelo de los Bancos de Peces (D-4543) y
Agotamiento de los Recursos Renovables (D-4263-3. La versin anterior aparece en el DOCUMENTO D-4448.
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Este DOCUMENTO pretende acompaar el modelo del Ejercicios sobre los Bancos de Peces contenido en el disquete
suministrado con Guas de Aprendizaje.
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Tabla de Contenidos
Construccin del modelo de los Bancos de Pesca
1 INTRODUCCIN .....................................................................................................5
2 UTILIZANDO EL JUEGO DE LA PESCA ..............................6
2.1 DESCRIPCIN DE SU PAPEL EN EL JUEGO .........................................................................................6
2.2 UTILIZANDO EL JUEGO ......................................................................................................................8
9 APENDICE ......................................................................................................................49
9.1 APNDICE 1: RESPUESTAS SELECCIONADAS A PREGUNTAS .........................................................49
3.1.3 Modelizacin del Subsistema Poblacin de Peces......................................................................49
3.2.3 Modelizacin del Subsistema Barcos .........................................................................................50
3.3.3 Modelizacin del Subsistema Barcos .........................................................................................50
9.2 APNDICE 2: EL JUEGO DE LA PESCA EN STELLA II VERSIN 2.2 ...............................................50
9.3 APNDICE 3: EL JUEGO DE LA PESCA EN STELLA II VERSIN 1 ..................................................54
9.4 APNDICE 4: EL MODELO DE LOS BANCOS DE PECES ...................................................................56
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D-4543
1 INTRODUCCIN
Bancos de Peces S.A. es un juego de rol desarrollado por Dennis L. Meadows en la
Universidad de New Hampshire. El doctor Meadows desarroll el juego para ilustrar el uso
efectivo y prudente de los recursos naturales. Aunque originalmente el juego se concibi
para ejecutivos y gestores pblicos, cualquiera se puede beneficiar de los conocimientos
obtenidos al jugar el juego.
En el Juego de los Bancos de Peces S.A. los equipos de jugadores gestionan sus
propias compaas pesqueras. Al inicio del juego, cada compaa tiene la misma cantidad de
dinero y de barcos de pesca. Cada compaa tiene los mismos costes de funcionamiento y la
misma tecnologa. Al principio de cada ao simulado, los equipos toman decisiones acerca
de comprar o vender barcos, pescar o no y dnde pescar. El objetivo del juego para cada
compaa es maximizar los beneficios.
En este artculo, usted manejar el Juego de la Pesca, un juego para un slo jugador
similar al Juego de los Bancos de Peces S.A. de Dennis Meadows. El Juego de la Pesca
utiliza un modelo de ordenador basado en la dinmica de sistemas. El ordenador es su
oponente. Despus de utilizar el Juego de la Pesca, usted construir un modelo sobre un
sistema pesquero similar al utilizado en el juego. El modelo del sistema pesquero puede ser
dividido en tres subsistemas. Usted construir los tres subsistemas de forma separada y
observar el comportamiento de cada subsistema. Posteriormente, combinar los tres
modelos para generar el modelo final del sistema pesquero1.
Una vez elaborado el modelo final lo utilizar para realizar algunos ejercicios sobre
anlisis de polticas con el fin de evaluar diversas estrategias para evitar el abuso de los
recursos renovables.
El material del Juego de los Bancos de Peces S.A, incluyendo el propio juego, piezas
y direcciones se puede adquirir en:
Dennis L. Meadows, Director
Institute for Policy and Social Science Research
Hood House
Durham, NH 03824-3577
(603) 862-2186 Fax: (603) 862-1488
1
Nota: Aunque el Juego de la Pesca slo puede ser utilizado en STELLA v2.2.1, el modelo puede ser
construido en cualquier versin de STELLA.
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500.00
250.00
0.00
0.00
Poblacin de Peces
1200
Sus barcos de pesca (as como los de su competidor) estn equipados con la ltima
tecnologa en el rastreo y captura de peces. Como resultado, podr capturar prcticamente
una carga completa de peces incluso si la densidad de peces cae un 30 o 40 por ciento. Esta
caracterstica de su captura de peces es el resultado de una simplificacin del modelo. El
modelo asume que sus barcos salen al mar una vez al da, obtienen una carga completa de
peces y regresan. En la vida real, las compaas de pesca probablemente aumentaran el
nmero de salidas diarias si la densidad de peces es muy alta. Para modelizar esto nosotros
tendramos tambin que variar los costes de funcionamiento por barco. Este nivel de
complejidad es innecesario para simular el sistema con precisin. La figura 2 muestra cmo
su habilidad para capturar peces vara con la densidad de los mismos.
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25.00
0.00
0.00
Poblacin de Peces
1200
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igualmente esta seccin pero debera tambin consultar los apndices 2 y 3. El Apndice 2
aportar instrucciones especficas para STELLA II v2.2.1 y v2.2.2, mientras que el Apndice
3 da instrucciones especficas para STELLA II v1.02. No abra las versiones anteriores del
juego (v1.02, v2.2.1 o v2.2.2) con la nueva versin del software (v3.0.1) ya que el modelo
se altera. Todas las instrucciones especficas se indican en negrita.
