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B - Cinematica de La Particula
B - Cinematica de La Particula
Curso Prefacultativo
Cinemtica de la Partcula
UNIDAD 1
CINEMTICA DE LA PARTCULA
1.
INTRODUCCIN
La Mecnica Clsica, la ms antigua de las ciencias fsicas, trata del estado de reposo o movimiento
(efecto) de un cuerpo bajo la accin de fuerzas (causa).
Cinemtica es la parte de la Mecnica Clsica que se dedica al estudio del movimiento (efecto) de las
partculas sin importar la causa de dicho movimiento.
Partcula es todo objeto de dimensiones reducidas (despreciables) frente a las dimensiones de su
movimiento (salvo aclaracin del problema).
1.1. POSICIN
La Posicin es la ubicacin de una partcula respecto de un Sistema de Referencia. La posicin es una
Magnitud Vectorial. Las unidades de medida de la posicin corresponden a la Magnitud Fundamental
Longitud (L): metro [m] en el Sistema Internacional (SI), pie [ft] en el Sistema Ingls (fps) y
centmetro [cm] en el Sistema Cegesimal (cgs).
1.2. VECTOR POSICIN ( r )
Es un vector que va desde el origen de coordenadas hasta la posicin de la partcula, por lo tanto para
toda Posicin de una Partcula existe un Vector Posicin y viceversa. El vector posicin es una
Magnitud Vectorial y se lo representa por el vector: r . Al ser una Magnitud Vectorial, posee un
Mdulo, una Direccin y un Sentido. De acuerdo al Sistema de Referencia Cartesiano se tiene:
r x i y j z k L r x y z L
Si una de las componentes del vector posicin es cero se tiene un vector posicin en el plano (xy, xz o
yz). Si son dos las componentes iguales a cero se tendr un vector posicin en una dimensin y en cuyo
caso se puede escribir, por ejemplo en la direccin del eje x: r = x
Las unidades de medida del vector posicin son las correspondientes a la Magnitud Fundamental
Longitud (L): metro [m] en el Sistema Internacional (SI), pie [ft] en el Sistema Ingls (fps) y
centmetro [cm] en el Sistema Cegesimal (cgs).
1.3. CONCEPTO DE MOVIMIENTO
Tomando en cuenta la definicin de posicin podemos decir que: El movimiento de una partcula es el
cambio continuo de posicin, y a partir de que para cada posicin existe un vector posicin, el vector
posicin va cambiando tambin de manera continua, este hecho nos lleva a definir al movimiento de la
siguiente manera: El movimiento es el cambio continuo del vector posicin al transcurrir el tiempo.
1.4. VECTOR DESPLAZAMIENTO ( r )
El vector desplazamiento r es la primera magnitud cinemtica y se la define como: El cambio del
vector posicin, donde al vector posicin final se le quita el vector posicin inicial. Usaremos la letra
griega delta para denotar un cambio o variacin en cualquier magnitud fsica.
[L]
r = r f - r 0
Donde:
r = Vector Desplazamiento o Cambio (Variacin) del Vector Posicin.
Fsica
Cinemtica de la Partcula
r x i y j z k
r x y z
Si una de las componentes del vector desplazamiento es cero se tiene un vector en el plano (xy, xz o
yz). Si son dos las componentes iguales a cero se tendr un vector desplazamiento en una dimensin en
cuyo caso se puede escribir, por ejemplo en la direccin del eje x:
r = x = xf - xo
El vector desplazamiento r es un vector que va desde donde parte la partcula hasta donde llega
finalmente la partcula, es decir es el vector que une las posiciones inicial y final de la partcula, y sus
unidades de medida son las correspondientes a la Magnitud Fundamental Longitud (L), es decir iguales
a las de posicin: metro [m] en el Sistema Internacional (SI), pie [ft] en el Sistema Ingls (fps) y
centmetro [cm] en el Sistema Cegesimal (cgs).
El desplazamiento total de una partcula en una dimensin y en presencia de dos o ms
desplazamientos parciales no solo se puede determinar a partir de su definicin sino tambin como la
suma de los desplazamientos parciales.
x = x 1 + x 2 + x 3 + ....
1.5. TRAYECTORIA
La trayectoria es la lnea determinada por las sucesivas posiciones de un punto o partcula durante su
movimiento
Si tomamos un punto 0 de la trayectoria a partir del cual vamos a medir el camino recorrido sobre la
misma, la posicin de un punto tal como el A1 queda definida por el valor absoluto del arco 0A1 = d.
La trayectoria puede ser: rectilneo o curvilnea como se puede observar en la siguiente figura, en la
misma se puede ver tambin el vector desplazamiento.
Vector
Desplazamiento
Trayectoria
Curvilnea
A1
origen
origen
Trayectoria
Rectilnea
A1
Vector
Desplazamiento
DISTANCIA ( d )
La lnea que une las sucesivas posiciones de la partcula es su trayectoria y muestra todas las
posiciones de la misma. Su longitud d que es una Magnitud Escalar representa la distancia entre dos
puntos, tal como se muestra en la figura precedente. Es decir que: La distancia es la longitud de la
trayectoria recorrida por una partcula durante su movimiento
1.7. VELOCIDAD MEDIA ( v m )
1.6.
La velocidad media v m es la segunda magnitud cinemtica y es una magnitud vectorial, esto implica
que tiene mdulo, direccin y sentido y se define como El cambio del vector posicin (desplazamiento
r ) en un determinado tiempo ( t ).
vm
r L
t T
Donde:
v m = Vector velocidad media.
2
Fsica
Cinemtica de la Partcula
y
z
i
j
k
t
t
t
vm
x
t
y
t
z
t
Si una de las componentes de la velocidad es cero se tiene la velocidad en el plano (xy, xz o yz). Si son
dos las componentes iguales a cero se tendr una velocidad en una dimensin en cuyo caso se puede
escribir, por ejemplo en la direccin del eje x:
xf xo
x
vm
vm
t
tf to
La velocidad media es un vector que tiene la misma direccin y sentido que el vector desplazamiento
r y sus unidades son las correspondientes a la razn entre la Magnitud Fundamental Longitud (L) y
la Magnitud Fundamental Tiempo (T), es decir que la velocidad media es una Magnitud Derivada:
[m/s] en el Sistema Internacional (SI), [ft/s] en el Sistema Ingls (fps) y [cm/s] en el Sistema Cegesimal
(cgs).
Para una partcula que se mueve a lo largo de una trayectoria rectilnea se puede representar su
movimiento en una grfica de posicin en funcin del tiempo y cualquiera que sea el tipo de
movimiento, la pendiente de la recta que une dos puntos cualesquiera de dicha grfica representa la
velocidad media; para la misma partcula si representamos su velocidad en funcin del tiempo, el rea
comprendida entre la curva velocidad en funcin del tiempo y el eje del tiempo representa su
desplazamiento.
1.8. RAPIDEZ MEDIA ( v m )
Definiremos la rapidez media v m .
La rapidez media v m es una magnitud escalar, esto implica que solo tiene mdulo.
La rapidez media v m se define como la longitud de trayectoria recorrida por una partcula (distancia
d) en un determinado tiempo ( t ).
d
L
vm
T
t
Donde:
vm = Rapidez media.
d
= distancia o longitud de trayectoria recorrida por una partcula.
t = Variacin de tiempo.
Las unidades de medida de la rapidez media son las mismas que corresponden a la velocidad es decir la
razn entre la longitud y el tiempo.
1.9. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN CON VELOCIDAD CONSTANTE
Se dice que un movimiento es rectilneo uniforme cuando su velocidad es constante ( v = cte).
Debemos recordar que la velocidad es una magnitud vectorial, por lo tanto, tiene un mdulo, una
direccin y un sentido y al afirmar que es constante queremos decir que ninguna de esas caractersticas
cambiar. Como consecuencia de ello se tiene desplazamientos iguales en tiempos iguales. Esto
equivale a decir, tambin, que recorrer espacios (distancias) iguales en tiempos iguales, puesto que al
ser el mdulo de la velocidad constante su rapidez (v = cte) tambin lo ser, adems el movimiento
mantendr su direccin y sentido, lo cual lo convierte en un movimiento unidimensional, es decir en un
solo eje (por eso se dice rectilneo).
3
Fsica
Cinemtica de la Partcula
am
v
t
T2
am
vf vo
t - t
f
La aceleracin media a m es una magnitud vectorial, por lo tanto y de acuerdo al Sistema de Referencia
Cartesiano se tiene que:
am
L
i ay j az k
T2
am
L
ay az
T2
Si una de las componentes de la aceleracin es cero se tiene la aceleracin en el plano (xy, xz o yz). Si
son dos las componentes iguales a cero se tendr una aceleracin en una dimensin en cuyo caso se
puede escribir, por ejemplo en la direccin del eje x:
am
i 0j 0k
am
ax
ax
( v )x
t
2
T
ax
v fx v o x
tf - to
Las unidades de la aceleracin (media e instantnea) son: [m/s2] en el Sistema Internacional, [ft/s2] en
el Sistema Ingles y [cm/s2]en el Sistema Cegesimal.
