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Clasificacion de Las Lineas
Clasificacion de Las Lineas
Uso
Las escuadras
Sirven para trazar lneas horizontales, verticales e inclinadas. Adems
combinadas entre s se emplean para trazar paralelas, perpendiculares y
oblicuas. Las escuadras que se utilizan en el Dibujo Tcnico son dos:
La escuadra de 45 que tiene forma de tringulo issceles con un
ngulo de 90 y los otros dos de 45.
La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de
tringulo escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60.Las escuadras
pueden llevar grabada la graduacin en centmetros y milmetros y
las hay con el borde biselado
Lpices
El lpiz es fundamental para todo dibujante. Pero no todos los lpices sirven
para dibujar. Es necesario utilizar aquellos fabricados especficamente para
este fin.
Minas
Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de grafito, las cuales se
pueden adquirir en una escala de dureza que va desde el ms suave hasta el ms
duro.
Caractersticas
Clasf.
Uso
4B
3B
Demasiado
Blando
2B
B
Croquis
Rotulacin
HB
Semi blando
Duro
Ms duro
F
H
2H
Para delinear
Muy duro
Notablemente duro
Muy duro
3H
5H
6H
Para trazados
Dureza de Piedra
7H
Demasiado Duro
El
Escalmetro
Los
escalmetros
son
instrumentos
de medicin,
semejantes a
una regla,
generalmente
de forma
triangular
De estos dibujos especializados se pueden dar importantes ejemplos como los siguientes:
diagramas de bloques, donde se ve la disposicin completa de un sistema; diagramas
esquemticos, que muestran las partes componentes y los detalles electrnicos de un circuito,
diagramas de conexiones donde se representan el alambrado y las conexiones entre las partes
componentes de un ensamble. En el diseo y el proceso de los circuitos impresos se necesitan
otra clase de dibujos y de artesana.
Todo estos dibujos estn relacionados entre s, en el conjunto del ensamble fsico. En muchos
casos se necesita material adicional, como listas, tablas y cuadros para complementar los
dibujos de ensambles y los diagramas electrnicos, en particular para anlisis de produccin,
procedimientos de prueba y manuales de servicio.
Normas grficas
Las publicaciones tcnicas que corresponden a las prcticas normalizadas de ingeniera estn
a disposicin del ingeniero y el dibujante para guiarlos en la elaboracin de diagramas
electrnicos. Estas normas han sido establecidas por comits representativos de las
sociedades profesionales, asociaciones mercantiles, dependencias gubernamentales y
diversos fabricantes y usuarios. Las normas ms tiles para los propsitos de la electrnica son
las que corresponden a smbolos grficos, smbolos literales, designacin de referencias,
abreviaturas, cdigos de colores y diagramas elctricos.
Estas normas y otras relacionadas con otras se han desarrollado por el inters de dar unidad a
la documentacin y manejar una terminologa concisa. Su utilizacin estimula los mtodos de
ingeniera eficientes y ayuda a economizar tiempo, materiales y labor. Por lo tanto, el
acatamiento de estas formas es parte esencial de la formacin de ingenieros, dibujantes,
tcnicos y supervisores vinculados con la industria electrnica.
Smbolos grficos.
Un smbolo grfico es un diseo geomtrico que representa a un dispositivo electrnico o
componente en un circuito. La mayor parte de los smbolos se compone de dos o mas
elementos bsicos, cada uno de los cuales representa una parte funcional del dispositivo.
Algunos smbolos electrnicos que, por lo comn se emplean se pueden ver en su tamao
aproximado, con letreros explicativos.
Los smbolos grficos deben dibujarse proporcionados unos con otros y con sus detalles claros
de modo que puedan interpretarse sin confusin.
Designacin de referencias.
La designacin de componentes, como R1, C3, etc. Se agrega a cada smbolo, para indicar la
clases de componente y su posicin en un circuito. Estas designaciones se dan durante las
etapas de desarrollo de un producto por lo general, aparecen como marcas de componentes en
el equipo real.
En un dibujo se pueden requerir otras representaciones o simbologas con el fin de demostrar e
valor de la parte, el tipo, la especificacin elctrica o las caractersticas de un componente.
Hojas de datos.
Las hojas de datos del fabricante, los boletines tcnicos y los manuales de producto contienen
todas las particularidades de cada clase de dispositivo. Esas publicaciones, como los manuales
de tubo (o bulbos), diodos, transistores y rectificadores deben consultarse para sustentar
diagramas, disposicin de conexiones, enchufes y acomodo de terminales, polaridades,
codificacin de partes y todo lo que atae.
Diagramas de bloque.
En los diagramas de bloque, los rectngulos y otras figuras pueden representar partes
integrales de un sistema, unidades cabales, circuitos completos o etapas funcionales
particulares, segn sea el propsito del dibujo. Se acostumbra poner los bloques y unirlos con
lneas de flujo de modo que se puedan recorrer de izquierda a derecha. Bajo los bloques
mayores se colocan elementos auxiliares, como las fuentes de potencia. En general, todos los
bloques se deben dibujar del mismo tamao y los dems smbolos deben ser proporcionales a
ellos, y deben acomodarse de forma ordenada con espacios iguales entre bloques adyacentes
y lneas de flujo.