Al principio de cada ao simulado usted decidir cuntos barcos construir o vender.
Entonces ejecutar la simulacin durante un ao y observar los efectos de su pesca en la
poblacin de peces y en las ganancias de ambos jugadores. Cada vez que ejecuta el juego, el
modelo simula un ao y efecta una pausa. Usted toma decisiones para dicho ao y ejecuta
el modelo para el siguiente ao.
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?
?
?
10
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Los tres sectores son los actores principales del juego, y las flechas que contienen
explicaciones cortas muestran las relacione que hay entre ellos. Consultando la Seccin 2.1
cuando sea necesario, intente comprender como cada sector afecta y es afectado por los
otros dos.
?
?
Observando los tres sectores, disee un plan que pueda maximizar sus
beneficios
Utilizando la flecha hacia abajo de la esquina inferior derecha, desplace
hacia abajo la ventana hasta que vea una hoja de grficos
Grfico:
Contenidos:
Beneficios Anuales
Beneficios Totales
Su Captura
Sus Barcos
Sus Barcos
Su Tasa de Construccin de Barcos
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La tabla muestra los valores actualizados de las siguientes seis variables: Sus barcos, Sus
Ganancias Totales, Sus Ganancias Anuales, Captura por Barco, Sus Activos Totales, y
Activos Totales del Competidor. Para complementar los resultados grficos de la hoja de
grficos, la tabla presenta valores numricos. La barra deslizante es un dispositivo de
entrada. Le permite seleccionar un valor entre -10 y +10 para Su Tasa de Construccin.
Antes de empezar la siguiente ronda del juego, especifique cuantos barcos desea construir.
Si desea reducir el tamao de su flota, puede vender barcos eligiendo un nmero negativo.
Si no introduce un valor al principio del ao, automticamente se ajustar a 0 y usted no
construir ni vender ningn barco. Usted puede hacer un seguimiento de sus decisiones
previas para Su Tasa de Construccin mirando la pgina 4 de la hoja de grficos. La figura 4
contiene una lista de todos los grficos disponibles y de sus contenidos.
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?
?
?
*** Nota: Despus del primer ao, el men Simulacin no volver a contener la opcin
"Simular". En lugar de ello, debera seleccionar "Reanudar".
?
Repita el juego algunas veces ms, revisando cada vez su estrategia para
incrementar sus beneficios
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?
Despus de jugar unas pocas veces puede notar que si intenta superar a su
competidor, al final del juego, usted casi ha destruido la poblacin de peces y por tanto sus
beneficios anuales son muy bajos. En el siguiente apartado de este documento, usted
recorrer el proceso de construccin de un modelo similar al utilizado en el juego. Usted
debera tener ya una idea acerca de porqu la poblacin de peces disminuye tanto y cmo
evitar esta catstrofe.
La disminucin de la poblacin de peces no tuvo lugar porque usted no jug
correctamente. El problema es que usted no puede maximizar sus beneficios si su nico
objetivo es superar a su competidor. Miles de personas de todo el mundo han jugado el
juego de los Bancos de Peces. En todos los casos, el resultado es el mismo que el obtenido
por usted: cada compaa cae bastante por debajo de sus beneficios potenciales porque los
jugadores capturan toda la poblacin de peces demasiado rpidamente en relacin con la
capacidad de regeneracin de los peces. Las compaas se centran en maximizar los
beneficios y ganar ms dinero. Cada compaa intentar construir tantos barcos como sea
posible y capturar ms peces que el resto de compaas. Esto conduce a un rpido beneficio
a corto plazo pero, como pronto descubren las compaas, el futuro es finalmente la
ausencia de rentabilidad.
3 CONSTRUYENDO EL MODELO
El tercer apartado de este documento estimula sus habilidades de modelizacin. Al
principio de cada seccin encontrar una sucinta descripcin del subsistema que ha de
construir. Es posible, y debera intentarlo, elaborar el modelo basndose exclusivamente en
la informacin aportada en la descripcin. A continuacin de la descripcin se aportan
instrucciones paso a paso acerca de como construir el modelo. Si tiene alguna dificultad,
vaya al final de la seccin y consulte el diagrama del modelo. Si tiene todava problemas,
consulte el modelo final y sus ecuaciones en el Apndice 4.
Con el fin de que su modelo funcione adecuadamente, necesita cambiar el valor del
intervalo de solucin, DT. La razn es que el valor por defecto de DT (0.25) es demasiado
grande para los valores inusualmente elevados de los flujos de eclosin y de mortandad de la
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poblacin de peces. Dado que el sistema de poblacin de peces cambia muy rpidamente,
necesita indicarle a STELLA que calcule los valores del modelo ms frecuentemente. El
cambio de DT de su valor por defecto 0.25 a 0.1 consigue esto y por tanto un modelo ms
preciso.
