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AUTORIDADES PROVINCIALES
Gobernador:
Dr. Juan Manuel Urtubey
Vice Gobernador:
D. Miguel Andrs Costas Zottos
Ministro de Educacin:
Lic. Leopoldo van Cauwlaert
Sec. de Gestin Educativa:
Dra. Adriana Lpez Figueroa
Sec. de Gestin Administrativa y RR.HH:
Lic. Alejandro D. Gaudelli
Sub Sec. de Planeamiento Educativo:
Prof. Rosana Hernndez
EQUIPO CURRICULAR:
COORDINACIN:
Lic. Gabriela Tejerina Snchez
SALAS MATERNALES:
Prof. Teresita Roberts
Prof. Mara Dolores Marquillas
JARDN DE INFANTES (Por reas):
Prcticas Sociales del Lenguaje:
Prof. Robustiano Ros
Prof. Miriam Crdenas
Matemtica:
Prof. Blanca Formeliano
Prof. Elsa Pinikas
Prof. Ana Silvia Romagnoli
Ambiente Social, Natural y Tecnolgico:
Prof. Adela Zorrilla
Prof. Alfonsina Barraza
Lic. Sergio D. Rufino
Lic. Jimena Gato
Formacin Personal, Social y Moral:
Lic. Pedro Rojas
Prof. Romina Gauna
Lenguajes Artsticos:
Prof. Sandra Pccolo
Lic. Adriana Martell
Prof. Amelia Flores
Educacin Fsica:
Lic. John Heitman
Lic. Iliana Musso
Colaboraciones:
Prof. Estela Correa
Prof. Raquel Apaza
Prof. Mara Eugenia Carante
Lic. Mnica Bearzi
Psp. Laura Torres
Maquetacin:
Adrian F. Rodriguez
ndice
Resolucin Ministerial N 5788 ................................................................................. 9
Introduccin ................................................................................................................ 11
1. Fundamentacin ........................................................................................................ 13
Currculo ..........................................................................................................................................15
Aprendizaje . ...................................................................................................................................17
Enseanza .......................................................................................................................................18
Evaluacin . .....................................................................................................................................18
RESOLUCIN N 5788
MINISTERIO DE EDUCACIN
EXPEDIENTE N 140-5779/10 y 140-5743/10 Cpos. I- II - III
VISTO la necesidad de elaborar el Diseo Curricular para Educacin Inicial en la
Provincia de Salta en el marco de la implementacin de la Ley de Educacin Nacional
N 26206 y de la Ley de Educacin de la Provincia N 7546; y
CONSIDERANDO:
Que la Educacin Inicial comprendida como unidad pedaggica, debe propender
al desarrollo integral del nio y articularse con el nivel de la Educacin Primaria;
Que surge la necesidad de una propuesta integral para la Educacin Inicial desde
los 45 das de vida hasta los 5 aos inclusive, reorientando y enriqueciendo los contextos y oportunidades de aprendizaje que se ofrecen a los nios;
Que es necesario ofrecer continuidad y coherencia en la formacin del nio a lo
largo de su trayecto escolar, brindndole una oferta educativa de calidad, mediante
el enriquecimiento de la propuesta pedaggica para el Nivel y el aprovechamiento de
orientaciones y recursos didcticos sugeridos;
Que es fundamental implementar un Diseo Curricular comn que fortalezca polticas de igualdad e inclusin educativa adaptable a las modalidades curriculares
especficas de la Provincia;
Que el mencionado documento, intenta ser una herramienta pedaggica que
plasma objetivos, contenidos y orientaciones didcticas que priorizan los lineamientos de la poltica educativa jurisdiccional en el marco de acuerdos federales, particularmente aquellos vinculados con los aspectos pedaggicos;
Que a travs de las Resoluciones N 214/04 y 225/04 el Consejo Federal de Cultura
y Educacin aprueba el documento Reducir desigualdades y recuperar la centralidad de los aprendizajes los Aprendizajes Prioritarios para el Nivel Inicial y Primer
Ciclo de la EGB/Primaria;
Que a partir de ellos se establecen las reas para el diseo, siendo las mismas una
forma de organizacin curricular cuyo concepto refiere a una visin interdisciplinaria y globarizadora;
Que el concepto de rea engloba un conjunto de contenidos y propuestas de trabajos que tiene por objeto facilitar la planificacin de la actividad docente, teniendo
en cuenta las caractersticas evolutivas del nio en la Educacin Inicial;
Que para ello, es preciso articular objetivos, contenidos y orientaciones didcticas
entre las diferentes reas y el nivel de educacin siguiente;
Que dichos objetivos y contenidos se enmarcan desde la lgica interna de cada
rea y de las etapas evolutivas del nio, que favorecen el desarrollo de los procesos de
aprendizaje establecidos en los Ncleos de Aprendizajes Prioritarios;
Que se requiere trabajar de manera interdisciplinaria las distintas reas organizadas a travs de tres ejes: el juego, la alfabetizacin inicial y la socializacin del conocimiento respetando la temporalizacin, los ritmos y estilos de aprendizaje de los
nios;
Que los contenidos se organizan en torno a un conjunto de reas que se definen
para los Jardines de Infantes y de experiencias de estimulacin y aprendizaje para los
Jardines Maternales;
Que a tal efecto han tomado debida intervencin la Direccin General de Educacin Primaria y Educacin Inicial, la Direccin General de Educacin Privada, la
Subsecretara de Planeamiento Educativo y la Direccin de Asuntos Jurdicos de este
Ministerio;
Que, en consecuencia, habindose expuesto suficientes razones de inters educativo, corresponde aprobar el Diseo Curricular para Educacin Inicial en todos los
establecimientos educativos de la Provincia de Gestin Estatal y Privada;
Por ello;
EL MINISTRO DE EDUCACION
RESUELVE
ARTCULO 1. Aprobar el Diseo Curricular para la Educacin Inicial, en la que se
trabajar de manera interdisciplinaria considerando las experiencias de juegos y
aprendizajes sociales, emocionales, motrices y expresivos para los Jardines Maternales y siguientes reas para los Jardines de Infantes: Prcticas Sociales del Lenguaje;
Ambiente Social, Natural y Tecnolgico; Matemtica; Formacin Personal, Social y
Moral; Lenguajes Artsticos y Educacin Fsica, conforme los precedentes considerandos.
ARTCULO 2. Establecer que el mencionado Diseo Curricular se aplicar en el Nivel de Educacin Inicial a partir del Perodo Lectivo 2011 en todos los establecimientos educativos de la Provincia de Gestin Estatal y Privada.
ARTCULO 3. Comunicar, registrar en el Libro de Resoluciones y archivar.
Introduccin
El presente Diseo constituye el marco curricular para el Nivel Inicial, de acuerdo
a Resolucin Ministerial N 5788 . El mismo se estructura sobre la base de los lineamientos de la Poltica Educativa de la Provincia, de los aspectos organizativos y de
los objetivos previstos en la Ley de Educacin Provincial N 7546. En este sentido,
articula trayectos educativos desde los primeros meses de vida hasta el ingreso a la
Educacin Primaria, distribuyndose de la siguiente manera:
Jardn Maternal (45 das a 2 aos)
Jardn de Infantes (3 a 5 aos)
Recupera de modo permanente los fundamentos conceptuales y experienciales
en una configuracin global y articulada.
Nuevas miradas sobre la familia, la infancia y la funcin de la escuela ponen al
docente ante el desafo de resignificar el valor de la educacin en diversos contextos
socioculturales de la realidad provincial.
En esta direccin, el Diseo aporta a los docentes del Nivel los contenidos a ensear y brinda orientaciones pedaggico-didcticas para el trabajo con los nios, en
procura de mejorar sus trayectorias escolares y sus condiciones de ingreso a la Educacin Primaria.
En igual sentido, ofrece sugerencias de articulacin entre la Educacin Inicial y
Primaria a partir de secuencias formativas que gradualmente se complejizan en una
dialctica que abarca los aspectos sociales, afectivos-emocionales, cognitivos, motrices y expresivos.
Este Diseo Curricular ha sido construido sobre la base de un proceso participativo desarrollado entre el perodo 2009-2010. El mismo tuvo distintas instancias:
consulta, anlisis, reflexin, validacin y procesamiento de informacin para llegar a
su versin final, a cargo del Equipo Curricular.
Encuadre General
1. Fundamentacin
La Ley de Educacin Nacional N 26206 y la Ley de Educacin de la Provincia N
7546 constituyen el marco legal en el que se encuadra la tarea educativa, y propician
un mayor compromiso del Estado Nacional y Provincial con la educacin, tendiente
a mejorar tanto la calidad de los aprendizajes como la estructura y la organizacin
del Sistema Educativo.
Si se profundiza en el anlisis de lo que implica esta modificacin legal, se encuentra que la misma surge como necesaria para recuperar la unidad del Sistema Educativo Argentino, fragmentado por la diversidad de situaciones generadas en el pas y
en el interior de las jurisdicciones, y por diferencias sustantivas en los rendimientos
escolares y su impacto en la calidad educativa.
Sin lugar a dudas, el tema de los Contenidos Bsicos Comunes y de la Autonoma Institucional constituy uno de los elementos claves de la Reforma Educativa:
dado que cada institucin deba determinar los contenidos a incluir en el PCI, algunas instituciones superaron la propuesta jurisdiccional, otras reprodujeron dicha
propuesta y otras no lograron alcanzarla. Desde una perspectiva global, la seleccin
institucional y ulica de los contenidos determin la prdida de los dos calificativos
fundamentales asignados a stos: bsicos y comunes.
Para superar tal situacin, se establecieron los NAP (Ncleos de Aprendizajes
Prioritarios), entendiendo por ellos un conjunto de saberes centrales, relevantes
y significativos que, incorporados como objeto de enseanza, contribuyen a desarrollar, construir y ampliar las posibilidades cognitivas, expresivas y sociales que los
nios ponen en juego y recrean cotidianamente en su encuentro con la cultura, enriqueciendo de ese modo la experiencia personal y social en sentido amplio1. Esta
nueva perspectiva recupera la funcin fundamental de la escuela que, como mandato
social, debe generar propuestas educativas que incluyan aprendizajes que no pueden
estar ausentes y que, simultneamente, puedan ser enriquecidos a partir de los proyectos institucionales.
En este marco, el Nivel Inicial constituye una de las prioridades en la agenda educativa nacional y provincial, en cuanto a la puesta en vigencia de un nuevo Diseo
Curricular.
1 NAP (Ncleos de Aprendizajes Prioritarios). Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa. Presidencia de la Nacin. 2004
y la familia no sentir que le quitan su lugar ni que abandona a sus hijos, sino que
comparte su educacin con otros, cada uno desde el rol que le compete.
La relacin familia-escuela tiene como fundamento la participacin activa y la
comunicacin permanente. Esta relacin, adems de lograr ese desarrollo integral
del nio, favorece el impulso de proyectos conjuntos orientados al desarrollo de experiencias educativas en la comunidad. Al respecto, como se establece en el artculo
3 de la Ley de Educacin Provincial: La educacin es un derecho de la persona y
un deber de la familia, de la sociedad y del Estado Provincial asumiendo ste ltimo
una funcin prioritaria, primordial e insoslayable a travs de acciones formales y no
formales.
Educacin Inicial
La Educacin Inicial constituye una unidad pedaggica que comprende al nio
desde los 45 das hasta los dos aos (Jardines Maternales) y desde los tres hasta los
cinco aos (Jardines de Infantes), siendo obligatorio el ltimo ao. Corresponde a la
primera etapa de institucionalizacin de la infancia en que el nio asiste a un ambiente diferente del familiar, y en el cual es acogido, en un principio, por personas
extraas a su cotidianeidad. Su entorno se ampla y las posibilidades de accin se
expanden buscando nuevos rumbos en la bsqueda de aprendizajes e interaccin
con el mundo.
Es un perodo de intensa adquisicin de experiencias y de desarrollo de las capacidades para la resolucin de nuevas problemticas. Por ello es imprescindible
brindar el ambiente y la estimulacin necesarios para crecer, desarrollarse, madurar,
aprender a construir conocimientos, afirmar las relaciones afectivas y socializarse.
De esta manera, la Educacin Inicial propiciar el desarrollo integral del nio y el acceso pleno a espacios de aprendizajes para su desarrollo social, cultural, emocional,
intelectual y fsico.
Currculo
El Currculo hace referencia a la explicitacin de los contenidos e intenciones
culturales de una sociedad, legitimados a travs de una negociacin en un momento histrico determinado, y da cuenta del contrato fundacional entre la escuela y la
sociedad.
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As, no resulta un concepto sino una construccin cultural, una manera de organizar un conjunto de prcticas educativas. No se puede entender al margen de las
circunstancias histricas y sociales en que tiene lugar la enseanza institucionalizada, ni plantearse su cambio sin comprender el modo histricamente concreto en que
la institucin educativa se plantea y resuelve la enseanza, y en que los implicados
viven e interpretan la situacin y entienden su cometido. Pretender el cambio del currculo tiene que ver con la modificacin de una prctica social y no con la sustitucin
de un diseo por otro.
La dinmica de las instituciones, las mediaciones, los contratos pedaggicos, las
zonas de incertidumbre y cambio, los contextos y los conflictos ideolgicos movilizan un currculo implcito por el inevitable devenir del fenmeno educativo.
Se debe superar una visin estrictamente normativa del currculo e interpretarlo
como un disparador para la discusin de problemas vinculados con la enseanza y el
aprendizaje, en un contexto especfico y con un grupo de nios determinados, constituyndose en un instrumento que ayude a pensar ambos procesos.
Entender el currculo como una forma de prctica, de accin en el mbito de la
interaccin humana, rompe con la tradicin que lo entiende como prescripcin de
reglas de comportamiento o listado de actividades o resultados de aprendizaje a obtener en los nios.
En este sentido, se hace necesario sostener una concepcin dialctica de los procesos de ensear y de aprender que implica tomar determinadas decisiones acerca
de los modos de trabajar, y determinadas maneras de pensar la planificacin de las
prcticas de enseanza.
Este diseo deber ser permanentemente vinculado con preocupaciones y experiencias cotidianas de los nios para llevarlos a preguntas cada vez ms profundas,
centrarse en temas de potencial generativo para lo cual los contenidos deben a la vez
ser interesantes para los nios, para el docente y ricos en conexiones (Sanjurjo, L.
2009).
En l se establecen los objetivos y los contenidos, que se presuponen desde la lgica interna de cada rea y de las etapas evolutivas del nio, que favorecen el desarrollo
de los procesos de aprendizaje establecidos en los N.A.P. De esta manera, los contenidos se organizan en torno a reas para los Jardines de Infantes, y experiencias de
estimulacin y aprendizaje en los Jardines Maternales.
El concepto de rea no se refiere a una sola disciplina escolar, sino a la intervencin de varias en una visin interdisciplinaria y globalizadora. Tiene por objeto facili-
Diseo Curricular
Se propone un diseo y no un modelo curricular, entendiendo que es en el trabajo de produccin e indagacin de los marcos tericos y de las orientaciones metodolgicas donde los docentes se constituyen, en interaccin con sus nios, en los
recreadores de la propuesta curricular, para establecer las decisiones, condiciones y
estrategias pertinentes a sus grupos de aprendizaje.
En este marco, la estructura por reas del currculo permite que stas sean tomadas como un conjunto de contenidos y propuestas de trabajo que proporciona
el insumo necesario para la organizacin didctica de proyectos, unidades y/o guas
didcticas, an sabiendo que la forma de presentacin resulta arbitraria en relacin
con el tipo de situaciones que se desarrollan en lo cotidiano de las aulas.
Se presentan las distintas reas como captulos separados para hacer visible sus especificidades, al tiempo que en cada uno de ellos, se tendr en cuenta su interrelacin.
Esta propuesta enfatiza, adems, la necesidad de una permanente y coherente
relacin teora-prctica en el abordaje didctico de los contenidos curriculares. El
trabajo en esa modalidad se materializa en la autonoma docente, y permite disear
los propios caminos, los proyectos curriculares en cada institucin educativa y en
cada Sala del Nivel Inicial.
Seguramente sern propuestas distintas, en tanto diversos son los grupos, las situaciones empricas, las realidades institucionales y culturales. Pero esta diversidad
encuentra en el diseo una racionalidad y una direccionalidad comn, que permite
llegar a las metas en trminos de calidad y democratizacin de logros educativos que
fija la Ley Provincial de Educacin.
Este Diseo Curricular se sustenta en tres ejes vertebradores: Socializacin, Alfabetizacin y Juego, con el propsito esencial de fortalecer el ser de los nios que
cursan la Educacin Inicial, proporcionando elementos para la transformacin de la
cultura escolar y estableciendo puentes entre la escuela, la familia y la sociedad.
Socializacin
El proceso de socializacin consiste en la apropiacin por parte del nio de la experiencia social, que le posibilitar integrarse a la vida en sociedad.
Este proceso se da precisamente como resultado de las interacciones que se producen entre los seres humanos e influye en el desarrollo de la persona. Transcurre a
lo largo de toda la vida y se caracteriza por ser de carcter bidireccional. Es decir, por
un lado se encuentra toda la influencia que ejercen los grupos y, por otro, la recepcin
activa que realiza el nio.
La socializacin se da mediante diferentes agentes socializadores, tales como la familia, el grupo informal o grupo de amigos, la comunidad y la escuela, que son los ms
tradicionales; sta ltima se diferencia por el carcter pedaggico de sus propsitos.
Alfabetizacin
Es un proceso cognitivo-creativo a travs del cual el nio utiliza sus esquemas
de conocimiento para adaptarse al medio y modificarlo. La utilizacin del trmino
alfabetizacin en Educacin Inicial debe hacerse de una manera no tan convencional
como en Educacin Primaria. Enfatiza la capacidad del nio de comprender los significados producidos por otros y, a la vez, producir nuevos significados. As conoce,
interpreta y modifica su ambiente.
Juego
Reconocer al juego como clave para el desarrollo integral del nio es para la Educacin Inicial no slo el marco que orienta la accin educativa sino tambin, y al
mismo tiempo, una responsabilidad.
Hablar del juego es hablar de un como si, ello ayuda a caracterizar la situacin
como juego. Cuando se juega, no se intenta actuar en un mundo real, se acepta que
se est actuando en un espacio o territorio diferente. Es justamente la delimitacin
de un campo diferente lo que ayuda a explicar la existencia del juego.
El juego habilita el despliegue de oportunidades para el desarrollo de construcciones
sociales representativas, simblicas, creativas, comunicativas ampliando y posibilitando, de esta manera, la comprensin del mundo. Por ello, rescatar, enriquecer y muchas
veces instalar la capacidad para jugar es un propsito bsico de la Educacin Inicial, y
este campo es el espacio que legitima ese derecho inalienable de todos los nios.
Aprendizaje
El aprendizaje es un proceso interno y nico de los sujetos que les permite ampliar, reorganizar sus capacidades y, en consecuencia, sus formas de pensar, de hacer
y de sentir en contextos especficos con cierta estabilidad en el tiempo.
El sujeto aprende mediante acciones sobre la realidad externa e interna. Estas
acciones le permiten plantearse interrogantes y objetivos que lo llevan a nuevas exploraciones, y a la complejizacin del pensamiento.
El aprendizaje en la Educacin Inicial se centra en fomentar la actividad ldica
como proceso que lleva al nio a desarrollar su potencial creativo, su capacidad
perceptiva, su pensamiento crtico, analtico y sinttico resolviendo problemas por
medio de la exploracin, el ensayo, el descubrimiento; lo que equivale a participar
activamente en actividades de investigacin.
Para que se produzca el aprendizaje es necesario tener en cuenta las siguientes
recomendaciones:
1. Atender a lo que el nio es capaz de hacer y aprender en un momento determinado, dependiendo del estadio de desarrollo operatorio en que se encuentre.
La concrecin curricular debe tener en cuenta estas posibilidades no tan slo en
referencia a la seleccin de los objetivos y de los contenidos, sino tambin en la
manera de planificar las actividades de aprendizaje, de modo que se ajusten a las
particularidades individuales se presenten.
2. Atender al conjunto de conocimientos previos que ha construido el nio en
sus experiencias anteriores, escolares o no. El nio que inicia un nuevo aprendizaje escolar lo hace a partir de los conceptos, concepciones, representaciones
y conocimientos que ha construido en su experiencia previa, y los utilizar como
instrumentos de lectura e interpretacin que condicionan el resultado del aprendizaje. Este principio ha de tenerse especialmente en cuenta en el establecimiento
de secuencias de aprendizaje, en la seleccin de la metodologa de enseanza y en
la evaluacin.
3. Atender a lo que el nio es capaz de hacer y aprender solo, y lo que es capaz
de hacer y aprender con ayuda de otras personas. En efecto, lo que un nio en
principio nicamente es capaz de hacer o aprender con la ayuda de otros, podr
hacerlo o aprenderlo posteriormente l mismo. La enseanza eficaz es pues, la
que parte del nivel de desarrollo efectivo del nio, pero no para acomodarse a l
sino para hacerlo progresar a travs de la zona de desarrollo prximo, para ampliar y para generar, eventualmente, nuevas zonas de desarrollo potencial.
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Enseanza
La enseanza implica una intervencin didctica que permite hacer posible el
aprendizaje, provocar dinmicas y situaciones en la que pueda darse el proceso de
aprender en los nios (Contreras, D. 1997).
Se trata, entonces, de un proceso social del que se apropia la persona y, por lo tanto, una dimensin esencial de la enseanza es posibilitar y/o promover el aprendizaje
de los nios desde su participacin activa y comprometida. La clave est en prestar
atencin al que aprende y al conocimiento que se ensea. La manera de ensear, entonces, deber adecuarse a cmo aprende el que aprende.
Sin embargo, la enseanza no asegura que se produzca aprendizaje ni todos los
aprendizajes se producen porque ha habido enseanza. Lo que es necesario para que
una persona aprenda es su intencin de aprender, independientemente de que se
haya estructurado una situacin de enseanza.
Los procesos de enseanza y de aprendizaje, como encuentro de personas, slo
pueden ser concebidos como dilogo, intercambio, construccin mutua de saberes,
de procedimientos, de sentimientos, de expresiones, de valores. Pero la enseanza
es una relacin asimtrica ya que no excluye la responsabilidad del ejercicio de la
legtima autoridad del docente, quien ms o mejor sabe en cuanto a contenidos y
mtodos para que los otros aprendan, atendiendo a la singularidad de cada uno y de
su cultura.
Recuperar el anlisis de la enseanza como tema central nos permitir encontrar
nuevas formas de hacer escuela, a travs de un despliegue de mltiples prcticas escolares, producciones didcticas propias y especficas para cada situacin en particular, en mira a resignificar los procesos de enseanza. La clase en la sala, en la biblioteca, en el patio, etctera, se constituir en espacio de construccin de conocimientos
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por parte del nio, ayudado por estrategias de enseanza. La clase deber ser vista
no como cosa o como el mero espacio fsico en el cual desarrollamos el proceso de
enseanza y de aprendizaje [sino] entenderla tambin como espacio pedaggico, de
poder, de comunicacin, de relaciones, de orden y desorden, de consenso y conflicto.
(Sanjurjo, L. 2000).
Este enfoque acerca de la clase supone partir de la concepcin de la relacin pedaggica como una trada: docente/nio/contenido. Es decir, una relacin mediada
por el contenido, que adquiere sentido si y slo si existe un sujeto que posee un saber
y que es capaz de hacerlo comprensible para que otro sujeto se apropie significativamente de l.
En este sentido, se retoma el concepto de transposicin didctica como el proceso
a travs del cual el docente logra que el contenido cientfico se transforme en contenido a ensear y en contenido aprendido sin que sea deformado.
La enseanza para la comprensin propone partir de un currculo vinculado con
preocupaciones y experiencias cotidianas de los nios para llevarlos a preguntas
cada vez ms profundas; centrarse en temas de potencial generativo, por lo cual los
contenidos deben ser interesantes para los nios y el docente, y ricos en conexiones.
Desde este punto de vista, la planificacin ser el instrumento de mediacin
entre los significados construidos por la ciencia, la cultura escolar y los sujetos de
aprendizaje.
Evaluacin
A travs de ella se busca establecer relaciones, analizar significados, elaborar interpretaciones, etctera, a partir de los criterios de evaluacin establecidos, de la informacin obtenida y de la aplicacin de diferentes tipos de instrumentos.
En una visin de currculo integrado, se evalan competencias ya que se considera
al nio en su integridad y complejidad sin fragmentar sus capacidades intelectuales,
prcticas y sociales.
De la concepcin tradicional de la evaluacin, situada como acto final, hoy se reconoce que no es ni un acto final ni un proceso paralelo, sino algo imbricado en el
mismo proceso de aprendizaje crendose relaciones interactivas y circulares. El nio,
al tiempo que realiza su aprendizaje efecta reiterados procesos valorativos de enjuiciamiento y de crtica que le sirven de base para tomar las decisiones que orientan su
desarrollo educativo.
Por lo tanto, la evaluacin debe tomar en consideracin el desarrollo del propio
nio, es decir, sus expectativas, sus niveles iniciales, sus estilos de aprendizaje, sus
Global: Hace referencia a las capacidades de los nios integrando los ejes curriculares con los contextos de aprendizaje e implica utilizar diversidad de procedimientos, instrumentos y situaciones de evaluacin de manera que se puedan ajustar a las
diferencias individuales.
Continua y sistemtica: Se realiza en forma permanente y organizada, registrando y analizando los datos obtenidos de manera secuencial.
Formativa o de proceso: Le da nfasis al proceso ms que al producto. Se evalan
los progresos que va alcanzando el nio, de modo que en todo momento se posea el
conocimiento apropiado de la situacin evaluada para tomar las decisiones necesarias de forma inmediata. Genera pautas que orientan la accin educativa, lo que
permite ir adecundola a los intereses, potencialidades y a los aprendizajes que se
espera de los nios.
articulacin institucional
articulacin curricular
articulacin de las prcticas docentes
articulacin de actividades de docentes y nios de los dos niveles.
