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Trabajo Final de Maestra presentado como requisito parcial para optar al ttulo de:
Magister en Enseanza de las Ciencias Exactas y Naturales
Director:
Alberto Alejandro Piedrahita Ospina, Msc.
Magister en Ingenieria Ingeniera de Sistemas
Dedicatoria
toda
la
fortaleza
necesaria
para
Contenido
VII
Agradecimientos
A la Universidad Nacional,
Por brindar la oportunidad a muchos docentes de ser mejores a travs del estudio de
esta maestra.
A Alejandro Piedrahita,
Docente de la Universidad Nacional de Colombia
Por todo el gran apoyo que me brind durante el desarrollo del trabajo final de la
maestra, una persona extraordinaria a quien tuve el gran honor de encontrar en mi
camino.
VIII
Resumen
Este trabajo final de maestra, presenta el diseo y la implementacin de una estrategia
didctica para la enseanza de la Aritmtica de nmeros enteros en grado octavo,
efectuada en la I.E. Normal Superior Seor de los Milagros, San Pedro de los Milagros,
Antioquia. Se dise un curso virtual a manera de aventura educativa en el que se
puede aprender a realizar operaciones bsicas con nmeros enteros. El curso se
implement utilizando la plataforma educativa virtual llamada Erudito. Se compararon
los resultados obtenidos por dos grupos, uno experimental sobre el cual se aplic la
estrategia didctica y otro llamado grupo control al cual se ense la misma temtica
haciendo uso de un modelo pedaggico tradicional. Los resultados muestran un
rendimiento acadmico mucho mayor en el grupo experimental que en el grupo control.
Tambin se observ un alto grado de motivacin hacia el aprendizaje en los estudiantes
que participaron en la estrategia didctica.
Palabras clave:
1) Aritmtica. 2) Aprendizaje basado en juegos digitales. 3) Sistema de Gestin de
Aprendizaje. 4). Aprendizaje Colaborativo.
Abstract
IX
Abstract
This master's final work presents the design and implementation of a didactic strategy for
the teaching of arithmetic in integer numbers, the strategy was applied in the educational
Institution Normal Superior Seor de los Milagros, located in San Pedro de los Milagros in
Antioquia. A virtual course was designed in form of educational adventure in which its
possible learn to do basic operations with integer numbers. The course was made using
an educative platform named Erudito. The obtained results in two groups, experimental
in which the didactic strategy was applied, and control where the same topic was taught
using a traditional pedagogical model, were compared. Results show an academic
performance much better in the experimental group than in the control group. Also a high
motivational grade in order for learning in the experimental group was observed.
Contenido
Pg.
Resumen....................................................................................................................... VIII
Lista de figuras ............................................................................................................. XII
Lista de tablas .............................................................................................................. XIII
Lista de abreviaturas ................................................................................................... XIV
1
Referente disciplinar...............................................................................................39
3.1
Los Nmeros enteros .....................................................................................39
3.2
Agrupacin de nmeros enteros.....................................................................40
3.3
Multiplicacin de nmeros enteros .................................................................41
3.4
Divisin de nmeros enteros ..........................................................................42
4
Abstract
5
XI
Resultados .............................................................................................................. 79
6.1
Caracterizacin de los grupos experimental y control ................................... 79
6.2
Resultados acadmicos de las estrategias .................................................... 82
6.2.1
Resultados acadmicos obtenidos con la estrategia didctica realizada83
6.2.2
Diagnstico de pre-saberes antes de la aplicacin de la estrategia
didctica propuesta ........................................................................................... 83
6.2.3
Desempeo acadmico despus de la aplicacin de la estrategia
didctica propuesta ........................................................................................... 85
6.2.4
Resultados con una estrategia de enseanza tradicional .................... 89
6.3
Comparacin desempeo acadmico entre Grupo Experimental y Grupo
Control ..................................................................................................................... 90
6.4
Grado de motivacin de los estudiantes con respecto a la estrategia didctica
aplicada .................................................................................................................... 92
6.5
Inconvenientes encontrados durante la aplicacin de la estrategia didctica . 96
A.
Contenido
XII
Lista de figuras
Figura 2-1: Imagen de Hexagon Story: aprender resolviendo misterios. ____________________________ 27
Figura 2-2: Imagen de World of Warcraft: juego que promueve la colaboracin. _____________________ 28
Figura 2-3: Imagen de Quest Atlantis: programa de enseanza y aprendizaje. _______________________ 29
Figura 3-1: Ley de los signos de la multiplicacin. ______________________________________________ 42
Figura 3-2: Ley de los signos de la divisin. ___________________________________________________ 43
Figura 5-1: Imagen de Erudito: Herramienta para crear juegos educativos. _________________________ 49
Figura 5-2: Formulario de registro a la plataforma Erudito. ______________________________________ 50
Figura 5-3: Descripcin del curso ___________________________________________________________ 50
Figura 5-4: Mapa general del curso _________________________________________________________ 52
Figura 5-5: Numerpolis: La civilizacin egipcia. _______________________________________________ 53
Figura 5-6: Numerpolis: La civilizacin romana. ______________________________________________ 53
Figura 5-7: Numerpolis: Llegada de nmeros hinds a la civilizacin rabe. ________________________ 54
Figura 5-8: Numerpolis: Reuniones de los griegos en torno al estudio de los nmeros y las matemticas. 55
Figura 5-9: Jardn de los sistemas numricos: Sistemas numricos ________________________________ 58
Figura 5-10: Villa de los negativos: nmeros negativos. _________________________________________ 61
Figura 5-11: Villa de los negativos: El fondo del mar como nmero negativo. ________________________ 61
Figura 5-12: Villa de los negativos: Una fecha muy antigua como nmero negativo. __________________ 62
Figura 5-13: Villa de los negativos: nmeros opuestos. __________________________________________ 63
Figura 5-14: Villa de los negativos: operaciones con enteros usando un ascensor. ____________________ 63
Figura 5-15: La civilizacin del orden y las operaciones: Recta numrica. ___________________________ 67
Figura 5-16: La civilizacin del orden y las operaciones: El baile como una operacin de nmeros enteros. 67
Figura 5-17: Nueva multi: multiplicacin y divisin de enteros. ___________________________________ 69
Figura 5-18 Edn del descanso: Finalizacin del curso. __________________________________________ 72
Figura 5-19: Control de progresos en la aventura ______________________________________________ 74
Figura 5-20: Mapa de uno de los mdulos de la aventura. _______________________________________ 75
Figura 5-21: Interactuando con uno de los sabios de la aventura. _________________________________ 75
Figura 5-22: Presentacin de un acertijo por parte de un sabio. ___________________________________ 76
Figura 5-23: Bonificacin obtenida al resolver correctamente un acertijo. __________________________ 76
Figura 6-1: Resultados del grupo experimental en el diagnstico de pre-saberes. ____________________ 85
Figura 6-2: Resultados del grupo experimental en Erudito._______________________________________ 88
Figura 6-3: Resultados del grupo experimental en la prueba escrita. _______________________________ 89
Figura 6-4: Resultados del grupo control. ____________________________________________________ 90
Figura 6-5: Comparacin de desempeos en los grupos experimental y control.______________________ 91
Abstract
XIII
Lista de tablas
Pg.
Tabla 1-1: Metodologa para la ejecucin del trabajo de grado. ....................................................................19
Tabla 1-2 : Cronograma para ejecucin del trabajo de grado. ........................................................................20
Tabla 5-1: Materiales del mdulo Numerpolis ..............................................................................................55
Tabla 5-2: Acertijos del mdulo Numerpolis ..................................................................................................56
Tabla 5-3: Materiales del mdulo jardn de los sistemas numricos ...............................................................59
Tabla 5-4: Acertijos del mdulo jardn de los sistemas numricos ..................................................................59
Tabla 5-5: Materiales del mdulo villa de los negativos ..................................................................................64
Tabla 5-6: Acertijos del mdulo villa de los negativos .....................................................................................64
Tabla 5-7: Materiales del mdulo la civilizacin del orden y las operaciones .................................................68
Tabla 5-8: Acertijos del mdulo la civilizacin del orden y las operaciones .....................................................68
Tabla 5-9: Materiales del mdulo nueva multi ................................................................................................70
Tabla 5-10: Acertijos del mdulo nueva multi .................................................................................................70
Tabla 6-1: Caracterizacin del grupo experimental .........................................................................................79
Tabla 6-2: Caracterizacin del grupo control ...................................................................................................82
Tabla 6-3: Resultados del diagnstico de pre-saberes .....................................................................................84
Tabla 6-4: Estadsticas obtenidas a travs de la plataforma Erudito ..............................................................86
Tabla 6-5: Desempeo del grupo experimental en Erudito .............................................................................88
Tabla 6-6: Desempeo del grupo experimental en la prueba escrita ..............................................................89
Tabla 6-7: Desempeo general del grupo control............................................................................................90
Tabla 6-8: Cuadro comparativo del desempeo del grupo experimental contra el grupo control .................91
Tabla 6-9: Resultados de la encuesta de motivacin entre los estudiantes.....................................................92
Tabla 6-10: Opiniones de los estudiantes frente a la estrategia didctica empleada .....................................94
Contenido
XIV
Lista de abreviaturas
Abreviaturas
Abreviatura
FoV
SM
AN
SMR
PAR
ORD
NM
Rta.
Cant.