Los flujos de eclosin y de mortandad se han ajustado a valores altos de manera que
se pueda observar la dinmica de la poblacin de peces durante el periodo de simulacin.
Aunque los valores de estos flujos no son realistas, son consistentes con el resto de variables
del modelo, no afectando al comportamiento cualitativo del modelo.
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3.1.1 Descripcin
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?
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?
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?
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El grfico de la Figura 6 cubre un rango que se extiende desde una poblacin de peces de
cero hasta el doble de la capacidad de carga. Aunque puede parecer extrao definir un rango
tan extenso, constituye una buena prctica. No es probable que la poblacin de peces se
incremente muy por encima de la capacidad de carga, pero para comprobar sus hiptesis
acerca del modelo debera incluir algunos puntos muy por encima del rango operativo
esperable y verificar si dichas hiptesis siguen siendo vlidas. En este modelo asumimos que
la Tasa de mortalidad aumentara rpidamente conforme el nmero de peces se
incrementara por encima de la capacidad de carga. Utilizando STELLA podemos realizar
una simulacin para comprobar esta hiptesis. Si introduce 1.000 peces extra en la zona, el
flujo de mortandad aumentar bruscamente y reconducir rpidamente a la poblacin a su
valor de equilibrio de capacidad mxima. Este comportamiento tiene sentido, por lo que
nuestra hiptesis es probablemente correcta.
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()
PECES
Flujo de Ecolosin
(+)
Flujo de Mortandad
()
Capacidad de Carga
~
Tasa de Mortalidad
Tasa de Eclosin
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3.1.3 Preguntas
1. Siga los bucles de retroalimentacin de la Figura 7. Cul es positivo? Cul
negativo? Por qu?
2. Reconoce la estructura de crecimiento en forma de S del modelo? Puede
pensar en otras situaciones en las que aparezca un comportamiento similar?
3. Simule el modelo. Cree un grfico y observe el comportamiento del nivel
PECES. Cul es la forma de la curva? Qu bucle es el dominante despus de
tres aos? Y despus de nueve aos? Cundo ocurre la transicin?
1: PECES
1:
1200.00
1
1
1:
600.00
1
1:
0.00
1
0.00
3.00
6.00
Aos
9.00
12.00
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3.2.1 Descripcin
***Nota: Para simplificar, este modelo combinar todas las empresas pesqueras en una sola
compaa suma de todas ellas. Tambin hemos realizado algunas suposiciones acerca de la
estrategia de compra de barcos de las compaas pesqueras.
Cada ao la compaa captura peces y reinvierte el 20% de sus Ganancias Anuales
en comprar ms BARCOS a 300 dlares cada uno. El Flujo de Construccin de Barcos es el
nmero de barcos que la empresa puede construir con el porcentaje indicado de Ganancias
Anuales reinvertido en dicha construccin. La empresa empezar con 10 BARCOS y
aumentar su flota mientras las Ganancias Anuales sean positivas. Si la Captura por Barco
es baja, los Costes de Funcionamiento de la empresa pueden exceder los ingresos obtenidos
con los peces, de modo que los beneficios netos para dicho ao son negativos. Las
Ganancias Anuales se determinan como diferencia entre los Ingresos y los Costes de
Funcionamiento de la empresa. Los Costes de funcionamiento dependen del nmero de
barcos de la flota. Suponen un coste de 250 dlares por barco y ao. La empresa vende la
Captura Total Anual a 20 dlares por pez para generar los Ingresos. Este modelo asume
que la Captura por Barco es de 15 peces.
Dos bucles de retroalimentacin afectan al nivel BARCOS. La relacin entre
BARCOS e Ingresos genera el primer bucle: pescar con ms barcos conduce a una mayor
Captura Total Anual que a su vez supone mayores Ingresos y mayores Ganancias Anuales.
El aumento de las Ganancias Anuales supone un aumento en la cantidad de dinero
reinvertida en la compra de ms barcos. Este es el bucle de retroalimentacin positiva.
La relacin entre el nmero de BARCOS y los Costes de Funcionamiento genera el
segundo bucle de retroalimentacin. El aumento del nmero de BARCOS incrementa los
Costes de Funcionamiento, lo que supone la reduccin de las Ganancias Anuales. Esta
reduccin de beneficios conduce una reduccin de la cantidad de dinero reinvertida en la
compra de nuevos barcos. Este es el bucle de retroalimentacin negativa.
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Las Ganancias Anuales equivalen a los Ingresos menos los Costes de Funcionamiento.
Los Costes de Funcionamiento son simplemente el nmero de BARCOS multiplicado por
250 dlares. La venta de los peces da lugar a los Ingresos.