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a travs del intercambio entre los distintos roles diseando el territorio o escenario
del juego, seleccionando utensilios, vestimenta y adornos como soporte de los significados. Este juego remite en su gran mayora a actividades sociales significativas de
la vida cotidiana de los nios ( familia y comunidad) y, por lo tanto, facilitan la comprensin y aprendizaje social de roles y actividades. En otros casos, dan cuenta de
saberes ms amplios ligados a los cuentos y a los medios de comunicacin (dibujos
animados, pelculas, noticieros).
Los materiales que conformen el sector de dramatizaciones enmarcan y guan los
temas de los juegos y, por lo tanto, es fundamental que el docente anticipe y planifique alternativas de recursos que posibiliten a los nios variar y ampliar los temas que
juegan dramticamente. Para analizar cognitivamente el juego dramtico es necesario diferenciar entre tema y contenido. El tema del juego da cuenta de las condiciones
de vida de los nios, mientras que el contenido revela el nivel de aprendizaje alcanzado con relacin a estas condiciones de vida. Por lo tanto, un tema puede jugarse durante bastante tiempo estableciendo diferencias con relacin al contenido. En otras
palabras, es necesario variar la oferta de objetos, ideas y recursos para promover y
lograr que los nios amplen y complejicen el contenido de los juegos.
Tanto el juego dramtico como el juego de construcciones pueden tambin presentarse como actividades de juego con intencionalidad educativa en tanto estn
planificadas en relacin con los contenidos curriculares.
El juego como instrumento de enseanza
Se trata de seleccionar juegos con intencionalidad pedaggica. Es decir, juegos
pensados como estrategias didcticas. Esta decisin requiere pensar en dos dimensiones. Por un lado, en trminos de la enseanza: cmo ensear, cmo guiar el proceso de aprendizaje. Por otro, en la especificidad del contenido a ensear.
Los juegos son mediadores del contenido en tanto son estructuras que implican
determinados saberes que permiten a los jugadores construir y apropiarse significativamente de un contenido. El docente requiere de criterios especficos para organizar
y fundamentar el sentido de la seleccin de este tipo de juegos.
Algunas pautas y atributos para la seleccin del juego a tener en cuenta son:
grupal o de parejas, porque esta caracterstica promueve procesos de comparacin de las acciones (descentracin cognitiva),
con reglas preestablecidas (reglamentos) que facilitan la evaluacin del juego a
travs de un parmetro compartido e independiente del docente,
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consignas que expliciten que es un juego con intencin educativa que lo diferencia
de otras maneras de jugar en el Jardn, y que integren saberes previos de los nios
con relacin al contenido curricular,
reflexin posterior al juego para promover la abstraccin (conciencia) de las acciones.
Aprender a jugar un juego lleva tiempo, un tiempo en el que cada nio necesita de
otro para que lo ayude a aprender la legalidad (el orden interno) de ese juego. El otro
puede ser el docente o un par. Esto es as para todos los tipos de juegos (por ej. a los
Power, a la pelota, a armar una torre, a jugar a La Oca, a la casita robada, a la mancha, a la familia). Para el nio, la sensacin de estar jugando est presente cuando
hay dominio intelectual del juego: cuando se entiende qu hay que hacer, qu tengo
que hacer, qu tienen que hacer los otros, cmo me est yendo en el juego, si puedo
o no puedo llegar a ganar, qu necesito para seguir jugando. Esta sensacin de estar
jugando es reveladora para el docente al referirse al desarrollo del juego como trama
interna y capital cognitivo en cada nio.
Juego libre en el patio
Es una forma de juego que los nios organizan autnomamente en tanto no hay
propuesta del docente. El espacio fsico del patio con los recursos que contenga es el
territorio para jugar juntos. La observacin de esta situacin ofrece al docente informacin sobre el jugar y los juegos que los nios pueden sostener sin mediacin del
adulto. Es un tiempo-espacio que a veces tambin requiere de las ideas y propuestas
del docente, como intervenciones tendientes a enriquecer los saberes de los nios
con relacin a los juegos tradicionales, regionales, y a la resolucin de situaciones
sociales y problemticas.
Criterios de seleccin y secuenciacin de contenidos
Los conocimientos que se ensean en la escuela representan un conjunto de saberes relevantes y tericos necesarios para el desempeo del nio en la vida cotidiana.
Este proceso de seleccin no es azaroso. Se realiza en torno a criterios que determinan cules de ellos adquieren mayor relevancia en el proceso de enseanza tendiente a las metas que las instituciones escolares se proponen.
Los criterios que fundamentan la seleccin de contenidos en el currculo escolar
son los siguientes:
Relevancia Social: apunta a la seleccin de aquellos contenidos que proporcionen a los nios los saberes tericos y prcticos necesarios para acceder a los bienes materiales y simblicos que la cultura ofrece, con iguales oportunidades para
los sectores sociales que se escolarizan.
Integracin: propicia el desarrollo integral del nio, para lo cual se requiere la
seleccin de contenidos que abarque en lo posible todas las dimensiones de la
actividad humana.
Coherencia interna: permite la articulacin lgica entre los diversos contenidos
de las disciplinas que conforman el rea.
Son recurrentes en el currculo; es decir, aparecen a lo largo del mismo, y su tratamiento se va complejizando a medida que se va avanzando en los distintos aos
de escolaridad.
La organizacin del tiempo y del espacio escolar obedece a la necesidad de asignar rutinas a tareas especficas en este entramado temporo-espacial.
El tiempo de la escuela est diseado como una sucesin de momentos vinculados entre s: pasado, presente y futuro. Hay un lazo necesario entre esos momentos
que los posiciona en un orden fijo. El tiempo escolar aparece como un suceder ininterrumpido, como una continuidad temporal sin saltos ni sorpresas (Nez, V. 1999,
p. 144-145). La escuela es, entonces, una temporalidad que se puede anticipar. Cada
nio que comienza la escuela tiene un camino trazado sin saltos que organiza su
futuro sin dejar espacios vacos.
La escuela es mtodo, un camino hacia. El continuum temporal implica la necesidad de explicitar el qu y el cmo, el a dnde y el por dnde.
La organizacin del tiempo se refiere a la planificacin del tiempo en una jornada
o rutina diaria de atencin, debiendo incluir y asegurar las actividades pedaggicas
dirigidas, de recreacin, colectivas, de pequeo grupo e individuales, estructuradas
y no estructuradas; adems de los momentos para la alimentacin, la higiene y el
descanso de los nios y las nias.
El entorno escolar nos lleva a la reflexin sobre la estructuracin del tiempo y el
espacio. Por entorno se entiende todo aquello que rodea al nio; es decir, el conjunto
de condiciones fsicas, sociales y culturales en las que se desenvuelve.
La organizacin del espacio se hace partiendo de condiciones previas que hay que
tener muy en cuenta. Por ello, la labor del docente exige realizar un anlisis de las
condiciones existentes, de las posibilidades que ofrecen los espacios con que se cuenta y la bsqueda de los recursos ms adecuados.
El espacio es un organizador de la vida de los sujetos sociales. Cada sujeto siente que habita un espacio cuando puede moverse, utilizarlo, transformarlo y sentirlo
como propio. El aula tiene, entonces, un enorme valor educativo en tanto parte del
currculo que se desarrolla en la escuela. El espacio del aula como lugar del ensear y
Intervencin didctica
Es una mediatizacin oportuna del docente en los procesos de enseanza y de
aprendizaje en funcin de las necesidades y las expectativas de los nios, aproximando los contenidos escolares a sus posibilidades de comprensin y aprendizaje. Es un
proceso amplio y complejo surgido del trabajo del docente por el cual, teniendo como
constante la reflexin de la prctica, busca detectar problemticas integradas a la
misma, explicarlas causalmente y proponer alternativas de cambio o transformacin.
Modos de organizar la propuesta pedaggica
La planificacin del docente es un instrumento de trabajo fundamental para su
labor cotidiana. Al respecto, Cecilia Bixio (2005) sostiene que la planificacin es un
elemento articulador de una determinada concepcin de los procesos de enseanza
y de aprendizaje, y la prctica ulica requiere que sea flexible y dinmica.
Asimismo propone como ejes orientadores de la planificacin:
1. Los conocimientos no se adquieren, se construyen. Esto implica comprender que
el sujeto debe tener la posibilidad de construirlos. Toda planificacin debe prever
las diferentes instancias y posibilidades de construccin de los conocimientos,
por lo que no puede ser un mero listado de contenidos.
2. Todo conocimiento supone nociones y esquemas previos sobre los cuales es posible luego construir los conocimientos escolares. Esquemas y conocimientos no
son sinnimos. Por ejemplo, los nios van construyendo nociones como espacio,
tiempo, causalidad y objeto, a lo largo de sus experiencias de juego y vida cotidiana,
y sobre ellas se irn complejizando otras nuevas en el nivel de enseanza siguiente,
tal como la nocin de nmero, inclusin de clases, peso, volumen, etctera.
3. En la construccin de los conocimientos hay una secuencia que se reitera: primero en el propio cuerpo, luego en el cuerpo de los otros en interaccin con el
propio; en tercer lugar, en el espacio y tiempo fsicos con objetos concretos para,
finalmente, poder acceder al espacio y tiempo simblicos.
4. Cada contenido escolar reconoce otros contenidos que, sin su asistencia, sera
muy difcil aprender.
5. Toda planificacin debe articular recursos, objetivos, metodologa, contenidos,
actividades y criterios de evaluacin, de manera que la secuencia y la ordenacin
de la planificacin mantengan una coherencia con los procesos de enseanza y
aprendizaje.
Uno de los componentes de la planificacin se refiere a los contenidos organizados y seleccionados en el Diseo Curricular para Educacin Inicial.
Cada docente tiene la posibilidad de seleccionar los contenidos de enseanza, incluyendo las distintas reas, que no debieran pensarse por separado sino de manera
integral.
Es posible pensar la planificacin en al menos tres formatos organizativos: las unidades didcticas, los proyectos y las secuencias didcticas.
Las unidades didcticas son formas de introducir la tarea, tienen como finalidad
que los nios conozcan un recorte significativo del ambiente.
El recorte del ambiente que se realiza, permite planificar un itinerario de diversas
actividades para que en ellas los nios avancen en sus conocimientos, aprendan ms
sobre ese contexto que el docente seleccion () En la decisin acerca de qu contextos seleccionar intervienen una serie de aspectos relacionados con las caractersticas del grupo, sus conocimientos previos, su trayectoria escolar, las caractersticas
de la comunidad con la que se trabaja, las posibilidades institucionales.
La unidad didctica se construye a partir de preguntas que orientarn los procesos
de indagacin. El docente se plantea interrogantes que lo remitirn, en primera instancia, a la seleccin de los contenidos, los que a su vez guiarn el itinerario trazado.
En la definicin de una unidad didctica, es conveniente tener en cuenta:
3 DGCyE. Diseo Curricular para la Educacin Inicial, 2007, Resolucin 3161/07. Provincia de Buenos Aires.
4 Ibidem.
nido que se pretende ensear y para promover su complejidad. Las actividades deben
provocar problematizaciones con grados de complejidad crecientes, que permitan
adquirir nuevos conocimientos. Tambin se debe considerar la reiteracin de las propuestas, a veces de manera similar y otras cambiando los materiales, o las consignas
o la manera de organizar el grupo. Esta reiteracin posibilita profundizar los conocimientos, descubrir nuevas posibilidades que ofrecen los materiales, afianzar los procedimientos construidos, mejorar el uso de las herramientas, etctera.
En la mayora de los casos, las actividades forman parte de una secuencia; cada
una de ellas asume un momento de inicio, de desarrollo y otro de cierre. El inicio
puede presentar distintas modalidades. En algunos casos consiste en la formulacin
de una pregunta, en la presentacin de ciertos materiales; en otros, en la explicitacin
de una consigna. El desarrollo de la actividad tiene distintas caractersticas segn se
trate de explorar un material, resolver un juego, etctera La intervencin docente
durante el desarrollo de la actividad tambin asume modalidades diversas: observar
el trabajo de los nios, brindar informacin, proveer materiales, favorecer el intercambio. Por ltimo, la actividad tiene un momento de cierre en el cual la tarea llega a
su fin. Este espacio vara en funcin del tipo de actividad desarrollada, de la edad de
los nios, de las caractersticas del grupo, de la actividad que se propondr a continuacin del cual se trate.5
5 Idem.
Intervencin docente
En el mbito del Jardn Maternal, la funcin docente se configura a partir de la
representacin del nio que se tenga. La historia nos muestra que, al cambiar las
concepciones de nio, tambin van cambiando los contenidos y las estrategias didcticas.
Los replanteos acerca de los procesos infantiles y del rol docente llevan a pensar
nuevos escenarios que se basan en una comprensin emptica de las necesidades infantiles y en la imprescindible calidez en el vnculo, pero requieren de una constante
reflexin sobre la tarea y el diseo de propuestas de actividades.
En estas actividades de maternaje, el docente cumple una funcin educativa siempre y cuando pueda realizarlas con la intencionalidad no slo de satisfacer las necesidades biolgicas del nio, sino de lograr una relacin vincular con l a travs de
objetivos pedaggicos.
Todo momento en la vida del Jardn Maternal, an aquellos que figuran en la planificacin como actividades de rutina (alimentacin, higiene y sueo) y aquellas otras
prcticas necesarias para su bienestar (limpiar la nariz, peinarlos, etctera), adquiere
un significado ms all del fin que tiene en s mismo, porque est incluido en un contexto privilegiado de interaccin nio-adulto.
Para jerarquizar estas tareas como educativas, se debe pensar que cuando se diferencian actividades de rutinas de las actividades ms pedaggicas o de estimulacin
Diseo Curricular para Educacin Inicial | 27
cognitivas estamos haciendo una divisin artificial, porque los momentos dedicados
a actividades asistenciales o de maternaje son momentos especialmente favorables
para la exploracin y relacin interpersonal.
La tarea primordial de todo docente es ensear. En este sentido, se puede pensar
en un docente crtico y reflexivo, capaz de reflexionar sus propias prcticas, antes,
durante y despus de llevarlas a cabo y tambin de evaluarlas, tanto para darles continuidad como para modificarlas, cuando sea necesario. Se puede hacer referencia a
un docente investigador que considere la planificacin como una hiptesis provisoria, con la flexibilidad suficiente como para confirmarla o refutarla en funcin de los
logros y las dificultades que su puesta en marcha presenta. Se puede aludir a un docente poseedor de ciertos saberes que le permitan fundamentar y cuestionar reflexiva y concientemente su prctica. Se puede pensar, en sntesis, en un docente capaz
de tomar decisiones con autonoma, capaz de trabajar en equipo, que pueda pensar
con otros, con la idoneidad suficiente como para generar propuestas de enseanza
adecuadas que permitan a los nios avanzar en sus procesos de aprendizaje.
Todas estas consideraciones son vlidas para los docentes de los distintos niveles del sistema educativo. Sin embargo, es necesario preguntarse sobre la existencia
de determinadas especificidades en relacin con la tarea del docente de los Jardines
Maternales.
Es posible responder a esta pregunta en forma afirmativa. Pero, dado el surgimiento de este espacio basado en el asistencialismo y debido a que su actividad es esencialmente ldica, su rol se desdibuja.
Al respecto, resulta oportuno citar la diferenciacin que Csar Coll realiza en relacin con el proceso evolutivo y el proceso educativo: la diferencia fundamental
entre proceso evolutivo y proceso educativo es que el primero hace referencia a una
gnesis espontnea, mientras que el segundo es el resultado de una actividad intencional. (Coll, C. 1993)
En la integracin del nio a la vida del Jardn Maternal, cobra fundamental importancia el rol del docente como figura significativa. El docente debe asumir su posicin
de adulto profesional y articular armoniosamente sus habilidades pedaggicas teniendo en cuenta que el ingreso al Jardn Maternal es un acontecimiento trascendental en la vida del beb y la familia. Por eso conviene que toda la institucin educativa
tienda a la formulacin de un proyecto slido en un marco de interrelacin, con el
objetivo de garantizar la atencin integral y el aprendizaje del beb que ahora formar parte de dos instituciones implicadas: el Jardn y la familia.
Cuando el docente logra conjugar las actividades de crianza y de asistencia con
las tareas de enseanza, planifica con objetivos, actividades y recursos acordes con
28 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
el grupo con el cual trabaja, reconoce que no se puede ensear cualquier cosa a cualquier edad, sino que es mediador para potenciar el desarrollo del nio mediante propuestas que faciliten el aprendizaje.
Asimismo, se debe tener en cuenta que los nios acceden al Jardn con cierta cultura familiar que establece un determinado modelo de crianza, que no necesariamente coincide con los propsitos educativos. Conociendo qu sentido e importancia otorga cada familia a las pautas de crianza, a las normas y a las reglas, el docente
podr utilizar estos parmetros para optimizar su propia tarea.
La presentacin de la realidad promueve en el beb la capacidad para relacionarse
con los objetos y con los fenmenos que lo rodean. Esta instancia incluye desde el
bibern, el plato de comida y los primeros juguetes, hasta las rutinas de lo que corresponde al da y lo que corresponde a la noche.
En el mbito del Jardn Maternal, es el docente quien desarrolla estas funciones y
capacidades. Al respecto, cabe aclarar que la funcin del docente no es la de reemplazar a la madre, sino la de complementar la formacin del nio.
En efecto, la intervencin del docente est relacionada con la ampliacin de la cultura y, a tal fin, se ocupa de proporcionarle la estimulacin adecuada a travs de la seleccin de determinados objetos, mediante la organizacin de ciertas secuencias con
dichos objetos y con otros individuos, y con el enriquecimiento del ambiente fsico.
La idea es pensar la tarea desde el reconocimiento de la riqueza de la posibilidad
de ensear y de aprender en el Jardn Maternal, y desde la adecuacin de las propuestas a las peculiaridades de los nios de estas edades y de las instituciones con su
modalidad de organizacin especfica.
Sala de Lactarios
La funcin docente
Resulta de particular importancia que el docente, con los pequeos de este grupo,
procure establecer ritmos en la alimentacin, el sueo y los perodos de actividades.
Esta funcin no es sencilla: requiere de trabajo, esfuerzo y representa un desafo a
resolver, ya que se trata de pasaje de los ritmos individuales a un ritmo colectivo que
incluya a todos los nios que conforman el grupo, en procura de evitar, al mismo
tiempo, que se diluya la individualidad de cada uno.
De acuerdo con el conocimiento que el docente tenga acerca de las posibilidades
de su grupo, es importante que organice momentos de actividades de atencin libre
y dispersa, y otros de atencin focalizada.
En relacin al sueo, hay que tener en cuenta que en el caso de los bebs ms
pequeos, la inmadurez de su sistema nervioso les impide pasar voluntariamente a
la regulacin del sueo, por lo que necesitan la ayuda del adulto para lograr relajarse
y dormir.
En el estado de vigilia, los bebs van reconociendo personas, objetos y situaciones. Ante esta circunstancia, el docente debe contar con el tiempo suficiente para
atenderlos segn sus requerimientos y posibilidades, individualmente o en pequeos
grupos, todas las veces que sea necesario.
Cuando el nio tiene posibilidad para el gateo, por ejemplo, cobra significatividad
estimularlo para que comience a desplazarse a travs del uso de rollos de gateo, mediante la colocacin de almohadones en la sala que generen distintos espacios para
que se desplacen. A partir de una circunstancia como sta, entonces, queda en evidencia cul puede ser la intencionalidad a travs de una tarea de enseanza.
El docente deber trabajar el desarrollo del lenguaje. Por el tono, la intencionalidad y el lenguaje gestual, los nios de esta edad comprenden ms de lo que pueden
llegar a expresarse por s mismos. Es as como es posible comunicarse con ellos antes
de que puedan hablar, mediante la mirada, los gestos y las caricias. Por su parte, el
beb se comunica por medio de su cuerpo y tambin por su llanto.
Tambin el docente deber poner en prctica actividades focalizadas: si se trata
de favorecer el control ceflico, deber trabajarlo en forma individual, al sostener y
apoyar a cada pequeo contra su pecho, al hablarle y acariciarlo para que mueva
su cabeza. Si se trata del goce por la actividad corporal y los logros motores, puede
ubicar en la colchoneta a dos o tres bebs de 6 o 7 meses cerca de aros realizados con
colores llamativos, algunos sonoros colgados de una soga para que procuren alcanzarlos, hacerlos sonar, etctera.
Lactarios (0 a 3 meses)
PROPSITOS
APRENDIZAJES
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Descubrimiento de su propio
cuerpo y la movilidad del
mismo a travs del ejercicio de
los reflejos
Propiciar el chupeteo (de manos, chupetes, etctera) para la asimilacin funcional por puro placer. Verbalizar las acciones del beb; festejar el
descubrimiento de las diferentes partes del cuerpo.
Colocar mviles sobre la cuna para que el beb pueda seguir la trayectoria con su mirada. Acercar y alejar objetos del campo visual para que
pueda seguir el recorrido con la vista. Recitar pequeos versos sobre el cuerpo del nio.
Comunicacin e interaccin
afectiva con el docente.
Interpretar las necesidades de cada nio atendiendo al acontecer individual y grupal. Brindar un clima de seguridad y confianza, constituir
una tarea fundamental del mismo, no slo en relacin a los bebs a su cargo, sino tambin a su grupo familiar.
Favorecer la expresin de situaciones placenteras y/o displacenteras a travs de distintas formas de comunicacin: palabra, gesto, que
expresen simblicamente tanto el ingreso del beb a la sala como su retorno al grupo familiar. La tarea de funcin materna quedar a cargo
del docente durante las horas de permanencia del beb en la Sala Maternal, por lo que ser vital sostenerlo en los brazos, mirarlo, hablarle,
cantarle, acariciarlo y sonrerle.
Favorecer la regulacin de su
ritmo biolgico.
Percibir el ritmo individual de cada nio para satisfacer sus necesidades vitales de higiene, alimentacin y sueo, acompandolas siempre
con verbalizaciones, cantos, sonrisas y gestos.
Posibilitar al beb la bsqueda de distintas posiciones: boca abajo y boca arriba. Se sugiere la actividad de acercarle al beb un objeto y
moverlo vertical y horizontalmente, el uso de sillas especiales, sonajeros y pauelos, como soportes de la tarea se estimulacin.
Prensin digital.
Hablar con distintas entonaciones e inflexiones de voz. Verbalizar la actividad que se realiza con el beb: pronunciar su nombre; imitar sus
vocalizaciones; hacer gestos con los ojos y labios, mirar, tocar, acariciar;
Vocalizacin espontnea.
Gorgojeo.
Plantear situaciones que favorezcan la comprensin y expresin del lenguaje verbal. El ejecutar sonidos para que el beb intente reproducir, el
organizar audiciones de msica seleccionada y melodas cantadas por el docente, sern actividades de rutina que estimularn las vocalizaciones espontneas del beb.
Favorecer progresivamente
la comunicacin del lenguaje
gestual.
Promover en el beb respuestas corporales a travs del llanto, muecas, sonrisas, movimientos. El hacer gestos con los ojos y los labios, el
mirar, tocar y acariciar al beb, estimularn la aparicin de respuestas corporales entre ellas, la sonrisa social.
Favorecer la comunicacin
sonora y musical
Seleccionar repertorio musical y sonoro. Crear momentos de audicin: ubicarse en distintos lugares de la sala y provocar sonidos, utilizar
cajas musicales, mviles con cascabeles y un repertorio de CD instrumentales, para estimular la percepcin auditiva.
Lactarios (4 a 8 meses)
PROPSITOS
APRENDIZAJES
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Incorporacin de objetos al
juego exploratorio
Colocar objetos a diferentes distancias del nio, para que los descubra visualmente y los tome.
Colgar en la cuna diversos objetos sonoros que el beb pueda descubrir y luego pueda ejercitar ese descubrimiento. Incorporar gimnasios
que puedan ser construidos con caos plsticos para agua; colgar peluches, campanas plsticas y botellas rellenas con legumbres sobre un
trpode para que el nio pueda apreciarlas e intentar alcanzarlas.
Comunicacin e interaccin
afectiva con otros nios y
adultos significativos.
Proponer situaciones para facilitar el intercambio e interaccin con los otros. Brindar un clima afectivo de seguridad y confianza, tanto para
los bebs a cargo como para las familias.
Sugerir las siguientes actividades: hablar, cantar, acariciar, pronunciar el nombre. Frente a un espejo jugar a llamar al beb por su nombre.
Deslizar pelotas. Esconder pauelos. Hacer rodar objetos. Esconder y descubrir el rostro con distintos elementos.
Adquirir paulatinamente
la regulacin de su ritmo
biolgico.
Pensar situaciones que hagan placenteros los momentos relacionados con el sueo, la alimentacin, la actividad y la regulacin de los
diferentes horarios.
Incorporar a su alimentacin distintos sabores. Brindar alimentos que pueda comer con la mano. Hablar con el nio en el momento del
cambiado.
Ayudar al beb a que progresivamente adquiera el sostn ceflico sin apoyo. Para ello se sugiere ubicar al nio en diferentes elementos de
apoyo, acercarle y alejarle objetos, mover un espejo de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo.
Colocar al nio acostado boca arriba y levantarlo tomndolo de las manos, sentar en ronda a los nios entre almohadones, acercar y alejar
distintos objetos, levantar y sentar al beb sobre la colchoneta sin apoyo circundante.
Adquirir progresivamente la
posicin de reptado
Ayudar al nio en su desplazamiento, incentivando la exploracin de las posibilidades del cuerpo en posicin de reptado.
Acostar al beb boca abajo en colchoneta y ofrecer objetos que rueden. Colocar al beb acostado delante del docente, tomarlo desde el
abdomen y jugar a hacer carretilla.