Trmino
Falso o verdadero
Seleccin mltiple con nica respuesta
Alfanumrica
Seleccin de mltiple respuesta
Emparejamiento
Ordenamiento
Numrica
Respuesta
Cantidad
1 Aspectos Preliminares
En este captulo se encontrar la introduccin, la pregunta problematizadora, la hiptesis,
los objetivos: general y especficos, la metodologa y el cronograma.
1.1 Introduccin
Durante nuestra vida necesitamos constantemente realizar operaciones matemticas
bsicas con nmeros enteros en eventos tan cotidianos como hacer nuestro mercado,
observar un partido de futbol, pagar nuestras facturas o revisar nuestro salario, entre
muchas otras cosas. Nos vemos obligados frecuentemente a sumar, restar, multiplicar y
dividir cantidades de objetos o cosas que utilizamos para muchas actividades humanas,
tales como, materiales para una construccin, la cantidad de comida que necesitaremos
para una reunin social, goles de nuestro equipo o del equipo rival, cunto dinero
tendremos que ahorrar y durante cuantos das para comprar algo que nos gust, y
muchas otras situaciones que hacen parte de nuestro vivir. Resulta por esto de gran
importancia que cada miembro de la sociedad tenga dominio sobre las mencionadas
operaciones, pudiendo desempearse adecuadamente en el rol que la sociedad le
asigne o que el mismo se gane dentro de ella. Desde el trabajo en una pequea tienda
de insumos, hasta la gerencia de una gran empresa internacional, cada uno de los seres
humanos est en contacto con los nmeros y las operaciones que se hacen con ellos.
Resulta bastante lamentable encontrar personas que no tienen el conocimiento bsico
sobre los nmeros y las operaciones pues estn bastante limitadas para entender
muchas de las cosas que suceden da a da en nuestro mundo.
Dando una mirada al mbito educativo, donde los profesores y maestros podemos
intervenir la sociedad, en muchas instituciones educativas antioqueas se ha identificado,
en un alto porcentaje de estudiantes de bsica y media, una gran dificultad para realizar
16
Uno de los factores por los cuales a los estudiantes se les dificulta el aprendizaje de los
Nmeros Enteros es la forma tradicional en que se ensea dicho tema. Actualmente el
estudiante ha incorporado la tecnologa a su estilo de vida, las redes sociales, la Web, los
videojuegos y en general los dispositivos electrnicos se han convertido en una parte
fundamental de su cotidianidad. En contraste a la sociedad tecnolgica actual los
mtodos tradicionales de enseanza de la matemtica lucen como un modelo arcaico
dotado simplemente de una tiza o marcador y un tablero, siendo natural que el estudiante
lo encuentre poco motivador y aburrido.
Aspectos preliminares
17
18
1.3 Objetivos
En esta seccin se presentan los objetivos que especifican y delimitan el alcance del
presente trabajo final de Maestra.
Aspectos preliminares
19
1.4 Metodologa
La Tabla 1-1 presenta metodologa que se desarroll para la ejecucin de este Trabajo
Final de Maestra. Dicha metodologa se encuentra discriminada en Fases y Actividades.
OBJETIVOS
Identificar y caracterizar
metodologas para la
enseanza-aprendizaje
de la Aritmtica de
Nmeros Enteros
utilizando las TIC.
Fase 2: Diseo e
Implementacin.
Construir actividades
interactivas apoyadas con
las Nuevas Tecnologas
para la enseanzaaprendizaje de la
Aritmtica de Nmeros
Enteros.
Fase 3: Aplicacin
Fase 4: Anlisis y
Evaluacin
Aplicar la estrategia
metodolgica propuesta
por medio de un estudio
de caso en la Institucin
educativa Normal
Superior Seor de los
Milagros, en el grupo 8A.
Evaluar la estrategia
planteada mediante el
aprendizaje significativo y
la motivacin obtenida por
los estudiantes de la
Institucin educativa
Normal Superior Seor de
los Milagros, grupo 8A.
ACTIVIDADES
1.1. Elaborar una revisin bibliogrfica de
las
teoras
del
aprendizaje
significativo aplicadas a las Ciencias
Exactas y Naturales.
1.2. Elaborar una revisin bibliogrfica
sobre metodologas didcticas para la
enseanza-aprendizaje
de
la
aritmtica de nmeros enteros.
1.3. Elaborar una revisin bibliogrfica
acerca de las Nuevas Tecnologas
TIC en la enseanza-aprendizaje.
2.1 Diseo y construccin de un curso
virtual como plataforma para la
enseanza-aprendizaje
de
la
aritmtica de nmeros enteros.
2.2 Diseo y construccin de actividades
didcticas utilizando TIC para las
clases con la plataforma virtual de
aprendizaje.
3.1 Desarrollo de las clases aplicando la
estrategia planteada de enseanzaaprendizaje de la aritmtica de
nmeros enteros.
20
1.5 Cronograma
La Tabla 1-2 presenta la planeacin aproximada para este Trabajo Final de Maestra, la
cual tuvo una duracin de 16 semanas.
.
Tabla 1-2 : Cronograma para ejecucin del trabajo de grado.
Actividades
Semanas
13
14
15
16
Actividad 4.1
Actividad 4.2
Actividad 1.1
Actividad 1.2
Actividad 1.3
Actividad 2.1
Actividad 2.2
Actividad 3.1
10
11
12
X
X
X
Marco terico
21
2 Marco Terico
Se desarroll una revisin bibliogrfica de las teoras del aprendizaje significativo
aplicadas a las ciencias exactas y naturales, las metodologas didcticas para la
enseanza-aprendizaje de la Aritmtica de Nmeros Enteros y las Nuevas Tecnologas
TIC en la enseanza-aprendizaje que permitieron tener una visin amplia de las
posibilidades existentes en algunas partes del mundo para la enseanza de los nmeros
enteros, adems de conocer las directrices existentes en nuestro pas en cuanto a la
enseanza de las matemticas utilizando las nuevas tecnologas.
peridico
22
ms que una cantidad de smbolos incomprensibles que slo el profesor y unos cuantos
estudiantes pueden manejar.
Este Trabajo Final de Maestra acoge las teoras de Siemens (2004) Ausubel (1978),
Freire (1997) y Vygotsky (1978), ste ltimo sostiene que el contexto social influye en el
aprendizaje ms que las actitudes y las creencias; tiene una profunda influencia en cmo
se piensa y en lo que se piensa. El contexto forma parte del proceso de desarrollo y, en
tanto tal, moldea los procesos cognitivos.
David Ausubel (1978) resumi su teora de aprendizaje significativo con esta frase:
Si tuviese que reducir toda la psicologa educacional a un solo principio, dira lo
siguiente: el factor aislado ms importante que influencia el aprendizaje, es aquello que el
aprendiz ya sabe. Avergese esto y ensese de acuerdo a ello.
Marco terico
23
Este trabajo Final de Maestra procur dar, durante la intervencin en el aula, un sentido
social a las matemticas, vinculando situaciones cotidianas al conocimiento sobre
nmeros enteros y las operaciones que se pueden efectuar con ellos, permitiendo al
estudiante asociar los nmeros a situaciones conocidas de su entorno, dice Freire (1997,
pg. 31) que ensear exige respeto a los saberes de los educandos y por eso es
fundamental realizar un puente entre el conocimiento que tiene el estudiante y aquel que
queremos que aprenda, por lo que se procur dar coherencia al conocimiento para los
estudiantes respetando su entorno y sus saberes previos. Al mismo tiempo estos saberes
se convertirn en la base para construir nuevos conocimientos, tal como lo plantea
Ausubel (1978) en las condiciones necesarias para que haya aprendizaje significativo.
Ensear exige la corporizacin de las palabras por el ejemplo. Freire. (1997, pg. 35).
Para que nuestros procesos de enseanza sean exitosos, es fundamental que los
conceptos
tericos
tengan
coherencia
con
las
prcticas
de
nuestro
vivir,
24
Los mismos autores afirman que cada una de estas razones se dan en una secuencia:
primero la historia de la matemtica puede cambiar la percepcin y comprensin del
docente acerca de esta disciplina; en segundo lugar, el docente influenciar la forma en
que se ensea la matemtica y por lo tanto, al final, se afecta la forma en que el
estudiante percibe y entiende matemticas.
Marco terico
25
Por su parte, Barbin et al. (2000) afirman que el cambio en la imagen de la matemtica
se puede producir a partir de un contraste entre la presentacin formal de la matemtica
y un abordaje heurstico provisto por la historia. La visin heurstica es asociada con la
visin constructivista donde el conocimiento es construido paso a paso y los conceptos
son clarificados a travs de la solucin de nuevos problemas. La historia aqu es una
fuente de reflexin para el docente, quien crea conciencia sobre el tiempo que le llev a
la humanidad generar el conocimiento y aceptarlo, lo cual permear su concepcin sobre
el tiempo real de aprendizaje por parte de sus estudiantes ante un contenido
determinado. De esta forma, el anlisis histrico ayuda al docente a comprender por qu
un cierto concepto es difcil para el estudiante y puede ayudar tambin en el desarrollo y
estrategia de la enseanza.
Por otro lado, las respuestas que brindan los estudiantes a un problema histrico
adquieren un nuevo significado cuando se las contrasta con las dadas por los
matemticos a travs del tiempo. El docente puede asumir una actitud constructiva hacia
los errores que el estudiante comete o puede enfocarse en producir una variedad de
respuestas para un problema dado, y relacionarlo con lo que el estudiante conoce.