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Conecte Ingresos y Costes de Funcionamiento con Ganancias Anuales
Defina Ganancias Anuales:
Ganancias Anuales = Ingresos-Costes de Funcionamiento
(+)
BARCOS
()
Costes
Ingresos
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3.2.3 Preguntas
1. Siga los bucles de retroalimentacin del modelo de la Figura 9. Qu bucle es
positivo?. Cul es negativo?. Por qu?.
2. Realice una simulacin del modelo. Mire en los grficos los resultados de
BARCOS y GANANCIAS ANUALES. Por qu tienen la misma forma? Ocurrir
siempre as?.
3. Cambie Captura por Barco a 10. Qu ocurre?. Puedes lograr que Ganancias
Anuales sean iguales a cero?. Cul debera ser el valor de Captura por Barco?.
3.3 Modelizacin del Subsistema Conexin
Hasta ahora ha modelizado tanto la poblacin de peces como las compaas
pesqueras. Es el momento de unir ambos subsistemas para formar un modelo completo. Para
ello analizaremos la conexin entre los dos subsistemas previos de forma separada como un
subsistema por s mismo. Este subsistema es quiz el aspecto ms importante de todo el
sistema. Su comportamiento es una de las principales razones por las que la poblacin de
peces se reduce a lo largo del tiempo.
El modelo de este subsistema contiene algunos de los elementos que ya ha incluido
en los modelos de los peces y los barcos. Dado que no puede utilizar el mismo elemento dos
veces en STELLA, debe guardar los modelos que ya ha construido e iniciar un nuevo
modelo.
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3.3.1 Descripcin
El subsistema de conexin contiene vnculos entre los niveles PECES y BARCOS.
La principal caracterstica de este subsistema es el retraso existente entre BARCOS y
Captura por Barco. Los modernos barcos pesqueros tienen sistemas de seguimiento por
sonar y otros equipos de alta tecnologa para ayudar a encontrar y capturar los peces. Como
resultado, los barcos son capaces de regresar con una carga prcticamente llena incluso si la
poblacin de peces empieza a disminuir. Slo cuando la poblacin de peces es
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PECES
()
Densidad
~
Captura por Barco
Area
BARCOS
3.3.3 Preguntas
1. Por qu es un bucle de retroalimentacin negativo?
2. Simule el modelo y observe el comportamiento de Captura Total Anual y PECES.
Observe que la poblacin de peces decae de forma significativa antes de que se
detecten cambios importantes en la captura. Despus de un ao, la Captura por
Barco se redujo en slo un 4% mientras que casi un 1/4 de la poblacin de peces
haba sido eliminada. Despus de dos aos, se aprecia slo un 10% de reduccin en
la Captura por Barco, mientras que casi un 1/2 de la poblacin de peces se ha
perdido. Cul es la principal implicacin de esto en la industria pesquera?
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1: PECES
1:
2:
1000.00
250.00
2
1
1:
2:
500.00
125.00
2
1
1:
2:
0.00
0.00
2
1
0.00
3.00
6.00
Tiempo
9.00
12.00
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disminuirn de forma significativa. Este fenmeno es muy comn en la vida real, tan comn
que tiene un nombre: La Tragedia de los Recursos Comunes.2
La tragedia de los recursos comunes ocurre cuando varios individuos comparten un
recurso limitado. Se describe como sigue:
"Los individuos utilizan un recurso comnmente disponible pero limitada
sobre las bases exclusivas de las necesidades individuales. Inicialmente son
recompensados por tal uso; posteriormente obtienen beneficios
decrecientes, los cuales dan lugar a una mayor intensificacin de sus
esfuerzos. Finalmente el recurso se reduce o erosiona de forma significativa
o es enteramente agotado.3
Este fenmeno aparece en muchos otros campos adems de en la extraccin de
recursos. La tragedia de los comunes afecta a compaas que comparten secretariados,
departamentos que compiten por los fondos presupuestarios, negocios que compiten por un
pequeo nmero de clientes especializados y muchos otros sistemas.
5 INFORME
El mar ha sido una fuente de riqueza durante siglos. Durante dichos siglos, los
pescadores han estado en una constante batalla con el mar para obtener su propia
supervivencia. No obstante, durante el siglo pasado el hombre ha tomado ventaja en esta
vieja batalla. A travs de la utilizacin de tecnologas avanzadas de captura, el hombre ha
sido capaz de robarle al mar una cantidad de peces cada vez mayor. Como resultado, existen
muchas compaas pesqueras que han sido totalmente destruidas o que estn cerca de su
destruccin a causa del exceso de capturas. La superior inteligencia humana ha destruido los
recursos naturales que podran haber permanecido explotables durante cientos de
generaciones.
El modelo que construiste con este documento se basa en el juego de los Bancos de
Peces, S.A. desarrollado por Dennis L. Meadows.4 El Dr. Meadows desarroll el juego
original acerca del problema inherente al uso de los recursos naturales. El juego original
requiere un gran grupo de gente. El juego que usted ha construido ofrece la oportunidad de
aprender acerca del dilema del agotamiento de los recursos naturales.