Brindar situaciones que permitan la exploracin y la manipulacin de los objetos. A modo de ejemplos: acercar un objeto a las manos del
nio, sentar al nio frente a una mesa, colocando sobre ella distintas clases de objetos.
Posibilitar la diferenciacin e
integracin de esquemas de
accin.
Propiciar momentos de juego en los que el nio experimente el pasaje de un objeto de una mano a otra, y/o soltar el que posee. Jugar a dar y
tomar objetos alternando manos.
Coordinacin de esquemas:
succin, visin, audicin,
prensin.
Propiciar situaciones para que el beb interacte con distintos objetos pasibles de ser tomados, chupados, mirados, escuchados. Se sugiere
utilizar mordillos, anillos plsticos objetos colgantes, cintas con cascabeles etctera
Favorecer la organizacin de
secuencias tmporo - causales
a nivel de accin
Coordinacin de espacios.
Exploracin del espacio en las
coordenadas horizontales y
verticales.
Generar situaciones que permitan el seguimiento del recorrido de los objetos, tales como pelotas y juguetes a cuerda. Se sugiere tomar un
objeto y dejarlo caer; desplazar objetos a cuerda.
Afianzar la comunicacin y
expresin del lenguaje verbal.
Organizacin de secuencias
temporales y causales a nivel
de accin.
Posibilitar el intercambio con los otros en juegos de descubrimiento. Alternar distintos objetos significativos de distintas situaciones
cotidianas. Mostrar un objeto significativo para anticipar una accin determinada. (Por ejemplo: cuchara antes del almuerzo, paal antes del
cambiado). Jugar a descubrirse y a descubrir al otro.
Expresin y comprensin
verbal vocalizacin, balbuceo,
silabeo. Relacin objetopalabra. Imitacin verbal.
Hablar con diferentes inflexiones de voz. Hacer eco de la vocalizacin del nio. Incorporar nuevas vocalizaciones. Mostrar un objeto y nombrarlo. Nombrar el objeto que posee el nio en su mano y solicitar su entrega al adulto. Enunciar consignas simples para su cumplimiento.
Cantar con diferentes inflexiones de voz el nombre de los nios.
Promover la comunicacin
sonora y musical
Generar, mediante objetos sonoros, canciones o grabaciones, cantar melodas seleccionadas durante el masajeo del cuerpo del beb.
La utilizacin de elementos sonoros o instrumentos musicales sencillos deben ser seleccionados como objetos de juego. Adems, se recomienda la seleccin previa del cancionero musical.
Lactarios (9 a 12 meses)
PROPSITOS
APRENDIZAJES
Comunicacin e interaccin
afectiva.
Reconocimiento y relacin con
los otros.
Proponer situaciones que permitan la interaccin con los otros. Brindar un clima afectivo de seguridad y confianza a travs de actividades
como: sentar a los nios en semicrculo, deslizar una pelota y nombrar al nio que la recibe, sentar a los nios frente a un espejo, indicar en
el mismo el nombre de cada uno, ofrecer cajas para entrar y salir de ellas.
Adquirir la regulacin de su
ritmo biolgico.
Regularizacin y estabilidad
horaria. Inicio en la autonoma,
en la alimentacin.
Inicio en la cooperacin con el
docente
Acercar y alejar objetos para que los tome e incline o rote el tronco.
Favorecer la posicin de
gateo.
Gateo.
Propiciar situaciones para el gateo de los bebs. Se sugiere colocar al nio boca abajo sobre un almohadn y ofrecerle objetos. Hacer puentes para que el nio pase por debajo. Ubicar un objeto en un extremo de la sala para que el nio lo alcance.
Guiar al nio en el afianzamiento del eje postural de pie con diferentes apoyos. Se sugiere como actividades tomar al nio de las manos y
jugar a sentarse y pararse a caminar por los distintos espacios. Colocar apoyos a la altura de los nios para que se paren sostenindose.
Ofrecer objetos para que se desplacen.
Seleccionar objetos diversos como mediadores del afianzamiento de la prensin digital. Para ello, colocar objetos en distintas cajas u/o
bolsas. Solicitar al nio que saque y coloque objetos alternando manos.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Localizacin de objetos en el
espacio y su desplazamiento
en los ejes verticales y horizontales.
Conocer materiales y herramientas del quehacer plstico (plastilina, tizas, masas, lpices, entre otros) para estimular la motricidad fina,
presionando, cortando y trozando, a travs del juego.
Ofrecer elementos para realizar torres y derribarlas. Hacer arrastrar objetos en diferentes orientaciones en el espacio. Esconder a un nio en
una caja y buscarlo. Meter y sacar objetos de envases o cajas. Permitir expresar el espacio, en espacios reales y virtuales (los de la hoja y
distintos soportes) La expresin corporal es para el nio un vinculo entre l y el mundo que lo rodea, es la expresin espontnea de sensaciones internas y externas y evasin de necesidades motoras, a partir de acciones como bailar, sentarse, acostarse, rodar. girar, saltar, etctera
Afianzar la organizacin de
secuencias tmporo-causales
a nivel de accin.
Reconocimiento de indicios y
seales del ambiente.
Posibilitar la experimentacin causal de los objetos. Se sugiere: envolver en papel o tela un juguete sonoro, sentar a los nios en semicrculo, presentar un juguete que produzca diferentes efectos.
Expresin y comprensin
verbal: emisin de palabras,
palabra-frase.
Generar diferentes situaciones de juego que favorezcan el lenguaje gestual y verbal del nio:
Realizar acciones y enunciarlas frente al grupo. Mostrar objetos no cotidianos y enunciarlos, tales como cajitas musicales, telfonos plsticos, tteres, libros de textos sonoros, etctera.
Realizar acciones y gestos para que los nios los imiten, a travs de juegos.
Promover la comunicacin
sonoro-musical.
Propiciar el juego con objetos sonoros para ejercitar la comunicacin mediante la fuente sonora musical: esconder objetos sonoros en
diferentes lugares de la sala, hacer escuchar msica seleccionada, cantar canciones. Se destaca la necesidad de la repeticin cotidiana de
estas acciones para el logro y afianzamiento de la competencia.
Permitir el descubrimiento y la exploracin del cuerpo a travs del juego. Cantar canciones donde se nombren diferentes partes del cuerpo.
Acompaar el cambio de consignas con trozos musicales seleccionados.
Sala de Deambuladores
La Funcin Docente
En esta Sala, hay profundas diferencias con la Sala de Lactarios. Entre ellas, es
posible reconocer que los momentos de vigilia son ms extensos y que los nios se
desplazan por sus propios medios (caminan, corren, saltan, trepan, descubren nuevos espacios), tienen ms desarrollada la coordinacin de sus movimientos, se interesan por su cuerpo, pueden variar constantemente de una actividad a otra y, a su
vez, tambin comienza el control de esfnteres. En cuanto al lenguaje, utilizan las
palabras-frases, nombran objetos y juegan con las palabras. Se interesan por los juegos de sacar y poner; juegan con materiales que le ofrecen distintas posibilidades
(arena, agua, barro).
En relacin con la organizacin de los ritmos, es necesario continuar trabajndolos, pero con parmetros diferentes a los trabajados en la Sala de Lactarios. El docente puede alternar actividades que demandan mayor movimiento con otras ms
tranquilas, puede organizar los momentos de las actividades individuales con otras
grupales, como tambin con los horarios de alimentacin y de descanso.
Por otra parte, en lo que respecta a los momentos de reposo, el docente deber
tener en cuenta que en esta instancia del desarrollo no todos los nios -especialmente los ms grandes- necesitan ni desean dormir. En estos casos, su funcin
estar abocada a la implementacin de actividades tranquilas y ms relajadas como
escuchar msica o canciones. Tambin deber tener en cuenta que para llegar a la
Sala, algunos nios deben levantarse muy temprano o deben viajar, por lo que ellos
s necesitan una siesta.
El docente organizar permanentemente actividades que le permitan trabajar
mltiples aspectos. De esta manera, una propuesta de juego que consista en jugar con
pelotas arrojndolas, patendolas, llevndolas a un lugar determinado o recorriendo
con ellas alguna parte del cuerpo, por ejemplo, puede implicar desplazamientos en el
espacio, el desarrollo de la motricidad, el reconocimiento del cuerpo, la observacin
de las destrezas y las dificultades motrices que presenta cada nio, la posibilidad de
ordenar los materiales con los que se juegue, el establecimiento de relaciones. Del
mismo modo, el docente que propone el juego con cajas de cartn de distintos tamaos, apilarlas, colocar unas dentro de otras, etctera, estar estimulando en el nio la
posibilidad de trabajar relaciones espaciales y las de continente-contenido.
Tambin compete al docente la organizacin de actividades que posibiliten tanto
el desarrollo cognitivo como el desarrollo motor del nio. Es preciso que tenga muy
34 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
en claro que una misma actividad o situacin que presente a los pequeos, les permitir trabajar en forma simultnea con diferentes objetivos. En este sentido, puede
propiciar el uso de cucharas, incentivar a los nios a que introduzcan objetos en una
caja, promover actividades plsticas como dctilo-pintura, etctera.
Puede tambin continuar trabajando con juegos de sostn y ocultamiento. Durante esta etapa del desarrollo, el sostn del nio ya no es el cuerpo del adulto, sino
que puede sostenerse sobre objetos que presenten planos inclinados para deslizarse,
tales como toboganes y trepadores.
En cuanto a los juegos de ocultamiento, ya no se trata de que el adulto oculte su
rostro, sino de que aliente al nio para que adivine en qu mano puede esconderse
un objeto, o bien puede estimular a los mismos nios a que se escondan para luego
buscarlos. En esta clase de juegos, se puede reconocer no slo la presencia de la estimulacin motriz del pequeo, sino tambin de la exploracin de las posibilidades
que le ofrece su propio cuerpo, la secuencia aparecer-desaparecer, el uso y el reconocimiento del espacio, etctera.
Al ir finalizando el ao, una cuestin central que el docente de esta Sala debe tener
en cuenta es la posibilidad de que el nio haya comenzado a lograr el control de esfnteres, aspecto que tiene una gran significacin socio-emocional, tanto para el nio
como para la familia. La funcin docente es acompaar al nio en el proceso de control, sin presionarlo, ya que debe reconocer que, por un lado, cada pequeo recorrer
esta etapa de acuerdo con sus ritmos y con su propio tiempo y que, por otro lado, no
todos alcanzarn este objetivo.
En este sentido, el nio se sentir seguro si recibe acompaamiento, nimo y
aliento en la medida en que lo vaya logrando. El docente imprime direccionalidad
a este proceso a travs de actividades que colaboran en su adquisicin, tales como
trasvasar lquidos o arena; realizar modelados con masa de sal, barro, arena o con
materiales de distintas texturas; practicar la dctilo pintura con la incorporacin de
distintos elementos, tales como polenta, harina o gelatina.
Otro aspecto de gran significacin socio-emocional que el docente debe tener en
cuenta, es que en esta Sala suelen aparecer conflictos entre los nios porque, como
quieren el mismo juguete, se empujan, se pegan y se muerden. ste es un desafo que
debe enfrentar el docente porque, por un lado, son intentos de comunicacin entre
los pequeos; pero, a la vez, se hace necesario poner lmites a estas actitudes para
convertirlas en situaciones de enseanza.
Todas estas circunstancias representan dificultades, pero a partir de ellas se pueden comenzar a construir colectivamente las normas de convivencia, ya que de alguna manera el nio debe participar en al resolucin del conflicto entre aquello que le
est permitido y aquello que desea hacer. En efecto, las situaciones que son vividas
de manera activa pueden ser interiorizadas y pueden pasar a formar parte de las
experiencias utilizables a futuro en situaciones parecidas. En este sentido, es posible
afirmar que la intervencin adecuada en tiempo y forma por parte del docente acompaa el progreso de los nios a travs de la zona de desarrollo prximo.
En lo que se refiere al lenguaje, son notorios los progresos que aparecen entre el
ao y los dos aos de edad. Alrededor del ao y medio, los pequeos ya comienzan a
utilizar la palabra-frase. A partir de ella los nios van construyendo paulatinamente
oraciones ms extensas. As, van adquiriendo la capacidad necesaria para utilizar
el vocabulario que les permita resolver situaciones cotidianas, tales como nombrar
elementos y sealar los objetos cuando se los menciona, llamar al docente, nombrar
algunos de sus compaeros, nombrar alguna parte de su cuerpo, etctera.
Al respecto, la funcin docente es transformar las situaciones de juego que espontneamente surgen en los nios (hablar por telfono, mirar libros y revistas, armar y
desarmar torres, disfrazarse, crear juegos mediante objetos diversos, jugar con tteres
y muecos, entre otras) en juegos en los que el lenguaje oral sea utilizado en sus mltiples posibilidades; aprovechando las situaciones cotidianas y espontneas que se
presentan en la Sala y planificando momentos que apunten a su enriquecimiento y
desarrollo para que el nio descubra el valor de la palabra y las infinitas posibilidades
que la lengua ofrece.
Deambuladores (1 a 2 aos)
PROPSITOS
APRENDIZAJES
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Promover juegos de sostn (el avioncito; el botecito, el caballito, etctera), de ocultamiento (dnde est?, el cuquito, etctera) y de persecucin (Que te agarro y que te como; el monstruo y el lobo, etctera). Armar torres con el beb y luego derribarlas.
Acercar al nio objetos cuando est sentado en diferentes lugares para que pueda arrojarlos. Ofrecer pelotas o rollos de papel para que los
pueda arrojar y hacer rodar. Jugar a taparse, destaparse y saludar; te choco y me voy.
Afianzar la comunicacin
afectiva con los pares y otros
adultos significativos. Favorecer la integracin al grupo de
pertenencia.
Comunicacin e interaccin
afectiva. Reconocimiento y relacin con los otros y adultos
significativos.
Integracin a su grupo de
pertenencia. Inicio en la aceptacin de consignas grupales.
Organizar el juego en subgrupos, brindando oportunidades ldicas que favorezcan la interaccin y la integracin en un clima afectivo seguro
y confiable.
Preguntar a los nios quien falta y buscar entre todos al escondido. Colocar en el arenero diferentes elementos. Hacer una ronda y deslizar
una pelota hacia uno y otro nio pronunciando el nombre del que la recibe. Jugar a las escondidas: utilizar distintos elementos que permitan
esconderse y ser buscados. Recorrer diferentes espacios del jardn, conocer y saludar a las personas que all trabajan. Jugar en el arenero:
colocar entre todos arena en un balde.
Propiciar la iniciacin
autnoma y cooperativa en el
accionar cotidiano.
Iniciacin autnoma y
cooperativa en las prcticas
cotidianas.
Uso y reconocimiento de
elementos en las prcticas higinicas. Inicio en el proceso
del control esfinteriano.
Conocer, comprender y acompaar el proceso de control esfinteriano. Establecer con las familias actitudes que impliquen similitud en el
accionar, tanto en el hogar como en la escuela. Valorizar los logros paulatinos del proceso, interpretar las necesidades y responder a los
indicios. Comprender que el abordaje de todos los contenidos favorecer paulatinamente el logro del control esfinteriano voluntario.
Solicitar a los nios la bsqueda de sus elementos de higiene. Preguntar si precisan ser cambiados. Pedir colaboracin en los momentos de
higiene. Acompaar a los nios al bao. Explicitar su funcin.
Crear un mbito propicio en el espacio de la sala y externo a ella para los desplazamientos.
Entregar a los nios elementos para su desplazamiento y arrastre. Desplazar elementos de arrastre tirados por un hilo en el espacio de la sala
y externo. Subir y bajar distintos elementos. Caminar entre hileras de sillas y cajones. Pasar por debajo de las mesas. Subir los escalones de
una trepadora pequea. Motivar mediante la accin corporal, para estimular la actividad utilizando msica tnica, folclrica o de repertorio
universal.
Favorecer la diferenciacin
de movimientos de manos y
dedos
Diferenciacin de movimientos
de manos y dedos. Coordinacin.
Incentivar la exploracin de las posibilidades del cuerpo en el accionar con los objetos. Apilar cubos y tirarlos. Meter una caja dentro de la
otra. Armar una torre de conos de cartn. Ensartar aros sobre un eje. Abrir y cerrar diferentes envases con distintos tipos de cierre.
Favorecer la discriminacin
corporal a travs del accionar
con los objetos y con el propio
cuerpo.
El movimiento corporal en
el tiempo y en el espacio.
Percepcin de las zonas del
cuerpo.
Seleccionar objetos diversos para lograr la percepcin y discriminacin de las diferentes partes del cuerpo. Despertar sensaciones que
producen al nio el movimiento de los segmentos de su cuerpo con y sin elementos.
Jugar a meterse y esconderse en cajas grandes, empujar elementos con distintas partes del cuerpo, jugar con elementos que transporten en
la cabeza, espalda, hombro, pies, etctera
Guiar la bsqueda del objeto escondido a travs de la formulacin de preguntas. Colocar objetos en distintas ranuras y reencontrarlos.
Buscar objetos escondidos y/o guardados.
Propiciar la reestructuracin
del espacio objetivo.
Orientacin objetiva en el
espacio. Diferenciacin en
la accin de las relaciones
espaciales.
Solicitar la accin del nio en el cumplimiento de consignas que involucren las relaciones espaciales. Colocar los elementos dentro de una
bolsa. Arrastrar en el patio o en la sala distintos elementos. Pasar por distintos obstculos: realizar rodeos, subir y bajar, entrar y salir.
Favorecer la organizacin de
secuencias tmporo causales a nivel de accin.
Instalar esculturas de diversos tamaos o recrear parques escultricos para la circulacin y el desplazamiento de los nios acercndolos al
hecho artstico (castillos, peloteros, esculturas abstractas cncavas, entre otros)
Organizacin de secuencias
tmporo-causales a nivel de
accin: reconocimiento de la
sucesin de los acontecimientos cotidianos.
Posibilitar a travs de distintas acciones y consignas la anticipacin de situaciones cotidianas. Enunciar consignas que permitan anticipar la
actividad y anuncien lo que se har despus. Preguntar a los nios sobre la causa de determinados hechos cotidianos. Por ej. por qu?
Solicitar a los nios preparar los elementos antes de una actividad y/o situacin y despus de la misma.
Reconocimiento y relacin
de palabra- objeto-accin.
Expresin verbal: la palabrafrase, su significacin como
frase completa. Comprensin
de significados y acciones.
Formulacin de oraciones
simples.
Utilizar diferentes inflexiones y entonaciones de la voz durante el enunciado de situaciones y acciones. Posibilitar la comprensin y expresin
verbal a travs de lenguaje adulto y complejo en su construccin.
Se proponen como actividades: mostrar objetos. Solicitar que los nombren. Mostrar imgenes y solicitar que expresen lo que ven. Provocar
distintos sonidos y pedir que los imiten. Enunciar las situaciones que se realizan. Solicitar que repitan onomatopeyas.
Realizar gestualmente las acciones para ser imitado. Solicitar a los nios imitar acciones con distintas partes del cuerpo: aplaudir, golpear,
acunar a, empujar, dar de comer a, hacer la comida
Favorecer el acercamiento a
las posibilidades del lenguaje
plstico.
Propiciar situaciones en las que el docente acompae con la palabra las acciones que realiza el nio, enunciando consignas precisas para
enriquecer la actividad. Ej. Qu pasa si apoyamos las manos sobre la arena hmeda?
Jugar con arena: estampar las manos en la arena hmeda, marcar con el dedo. Jugar con agua: estampar las manos hmedas en diferentes
superficies, observar y explorar el entorno natural, imgenes y producciones artsticas.
Sala de 2 aos
La funcin docente
Con respecto al nio de dos aos, se puede afirmar que ha dejado de ser un beb.
Precisamente se caracteriza, como sostiene Erik Erikson, por su autonoma; necesita
y quiere hacer las cosas por s mismo, aspecto que manifiesta, por lo general, con la
expresin yo solito. Busca su independencia, pero al mismo tiempo necesita depender del adulto y lo expresa a travs de sus caprichos y sus berrinches (as es como
demanda lmites hacia sus padres o hacia su docente). Esta contradiccin es una
caracterstica que el pequeo atraviesa a esta edad, y que el docente debe saber de
antemano para poder entender al grupo de nios con el cual est trabajando.
Asimismo, suele aparecer el juego paralelo a partir del cual los nios juegan uno
junto al otro sin que se manifieste todava un intercambio real, en el sentido de realizar conjuntamente un mismo juego. Aparece el juego simblico que les posibilita
identificarse con algunos personajes y as, a travs de la dramatizacin de situaciones
conflictivas, elaborar la realidad que los rodea.
Al promediar esta etapa, es posible que los pequeos cuenten con una madurez
biolgica que les permite tener el control de sus esfnteres, hecho que asocian a la
idea de retener u ofrecer algo valioso proveniente de su cuerpo.
Diseo Curricular para Educacin Inicial | 37
Los nios que concurren a esta Sala se caracterizan por presentar la evocacin
representativa de un objeto o un acontecimiento ausente, aspecto que pueden expresar verbalmente mediante el uso de frases cortas; tambin pueden nombrarse a s
mismo, al docente, a algunos compaeros. Su lenguaje se enriquece notablemente y
pueden reconocer ritmos en la sucesin de hechos cotidianos.
En relacin con el reconocimiento de ritmos en la vida cotidiana de la Sala y a
la poca capacidad de espera de los nios a esta edad, es importante que el docente
organice una secuencia determinada en las actividades diarias, en las que aparezcan
definidos los diferentes momentos del da, de forma tal que dicha secuencia no sea
rgida. As, por ejemplo, mientras un grupo est terminando de pintar, otros pueden
comenzar a lavarse las manos. En estas secuencias de actividades tambin es necesario que el docente contemple la alternancia de actividades para realizar, dentro y
fuera de las Salas, momentos de juegos que exijan mayor actividad fsica con otros
ms pasivos, teniendo en cuenta que los nios requieren de un tiempo para serenarse
y as poder pasar a actividades ms tranquilas.
En la bsqueda de independencia, la funcin del docente es plantear algunas actividades que los nios puedan realizar solos o con poca ayuda. Por ejemplo, puede
realizar algn encargo como solicitar que ayuden a poner la mesa, pedir que cuelguen
los abrigos en el perchero, indicar que busquen las bolsitas o los vasos para tomar el
desayuno, comer solos o con el mnimo de ayuda.
Con respecto al espacio, cabe sealar que la Sala debe estar organizada de manera
tal que los distintos elementos estn al alcance de los nios. A esta edad suelen usar
todos los lugares disponibles de la institucin, mientras que en el caso de la Sala en
particular, es conveniente que el espacio se aproveche en forma diferente. En este
sentido, el docente podr recorrer con los nios la manzana del Jardn, organizar visitas al almacn ms prximo, sugerir que los nios visiten las casas de sus compaeros, etctera, siempre en concordancia con aquello que se pretenda ensear.
En cuanto al desarrollo cognitivo y motor, los nios ya pueden caminar, correr,
saltar, balancearse, trepar. En funcin de esto se debern ofrecer actividades acordes
con estas posibilidades, transformarlas en situaciones de juego grupal con la intencionalidad de que los nios puedan comenzar a jugar juntos. Por ejemplo, para afirmar la motricidad fina se podr incorporar juegos para armar pequeas construcciones, para enhebrar, de encastre, ensartado, etctera
Tambin le compete al docente el trabajo con las relaciones temporales y espaciales como categoras relativas (en otras palabras, debe iniciar a los nios en nociones
de tipo antes y despus, rpido y lento, cerca y lejos, arriba y debajo, alto
y bajo, delante y detrs).
38 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
Pedir que los nios ayuden a construir una torre que sea ms alta que la mesa.
Solicitar a los pequeos que coloquen pelotas encima de colchonetas.
Indicar que ubiquen las bolsitas lejos de la puerta de la Sala.
Pedir que aplaudan rpidamente y que, luego de una seal determinada, lo hagan
lentamente.
Explicar que antes de tomar la merienda se laven las manos.
Tambin debe generar situaciones para el desarrollo del juego simblico. Esto se
puede realizar a travs de la incorporacin de ropa para disfrazarse, muecos, coches
para los mismos, debido a que los nios despliegan el juego dramtico con los objetos
que tienen a su alcance. As, si un pequeo juega con masa, puede amasar galletas
para convidar a su docente y a sus compaeros, o bien puede acercar bloques a su
boca y utilizarlos como micrfonos, etctera.
Al finalizar la Sala de 2 aos, en los nios suele aparecer una sensacin de curiosidad por su propio cuerpo y por la sexualidad, tal como lo demuestran sus preguntas
para indagar acerca de sus orgenes (por ejemplo: de dnde vengo? o cmo estoy
hecho?), conocer el cuerpo del otro, etctera. Se interesan tambin por la muerte.
Resulta esencial, entonces, que tanto los padres como el docente puedan dar respuestas a estos interrogantes con el propsito de rescatar la importancia que se le
debe atribuir al hecho de generar un vnculo permisivo en relacin con el aprendizaje
y la indagacin. Es preciso que se tenga en cuenta que las respuestas de los adultos
deben estar acordes con el grado de madurez del nio, debido a que si en ellas se hace
una anticipacin a su deseo de saber y a su maduracin, aquel no se encontrar en
condiciones de registrar la informacin recibida.
Los relacionados con las actividades de rutina: ingreso y egreso diario, alimentacin, higiene y reposo.
Los relacionados con las actividades y los juegos propuestos por el docente (tanto
en la sala como en el espacio exterior), as como tambin las actividades en grupo
dentro y fuera de la sala y los juegos libres.
En sntesis, la funcin docente consiste en generar las mejores condiciones de
enseanza para todos los nios, a fin de que se apropien de los conocimientos y
desarrollen sus posibilidades en un mbito de confianza. Esto les permitir encontrarse, descubrirse, expresarse y comunicarse en un marco de afecto, compromiso
y creatividad.