26
hablar sobre las matemticas desarrolla sensibilidad, tolerancia y respeto hacia maneras
no convencionales de expresar ideas o resolver problemas, valoracin de la persistencia
y el nimo ante la adversidad (p.4). Adems, en un sentido similar, al reconocer los
aportes de las diversas culturas y etnias a las Matemticas, se promueven valores como
la tolerancia y la diversidad. Esto porque se reconoce que en toda cultura se produce
conocimiento. En otras palabras, el docente puede proveer un contexto cultural al
conocimiento matemtico al localizar este conocimiento en la historia de la humanidad.
Marco terico
27
Los juegos digitales educativos se han usado durante mucho tiempo tanto en las aulas
como en los hogares y siguen ganando impulso en la enseanza primaria y secundaria.
Un buen ejemplo de ello es Immune Attackn, un videojuego creado por la Federacin de
Cientficos Americanos que permite viajar por el organismo de un ser humano, con el
objetivo de entrenar al sistema inmunolgico en su defensa contra organismos patgenos
y virus. Y es que este tipo de juego supone una gran ayuda para el aprendizaje porque
los estudiantes estn dispuestos a jugar con ms frecuencia y durante perodos de
tiempo ms prolongados que si se tratara de estudiar el material en cuestin.
Por otra parte, los juegos en lnea o aquellos diseados para dispositivos mviles estn
ganando cada vez ms importancia, sobre todo a partir de la emergencia de los
smartphones y de las tabletas, hasta el punto de que los centros escolares estn
comenzando a integrarlos en sus clases y en sus currculos. Algunos de estos juegos son
The Hexagon Story (2013) (figura 2-1), en el que los estudiantes tienen que resolver un
misterio a partir de preguntas relacionadas con distintas disciplinas y ayudados por pistas
enviadas va correo electrnico, mensajes de texto, etc. Otro de ellos es Mind Snack, una
aplicacin popular en iTunes, que incrementa las habilidades y la fluidez de los
estudiantes al utilizar una lengua extranjera.
28
Por su parte, los juegos de tipo multijugador masivo (MMO), como World of Warcraft
(2013), ya integrado en algunas escuelas, fomentan el trabajo en equipo y la
alfabetizacin digital, ya que los estudiantes deben aprender cmo alcanzar una meta
mediante la colaboracin y superar obstculos que son a menudo otras personas.
Podemos ver una imagen de este juego en la figura 2-2.
Figura 2-2: Imagen de World of Warcraft: juego que promueve la colaboracin. (2013)
Otra rea del juego que adquiere cada vez ms inters en las escuelas es la basada en
la simulacin. Un ejemplo de ello es EVOKE, un juego en el que durante un intenso
perodo de diez semanas, jugadores de 13 o ms aos deben inventar y poner en
prctica soluciones creativas a los problemas sociales, en especial los relacionados con
la alimentacin, seguridad, ayuda en desastres naturales y derechos humanos.
Podemos ver en la figura 2-3 un ejemplo del uso de los juegos educativos en los centros
escolares: Quest Atlantis (2013), un programa de enseanza y aprendizaje destinado a
estudiantes de 9 a 16 aos. Con un entorno 3D multiusuario, esta aplicacin combina
estrategias de juegos comerciales con tareas de investigacin educativa para que los
estudiantes aprendan mltiples disciplinas.
Marco terico
29
30
Diversos estudios han mostrado que, en comparacin con la clase tradicional, los
programas multimediales pueden ayudar al estudiante a aprender ms informacin de
manera ms rpida. Algunos estiman que se puede ahorrar hasta un 80 por ciento de
tiempo en el aprendizaje.
Marco terico
31
Frente a los retos educativos del siglo XXI, hay un artculo muy interesante en el que se
cita a Germn Escorcia Saldarriaga, experto colombiano en el tema de nuevas
tecnologas y educacin, quien destaca cinco razones por las cuales los pases estn
obligados a impulsarlas en los procesos de aprendizaje:
Estos cinco elementos han generado un nuevo tipo de desarrollo econmico, sostiene
Escorcia, al que slo acceden quienes tienen la capacidad de manejar el conocimiento a
travs de los nuevos medios. Y aunque un buen conocimiento genera una alta
competitividad, el factor ms importante es la colaboracin. Las personas en el siglo XXI,
aade, deben exhibir un conocimiento competitivo en sistemas de alta colaboracin;
adems, "ya no es suficiente tener buenos conocimientos y saberlos aplicar. Hoy en da,
hay una confrontacin de conocimientos directa y bilateral entre individuos de cualquier
geografa". Hay que prepararse para esto.
32
el
Ilustraciones
Marco terico
33
34
tambin utiliz la teora de las inteligencias mltiples de Gardner. Muy til e interesante
como modelo para el trabajo que se desarroll en este proyecto, aport ejemplos de
material didctico bastante funcional.
Segn el MEN (1998), el trabajo del profesor es inverso al trabajo del investigador, l
debe hacer una recontextualizacin y una repersonalizacin de los conocimientos. Ellos
van a convertirse en el conocimiento de un alumno, es decir en una respuesta bastante
natural a condiciones relativamente particulares, condiciones indispensables para que
tengan un sentido para l.
Tambin debe el docente dar a los aprendices los medios para contextualizar y
personalizar nuevamente el saber adquirido y aplicarlo a su vida cotidiana.
Marco terico
35
36
Una idea fundamental de los lineamientos curriculares que fue bastante pertinente para
el desarrollo de este trabajo resalta el valor del conocimiento histrico.
Es importante resaltar que el valor del conocimiento histrico al abordar el conocimiento
matemtico escolar no consiste slo en recopilar una serie de ancdotas y curiosidades
para presentarlas ocasionalmente en el aula. El conocimiento de la historia puede ser
enriquecedor, entre otros aspectos, para orientar la comprensin de ideas en una forma
significativa, por ejemplo, en lugar de abordar los nmeros enteros desde una
perspectiva netamente estructural a la cual se lleg despus de trece siglos de
maduracin, podran considerarse aquellos momentos culminantes en su desarrollo para
proporcionar aproximaciones mas intuitivas a este concepto; para poner de manifiesto
formas diversas de construccin y de razonamiento; para enmarcar temporal y
espacialmente las grandes ideas y problemas junto con su motivacin y precedentes y
para sealar problemas abiertos de cada poca, su evolucin y situacin actual.
Marco terico
conocimiento
37
matemtico
tanto
desde
la
disciplina
misma
como
desde
las
Las nuevas tecnologas amplan el campo de indagacin sobre el cual actan las
estructuras cognitivas que se tienen, enriquecen el currculo con las nuevas pragmticas
asociadas y lo llevan a evolucionar.
El contexto tiene que ver con los ambientes que rodean al estudiante y que le dan
sentido a las matemticas que aprende. Variables como las condiciones sociales y
culturales tanto locales como internacionales, el tipo de interacciones, los intereses que
se generan, las creencias, as como las condiciones econmicas del grupo social en el
que se concreta el acto educativo, deben tenerse en cuenta en el diseo y ejecucin de
experiencias didcticas.
Referente disciplinar
39
3 Referente disciplinar
A continuacin se hace una descripcin terica de los fundamentos que se ensearon a
los estudiantes, tanto con la estrategia tradicional como con la estrategia propuesta
(Santillana, 2010).
Los nmeros enteros posibilitan representaciones de situaciones en las que los nmeros
naturales no son tiles. Pueden utilizarse para contabilizar deudas, prdidas, dficits: si
en un centro de abastecimiento de comida se compran 180 kilos de zanahoria, pero un
cliente solicita 250 kilos, no alcanza para despachar su pedido, en cuyo caso quedan
haciendo falta 70 kilos que se representan en el inventario del centro de abastecimiento
como 70 kilos de zanahoria.
Tambin ciertas magnitudes, como la temperatura o la altura toman valores por debajo
del cero. La altura del Everest es 8848 metros por encima del nivel del mar, por el
40
contrario, la orilla del Mar Muerto est 423 metros por debajo del nivel del mar, es decir,
su altura se puede expresar como 423 m.
El conjunto de todos los nmeros enteros se representa por la letra Z que proviene del
alemn Zahlen y equivalen a Z = {..., 3, 2, 1, 0, +1, +2, +3,...}.
Los enteros negativos van precedidos del signo menos (), como 5 o 3 (se leen
menos cinco, menos tres) y son menores que todos los enteros positivos (1, 2,...) y
que el cero. Cuando no se le escribe signo a un nmero se asume que es positivo,
aunque tambin puede escribirse con el signo ms (+) antecediendo al nmero, por
ejemplo el nmero cinco puede representarse como 5 o bien como +5.
A diferencia de los nmeros naturales en los que no es posible sustraer una cantidad
mayor de una menor, por ejemplo 3 5 no tiene sentido en los nmeros naturales, en los
nmeros enteros, simplemente es la agrupacin de una cantidad positiva (tres) con una
cantidad negativa (cinco) cuyo resultado es una cantidad negativa (dos) 3 5 = 2.
Para la suma y resta (agrupacin) de dos nmeros enteros es necesario tener en cuenta:
Referente disciplinar
41
42
En la Figura 3 -1 podemos ver la ley de los signos de la multiplicacin que puede ser
aplicada para la multiplicacin de nmeros enteros.
Referente disciplinar
43
Para el caso de los nmeros enteros puede pasar que una divisin sea exacta, es decir,
que el divisor est contenido en el dividendo un nmero entero de veces, o que la
divisin no sea exacta y tenga residuo, en cuyo caso el divisor no est contenido un
nmero entero de veces en el divisor.