4
Fsica
Cinemtica de la Partcula
t
t 0
t 0
Es decir que la aceleracin instantnea es la derivada de la velocidad con respecto al tiempo.
dv L
a =
T 2
dt
Es importante destacar que si la aceleracin instantnea a es constante, entonces coincide con la
aceleracin media a m , porque una aceleracin media, y en general cualquier magnitud fsica media, es
esencialmente constante.
1.13. MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL CON ACELERACIN CONSTANTE (MRUV)
Se define al movimiento unidimensional de una partcula con aceleracin constante ( a m a cte )
cuando la velocidad aumenta o disminuye en la misma proporcin durante todo el movimiento, es decir
que vara uniformemente para un mismo tiempo. Es importante aclarar que la velocidad presenta
variaciones nicamente en cuanto al mdulo, permaneciendo constante la direccin y sentido, a partir
de estas consideraciones podemos afirmar que un movimiento con estas caractersticas constituye un
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV).
Aunque de manera general podemos destacar que cualquier cambio en las caractersticas vectoriales de
la velocidad implican una aceleracin tal cual se describen a continuacin:
Variacin del mdulo (rapidez)
aceleracin lineal o tangencial.
Variacin de la direccin
aceleracin centrpeta.
Variacin del mdulo y direccin
aceleracin centrpeta y tangencial a la vez.
En un MRUV la grfica de velocidad en funcin del tiempo constituye una recta cuya pendiente
positiva o negativa representa la aceleracin y el rea comprendida entre la recta velocidad en funcin
del tiempo y el eje del tiempo representa el desplazamiento. Si la pendiente es cero ( a = 0) implica
que la velocidad no cambia y el tipo de movimiento resultante constituye un caso particular
denominado Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU).
1.14. GRFICA DE ACELERACIN EN FUNCIN DEL TIEMPO ( a = f (t))
La grfica de aceleracin en funcin del tiempo es una recta paralela al eje del tiempo, debido
fundamentalmente a que la aceleracin es una magnitud que permanece constante en el tiempo.
Para efectuar la grfica de a = f (t) se trazan un par de rectas perpendiculares entre s donde la
ordenada corresponde a la aceleracin a y la abscisa corresponde al tiempo t. Dado que el tiempo
negativo no tiene significado en nuestro estudio, la recta a trazarse puede ubicarse en el primer
cuadrante, sobre el eje del tiempo o en el cuarto cuadrante dependiendo de la aceleracin tal como se
muestra en la siguiente figura, de tal manera que las grficas posibles son:
5
Fsica
ax
L
T
Cinemtica de la Partcula
ax
L
T
ax
L
T
t T
ax 0
0
ax 0
0
t T
ax 0
t T
La velocidad media v m ha sido definida como el cambio del vector posicin r al transcurrir el
tiempo t durante el movimiento de la partcula:
r L
vm
t T
En una dimensin, por ejemplo x:
x
x
vm
v m
i 0 j 0 k
t
dt
pero cuando la aceleracin es constante (y solo si la a = cte), se define tambin a la velocidad media
como la semisuma de las velocidades final e inicial de la partcula durante su movimiento, es decir:
v fx v ox
vm
2
Por lo que la velocidad media en una dimensin con aceleracin constante ser:
vm
x
t
v fx
v ox
En el estudio del MRUV se puede describir el movimiento de una partcula en trminos de: tiempo (t
y t), posicin, velocidad y aceleracin, que nos permitirn determinar fundamentalmente la velocidad,
la posicin de la partcula durante su movimiento en cualquier instante de tiempo, por lo tanto a partir
de las definiciones de aceleracin y velocidad media con aceleracin constante y operando
adecuadamente se tienen las Ecuaciones Fundamentales del Movimiento Rectilneo Uniformemente
Variado que se muestran a continuacin:
v fx v a x t
ox
a
x f x o v ox t x t 2
2
Estas ecuaciones son vlidas para cualquier instante t donde la aceleracin es constante y dentro del
intervalo ( to ; tf ). Si llevamos la posicin inicial al primer miembro:
6
Fsica
Cinemtica de la Partcula
x f x o v ox t
ax
t2
2
x v o x t
ax
t 2
2
Una ecuacin sumamente til lo constituye la ecuacin cuadrtica, ecuacin independiente del
tiempo. Esta ecuacin se obtiene a partir de las ecuaciones fundamentales, al despejar el tiempo de la
ecuacin de velocidad y reemplazar en la ecuacin de posicin en funcin del tiempo dando como
resultado la siguiente ecuacin:
v fx2 v ox2 2 a x x
Cuando la aceleracin es cero el movimiento es rectilneo uniforme (velocidad constante) y las
ecuaciones correspondientes se reducirn nicamente a la ecuacin de posicin en funcin del tiempo
v fx v v
cons tan te
m
ox
x f x o v m t
A continuacin analizaremos cuando un Movimiento es Acelerado (MRUA), desacelerado (MRUD) o
Variado (MRUV), para ello efectuaremos unos diagramas ilustrativos y lo analizaremos en la grfica
de velocidad en funcin del tiempo.
Se dice que una partcula posee un Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA)
cuando la velocidad inicial extrema es cero o al ser diferente de cero tiene el mismo sentido que
la aceleracin y como consecuencia de ello la rapidez crece.
Se dice que una partcula posee un Movimiento Rectilneo Uniformemente Desacelerado (MRUD)
cuando el mdulo de la velocidad inicial extrema es mayor que cero y dicha velocidad tiene
sentido contrario al de la aceleracin y como consecuencia de ello la rapidez decrece hasta alcanzar
el reposo si el intervalo de tiempo donde la aceleracin es constante as lo permite.
Se dice que una partcula posee un Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV)
cuando primero siempre es un MRUD y luego un MRUA, es decir cuando el mdulo de la
velocidad inicial extrema es mayor que cero y dicha velocidad tiene sentido contrario al de la
aceleracin y como consecuencia de ello la rapidez decrece hasta alcanzar el reposo
correspondiendo a un MRUD y cuando el intervalo de tiempo donde la aceleracin es constante
permite que el movimiento contine hasta alcanzar velocidades que tienen el mismo sentido que la
aceleracin correspondiendo a un MRUA, tal como se puede ver a continuacin.
v [L/T] i
v [L/T] i
ax 0
vf
v 0 MRUA
tx
0
v ox
v ox
v Crece
tf t [T]
v 0
v 0 MRUD
v Decrece
tx
tf
t [T]
ax 0
ax 0
v 0 MRUD
v 0 MRUA
v Decrece
v [L/T] i
ax 0
vf
MRU
v 0
0
tf t [T]
ax 0
v 0
v Crece
Fsica
Cinemtica de la Partcula
v 0
x [L ]
x [L ]
x [L]
v 0
v0
0
t [T]
t [T]
ax 0
ax 0
v ox 0
v ox 0
v 0
t [T]
ax 0
v cons tan te
En la grfica de la figura precedente se observa un punto denominado como punto de inversin del
movimiento donde la partcula cambia el sentido de su movimiento; este punto es el nico con
velocidad cero v 0 y donde si se traza una recta tangente sta tiene una pendiente cero, indicador
exacto de velocidad cero en una grfica x = f(t).
Si la aceleracin es cero, las grficas de posicin son rectas, tal como se observa en la figura, tomando
en cuenta que las pendientes (positiva, cero o negativa) dependern exclusivamente de la velocidad.
1.18. CADA LIBRE
El movimiento de Cada Libre es un Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado, pero en la
direccin del eje y .
Se establece que un cuerpo cambia de velocidad por la accin de una fuerza resultante diferente de cero y
que en un determinado intervalo de tiempo se traduce en una aceleracin. En el estudio de Cada Libre
dicha fuerza es la fuerza gravitacional o gravitatoria, ms conocido como peso, de tal manera que: Un
cuerpo est en Cada libre, en ausencia de la fuerza resistiva del aire, si la nica fuerza que provoca el
cambio de velocidad es el peso y si su velocidad inicial es vertical o cero
Es bueno aclarar que el peso, es una magnitud vectorial, por lo tanto tiene un mdulo (mg), direccin (eje
y) y sentido (negativo). Recordemos que sta fuerza es vertical, por tal razn y de acuerdo al Sistema
de Referencia Cartesiano le asignamos la direccin del eje y, adems est dirigida hacia el centro de la
tierra por lo tanto le asignamos el sentido negativo -. Es bueno tambin, recordar que la aceleracin
tiene la misma direccin y sentido que la fuerza resultante aplicada (el peso), por lo tanto la aceleracin
resultante denominada aceleracin gravitatoria o gravitacional tendr la direccin del eje y y tendr
sentido negativo -. Para fines de nuestro estudio consideraremos el movimiento de los cuerpos cercanos
a la superficie de la tierra donde el peso puede considerarse constante y por lo tanto la aceleracin
gravitatoria o gravitacional tambin lo ser.