Sala de 2 aos
PROPSITOS
APRENDIZAJES
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Afianzar su integracin al
grupo de pertenencia.
Reconocimiento e identificacin en su
grupo.
Posibilitar diversos juegos que favorezcan el reconocimiento individual y grupal. Intervenir en los momentos de juego propiciando
la interaccin grupal y el uso compartido de elementos, complejizando progresivamente las situaciones. Planificar la organizacin
del juego: inicio, desarrollo y cierre. Brindar diversidad de situaciones ldicas y recursos, en un clima afectivo adecuado.
Solicitar a los nios: cumplir encargues dentro y fuera de la sala, reconocer sus pertenencias y las de sus compaeros, reconocer a
sus compaeros. Recorrer el Jardn en grupo, visitar las distintas salas, compartir actividades. Saludar y reconocer a las personas
que all trabajan, jugar a dramatizar situaciones, jugar a perseguir a los compaeros, integrar rondas.
Acompaar inicialmente con la accin y la palabra el cumplimiento de las consignas. Progresivamente la fuerza de la palabra
excluir la accin del adulto para favorecer el pasaje de la dependencia a la independencia.
Colaborar en la ambientacin de la sala para la realizacin de distintas actividades.
Ordenar los elementos de uso diario.
Control esfinteriano.
Valorizar junto a la familia los logros paulatinos del proceso, estableciendo pautas similares. Conocer, comprender y acompaar
el proceso del control esfinteriano, realizando el seguimiento pertinente, sern fundamentales en este aprendizaje. Observar los
indicadores gestuales de los nios.
Abordar todos los aprendizajes propuestos, favorecer el logro del control esfinteriano voluntario. Solicitar a los nios dar seales
de su progresivo control, y comunicar paulatinamente la necesidad de concurrir al bao, acompaando. Acompaar a los nios al
bao y explicitar su funcin.
Posibilitar la diferenciacin
de los movimientos, control y
equilibrio corporal
Propiciar situaciones de juego que permitan la diferenciacin de los movimientos, control y equilibrio corporal. Jugar a desplazarse
en el espacio total: caminar, correr o saltar y a una seal ubicarse en un espacio determinado. Caminar, correr o saltar en el espacio
total sin tocarse y a una seal, cambiar de direccin; perseguir en grupo a un compaero. Caminar con un elemento y a una seal
llevarlo a un espacio determinado. Desplazarse con pre-triciclos. Caminar, correr o saltar sorteado obstculos. Caminar sobre
tablas, caminar en puntas de pie. Empujar y/o arrastrar objetos; subir escaleras alternando pies; subir en plano inclinado. Lanzar y
rodar pelotas; reptar bajo sogas y sillas.
Afianzar la diferenciacin y
coordinacin manual.
Incentivar la exploracin segmentaria en el accionar con los objetos, entre otras: enroscar y desenroscar. Trasvasar lquidos y
slidos. Rasgar. Martillar. Enhebrar. Encajar. Ensartar.
Utilizar envases plsticos con tapas grandes, envases sin tapa de boca ancha, papeles, martillo y tarugos de madera, cuentas de
orificios grandes, juegos de encaje, juegos de ensartado sobre ejes.
Posibilitar la diferenciacin de
la calidad de movimiento.
Ofrecer propuestas ldicas que posibiliten probar distintas calidades del movimiento: cambios de velocidad, de direccionalidad.
Descubrir y respetar el estilo que cada nio y el grupo imprimen en sus movimientos.
Jugar a mover su cuerpo, llegar rpido a un determinado lugar, volver lentamente al lugar de partida. Jugar de a dos: hacer cosquillas al otro, acariciar suave. Sacudir el cuerpo fuerte y suave.
Proponer actividades ldicas exploratorias para que los nios se enfrenten con nuevos problemas que provoquen un mayor dominio de su experiencia espacial. Orientar a los nios en el descubrimiento de las caractersticas de los objetos. Jugar con objetos en
el espacio total. Jugar a descubrir las caractersticas de los objetos. Expresar las sensaciones y emociones a travs del rea artstica
(manipular materiales, cantar, bailar).
Promover la organizacin de
secuencias tmporo causales
en hechos de su accionar
cotidiano.
Intervenir con preguntas que permitan el desarrollo de las relaciones de causalidad a travs de la observacin e interaccin con el
medio.
Anticipar efectos y/o causas a travs de la accin y/o la palabra. Organizar rondas de interaccin. Verbalizar acciones que se suceden en el quehacer cotidiano. Enunciar preguntas que posibiliten la anticipacin y reconstruccin de un hecho y/o la anticipacin
de distintas causas para un mismo efecto. (Ej. qu pasar si? qu pas cuando? por qu pas?
Afianzar la comprensin y
expresin verbal
Mediar en la construccin del lenguaje verbal proporcionando los modelos del sistema lingstico convencional. Propiciar
situaciones de intercambio entre los nios dentro de sus posibilidades de expresin ofrecindoles indicadores sobre las reglas y
estructuras del lenguaje, ampliando las jerarquas del contexto en que se dan estos intercambios.
Jugar a describir objetos y acciones. Dramatizar acciones. Escuchar distintos gneros literarios. Observar y verbalizar secuencias
de diferentes imgenes. Participar en conversaciones. Indicar los atributos de determinados objetos y normas de uso.
Proponer la investigacin de materiales diferentes, formulando consignas factibles de comprender por los nios y que permitan
incorporar el lenguaje plstico. Tener en cuenta los conocimientos previos que tienen los nios como punto de partida para nuevos
conocimientos.
Dibujar, pintar, modelar, construir, armar. Colaborar en la preparacin del lugar de trabajo y posterior orden. Participar en los
momentos de reflexin de las producciones realizadas.
Orientar la observacin, imitacin y comparacin de sonidos. Mediante un instrumento, una cancin, una consigna, una grabacin,
se proveern multiplicidad de respuestas posibles, proporcionadas por los nios. Se deber crear un ambiente fsico adecuado
para la produccin sonoro-musical expresiva y comunicativa, donde estn presentes las actitudes de participacin activa, valoracin del trabajo individual y de grupo, ayuda y cooperacin. Se sugiere seleccionar distintos gneros y estilos musicales que
amplen en forma creciente el panorama cultural de los nios.
Proponer actividades para localizar la fuente sonora fija y/o mvil, escuchar y encontrar el lugar de donde proviene la msica,
escuchar y localizar los sonidos que provienen de otros mbitos; escuchar distintos gneros y estilos; mover el cuerpo escuchando
la msica: inhibir el movimiento al cesar la msica; reproducir situaciones sonoras conocidas; producir sonidos con materiales de
todo tipo, percutir, raspar, sacudir, soplar, golpear, etctera , objetos e instrumentos para producir sonidos, improvisar sonidos e
imitarlos; integrar rondas y con distintas canciones realizar movimientos corporales. Para afianzar estas competencias es necesaria
la repeticin de los juegos sonoros y el juego de las rondas en la vida cotidiana de la sala maternal. El docente propiciar actividades tales como impresin con distintos sellos (dedos, papas, corchos, goma eva); crayones, tmperas y tizas para pintura; distintos
lpices gruesos para el dibujo y masas, materiales de desecho: cajas, botellas, trapos, para la escultura. sto permitir la expresin
y comunicacin a travs de distintas imgenes.
Bibliografa
Coleccin 0 a 5. La educacin en los primeros aos, Tomo N I (1998), II (1998), III (1998), XIV
(1998), Buenos Aires, Novedades educativas.
LPEZ S. y SOKOL, A. (1999): Escuela Infantil. Una institucin Educativa de 0 a 5 aos, Buenos Aires,
Colihue.
GALLEGO ORTEGA, J. L. (1999): Educacin Infantil, Mlaga, Ediciones Aljibe.
BRUZZO M. y JACUBOVICH M. (2007): Escuela para Educadoras Enciclopedia de Pedagoga Prctica de
Nivel Inicial, Buenos Aires, Grupo Classa.
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maestro de lectura), Vol 52, N 2, pp. 193-216, USA, International Reading Asociation.
7 SNCHEZ CORRAL, L. (1995): Literatura infantil y Lenguaje literario, Barcelona, Paids.
NAP
La exploracin de las posibilidades de representacin y comunicacin que ofrecen la lengua oral y escrita.
La participacin en conversaciones acerca de experiencias personales o de la vida escolar (rutinas, paseos, lecturas, juegos, situaciones conflictivas, etctera) y en los juegos dramticos, asumiendo un rol.
La participacin en situaciones de lectura y escritura que permitan comprender que la escritura es lenguaje y para qu se lee y se escribe.
La escritura exploratoria de palabras y textos (su nombre y otras palabras significativas, mensajes, etiquetas, relatos de experiencias, entre otras).
La iniciacin en la produccin de textos escritos dictados al docente.
La frecuentacin y exploracin de distintos materiales de lectura de la biblioteca de la sala y de la escuela.
La exploracin de diferentes tipologas textuales: explicativas, narrativas, argumentativas, etctera
La escucha y el disfrute de las narraciones orales o lecturas (cuentos, poesas y otros textos) realizadas por el docente.
La iniciacin en la apreciacin de la literatura.
Sala de 3 Aos
EJES
En relacin con la comprensin y produccin oral
CONTENIDOS
Comunicacin
Vocabulario
El nombre de personas y
cosas
El juego verbal
Estrategias de lectura
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Posibilitar la construccin de ambientes de interaccin en los que la voz del nio sea valorada por sus interlocutores, cualquiera sea su
lengua materna y contexto de origen (tnico, geogrfico y social).
Propiciar la participacin del nio en conversaciones espontneas y formales que requieran la elaboracin de preguntas o respuestas sencillas.
Acordar rutinas de saludo, bienvenida y despedida en situaciones escolares cotidianas: el ingreso al jardn, la visita de una persona adulta a
la sala, la incorporacin de nuevos compaeritos, etctera Revisar junto a los nios las consignas de trabajo, expresadas de manera clara y
accesible para lograr su interpretacin y posterior ejecucin.
Favorecer el dilogo y el mutuo conocimiento para fortalecer la autoestima y el respeto de los nios entre s. Es posible la planificacin y organizacin rotativa de encuentros (relatos de experiencias cotidianas, descripcin de juguetes y situaciones) para que todos los nios tengan
la oportunidad de ser protagonistas.
Recuperar informacin despus de acontecimientos escolares tales como salidas a la granja, al museo, a la plaza, paseos por el barrio, etctera. Estimular la escucha atenta de sus interlocutores: el docente o sus compaeros y el progresivo respeto por los turnos de intercambio.
Posibilitar la incorporacin de nuevas palabras para designar personas, situaciones u objetos no familiares pertenecientes al entorno escolar.
Proponer a los nios juegos de rondas, canciones infantiles con la produccin de diferentes sonidos: de imitacin onomatopeyas-. Juegos
simblicos, como jugar a los piratas para encontrar un tesoro, ir al supermercado, a la familia, etctera
Disear momentos de exploracin y lectura de textos de circulacin social como afiches, listas, recetas, instrucciones de juego; manipulacin
de libros/revistas de la biblioteca dispuestos en lugares de fcil acceso como cajas o canastas; eleccin de libros para ser ledos a partir de la
exploracin de sus elementos paratextuales como las ilustraciones o el tamao y color de sus letras. Orientar sobre cmo sostener los libros,
cmo dar vuelta una hoja y guardarlos en su lugar. Resaltar la importancia de su cuidado.
Posibilitar el comentario y las hiptesis de lectura sobre el contenido de un libro a partir del paratexto, lo que se puede comprobar o confrontar a medida que se recorren sus pginas y el docente lee en voz alta. Recuperar, junto a los nios, los elementos constitutivos de los
diferentes textos; si se ha ledo una receta se recuperarn sus ingredientes y los diferentes momentos de la preparacin, si es un cuento, ser
el tiempo, el espacio, los personajes, los diferentes momentos de la narracin situacin inicial, conflicto y desenlace y de igual manera se
realizar con otros textos propuestos. De esta manera, los libros se convertirn, progresivamente, en textos conocidos y predecibles para los
nios.
El docente precisa asumir el papel de mediador entre los nios y las producciones literarias. La lectura en voz alta del docente debe poseer la
entonacin y el ritmo adecuado para capturar la atencin de los nios ya que la voz ser la encargada de llevar la magia al encuentro entre la
literatura y los nios.
Seleccionar adecuadamente los textos literarios teniendo en cuenta calidad esttica, personajes, escenarios, tramas y ejes de inters propios
de la edad. Es necesario que el momento de lectura sea un eje permanente a lo largo de todo el ao escolar. Crear para estos momentos un
clima diferente del de otras actividades, de ese modo, los nios colaborarn en la organizacin espacial y dispondr de la atencin y concentracin necesaria.
Organizar un rincn con tteres. Posibilitar que los nios puedan manipular los muecos e improvisar dilogos.
Realizar alternadamente o segn las posibilidades del texto una recuperacin de la informacin literal pero tambin preguntas abiertas
que favorezcan el intercambio de opiniones o la vinculacin entre los componentes de la historia (personajes, ambientes, sucesos) con sus
experiencias personales. Al mismo tiempo, se plantear el respeto por los turnos de intercambio y la valoracin de las intervenciones.
Proponer la escucha de rondas con rimas sencillas para la organizacin de juegos; canciones de cuna para los momentos de relajacin;
canciones cortas para la organizacin de diferentes actividades en la sala: izar la bandera, momentos de lectura, de guardar el material de
juego, pedidos de atencin, etctera
Seleccionar poemas plenos de sugerencias, capaces de abrir la imaginacin del nio en sus posibilidades interpretativas y que al mismo
tiempo posean una fuerza meldica y rtmica. Se puede generar un acompaamiento gestual, corporal, rtmico de los poemas que se escuchan. Posibilitar la expresin de sensaciones y emociones a partir de los efectos que los textos puedan producir.
Sala de 4 Aos
EJES
En relacin con la comprensin y la produccin
oral
CONTENIDOS
Conversacin y dilogo
Turnos de intercambio
Escucha comprensiva
Vocabulario y adecuacin
comunicativa
El nombre de personas y
cosas
Justificacin
Descripcin
El juego verbal y simblico
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Propiciar la participacin del nio en conversaciones espontneas y formales que incluyan descripciones y relatos de experiencias cotidianas:
paseo por la escuela, el barrio, visita a una granja o a un museo, composicin familiar, actitudes de colaboracin en la escuela y en el hogar,
etctera.
Reflexionar sobre rutinas de saludo, acercamiento y despedida a personas pertenecientes al entorno escolar: seorita, profesor de msica, de
gimnasia, personal de mantenimiento, compaeros, nios de otras salas, etctera.
Colaborar con el nio en el logro de la adecuacin de su lenguaje a diferentes situaciones comunicativas: con quin hablar, cundo, de qu
manera, segn el propsito y el interlocutor.
Estimular la escucha progresiva de sus interlocutores y el respeto por los turnos de intercambio. Propiciar la expresin de acuerdos o desacuerdos, manifestacin de emociones, sentimientos o preferencias. Brindar desde la ms temprana infancia la oportunidad de participar en
variadas prcticas de interaccin que aseguren la posibilidad de acceder progresivamente a la lengua estndar y a las convenciones comunicativas.
Disear situaciones en las que el nio acte como hablante frente a diferentes audiencias, hablar para el docente, para un grupo, para todos
sus compaeros relatando una experiencia, describiendo una mascota, etctera.
Posibilitar la construccin de ambientes de interaccin en los que la voz del nio sea escuchada y valorada, cualquiera sea su lengua materna
y contexto de origen (tnico, geogrfico o social).
Proponer juegos para realizar con los nios diferentes sonidos, onomatopeyas, interjecciones, rimas, cadenas de rimas; jugar con rondas y
canciones infantiles. Juegos simblicos: jugar al supermercado, ir de compras, hacer la comida o el t. Viabilizar la rutina del juego al aire libre.
Explorar diferentes textos de circulacin social como cuentos, revistas, enciclopedias de animales, diarios, etctera
Posibilitar la reflexin de los nios sobre la funcin social de la escritura y la lectura: para qu sirve escribir? (para rotular, mandar mensajes, guardar informacin, etctera) para qu sirve leer?: (para informarse, entretenerse, divertirse y aprender a hacer diferentes cosas, un
postre, un barco de papel o jugar un juego, etctera)
Acordar con los nios un momento destinado a la lectura, indagar sobre sus intereses, registrar qu lecturas desean realizar, seleccionar el
material adecuado y ampliar estas posibilidades.
Leer con y para los nios diferentes clases de textos, cada uno de ellos con un propsito definido, por ejemplo: se lee un instructivo para
aprender a....Con este sentido se leern textos narrativos (cuentos, fbulas, leyendas); lricos (poemas, rondas, canciones infantiles); instructivos (reglas de juegos, instrucciones para armar, recetas); expositivos (notas de enciclopedias con caractersticas de un animal salvaje, de
una mascota, etctera)
Proponer instancias de anticipacin lectora a partir de los elementos paratextuales, como los portadores y las ilustraciones.
Solicitar la formulacin de hiptesis de interpretacin y luego de la lectura realizar una confrontacin que permita confirmarlas o reformularlas.
Reflexionar sobre la informacin de los textos, trabajando la comprensin lectora: intercambiar informacin, hacer preguntas y comentarios
sobre el significado de lo ledo y abrir posibilidades interpretativas.
Iniciar el camino hacia la escritura a travs del reconocimiento del nombre propio y del de los compaeros (firmarn sus trabajos, reconocern su nombre, lo leern en distintas circunstancias, lo diferenciarn de los dems nombres del jardn, harn listas de cumpleaos, de
asistencia, etctera)
Asumir el rol de docente escriba y coordinador ante los nios que actan como dictantes y organizadores del texto en sus diferentes momentos de produccin (en la planificacin qu, a quin, dnde y cmo escribir, en la textualizacin y en la revisin del escrito). Trabajar en
forma permanente, al menos, con dos clases de textos al ao, ej. Narracin y exposicin.
Intervenir ante la escritura espontnea o planificada de los nios (que puede ser o no convencional), no para evaluar en vistas a la calificacin
sino para comprender las conceptualizaciones que el nio tiene acerca de la escritura e intervenir en el planteo y resolucin de problemas
cognitivos que le permitan el avance de sus conceptualizaciones.
Intentar que el trabajo sobre palabras aisladas o letras adquiera sentido en situaciones comunicativas significativas para los nios para no
alejarlos de las prcticas sociales reales.
Textos literarios:
Cuentos folklricos de tradicin oral (maravillosos y sin
objeto mgico)
Cuentos de animales, de
frmula, mnimos, de nunca
acabar y acumulativos
Poesa infantil: coplas, rimas
para diferentes juegos, adivinanzas sencillas
Teatro de tteres
Asumir el papel de mediador entre los nios y las producciones literarias. Es necesario que el docente conozca variedad de textos literarios y
sus caractersticas para poder seleccionarlos adecuadamente teniendo en cuenta calidad esttica, personajes, escenarios, tramas propuestas y
temticas de inters para los nios.
Tener presente las instancias previas a la lectura que implican considerar las diversas estrategias como la exploracin del paratexto y la
integracin del mismo con el contenido. Pensar que en la lectura se aplican permanentemente estrategias recursivas.
Concebir el momento de la narracin como el espacio donde la imaginacin creativa puede ser ejercida a partir de la escucha de textos
literarios en un clima diferente del de otras actividades. La lectura del docente debe poseer la entonacin y el ritmo adecuado para captar la
atencin de los nios porque escuchar requiere atencin, concentracin e integracin de la informacin para llegar a la interpretacin del
texto.
Posibilitar que los nios puedan recuperar el hilo argumental, el efecto y los significados que posibilite el texto ledo. Expresar y confrontar
las diversas construcciones de sentido que elaboran, sus ideas y opiniones. El docente acercar preguntas abiertas o problematizadoras que
favorezcan el intercambio de informacin para lograr la formacin de lectores competentes y crticos. Con la ayuda del docente o de manera
autnoma, los nios podrn ordenar las secuencias del texto. En ocasiones se pueden solicitar renarraciones, en otros, podrn expresar
preguntas, emociones. Identificar los personajes y caracterizarlos no slo por su aspecto fsico sino tambin por su carcter, actitudes y
transformaciones.
Organizar momentos para recuperar las poesas o canciones que los nios conocen del contexto familiar, un espacio para escuchar y compartir lo que sus padres o abuelos les ensearon. Tambin jugar con rondas y recuperar villancicos y canciones de cuna.
Seleccionar los poemas segn su calidad esttica, plenos de sugerencias, capaces de sacudir la imaginacin del nio, llenos de ritmo y con
un lenguaje enriquecedor. Pensar en poesas con versos y combinaciones mtricas diferentes que permitan apreciar la variedad de ritmos. El
trabajo con adivinanzas sencillas permitir que los nios establezcan relaciones entre las diferentes pistas proporcionadas.
Procurar la formacin de un rincn de tteres con un pequeo retablo. En este espacio, los nios podrn manipular los muecos, improvisar
pequeos dilogos adecuando tonos de voz, caractersticas de los personajes y situaciones.
Sala de 5 Aos
EJES
En relacin con la comprensin y produccin oral
CONTENIDOS
Conversacin y dilogo
Escucha comprensiva
Turnos de intervencin
Adecuacin comunicativa
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Crear situaciones de conversacin y dilogo espontneo, de modo que los nios puedan relatar diferentes experiencias familiares como el
festejo de un cumpleaos, una fiesta realizada para un familiar cercano como el pap o la mam o el abuelo o abuelita, contar alguna travesura o una salida que hayan hecho en compaa de otros, algunas diversiones y juegos cotidianos o de fin de semana.
Acordar temas de conversacin de acuerdo a los intereses de los nios, la familia, la escuela, el barrio, sobre diversos materiales, las plantas,
las partes del cuerpo, los animales, sobre educacin vial y el medio ambiente.*
Pautar las intervenciones de los nios para que vayan considerando la importancia de respetar los turnos de intercambio, evitar las repeticiones y los solapamientos, orientarlos permanentemente sobre el modo de pedir la palabra, evitar interrupciones y usar frmulas sencillas de
cortesa.
Procurar que los nios conversen con otros nios sobre temas de su inters, animarlos a entablar un dilogo fluido y dinmico con el docente, convocar a otras personas (un pap, un profesional, un vecino, un amigo, etctera) para que hablen sobre un determinado tema.
Guiarlos en el uso de las formas adecuadas a las distintas circunstancias comunicativas propuestas.
Posibilitar la escucha comprensiva y atenta de voces y de lecturas provenientes de diversas situaciones: de una conversacin cara a cara, de
una grabacin, de una conversacin mediatizada (por telfono o celular), de un cuento o de un texto informativo breve ledo por el docente u
otra persona, de canciones infantiles, de poemas, de recomendaciones, de instrucciones, de consignas simples, ver y escuchar lo que se dice
a travs de una pelcula, etctera
* Ver relaciones con rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico.
Narracin y renarracin
Vocabulario
Crear espacios o rincones propios destinados a la narracin tanto de hechos de la vida cotidiana como de textos literarios. Alentarlos a que
inicien y finalicen una renarracin. Describir personajes, lugares, objetos con el uso adecuado de cualidades y en estrecha relacin con las
imgenes segn el sentido (visual, tctil, olfativo, gustativo y auditivo). Describir sus propios dibujos, lminas o un cuadro de pintura.
Invitar a los nios que realicen una renarracin de lo ledo, ayudarlos a continuar usando expresiones adecuadas al momento narrativo. Los
nios pueden ayudarse para la reconstruccin del cuento usando secuencias con imgenes que pueden ser de tres a cinco segn los ncleos
narrativos fundamentales.
Disear momentos en los que los nios puedan hacer uso del lenguaje como prctica social; es decir, sean capaces de explicar distintos
hechos, como un experimento, una salida, un acontecimiento vivido; dar opiniones sobre una lectura realizada, sobre una pelcula, sobre una
obra de arte, sobre una cancin o un juego compartido; construir instrucciones sencillas y darlas a conocer (por ejemplo: como hacer una
comida, un juguete o un juego); justificar distintas situaciones vividas: una salida, una inasistencia.*
Poner en prctica diversos juegos teniendo en cuenta alguna clasificacin; por ejemplo: juegos verbales en donde debe diferenciar sonidos,
onomatopeyas, interjecciones, rimas, cadenas de rimas o dibujar sonidos; juegos grficos que permitan nombrar formas, armar y desarmar
figuras llamativas, jugar en el patio con un determinado diseo (lineal, circular o en zigzag), utilizar barajas o tarjetas para armar relatos
a partir de los mismos. Juegos simblicos: jugar al supermercado, ir de compras, hacer dormir a un animalito o a la mueca, jugar a los
amigos imaginarios, a planchar, al tren, jugar al mdico, con robots, imaginando conversaciones virtuales, jugar a las visitas, a ser la seo,
a los superhroes, a preparar una comida, con una cocina microondas, jugar a la cafetera, con un peluche interactivo para vivir aventuras
interactivas o al juego de construcciones que les ensee el nombre de las figuras geomtricas. En definitiva, los juegos simblicos dan la
posibilidad de sustituir y representar una situacin vivida en otra supuesta.**
El teatro de tteres
Facilitar la asistencia a funciones de tteres y que los nios vean libros donde aparezcan tteres
Armar un rincn para tteres como medio de expresin y de comunicacin. Reunir el material necesario para la construccin de los muecos,
armarlos con la ayuda del docente o de algn familiar del nio.
Posibilitar que los nios imiten personajes, creen otros, piensen en los movimientos que van a realizar, en la voz, en la entonacin. Crear una
historia con la colaboracin del docente o de otra persona invitada, pensar en un conflicto y darle el final adecuado.
Representar la obra de tteres con la participacin de padres y otros nios para que la disfruten.
