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Acosta Diaz, Leysa Sol

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Actividad de Proceso
ACTIVIDAD N 4

Elabore un listado de ejemplos de las tres formas de pensamiento detallados anteriormente, teora, abstraccin y
diseo.
El paradigma de la teora tiene sus races en la matemtica y la lgica, cuyo legado nos permite trabajar con
algoritmos complejos y sutiles. El paradigma de la abstraccin se vincula a la larga tradicin del mtodo cientfico,
cuyo legado nos permite formular y probar hiptesis sobre algoritmos, mquinas y modelos. El paradigma del
diseo en tanto, se origina en la larga tradicin de la ingeniera, cuyo legado nos capacita para disear mquinas
capaces de calcular correctamente, y de procesar informacin en dominios en los que se desarrolla el trabajo
humano.
La Informtica es considerada una disciplina y una profesin de ah que, quien se desempee laboralmente en ese
campo deba ser competente en estas tres formas de pensar.
TEORA
Los antiguos griegos utilizaron la teora cuando desarrollaron el mtodo axiomtico y estudiaron los criterios
formales del razonamiento.
La invencin de Napier de los logaritmos, implic la teora.
Los trabajos de Galileo implicaban teora, al emplear tcnicas matemticas para trabajar con sus modelos.
El uso del modelo de Boole para obtener conclusiones es un ejemplo de la aplicacin de la teora.
Leibniz utiliz la teora, en la investigacin de la aritmtica binaria.
El conocimiento y utilizacin por parte de von Neumann, de los trabajos de Gdel y Turing contribuyeron a la
teora.
ABSTRACCIN
Los antiguos griegos utilizaron abstraccin cuando consideraron el razonamiento ordinario, observaron sus
patrones y formularon otros nuevos.
Los babilonios, y egipcios utilizaron la abstraccin al definir estndares de problemas, tales como el del inters
compuesto.
La introduccin del lgebra de Vite, implicaba abstraccin, esto es, expresar problemas de forma simblica.
Los trabajos de Galileo implicaban, abstraccin, porque utilizaban la matemtica para modelizar eventos y
procesos del mundo real, obtuvieron resultados para comprobar sus hiptesis.
El intento de utilizacin de smbolos en la modelizacin del razonamiento de Boole muestra la utilizacin de la
abstraccin.

Acosta Diaz, Leysa Sol


La idea de Leibniz respecto a la posibilidad de reducir el razonamiento a la realizacin de clculos fue un intento
de modelizar el clculo simblico y, por tanto, implic abstraccin..
Von Neumann y sus propuestas sobre el almacenamiento del programa y del funcionamiento secuencial del
procesador son ejemplos de abstraccin.
DISEO
Los babilonios, y egipcios utilizaron el diseo para desarrollar mtodos que resolvieran el problema.
Napier la regla de clculo fue cuestin de diseo.
Los esfuerzos de Schikard y Pascal para construir mquinas capaces de calcular, fueron triunfos del diseo, al igual
que los desarrollos de Babagge.
Leibniz Finalmente, la construccin de la rueda de Leibniz constituye un ejemplo de diseo.
Agregue a la lista anterior ejemplos que se encuentren en la historia de la informtica1. Para ello puede consultar el
tema en Internet.
TEORIA
En el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a solucionar
los problemas tcnicos que acarreaban las mquinas, reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por
impulsos elctricos, establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser representado con un *1*
y cuando no haya un paso de corriente elctrica se representara con un *0*.
DISEO
PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los cuenta kilmetros que utilizan en la
actualidad los automviles.
La primer operacin de procesamiento de datos fue Lograda en 1890 por HERNAN HOLLERICH. ste desarroll un
sistema mecnico para calcular y agrupar datos de censos.
Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el transistor, recibiendo el
premio novel de Fsica en 1956.
ABSTRACCIN
En 1936, el cientfico independiente Alan Turing, de Gran Bretaa, capt la atencin de los cientficos con un
trabajo que sobre un estudio sobre los nmeros y las computadoras, propuso, soluciones a problemas hasta
entonces no resueltos.

Fuente: http://ocw.upm.es/ciencia-de-la-computacion-e-inteligencia-artificial/fundamentosprogramacion/otrosrecursos/brevehistoriainformatica.pdf

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