Fsica
Cinemtica de la Partcula
Al ser constante la aceleracin gravitatoria, el tema Cada Libre de Cuerpos, es un tema particular del
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV). En los cuerpos en Cada Libre
consideraremos a la aceleracin gravitatoria o gravitacional como un vector definido y constante:
v fy v oy g t
y y o v oy t
2
fy
2
oy
g
2
2 g y
Para la resolucin de problemas, es necesario tener en claro ciertos conceptos, y para ello vamos a
suponer el movimiento de una partcula que sale, en el instante to = 0[s], con un a velocidad inicial v oy a
nivel del suelo y hacia arriba. Colocamos el sistema de referencia como se muestra en la figura donde:
y m
ymx
vy= 0
v oy Velocidad inicial (siempre
hmx
v oy
0
vertical).
ymx Posicin ms elevada
(mxima) donde la velocidad es
cero.
v f Velocidad final con la que
llega al final de su recorrido vertical.
x m
vf
Fsica
Cinemtica de la Partcula
En muchos casos el tiempo de subida y el tiempo de bajada son iguales, y esto solamente se da cuando el
movimiento de la partcula es simtrico. En ste caso, ya que es simtrico, se cumple que:
t v = 2 t s = 2 t b
Para el clculo del tiempo de subida y la altura mxima alcanzada por la partcula, se debe tomar en
cuenta que la velocidad en el punto ms alto es cero y proceder a resolver el siguiente sistema de
ecuaciones:
y mx = f ( t s)
h mx
v fy = f (t s) = 0
El resto de los clculos y grficas corresponden a los del movimiento rectilneo uniformemente
variado.
2.
INTRODUCCIN
La descripcin del movimiento bi-dimensional (plano) se realizar en trminos de los vectores:
Posicin: r
Velocidad:
Aceleracin:
a
2.1. VECTOR POSICIN, VELOCIDAD Y ACELERACIN
El Movimiento en el Plano a considerar est caracterizado por ser un movimiento que tiene aceleracin
constante, tanto en la direccin del eje x como en la direccin del eje y .
Las ecuaciones cinemticas para el caso bidimensional se
y
deducen a partir de las definiciones fundamentales de
desplazamiento, velocidad media y aceleracin media.
a
En la figura se muestra una partcula que se mueve en una
v
trayectoria curvilnea en dos dimensiones. Su posicin
desde el origen de coordenadas queda determinada por el
Trayectoria
vector posicin r , su velocidad por el vector v (tangente
r
a la trayectoria de la partcula) y su aceleracin indicado
por el vector a , cuyo mdulo y direccin son constantes.
x
0
La posicin de una partcula, de acuerdo al Sistema de Referencia Cartesiano, est determinada por el
par ordenado (x ; y) las cuales se constituyen en las componentes del vector posicin r como x e y ,
por lo tanto el vector posicin queda definido como:
r ( x y ) L r ( x i y j ) L
Donde las componentes x e y del vector posicin cambian continuamente con el tiempo para una
partcula en movimiento. Considerando las ecuaciones de posicin en funcin del tiempo en las
direcciones de los eje x e y con aceleracin constante definidas durante el estudio del Movimiento
Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV) y operando adecuadamente se tiene:
r xo i y o j
ox
ax i ay j 2
t
i v oy j t
a
r r o v o t
t 2
Cinemtica de la Partcula
v y v vx i vy j
Para una partcula en movimiento los respectivos valores de la velocidad en las direcciones del eje x
y del eje y varan uniformemente al transcurrir el tiempo de acuerdo a las ecuaciones
correspondientes a las ecuaciones de velocidad en funcin del tiempo del MRUV y operando
adecuadamente se tiene:
v vx
i v oy j
ox
i ay j
t LT
v o a t
LT
Por lo tanto se tiene que el vector velocidad de la partcula en funcin el tiempo ser:
v
LT
v o a t
a y a ax i ay j
Tomando en cuenta que las componentes de la aceleracin en las direcciones de los ejes x e y
permanecen constantes al transcurrir el tiempo, para una partcula en movimiento, por lo tanto la
aceleracin es constante.
2.2. ECUACIONES FUNDAMENTALES DEL MOVIMIENTO EN EL PLANO
El Movimiento en el Plano est caracterizado, como lo mencionramos antes, por ser un movimiento
que tiene aceleracin constante, tanto en la direccin del eje x como en la direccin del eje y . Las
ecuaciones fundamentales que manejan este movimiento son:
a ax
v o a t
r r o v o t
L
T
a
2
t 2 L
Para facilitar la resolucin de los problemas es conveniente que las Ecuaciones Fundamentales del
Movimiento en el Plano se separen en sus respectivas componentes tal como se muestra a continuacin.
"y"
"x"
v fy v oy a y t
ay
2
t
y y o v oy t
2
f
v fx v ox a x t
ax
2
x f x o v ox t 2 t
v
2
fx
2
ox
2 a x x
2
fy
2
oy
2 a
r = ( x i + y j )[L
v = ( vx i + vy j )[L/T v = v [L/T ;
a = ( ax i + ay j )[ L/T 2
11
Fsica
Cinemtica de la Partcula
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
A continuacin pasaremos a describir un caso particular del Movimiento en el Plano Traslacional, este
es el caso del Movimiento Parablico.
Cuando en un Movimiento en el Plano la fuerza resultante que provoca el cambio de velocidad en la
direccin del eje x es cero ( F x = 0 ), tiene como consecuencia un movimiento con velocidad
constante en esa direccin (MRU), es decir que su aceleracin es a x = 0[m/s2; y cuando la fuerza que
provoca el cambio de velocidad en la direccin del eje y corresponde nicamente a la fuerza
gravitatoria o gravitacional (peso de un cuerpo: F y = f g = mg j ), tiene como consecuencia un
2.3.
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV) Cada Libre, vale decir con una
aceleracin en la direccin del eje y , a y = a g = g j , donde g es el mdulo de la aceleracin
gravitatoria o gravitacional, que consideraremos constante en todo el recorrido del movimiento, y cuyo
valor en el Sistema Internacional (SI) es de 9.8[m/s2 o 32[ft/s2 en el Sistema Ingles y si en este
movimiento se cumple adems que la velocidad inicial v o ( 0) tiene una direccin diferente a 90,
dicho movimiento recibe el nombre de Movimiento Parablico o Movimiento de Proyectiles 1 ; el
nombre se debe a que bajo las condiciones mencionadas anteriormente, el camino recorrido (la
trayectoria) por la partcula o el proyectil corresponde a una parbola (ecuacin de 2 grado). En
resumen considerando que el movimiento de la partcula en la direccin del eje x corresponde a un
MRU y en la direccin del eje y corresponde a un movimiento MRUV de Cada Libre, dicho
movimiento se puede describir como una superposicin de dos movimientos independientes en las
direcciones x e y. Con las consideraciones descritas anteriormente con respecto a la aceleracin:
a x = 0[m/s2 y a y = a g = g j y reemplazando en las ecuaciones Fundamentales del Movimiento en el
Plano se obtienen las Ecuaciones Fundamentales del Movimiento de Proyectiles (Parablico) que se
muestran a continuacin.
"x" (MRU )
"y" (MRUV - Cada Libre)
v x v ox constante
v y v oy g t
g
2
y y o v oy t t
x x o v ox t
2
v
r = ( x i + y j)
2
y
2
oy
2 g y
[L
Aun que el estudio del movimiento real de los proyectiles es sumamente complicado por la cantidad de factores que intervienen, entre los que se
tiene: 1) La resistencia del aire, 2) La aceleracin de la gravedad vara con la altura, 3) La tierra no es plana, 4) La direccin de la gravedad vara
de un punto a otro y no pasa exactamente por el centro de la tierra, 5) La tierra tiene un movimiento de rotacin. Estas correcciones deben tenerse
en cuenta nicamente en los caones de largo alcance y en los cohetes, pero en los problemas corrientes es suficiente suponer la trayectoria
parablica.
12
Fsica
Cinemtica de la Partcula
y m
va y = 0
ymx
v o (vo)
va x = vox
voy
hmx
xmx
vox
vf x = vox
xa
vf y
x m
vvf f(v f )
Donde:
= Angulo de disparo o de tiro, ngulo formado con el eje x
v = vo L/T ; = velocidad inicial.
o
v ox y v oy , son las componentes, las proyecciones de la velocidad inicial en las direcciones del eje
v oy = v o sen [ L / T ]
En cuanto se refiere al tiempo empleado para el movimiento de la partcula, estos representan los
mismos a los correspondientes a cada libre, es decir:
t s = Tiempo de subida
t b = Tiempo de bajada
t v = t s + t b = Tiempo de vuelo
En muchos casos el tiempo de subida y el tiempo de bajada son iguales, y esto solamente se da
cuando el movimiento de la partcula es simtrico y con aceleracin constante.
h mx = altura mxima (t = ts), es el lugar donde la
componente de la velocidad en la direccin del eje y es cero
es decir vy = 0m/s. En el caso que se analiza la altura
y mx = f ( t s)
mxima coincide con el mdulo de la posicin mxima h mx =
ymx ; el que coincida o no la posicin con la altura h mx
v y = f ( t s ) = 0
mxima, depende exclusivamente del sistema de referencia
elegido. Para determinar su valor, de las tres ecuaciones que
gobiernan el Movimiento Parablico, normalmente, se
plantean las siguientes ecuaciones:
x mx = posicin de alcance mximo horizontal (t = tv),
lugar en la direccin del eje x donde termina el movimiento.
Para determinar el alcance mximo, de las tres ecuaciones que
gobiernan el Movimiento Parablico, normalmente, se
plantean las siguientes ecuaciones, donde la posicin de y =
13
x mx
x mx = f ( t v)
y = f ( t v) = 0
Fsica
Cinemtica de la Partcula
v 1 x = f (t 1) = vox = cte
v 1 = ( v ox i + v 1y j )[L/T
v 1 y = f (t 1)
v 1 = v 1 [L/T ;
3.