Integrar con el eje de Literatura
Dramatizacin
Invitar a los chicos a participar de una representacin de una obra de teatro infantil o de la adaptacin de un cuento ledo en clase. Elegir el
lugar para la misma (gimnasio, comedor o una sala neutra); elegir el personaje que quieren representar; trabajar simultneamente la expresin corporal y la expresin verbal; el docente o cualquier otro adulto puede hacer de narrador integrado a la historia.
Montar el espectculo con los chicos implica apoyarse en un texto narrativo: un cuento, una fbula o una leyenda y muy especialmente se lo
debe buscar en el ambiente imaginario de la literatura infantil.
Puesta en escena final. Invitar a los padres y otros nios para disfrutar del espectculo.***
Ver Lineamientos Curriculares para la Educacin Sexual Integral - Ley Nacional N 26.150- y con rea Formacin Personal, Social y Moral.
**Ver relaciones con las reas de Matemtica y Educacin Fsica.
***Ver relaciones con el rea Lenguajes Artsticos: Expresin Visual y Expresin Corporal.
Armar un bolsillero de textos, y a medida que los nios descubran qu se dice y cmo se dice en cada uno, intentar una clasificacin. As se
podrn establecer estantes para:
Textos narrativos como cuentos, leyendas y fbulas.
Textos descriptivos no slo de objetos o personajes de los cuentos sino tambin de descripciones de las otras ciencias (Sociales, Naturales,
Tecnologa). Describir imgenes para analizarlas y explicarlas.
Textos que contengan diversas instrucciones: un juego, un juguete para armar, una receta mdica, una receta de cocina, consignas para tener
en cuenta en forma diaria, gua de instrucciones de electrodomsticos simples, etctera.
Textos expositivos y explicativos que se caractericen por contener explicaciones vinculadas a distintas ciencias y a algunas situaciones y
experiencias de la vida cotidiana.
Lectura y estrategias
Determinar el lugar adecuado para la lectura de los textos. Pueden situarse en rondas o en semicrculos o de la forma ms conveniente para
que se sientan cmodos (pueden usarse almohadones y alfombras).
Leer asiduamente diferentes textos. Crear situaciones de expectativas y de escucha atenta sobre el contenido de las mismas. Propiciar momentos de lectura a cargo de otros actores sociales: un padre o una madre, un vecino, un amigo, un profesor, un abuelo o abuela, o un nio
de un grado superior. Los nios podrn escuchar as diversas voces e irn incorporando formas de leer, tendrn en cuenta los gestos que
realiza cada lector, la entonacin y el timbre de la voz, como tambin las posturas que asume cada uno de ellos.
Desarrollar la comprensin lectora en forma gradual y sostenida; en primera instancia se harn preguntas literales para apreciar la informacin que se pudo retener para luego avanzar de a poco con preguntas inferenciales en sus diferentes clases (de ubicacin, de agentes, de
tiempo, de accin, de instrumento).
Emplear, de acuerdo a los textos y a las circunstancias de lectura, diversas estrategias que pueden ir desde las perceptivas (reconocer la
silueta de una poesa, de una carta, de una receta; las formas de las letras algunas que son parecidas forma de las palabras, espacios en
blanco y palabras que suben y bajan del rengln); las lingsticas (marcas del plural, responder a preguntas quin, cmo, dnde, cundo,
por qu, para qu, con quin y el empleo de conectores: al principio, despus, finalmente) y las cognitivas de anticipacin, prediccin y
verificacin.
Hipotetizar sobre lo que dir el cuento, fbula o leyenda segn el ttulo anunciado. Escuchar todas las respuestas dadas y si es posible escribirlas en la pizarra. Tambin se puede mostrar la tapa para que los nios manifiesten si contendr un cuento, poesas o recetas de cocina.
Cuando se trate de libros con imgenes solamente, se les mostrar ordenadamente los dibujos de cada pgina para que los nios vayan
imaginando y verbalizando la historia. Luego de la lectura realizar la confrontacin que permita confirmarlas o reformularlas.
Contar en la biblioteca de la sala con libros o enciclopedias que traten temas de informacin que interesen a los nios: las estaciones del
ao, animales, plantas, mares, lagos y ros, hechos de las ciencias sociales, temas de convivencia, del medio ambiente, del cuidado de la
salud y de educacin vial.
Relacionar los contenidos con el conocimiento del mundo que tengan los nios o con algunos hechos culturales en los que hayan participado hasta el momento (basados en la observacin directa, vistos u odo a travs de los diferentes medios de comunicacin (radio, TV, revistas,
diarios, folletos, seales).
Crear y potenciar situaciones de escritura con la finalidad de establecer que siempre la escritura es una forma de comunicacin y una prctica
social que dura toda la vida.
Propiciar que los nios piensen en los diferentes momentos de produccin de un texto, planificacin, textualizacin y revisin. Pensar en forma conjunta a quin se puede escribir. Construir el destinatario teniendo en cuenta el propsito comunicativo (solicitar libros a una editorial,
pedir permiso mediante una nota al director o directora para visitar un determinado lugar, solicitar ayuda o colaboracin con un propsito
determinado, informar al pblico escolar o general a travs de un afiche informativo o publicitario, por ejemplo).Tomamos como ejemplo un
afiche sobre el cuidado de los dientes. Qu se puede hacer: pensar en el destinatario, si ser la poblacin escolar o el pblico en general;
realizar consultas o una entrevista o solicitar la visita de un odontlogo para que refiera sobre la importancia del cuidado de los dientes; tener
en cuenta esta informacin a la hora de escribir el texto; receptar todas las ideas que dan los nios, leerlas y luego pensar cules creen que
deberan ir en el afiche; reflexionar sobre las formas de expresin al escribir. El docente escribe lo que los nios consideran ms importante.
Es importante, releer el texto en forma constante hasta que los nios acuerden en su contenido. Discutir, opinar y definir la o las imgenes
que acompaarn al texto escrito. Una vez realizada la versin final se colocarn los afiches en los lugares apropiados.
Asumir el rol de docente escriba y coordinador ante los nios que actan como dictantes y organizadores del texto en sus diferentes momentos de produccin (planificacin, textualizacin y revisin). Esta metodologia colabora con una serie de cuestiones que mucho tienen que ver
con la apropiacin de la escritura en sentido autnomo (descubrir la direccionalidad de la escritura, la existencia de espacios en blanco entre
palabra y palabra, que no todas tienen el mismo largo, que algunas sirven para relacionar y otras estn relacionadas con nombres, cualidades
y acciones).
Establecer espacios de escritura autnoma y delegada de diferentes unidades como la palabra, la oracin y el texto. sto ms el contacto con
diversos portadores de textos, los ayudarn a reconocer los sonidos y sus correspondientes grafas. Solicitar lectura y fundamentacin qu
est escrito?, cmo te diste cuenta?, qu sonido sientes?, en qu otras palabras est ese sonido? Tambin se puede buscar similitudes y
diferencias entre palabras cul es ms larga?, en qu se parecen?, etctera, como as tambin armar criterios de clasificacin palabras que
comiencen/terminen/tengan
Posibilitar la escritura de su: nombre su nombre como tambin nombres de compaeros o palabras con verdadera significacin desde lo
afectivo y de uso en su cotidianeidad. En estas situaciones se pueden escribir listas, mensajes cortos, invitaciones, etctera.
Intervenir en las situaciones de escritura espontnea o planificada de los nios, no para evaluar en vistas a la calificacin, sino para comprender las conceptualizaciones que el nio tiene acerca de la escritura e intervenir en el planteo y resolucin de problemas cognitivos que le
permitan realizar avances en esta etapa.
Textos literarios:
Cuentos folklricos de tradicin oral (maravillosos y sin
objeto mgico)
Cuentos de animales, de
frmula, mnimos, de nunca
acabar, acumulativos y de
ciclos.
Secuencias, personajes y
acciones.
Escuchar la mayor cantidad posible de poesas. Hacer que otro adulto recite o lea poesas para nios con la entonacin adecuada. Escuchar
grabaciones de poesas y canciones de cuna, algunas acompaadas por msica. Jugar con la rima. Decir trabalenguas. Leerles colmos y
chistes. Armar una antologa renovable con estos textos.
Jugar con rondas. Armar algunas con temas actuales y recopilar otras tradicionales de conocimiento de los adultos.
Entonar villancicos y crear otros, sobre todo para las fiestas navideas. Decir coplas. Completar versos rimados para diferentes coplas. Buscar
la forma de que todos los nios participen dndoles as la posibilidad de crear y de revivir diferentes textos provenientes de la tradicin oral.
Teatro de tteres.
Procurar la formacin de un rincn de tteres con un pequeo retablo. En este espacio, los nios podrn manipular los muecos, improvisar
pequeos dilogos adecuando tonos de voz, caractersticas de los personajes y situaciones.
Ver orientaciones en el eje En relacin con la comprensin y produccin oral.
Evaluacin
Evaluar el rea de Prcticas Sociales del Lenguaje en el Jardn de Infantes implica
un proceso que requiere de una articulacin consensuada y de proyeccin con y hacia la Educacin Primaria. Para ello, ser necesario que el docente registre en forma
sostenida todos los avances y dificultades que cada nio manifieste en relacin a los
ejes que conforman el diseo para comprender mejor los logros y las dificultades, los
procesos y los cambios.
La evaluacin procesual considerada como una faz nodal que se sita entre una
evaluacin diagnstica y una final, permite obtener informacin relevante para coordinar/articular acciones y formas de evaluacin con el 1er. Ao.
Criterios de evaluacin
Desde la especificidad del rea se pueden considerar distintos criterios de evaluacin, por ejemplo:
Expresa con claridad ideas, justificaciones, opiniones, explicaciones breves y narraciones de la vida cotidiana en contextos de interaccin permanente.
Escucha con atencin narraciones, renarraciones, consignas y lecturas de diversos
textos realizadas por el docente en situaciones comunicativas relevantes y significativas.
Produce diversas situaciones de escritura con destinarios y propsitos definidos.
Comprende textos de la literatura de carcter autoral y provenientes de la tradicin oral a travs de renarraciones como una forma de recrear el lenguaje en sus
diversas manifestaciones.
Relaciona portadores de textos, formatos, elementos paratextuales y no verbales
de la comunicacin con el contenido de los mensajes.
Articulacin
Desde el rea Prcticas Sociales del Lenguaje en el Jardn de Infantes se proponen
diversos mbitos de articulacin entendida sta como un puente necesario con el
nivel de Educacin Primaria y especialmente con el 1er Ao.
Con respecto a los objetivos: acordar con el docente de 1er Ao de qu manera se
debe dar continuidad a los mismos.
En relacin con los contenidos: leer los formulados en los Diseos Curriculares
del Jardn de Infantes, en el Diseo de Educacin Primaria y en los NAP para lograr la
continuidad y la progresin de los mismos en el prximo Nivel Educativo.
Otro aspecto importante guarda estrecho vnculo con la Evaluacin especialmente en la formulacin de criterios y la seleccin de instrumentos de evaluacin.
Es necesario que se establezcan pautas de colaboracin con los padres, quienes son,
en ltima instancia, los que acompaarn a los nios a lo largo de la escolaridad,
especialmente en lo que respecta a cmo ayudarlos a superar dificultades o cmo
estimularlos para mejorar su autoestima.
Bibliografa
AA.VV. (2009): Educacin inicial: estudios y prcticas, Buenos Aires, OMEP.
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Plata, Jitanjfora.
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The Reading Teacher (El maestro de lectura), Vol 52, N 2, pp. 193-216, USA, International Reading
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CLEMENTE ESTEVAN, R. A. (1997): Desarrollo del lenguaje, Barcelona, Octaedro.
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GERVILLA CASTILLO, . (2006): El Currculum de Educacin Infantil. Aspectos bsicos, Madrid, Narcea.
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PELEGRN, A. (1986): La aventura de or. Cuentos y memorias de tradicin oral, Madrid, Cincel.
rea: Matemtica
Fundamentacin
El Jardn de Infantes es el primer espacio donde los nios inician un recorrido
que los acercar a diversos campos del saber. Si bien el grado de formalizacin al que
pueden acceder es muy elemental, ellos irn construyendo el sentido de los conocimientos a lo largo de su trayectoria escolar. Es a partir de l que los nios orientarn
sus acciones para conocer y comprender cmo es y cmo funciona el mundo que los
rodea. En tal sentido, el conocimiento matemtico es una herramienta bsica para la
comprensin y manejo de la realidad en la que deben insertarse.
Al ingresar al Jardn, los nios poseen una diversidad de saberes vinculados con
sus realidades cotidianas. Desde los primeros aos, construyen conocimientos relacionados con los nmeros, el espacio que los rodea y las medidas; pero le cabe a la
escuela la responsabilidad de construir las condiciones para que los amplen, profundicen y extiendan ms all de sus casas y del entorno familiar.
En las Salas de Jardn se tendr en cuenta que:
Hacer matemtica significa resolver problemas; es decir, construir el sentido del
conocimiento matemtico (Brousseau, 1983) que ha sido elaborado a lo largo de
la historia de la humanidad. De la misma manera, se entiende que los problemas
son situaciones que forjan obstculos a vencer, que generan la bsqueda de una
solucin, forzando as la puesta en juego de los saberes previos, y mostrndolos al
mismo tiempo insuficientes. Ser entonces la escuela el lugar en donde los conocimientos se recreen, y en este perodo la actividad fundamental para el aprendizaje
es el juego. Este debe provocar desafos y permitir la utilizacin de diferentes procedimientos o formas espontneas y personales de representaciones que muestren el razonamiento que elaboran los nios, al realizar la socializacin del juego.
El sentido de un concepto (Vergnaud, 1991), son las situaciones9 que dan sentido a un conocimiento matemtico. Por ejemplo, en el sentido de la adicin, se
requiere que el docente distinga conceptualmente los objetos de conocimiento
de sus propias representaciones, y reconozca las que utilizan los nios, como una
manera de entender los conocimientos que construyen.
9 En PANIZZA, M. (comp., 2003). Ensear matemtica en el Nivel Inicial y Primer Ciclo de la EGB, Buenos. Aires, Paids
Educador.
10 Idem.
Juegos para profundizar sobre el orden de los nmeros (juego de ronda, rayuela,
lotera, oca)
Juegos para comparar colecciones segn la relacin tantos como (naipes, domin)
Para poner en prctica los juegos es necesario tener en cuenta las siguientes sugerencias didcticas:
a. Graduar las reglas de cada juego al nivel de los nios al que va dirigido.
b. Utilizar el mismo material de juego para idear diferentes juegos, modificando convenientemente las reglas.
c. Cuando los nios se apropien de las reglas de los juegos se les propondr que los
adapten a sus propios gustos con el cambio de algunas normas.
d. Si en un juego la bsqueda de la estrategia ganadora resulta difcil, es aconsejable
que se ensayen casos ms sencillos.
e. Al final de cada juego invitar a los nios que traten de averiguar, buscar, investigar,
a efectos de ensayar distintas estrategias, teniendo en cuenta las acciones realizadas por los contrincantes.
f. Para la sala de cinco aos, al trmino de cada juego, pedir a los nios que lo analicen, que estudien qu jugador tiene ventaja, el que sale primero o el que lo hace en
segundo lugar, en qu casos tiene ventaja uno y en cules otro, etctera.
Propsitos
Usar, comunicar y representar relaciones espaciales y geomtricas, describiendo
posiciones relativas entre los objetos, desplazamientos, formas geomtricas.
Explorar de la funcin y uso social de la medida convencional y no convencional,
integrando y valorando en la tarea educativa sus culturas, lenguaje, historia personal promoviendo la pertenencia a la comunidad local y nacional.
Reconocer y usar en forma oral y escrita de una porcin significativa de la sucesin de nmeros naturales, para resolver y plantear problemas en sus diferentes
funciones.
Explorar de manera creativa diversos juegos que permitan el desarrollo de los conocimientos matemticos.
Seleccin, organizacin del contenido y orientaciones didcticas
Para el Jardn de Infantes se han seleccionado los siguientes ejes de trabajo:
Competencia de juegos: los nios realizarn por medio de copia los tableros
cuadriculados (3 por 3 en la Sala de 4 aos, y 5 por 5 en la Sala de 5 aos), o los
rompecabezas de cinco piezas, o caminos formados por rectngulos o tringulos
NAP
La participacin en diferentes formatos de juegos: simblico o dramtico, tradicionales, propios del lugar, de construccin, matemticos, del lenguaje y otros. La exploracin, descubrimiento y experimentacin
de variadas posibilidades de movimiento del cuerpo en accin.
El reconocimiento y uso en forma oral y escrita de una porcin significativa de la sucesin de nmeros naturales, para resolver y plantear problemas en sus diferentes funciones.
El uso, comunicacin y representacin de relaciones espaciales describiendo posiciones relativas entre los objetos, desplazamientos, formas geomtricas y la exploracin de la funcin y uso social de la medida
convencional y no convencional.
Sala de 3 aos
EJES
Espacio
Geometra y
Medida
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Favorecer juegos dentro y fuera del aula, donde se usen las relaciones de posicin (arriba, abajo, adelante, atrs); las relaciones de orientacin (a la izquierda, a la derecha, hacia arriba, hacia abajo); las relaciones de interioridad (dentro, fuera, abierto, cerrado) y espaciales de
proximidad (junto, cerca, al lado, lejos). Realizar juegos (con tarros de leche, bowling, aviones en una pista, etctera). Acompaar con msica
golpeando en diferentes partes del cuerpo, con distinta mano y posicin; realizar un registro de las distintas ubicaciones del objeto con
respecto al cuerpo.
Propiciar dilogos usando referencias personales para ubicar lugares, adnde los nios relaten el lugar en dnde se encuentra la biblioteca
en el jardn; el lugar de su cama en su dormitorio, etctera.
Articulacin con el rea Educacin Fsica: en el patio de la escuela podrn vivenciar los conocimientos espaciales y los registros de las distintas ubicaciones en el plano como adelante, atrs, etctera; y su relacin con la medida, como por ejemplo en el juego con los aros (grande,
mediano, pequeo), en el juego con las piolas (ms larga, ms corta).
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: los contenidos espaciales se pueden relacionar con el Eje Espacio social,
en la ubicacin de la escuela y/o lugares importantes en el barrio al realizar anticipaciones, ejecuciones y representaciones de los recorridos
o de los paseos que se efecten.
Articulacin con el rea Lenguajes Artsticos en relacin con el Eje La construccin de la identidad y cultura.
Espacio
Geometra y
Medida
Formas geomtricas
Cuerpos geomtricos: cubo y esfera.
Figuras geomtricas: Crculo, tringulo,
cuadrado.
Observacin y comparacin de cuerpos y
figuras geomtricas.
Descripcin y reconocimiento en forma oral
(con su propio lenguaje, de los atributos
geomtricos de figuras y cuerpos: caras planas
y curvas, lados rectos y curvos, lados largos y
cortos).
Descripcin de rompecabezas de 4 cortes
rectos.
Observar y comparar cuerpos (cajas grandes y pequeas) y figuras geomtricas (por ejemplo en instrumentos musicales pandereta, bombo,
etctera) que permitir a los nios relacionar cualidades de los objetos (stos deben ser variados en tamao, formas, texturas). Armar y desarmar torres con bloques de madera y plsticos y agruparlos por semejanzas estableciendo relaciones de diferencias en funcin de propiedades
fsicas: color, forma, material con el que estn construidos.
Proponer la construccin de objetos y figuras producto de su creacin, utilizando materiales diversos (cajas, envases, piezas de ensamble,
mecano, material para modelar, diferentes rompecabezas de 5 cortes y colores en degrad, etctera) y propiciar la descripcin y el reconocimiento en forma oral (con su propio lenguaje, de los atributos geomtricos de figuras y cuerpos: caras planas y curvas, lados rectos y curvos,
lados largos y cortos).
Presentar actividades que permitan a los nios establecer relaciones entre las caractersticas de los objetos: comparando tamaos, formas,
figuras; agrupndolos segn algn criterio de clasificacin; buscando correspondencia entre los elementos y ordenando secuencias de patrones (por ejemplo: completar y continuar una serie de figuras geomtricas utilizando figuras que tengan a disposicin)
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: La forma de los cuerpos y sus caractersticas, se vincula con el eje Objetos
y materiales cuando se acercan a los nios a conocer algunas caractersticas de los mismos, como por ejemplo: forma, tamao, textura y
color.
Articulacin con el rea Lenguajes Artsticos, con el Eje Elementos y prcticas del Lenguaje Visual, al construir el volumen, forma, color y
material.
Espacio
Geometra y
Medida
Establecer relaciones entre las cualidades y caractersticas de las personas y los objetos (comparando tamaos, texturas, masa, volumen y
formas) a travs de diferentes actividades como el copiado y modelado con distintos recursos como arcilla, variedad de papeles; globos, mazapn, cartapesta, plastilina, porcelana fra, cintas de diferentes grosores y largos, materiales para realizar distintos tipos de sonidos y juegos
en el patio como el de las cintas, el de los aros, etctera.
Vivenciar una jornada diaria con perodos interesantes, claramente distinguibles y estables que les permita anticipar secuencias de accin,
facilitar en los nios la adquisicin de la orientacin temporal. Es conveniente ofrecer variadas alternativas y grados de dificultad que permitan ampliar la reconstruccin de acciones y de imgenes de diferentes evocaciones como las de los juegos que involucren una secuencia de
acciones, las de tareas diarias, el registro de las secuencias en un programa de TV, o todos aquellos que recurran a la imaginacin, son sin
duda valiosas oportunidades para enriquecer imgenes mentales.
Articulacin con el rea Lenguajes Artsticos: al realizar dramatizaciones y en la hora de msica podrn estimar la duracin del tiempo al
cantar canciones, con la plstica moldearn cuerpos geomtricos, y con dibujo podrn representar y comunicar sus vivencias, necesidades e
intereses, desarrollando su imaginacin y creatividad.
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: Magnitudes se puede vincular con el Eje Tiempo, distinguiendo un antes
y un ahora; con el Eje Nuestro cuerpo y su cuidado, en los aspectos relacionados al cuidado de la salud (antes y despus); con el Eje Las
plantas y los animales cuando observan cmo crecen los plantines, cada cuanto se las riega, cuando se trasplantan, se observa, se compara
con elementos convencionales y no convencionales y se representa cunto crecen.
Articulacin con el rea Prcticas Sociales del Lenguaje: el Eje Medida se relaciona con la literatura, cuando se interpretan canciones, se confecciones tteres para la representacin de obras de literatura infantil, etctera.
Nmeros
Nmeros naturales
Conteo y recitado hasta el 5.
Reconocimiento de lugares en una serie ordenada hasta 3 elementos.
Construccin y comparacin de colecciones.
Comparacin de colecciones pequeas de hasta
3 elementos.
Descubrimiento de las relaciones de igualdad:
ms qu, menos qu, tantos como.
Buscar situaciones donde los nios usen los conocimientos numricos como recurso o herramienta, en lugar de considerar la nocin de
nmero como finalidad de la enseanza; considerando que los nios aprenden los nmeros cuando necesitan utilizarlos para resolver problemas. (Por ejemplo: Se pide a un nio que saque las tmperas que necesita para l y sus compaeros de mesa, situacin que implica varios
conteos para resolver el problema), all podrn descubrir la comparacin de las colecciones. Realizar encuestas (sobre gustos de helados,
juguetes preferidos, gustos de caramelos, etctera) a los efectos de descubrir relaciones y memorizar posiciones primero: me dictas tu
primero, segundo tu, y as por mesa hasta completar todos los nios y en el pizarrn confeccionar grficos pictricos con los elementos (barras con papel de gustos de caramelos, siluetas en forma de helado, siluetas de muecos, etc) que permitan la visualizacin de la situacin.
Tambin se recomienda que los nios expliquen en forma oral y en orden los resultados de las encuestas utilizando su lenguaje y con ayuda
del docente realizarn las adquisiciones del lenguaje matemtico.
Propiciar el conteo en forma oral (con asistencia del docente) en situaciones en las que resulte necesario saber cuntos hay, por ejemplo en el
juego de bowling, para saber cuntos derribaron, cuntas pelotas encestaron, cuantos caramelos comern por mesa, etctera. Luego podrn
realizar representaciones grficas de lo realizado.
Favorecer el recitado de una sucesin ordenada de nmeros en situaciones de juego (Por ejemplo: jugando a las escondidas o diciendo uno,
dos, tres... en el momento de la largada de alguna carrera, etctera).
En las actividades propuestas para los dos ejes, se propiciar:
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: la interpretacin y explicacin de informacin matemtica sencilla (tablas,
grficos, cuadros numricos, bandas numricas, etctera), la comparacin de la frecuencia de los datos registrados (en cul hay ms, cules
son iguales, cuntos hay menos entre ste y ste, etctera) se podrn vincular con el Eje Las plantas y los animales cuando los nios visitan
un vivero; trabajan con semillas y las clasifican por tamao o color.
rea Formacin Personal, Social y Moral: al producir las explicaciones de las actividades, favorecer los turnos del intercambio del habla
para desarrollar la dimensin de la oralidad y el respeto por el pensamiento del otro. Tambin propiciar y desarrollar la dimensin ldica
como instrumento de construccin de normas, aceptacin de condiciones de juego, canal de expresin de la personalidad, la apropiacin y
transposicin de aprendizajes significativos para la vida (escolar, familiar).
rea Prcticas Sociales del Lenguaje: aprendern a preguntar y responder, a pedir, a manifestarse, el trabajo con la lengua oral les permitir
alcanzar capacidades para hablar a distintas audiencias (compaeros, docentes, otros adultos), en distintos contextos de actuacin, podrn
producir e interpretar una amplia variedad de textos orales. Vincular con los Ejes: La comprensin y la produccin oral y Las prcticas
sociales de lectura y la escritura.