Hardin, Garrett. The Tragedy of the Commons, Science. Vol.162, December 13, 1968. pp. 1243-1248.
Senge, Peter M., 1990. The Fifth Discipline: The Art and Practice of the Learning Organization, New
York, Doubleday.
4
Ver Nota 3.
3
28
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Owen, Oliver, 1985. Natural Resource Conservation: An Ecological Approach, New York, MacMillan.
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6. PROPOSITO DE LA LECCION
Los propsitos del juego de simulacin BANCOS DE PECES SA (se refiere a un
juego de tablero) y de la simulacin por ordenador BANCOS DE PECES son
complementarios. El propsito del juego de simulacin es aportar a los estudiantes una
comprensin de los incentivos econmicos y de las realidades ambientales desde la
perspectiva de un gestor de una compaa pesquera. Desde este punto de vista, el objetivo
es que los estudiantes entiendan cmo el sistema puede conducir a pescadores racionales
hasta el extremo de eliminar su propio suministro de pesca. Ello ayuda a aprender sobre los
bucles de retroalimentacin que controlan el comportamiento del sistema, as como una
comprensin ms profunda fruti del hecho de vivir experiencia de pasar desde los grandes
beneficios iniciales al sbito colapso y destruccin de la industria pesquera.
30
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31
pueden ver al principio los efectos de sus acciones sobre el sistema. Slo pueden ver estos
efectos despus de que la destruccin es completa.
As, los estudiantes llevan a cabo experimentos de simulacin por ordenador para
investigar la efectividad de un conjunto de polticas reguladoras. Las polticas pueden variar
desde la imposicin de tasas a la limitacin del nmero de barcos. Los resultados muestran
la efectividad de cada poltica. En cualquier caso, cada estudiante puede descubrir, por s
mismo, las soluciones al efecto tragedia de los recursos comunes.
Una de las polticas reguladoras ms interesantes se relaciona con la imposicin de
restricciones a las tecnologas pesqueras.6 Los estudiantes pueden explorar los efectos de
tales lmites sobre la sostenibilidad de la industria pesquera as como ahondar en cuestiones
relativas a los efectos de las innovaciones tecnolgicas.
Otras polticas reguladoras incluyen la imposicin de tasas sobre la construccin de
barcos, tasas sobre la pesca, paradas obligatorias de los barcos de pesca durante ciertos
periodos, regulaciones y lmites sobre la construccin de barcos, regulaciones sobre los
precios de mercado de la pesca, y regulaciones gubernamentales sobre los precios de la
pesca. Por supuesto los estudiantes deben siempre considerar las consecuencias polticas de
las decisiones reguladoras as como el grado en que es factible llevar a cabo esas
regulaciones.
Adems de explorar tales polticas con simulacin por ordenador, el conjunto
Bancos de Peces aporta muchas oportunidades para la exploracin distintas al modelo. Una
de las reas ms interesantes para explorar es la relacin legal existente entre las
consecuencias econmicas y ambientales de la reduccin de recursos renovables. Cmo se
disea una agencia reguladora controlada por el estado?. Qu efectos podran tener los
planes reguladores propuestos sobre la libertad individual y los derechos de propiedad?
Podra la asignacin de derechos de propiedad sobre porciones del mar acabar con la
tragedia de los comunes?7
Finalmente, no importa qu aspectos particulares desee resaltar a travs de esta
leccin, la naturaleza del trabajo requiere que sus estudiantes desarrollen la interaccin en
grupo y habilidades de comunicacin. Esto es particularmente cierto en dos aspectos.
Primero, los ejercicios de ordenador permiten a los estudiantes trabajar juntos en el
ordenador y aprender unos de otros. En esta situacin, el profesor permanece en un segundo
6
Tales polticas funcionan ya en lugares como Alaska donde las regulaciones de pesca requieren el uso de
redes que los peces puedan ver bajo el mar en lugar de redes indetectables, todo ello para evitar la
sobrepesca.
7
En el lado de Virginia de la Baha Chesapeake, el estado ha asignado derechos de propiedad a porciones de
la baha para la extraccin de ostras, en un intento de controlar el problema de la Tragedia de los Recursos
Comunes.
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plano conforme los estudiantes exploran el sistema entre ellos. Segundo, durante el apartado
del juego de simulacin, los estudiantes deben expresar sus estrategias e ideas y convencer a
los otros a travs de argumentos consistentes. Estos dos aspectos de la interaccin en grupo
ayudan a los estudiantes a formar modelos mentales del sistema de la pesca, a generar lluvias
de ideas de posibles soluciones y a verbalizar ideas completas. Estas tcnicas muestran a los
estudiantes cmo trabajar con problemas complejos y pueden ser despus aplicadas a
situaciones distintas a la de los Bancos de Peces.