2
ox
1y
tan
v
1y
v
oy
MOVIMIENTO CIRCULAR
Fsica
Cinemtica de la Partcula
v lim
tiempo tiende a cero t 0, es decir la derivada del
dt
t 0 t
arco con respecto al tiempo.
La velocidad tangencial o lineal se mide segn el SI en m/s , [km/h]; en otros sistemas: ft/s, [cm/s].
3.3. VELOCIDAD ANGULAR MEDIA E INSTANTNEA (m e )
La velocidad angular media se define como, el
desplazamiento angular que experimenta una partcula
en un intervalo de tiempo, es decir:
lim
f 0
t
tf t0
t 0
d
dt
La velocidad angular se mide segn el SI en rad/s; en otros sistemas: rev/s rps y rev/min
rpm.
3.4. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)
Cuando una partcula recorre arcos iguales en tiempos iguales o barre ngulos iguales en tiempos
iguales, entnces se tiene un movimiento circular uniforme (MCU); es decir la magnitud de la velocidad
(lineal y angular) se mantiene constante. En este tipo de movimiento la partcula est sujeta a la
Tomando en cuenta las definiciones de las velocidades medias se tienen las sighuientes vecuaciones:
S0 vm t
15
Fsica
Cinemtica de la Partcula
v2
r
2 r
Esta aceleracin es perpendicular a la trayectoria y dirigida hacia el centro del crculo. Debe quedar
claramente establecido que la razn de la existencia de la aceleracin centrpeta se debe exclusivamente
al cambio de direccin de la velocidad tangencial, aunque en realidad, como se ver ms adelante este
cambio de direccin de la velocidad es debido a la presencia de una fuerza resultante que tiene
direccin radial y est dirigida hacia el centro del crculo denominada fuerza centrpeta Fc.
3.7. PERODO (Tp) Y FRECUENCIA (f)
Se define al perodo de revolucin (Tp) como el tiempo transcurrido por una partcula en dar una
revolucin completa durante su movimiento circular. La frecuencia (f) en cambio es el nmero de
revoluciones efectuada por una partcula en la unidad de tiempo durante su movimiento circular y se
puede determinar calculando la inversa del perodo, es decir:
1
f =
Tp
Entonces la unidad de medida de la frecuencia resulta ser: [ f ] = [1/s], unidad denominada Hertz [Hz]
Cuando se trata de una revolucin, es decir un desplazamiento angular de 2[rad], entonces t = Tp, la
velocidad angular media se puede determinar como:
2
2 f
Tp
vf v0
v
m
t
t
tf t0
t
tf t0
d
v
dv
a lim
lim
dt
t 0 t
dt
t 0 t
Cuando la aceleracin tangencial (angular) es constante entonces sus valores medios e instantneos son
iguales. La aceleracin lineal es tangente a la trayectoria circular y la aceleracin angular es
perpendicular al plano del movimiento circular, positiva si la partcula gira en sentido antihorario y
negativa si es en sentido horario. Debe quedar claramente establecido que la razn de la existencia de la
aceleracin tangencial se debe exclusivamente al cambio de mdulo de la velocidad tangencial (cambio
de rapidez), aunque en realidad, como se ver ms adelante este cambio de rapidez de la velocidad es
debido a la presencia de una fuerza resultante que tiene direccin tangencial a la trayectoria circular
denominada fuerza tangencial Ft. Considerando las definiciones de aceleracin tangencial y angular
se puede demostrar que:
3.8.
16
Fsica
Cinemtica de la Partcula
a r
t
3.9. VELOCIDAD TANGENCIAL (ANGULAR) MEDIA CON ACELERACIN
TANGENCIAL (ANGULAR) CONSTANTE
Cuando la aceleracin tangencial (angular) es constante (por lo menos en mdulo y sentido), la
velocidad media se define, tambin , como la semisuma de sus velocidades tangenciales (angulares), es
decir:
f 0
vf v0
m
m
t
2
t
2
3.10. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO (MCUV)
Una partcula posee un Movimiento Circular Uniformemente Variado (MCUV) en relacin a un
sistema de referencia cuando su trayectoria es circular y la rapidez tangencial (angular) vara
uniformemente en el tiempo, lo cual equivale a decir que su aceleracin es constante, por lo menos en
mdulo y sentido, ya que su direccin cambia permanentemente y de manera tangencial a la trayectoria
circular. Tomando en cuenta las definiciones de las aceleraciones y las velocidades medias con
aceleracin constante se obtienen las Ecuaciones Fundamentales del Movimiento Circular
Uniformemente Variado (MCUV) lineales y angulares que se describen a continuacin.
Ecuaciones Fundamentales Lineales
Ecuaciones Fundamentales Angulares
v v o a t t
o t
a
t
o o t
t 2
S S o v o t
t 2
2
2
2
2
2
v 2 v 2 2 a t S
f
o
f
o
Observese que las ecuaciones, del MCU y del MCUV tienen la misma estructura que los
correspondientes a los del MRU y los del MRUV respectivamente, por lo tanto los clculos,
consideraciones, interpretaciones y grficas de dichos movimientos son similares y se efectuarn de la
misma manera.
3.11. ACELERACIN TANGENCIAL, CENTRPETA Y TOTAL
En el MCUV y el MCNU (Movimiento Circular No
Uniforme: aceleracin tangencial variable) la velocidad de
un punto a otro cambia tanto en direccin como en mdulo
Eje Tangencial
y
dando lugar a la aceleracin centrpeta como a la aceleracin
Eje Radial
at
tangencial respectivamente, la presencia de ambas
aceleraciones define la aceleracin instantnea a ,
a
17
Fsica
Cinemtica de la Partcula
Donde u t y u c son los vectores unitarios correspondientes al movimiento circular que indican las
direcciones de los ejes tangencial y radial respectivamente.
Como a c y a t son componentes rectangulares de la aceleracin a , su mdulo se obtiene mediante el
Teorema de Pitgoras:
a
a c2 a t2
Y para fijar la posicin de la aceleracin total a podemos determinar el ngulo que forma dicha
aceleracin con el radio, de la siguiente manera:
1 at
tan
ac
Observese que en el MCUV (aceleracin tangencial constante) y en el MCNU (aceleracin tangencial
variable) la aceleracin total es variable para cada instante, porque la aceleracin centrpeta cambia en
cada instante, debido al cambio de rapidez y debe calcularse para cada instante. En un MCU la
componente tangencial es cero, luego la rapidez tangencial es constante y la aceleracin total es igual a
la aceleracin centrpeta (constante en mdulo) y el ngulo que forma dicha aceleracin con el radio es
cero, es decir que se encuentra sobre el eje radial.
PREGUNTAS RESUELTAS
1. El velocmetro de un auto indica:
a) La rapidez promedio
b) La rapidez instantnea
c) La velocidad instantnea
d) La velocidad media
e) Ninguna de las anteriores
R.: b)
Explicacin:
El velocmetro de un automvil indica la rapidez instantnea, ya que nos da a conocer solamente
la magnitud de la velocidad instantnea (rapidez instantnea) y no su direccin. Por ejemplo si el
velocmetro registra en un instante de tiempo 30[km/h] nos da la rapidez instantnea y no su
direccin. Entonces un velocmetro debera llamarse rapidmetro, puesto que registra slo la
rapidez instantnea.
2. La grfica de x en funcin de t de la figura es de una partcula que se mueve en lnea recta. En
que tramo la partcula desacelera (frena)? (Despreciar el comportamiento en los extremos de los
intervalos).
a)
b)
c)
d)
e)
Tramo OA
Tramo AB
Tramo BC
Tramo CD
Ninguna de las anteriores
R.: a)
Explicacin:
En el tramo OA es frenado, es decir, la magnitud de la velocidad instantnea disminuye. Para ver
esta situacin dibujamos en ciertos instantes de tiempo t1 , t 2 y t 3 rectas tangentes, las pendientes
de estas rectas son la velocidad instantnea en esos instantes de tiempo
18
Fsica
Cinemtica de la Partcula
3.
4.
5.
x 5 2t
x 5 2t
x 5 0.5t
x 5 0.5t
Ninguna de las anteriores
R.: c)
Explicacin:
En una grfica posicin tiempo, una recta indica que se trata de un movimiento rectilneo uniforme
y su ecuacin cinemtica es la de una recta x x 0 v t . De acuerdo a la grfica su posicin
inicial a un tiempo t = 0 [s], su posicin es 5 [m] y a un tiempo t = 10 [s] su posicin es 0 [m];
entonces resolviendo la ecuacin 0 5 10 v se tiene que: v = 0.5. En consecuencia su ecuacin
cinemtica ser x 5 0.5 t .
En los pares de grficos, velocidad v f ( t ) y aceleracin a f ( t ) . Cul es la nica alternativa en
que los grficos pueden representar el mismo movimiento?