Sala de 4 Aos
EJES
Espacio
geometra y
medida
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Favorecer los juegos dentro y fuera del aula en donde se usen las relaciones de posicin (arriba, abajo, adelante, atrs); las relaciones de
orientacin (a la izquierda, a la derecha, hacia arriba, hacia abajo); las relaciones de interioridad (dentro, fuera, abierto, cerrado) y espaciales
de proximidad (junto, cerca, al lado, lejos). Realizar juegos (con tarros de leche, bowling, aviones en una pista, etctera). Acompaar con
msica golpeando en diferentes partes del cuerpo, con distinta mano, y posicin; cuando para la msica realizar un registro de las distintas
ubicaciones del objeto con respecto al cuerpo.
Propiciar dilogos usando referencias personales para ubicar lugares, adonde los nios relaten el lugar en donde se encuentra la biblioteca
en el jardn; el lugar de su cama en su dormitorio, el lugar en donde est la sala de jardn, el lugar de la plaza en el pueblo, etctera.
La enseanza de las nociones espaciales ha de hacerse teniendo en cuenta puntos de referencia que les permita situarse y desplazarse en el
espacio y dar y recibir instrucciones partiendo de un punto de vista propio y posteriormente la descripcin de un objeto desde un punto de
vista distinto al del sujeto que describe. (Por ejemplo: El juego del gato y el ratn, los aros en el patio, etctera). Despus en la sala de clase,
representar la situacin, explicar qu hizo y comparar sus procedimientos o estrategias con las que usaron sus compaeros. Juegos de la comunicacin con grficos explicativos de cmo ve objetos y personas desde diversos puntos espaciales: arriba, abajo, lejos, cerca, de frente,
de perfil, de espaldas. Juegos en el patio (como la bsqueda del tesoro, laberintos, circuitos) disear, representar la direccin del camino,
el itinerario y establecer puntos de referencia tanto de manera grfica como concreta, utilizando diferentes tipos de lneas y cdigos. Otra
variante puede ser que se entregue a los nios croquis sencillos para que interpreten la sucesin de instrucciones ilustradas con imgenes
para dibujar o armar un juguete u objeto, o un laberinto, circuito, etctera.
La propuesta es ampliar los espacios (macro y meso espacio) y distintas representaciones planas de estos (croquis, planos), para que los
nios consideren, en cada caso, los diferentes puntos de vista posible.
Articulacin con el rea Educacin Fsica: en el patio de la escuela podrn vivenciar los conocimientos espaciales y los registros de las distintas ubicaciones en el plano como adelante, atrs, etctera; y su relacin con la medida, como por ejemplo en el juego con los aros (grande,
mediano, pequeo), en el juego con las piolas (ms larga, ms corta)
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: los contenidos espaciales se pueden relacionar con el Eje Espacio social,
en la ubicacin de la escuela y/o lugares importantes en el barrio al realizar anticipaciones, ejecuciones y representaciones de los recorridos
o de los paseos que se efecten.
Articulacin con rea Lenguajes Artsticos, con el Eje La construccin de la identidad y cultura.
Espacio
geometra y
medida
Formas geomtricas
Cuerpos geomtricos: cubo, esfera, prisma y
pirmide.
Figuras geomtricas: Crculo, tringulo,
cuadrado.
Construccin de objetos y figuras producto
de su creacin, utilizando materiales diversos
(cajas, envases, piezas de ensamble, mecano,
material para modelar, tangram, etctera).
Observacin, representacin y comparacin de
cuerpos y figuras geomtricas.
Descripcin en forma oral (con su propio lenguaje, de los atributos geomtricos de figuras y
cuerpos (caras planas y curvas, lados rectos y
curvos, lados largos y cortos).
Identificacin de propiedades geomtricas de
cuerpos segn la forma de las caras, caras
planas y curvas, convexidad.
Reconocimiento de figuras segn su forma,
lados rectos o curvos.
Descripcin de figuras y cuerpos.
Descripcin de rompecabezas de 5 y 8 cortes
rectos.
Establecer relaciones entre las cualidades y caractersticas de las personas y los objetos (comparando tamaos, texturas, masa, volumen y
formas) a travs de diferentes actividades como el copiado y modelado con distintos recursos como arcilla, variedad de papeles; globos, mazapn, cartapesta, plastilina, porcelana fra, cintas de diferentes grosores y largos, materiales para realizar distintos tipos de sonidos y juegos
en el patio como el de las cintas, el de los aros, etctera.
Ensear las propiedades de los cuerpos y figuras con variadas tareas a fin de que se favorezca el desarrollo del lenguaje geomtrico en el
nio (Por ejemplo: el juego de la adivinanza de las figuras y cuerpos). Se sugiere trabajar con el juego de la adivinanza de figuras recortadas
en cartn (cuadrado, rectngulos, tringulos, crculos) se puede vendar los ojos de los nios y que retiren de una bolsa figuras y preguntarles cuantos lados tienen y si son rectos o curvos. Se propone realizar actividades de enseanza de armado y desarmado de cajas, bloques,
etctera, para agrupar cuerpos teniendo en cuenta las diferencias y semejanzas.
Propiciar los juegos de construccin de objetos y figuras producto de su creacin, utilizando materiales diversos (cajas, envases, piezas de
ensamble, mecano, material para modelar, tangram, etctera). Tambin se recomienda armar rompecabezas dado el contorno de las figuras
geomtricas que correspondan.
Favorecer las primeras ideas de trazado de figuras por medio de la copia de las mismas. Para el copiado se puede usar papel isomtrico, hoja
cuadriculada, papel de calcar, papel carbnico, hoja cuadriculada, tiras de papel.
Anticipar la prediccin y comprobacin de los cambios que ocurrirn en una figura geomtrica al doblarla o cortarla, al unir y separar sus
partes, al juntar varias veces una misma figura o al combinarla con otras diferentes, se utilizarn rompecabezas, papel blanco, papel de taco,
etctera. El objetivo de estas actividades es que los nios identifiquen y expliciten algunas caractersticas de ciertas figuras, permitiendo en
forma gradual la incorporacin de cierto vocabulario convencional, por lo tanto se debe realizar la descripcin oral de lo acontecido en el
juego y propiciar el registro grfico en los cuadernos de clase.
Las variables didcticas para estos juegos estn dadas por la variedad de propiedades que se ponen en juego (cantidad de lados, lados rectos
o curvos, cantidad de vrtices, longitud de lados, cantidad de eje de simetra, cantidad de cuerpos geomtricos, etctera).
Presentar actividades que permitan a los nios establecer relaciones entre las caractersticas de los objetos: comparando tamaos, formas,
figuras; agrupndolos segn algn criterio de clasificacin; buscando correspondencia entre los elementos y ordenando secuencias de patrones (por ejemplo: completar y continuar una serie de figuras geomtricas utilizando figuras que tengan a disposicin).
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: la forma de los cuerpos y sus caractersticas, se vincula con el Eje Objetos y
materiales cuando se acercan a los nios a conocer algunas caractersticas de los mismos, como por ejemplo: forma, tamao, textura y color.
Articulacin con el rea Lenguajes Artsticos, con el Eje Elementos y prcticas del lenguaje visual.
Espacio
geometra y
medida
Nmeros
Nmeros naturales
Construccin y comparacin de colecciones.
Reconocimiento de lugares en una serie ordenada hasta 5 elementos.
Representacin escrita de cantidades segn su
propio criterio.
Realizaciones de conteo, y recitado hasta el 10.
Comparacin de colecciones pequeas de hasta
6 elementos.
Establecer relaciones entre las cualidades y caractersticas de las personas y los objetos (comparando tamaos, texturas, masa, volumen y
formas) a travs de actividades como el copiado y modelado con distintos recursos (arcilla, variedad de papeles; globos, mazapn, cartapesta,
plastilina, porcelana fra, cintas de diferentes grosores y largos, materiales para realizar distintos tipos de sonidos y juegos en el patio como
el de las cintas, el de los aros, etctera). Con pelotas de diferentes tamaos, en un primer momento los nios juegan libremente con ellas,
luego se puede ordenarlas de menor a mayor, un trabajo anlogo se realizar con cilindros ordenar y apilar, registrar con figuras recortadas
o grficos lo realizado, explicar los procedimientos. Los nios tendrn a disposicin papel para cortar figuras que le permitan forrar cajas de
forma polidrica y cilndrica, tambin es posible tener recortadas varias figuras de las cuales los nios debern anticipar la que corresponde
a cada una de las caras de las cajas. Con estas actividades tendrn la posibilidad de explorar los cuerpos, podrn elaborar construcciones,
observar caractersticas de las caras y nombrarlos.
Anticipar, estimar y realizar comparaciones directas e indirectas a travs de juegos utilizando: pasos, cuerda, la palma de la mano.
(Por ejemplo en la carrera de avioncitos, quin lanza ms lejos. Tambin se puede realizar en el patio con sogas, bastones, aros, etctera.
Lneas ms largas, ms cortas. Tambin comparar, anticipar, estimar la duracin de una cancin, de una pelcula, de un programa de TV,
etctera.
Cubrir hojas con figuras como el cuadrado, rectngulo; y tringulo rectngulo, anticipar y estimar cuntas figuras necesito para cubrir la hoja.
Realizar la reproduccin de mosaicos, con colores y formas diversas, para cubrir una superficie determinada en la carpeta. Anticipar qu
sucede si se cambia el patrn de medida por tringulos que son la mitad del cuadrado, rectngulos la mitad del cuadrado, crculos, etctera y
s se cambia la hoja a cubrir por una de bordes curvos.
Articulacin con el rea Lenguajes Artsticos: al realizar dramatizaciones y en la hora de msica podrn estimar la duracin del tiempo al
cantar canciones, con la plstica moldearn cuerpos geomtricos, y con dibujo podrn representar y comunicar sus vivencias, necesidades e
intereses, desarrollando su imaginacin y creatividad.
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: Magnitudes se puede vincular con el Eje Tiempo, distinguiendo un antes
y un ahora; con el Eje Nuestro cuerpo y su cuidado, en los aspectos relacionados al cuidado de la salud (antes y despus), con el Eje Las
plantas y los Animales cuando observan cmo crecen los plantines, cada cunto se las riega, cundo se trasplantan, se observa, se compara
con elementos convencionales y no convencionales y se representa cunto crecen.
Articulacin con el rea Prcticas Sociales del Lenguaje: el Eje Medida se relaciona con la literatura, cuando se interpretan canciones, se
confeccionan tteres para la representacin de obras de literatura infantil, etctera.
Propiciar la bsqueda de situaciones donde los nios usen los conocimientos numricos como recurso o herramienta, en lugar de considerar
la nocin de nmero como finalidad de la enseanza; considerando que los nios aprenden los nmeros cuando necesitan utilizarlos para
resolver problemas. (Por ejemplo: Se pide a un nio que saque las tmperas que necesita para l y sus compaeros de mesa, situacin que
implica varios conteos para resolver el problema). Realizar encuestas a los efectos de descubrir relaciones y memorizar posiciones: me
dicts vos primero, segundo vos, y as hasta completar todos los nios (Por ejemplo: sobre juguetes seleccionados, gustos de helados,
caramelos, postres, frutas, personajes de cuentos, programas preferidos y sus personajes; etctera) y en el pizarrn se podr confeccionar
grficos pictricos con los elementos (barras con papel de gustos de caramelos, siluetas en forma de helado, siluetas de muecos, tarjetas
con los nombres o dibujos de los personajes, etctera) que permitan la visualizacin de la situacin. Tambin se recomienda que los nios
expliquen en forma oral y en orden los resultados de las encuestas y luego copien la situacin planteada en el encerado, en la carpeta.
Realizar el conteo en forma oral hasta el 10 (con asistencia del docente) en situaciones en las que resulte necesario saber cunto hay, por
ejemplo en el juego de bowling para saber cuntos derribaron, de autos de carreras, de juegos con los dados, juegos convencionales construidos a propsito con pistas hasta 20, cuntas pelotas encestaron, cuntos caramelos y tortillas comern por mesa, cuntas tazas necesitan,
en juegos en el patio etctera Luego podrn realizar representaciones grficas de lo realizado.
Favorecer el recitado de una sucesin ordenada de nmeros en situaciones de juego (Por ejemplo: jugando a las escondidas o diciendo uno,
dos, tres... en el momento de la largada de alguna carrera, en rondas infantiles, en canciones en el aula, etctera) Descubrir nmeros en una
serie por ejemplo saltear algunos en el juego de Pinocho, Oca, etctera.
En las actividades propuestas para los dos ejes, se propiciar:
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: la interpretacin y explicacin de informacin matemtica sencilla (tablas,
grficos, cuadros numricos, bandas numricas, etctera). La comparacin de la frecuencia de los datos registrados (en cul hay ms, cules
son iguales, cuntos hay menos entre ste y ste, etctera), se podr vincular con el Eje Las plantas y los animales cuando los nios visitan
un vivero; trabajan con semillas y las clasifican por tamao o color.
Articulacin con el rea Formacin Personal, Social y Moral: al producir las explicaciones de las actividades, favorecer los turnos del
intercambio del habla para desarrollar la dimensin de la oralidad y el respeto por el pensamiento del otro. Tambin propiciar y desarrollar la
dimensin ldica como instrumento de construccin de normas, aceptacin de condiciones de juego, canal de expresin de la personalidad,
la apropiacin y transposicin de aprendizajes significativos para la vida (escolar, familiar).
Articulacin con el rea Prcticas Sociales del Lenguaje: se propicia en los nios la posibilidad de desarrollar la capacidad de comunicarse,
aprendern a preguntar y responder, a pedir, a manifestarse, el trabajo con la lengua oral les permitir alcanzar capacidades para hablar a
distintas audiencias (compaeros, docentes, otros adultos), en distintos contextos de actuacin, podrn producir e interpretar una amplia
variedad de textos orales. Vincular con los Ejes La comprensin y la produccin oral y Las prcticas sociales de lectura y la escritura.
Sala de 5 Aos
EJES
Espacio
geometra y
medida
CONTENIDOS
Las relaciones espaciales
Reconocimiento y uso de las relaciones de
posicin: arriba, abajo, adelante, atrs.
Reconocimiento y uso de las relaciones de
orientacin: a la izquierda, a la derecha, hacia
arriba, hacia abajo.
Reconocimiento y uso de las relaciones de
direccin: horizontal, vertical, inclinada, etctera
Reconocimiento y uso de las relaciones de
interioridad (dentro, fuera, abierto, cerrado).
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Ensear las nociones espaciales teniendo en cuenta puntos de referencia que permita a los nios situarse y desplazarse en el espacio y dar
y recibir instrucciones partiendo de un punto de vista propio y posteriormente la descripcin de un objeto desde un punto de vista distinto
al del sujeto que describe. (Por ejemplo: El juego del gato y el ratn, los aros en el patio, construccin de laberintos, de circuitos con cajas
piolines; etctera). Despus en la sala de clase, debe representar la situacin, explicar qu hizo y comparar sus procedimientos o estrategias
con las que usaron sus compaeros. Proponer juegos de la comunicacin con grficos explicativos de cmo ve objetos y personas desde
diversos puntos espaciales: arriba, abajo, lejos, cerca, de frente, de perfil, de espaldas; juegos en el patio (como la bsqueda del tesoro,
laberintos) en dnde disee, represente de la direccin del camino, el itinerario y establezca puntos de referencia tanto de manera grfica
como concreta, utilizando diferentes tipos de lneas y cdigos. Otra variante puede ser que se entregue a los nios croquis sencillos para que
interpreten la sucesin de instrucciones ilustradas con imgenes para dibujar o armar un juguete u objeto, o un laberinto. La propuesta es
ampliar los espacios (macro y meso espacio) y distintas representaciones planas de estos (croquis, planos), para que los nios consideren,
en cada caso, los diferentes puntos de vista posible.
Espacio
geometra y
medida
Espacio
geometra y
medida
Reconocimiento y uso de las relaciones espaciales de proximidad: junto, cerca, al lado, lejos.
Uso de referencias personales y otras de su
entorno para ubicar lugares.
Comunicacin de posiciones y desplazamientos
en forma oral y grafica, utilizando trminos
como dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca,
lejos, hacia adelante, etctera.
Observacin e informacin de cmo ve objetos
y personas desde diversos puntos espaciales:
arriba, abajo, lejos, cerca, de frente, de perfil, de
espaldas.
Realizacin vivencial de desplazamientos
siguiendo instrucciones.
Descripcin de desplazamientos y trayectorias
de objetos y personas, utilizando referencias
personales (junto al rbol, pasando por...).
Representacin y diseo, tanto de manera
grfica como concreta, de recorridos, laberintos
y trayectorias, utilizando diferentes tipos de
lneas y cdigos.
Identificacin de direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establecimiento puntos de
referencia.
Elaboracin e interpretacin de croquis sencillos.
Cada nio, persona y /o objeto, puede ser un punto de referencia para describir el espacio que lo rodea. Usar los objetos en el aula como
referentes fuera del propio cuerpo y analizar como cambia la descripcin de lo que est arriba, abajo, a la derecha, a la izquierda, etctera, de
acuerdo al punto de referencia.
Proponer interpretacin de una secuencia de instrucciones ilustradas con imgenes para dibujar o armar un juguete u objeto.
Formas geomtricas
Ensear las propiedades de los cuerpos y figuras mediante variadas tareas a fin de favorecer el desarrollo del lenguaje geomtrico en el
nio (Por ejemplo: el juego de la adivinanza de las figuras y cuerpos). Trabajar con el juego de la adivinanza de figuras recortadas en cartn
(cuadrado, rectngulos, trapecios, tringulos, crculos) se puede vendar los ojos de los nios y que retiren de una bolsa figuras y preguntarles cuantos lados tienen y si son rectos o curvos. Proponer actividades de enseanza de armado y desarmado de cajas, bloques, etc, para
agrupar cuerpos teniendo en cuenta las diferencias y semejanzas.
Propiciar los juegos de construccin de objetos y figuras producto de su creacin, utilizando materiales diversos (cajas, envases, piezas de
ensamble, mecano, material para modelar, tangram, etc). Armar rompecabezas dado el contorno de las figuras geomtricas que correspondan.
Articulacin con el rea Educacin Fsica: en el patio de la escuela podrn vivenciar los conocimientos espaciales y los registros de
las distintas ubicaciones en el plano como adelante, atrs, etctera; y su relacin con la medida, como por ejemplo en el juego con los aros
(grande, mediano, pequeo), en el juego con las piolas (ms larga, ms corta)
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: los contenidos espaciales se pueden relacionar con el eje espacio
social, en la ubicacin de la escuela y/o lugares importantes en el barrio al realizar anticipaciones, ejecuciones y representaciones de los
recorridos o de los paseos que se efecten.
Articulacin con rea Lenguajes Artsticos, con el Eje La construccin de la identidad y cultura.
Espacio
geometra y
medida
Favorecer las primeras ideas de trazado de figuras por medio de la copia de las mismas, para el copiado se puede usar papel isomtrico, hoja
cuadriculada, papel de calcar, papel carbnico, hoja cuadriculada, tiras de papel.
Para prever la prediccin y comprobacin de los cambios que ocurrirn en una figura geomtrica al doblarla o cortarla, al unir y separar sus
partes, al juntar varias veces una misma figura o al combinarla con otras diferentes, se utilizarn rompecabezas, papel blanco, papel de taco,
etctera
El objetivo de estas actividades es que los nios identifiquen y expliciten algunas caractersticas de ciertas figuras, permitiendo en forma
gradual la incorporacin de cierto vocabulario convencional, por lo tanto se debe realizar la descripcin oral de lo acontecido en el juego y
propiciar el registro grfico en los cuadernos de clase.
Las variables didcticas para estos juegos estn dadas por la variedad de propiedades que se ponen en juego (cantidad de lados, lados rectos
o curvos, cantidad de vrtices, longitud de lados, cantidad de ejes de simetra, cantidad de cuerpos geomtricos, etctera).
Presentar actividades que permitan a los nios establecer relaciones entre las caractersticas de los objetos: comparando tamaos, formas,
figuras; agrupndolos segn algn criterio de clasificacin; buscando correspondencia entre los elementos y ordenando secuencias de patrones (por ejemplo completar y continuar una serie de figuras geomtricas utilizando figuras que tengan a disposicin).
Para aproximar al nio al concepto de medir tener en cuenta la estimacin, la comparacin directa e indirecta usando unidades no convencionales, proponer juegos en donde elija y argumente qu conviene usar como instrumento para comparar magnitudes y saber cul objeto mide
o pesa ms o menos, o a cul le cabe ms o menos (un metro para la estatura, bscula para peso, termmetro para la temperatura cuando
tiene fiebre, reloj para saber la hora).
Dar diferentes tiras y pedir que clasifiquen por color, textura o longitud (diferencias apreciables a la vista); y hacer la correspondencia con
cajas de distintos tamaos.
En distintos juegos es posible anticipar, estimar y realizar comparaciones directas e indirectas utilizando: pasos, cuerda, la palma de la mano
(por ejemplo en la carrera de avioncitos, quin lanza ms lejos; tambin se puede realizar en el patio con sogas, bastones, aros, etctera).
Lneas ms largas, ms cortas. Comparar duraciones de canciones, programas de TV con el tiempo que aparecen en la escuela. Estimar los
distintos momentos de trabajo y comparar con el reloj.
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: la forma de los cuerpos y sus caractersticas, se vincula con el eje objetos y
materiales cuando se acercan a los nios a conocer algunas caractersticas de los mismos, como por ejemplo: forma, tamao, textura y color.
Articulacin con el rea Lenguajes Artsticos, con el Eje Elementos y prcticas del lenguaje visual.
Propiciar el cubrimiento de hojas con figuras como el cuadrado, rectngulo, rombo, hexgono regular, tringulos equilateros, issceles y
tringulo rectngulo, anticipar y estimar cuntas figuras necesito para cubrir la hoja. Realizar la reproduccin de mosaicos, con colores y
formas diversas, para cubrir una superficie determinada en la carpeta. Anticipar qu sucede si se cambia el patrn de medida por tringulos
que son la mitad del cuadrado, crculos, etctera y s se cambia la hoja a cubrir por una de bordes curvos.
Este tipo de actividades permiten la comprensin del concepto de superficie. Las estrategias de observacin, comparacin, superposicin,
estimacin, embaldosar, pavimentar logran que los nios al emplearlas se aproximen al concepto de superficie. Cuando cubren diferentes
formas de un mismo rompecabezas estn cubriendo una misma superficie, que posee diferente permetro.
Realizar estimaciones y comparaciones perceptuales sobre las caractersticas medibles de sujetos, objetos y espacios, de longitud, capacidad
y peso, a travs de un intermediario (un cordn, su pie, agua, aserrn, balanza).
En relacin a la capacidad, propiciar actividades para comparar y ordenar recipientes; trasvasar agua, harina, arena en recipientes de distinta
forma, pero igual capacidad; anticipar y determinar la cantidad de vasos necesarios al llenar la jarra con t para la hora de merienda.
En relacin al peso con balanzas de dos platillos pesar distintos elementos, comparar globalmente el peso entre dos objetos: del mismo
material y distinto tamao; del mismo tamao y distinto material; de distinto material y distinto tamao; del mismo material, el mismo tamao
pero de distinta forma; de igual forma, distinto tamao y mismo material.
Participar en juegos donde explique encadenamientos de actividades de su vida cotidiana en los que particip (un experimento, una visita,
la construccin de tteres, lo que hizo durante la jornada escolar) utilizando trminos como: antes, despus, al final, ayer, hoy, maana; para
caractersticas medibles de sujetos y objetos, por ejemplo: grande, largo, pesado, ms chico que, fro, caliente, alto, lleno, vaco.
Los nios estn familiarizados con ciertas referencias temporales tales como diferentes momentos del da, horarios, da de la semana, hora
en la que suceden ciertas cosas, etctera a partir de hechos de su vida extraescolar y de las rutinas escolares. Ofrecer situaciones que lleven
a los nios a avanzar en el conocimiento de informaciones ligadas a la medida del tiempo: los das de la semana, de los meses del ao, de
la cantidad de das que tiene una semana o un mes. Por ejemplo: el trabajo sobre la lectura del calendario acompaada por el docente, la exploracin y el anlisis de diferentes tipos de calendarios, intentando progresar en el uso de este soporte para obtener y registrar informacin
sobre determinadas fechas y para averiguar duraciones.
Los nios podrn organizar y dibujar las actividades que realizan para luego ponerles un orden. Por ejemplo entrar al jardn, izar la bandera,
tomar asistencia, jugar, merendar, etctera.
Proponer el trabajo en torno de la lectura de diferentes tipos de relojes interpretando la indicacin de la hora entera y, en todo caso, unas
primeras interpretaciones acerca de otras informaciones (esta aguja nos dice los minutos y sta, los segundos; cuando la de los minutos
llega ac cambia la hora; los minutos llegan a sesenta y cambia la hora; etctera).
Articulacin con el rea Lenguajes Artsticos: al realizar dramatizaciones y en la hora de msica podrn estimar la duracin del tiempo
al cantar canciones, con plstica moldearn cuerpos geomtricos, y con dibujo podrn representar y comunicar sus vivencias, necesidades e
intereses, desarrollando su imaginacin y creatividad.
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: Magnitudes se puede vincular con el Eje Tiempo, distinguiendo
un antes y un ahora; con el Eje Nuestro cuerpo y su cuidado, en los aspectos relacionados al cuidado de la salud (antes y despus), con el
eje Las plantas y los Animales cuando observan cmo crecen los plantines, cada cuanto se las riega, cuando se trasplantan, se observa, se
compara con elementos convencionales y no convencionales y se representa cuanto crecen.
Articulacin con el rea Prcticas Sociales del Lenguaje: el Eje Espacio geometra y medida se relaciona con la literatura, cuando se
interpretan canciones, se confecciones tteres para la representacin de obras de literatura infantil, etctera.
Nmero
Nmeros naturales
Construccin y comparacin de colecciones.
Reconocimiento de lugares en una serie ordenada hasta 10 elementos.