Dennis Meadows fue quien mejor resumi su propsito general cuando dijo Este
conjunto est especficamente diseado para transferir las intuiciones fundamentales
requeridas por gestores pblicos y privados y por ciudadanos particulares para utilizar los
recursos naturales de su regin de forma intensiva pero sin deteriorar la productividad a
largo plazo de su dotacin de recursos8
Meadows, Dennis, Thomas Fiddaman, and Diana Shannon. Fish Banks, Ltd. A Microcomputer Assisted
Simulation That Teaches Principles for Sustainable Management of Renewable Resources. p. 1.
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nuevos barcos, aumentando as el nmero total de ellos. Esto da lugar a un bucle positivo
puesto que un aumento en el nmero de barcos conduce a un aumento en la captura total
anual, lo que lleva a ms ingresos, ms beneficios y ms barcos, aumentando as el nmero
total de los mismos.
La nica fuerza que contrarresta este bucle positivo es el bucle negativo formado por
los barcos, costes, beneficios y nuevos barcos. Conforme el nmero de barcos aumenta, los
costes de funcionamiento de los mismos aumentan, lo que disminuye los beneficios y por
tanto los nuevos barcos. Este bucle negativo es mucho menos dominante que el positivo al
principio de la simulacin, cuando los ingresos son muy elevados.
PECES
Flujo de eclosin
Flujo de mortandad
Capacidad de Carga
~
Captura Total Anual
Tasa de Mortalidad
Tasa de Ecolosin
Densidad
Ingresos
Tasa de Inversin
Beneficios Anuales
Figura 13: Diagrama STELLA con la estructura del Modelo de los Bancos de Peces
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Proyecto Educativo en Dinmica de Sistemas
Ejercicio de Anlisis de Polticas sobre los Bancos de Peces
Nombre
Estamos en 1970.
T eres un gestor del servicio de pesca nacional y vida salvaje. Tienes la responsabilidad
de realizar sugerencias de polticas acerca de la gestin de la pesquera que rodea tus lmites
territoriales nacionales. La pesca es una importante fuente de beneficios econmicos para tu pas,
por lo que tus decisiones deben asegurar el mantenimiento del tamao de la poblacin de peces y
de la industrial pesquera.
Afortunadamente, dispones de algunos caros expertos del MIT (pagados con dinero
gubernamental, por supuesto). Los consultores han construido un modelo de la poblacin de
peces y la industria pesquera en tu nacin. Ellos afirman que puedes usar el modelo para verificar
el impacto de distintas polticas reguladoras sobre la poblacin de peces y la economa pesquera.
La Figura 1 muestra un diagrama del modelo.
PECES
Flujo de eclosin
Flujo de mortandad
Capacidad de Carga
~
Captura Total Anual
Tasa de Mortalidad
Tasa de Ecolosin
Densidad
Ingresos
Tasa de Inversin
Beneficios Anuales
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TUS TAREAS:
1. El modelo est actualmente ajustado para simular la situacin reguladora existente dentro de la
industria nacional pesquera en 1970 (sin regulacin). Para simular el sistema:
Seleccione Cuaderno Grfico del Men Ventanas
Seleccione Simular del Men Simulacin
Observa el comportamiento del nmero de barcos, captura anual, poblacin de peces y beneficios
totales acumulados en las distintas pginas del cuaderno de grficos. Las pginas se pueden
cambiar haciendo click en los nmeros de pgina situados en la esquina superior derecha de la
ventana de cuaderno de grficos. Haz un bosquejo de los grficos de los barcos, captura anual y
poblacin de peces en los ejes que aparecen ms abajo.
2. Claramente, dejar el sistema tal como est es una situacin no aceptable. La poblacin de peces
es diezmada, la industria pesquera desaparece y t pierdes tu trabajo.
36
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Una poltica reguladora que podra ayudarte a evitar esta situacin es cargar con un
impuesto elevado los nuevos barcos de pesca (digamos 200$ por barco), de modo que aumente su
precio y disminuyan las compras. Haz un esquema en los ejes situados ms abajo del efecto que
crees que tendra esta poltica en el nmero de barcos, la captura total anual y la poblacin de
peces.
Intenta ejecutar esta poltica cambiando el coste por barco de 300 $ a 500 $.
Selecciona Diagrama del Men Ventanas
Haz doble click en el conversor "Coste por Barco"
Escribe "500"
Haz click en el botn OK
Una vez que has cambiado el coste por barco, simula el sistema:
Selecciona el Cuaderno de Grficos del Men Ventanas
Selecciona Simular del Men Simulacin
Utilizando bien una lnea de puntos o un lpiz de otro color, haz un esquema sobre los mismos
ejes de los barcos, captura total anual y poblacin de peces.
Tuvo xito esta poltica? Cul es el comportamiento generado en esta simulacin
comparado con el comportamiento anterior?. Explica las diferencias en comportamiento.
Vara el valor de la tasa fiscal y vuelve a simular el modelo para observar sus efectos sobre
el comportamiento. Qu comportamiento aparece si la tasa es demasiado alta?.