19
R.: b)
Fsica
Cinemtica de la Partcula
Explicacin:
La opcin (c) queda descartada de antemano, ya que de acuerdo a la grfica velocidad tiempo es
constante y por tanto su aceleracin es cero que no corresponde con esta opcin. El inciso (d)
tambin queda descartado puesto que en su grfica velocidad tiempo al ser una recta se trata de un
movimiento rectilneo con aceleracin constante, lo cual no coincide con su grfica aceleracin
tiempo. Quedan por tanto las opciones (a) y (b), sus grficas velocidad tiempo corresponden a un
movimiento con aceleracin constante y debido a que la pendiente de estas grficas es negativa
corresponde a una aceleracin negativa; en consecuencia la respuesta es el inciso (b).
PROBLEMAS RESUELTOS
1. Un camin se encuentra inicialmente a 3[m] del origen de coordenadas hacia la derecha, un tiempo
despus se halla a 5[m] hacia la izquierda del origen de coordenadas. Se pide:
a) Dibujar un Sistema de referencia y ubicar las respectivas posiciones y vectores posiciones del
camin.
b) Escribir analticamente las posiciones y los vectores posicin del camin.
c) Calcular analticamente el desplazamiento del camin.
d) Determinar grficamente el vector desplazamiento del camin.
Solucin
a) Trazamos el sistema de referencia y en l ubicamos las posiciones y los vectores posicin
inicial y final del camin.
+ y [m]
xo
xf
o
-x
b)
c)
xf = - 5
xo = 3
+ x [m]
x f = 5[m] i
x = ( 5[m] i ) ( 3[m] i )
x = ( 5 3 ) [m] i
x = 8[m] i
Fsica
Cinemtica de la Partcula
+ y [m]
x
o
-x
xf = - 5
xf
xo
xo = 3
+ x [m]
Observemos que los vectores sumandos (vectores posicin) estn cabeza con cola y el vector
resultante (desplazamiento) parte de la primera cola hasta la ltima cabeza quedando cabeza con
cabeza, de tal manera que el mdulo del desplazamiento es x = 8[m], direccin del eje x,
por lo que le corresponde el vector unitario i , y su sentido es negativo , entonces el
2.
a)
b)
c)
d)
e)
1.30 [m/s]
1.30 [m/s]
1.25 [m/s]
1.25 [m/s]
Ninguna de las anteriores
R.: d)
Solucin:
En una grfica posicin tiempo la pendiente de una recta definida por dos puntos es
numricamente igual a la velocidad media, por tanto:
V
m
21
5
1.25 m/s
4
Fsica
4.
Cinemtica de la Partcula
Un tren se mueve con velocidad constante. Calcular la longitud de un tren cuya velocidad es de 72
[Km/h] y que ha pasado por un puente de 720 [m] de largo, si desde que penetr la mquina hasta
que sali el ltimo vagn han pasado 3/4 de minuto.
b) 720 [m]
c) 120 [m]
d) 180 [m]
e) Ninguna
a) 100 [m]
R.: d)
Solucin:
La velocidad del tren es 72 [km/h] = 20 [m/s]. Tomamos el origen el punto o donde entra al
puente. Le toma 3/4 [min] = 45 [s] salir del puente (ltimo vagn).
Podemos calcular la posicin que tendr la parte delantera del tren:
x x o v t 0 20 (45) 900 m
Por tanto la longitud L del Tren ser
L x 720 180 m
Dos vehculos cuyas velocidades son 10 [Km/h] y 12 [Km/h] (ambas son constantes)
respectivamente se cruzan perpendicularmente en su camino. Al cabo de seis horas de recorrido,
cul es la distancia que los separa?
b) 93.7 [km]
c) 120 [km]
d) 120.7 [km]
e) Ninguna
a) 80.7 [km]
R.: b)
Solucin:
Como ambas realizan movimiento rectilneo uniforme
se tiene:
Para el vehculo que viaja horizontalmente
x x 0 v1 t
0 d 1 10(6)
d 1 60 km
Para el vehculo que viaja verticalmente
y y0 v2t
0 d 2 12(6)
5.
d 1 72 km
Por el teorema de Pitgoras
d (d1 ) 2 (d 2 ) 2 93.7 km
Dos trenes estn frente uno frente a otro en la misma va movindose con igual rapidez de 20
[m/s]. Cuando se encuentran a una distancia de 2 [km], cada maquinista avista al otro y empieza a
desacelerar. Si sus aceleraciones son uniformes e iguales, cul deber ser su magnitud si deben
R.: b)
evitar apenas la colisin?
2
2
2
2
a) 0.1 [m/s ]
b) 0.2 [m/s ]
c) 0.3 [m/s ]
d) 0.4 [m/s ]
e) Ninguna
22
Fsica
Cinemtica de la Partcula
Solucin
6.
Ambos trenes tienen la misma rapidez cuando estn separados a 2 [km] y como tienen que
desacelerar de manera igual y uniforme, entonces se encontrarn en la mitad a 1000 [m]. Ahora
para que apenas eviten la colisin su velocidad final de ambos trenes deben ser igual a cero.
Para el tren A:
v 2 v 02 2a(x x 0 ) 20 2 2a(1000)
El signo de su desaceleracin del tren A es negativa y como v = 0 (para apenas evitar la colisin),
entonces
a = 0.2 [m/s2]
Para el tren B:
v 2 v 02 2a(x x 0 ) 20 2 2a(1000 2000)
El signo de su desaceleracin del tren B es positiva y como v = 0 (para apenas evitar la colisin),
entonces
a = 0.2 [m/s2]
Dada la grfica de la velocidad en funcin del tiempo. Determinar: (a) la aceleracin en 2
segundos, (b) la velocidad media es de 0 a 5 segundos.
a)
b)
c)
d)
3 [m/s2] ; 10 [m/s]
2 [m/s2] ; 11.5 [m/s]
5 [m/s2] ; 12.5 [m/s]
Ninguna de las anteriores
R.: c)
Solucin:
La recta en la grfica velocidad tiempo indica que el movimiento es rectilneo uniformemente
acelerado. Cuando la aceleracin es constante, la aceleracin media es igual a la aceleracin
instantnea una recta. Calculamos la aceleracin media en 0 a 5 [s], pendiente de la recta AB
25
5 m/s 2
5
Como:
a a m 5 m/s 2
am
(1)
(2)
Fsica
Cinemtica de la Partcula
1
(5)(25) 62.5 x
2
Y la aceleracin media se define como:
x 62.5 m
vm
12.5 m/s
t
5s
A
7.
(3)
(4)
Un satlite artificial gira alrededor de la Tierra en una trayectoria circular a una altura de 600 [km]
( radio de la Tierra 6400 [km], perodo de rotacin 24 [h] Cul debe ser la rapidez del satlite
para que un observador, ubicado en la Tierra, tenga la impresin de que el satlite se encuentra
parado?.
a) v 1630.5 [km/h]
b) v 1731.7 [km/h]
c) v 1831.7 [km]
d) Ninguna
R.: c)
Solucin:
Para que se vea que el satlite parado respecto de un observador en la Tierra debe cumplirse que:
S T
2
Pero:
T
[rad/h] S
24
Como:
v S r S
r RT h
Y el radio de giro es:
Entonces:
v S 1831.7 [ km/h ]
PREGUNTAS PROPUESTAS
2
1. Un automvil acelera a 2[m/s ]. Cul es su rapidez 3[s] despus de que el automvil empez a
moverse?
b) 3 [m/s]
c) 4 [m/s]
d) 6 [m/s]
e) Ninguna
a) 2 [m/s]
R.: d)
2. Diez segundos despus de partir del reposo, un automvil est movindose a 40[m/s]. Cul es la
aceleracin del automvil?
c) 4.0 [m/s2]
d) 10 [m/s2]
e) 40 [m/s2]
a) 0.25 [m/s2] b) 2.5 [m/s2]
R.: c)
3. Un objeto que viaja en una trayectoria rectilnea. Recorre 8 metros en el primer segundo de viaje, 8
metros de nuevo durante el 2 segundo de viaje, y 8 metros nuevamente durante el tercer segundo.
Su aceleracin es
b) 8 [m/s2]
c) 16 [m/s2]
d) 32 [m/s2]
e) Ninguna
a) 0 [m/s2]
R.: a)
4. La velocidad instantnea de un punto que se mueve sobre el eje x es:
a) La posicin dividida por el tiempo
b) La distancia recorrida dividida por el tiempo utilizado en recorrerla
c) El lmite, cuando t tiende a cero, de x / t
d) El promedio de las velocidades medias
e) Ninguna de las anteriores
R.: c)
5. Cul de los siguientes mandos de automvil cambian la direccin de la velocidad?
a) El acelerador
b) El freno
24
Fsica
Cinemtica de la Partcula
El volante
La persona que conduce
Ninguna de las anteriores
R.: c)
Si un objeto cae con aceleracin constante, la velocidad del objeto debe
a) Ser tambin constante
b) Cambiar continuamente en la misma cantidad cada segundo
c) Cambiar continuamente en cantidades que varan que dependen de su rapidez en cada punto
d) Ninguna de las anteriores
R.: b)
Cundo se dice que un cuerpo esta en cada libre?
a) Cuando cae sin velocidad inicial
b) Cuando cae con libertad
c) Cuando sobre el cuerpo tan solo acta el peso y se desprecia la resistencia del aire
d) Cuando sobre el cuerpo acta el peso y no se puede despreciar la resistencia del aire
e) Ninguna de las anteriores
R.: c)
Un objeto pesado y otro liviano se dejan caer al mismo tiempo desde el reposo en un vaco (no hay
aire). El objeto ms pesado alcanza el suelo:
a) Ms pronto que el objeto liviano.
b) Al mismo tiempo que el objeto liviano
c) Despus que el objeto liviano
d) Ninguna de las anteriores
R.: b)
Se dispara una bala hacia abajo desde la cima de un acantilado alto. Despreciando la resistencia del
aire, la aceleracin de la bala es
2
a) Menor que 9.8 [m/s ]
2
b) Mayor que 9.8 [m/s ]
2
c) 9.8 [m/s ]
d) Se necesita ms informacin para determinar
R.: c)
Cuando una pequea piedra lanzada verticalmente hacia arriba alcanza su altura mxima, en esta
altura su
a) Velocidad es cero y su aceleracin es cero.