Representacin escrita de cantidades segn su
propio criterio.
Realizaciones de conteo, sobreconteo y recitado
hasta el 30.
Comparacin de colecciones pequeas de hasta
20 elementos.
Representacin escrita de cantidades: en forma
convencional y no convencional.
Descubrimiento de las relaciones de igualdad:
ms qu, menos qu, tantos como.
Reconocimiento del antecesor y sucesor de un
nmero dado.
Memorizacin de posiciones (primero segundo
tercero)
Reconocimiento y lectura de nmeros escritos
Resolucin de situaciones problemticas en las
que se use los significados de la adicin (agregar, canjear, buscar el complemento y quitar)
Resolucin de problemas de partir y repartir
Construccin y lectura de tablas
Interpretacin y explicacin de informacin
matemtica sencilla (tablas, grficos, cuadros
numricos, bandas numricas, etctera).
Comparacin de la frecuencia de los datos registrados (en cul hay ms, cules son iguales,
cuntos hay menos entre ste y ste, etctera).
En la comparacin de los nmeros escritos para poner en funcionamiento las hiptesis elaboradas por los nios, realizar juegos con cartas o
dados que porten nmeros escritos, en un calendario vaco; en las pginas de un libro; para un juego (cartones); los que faltan (banda numrica), la disposicin de serie en filas y columnas contribuir a descubrir algunas propiedades de la sucesin escrita (entre el 20 y el 30 todo
se escribe con un 2 adelante), en la elaboracin de una agenda, en la vida cotidiana (para identificar domicilios, nmeros telefnicos, talla de
ropa, nmero de calzado, revistas, recetas de cocina, etctera); en juegos en dnde se anoten puntajes; entre otros.
El recitado de la sucesin ordenada de nmeros se diferencia del conteo de objetos, por la falta de presencia del objeto, el recitado refiere
nicamente a las palabras (Por ejemplo: Las canciones - uso de los dedos). Plantear situaciones de recitado para determinar quin inicia un
juego y dice los nmeros en orden descendente, ampliando gradualmente el rango de conteo segn sus posibilidades (Por ejemplo: Pinocho);
tambin juegos dnde utilice estrategias de conteo (organizacin en fila, sealamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados,
aadir objetos, repartir equitativamente, etctera) y sobreconteo (contar a partir de un nmero dado de una coleccin, por ejemplo, a partir del
cinco y continuar contando de uno en uno los elementos de la otra coleccin, seis, siete,...) Las canciones numricas, el recitado de la serie en
uno y otro sentido se constituyen en actividades habituales para la concrecin de la serie ordenada, lo que facilita su memorizacin.
Realizar encuestas (sobre gustos de helados, juguetes preferidos, gustos de caramelos, frutas, postres, nmero de calzado, edad, etctera) a
los efectos de descubrir relaciones y memorizar posiciones primero: me dicts vos primero, segundo vos, y as por mesa hasta completar
todos los nios y en el pizarrn confeccionar grficos pictricos con los elementos( barras con papel de gustos de caramelos, siluetas en
forma de helado, siluetas de muecos, etctera) que permitan la visualizacin de la situacin. Tambin se recomienda que los nios expliquen
en forma oral y en orden los resultados de las encuestas y los copien en sus carpetas.
Articulacin con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: la Interpretacin y explicacin de informacin matemtica sencilla
(tablas, grficos, cuadros numricos, bandas numricas, etctera), la comparacin de la frecuencia de los datos registrados (en cul hay ms,
cules son iguales, cuntos hay menos entre ste y ste, etctera) se podrn vincular con el eje Las plantas y los animales cuando los nios
visitan un vivero; trabajan con semillas y las clasifican por tamao o color.
En las actividades propuestas para los dos ejes, se propiciar la articulacin con:
Articulacin con el rea Formacin Personal, Social y Moral: al producir las explicaciones de las actividades, favorecer los turnos del
intercambio del habla para desarrollar la dimensin de la oralidad y el respeto por el pensamiento del otro. Tambin propiciar y desarrollar la
dimensin ldica como instrumento de construccin de normas, aceptacin de condiciones de juego, canal de expresin de la personalidad,
la apropiacin y transposicin de aprendizajes significativos para la vida (escolar, familiar).
Articulacin con el rea Prcticas Sociales del Lenguaje: desde la Matemtica se propicia en los nios la posibilidad de desarrollar
la capacidad de comunicarse, aprendern a preguntar y responder, a pedir, a manifestarse, el trabajo con la lengua oral les permitir alcanzar
capacidades para hablar a distintas audiencias (compaeros, docentes, otros adultos), en distintos contextos de actuacin, podrn producir e
interpretar una amplia variedad de textos orales. Vincular con los ejes: La comprensin y la produccin oral y las prcticas sociales de lectura
y la escritura.
Evaluacin
La evaluacin desde el rea de Matemtica, ser considerada como un proceso
continuo que tendr en cuenta la construccin de las nociones a travs de los distintos procedimientos que realizan los nios. Es una actividad permanente del docente
que le permitir inferir los avances en la apropiacin de las nociones por parte de los
nios. Por lo que se espera que en el Jardn de Infantes puedan lograr aprendizajes
fundamentales como: el saber reconocer, escribir y usar los primeros nmeros, resolver situaciones problemticas sencillas, distinguir objetos por su forma, tamao,
texturas, espesor, saber relacionar los espacios, comparar , medir, pesar, etctera.
Criterios de Evaluacin
Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad (hacia, desde, hasta), orientacin (delante, atrs, arriba, abajo, derecha, izquierda), proximidad (cerca, lejos), e interioridad
(dentro, fuera, abierto, cerrado), en situaciones de juego y en el espacio prximo.
Observa, nombra, dibuja; compara cuerpos y figuras, describe sus atributos
geomtricos con su propio lenguaje, en situaciones de juego.
Establece relaciones entre las distintas magnitudes teniendo en cuenta diferentes
elementos que existan en el aula, en la escuela y en el entorno.
Utiliza los trminos adecuados para describir y comparar caractersticas medibles
de sujetos y objetos, por ejemplo: grande, largo, pesado, ms chico que, fro, caliente, alto, lleno, vaco.
Utiliza y explica las funciones de los nmeros y los significados de las operaciones
en situaciones de juego y que le son familiares empleando sus procedimientos.
Identifica regularidades en una secuencia a partir de criterios de repeticin y crecimiento.
Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican
agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
Articulacin
La articulacin entre el Jardn de Infantes y la Educacin Primaria implica tomar
decisiones en los respectivos diseos que faciliten a los nios el pasaje de un nivel a
otro; por lo que se tendr en cuenta:
70 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
CERQUETTI F. y BERDONNEAU, A. (1997): Ensear Matemtica en el nivel inicial; Buenos Aires, Edicial
PIAGET, J, (1961): La formacin del smbolo en el nio, Mxico, Fondo de Cultura Econmica.
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Letras y nmeros. Alternativas didcticas para Jardn de Infantes y Primer Ciclo de la EGB, Buenos Aires,
Santillana.
El objeto de la enseanza de las nociones sociales es que los nios sean capaces
de entender el mundo en que viven, el papel de la sociedad en la transformacin de
la naturaleza, la funcin de las instituciones sociales y los cambios en las sociedades
humanas.13
Durante mucho tiempo en el Nivel Inicial se trabaj con los nios a partir de la
estructuracin de los contenidos sociales en base a los criterios de lo cercano a lo
lejano, de lo simple a lo complejo, de lo concreto a lo abstracto. Esto se tradujo
en la enseanza de los llamados temas tradicionales: la familia, la escuela, el barrio.
Sin embargo, las investigaciones realizadas en la dcada de los 9014, entre sus aportes
ms significativos, revisaron los conceptos cercano y lejano para trabajar en las
salas del Jardn de Infantes. De acuerdo a estos avances, cercano y lejano no necesariamente se asocian con la distancia fsica de los diferentes lugares con respecto
al observador, ya que lo cercano llega a los nios no slo por la experiencia directa,
sino por los medios de comunicacin masiva que pueden hacer cercano un acontecimiento producido a gran distancia fsica real, como en el caso de una guerra o un
acontecimiento deportivo.
Por otra parte, debe tenerse en cuenta que en el Jardn de Infantes, todava se les
proporciona a los nios un conocimiento trivial del medio, no se intenta que los escolares participen, o siquiera se aproximen a las decisiones sociales estando ausentes
de la enseanza una gran cantidad de fenmenos de gran inters por considerar que
debe mantenerse una visin idlica y armnica del mundo a los ojos infantiles. Las
investigaciones en el campo de la Didctica de las Ciencias Sociales, han concluido
que un nio tiene capacidad para comprender procesos sociales, su funcionamiento,
sus conflictos, al espacio como una construccin social, desde una mirada infantil
que la intervencin docente procurar problematizar, orientar, completar y, de ser
necesario, reestructurar.
Sin embargo, el cambio de estas caractersticas en el enfoque del rea, no supone olvidar que el sujeto de aprendizaje mantiene dos dificultades importantes para
aprender lo social:
11 REBORATTI, C. (1997): De Hombres y Tierras. Una historia ambiental del Noroeste Argentino, Proyecto Desarrollo Agroforestal en Comunidades Rurales del Noroeste Argentino, Salta.
12 KAUFMANN, V. y otros (2005). El ambiente social y natural en el Jardn de infantes, Buenos Aires, Hola Chicos. Pgs. 6 y sigs.
13 DELVAL, J. (1997). Crecer y pensar, la construccin del conocimiento en la escuela, Buenos Aires, Paids.
14 CALVANI, A. y EGAN K. citados en TREPAT, C y COMES, P. (1998). El tiempo y el espacio en la didctica de las Ciencias
Sociales, Barcelona, Gra. Pgs. 57 y sigs.
2. Que los conceptos sociales son ms abstractos e imprecisos que los correspondientes al rea de Ciencias Naturales. Son difciles de manipular porque el nio
no participa del mundo del trabajo, la poltica o la produccin y por otra parte,
porque los conceptos sociales son contextualizados, esto es, dependen de las variables tiempo, espacio y su producto, la cultura.
Estas apreciaciones, producto de las nuevas investigaciones en el rea, han tenido
un fuerte impacto en la enseanza de las Ciencias Sociales en el Jardn de Infantes y
deberan permitir que lo social se constituya en portador de significados que pueden
ser aprendidos a partir de propuestas ldicas producto de la toma de decisiones didcticas pertinentes.
En relacin al Ambiente Natural
El acercamiento a los contenidos de Ciencias Naturales en el Jardn de Infantes es
posible y no es contradictorio con las caractersticas del pensamiento infantil. Los
nios tienen experiencias con el mundo que los rodea, con la materia, con los seres
vivos, con los objetos, con diversos fenmenos naturales.
La interaccin con los seres vivos, los fenmenos, los objetos y los materiales, a
travs de observaciones y exploraciones, la pregunta, la reflexin y la elaboracin de
explicaciones, ayudarn a convertir lo cotidiano en contenido de enseanza. En este
sentido la mirada sobre lo habitual, debe constituirse en el punto de partida para
acercar a los nios a su entorno natural.
Al transformar las experiencias frecuentes en situaciones de aprendizaje se favorecern actitudes de curiosidad, capacidad para observar y formularse preguntas, plantear a partir de ellas nuevos interrogantes y reflexionar sobre las acciones realizadas,
en la medida en que se sientan involucrados en ellas.
Desde esta perspectiva, una tarea importante es retomar los interrogantes para
transformarlos en problemas de indagacin que permitan construir aprendizajes significativos. Ello implica partir de lo que los nios conocen y piensan, de su modo particular de ver el mundo y proponer de forma atractiva una funcionalidad clara para
aplicar los nuevos aprendizajes.
Otra situacin de aprendizaje a tener en cuenta es la presencia de la actividad
como fuente principal para la construccin del conocimiento y el desarrollo fsico y
psicomotor. A travs de la propia actividad, en intercambio e interaccin con el ambiente natural, los nios establecen significaciones sobre lo que estn conociendo.
74 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
La actividad ldica es una actividad natural en estas edades, que favorece la elaboracin y desarrollo de las estructuras de conocimiento y sus esquemas de relacin
para conocer y aprender el ambiente natural. Existen reas de juego, como las de
dramatizacin, de construccin, de ciencia, de biblioteca, entre otras, que deben ser
consideradas escenarios de accin interaccin donde los nios puedan situarse a
partir de su experiencia, relacionarse con objetos y materiales e ir construyendo una
imagen ordenada de los fenmenos naturales y objetos tecnolgicos que los rodean.
Otro punto a tener en cuenta son las salidas, ya que en algunas oportunidades
el conocimiento del ambiente natural slo es posible cuando los nios acuden a l.
Durante dichas salidas explorarn, observarn y registrarn, buscando respuestas a
diferentes interrogantes planteados.
Se trata entonces de aprovechar la inquietud y el deseo natural de conocer el mundo con que los nios cuentan y llegan a la escuela, y a partir del mismo construir herramientas de pensamiento que les permitan comprender como funcionan las cosas
y situarlos en un rol de activos indagadores de la naturaleza, es decir hacer ciencia
escolar.
En relacin al Ambiente Tecnolgico
La Tecnologa tiene influencia e impacto tanto en el ambiente social como en el
natural. Desde este punto de vista, la escuela debe ofrecer situaciones donde los nios se inicien en la apropiacin de la cultura tecnolgica de su comunidad, de sus
relaciones y de sus productos. Se debe favorecer una interaccin eficaz con el mundo
artificial, a partir de la comprensin de los objetos que forman parte de su realidad y
del anlisis sencillo de cmo se vinculan entre s y se integran con el ambiente social
y natural.
El proceso que permite a los nios aproximarse al Ambiente Tecnolgico tiene
como objetivo proporcionar las herramientas bsicas para operar en l de forma integrada. Esto constituir la base para que los nios puedan convertirse en consumidores crticos y socialmente comprometidos con las demandas y productos sociales.
Propsitos
Favorecer instancias que brinden la oportunidad a los nios de iniciarse en el conocimiento de las caractersticas del ambiente que los rodea, considerando los espacios sociales, los componentes naturales y los construidos por el hombre, estableciendo relaciones entre ellos y las necesidades y los intereses de las personas.
Ofrecer situaciones de enseanza que posibiliten a los nios enriquecer el conocimiento de su propio cuerpo adquiriendo hbitos para cuidar la salud y prevenir
accidentes.
Promover situaciones en las que los nios manifiesten actitudes de curiosidad,
valoracin del trabajo en comn, respeto por el otro y por el medio ambiente.
Favorecer instancias en las cuales los nios puedan reconocer en una institucin,
en un espacio social, en un objeto o en un fenmeno natural que algunos de sus
aspectos cambian con el paso del tiempo y algunos permanecen.
Propiciar observaciones progresivamente ms complejas, utilizando instrumentos sencillos de recoleccin, registro y organizacin de la informacin.
Seleccin, organizacin del contenido y orientaciones didcticas
El Ambiente Social
El sentido de abordar el conocimiento de lo social con nios pequeos, es mirar
el ambiente social vivido cotidianamente con otros ojos, los de la indagacin y la
pregunta. De ah la necesidad de que los adultos reconquisten cierta curiosidad que
permita elaborar interrogantes capaces de promover nuevos aprendizajes en los nios15. Teniendo en cuenta esto, se presentan como ejes de trabajo los referidos a:
Las actividades humanas y la organizacin social, que considera las cuestiones
cotidianas que rodean al nio en su presente. El trabajo con este eje permite al
nio observar su entorno para analizarlo. Es decir, permite abordar lo cotidiano
desde otra mirada que le proporcione nuevos aprendizajes.
El espacio, que permite analizar cmo se materializan las cuestiones sociales en
un lugar determinado y cmo se producen cambios de un lugar a otro, debido a
mltiples factores sociales y ambientales.
El tiempo, cuyo estudio permite identificar los cambios y las permanencias tanto
de objetos como personas, grupos y sociedades.
Estos ejes, que analizan el presente y las variables espacio y tiempo (nociones
bsicas del anlisis social), pueden ser abordados desde distintas temticas que resulten atractivas para los nios. Tradicionalmente se han trabajado desde los temas
15 SERULNICOFF, A. (1998), Ciencias Sociales. Una aproximacin al conocimiento del entorno social, Buenos Aires, Novedades
educativas.
clsicos ( familia, escuela, barrio), los cuales pueden ser enriquecidos analizando y
comparando con otras sociedades lejanas en el tiempo y/o espacio, que les permita
conocer otras formas de organizar las sociedades, lo cual contribuir a familiarizar a
los nios con los conceptos que en los aos siguientes formarn parte de las Ciencias
Sociales: Historia y Geografa. Las temticas a elegir dependern de las posibilidades
de los nios y docentes. En este caso se proponen, a modo de ejemplo, tres temticas
que, si bien son conocidas por los nios, admiten nuevas miradas y preguntas a partir
de la orientacin del docente, apuntando a complejizar y enriquecer sus conocimientos. Estas temticas son:
La escuela: permite reconocer este primer mbito de socializacin secundaria,
sus espacios, sus protagonistas, sus normas. El docente buscar enriquecer estos
conocimientos ayudando a advertir espacios sociales y sus funciones, formas de
representar el espacio, conocer diferentes funcionamientos de escuelas del campo
y la ciudad, etctera Agregar tambin la variable temporal, tratando de diferenciar no slo el pasado, sino distintos pasados usando contenedores temporales16,
por ejemplo, el de nuestros padres y abuelos, el de la poca de Gemes, el de los
indgenas17.
Somos nios, somos personas: se aborda esta importante temtica a partir del
juego, que, al ejercitar la imaginacin, la fantasa y la capacidad de ponerse en el
lugar de nos distingue como seres humanos de los dems seres vivos. A la vez,
jugar -aunque tambin los mayores lo hacemos- es una atribucin infantil casi por
excelencia, que, adems del placer del hecho de jugar por jugar, tambin ejercita
al nio para su vida adulta. Reconocer tipos y reglas de juego, lugares para jugar y
juegos de antes (con contenedores temporales) y de ahora, les permitir valorar su
condicin de nios y, con ayuda del docente, reconocerse tambin como sujetos
de derechos.
El trabajo: conocer sus variadas formas, su historia, sus diferencias segn los contextos, etctera permite abordar el funcionamiento de la sociedad en relacin al
deber de obtener los recursos necesarios para la vida. En este sentido, el rol docente apuntar a destacar el hecho de que as como el juego es prioridad de los nios,
16 Se denomina Contenedor temporal a una referencia especfica de tiempo que permita a los nios distinguir un pasado de
otro: el de los dinosaurios, que no es el mismo que el de los abuelos, por ejemplo.
17 Esta eleccin se debe a la necesidad de familiarizar a los nios en el reconocimiento de que el pasado no es nico, sino que
hay distintos pasados, ms cerca o ms lejos del presente. As, no es lo mismo la organizacin de la familia entre las sociedades indgenas del pasado, en la poca de la independencia o en un pasado ms reciente, como el de los padres y abuelos. De
todas formas, los pasados a trabajar pueden ser elegidos por los docentes, de acuerdo a sus posibilidades y a los intereses
de los nios.
En el caso de las Salas de 3 y 4 las temticas mencionadas se trabajan familiarizando a los nios con los procedimientos bsicos: observacin, descripcin, narraciones.
EL AMBIENTE SOCIAL
NAP: El reconocimiento de las funciones que cumplen las instituciones, los espacios sociales y los objetos culturales, relacionando los usos que de ellos hacen las personas.
El reconocimiento y valoracin de los trabajos que se desarrollan en esos mbitos, identificando algunos de los aspectos que cambian con el paso del tiempo y aquellos que permanecen.
El conocimiento y valoracin de su historia personal y social, conociendo algunos episodios de nuestra historia a travs de testimonios del pasado.
La valoracin y respeto de formas de vida diferentes a las propias y la sensibilizacin frente a la necesidad de cuidar y mejorar el ambiente social y natural.
Sala de 3 aos
EJES
Actividades Humanas y
Ambiente Social
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Trabajar con los contenidos del rea Prcticas Sociales del Lenguaje; el docente, a travs de juegos individuales y colectivos, canciones, rimas, adivinanzas, posibilitar la exteriorizacin de vivencias y sentimientos. Propiciar la participacin
en conversaciones espontneas y formales que requieran elaboracin de preguntas y respuestas18. Ejercitar paulatinamente
actividades del pensamiento propias de esta edad: observar, explorar, reconocer.
Sistematizar en la carpeta con expresiones plsticas en diferentes tcnicas, evitando el uso de modelos convenidos desde el
mundo de los adultos19.
Orientar el tratamiento de la familia hacia el reconocimiento de sus miembros y roles, procurando evitar estereotipos y
clasificaciones culturales20. La inclusin de los familiares del nio ser de vital importancia y podr lograrse a travs de
actividades planificadas desde la escuela para compartir en casa, as como la presencia de los mayores (en la medida de sus
posibilidades) para compartir actividades en la Sala.
18 Ver los contenidos del Eje de la Comprensin y la Produccin Oral del rea Prcticas Sociales del Lenguaje.
19 Ver los contenidos del Eje de Lenguaje Plstico, Visual y Corporal, donde se sugiere que se permita a los nios expresarse sin que el docente previamente de modelos estereotipados (por ejemplo, la casa, la figura humana, el uso de los colores, etctera) del rea
Educacin Artstica.
20 Ver los contenidos del Eje 1: La iniciacin en el conocimiento y cuidado de los dems del rea Formacin Personal, Social y Moral, donde se sugiere trabajar con imgenes superadoras de estereotipos de gnero, por ejemplo, la mujer siempre realizando
quehaceres domsticos, el varn leyendo el diario o manejando un auto. En lo que se refiere a cualidades, evitar atribuir a las mujeres exclusivamente la sensibilidad y la emotividad y a los varones, el poder de decisin y la fuerza. Asimismo, es necesario evitar la
imposicin del modelo occidental de la belleza: mujer de tez clara, delgada, de ojos claros, etctera.
Espacio Social
Ejercitar la exploracin de diferentes espacios, reconociendo edificaciones y sus funciones actuales. Cuando la salida no sea
posible, los nios podrn aproximarse al conocimiento de diferentes espacios en la medida en que los docentes les faciliten
el mayor nmero de imgenes provenientes de distintos textos de circulacin social: revistas, folletos, libros de cuentos,
enciclopedias, afiches etctera21.
Fomentar la observacin y la exploracin como procedimientos bsicos para ser enriquecidos en los aos posteriores con
una mirada explicativa.
Tiempo
Trabajar con relatos de pocas anteriores, de los adultos de la familia. Se tendrn en cuenta por ejemplo normas de disciplina, formas de trato entre padres e hijos, juegos en casa y escuela, etctera Se puede recuperar en los adultos de la familia
los juegos de pocas anteriores, sus caractersticas y sus reglas. Tambin se pueden conseguir objetos que servan para
jugar as como juguetes propiamente dichos. Acercar a los nios al pasado permitindoles jugar y divertirse con los juegos
que disfrutaron los mayores. Trabajar su sentido, sus reglas y su contexto: Se sigue jugando as? Por qu?
Ofrecer a los nios una variedad de imgenes en distintos soportes (papel, audio, video, digital), visitas a museos, salidas
de campo y anlisis de objetos que demuestren los cambios de los mismos a travs del tiempo (por ejemplo juguetes,
medios de comunicacin, diferentes utensilios de trabajo, etctera).
Propiciar un alto grado de participacin de los nios, teniendo en cuenta sus diferentes grados de maduracin.
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Trabajar con los contenidos del rea de Prcticas Sociales del Lenguaje a partir de actividades ldicas. Ejercitar paulatinamente actividades del pensamiento: comparar juegos y objetos de uso cotidiano de antes y de ahora, deducir ventajas y desventajas de los mismos, generalizar sobre las respuestas de algunas sociedades frente a los condicionamientos ambientales
(En las zonas de mucho calor las personas tienden a )
Jugar haciendo improvisaciones a partir de la imitacin de determinados roles: mam, pap, abuelos, polica, peluquera,
mdico, etctera por lo tanto, este es un espacio ideal para dramatizar (ponerse en el lugar de) y a partir de all buscar
explicaciones sencillas (esto pasa porque), etctera.
Realizar producciones plsticas (teniendo en cuenta las sugerencias de sala de 3) y fomentar el trabajo con los adultos de la
casa.
Sala de 4 aos
EJES
Actividades Humanas y
Ambiente Social
21 Ver los contenidos del Eje de las Prcticas Sociales de Lectura y Escritura de Prcticas Sociales del Lenguaje, donde se explican variadas estrategias de aproximacin al texto escrito, en nuestro caso se posibilitar el comentario y las hiptesis de trabajo sobre el
contenido de distintas imgenes (por ejemplo el uso social de distintos espacios y sus resultados), lo que se comprobar o confrontar con la intervencin del docente.
Espacio Social
Espacios de mi Jardn
Lugares que rodean al Jardn: de entretenimientos, de actividades econmicas, de tareas
administrativas. Rutas y caminos
Cmo llego al Jardn? Medios de transporte.
Fomentar la observacin y la descripcin como procedimientos bsicos para ser enriquecidos en los aos posteriores con
una mirada explicativa. Asimismo recrear, a travs del juego, las formas de vida en distintos espacios (Juguemos a que
vivimos en... el desierto, la Antrtida, una gran ciudad, etctera), incluyendo actividades que fomenten operaciones de
pensamiento, como figura en el eje anterior.
Representar el registro de las salidas a travs de grficos (mapa mental).
Enfatizar distintos aspectos de los medios de transporte que faciliten un anlisis comparativo: barato, caro, gratuito, pago,
tarda ms o menos, ventajas y desventajas, etctera.