La divisin de nmeros enteros exacta se realiza dividiendo los nmeros sin tener en
cuenta los signos y posteriormente para saber el signo del resultado se aplica la ley de
los signos de la divisin.
En la Figura 3 -2 podemos ver la ley de los signos de la divisin que puede ser aplicada
para la divisin de nmeros enteros.
44
45
enteros
Solucin de problemas.
46
impartidas por el profesor en el tablero. Se asignaron documentos para leer, talleres para
resolver trabajando en grupo y ejercicios como tarea para realizar por fuera de clase con
el fin de afianzar los conocimientos, sin embargo, se pudo observar que muchas veces
los jvenes no entregaban dichos ejercicios y slo se limitaban a realizar los ejercicios
desarrollados en los talleres en grupo durante las clases.
Cabe anotar que durante el desarrollo de las clases magistrales se pudo observar que
muchos de los estudiantes mostraron niveles bajos de concentracin y motivacin,
adems muchos de ellos tambin se quejaban de tener que realizar las operaciones sin
la calculadora aduciendo que no necesitaban aprender el tema, pues para ello se haban
inventado.
Al final se realiz una prueba escrita para medir el nivel de apropiacin de los temas
vistos en clase, dicha prueba aparece al final de este trabajo en el anexo B y los
resultados obtenidos se presentan en el captulo 6: Resultados.
47
enteros
El enfoque que se dio a la estrategia fue crear los vnculos cognitivos entre las
operaciones matemticas bsicas con nmeros enteros y las situaciones cotidianas,
primero a travs del conocimiento de la historia de las matemticas y las formas en que
han ido evolucionando las operaciones y los nmeros en general, pasando de civilizacin
en civilizacin hasta nuestros das, lo que da al estudiante una visin general del
desarrollo de las matemticas a travs del tiempo, permitiendo al mismo tiempo que
pueda comprender el proceso que vivi la humanidad para poder aprender las
matemticas que utilizamos en la actualidad. Posteriormente, despus de conocer el
contexto histrico, se procur que el estudiante conociera los conjuntos numricos
(Naturales y enteros) y los diferentes sistemas numricos (posicionales y aditivos), para
48
finalmente aprender las operaciones bsicas con nmeros enteros: suma, resta,
multiplicacin y divisin a travs de una aventura divertida que utiliz las nuevas
tecnologas de la informacin y las comunicaciones, con elementos innovadores para
ellos, diferentes al tablero tradicional, que estn ms acorde con el estilo de vida que
llevan los jvenes hoy en da, en el que la tecnologa juega un rol fundamental.
http://erudito.medellin.unal.edu.co
Se escogi la plataforma erudito porque adems de la gran ventaja de ser gratuita,
permiti desarrollar esta estrategia en la que los estudiantes van aprendiendo
matemticas de una forma divertida, cambian la monotona de muchas de las clases que
reciben y se adapta al entorno tecnolgico actual en el que se desenvuelven la mayora
de nuestros jvenes, tambin nos permite esta plataforma ofrecer material educativo de
formas mucho ms didcticas, por ejemplo, nos permite presentar la informacin a travs
de videos o de cartillas digitales con grficos e ilustraciones mucho mejores que las que
puedan darse en un tablero con un marcador, lo que convierte esta estrategia didctica
en una opcin muchsimo ms atractiva para nuestros estudiantes. Adems de todo lo
49
enteros
Podemos ver que la estrategia empleada procura utilizar personajes animados que hacen
de la aventura del conocimiento algo ms atractivo y emocionante para nuestros jvenes
aprendices.
50
51
enteros
El curso est compuesto por seis mdulos, cada uno de ellos contiene material educativo
en forma de videos o librillos y preguntas para que el estudiante vaya respondiendo a
medida que avanza en su aventura por conquistar el conocimiento. El nombre de cada
mdulo es:
Numerpolis
Nueva Multi
Podemos ver en la Figura 5-4 el mapa general del curso desde el cul es posible ingresar
a cada uno de los mdulos, que son zonas ovaladas a las que se accede a travs de un
globo.
52
Las zonas (valos) de color azul estn disponibles para el ingreso del estudiante, las
zonas de color dorado ya fueron visitadas y todos los retos que ofrecan fueron
superados, mientras que las zonas plateadas son las zonas a las que todava no puedes
acceder porque te hace falta conquistar una zona anterior.
5.1.2 Numerpolis
El nfasis principal de este mdulo es el reconocimiento histrico del surgimiento de las
matemticas y los nmeros a travs de la historia de la humanidad. Este mdulo est
constituido por nueve videos, un librillo y veintin acertijos. Durante la aventura, el
estudiante puede aprender sobre el surgimiento de los nmeros y las matemticas en
muchas de las culturas de la antigedad como la cultura sumeria, egipcia, griega,
romana, Hind, rabe, etc. Imgenes ilustrativas de este mdulo pueden verse en las
figuras 5-5 a 5-8.
53
enteros
Una gran civilizacin que utiliz las matemticas para construir grandes obras de
arquitectura que hoy en da todava nos sorprenden y maravillan.
La metodologa de este mdulo consiste en un recorrido histrico a travs de diversas
culturas de la antigedad en las que sucedieron eventos importantes para el desarrollo
de las matemticas, as el estudiante adquiere cultura general sobre acontecimientos
matemticos relevantes.
Figura 5-6: Numerpolis: La civilizacin romana.
Podemos ver una imagen de la civilizacin romana y como representaban las cantidades,
por ejemplo para sus escuadrones de guerra. Puede verse en esta imagen que los
54
A travs del recorrido histrico por las diferentes civilizaciones, el estudiante empieza a
tomar conciencia sobre lo importante que ha sido la matemtica a travs de todo el
desarrollo de la humanidad y de que hoy en da utilizamos muchos de los conocimientos
heredados de grandes civilizaciones que dieron pequeos, pero muy significativos pasos
en el desarrollo de la matemtica.
Esto se convierte en un factor clave si pretendemos que nuestros estudiantes den una
significacin diferente a las matemticas, pues como hemos venido manejando la
educacin, hemos mostrado las matemticas como algo que no tiene relacin con la vida
del hombre y las hemos enseado de una forma tediosa y muchas veces incomprensible.
55
enteros
Figura 5-8: Numerpolis: Reuniones de los griegos en torno al estudio de los nmeros y
las matemticas.
Esta imagen nos da una idea de cmo los matemticos de la antigua Grecia se reunan
en torno al aprendizaje de las matemticas y al estudio de los nmeros, los griegos sin
duda dieron aportes matemticos muy importantes a la humanidad, todava hoy en
nuestras escuelas y colegios enseamos muchas de las cosas que ellos descubrieron
hace ya miles de aos.
A continuacin, en la tabla 5-1 y tabla 5-2, podemos ver informacin ms detallada sobre
los materiales y acertijos del mdulo Numerpolis.
Tabla 5-1: Materiales del mdulo Numerpolis
Nombre del material
Librillo: Los nmeros
Video: El origen de los nmeros
Video: La matemtica en la
civilizacin sumeria
Video: La matemtica en la
civilizacin egipcia
Video: La matemtica en la
civilizacin griega
Descripcin
Narra brevemente la historia de la
matemtica ms antigua.
Muestra los primeros hallazgos
relacionados con matemticas y
cuentas hace miles de aos
Muestra de forma muy amena
que eventos importantes a nivel
matemtico sucedieron en la
civilizacin sumeria
Muestra de forma muy amena
que eventos importantes a nivel
matemtico sucedieron en la
civilizacin egipcia
Muestra de forma muy amena
que eventos importantes a nivel
Ubicacin
Folio: Numeropolis
Archivo: Losnumeros.pdf
Folio: Numeropolis
Archivo: El origen de los
nmeros.flv
Folio: Numeropolis
Archivo: Sumeria.flv
Folio: Numeropolis
Archivo: Egipto.flv
Folio: Numeropolis
Archivo: Grecia.flv
56
Video: La matemtica en la
civilizacin romana
Video: La matemtica en la
civilizacin hind
Video: La matemtica en la
civilizacin rabe
Video: La matemtica en la
civilizacin europea
matemtico sucedieron en la
civilizacin griega
Muestra de forma muy amena
que eventos importantes a nivel
matemtico sucedieron en la
civilizacin romana
Muestra de forma muy amena
que eventos importantes a nivel
matemtico sucedieron en la
civilizacin hind
Muestra de forma muy amena
que eventos importantes a nivel
matemtico sucedieron en la
civilizacin rabe
Muestra de forma muy amena
que eventos importantes a nivel
matemtico sucedieron en la
civilizacin europea
Muestra de forma muy amena
que cmo es posible representar
cualquier nmero de forma binaria
y las implicaciones que ha tenido
en el desarrollo de la humanidad
Folio: Numeropolis
Archivo: Roma.flv
Folio: Numeropolis
Archivo: India.flv
Folio: Numeropolis
Archivo: Arabia.flv
Folio: Numeropolis
Archivo: Europa.flv
Folio: Numeropolis
Archivo: Binario.flv
Enunciado
La invencin de un sistema numrico es quiz una de las
mayores invenciones del hombre antiguo.
La gran mayora de nuestra tecnologa actual utiliza un
sistema binario de numeracin en la que el 1 y el 0 son los
nicos nmeros necesarios.
Tipo
Verdadero
Falso
FoV
Verdadero
Falso
SM
Sumeria
Egipcia
Babilonia
Persa
El algebra
La geometra
El calculo
La aritmtica
Slo I y II
Slo II y III
Slo I y III
Todas las anteriores.