INTRODUCCIN
Las normas son un modelo, un patrn, ejemplo o criterio a seguir. Una norma es una frmula
que tiene valor de regla y tiene por finalidad definir las caractersticas que debe poseer un
objeto y los productos que han de tener una compatibilidad para ser usados a nivel
internacional. Pongamos, por ejemplo, el problema que ocasiona a muchos usuarios los
distintos modelos de enchufes que existen a escala internacional para poder acoplar pequeas
mquinas de uso personal: secadores de cabello, mquinas de afeitar, etc. cuando se viaja. La
incompatibilidad repercute en muchos campos. La normalizacin de los productos es, pues,
importante.
Este trabajo muestra la normalizacin que se debe emplear en la materia del dibujo tcnico,
muestra reglas bsicas importantes que se deben de tomar en cuenta para que no haya
confusiones posteriores.
CONCLUSIONES
Se concluye que la normalizacin es la tcnica con la que podemos mostrar los dibujos de una
manera mas precisa, mas real, esto se hace con reglas que nos facilitan la manera de hacer
dichos dibujos representndolos de una forma compatible a nivel internacional, de otra manera
si se hicieran los dibujos sin seguir las reglas habra mucha incompatibilidad entre los dibujos
que afectara creando confusin al momento de interpretar el dibujo.
Tcnicas para el trazado a lpiz
- Las lneas a lpiz deben ser ntidas, uniformes y precisas en toda su longitud.
- Para trazar, sostenga el lpiz firmemente, con comodidad y soltura. Mantenga una
presin uniforme sobre el instrumento y simultneamente haga rotar la punta a medida
que trace la lnea. De esta manera, se conservar por ms tiempo la punta y la lnea
resultar de un grosor uniforme.
- Las lneas preliminares se trazan muy dbiles para que puedan ser borradas con
facilidad, mientras que las definitivas deben ser fuertes y destacadas.
-. Trazar las lneas verticales de abajo hacia arriba, empezando por la izquierda. -. No poner aceite
en las articulaciones del comps.
-. Al terminar de borrar, retirar las partculas dejadas con un pao o cepillo de cerdas suaves. Evitar
hacerlo con la mano.
-. No se debe apretar el lpiz entre los dedos con exagerada fuerza. Realizar el trazado con una
inclinacin aproximada de 70 con respecto al tablero de dibujo. Al trazar es necesario girar el lpiz
sobre su propio eje. De esta manera, la punta del lpiz se gastar uniformemente produciendo un
trazo ms ntido y sin irregularidades.
-. La cada de cualquier instrumento de su mesa o tablero de dibujo produce la rotura de los mismos.
-. No usar el borde inferior de la regla T para trazar lneas ni para apoyar las escuadras.
-. No usar la regla T como martillo, ni como gua para cortar.
-. No se debe acercar demasiado la cabeza a la lmina, esto perjudica la vista y cansa los msculos
de la espalda.
-. La distancia entre los ojos y el lpiz debe ser aproximadamente de 30 cm, con el fin de que no se
produzcan sombras en la superficie de la lmina.
-. Es recomendable que el foco luminoso se encuentre a la izquierda.
-. Trazar siempre las lneas siguiendo el borde iluminado de los instrumentos, nunca los bordes en
sombra.
-. Mantener la cabeza de la regla T siempre contra el lado izquierdo del tablero o mesa de dibujo.
-. El dibujante zurdo, invierte las posiciones y manipulaciones de la regla T, las escuadras y los
trazos. La cabeza de la regio T se desliza por el borde derecho del tablero o mesa de dibujo.
-. Los lpices a utilizar sern de acuerdo con el trazo que se necesita.
-. Antes de comenzar a dibujar, tmese muy en cuenta la superficie del papel, ya que por lo general
un lado del papel es menos suave que el otro; el dibujo debe efectuarse por el lado ms liso.
-. Colocar el papel en la posicin ms adecuada: hacia el lado izquierdo del tablero a una distancia
aproximado de 40 mm; el dibujante zurdo lo har hacia el lado derecho del mismo.
-. Emplear lneas guas a la hora de rotular; las mismas sirven de gua para la parte superior e
inferior de las letras y nmeros.
-. Una vez utilizado el comps, se cierra y se coloca en sitio seguro.
-. Para mayor precisin del trazado en el comps, la punta de grafito debe afilarse preferentemente
en bisel.
-. El comps debe mantenerse inclinado en la direccin del trazo y con la mueca se acompaa el
movimiento del mismo.
-. Utilizar exclusivamente lpices de dibujo, preferiblemente los que el profesor indique.
-. Mantener las lminas de dibujo en una carpeta o en un cilindro disponible para ello; as se
conservarn en mejor estado.