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3. Parece claro que una tasa fiscal sobre los barcos no hace ms que retrasar la destruccin de la
poblacin de peces. Otra posible poltica alternativa es mantener la construccin de barcos slo
hasta que aparece un problema claro en la poblacin de peces. Puesto que la nica seal de
retroalimentacin desde la poblacin de peces que los pescadores reciben es desde la captura de
peces, la poltica podra hacer ilegal la construccin de barcos una vez que la captura por barco
disminuye hasta un nivel no aceptable.
Para ejecutar esta poltica, primero cambia de nuevo el coste por barco a 300 $.
Seleccione Diagrama del Men Ventanas
Haga doble click en el convertidor "Coste por Barco"
Escriba "300"
Haga click en el botn OK
A continuacin inserte la retroalimentacin desde Captura por Barco a Flujo de Construccin de
Barcos. Durante los periodos buenos de pesca, la captura se situar en torno a 25 peces anuales.
Observa lo que ocurre cuando la construccin de barcos se limita despus de que la captura cae
por debajo de 22 peces anuales.
Dibuja una conexin causal desde Captura por Barco a Flujo de Construccin de
Barcos
Inserte la siguiente ecuacin en el Flujo de Construccin de Barcos
if Captura por Barco>22 then Ganancias Anuales*Tasa de Inversin/Coste por Barco else 0
Esta ecuacin indica que si la captura por barco es mayor que 22 peces se compra el
nmero normal de barcos (Ganancias Anuales*Tasa de Inversin/Coste por Barco). Sin embargo si
la captura por barco decae por debajo de 22 la construccin de barcos es igual a 0.
Dibuja en los ejes situados ms abajo el efecto que crees que tendr esta regulacin sobre
el sistema.
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Ha tenido xito esta poltica? Si no, intenta aumentar el umbral de Captura por Barco de 22 a un
nmero mayor. A qu nmero el sistema da lugar a una poblacin estable de peces?
Crees que ser fcil para el gobierno obtener los datos de captura por barco? Qu problemas
podra encontrar?
Anota un plan diseando como recogeras los datos para decidir cundo limitar el flujo de
construccin de barcos.
Tienes la impresin de que los sistemas pesqueros tienden a mostrar suficientes seales de aviso
antes de una catstrofe o crees que tales catstrofes aparecen de forma ms repentina?. Es la
captura por barco un indicador preciso de la poblacin de peces?. Explica tu razonamiento con
referencias al grfico de la Captura por Barco y su relacin con la tecnologa pesquera.
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De nuevo intenta predecir como afectar esta poltica al nmero de barcos, captura anual
y poblacin de peces realizando un esquema en los ejes situados ms abajo.
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Cules son los beneficios acumulados aqu comparados con los de las simulaciones previas?.
Explica porqu los beneficios acumulados de los pescadores son mayores o menores bajo esta
regulacin.
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5. Otra poltica podra obligar a realizar a todos los barcos de una cierta edad a permanecer en
dique seco por razones de seguridad. Esto supondra un flujo de salida del nivel de barcos. Para
implementar esta poltica, primero devuelve el modelo a su estado original:
Selecciona "Volver al Guardado" en el men Archivo
Para modelizar la poltica:
Selecciona el icono Flujo en la parte superior izquierda de la Ventana Diagrama de
STELLA
Coloca el icono Flujo encima del nivel BARCOS
Mantn apretado el botn del ratn y arrastra el botn 2.5 centimetros a la izquierda
Suelta el botn del ratn
Escribe "Flujo de Desmantelamiento de Barcos"
Para definir este flujo es necesario tener un convertidor que especifique la edad mxima de los
barcos:
Selecciona el icono Convertidor de la porcin superior izquierda de la Ventana
Diagrama de STELLA
Coloca el icono Convertidor justo bajo el Flujo de Desmantelamiento de Barcos
Haz click en el botn del ratn
Escribe "Vida Mxima de los Barcos"
Haz doble click en Vida mxima de los Barcos y dale un valor de 12 aos
Lo nico que falta es determinar la ecuacin del Flujo de Desmantelamiento de Barcos.
Asumiendo que la edad de los barcos se distribuye uniformemente desde los nuevos a los viejos,
en torno a una doceava parte de los barcos ser desmantelada cada ao debido a su antigedad.
Para modelizar esto:
Dibuja un convertidor de Barcos a Flujo de Desmantelamiento de Barcos
Dibuja un convertidor de Vida Mxima de los Barcos a Flujo de Desmantelamiento de
Barcos
Haz doble click en Flujo de Desmantelamiento de Barcos
Define Flujo de Desmantelamiento de Barcos como BARCOS/Vida Mxima de los
Barcos
Intenta predecir una vez ms cmo afectar esta poltica al nmero de barcos, captura
anual y poblacin de peces haciendo un esquema sobre los ejes situados ms abajo.
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Contina simulando el modelo con distintos periodos de vida mxima para los barcos. Qu
ocurre si el periodo de vida media es demasiado corto? Porqu?.
Crees que una poltica reguladora como sta sera justa para los pescadores? Por qu?