SM
SM
SM
Nmeros y cuentas
Poemas antiguos
Historia de civilizaciones anteriores
Operaciones matemticas
SM
Opciones / Respuesta
FoV
57
enteros
SM
SM
Para ingresar a la escuela de matemticas de Pitgoras
era necesario:
10
SM
Las matemticas abstractas fueron desarrolladas
principalmente por:
11
SM
Para Pitgoras la explicacin de la armona musical y del
cosmos en general poda encontrase en:
12
13
14
15
16
17
18
19
FoV
FoV
Verdadero
Falso
FoV
Verdadero
Falso
FoV
Verdadero
Falso
SM
Hind
Egipcia
Griega
rabe
Hind
Egipcia
Griega
rabe
Verdadero
Falso
SM
FoV
SM
20
21
SM
SM
El resultado de escribir 14 en sistema binario es:
Sumeria
Egipcia
Babilonia
Persa
Buscar la perfeccin
Abandonar las pertenecas
Ser vegetariano
Todas las anteriores
Los romanos
Los egipcios
Los griegos
Los sumerios
Los rabes
El conocimiento de las relaciones
csmicas
La msica de las esferas
La filosofa como madre de todas las
ciencias
La combinacin de nmeros enteros:
grupos de unos.
Verdadero
Falso
58
A continuacin, en la tabla 5-3 y tabla 5-4, podemos ver informacin ms detallada sobre
los materiales y acertijos del mdulo jardn de los sistemas numricos.
59
enteros
Descripcin
Hace una descripcin muy
sencilla de lo que son los
nmeros naturales.
Ubicacin
Folio: jardn de los sistemas
numricos
Archivo: Naturales.pdf
Folio: jardn de los sistemas
numricos
Archivo:
SistemaNumericoAditivo.pdf
Folio: jardn de los sistemas
numricos
Archivo:
SistemaNumericoPosicional.pdf
Enunciado
Tipo
SMR
AN
SM
FoV
SM
SM
SM
Opciones / Respuesta
3,5
6
-3
2
1553
N
Para contar
Para medir
Para identificar
Para ordenar
Para hacer contabilidad
Verdadero
Falso
60
SMR
Podemos ver en la Figura 5-10 una imagen de uno de los videos del mdulo.
61
enteros
La imagen representa una de las situaciones en las que podemos utilizar nmeros
negativos, como se ve en la figura, la temperatura ha bajado hasta -3 grados
centgrados.
Hay muchas situaciones en las cuales es necesario el uso de los nmeros negativos, por
ejemplo para representar una temperatura muy fra, una altura por debajo del nivel del
mar o una fecha muy antigua. En la Figura 5-11 y Figura 5-12 podemos apreciar dos
ejemplos de ello.
Figura 5-11: Villa de los negativos: El fondo del mar como nmero negativo.
62
La figura nos muestra una persona en el fondo del mar, si la altura por encima del mar se
expresa con nmeros positivos, es bastante razonable asociar a las profundidades
nmeros negativos. Este tipo de ejemplos son muy fciles de comprender para los
estudiantes y generan una asociacin de los nmeros con algo cotidiano y comprensible
para ellos.
Figura 5-12: Villa de los negativos: Una fecha muy antigua como nmero negativo.
En esta imagen podemos ver una persona en otra poca histrica, los aos antes de
Cristo son representados como nmeros negativos y es otro ejemplo que puede ser
comprendido por los estudiantes en cuanto al uso de los nmeros negativos y de su
utilidad para el hombre a la hora de representar fechas de eventos histricos, tambin les
permite comprender que el nmero cero puede ser utilizado como referencia y no slo
como la ausencia de cantidad.
Establecer una clara diferencia entre las cosas que pueden ser representadas con los
nmeros negativos y los nmeros positivos permite que el estudiante asocie de manera
correcta las situaciones de su vida cotidiana con los nmeros enteros. En la Figura 5-13
se muestra una imagen que hace parte de un video en el que, entre otras cosas, se
ensea a distinguir los nmeros opuestos.
63
enteros
Durante toda la aventura se presentaron los temas de una forma mucho ms amigable
para los estudiantes, por ejemplo, podemos ver a troncho uno de los personajes de
algunos de los videos enseando los nmeros opuestos.
Figura 5-14: Villa de los negativos: operaciones con enteros usando un ascensor.
64
A continuacin, en la tabla 5-5 y tabla 5-6, podemos ver informacin ms detallada sobre
los materiales y acertijos del mdulo villa de los negativos.
Descripcin
Narra el origen de los nmeros
negativos y sus primeros usos en
la historia de la humanidad
Habla sobre aplicaciones actuales
de los nmeros negativos en
nuestra vida cotidiana
Muestra de una forma didctica
como podemos entender la
diferencia entre naturales y
enteros, adems de dar ejemplos
de situaciones reales con ambos
conjuntos numricos.
Muestra situaciones de la vida
real en las cuales el cero no
representa una cantidad sino una
referencia desde la cual se
originan cantidades positivas y
negativas
Muestra varias aplicaciones de
los nmeros negativos a eventos
cotidianos
Podemos apreciar en este video
que los nmeros enteros nos
sirven hasta para jugar!
Ubicacin
Folio: villa de los negativos
Archivo: Negativos.pdf
Folio: villa de los negativos
Archivo: Negativos_2.pdf
Enunciado
Tipo
SM
Los nmeros negativos
interpretados como:
pueden
ser
SM
Opciones / Respuesta
Nmeros utilizados por personas pesimistas
Nmeros que representan deudas
Un conjunto numrico con caractersticas
idnticas al conjunto de nmeros positivos
Entes inexistentes de forma natural producto de
la imaginacin del hombre y carentes de utilidad
Los Persas
Los Mayas
Los Egipcios
65
enteros
distinguindolos simblicamente.
Si perteneces a un equipo de futbol y tu
equipo logra realizar cuatro anotaciones, con
qu nmero lo representaras?
Si perteneces a un equipo de futbol y tu
equipo recibe tres anotaciones, con qu
nmero lo representaras?
5
Ordene las siguientes expresiones
manera tal que todas sean verdaderas
NM
Los Hinds
4
NM
-3
PAR
3+4= 1
4+3=1
3+4 1=0
7+9=31
5 + 4 = 2 + 1
1
1
5
5
9
9
4
4
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
de
PAR
Encuentra el nmero opuesto de cada uno
de los nmeros que aparecen a la izquierda.
7
8
9
10
-9
SM
Los nmeros
utilizados para:
14
NM
representa
11
13
FoV
PAR
Encuentra el nmero que
correctamente cada situacin.
12
FoV
negativos
pueden
ser
15
FoV
FoV
SM
SM
16
17
FoV
Seleccione
correctas:
las
respuestas
que
sean
positivos
negativos
La ausencia de temperatura
Un nivel de referencia que se asumi debido a
que es la temperatura en que el hielo se derrite
Es imposible obtener una medida de este tipo.
El cero absoluto desde el que la temperatura no
puede bajar.
Falso
Verdadero
ORD
SMR
5>3
7<2
+5 la altura de un rbol
-3 la profundidad de una piscina
+ 5165 altura del monte Ararat
-11000 fosa de las marianas
+1300 precio de una gaseosa
Indicar la temperatura del invierno en los pases
ms fros.
Indicar la profundidad del lecho marino.
Indicar una fecha muy antigua.
Todas las opciones
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
66
19
Para
comprender
completamente
el
significado de una cantidad numrica es
necesario tener:
20
PAR
Empareje correctamente
situaciones:
las
siguientes
21
PAR
Ordene las siguientes expresiones
manera tal que todas sean verdaderas
22
SMR
de
23
AN
SM
De las siguientes civilizaciones, la primera
que utiliz el nmero cero fue:
4<9
pap < hijo
nieto < abuelo
El valor de la cantidad
Su sentido, es decir, su signo
su valor absoluto
el conjunto numrico al que pertenece
Altura del monte Everest +8848
Temperatura en las playas de Cartagena +37
Temperatura en el polo norte -5
Profundidad de las bases del edificio coltejer -30
15 10 = 5
7 10 = -3
-4 -10 = -14
-2 10 = - 12
-3 + 5 10 = -8
12 + 10 -14 = 8
Z
la civilizacin hind
la civilizacin egipcia
la civilizacin griega
la civilizacin rabe
Podemos ver en la Figura 5-15 una imagen del librillo operaciones con enteros.
67
enteros
La imagen muestra cmo es posible realizar una suma utilizando la recta numrica, un
mtodo sencillo que ayuda a incrementar el nivel de comprensin de la temtica
agilizando algunas operaciones.
En la Figura 5-16 podemos ver como las operaciones con nmeros enteros pueden ser
asociadas incluso con un baile.
Figura 5-16: La civilizacin del orden y las operaciones: El baile como una operacin de
nmeros enteros.
68
La figura nos muestra cmo a travs de una actividad tan sencilla como bailar, podemos
entender las operaciones entre nmeros enteros. Nuevamente se busca que el
estudiante asocie las operaciones con situaciones cotidianas.
A continuacin, en la tabla 5-7 y tabla 5-8, podemos ver informacin ms detallada sobre
los materiales y acertijos del mdulo la civilizacin del orden y las operaciones.