QU ES DIBUJO
Es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender universalmente, ya con
representaciones puramente geomtricas destinadas a personas competentes, ya con
perspectivas para los profanos. Tambin se puede decir en otras palabras que es una
representacin grfica de un objeto real de una idea o diseo propuesto
para construccin posterior.
Para el arquitecto no es ms que un medio auxiliar para la representacin de las obras.
CLASIFICIN GENERAL Y POR RAMAS.
En la clasificacin general existe el ARTISTICO Y TCNICO.
a) El Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o abstractas.
b) El tcnico: es el procedimiento utilizado para
representar topografa, trabajo de ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que consiste
en un dibujo normalizado.
La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y en
la industria, y tambin en arquitectura y geologa.
Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propsito
fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en
perspectiva ordinario no aporta informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele
ajustarse en su proporcin real. El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms
proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto
desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan
cada dimensin y detalle del objeto.
La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que suele
representar el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista
desde arriba o planta. Si estas proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden
aadir ms; una vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos especifico
para mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedaran expuestos; y secciones o
cortes del dibujo de su interior.
EL DIBUJO TCNICO SE CLASIFICA EN:
a) D. Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.
b) D. Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo de
una moldura o cornisa.
amplia. De modo semejante, el gran circo romano fue una estructura de enormes
proporciones, segn el historiador Plinio, podan acomodarse sentados un total dc 250.000
espectadores.
EL DIBUJO TCNICO MS ANTIGUO.
El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce, y que todava existe, es la vista en planta del
diseo de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Cudea, y que aparece grabado en una
loseta de piedra, es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por los
arquitectos de nuestros das, a pesar de haber sido "dibujado" miles de aos antes de que
se inventara el papel.
La primera prueba escrita de la aplicacin del dibujo tcnico tuvo lugar en el ao 30 a .C.,
cuando el arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre arquitectura en el que dice,
"El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que
pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la
apariencia de la obra que se proponga construir". Luego contina discutiendo el uso de la
regla y de los compases para las construcciones geomtricas, para el trazado de la planta y
la elevacin de un edificio y para dibujar perspectivas.
En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros instrumentos de dibujo. Los
compases eran de bronce y tenan aproximadamente el mismo tamao que los de hoy da.
El comps antiguo se pareca a los compases de puntas de la actualidad. Las plumillas se
cortaban de tallos delgados.
La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no se
desarroll sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a los
arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general que Leonardo
da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos para construcciones
mecnicas, y muchos de tales dibujos existen hoy en da. Sin embargo, no est muy claro, si
Leonardo hizo alguna vez dibujos mecnicos en los que aparecieran las vistas ortogrficas
como las que se hacen en la actualidad, pero es muy probable que s. El tratado de Leonardo
da Vinci sobre pintura, publicado en 1651, se considera como el primer libro impreso sobre
la teora del dibujo de proyecciones; pero, est enfocado a la proyeccin ortogrfica. El
comps de los romanos se conserv prcticamente sin cambio en la poca de Leonardo. Las
circunferencias se marcaban con puntas metlicas, ya que los lpices de grafito no se
inventaron sino hasta el siglo dieciocho, cuando Faber estableci su compaa en
Nuremburg, Alemania.
Ya en el siglo sptimo se haba substituido las plumillas de tallos por las preparadas con
plumas de aves, generalmente de gansos.
El tipo de comps con marca de escritura, abri paso al comps con puntilla de grafito, poco
despus de que aparecieron los lpices de grafito. En Mount Vernon pueden verse los
instrumentos de dibujo utilizados por el gran ingeniero civil George Washington, que llevan
la fecha 1749. Este estuche, es muy semejante en su contenido, a los instrumentos que se
utilizan en la actualidad, y est formado por un comps de puntas, un comps con
accesorios para trazo a lpiz y tinta, y un grafico o tiralneas de hojas paralelas, semejantes
a los tiralneas modernos.
LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales,
esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta
lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para
la representacin.
PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales,
triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el
dibujo.
PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias
aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo.
Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamados goma lpiz que
existen en el mercado actual.
CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de
elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en
la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o
curvgrafo.
AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas
mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica.
GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de
Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los
dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra pulverizada
que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin.
TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido,
en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se
corra fcilmente con el agua.
Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el
taller para loas consult5as y remisiones.
TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y recubierta
por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta.
LAS LETRAS.
Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para mostrar la
forma y disposicin, y la escritura para indicar las medidas,mtodos de trabajo, tipos de
material y otra informacin. As pues, el buen delineante, adems de saber dibujar a la
perfeccin, debe tener mucha soltura en la escritura a mano.
La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de trazo simple.
Las letras pueden ser maysculas o de caja alta y minsculas o de caja baja, ambas a base de
tipo inclinado o vertical. En algunas empresas se emplea exclusivamente el tipo vertical; en
otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas veces emplean letras verticales para los ttulos
y letras inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que
quiere ocupar una plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la costumbre de la misma.