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De nuevo, sita tus predicciones acerca del comportamiento del sistema en los ejes situados ms
abajo.
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Simula el modelo y haz un esquema del comportamiento simulado por el ordenador en los
ejes anteriores con lneas de puntos o un lpiz de diferente color.
Han sido correctas tus predicciones? Explica porqu la simulacin ha generado este
comportamiento.
Examina el grfico que muestra los beneficios anuales de los pescadores. Es una solucin
aceptable una curva de precios extremadamente elstica?.
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Simula el modelo y haz un esquema del comportamiento del sistema en los ejes anteriores
utilizando lneas de puntos o un lpiz de diferente color.
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Han sido correctas tus predicciones? Cmo y Por qu afecta dicha poltica a los beneficios de los
pescadores? Es esta poltica una solucin aceptable?
8. Se te ocurren algunas otras polticas que no hayas probado hasta ahora? Si es as, haz una lista
de las mismas e intenta modelizarlas si tienes tiempo.
9.
Disea tu propio plan regulador incorporando algunas o todas las polticas reguladoras
analizadas hasta ahora. Aplica tu plan en el modelo y anota los resultados en los grficos que
aparecen a continuacin.
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9 APENDICE
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Su Tasa de Construccion
Haga doble click en el icono "Grficos del Juego de la Pesca" del Panel de
Control.
Aparecer una ventana de grficos en su pantalla. Esta ventana se llama cuaderno de
grficos y contiene cuatro grficos. En la parte superior de la ventana aparece el ttulo del
grfico. El numero de pgina est en el borde inferior de la ventana. Puede hacer click en la
esquina inferior izquierda del cuaderno de grficos para ver las diferentes pginas, una cada
vez. Estos cuatro grficos le permitirn trazar su propio progreso as como el de su
competidor. Vea la Figura 4 en la pgina 13 para obtener una lista de los grficos
disponibles y de la informacin contenida en cada grfico. Tenga en cuenta que en os
grficos 3 y 4 las escalas de los dos elementos son diferentes.
?
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?
?
?
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?
***Nota: Despus del primer ao, el men Simular no volver a contener la opcin
Simular. En su lugar, deber seleccionar Reanudar
?
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?
?
?
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PECES
Flujo de mortandad
Flujo de eclosion
Capacidad de Carga
~
Tasa de Mortalidad
Densidad
Ship Cost
Tasa de Inversion
Ganancias Anuales
Beneficios Totales
Beneficios cada Ao
Beneficios Anuales
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DOCUMENTACION: Peces es el nmero de peces vivos dentro del banco de pesca que
est siendo modelizado. Al principio de la simulacin hay inicialmente 1000 peces vivos en
el banco.
UNIDADES: Peces
ENTRADAS:
Flujo de Eclosin = PECES*Tasa de Eclosin
DOCUMENTACION: El Flujo de Eclosin es el nmero de peces que eclosionan
cada ao. Se calcula multiplicando la poblacin total de peces por la tasa de eclosin.
La tasa de eclosin es el nmero medio de descendientes por pez y ao.
UNIDADES: Peces/ao
SALIDAS:
Flujo de Mortandad = PECES*Tasa de Mortalidad
DOCUMENTACION: El Flujo de Mortandad es el nmero de peces anuales que
mueren por causas distintas a la pesca.
UNIDADES: Peces/Ao
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ENTRADA:
Beneficios cada Ao = Beneficios Anuales
rea = 100
DOCUMENTACION: rea es el tamao de la zona de pesca en millas cuadradas.
UNIDADES: millas cuadradas
Tasa de eclosin = 6
DOCUMENTACION: Tasa de eclosin es el nmero medio de descendientes por ao y pez.
Es la fraccin de incremento anual de la poblacin. Una tasa de eclosin de 6 significa que
cada hembra (la mitad de la poblacin de peces) tendr una media de 12 descendientes al
ao.
UNIDADES: 1/ao
Capacidad de Carga = 1200
DOCUMENTACION: La capacidad de carga es el nmero total de peces que el ambiente
marino puede sustentar.
UNIDADES: Peces
Costes de Funcionamiento = BARCOS*250
DOCUMENTACION: El coste de funcionamiento es producto del nmero de barcos por el
coste de funcionamiento anual de cada barco. El coste de funcionamiento por barco y ao es
250 dlares.
UNIDADES: $/ao
Densidad = PECES/Area
DOCUMENTACION: Densidad es el nmero de peces existentes por milla cuadrada dentro
de la zona de pesca.
UNIDADES: peces/milla cuadrada
Precio por Pez = 20
DOCUMENTACION: Precio por Pez es la cantidad de dinero a la que un pescador vende
un pez tan pronto como es cogido.
UNIDADES: $/peces
Tasa de inversin = .2
DOCUMENTACION: La Tasa de inversin es la fraccin de los beneficios anuales que es
invertida en la construccin de nuevos barcos.
UNIDADES: (sin dimensiones)
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