Tabla 5-7: Materiales del mdulo la civilizacin del orden y las operaciones
Nombre del material
Descripcin
Describe las agrupaciones
elementales (suma y resta) con
nmeros enteros apoyndose en
ejemplos cotidianos y en el uso
de la recta numrica
Ubicacin
Folio: civilizacin del orden y las
operaciones
Archivo: Operaciones con
enteros.pdf
Tabla 5-8: Acertijos del mdulo la civilizacin del orden y las operaciones
#
1
Enunciado
Tipo
SM
NM
PAR
Opciones / Respuesta
2000 + 1300 + 500 + 700
2000 1300 + 500 700
2000 + 1300 500 700
2000 1300 500 + 700
2000 1300 500 700
7 + 3 = 4
5 + 2 = 3
+7 3 = 4
+5 2 = 3
8 + 4 = 4
-1
NM
5
NM
-6
NM
-11
NM
-36
NM
-22
69
enteros
En la Figura 5-17una imagen del librillo operaciones con enteros del mdulo nueva Multi.
Figura 5-17: Nueva multi: multiplicacin y divisin de enteros.
70
En la tabla 5-9 y tabla 5-10, podemos ver informacin ms detallada sobre los materiales
y acertijos del mdulo nueva multi.
Descripcin
Describe las multiplicaciones y
divisiones con nmeros enteros y
luego la combinacin de
operaciones.
Ubicacin
Folio: Nueva multi
Archivo: Operaciones con
enteros_2.pdf
10
11
Enunciado
Tipo
SM
NM
PAR
Opciones / Respuesta
-1000
1000
19000
-19000
(7)( + 3) = 21
( 5)(+ 2) = 10
(7)( 3) = 21
(5)( 2) = 10
( 8)( + 4) = 32
-20
NM
50
NM
5
NM
10
NM
42
NM
2
NM
NM
-5
NM
9
71
enteros
12
13
14
15
28 + 15
7
3
Resuelve la siguiente operacin y encuentra
el valor de la respuesta
60 + 150
15
25
Resuelve la siguiente operacin y encuentra
el valor de la respuesta:
3(28) 15(2)
7
6
Resuelve la siguiente operacin y encuentra
el valor de la respuesta:
3(8) + 6(5)
6
3
Resuelve la siguiente operacin y encuentra
el valor de la respuesta:
3(2) 9(2)
6
3
NM
2
NM
7
NM
6
NM
7
72
73
enteros
estudiantes tampoco podan hacer uso de ella en ese horario, de esta situacin se har
un anlisis en el captulo de resultados, donde se har una caracterizacin ms profunda
del grupo octavo A.
74
Radar con un sistema que permite ver los avances de la aventura, adems
muestra el mapa del sitio que debo recorrer.
75
enteros
Las preguntas son presentadas tambin por uno de los sabios, cada una de las
preguntas resueltas correctamente entrega una bonificacin especial al estudiante, de
manera que si responde correctamente el primer intento recibe 100 erus de bonificacin,
si lo logra en el segundo intento recibir una bonificacin de 50 erus. Esta bonificacin
76
77
enteros
Resultados
79
6 Resultados
En este captulo se presentan los resultados de la aplicacin de la estrategia didctica
realizada en este Trabajo Final de Maestra en un grupo seleccionado de estudiantes del
grado octavo A de la I.E. Normal Superior Seor de los Milagros ubicada en el municipio
de San Pedro de los Milagros, Antioquia.
Grfica
Descripcin
Gnero
50
40
30
20
10
0
mujeres y 13 hombres.
Como vemos la mayora del grupo es de personal
femenino con un 75%.
Hombres
Mujeres
80
30
25
20
15
10
5
0
Tiempo de
desplazamiento
al colegio
Urbanidad y
ruralidad
Religin
Resultados
81
Discapacidad
Acceso a
computador
50
40
constituyen el 82,7%.
30
20
10
0
Si
No
Acceso a
Internet
40
30
20
10
0
Si
No
82
Grfica
Descripcin
Gnero
40
mujeres y 14 hombres.
30
20
10
0
Hombres
Mujeres
Edad
25
20
15
10
5
0
Religin
50
40
mayora.
30
20
10
0
Catlico
Cristiano
Resultados
83
Se solicit a la I.E Normal Superior Seor de los Milagros que facilitara la sala de
sistemas para la implementacin de esta estrategia, se cont con una sala de sistemas
de 18 computadores y como cada estudiante requera un computador, fue necesario
realizar una divisin del grupo octavo A de 52 estudiantes en tres partes: dos grupos de
18 estudiantes y un grupo de 16. Algunos de los estudiantes no tienen computador en su
casa ni mucho menos acceso a internet lo que dificult la ejecucin de la estrategia en
algunos casos, sin embargo, fue posible llevarla a cabo de manera exitosa con la
mayora de los estudiantes.
Este anlisis previo permiti detectar las falencias cognitivas de los estudiantes para
poder modificarlas y crear un nuevo conocimiento en su estructura cognitiva que est
asociado a eventos cotidianos que reconoce. El formato de la prueba de conocimientos
previos realizada al inicio de la estrategia didctica se puede apreciar en el Anexo A.
84
Origen de
cantidades
negativas
las
Agrupacin
de
nmeros enteros
Pregunta
Resultado
Cmo surgieron y
para qu sirven los
nmeros negativos?
Encuentra
numrico
de
la
expresin:
Esta
expresin
fue
solucionada correctamente
por 6 de los 52 estudiantes
del curso, correspondientes
al 11,5% de los estudiantes.
el valor
resultante
siguiente
Esta
expresin
fue
solucionada correctamente
por 5 de los 52 estudiantes
del curso, correspondientes
al 9,6% de los estudiantes.
el valor
resultante
siguiente
Esta
expresin
fue
solucionada correctamente
por 0 de los 52 estudiantes
del curso, correspondientes
al 0% de los estudiantes.
el valor
resultante
siguiente
Esta
expresin
fue
solucionada correctamente
por 0 de los 52 estudiantes
del curso, correspondientes
al 0% de los estudiantes.
Esta
expresin
fue
solucionada correctamente
por 0 de los 52 estudiantes
del curso, correspondientes
al 0% de los estudiantes.
el valor
resultante
siguiente
Anlisis
3+45+69
Agrupacin
y
divisin
de
nmeros enteros
Encuentra
numrico
de
la
expresin:
3+62
1
Ley distributiva
con nmeros
enteros,
multiplicacin de
nmeros enteros.
Encuentra
numrico
de
la
expresin:
3 (5 7)
Signos de
agrupacin en
operaciones con
nmeros enteros
Encuentra
numrico
de
la
expresin:
2 +{ 3 [ 4 5 ] + 6}
Agrupacin
y
divisin
de
nmeros enteros
Encuentra
numrico
de
la
expresin:
2
45
el valor
resultante
siguiente
79
31
Los resultados del diagnstico dejaron bastante claro que los estudiantes no saban
realizar operaciones bsicas con nmeros enteros, cuando se intenta crear un nuevo
conocimiento como el lgebra sin subsanar estas deficiencias los resultados suelen ser
desastrosos pues se generan dificultades insuperables en el proceso de enseanza
Resultados
85
Bsico
Alto
Superior
86
A continuacin en la tabla 6-4 se presenta con detalle la informacin de cada uno de los
cincuenta estudiantes que participaron en la estrategia, los nombres de los estudiantes
aparecen tal cual como ellos los escribieron, no se cambi la ortografa.
Usuario
en la
plataforma
alan18
Tiempo
conectado
(min)
187
Mdulos
aprobados
de 5
2
Acertijos
resueltos de
75
37 (49.33%)
Materiales
obtenidos
de 24
18 (75%)
E002
aleja1024
244
22 (29.33%)
12 (50%)
E003
kuki
556
75 (100%)
23 (95.83%)
E004
kratoz
179
60 (80%)
19 (79.17%)
E005
torerito
426
75 (100%)
24 (100%)
E006
cali
482
75 (100%)
24 (100%)
E007
Mia
608
75 (100%)
23 (95.83%)
E008
denix
141
28 (37.33%)
15 (62.5%)
E009
dima
323
75 (100%)
24 (100%)
E010
angelita
174
28 (37.33%)
14 (58.33%)
E011
geidy1999
368
75 (100%)
24 (100%)
E012
dayron
98
13 (17.33%)
10 (41.67%)
E013
estinacional
612
75 (100%)
24 (100%)
E014
julii
260
28 (37.33%)
15 (62.5%)
E015
julieticaa
317
75 (100%)
24 (100%)
E016
sakura
239
72 (96%)
23 (95.83%)
E017
lorensiia
105
16 (21.33%)
10 (41.67%)
E018
lauris
591
75 (100%)
24 (100%)
E019
leidiG8
188
41 (54.67%)
16 (66.67%)
E020
anacleta
306
75 (100%)
23 (95.83%)
E021
dallana
174
29 (38.67%)
14 (58.33%)
E022
loremonth
194
75 (100%)
24 (100%)
Resultados
87
E023
lukasst
587
75 (100%)
24 (100%)
E024
ely423
346
75 (100%)
24 (100%)
E025
mabelitaa111
792
75 (100%)
24 (100%)
E026
Numa
568
75 (100%)
22 (91.67%)
E027
manukz
97
9 (12%)
10 (41.67%)
E028
manuelita
550
75 (100%)
24 (100%)
E029
Malejita
297
75 (100%)
24 (100%)
E030
aleja77
435
75 (100%)
24 (100%)
E031
camilita
784
75 (100%)
18 (75%)
E032
macris
101
13 (17.33%)
10 (41.67%)
E033
isa
147
26 (34.67%)
14 (58.33%)
E034
Lizz
162
18 (24%)
9 (37.5%)
E035
maryi
386
28 (37.33%)
15 (62.5%)
E036
nat
377
51 (68%)
21 (87.5%)
E037
montadorsito
183
46 (61.33%)
13 (54.17%)
E038
punkerito
226
75 (100%)
23 (95.83%)
E039
sarav13
165
41 (54.67%)
17 (70.83%)
E040
bedoya
398
41 (54.67%)
21 (87.5%)
E041
Armixte
206
75 (100%)
24 (100%)
E042
piketero
353
29 (38.67%)
15 (62.5%)
E043
angel
298
17 (22.67%)
10 (41.67%)
E044
THinALuJAn
948
75 (100%)
22 (91.67%)
E045
valebg
416
75 (100%)
24 (100%)
E046
veronicab
348
65 (86.67%)
23 (95.83%)
E047
verito5218
383
75 (100%)
23 (95.83%)
E048
ver
518
75 (100%)
24 (100%)
E049
yakemarin
233
75 (100%)
23 (95.83%)
E050
yekarango
566
75 (100%)
24 (100%)
88
Mdulos
aprobados
0a2
3
4
5
Nmero de
estudiantes
20
0
3
27
50
Porcentaje
40%
0%
6%
54%
100%
Bsico
Alto
Superior
Como ya mencionamos, se efectu una prueba escrita para comprobar que el nivel de
los estudiantes al realizar operaciones con nmeros enteros hubiese mejorado, la idea
era sacarlos un momento del entorno virtual y verificar los avances con una prueba
escrita convencional.