2
b) Velocidad es cero y su aceleracin es alrededor de 10 [m/s ].
c) Velocidad es alrededor de 10 [m/s] y su aceleracin es cero.
2
d) Velocidad es alrededor de 10 [m/s] y su aceleracin es alrededor de 10 [m/s ].
e) Ninguna de las anteriores
R.: b)
Un cuerpo cae libremente del reposo en un planeta donde la aceleracin debido a la gravedad es
20 [m/s2]. Despus de 5 [s] cae una distancia de:
b) 150 [m]
c) 250 [m]
d) 500 [m]
e) Ninguna
a) 100 [m]
R.: c)
Alguien que esta parado sobre el borde de un acantilado lanza una pelota verticalmente hacia
arriba y otra verticalmente hacia abajo con la misma rapidez inicial. Despreciando la resistencia
del aire, la pelota que choque abajo del acantilado con la rapidez ms grande ser la que
inicialmente se lanzo:
a) Hacia arriba.
b) Hacia abajo.
c) Ambas golpearn con la misma rapidez
d) Ninguna de las anteriores
R.: c)
Una partcula se mueve a travs de una trayectoria curvilnea. La partcula:
a) Puede moverse con velocidad constante
b) Nunca puede moverse con velocidad constante
c)
d)
e)
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
25
Fsica
Cinemtica de la Partcula
26
Fsica
Cinemtica de la Partcula
a) 2 [rad/s]
b) 5 [rad/s]
c) 10 [rad/s]
d) 20 [rad/s]
c) 75 [cm]
d) 100 [cm]
e) 50 [rad/s]
R.: a)
a) 20 [cm]
b) 50 [cm]
e) 150 [cm]
R.: b)
26. Para que un satlite artificial, en rbita alrededor de de la Tierra, sea visto como parado en relacin
a un observador fijo en la Tierra es necesario que:
a) Su velocidad angular sea la misma que de la Tierra.
b) Su velocidad lineal sea la misma que de la Tierra.
c) Su orbita este contenida en el plano del ecuador.
d) Su orbita este contenida en el plano que contiene los polos de la Tierra.
e) Ninguna de las anteriores
R.: a)
PROBLEMAS PROPUESTOS
1. Dos mviles parten simultneamente uno al encuentro del otro con velocidades de 5[m/s] y
15[m/s] respectivamente. Si en el punto de encuentro se observa que uno de ellos ha recorrido
60[m] ms que el otro. Calcula la separacin de los mviles en metros.
a) 120
b) 100
c) 300
d) 240
e) Ninguno
2. Dos automviles A y B se mueven con velocidades constante va y vb uno contra el otro sobre
la misma carretera recta. La distancia de separacin de los automviles inicialmente es L.
Cuando se cruzan A ha recorrido L/5. La razn de las rapideces va/vb es:
b) 1/5
c) 1/2
d) 1/6
e) Ninguno
a) 1/4
3. Un tren que tiene 100[m] de longitud llega a la boca de un tnel y 30[s] despus, el extremo de su
ltimo vagn sale del tnel. Sabiendo que la velocidad del tren es constante e igual a 20[m/s], la
longitud del tnel es:
b) 600
c) 500
d) 400
e) Ninguno
a) 300
27
Fsica
4.
Cinemtica de la Partcula
x[m
4
t
t[s
Con la grfica posicin en funcin del tiempo determine la rapidez media v y la velocidad
R.: v = 2.5[m/s; v = 2.5[m/s i
media v para el intervalo 0 a 5[s].
c) Encuentre el valor de t, cuando la posicin es x = - 15[m y grafique velocidad en funcin
del tiempo.
R.: 10[s
Un carguero que viaja a 15[m/s en direccin oeste se dirige en lnea recta hacia un automvil que
va a 30[m/s en direccin este. Estn separados 400[m.
a) Cunto tiempo tardarn en chocar?.
R.: 8.89[s
b) A qu distancia del punto original del carguero se encuentran cuando finalmente chocan?.
R.: 133.33[m
Entre dos ciudades "A" y "B" existe una distancia de 630[km], desde "A" sale un automvil a una
rapidez de 90[km/h] con rumbo a la ciudad "B "; dos horas mas tarde sale un camin desde la
ciudad "B" hacia la ciudad "A" con una rapidez de 70[km/h]. Calcular el tiempo en horas y la
posicin en kilmetros a la que se encuentran desde que parti el automvil.
a) 5.81 ; 653.13 b) 4.81 ; 433.13 c) 3.85 ; 735.23 d) 6.18 ; 433.13 e) Ninguno
Dos personas salen del mismo punto y se dirigen en la misma direccin, la primera de ellas lo hace
a una velocidad constante de 5[Km/h] y la segunda a 8[km/h]. Despus de 50[s] de haber partido,
la segunda persona se sienta a descansar en una plaza durante 45[s] y luego retoma su marcha con
la misma velocidad; mientras tanto la primera persona la alcanza y le pasa.
a) Construir las grficas posicin y velocidad en funcin del tiempo.
b) Calcular los tiempos y las posiciones en que las personas se encuentran.
R.: A 111.11[m, 80[s y a 166.67[m, 120[s
Un motociclista observa que pasa dos postes cada 5 segundos, los postes estn separados en 50
R.: 20[m/s]
metros. Cul es la rapidez del motociclista?
Dos mviles parten de A y B, los cuales en lnea recta se encuentran separados a una distancia
d. Si la velocidad de A es 2/3 de la velocidad de B, cul es el tiempo que demoran en
b)
5.
6.
7.
8.
9.
R.: t =
3d
5 VB
10. Dos ciudades A y B estn separadas por una distancia de 300 [km]. En un mismo instante de
tiempo un mvil P pasa por A, dirigindose a B, y un mvil Q pasa por B, dirigindose a A. Sus
movimientos son rectilneos uniformes y sus velocidades en mdulo son igual a 80 [km/h] (P) y 70
[km/h] (Q). Determinar: (a) el tiempo de encuentro; (b) la posicin de encuentro
a) 2 [h] ; 160 [km/h] de A
b) 3 [h] ; 150 [km/h] de A
c) 1 [h] ; 120 [km/h] de A
R.: a)
11. La grfica muestra la velocidad de un polica en motocicleta en funcin del tiempo. (a) calcular la
aceleracin instantnea en 3, 7 y 11 [s]. (b) la velocidad media en los primeros 9 [s].
28
Fsica
a)
b)
c)
d)
Cinemtica de la Partcula
(b) 25.56[m/s]
(b) 25.56[m/s]
(b) 25.56[m/s]
R.: b)
R.: b)
13. Un mvil que pasa en lnea recta hacia la derecha de un punto A, animado de un MRUV, con
14.
15.
16.
17.
una velocidad de 8[m/s] y una aceleracin de 2[m/s2] pero en sentido contrario. Determinar:
a) Despus de cuanto tiempo se detiene.
R.: 4[s]
b) A qu distancia de A lo logra?.
R.: 16[m]
Y si regresa inmediatamente:
c) Cunto tarda en volver a pasar por A ?.
d) En qu instante pasa por un punto situado a 15[m] a la derecha de A ?.
R.: 3[s]
e) En qu instante pasa por un punto situado a 33[m] a la izquierda de A ?.
R.: 11[s]
Un cuerpo sigue una trayectoria rectilnea con aceleracin constante. En el primer segundo recorre
20[cm].
a) Cul es la distancia recorrida durante 10[s]?.
R.: 20[m]
b) Cunto demora en alcanzar la velocidad de 24[m/s] i ?
R.: 60[s]
Un mvil parte del reposo con aceleracin constante a desde un punto A hacia un punto B
cuya separacin es L en lnea recta. En el mismo instante otro mvil parte desde B con destino
al punto A con rapidez constante V. Cul ser el valor de V para que ambos mviles se
R.: V 1 2 a L
crucen en la mitad de la distancia entre A y B?.
Dos trenes estn uno frente al otro en la misma va movindose con igual rapidez de 20[m/s].
Cuando se encuentran a una distancia de 2[km], cada maquinista ve al otro y empieza a
desacelerar.
a) Si sus aceleraciones son uniformes e iguales. Cul deber ser su magnitud si deben evitar
R.: 0.2[m/s2]
apenas la colisin?
b) Si solo uno de los trenes deja de acelerar. a qu distancia ocurrir la colisin?
R.: 828[m]
Un avin de propulsin a chorro aterriza con una velocidad de 100[m/s] i y puede acelerar con una
aceleracin de - 5[m/s2] i hasta que llegue al reposo.