Resultados
89
Rango
Nmero de
estudiantes
14
21
10
5
50
Porcentaje
28%
42%
20%
10%
100%
Bsico
Alto
Superior
90
Rango
Nmero de
estudiantes
35
8
3
0
46
Porcentaje
76,09
17,39
6,52
0
100
Bsico
Alto
Superior
Resultados
91
Rango
Bajo
Bsico
Alto
Superior
Grupo
experimental
28%
42%
20%
10%
Grupo control
76,09%
17,39%
6,52%
0%
Puede observarse, sin embargo, que un gran porcentaje de estudiantes (42%) obtuvieron
un desempeo bsico, lo que muestra que a pesar de que la estrategia funcion y dio
mejores resultados, es an susceptible de ser mejorada para incrementar los porcentajes
de desempeo alto (20%) y superior(10%). Pero sigue siendo mejor ante los porcentajes
del grupo control en el que slo el 23,91% de los estudiantes obtienen desempeos
aprobatorios. Veamos la comparacin de forma grfica en la Figura 6-5.
25
40
20
30
15
20
10
5
10
0
Bajo
Bsico
Alto
Superior
Grupo Experimental
Bajo
Bsico
Alto
Grupo Control
Superior
92
Durante las clases en las que se aplic la estrategia didctica fue muy interesante y
motivador observar como los estudiantes mostraban una actitud muy positiva frente a la
clase de matemticas, de manera regular los estudiantes se muestran aburridos y poco
dispuestos para recibir esta clase, sin embargo, durante la ejecucin de la estrategia los
estudiantes queran participar e incluso hubo discusiones entre algunos a la hora de
quien debera ir primero a la sala de informtica. En general hubo muy buena disposicin
entre los estudiantes quienes estaban prestos a realizar las actividades y realizaban
preguntas constantemente sobre las cosas que aprendan a travs de la plataforma
virtual.
Para medir el grado de motivacin de los estudiantes ante esta estrategia didctica, se
les realiz una encuesta virtual a travs de google drive en la que se obtuvieron los
resultados que se muestran en la tabla 6-9.
Valora tu grado de
motivacin respecto a
la forma de
presentacin de los
contenidos. (Erudito)
Considera 1 el valor
mnimo y 5 el valor
mximo
Resultado
Grfico
Rta.
1
2
3
4
5
Cant.
1
1
7
11
21
%
2%
2%
17%
27%
51%
Rta.
1
2
3
4
5
Cant.
2
0
4
14
21
%
5%
0%
10%
34%
51%
Anlisis
Se nota que un porcentaje muy
alto, el 78% de los estudiantes
est motivado frente al tema de
operaciones
con
nmeros
enteros.
Slo un
motivados.
4%
estn
poco
5%
estn
poco
Resultados
Valora tu grado de
motivacin respecto a
las actividades y
materiales presentados
en Erudito
(Observacin de
videos, librillos de
ayuda)
Considera 1 el valor
mnimo y 5 el valor
mximo
Valora la importancia
de estudiar la historia
de las matemticas y
conocer el origen de los
nmeros, la aritmtica y
el lgebra.
Considera 1 el valor
mnimo y 5 el valor
mximo
93
Rta.
1
2
3
4
5
Cant.
1
3
5
9
23
%
2%
7%
12%
22%
56%
Rta.
1
2
3
4
5
Cant.
1
0
4
7
29
%
2%
0%
10%
17%
71%
Rta.
1
2
3
4
5
Cant.
0
1
1
13
26
%
0%
2%
2%
32%
63%
Rta.
1
2
3
4
5
Cant.
1
2
2
10
26
%
2%
5%
5%
24%
63%
94
La encuesta tambin incluy una pregunta abierta en la que los estudiantes podan
manifestar lo que pensaban acerca de la estrategia aplicada.
Observacin
Como sugerencia podriamos realizar algunas de las evaluaciones con este mismo mtodo
Como sugerencia podriamos realizar algunas de los exmenes con esta tcnica.
ala proxima que hagas esto colocale mas mundos y asegurate de que los estudiantes lo hagan ELLOS!
me gustaria que todo el ao fuera asi viendo videos porque he analizado y veo que muchas personas
aprendemos
mas
por
este
metodo.
mis sugerencias para la clase seria q el profesor hiciera las clases mas didaticas
no tengo ninguna sugerencia para la metodologa utilizada por el profesor, me gusto mucho el curso de
nmeros enteros y lo bsico del lgebra ademas erudito dio mucha posibilidad de mejorar las notas
10
OBSERVACIONES:
Me pareci bueno por que no es prcticamente copiar, si
Es
otra
forma
de
aprender
creativa
mente
SUGERENCIAS
Hacer erudito en el colegio por que si lo realizamos en la casa buscamos alluda ya puede ser de la
calculadora,
de
nuestros
compaeros
de
los
dems.
Mas alluda
11
Me gusto la forma en como el profesor nos enseo, ya que con esto aprendimos un poco mas, y me
pareci
muy
bueno
porque
fue
en
forma
didctica
creativa.
13
me gustaria que siguieramos teniendo este metodo por q es mas didactico y no tanta teoria en clase y es
mas diverido
14
Resultados
15
95
para mi erudito fue regular porque algunos no contestaban de lo que pensaban ellos si no que les
preguntaban a los demas que cual era la respuesta sobre el tema de los videos pero por otro lao me parcio
muy bueno porque aprendimos jugando y de otro modo distinto a copiar . no hacer erudito solo por una nota
si no porque realmente quiera aprender
16
Creo que todo el trabajo de erudito y la manera en que podemos aprender con el es muy til, divertido y
sobre todo
nmeros enteros.
! NO HAY SUGERENCIAS
17
bueno
mis
tenan
sugerencias
Internet
son
que
no
por
le
ejemplo
algunas
era
personas
posible
no
jugar.
bueno
pues
mis
observaciones
son
muy
poquitas:
lo nico que digo esque me parece muy bien la temtica que utiliza el profesor en la forma de ensear pues
para la clase no tengo ninguna sugerencia todo me parece muy bien la temtica que ele profesor tiene.
19
mis observaciones serian que al ser una metodologia tan especifica seria mejor motivarnos mas para que el
trabajo sea mas efectivo tanto de nosotros como de el profesor
20
21
*Erudito abre varias formas de aprender grandes cosas en realidad me gusta y no me gusta, por los nios
que no tienen internet dijieron que no tenian tiempo para pasar tiempo en un caf internet.
22
renunciar
23
me parece que no hay sugerencias porque todas las actividades son muy creativas y aprendemos de una
manera
diferente
NO HAY SUGERENCIAS!
24
25
26
no pues todo me gusto mucho pero no tengo ninguna sugerencia todo las temticas que el profesor utilizo
son muy buenas y me han favorecido mucho por que he aprendido mucho.
27
creo que el juego de erudito fue mu bueno aunque personas lo pasaban solo por una nota pero en general
el juego nos ayudo en el curso de 8.
28
me gusto mucho apesar k lo pude explorar muy poco porque no m daba para terminarlo pero m parese muy
teorico, muy bacano y muy dibertido es un metodo que yo no conosia entonses me parecio muy bacano
29
observaciones
fue realmente interesante el usar nuevos espacios de nuestro colegio ademas me gusto mucho erudito por
que cambiamos de rutina y descansamos de estar siempre con la misma metodologa o forma de hacer
practicamente
todas
las
cosas
me gustaria que en el proximo periodo pudieramos realizar otro juego como erudito
30
no tengo comentarios
31
32
me parece importante que se sigan implementando estas paginas para responder los formularios dados por
los profesores de las distintas reas.
33
me parecio muy bueno el tema de erudito por que este nos ayudo a saber de la historia de las matematicas
me gustaria que siguieran planteando juegos virtuales me parecio exelente
34
erudito me parecio muy bueno ya que estbamos en otra parte y no siempre en el saln trabajando con las
operaciones.
35
erudito me pareci algo bueno ya que aprendemos por otros mtodos sin tener que estar enserados en un
salonb pero no me gusto mucho trabajar con operaciones pero si quiero aprender ya que es muy importante
96
36
37
el juego de erudito me gusto mucho pero por la in responsabilidad ma no lo acabe pero me parece que es
un juego que nos ayuda mucho en la clase de matemticas
38
39
40
pues me prese que con el mtodo de erudito fueron muy divertidas las clases y todo muy bueno porque
son unas clases muy interesantes
41
pues
es
una
motivar
mas
los
estudiantes
de
sugerencia
las
veredas
para
que
trabajen
el
clase
y una observaciones pues anda me prese un mtodo muy bacano para la aprender mas matemticas y
que sea divertida
Se puede percibir en los comentarios de los estudiantes que hay aceptacin frente a la
estrategia, tambin se pueden leer sugerencias importantes que podran tenerse en
cuenta para un trabajo futuro, a pesar de la motivacin de la mayora, se observ que
hay estudiantes a los que no les gust la estrategia.
Entre los comentarios de los estudiantes puede verse que algunos de ellos presentaron
dificultades a la hora de trabajar con la plataforma virtual, a continuacin haremos un
recuento de los problemas o inconvenientes que se presentaron durante la aplicacin de
la estrategia y que resulta muy pertinente mencionar.
Resultados
97
Fue muy importante que varios de los estudiantes tuviesen acceso a internet desde sus
casas pues as pudieron continuar con la estrategia por fuera del colegio, esto ayud
enormemente a que la estrategia pudiese finalizar exitosamente, tambin se destinaron
espacios extra clase en los que los estudiantes que no tenan esa posibilidad, pudieran ir
a la sala de sistemas. A pesar de ello hubo tambin algunos estudiantes que no podan
quedarse tiempo extra pues necesitaban desplazarse a sus casas ubicadas en veredas y
el transporte pblico slo tiene un horario para esos lugares, de manera que no sirvi esa
posibilidad en algunos casos.
98
Otro factor que dificult la estrategia y que es bastante triste, es que algunos estudiantes
que viven en un sector rural que tiene cobertura de internet no tienen los recursos
suficientes para ir un rato a internet, la situacin socioeconmica de algunos de ellos es
difcil y no les permite acceder a este tipo de recursos.
Una solucin para los problemas presentados sera que el lugar donde se implemente
esta estrategia tenga una infraestructura tecnolgica ms amplia con mayor cantidad de
equipos y una buena conexin a internet con suficiente ancho de banda para los equipos
que tenga instalados.
Conclusiones y recomendaciones
99
7 Conclusiones y recomendaciones
7.1 Conclusiones
Hoy en da las TIC se han convertido en una herramienta poderosa para desarrollar
muchas actividades del diario acontecer del hombre, a pesar de ello, en nuestro medio
an son pocas las estrategias educativas que implementan las TIC en el aula, aunque
muchos gobiernos a nivel mundial estn promoviendo el uso de la tecnologa en la
educacin dentro de sus pases. En Europa hay una fuerte influencia de las TIC que ha
empezado a permear las aulas de clase y que empieza a generar buenos resultados a
nivel educativo.
Esta estrategia utiliz las TIC en el aula como lo recomienda el MEN en sus lineamientos
curriculares, adems de haber aplicado exitosamente la contextualizacin de los
contenidos matemticos a situaciones cotidianas, generando un aprendizaje significativo
en la mayora de los estudiantes y un grado de motivacin mayor al que se observa en
clases con metodologas tradicionales.
Se observ una notable mejora en los desempeos acadmicos de los estudiantes del
grupo experimental en comparacin con los estudiantes del grupo control, pasando de un
76% de estudiantes con bajo desempeo en el grupo control a un 28% de estudiantes
con bajo desempeo en el grupo experimental, sin embargo, los resultados muestran que
una gran parte de los estudiantes slo alcanzaron un desempeo bsico (42%) y aunque
tambin hubo estudiantes con desempeos alto y superior, el porcentaje es menor
100
(30%). Por tanto es necesario repensar la estrategia para intentar obtener an mejores
resultados y procurar mejorar las estadsticas bajando el 28% de porcentaje bajo y
aumentando el 20 y 10% de porcentajes alto y superior.
El uso de una aventura como excusa para el aprendizaje gener entusiasmo en los
estudiantes participantes, generando en ellos un espritu de competencia que los impuls
a tratar de ser los mejores, incluso los estudiantes poco extrovertidos expresaban sus
opiniones e interactuaron con los dems. El aprendizaje colaborativo fue clave en varias
instancias donde los estudiantes ms adelantados pudieron contribuir con los estudiantes
que presentaban mayores dificultades a travs de un entorno amigable y agradable para
ellos.
Tambin result un acierto el diseo de los librillos utilizados como material didctico
durante la aventura, escritos en un lenguaje claro para los estudiantes a un nivel que
pueden comprender y que les ayuda para asociar fcilmente las operaciones de nmeros
enteros con situaciones cotidianas conocidas para ellos.
Conclusiones y recomendaciones
101
7.2 Recomendaciones
Durante la aplicacin de la estrategia didctica se pudo detectar una serie de aspectos
que deberan tenerse en cuenta a la hora de implementar esta estrategia o alguna
similar, a continuacin los mencionamos con la respectiva recomendacin:
Otro hallazgo importante tiene que ver con el manejo de los computadores en
poblaciones rurales, se recomienda que se haga un trabajo previo en el que se ensee el
manejo bsico del computador a las personas que no dispongan de uno antes de ser
incluidas en una estrategia que incluya las TIC para garantizar que puedan tener una
participacin con mayor grado de efectividad.
Sera muy interesante realizar una socializacin con los docentes de matemticas de la
institucin, en especial con los docentes de bsica primaria, pues dentro de la estrategia
hay elementos muy valiosos que podran enriquecer su prctica educativa y contribuir
con una mejor formacin de los nios desde la primaria.
Teniendo en cuenta las observaciones anteriores, tambin sera muy interesante aplicar
la estrategia didctica para la enseanza de las operaciones bsicas con nmeros
enteros en grupos de enseanza bsica primaria de quinto grado, con el fin de posibilitar
en los estudiantes ms pequeos mayores aprendizajes y mejores resultados a la hora
102
Para el caso de las escuelas normales, como el de la I.E. Normal Superior Seor de los
Milagros, donde se implement esta estrategia, sera muy importante vincular a los
estudiantes de pedagoga para que conozcan este tipo de estrategias y metodologas
dentro de su proceso de formacin, de tal manera que adquieran elementos importantes
y acordes a las tendencias educativas actuales con los cuales ser ms competentes a la
hora de iniciar su rol como formadores.
103
A. Anexo:
Diagnstico
de
presaberes efectuado al inicio de la
estrategia
Al inicio de la estrategia didctica resulta fundamental conocer aquello que saben o no
saben los estudiantes con el fin de adaptar la estrategia a sus necesidades, de manera
que se efectu una prueba diagnstica que ayudara a medir su nivel de competencia a la
hora de realizar operaciones bsicas con nmeros enteros.
La informacin obtenida con la prueba diagnstica fue comparada con los resultados
obtenidos la final de la estrategia didctica y de all fue posible sacar conclusiones sobre
su efectividad.
104
4. -3 (5 -7) = 6
6. -3 -5 -4 -2 +1 = -13
7.
En este espacio el estudiante debera
responder haciendo alguna referencia
al surgimiento histrico de los
nmeros negativos y de alguno de los
usos que le ha dado el hombre a
travs de la historia.
2. -3 +4 -5 +6 -9 = -7
3. -3 +6 -2 = -1
-1
-2
4-5
79 = 1
3-1
las
105
2. A pesar de que actualmente las TIC han ganado grandes espacios en muchos
centros educativos y universidades, tambin es cierto que los exmenes de
admisin para muchas de estas instituciones educativas son realizados de forma
escrita utilizando un mtodo tradicional, posiblemente porque es mucho ms fcil
controlar la seguridad de estas pruebas que verificar que una prueba virtual haya
sido realizada por la persona que dice haberla efectuado. De forma similar se
quera verificar el grado de aprendizaje de cada estudiante sin la ayuda de la
tecnologa ni de personas distintas a l mismo y buscando un grado de veracidad
ms alto en los resultados obtenidos.
106
1)
3 +4 5 +6 9 7 + 4 1
2)
3 +6 2 4 +5 2
1 + 5 3
3)
3 (5 7) + 2(3 1)
10
4)
- 14 + 2(-3) - 8(-5)
2
6
-4
-18
5)
6)
2 +1
45
7 10
41
2 (5 7 +12 3 +9)
- 11
-32
107
Procedimientos
En este espacio el estudiante poda realizar
los procedimientos necesarios para resolver
los ejercicios propuestos
Respuestas
Respuesta
a) Egipcia
b) Hind
c) Sumeria
d) Griega
e) otra rabe
108
Muy desmotivado
Muy Motivado
Muy desmotivado
Muy motivado
1
Muy desmotivado
5
Muy motivado
109
No es importante
Es muy importante
No favorecieron
Favorecieron Mucho
No me gustara
Selecciona un valor en el in tervalo de 1,No me gustara, a 5,Me gu stara mucho, .
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Bibliografa
111
Bibliografa
Ausubel, D.P., Novak, J.D., and Hanesian, H. (1978), Educational psychology: A cognitive
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