29
Fsica
Cinemtica de la Partcula
Cual es el tiempo desde el momento que toca la pista de aterrizaje hasta alcanzar el reposo?.
R.: 20[s]
b) Puede aterrizar el avin en una pista de 0.8[km], con que velocidad aterrizara? (si, no, por
que)
18. Un cuerpo que se mueve con aceleracin uniforme tiene una velocidad de 12[m/s] i cuando su
posicin x es de 3[m]. Si su coordenada x dos segundos ms tarde es 5[m] Determinar:
a) La magnitud de la aceleracin a .
R.: a = 16[m/s2
a)
b)
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
Fsica
Cinemtica de la Partcula
26. Dos mviles A y B se desplazan, uno contra el otro, en vas paralelas y rectas, como se
a B (0 .8 )
15 [m]
A
v A ( 2.7 )
a A (1.8)
27.
28.
29.
30.
31.
32.
En el instante en que la distancia que los separa es de 15[m] A se mueve con una velocidad de
2.7[m/s] i y una aceleracin de 1.8[m/s2] i , en tanto que B lo hace con una velocidad de
3.3[m/s] i y una aceleracin de 0.8[m/s2] i . Determinar donde y cuando ambos mviles se
cruzan por primera vez? Observe que el mvil A tiene dos movimientos, uno desacelerado y otro
acelerado.
R.: 3.55[s] ; 1.76[m] y 8.45[s] ; 41.44[m]
Un auto marcha a una velocidad de 90[km/h] i . El conductor aplica los frenos en el instante en que
ve el pozo y reduce la velocidad hasta 1/5 de la inicial en los 4[s] que tarda en llegar al pozo.
Determinar a qu distancia del obstculo el conductor aplico los frenos, suponiendo que la
R.: 60[m]
aceleracin fue constante.
Dos mviles A y B estn separados por una distancia de 17500[cm], el cuerpo A se mueve
con una velocidad de 65[m/s] i y una aceleracin de 2[m/s2] hacia la izquierda, el mvil B lo
hace con una rapidez constante de 25[m/s] hacia la derecha. Determinar la posicin, el instante de
encuentro y las distancias recorridas por cada uno.
R.: 300{m] ; 5[s] ; 300[m] ; 125[m] ; 47.5[m] ; 1.9[s] ; 47.5[m] ; 127.1[m]
Un conductor se aproxima a un semforo en verde con una velocidad v o en el momento en que
la luz cambia a amarillo. Si su tiempo de reaccin es t, durante el cual decide parar y aplica el
freno, siendo a la desaceleracin mxima de frenado, Cual ser la mnima distancia dmin al
semforo, en el momento que este cambia a amarillo, que le permita detener su vehculo?.
v o2
v o2
v o2
v o2
v o2
a)
b)
vo t
c)
2 v o t d)
vo t
e)
2 vo t
2a
2a
a
2a
a
Al iniciar una cuesta de30 de pendiente, un coche lleva una velocidad de 72[Km/h]. Qu
recorrido podr hacer en la rampa si ha parado el motor?
a) 20.4 [m]
b) 18.6 [m]
c) 40.8 [m]
d) 19.6 [m]
e) Ninguna
R.: c)
Se deja correr un cuerpo por un plano inclinado de 2[m] de altura y un ngulo de inclinacin de
30. La aceleracin del mvil es de 4[m/s2]. Calcular el tiempo que tarda el mvil en recorrer la
rampa.
a) 2 [s]
b) 3 [s]
c) 1.41 [s]
d) 2.41 [s]
e) Ninguna
R.: c)
Una bala que se mueve con una rapidez de 150[m/s] choca con rbol y penetra 3.5[cm] antes de
detenerse. Encuntrese la magnitud de la aceleracin en [m/s2] que tarda en detenerse:
b) 3.0x103
c) 2.3x105
d) 3.2x105
e) Ninguna
a) 4.1x103
R.: d)
31
Fsica
Cinemtica de la Partcula
2
33. La cabeza de una serpiente de cascabel puede acelerar a razn de 50[m/s ] al atacar a su vctima. Si
un automvil lo hiciera tambin, cunto le tomara llegar a una velocidad de 100[km/h] desde el
reposo?
a) 555.6 [s]
b) 50.0 [s]
c) 655.6 [s]
d) Ninguna
R.: a)
2
34. Una motocicleta que esta parada en un semforo acelera a 4.20[m/s ] tan pronto se enciende la luz
verde. En ese instante, un automvil que viaja a 72.0[km/h] rebasa a la motocicleta. Este acelera
durante un tiempo t, y despus conserva su velocidad. Rebasa al automvil 42.0[s] despus de
haber arrancado. A qu velocidad va el motociclista cuando rebasa y a que distancia est del
semforo en ese momento?
a) 19.3[m/s]
b) 21.3[m/s]
c) 10.0[m/s]
d) 12.0[m/s]
e) Ninguna
900[m]
840[m]
900[m]
840[m]
R.: b)
35. Una partcula A se mueve a lo largo de la lnea y = d (30[m]) con una velocidad constante v
(v = 3 [m/s]) dirigida paralelamente al eje-x positivo. Una segunda partcula B comienza en el
origen con velocidad cero y aceleracin constante a ( a = 0.4 [m/s2] ) en el mismo instante en que
la partcula A pasa el eje-y. Qu ngulo entre a y el eje-y positivo resultara en una colisin
entre estas dos partculas?.
a)
b)
c)
d)
e)
25
45
64
60
Ninguna de las anteriores
R.: d)
a) 4.6 [m]
b) 5.6 [m]
c) 9.6 [m]
d) 3.6 [m]
e) Ninguna
R.: d)
37. Desde el nivel del piso se lanza verticalmente hacia arriba una piedra con una velocidad de
30[m/s] j . Calcular:
a) Tiempo de subida y altura mxima alcanzada.
32
Cinemtica de la Partcula
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
33
Fsica
Cinemtica de la Partcula
49.
50.
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55.
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57.
58.
59.
Cinemtica de la Partcula
63.
64.
65.
66.
Fsica
b) 51.81 ; 83.9
Cinemtica de la Partcula
c) 57.81 ; 134.9
d) 51.81 ; 67.49
e) Ninguno
67. Un can est ubicado en la base de un cerro, cuya inclinacin es de 20 sobre la horizontal. Si el
68.
69.
70.
71.
can se coloca con un ngulo de 40 con respecto a la rampa y comunica al proyectil una velocidad
de 600[m/s], calcular la distancia, medida a lo largo del cerro, a la cual caer el proyectil.
R.: d = 26740.66[m]
Un motociclista realiza un salto mortal consistente en saltar desde una rampa de 45 de inclinacin
hasta una tarima separada a 10[m] de la rampa y 1[m] mas alta que el borde superior de la rampa.
a) Con qu velocidad mnima debe salir la motocicleta de la rampa?
R.: 10.5[s]
b) Con qu velocidad llega a la tarima?
R.: 9.55[m/s] E 38.66 S
Un avin vuela horizontalmente a una altura h y con rapidez de 360[km/h]. En el instante que
pasa por la vertical de un punto P, un can antiareo le lanza un proyectil con una direccin que
forma un ngulo = 60 con el plano horizontal. Si el proyectil hace impacto en el avin 3[s]
despus del disparo, la rapidez con la que fue lanzado el proyectil en [m/s] es:
a) 100
b) 50
c) 150
d) 200
e) Ninguno
Un mortero de trinchera dispara un proyectil con un ngulo de 53 por encima de la horizontal y
una rapidez inicial de 60[m/s]. Un tanque avanza directamente hacia el mortero sobre un terreno
horizontal a una rapidez de 3[m/s]. Cul deber ser la distancia en metros desde el mortero hasta
el tanque en el instante en que el proyectil es disparado para lograr impactar en el blanco?.
a) 374.81
b) 421.58
c) 382.50
d) 402.02
e) Ninguno
Un can est situado en lo alto de un arrecife a una altura de 121.9[m]. Dispara un proyectil con una
rapidez de 239.6[m/s] haciendo un ngulo de 30 sobre la horizontal. Calcular el alcance horizontal
del can. Si un auto se dirige directamente hacia el arrecife con una rapidez de 96.5[Km/h] a lo
largo de un camino horizontal, a qu distancia debe estar el auto del arrecife para sentir el impacto
del proyectil?. Repetir el problema para un disparo bajo la horizontal. Repetir el problema cuando el
R.: xmx = 5276.17[m] ; d = 5957.76[m] ; d = 4594.57[m]
auto se aleja del arrecife.
a) No lo golpea
b) Lo golpea
c) No se puede saber
R.: a)
73. Un can de un barco lanza horizontalmente, desde una altura de 5 metros respecto al nivel del
mar, un proyectil con una rapidez inicial de 900[m s - 1]. Si el tubo del can es de 15[m] de
longitud y se supone que el movimiento del proyectil dentro del tubo es uniformemente acelerado,
debido a la fuerza constante de los gases de la combustin de la plvora y considerando que la
aceleracin de la gravedad g = 10[m/s2], calcular:
36
Fsica
Cinemtica de la Partcula
La aceleracin del proyectil dentro del can y el tiempo invertido por el proyectil en recorrer
R.: 27000[m s - 2] ; 0.033[s]
el tubo del can.
b) La distancia horizontal alcanzada por el proyectil desde que abandona el can hasta que se
R.: 900[m]
introduce en el agua.
Se deja caer verticalmente una pelota sobre un punto de un plano inclinado de 20. La pelota rebota
formando un ngulo de 40 con la vertical. Sabiendo que el prximo rebote sobre el plano inclinado
tiene lugar a 3[m], calcular: la velocidad de la pelota tras el primer rebote y el tiempo transcurrido
R.: 4.64[m/s] ; 0.95[s]
entre los dos rebotes.
Desde un acantilado se dispara horizontalmente un proyectil de 2[kg] con una rapidez inicial de
100[m s - 1]. Si cuando el proyectil choca contra el mar su rapidez es de 108[m s - 1]. Calcular el
tiempo que el proyectil permanece en el aire. (g = 10[m/s2]).
R.: 4.16[s].
Con qu ngulo debe dispararse un proyectil desde el nivel del suelo para que su altura mxima sea
R.: 75.96
igual a su alcance horizontal?.
Se lanza una piedra desde un acantilado con
vo
un ngulo de 37 con la horizontal como se
h
indica en la figura. El acantilado tiene una
37
altura de 30.5[m] respecto al nivel del mar y
la piedra alcanza el agua a 61[m] medidos
horizontalmente desde el acantilado.
30.5[m]
Encontrar:
a) El tiempo que tarda la piedra en alcanzar
el mar desde que se lanza desde el
acantilado.
b) La altura h mxima alcanzada por la
61 [m]
piedra.
a)
74.
75.
76.
77.
e) Ninguno
R.: b)
78. Un piloto acrbata desea saltar del plano inclinado y aterrizar sobre la plataforma. Con qu
rapidez debe ir la motocicleta si el acrbata logra realizar su hazaa?
a) 11.1 [m/s]
b) 9.1 [m/s]
c) 11.9 [m/s]
d) 13.9 [m/s]
e) Ninguna
R.: d)
79. Una pelota perfectamente elstica, se lanza contra una pared y rebota sobre la cabeza del lanzador,
como se muestra en la figura. Cuando abandona la mano del lanzador, la pelota est 2 [m] por
encima del suelo y a 4 [m] de la pared y tiene una velocidad v0 x v0 y 10m / s . A qu distancia
por detrs del lanzador golpea la pelota el suelo? (suponer que g = 10 [m/s2]).
37
Fsica
2[m]
Cinemtica de la Partcula
a)
b)
c)
d)
R.: b)
4[m]
80. Un nio arroja una piedra desde una altura de 1[m] con un ngulo de elevacin de 45 respecto del
piso horizontal, el movimiento se realiza con una rapidez inicial de 20[m/s]. Si a una distancia de
10[m], de donde arroja la piedra el nio, se encuentra una pared determinar la altura en la pared
sobre el cual impacta la piedra respecto del punto horizontal. Considerar la magnitud de la
R.: 8.5[m]
aceleracin de la gravedad g = 10[m/s2]
81. Un jugador de ftbol ejecuta un tiro libre, lanzando la pelota con un ngulo de 30 con respecto a
la horizontal y con una rapidez de 20[m/s]. Un segundo jugador corre para alcanzar la pelota con
una velocidad constante, partiendo al mismo tiempo que ella desde 20[m] ms delante de la
posicin de disparo. Despreciando el tiempo que necesita para arrancar, calcular con qu velocidad
debe correr para alcanzar la pelota cuando sta llegue al suelo.
R.: 7.52[m/s]
82. Se dispone de un can que forma un ngulo de 60 con la horizontal. El objetivo se encuentra en
lo alto de una torre de 26[m] de altura y a 200[m] del can. Determinar:
a) Con qu rapidez debe salir el proyectil?.
R.: 49.47[m/s]
b) Con la misma velocidad inicial desde que otra posicin se podra haber disparado?.
R.: xo = 183.67[m]
83. Un chico patea una pelota contra un arco con una rapidez inicial de 13[m/s] y con un ngulo de 45
respecto del campo, el arco se encuentra a 13[m]. Determinar:
a) Qu tiempo transcurre desde que patea hasta que la pelota llega al arco?.
R.: 1.41[s]
b) Convierte el gol?, por qu?.
R.: No
c) A qu distancia del arco picara por primera vez?.
R.: 17.18[m]
vo
A
v o2
2 v o2
2 v o2
v o2
vo2
a)
b)
c)
d)
e)
g
4g
3g
g
2g
85. La boquilla de una manguera de bomberos descarga agua a presin sobre la azotea de un edificio,
con una velocidad de 12.2[m/s] y un ngulo de 60 sobre la horizontal, adems de encontrarse a una
altura de 1.22[m]. La boquilla est a una distancia de 4.6[m] del edificio. El edificio tiene las
siguientes dimensiones: 7.6[m] de largo y 6.1[m] de altura.
38
Fsica
Cinemtica de la Partcula
Determinar a que distancia del borde de la azotea cae el chorro de agua. Verifique que el agua
rebasa el borde de la azotea.
R.: d = 4.46[m]
b) Determinar las velocidades mximas y mnimas, para que el agua caiga sobre la azotea.
R.: 13.40[m/s] ; 11.59[m/s]
Transformar:
a) Averigua la distancia de la Tierra al Sol en kilmetros y exprsala en metros.
R: 150x106 [km] ; 150x109[m]
b) 416.23 en [rad] y en [rev].
R.: 7.26[rad] ; 1.16[rev]
c) 135.73[rad] en grados sexagesimales y en [rev]
R.: 7776.76[rad] ; 21.60[rev]
d) 34.11[rev] en grados sexagesimales y en [rad]
R.: 12279.60 ; 214.32[rad]
e) 76.35[rad/s] en [rps] y en [rpm]
R.: 12.15[rps] ; 729.09[rpm]
f) 950[rpm] en [rad/s] y en [rps]
R.: 99.48[rad/s] ; 15.83[rps]
2
2
g) 25 [rad/s ] a [rev/s ]
R.: 3.979[rev/s2]
Un punto material recorre una circunferencia de 20[cm] de dimetro efectuando 12 [rpm] con
movimiento uniforme. Determinar: (a) la frecuencia; (b) el perodo; (c) la velocidad angular; (d) la
velocidad lineal v ; (e) la aceleracin centrpeta.
2
2
a) (a) 0.2 [Hz] ; (b) 5 [s] ; (c) 2/5 [rad/s] ; (d) 4 [cm/s] ; (e) 1.6 /4 [cm/s ]
2
2
b) (a) 2.0 [Hz] ; (b) 4 [s] ; (c) 3/5 [rad/s] ; (d) 4 [cm/s] ; (e) 6 /4 [cm/s ]
2
2
c) (a) 0.2 [Hz] ; (b) 5 [s] ; (c) 3/5 [rad/s] ; (d) 4 [cm/s] ; (e) 5 /4 [cm/s ]
d) Ninguna de las anteriores
R.: a)
Un cuerpo gira con movimiento circular uniforme completando una vuelta en cada 4[s]. El radio es
5 [cm]. Determinar: (a) el perodo; (b) la velocidad angular; (c) el mdulo de la aceleracin
centrpeta.
2
2
a) (a) 4 [s] ; (b) /2 [rad/s] ; (c) 5 /4 [cm/s ]
2
2
b) (a) 8 [s] ; (b) /3 [rad/s] ; (c) 8 /4 [cm/s ]
2
2
c) (a) 3 [s] ; (b) /2 [rad/s] ; (c) 5 /4 [cm/s ]
d) Ninguna de las anteriores
R.: a)
Una rueda de 10[cm] de dimetro que gira a razn de 0.4[rev/s] enreda una cuerda sobre su
permetro. Cul es la longitud de la cuerda que se enred en la rueda en 30[s]?. Cuntas
revoluciones efectu un punto situado en la periferia de dicha rueda al cabo de los 30[s]?.
R.: 3.77[m]
Cul seria la longitud de un segundero de un reloj si la aceleracin centrpeta de su trayectoria es
R.: 8.94[cm]
de 0.0001g ?.
Dos poleas acopladas con una correa tienen rotaciones de 30 [rpm] (polea A) y 120[rpm] (polea
B). Si el dimetro de la polea B es de 15 [cm], determine el dimetro de la polea A.
a) 50 [cm]
b) 55 [cm]
c) 60 [cm]
d) 65 [cm]
e) Ninguna
R.: c)
Un volante tiene una velocidad angular de 1200[rpm] en sentido antihorario y al cabo de 10[s] su
velocidad es de 400[rpm] en sentido contrario. Calcular:
a) La aceleracin angular del volante.
R.: 8.38[rad/s2]
b) Nmero de vueltas que ha dado en ese tiempo.
R.: 133.33[rev]
c) Tiempo que tarda en parar.
R.: 15[s]
d) Velocidad del volante 2[s] antes de parar.
R.: 16.76 [rad/s]
e) La posicin de la partcula de acuerdo al Sistema de Referencia Cartesiano en t = 12.77[s],
considerando el radio del volante r = 0.5[m].
R.: r = ( 0.31 i + 0.40 j )[m]
a)
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
39
Fsica
Cinemtica de la Partcula
94.
95.
96.
97.
98.
99.
Fsica