Tiempo
Trabajar con relatos de pocas anteriores y con imgenes de distintas pocas, ampliando lo sugerido en la Sala de 3 y
procurando fomentar la posterior renarracin y expresin de ideas, hiptesis y explicaciones sencillas por parte del nio. Se
pueden incluir entrevistas en casa o en la misma sala, recopilacin de fotografas, cartas, objetos, etctera, que inicien a los
nios en el reconocimiento de fuentes primarias. Tambin se puede indagar en casa sobre los juegos y juguetes de antes,
con la consigna de explicar su funcionamiento e invitar a jugar a sus compaeros.
Presentar informacin a travs de diferentes soportes y formatos: peridico mural, afiches, lbumes familiares, stands,
etctera.
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Proponer las siguientes actividades: visitar la escuela, reconocer sus protagonistas, explicitar normas, contar las vivencias
propias y ajenas sobre los juegos y los trabajos.
Problematizar los temas a travs del planteo de interrogantes: Siempre hubo escuelas? Cmo se enseaba cuando no
haba escuelas? Qu hace el docente cuando no est en el Jardn? Por qu los adultos tienen que trabajar? Se puede vivir
sin jugar? Hay juegos para varones y otros para nenas, por qu?
Sala de 5 aos
EJES
Actividades Humanas y
Ambiente Social
Trabajar con dramatizaciones de determinadas situaciones, a partir de un guin ya establecido o bien a partir de escenarios
emergentes (un tema deportivo, un personaje famoso, un caso policial adecuado para el trabajo con nios, un acontecimiento en la comunidad, un desastre natural, etctera) en donde se puedan trabajar contenidos especficos: aspectos de distintos
pases, biografas, acciones de prevencin ante desastres, etctera as como determinadas actitudes y valores ante una
situacin inesperada, como un caso policial, por ejemplo.
Espacio Social
Ampliar los temas seleccionados, permitiendo el anlisis y el conocimiento de otros lugares: los que viven en las ciudades
conocern el funcionamiento de escuelas de campo, en qu se parecen y se diferencian los juegos y los trabajos de los
mayores, hbitos y otros aspectos de la vida cotidiana y viceversa.
Trabajar, por ejemplo, con escuelas, juegos y trabajos en otras zonas que pueden partir del inters de los nios y del
contexto22: en otras ciudades, otros pases, etctera.
Representar (dramatizar) canciones, rimas, leyendas, cuentos y mitos provenientes de distintos lugares (del pas o del
mundo), indagando y reconociendo algunas razones de estas prcticas para avanzar as en el enriquecimiento de la mirada
sobre el otro.
Considerar la dimensin temporal para que enriquezca la mirada de las formas de ensear y aprender, de jugar y de trabajar,
distinguiendo un antes y un ahora. Ese antes no es una sola unidad constituida por el pasado, sino que hay distintas
etapas dentro del pasado. En el ejemplo que se presenta, la seleccin se realiz en base a tres momentos: la poca indgena,
los tiempos de Gemes (etapa Criolla) y los tiempos de nuestros padres y abuelos. En este caso, ya no basta la descripcin
y narracin de experiencias por parte de los nios y sus familias sino que se hace necesaria la intervencin del docente
como generador de nuevos aprendizajes. Con narraciones, lminas y visitas trabajar estos contenidos, distribuyndolos a lo
largo del periodo lectivo. Dramatizar distintas situaciones, con un guin elaborado entre todos o a partir de guiones ya establecidos de teatro para nios. Formular hiptesis acerca de juguetes, juegos y reglas de las distintas pocas y se jugarn
algunos de ellos haciendo uso de la imaginacin.
Trabajar otros pasados de acuerdo tambin al inters de los nios, siempre teniendo en cuenta la necesidad de que la contextualizacin la realice el propio docente, evitando dejar la tarea de investigacin23 librada a los adultos de la casa.
Otras formas de estudiar el pasado son las visitas a museos, a lugares histricos como casas antiguas preservadas o monumentos (ver Eje Ambiente Tecnolgico - Sala de 5 aos). A falta de museo se puede construir uno en el aula con aportes
de la comunidad, o elaborar la propuesta fundamentando la necesidad de su creacin en un pueblo o contexto determinado.
22 Por ejemplo, en pocas de torneos deportivos donde los medios ofrecen variadas imgenes y noticias de otros lugares.
23 Actividad que en realidad est relacionada con buscar informacin, no de investigar en el sentido que todo ello implica sino plantear interrogantes, buscar, seleccionar, organizar, presentar y comunicar la informacin de diferentes formas y soportes.
El Ambiente Natural
Para el Ambiente Natural los contenidos se organizan en tres ejes de trabajo: Objetos y materiales, Las plantas y los animales y Nuestro cuerpo y su cuidado. La
seleccin presentada tiene carcter tentativo y orientador y, en cada institucin los
docentes realizarn las adaptaciones necesarias desde perspectivas socio-institucionales y funcionales para el grupo de nios.
A partir del abanico de contenidos propuestos para el Ambiente Natural, el docente optar por un determinado itinerario que propone una mirada particular sobre el
contexto elegido, pero sin olvidar que las propuestas pedaggicas debern ser progresivas y no aisladas, evitando tambin las repeticiones.
Objetos y materiales
Se propone acercar a los nios a conocer algunas caractersticas de los objetos y
materiales, de los cambios que pueden ocurrir y de algunas interacciones entre ellos.
Asimismo se sugiere que se establezcan relaciones entre las caractersticas de los
materiales y el uso de los objetos y las necesidades e intereses de las personas.
EL AMBIENTE NATURAL
NAP: El reconocimiento de que los objetos estn construidos con distintos materiales; que los materiales de acuerdo con sus caractersticas resultan ms adecuados para construir ciertos objetos que otros; que
los materiales pueden experimentar distintos tipos de cambios.
El reconocimiento de la existencia de fenmenos del ambiente y de una gran diversidad de seres vivos en cuanto a sus caractersticas (relacin: estructuras y funciones) y formas de comportamiento; el establecimiento de relaciones sencillas de los seres vivos entre s y con el ambiente.
La identificacin de las partes externas del cuerpo humano y algunas de sus caractersticas. El reconocimiento de algunos cambios experimentados por los seres vivos a lo largo del ao o de la vida.
Sala de 3 aos
EJES
Objetos y materiales
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Promover la exploracin de objetos de su entorno cotidiano para enriquecer y potenciar la informacin obtenida de l.
Ofrecer a los nios situaciones en las cuales puedan probar y comparar diferentes objetos, por ejemplo, ms duros, ms
blandos; ms livianos, ms pesados; distintas texturas y colores; movimientos en planos horizontales e inclinados, sonidos
producidos por distintos objetos, tipos de sombras producidas; encaje y acoplamiento de bloques, entre otras.
Ofrecer a los nios instancias para compartir y enriquecer sus experiencias en relacin con plantas y animales en las cuales
tengan la oportunidad de involucrarse directamente con ellos. Por ejemplo visitar un vivero; sembrar distintas semillas,
observar cmo crecen, regarlas, cuidar los plantines, transplantarlos a macetas y observar los cambios; visitar una granja,
una veterinaria e indagar las necesidades de los animales; concurrir a la plaza, alimentar palomas y observar la diversidad
de aves; indagar debajo de piedras y cortezas la presencia de seres vivos. A travs de estas experiencias se estimular la
construccin de actitudes afectivas, de respeto y de cuidado para con las plantas y animales.
Nuestro cuerpo y su
cuidado
Iniciar a los nios en el reconocimiento de las distintas partes externas del cuerpo (cabeza, brazos, manos, piernas, etctera)
a travs de juegos, canciones, expresin corporal, cuentos, dibujos.
Promover situaciones en los distintos perodos de la jornada que propicien en los nios actitudes relacionadas a su higiene
personal y de su entorno cotidiano, como por ejemplo, lavarse las manos, el uso de jabn y toallas, arrojar los residuos en
los lugares asignados para ello.
Trabajar articuladamente con los ejes propuestos en las reas de Educacin Fsica, Lenguajes Artsticos, Prcticas Sociales
del Lenguaje y Formacin Personal, Social y Moral.
Sala de 4 aos
EJES
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Objetos y
materiales
Proponer preguntas relacionadas a las caractersticas y cambios que puedan sufrir los objetos y
materiales presentes en el entorno cotidiano de los nios. Esto favorecer el acercamiento a contextos
menos conocidos, ampliando as la experiencia de lo cotidiano.
Emplear instrumentos sencillos como coladores, tamices, cernidores, entre otros, para trabajar los
conceptos relacionados a la mezcla de objetos y materiales. Esto puede ser abordado desde el juego
en los distintos rincones de la sala, registrando las actividades a travs de pictogramas, grficos,
esquemas, etctera.
Las plantas y
los animales
Acercar a los nios a algunas observaciones ms sistemticas en funcin de una o varias preguntas
sobre plantas o animales, e iniciarlos en el registro sencillo de la informacin, como por ejemplo
fotografas y grabaciones. Promover las exploraciones y observaciones a travs del dibujo, comentarlas
con el docente y compaeros de Sala.
Familiarizar y aproximar el uso de instrumentos que permitan observaciones ms detalladas como
por ejemplo las lupas.
Nuestro
cuerpo y su
cuidado
Favorecer el reconocimiento de las partes externas del propio cuerpo y el del otro a travs de distintas
preguntas; registrarlas a travs de dibujos y esquemas. Se sugiere que los nios profundicen su capacidad descriptiva.
Los contenidos propuestos en este eje favorecen el trabajo integrado con otras reas. A modo de
ejemplo, los textos descriptivos, el cuento, desde Prcticas Sociales del Lenguaje; canciones, dibujos,
expresin corporal desde Lenguajes Artsticos; actividades que involucren movimientos y usos de
las distintas partes externas del cuerpo desde Educacin Fsica; desde Formacin Personal, Social y
Moral la enseanza de conductas que favorezcan la aceptacin e interaccin con lo diferente (nios con
compromisos intelectuales, motores, auditivos y/o visuales), etctera.
Sala de 5 aos
EJES
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Objetos y
materiales
Propiciar instancias de exploracin, comparacin y reflexin, facilitando para ello una variedad de
materiales y objetos. A la vez, promover el enriquecimiento de sus indagaciones a travs de juegos
dramticos y de construccin reflexionando siempre sobre los objetos y materiales usados.
Favorecer el registro y la comunicacin de sus exploraciones promoviendo el uso de tablas y cuadros
sencillos, esto ayudar a los nios a iniciarse en distintas formas de registro.
Permitir a los nios el acercamiento y el uso de instrumentos tales como coladores, tamices, goteros,
entre otros.
Favorecer en los nios la realizacin de descripciones, la bsqueda de regularidades y la identificacin
de algunas generalizaciones sin establecer explicaciones causales de los fenmenos. Es decir, el jardn
procurar que los nios, por ejemplo, reconozcan que cuando se mezclan materiales con agua ocurren
distintas cosas (algunos se disuelven y otros no) pero no se pretende que puedan explicar por qu
sucede esto.
La forma de los cuerpos y sus caractersticas puede ser abordada desde un contexto matemtico a partir
del Eje Espacio Geometra y Medidas.
Las plantas y
los animales
Aproximacin a la diferencia entre vivo y no vivo. Las plantas como seres vivos.
Las plantas que encontramos en la casa; en la escuela; en la plaza; en el campo;
en la ciudad: rboles, arbustos y hierbas.
Caractersticas comunes a distintas plantas como las partes que la forman (races,
tallos, hojas, flores, frutos y semillas) y las necesidades para vivir, (agua, luz,
nutrientes, etctera).
Plantear preguntas o situaciones problemticas que generen la necesidad de realizar actividades para
buscar respuestas a dichos cuestionamientos. Favorecer el acceso a distintas fuentes de informacin
como la observacin sistemtica y directa de plantas y animales; la exploracin de algunas de sus
caractersticas y requerimientos; consultas en libros, revistas, enciclopedias, audiovisuales, multimedia,
entre otras.
Nuestro
cuerpo y su
cuidado
Partes externas del cuerpo, comunes a todas las personas y algunas caractersticas, como por ejemplo partes que se pueden mover o no, partes blandas y duras,
etctera
Caractersticas del cuerpo en diferentes personas, como por ejemplo alturas,
pesos, color de cabello, entre otras.
Identificacin y valoracin de las diferencias entre mujeres y varones incorporando
el vocabulario correcto para nombrar los rganos genitales.
Cambios y permanencias a lo largo de la vida, como por ejemplo altura, cada de
los dientes, peso, tipos de comidas, etctera
Partes internas del cuerpo y algunas de sus funciones, por ejemplo el corazn y la
circulacin, los pulmones y la respiracin, los huesos y el sostn, etctera
Hbitos y cuidados para promover la salud, como por ejemplo, higiene corporal,
actividad fsica, higiene en los alimentos, etctera
Problemticas ambientales y la salud, como por ejemplo el ruido, la basura, el
desperdicio del agua, etctera en la casa; en la escuela; en la plaza; en el campo;
en la ciudad.
Los contenidos de este eje debern ser abordados de manera articulada con el Eje de El conocimiento
y cuidado de s y de los dems propuesto desde el rea Formacin Personal, Social y Moral; con el eje
Los elementos constitutivos del lenguaje corporal propuestos desde el rea Lenguajes Artsticos; con
el Eje Las Prcticas corporales, ludomotrices y expresivas vinculadas al conocimiento y cuidado del
cuerpo del rea Educacin Fsica.
Incorporar entrevistas a expertos y abordar el trabajo con medidas convencionales y no convencionales que den cuenta de los cambios a lo largo de, por ejemplo, un ao de vida. Se sugiere articular con
el Eje Medidas y Geometra propuesto por el rea Matemtica.
Obtener informacin acerca de nuestro cuerpo y sobre su cuidado, sobre problemticas ambientales y
salud. Propiciar la realizacin de entrevistas a expertos como mdicos, agentes sanitarios, entre otros.
Trabajar desde este eje, acompaados por expertos, temas transversales como Educacin para la
Salud y Educacin Ambiental y Educacin Sexual Integral.
El Ambiente Tecnolgico
Los contenidos se organizan alrededor del eje La tecnologa en nuestra vida, buscando favorecer la alfabetizacin tecnolgica de los nios que les permita incorporar,
desde temprana edad, competencias relacionadas al mundo artificial.
Esto permitir a los nios identificar los objetos y procesos tecnolgicos sencillos de
su contexto: cmo fueron fabricados, cmo funcionan, qu utilidad prestan, etctera.
Se reflexiona sobre los objetos, las herramientas, los inventos, las mquinas, como
productos humanos a partir del trabajo y en respuesta a demandas sociales que cambian a lo largo del tiempo. Pretende promover en los nios las preguntas por la relacin entre la funcin del objeto y las necesidades de las personas.
EL AMBIENTE TECNOLGICO
NAP: El reconocimiento de algunos productos tecnolgicos, las caractersticas y propiedades de algunos objetos y materiales y de sus transformaciones.
El reconocimiento de algunos materiales, herramientas, mquinas y artefactos inventados y usados en distintos contextos sociales.
Sala de 3 aos
EJES
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
La Tecnologa
en nuestra vida
Familiarizar a los nios con los utensilios utilizados en las comidas, como por ejemplo platos playos y
hondos, cucharas pequeas y grandes, servilletas de tela y papel, vasos y jarras, entre otros, desde el
rincn de dramatizacin fomentando el juego - trabajo.
Sala de 4 aos
EJES
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
La Tecnologa
en nuestra vida
Experimentar con objetos proponiendo situaciones en donde se inicie a los nios en la identificacin de
algunas caractersticas de objetos, sus propiedades y formas de funcionar.
Aproximar a los modos de uso en distintos tiempos, algunos cambios y permanencias en un mismo
tipo de objeto a travs del tiempo. Por ejemplo: las cocinas, los juguetes, los cuadernos, etctera. En
algunos casos, conocer el uso social de algunos objetos; por ejemplo: destornilladores manuales y
elctricos, batidores manuales y elctricos, entre otras.
Sala de 5 aos
EJES
La Tecnologa en
nuestra vida
CONTENIDOS
Los objetos en funcin de las necesidades y de los intereses de las personas,
como por ejemplo la heladera, el telfono, el semforo, la vestimenta, etctera
Los objetos a lo largo del tiempo, como por ejemplo la escoba y la aspiradora, la
mquina de escribir y la computadora, los juguetes de antes y de ahora, etctera
Evaluacin
Se entiende a la evaluacin como un componente didctico utilizado por los docentes para conocer a los nios y poder, desde sus caractersticas, iniciar cualquier
situacin de enseanza y de aprendizaje relacionada al ambiente social, natural y
tecnolgico. A partir de este marco, el verdadero sentido de la evaluacin en el Jardn
de Infantes no es promocionar a los nios de sala, acreditando su paso de ao, sino
reorientar la prctica docente y establecer un continuo intercambio con los nios
para que sean ellos los que observen sus progresos y avances.
De esta forma la evaluacin tiene el sentido de evidenciar logros de los nios y obviamente los mismos tambin se encuentran relacionados a los alcances de la prctica
docente. Por eso podemos decir que la misma tiene un carcter flexible y doble en actividades especficas y en las oportunidades que surjan durante todo el proceso de enseanza y de aprendizaje. La mirada del docente se dirigir hacia los procedimientos
que realiza el nio; las estrategias que despliega para ver lo habitual, lo acostumbrado,
con los ojos de la indagacin y la pregunta; el esfuerzo para superar los obstculos que
se le presentan y los avances realizados con relacin al punto de partida.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Reflexionar con los nios que los objetos, los inventos y las mquinas son creaciones humanas que las
sociedades producen o inventan en respuesta a una necesidad.
Abordar los cambios y transformaciones de los objetos, pero tambin su permanencia.
Realizar la lectura del objeto considerando distintos aspectos como el morfolgico, funcional, histrico, etctera. Realizar visitas a museos donde los nios pueden identificar el objeto como parte de una
sociedad y su cultura, observando cambios y permanencias del mismo y entre diferentes pocas.
Criterios de evaluacin
En este sentido, sern criterios de evaluacin:
Realiza observaciones progresivamente ms detalladas del ambiente que lo rodea,
empleando instrumentos sencillos de recoleccin, registro y organizacin de la
informacin.
Reconoce que los objetos estn construidos con distintos materiales y que estos
pueden experimentar distintos tipos de cambios.
Se inicia en el conocimiento de algunas relaciones entre las funciones que cumplen las instituciones, los espacios sociales, los objetos, y las necesidades e intereses de las personas.
Comienza a reconocer en una institucin, un espacio social, un objeto o un trabajo, algunos de los aspectos que cambian con el paso del tiempo y algunos que
permanecen.
Reconoce las diferentes partes visibles del cuerpo, alguna de sus funciones, sus
cuidados y hbitos para promover la salud.
Avanza en el reconocimiento de rasgos comunes entre las plantas y los animales,
empezando a identificar la diversidad de seres vivos.
Reconoce y respeta algunas de las normas que regulan la vida del Jardn y el cuidado de su ambiente, y establecer relaciones de semejanza y diferencia con las que
regulan otras actividades sociales.
Se inicia en el conocimiento de algunos episodios de nuestra historia nacional a
travs de relatos.
Diseo Curricular para Educacin Inicial | 85
Articulacin
La articulacin entre el Jardn de Infantes y la Educacin Primaria admite numerosas formas, una de ellas es la que corresponde a los contenidos, propsitos y
orientaciones didcticas. Centrarse en la tarea ulica no implica dejar de lado otras
formas igualmente importantes pero ms relacionadas con la toma de decisiones a
nivel institucional.
En este sentido, se buscar continuar y mantener la interdependencia vertical de
los contenidos a fin de garantizar la gradualidad de los aprendizajes y la vinculacin
en proyectos curriculares conjuntos.
A tal fin, en primer lugar, a pesar de que en el Primer ao las reas de Ciencias
Sociales, Ciencias Naturales y Educacin Tecnolgica se separan, se van a mantener
los ncleos conceptuales de las disciplinas de origen propuestos para el Jardn de Infantes. Esto implica alentar las relaciones interdisciplinarias, el dilogo o la bsqueda
de puntos de contacto que puedan surgir de acuerdo a las necesidades del contexto
y a las posibilidades que el docente perciba.
Corresponde entonces revisar el significado del rea en el ao, los objetivos que
persigue y la forma en que construye la lgica del conocimiento que propone para no
caer en una integracin forzada poco provechosa.
En segundo lugar, articular tambin significa compartir un mismo enfoque epistemolgico del rea que conlleva a elegir un enfoque didctico complementario. En
1er Ao pueden reiterarse temas ya enseados en Jardn de Infantes, en algunos casos
con un mayor nivel de profundidad, en otros acotados en tiempos y espacios distintos
de modo que los contenidos se complejicen en recorridos didcticos diferenciados y
finalmente, en otros apoyados en la bsqueda de actividades del pensamiento distintas; elegir entre observar, comparar, inducir, relacionar, imaginar, problematizar,
entre otras, puede resultar en decisiones institucionales muy fructferas.
En las Ciencias Sociales implica afianzar la fase explicativa sobre la descriptiva
aprovechando las experiencias que como seres sociales tienen los nios, pero transformndolas en objeto de reflexin. En las Ciencias Naturales y Educacin Tecnolgica supone complejizar el trabajo con competencias cientficas como la observacin,
el registro, la anticipacin y la argumentacin, entre otras.
No est de ms insistir en la necesaria indagacin de las ideas previas que se configuran en forma ms o menos permanente como preconceptos, conceptos, juicios,
prejuicios, nociones e informacin incorporados en un ao escolar y que deben ser
advertidos y utilizados en el siguiente. Reconocer la persistencia en los aos superio86 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
res de los aprendizajes planificados con intencionalidad pedaggica que son llevados
a cabo en el Jardn de Infantes, permitir la continuidad de la tarea docente para favorecer las estructuras del conocimiento de un mismo sujeto que aprende.
Tampoco se debe descartar la posibilidad de disear diferentes itinerarios y actividades para compartir entre el Jardn de Infantes y el 1er Ao. Trabajar con proyectos
propios con temticas comunes o con un proyecto compartido con acciones diferenciadas es una oportunidad de aprendizaje muy conocida pero totalmente revalorizable si se respetan las posibilidades de cada edad y se enfatiza la evaluacin sumativa
en la presentacin de la muestra conjunta dejando la evaluacin formativa para cada
mbito en particular.
Bibliografa
CALVET, P. y GARAY, E. (2009): Las Ciencias sociales en el Nivel Inicial. Un rea en permanente movimiento, Buenos Aires, Hola Chicos.
CALVANI, A. y EGAN, K. citados en TREPAT, C. y COMES, P. (1998): El tiempo y el espacio en la didctica de las Ciencias Sociales, Barcelona, Gra, pg. 57 y sigs.
CALVO, S., SERULNICOFF, A. y SIEDE, I. (comp., 1998): Retratos de familia en la escuela. Enfoques
disciplinares y propuestas de enseanza, Buenos Aires, Paids.
CASTILLO, A. (2006): El Currculo de Educacin Infantil. Aspectos bsicos, Madrid, Narcea.
DELVAL, J. (1997): Crecer y pensar. La construccin del conocimiento en la escuela, Buenos Aires,
Paids.
FRABBONI, F. (1998): La educacin del nio de 0 a 6 aos, en Temas de educacin preescolar, Buenos
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FURMAN, M. y PODEST, M. E. (2009): La aventura de ensear Ciencias Naturales, Buenos Aires, Aique.
FURMAN, M. y ZYSMAN, A. (2005): Ciencias Naturales: Aprender a investigar en la escuela, Buenos
Aires, Novedades Educativas.
GORIS, B. (2006): Las Ciencias Sociales en el Jardn de Infantes. Unidades didcticas y proyectos,
Rosario, Homo Sapiens.
Pginas web
www.educaciencias.gov.ar
cin en el rea de Formacin Personal, Social y Moral, como un pensar con los nios.
Otras dimensiones a tenerse en cuenta son la moral y la social. La dimensin moral
se inicia en el ejercicio de vivir la libertad con responsabilidad, se aprende a distinguir
el bien, practicarlo y valorar la justicia. En la social, el nio individualiza y refuerza
progresivamente su personalidad mediante la integracin al grupo y va aprendiendo
a vivir constructivamente en los mbitos donde se va insertando.
Ahora bien, el ingreso de los nios al proceso formal de educacin dentro de un
sistema educativo que busca como uno de sus objetivos el brindar las oportunidades
necesarias para desarrollar y fortalecer la formacin integral de las personas a lo largo
de toda su vida26, lleva a redescubrir la importancia de la sala de tres aos.
Precisamente en esta primera instancia es donde los nios se incorporan a un ambiente nuevo, en relacin a lo que vienen transitando en el seno familiar. Ambiente
nuevo por la diversidad de actores, de normas y de situaciones a los que tendrn que ir
integrndose en el proceso de socializacin, proceso que ya est iniciado pero que se
va complejizando con el transcurrir del tiempo, y de la vida personal y comunitaria.
Las bases para el desarrollo y fortalecimiento de la formacin integral se construyen en esta primera instancia. Por eso la sala de tres tiene la caracterstica de ser principio fundante de los contenidos que se desplegarn a lo largo de la vida del nio.
La insercin del nio en un nuevo escenario de su vida y la de su familia marca
el horizonte hacia donde orientar la praxis educativa. En este escenario intervienen
nuevos actores sociales: la sala (institucin educativa), los docentes (agentes privilegiados de la accin socializadora), los compaeros (los nuevos rostros de la interaccin e integracin social) y la familia (que aporta con su presencia y con la transmisin de actitudes y valores que favorecen a este proceso o que tambin pueden
dificultar la integracin al mismo).
En primer lugar, es fundante el abordaje de la iniciacin del conocimiento y cuidado de si mismo y de los dems. La apropiacin de la realidad personal y de la vinculacin necesaria con los dems, propicia la consecucin del principio de la identidad,
constituyndose en un proceso gradual que se desarrolla a lo largo de toda la vida.
Por este motivo, las disposiciones y orientaciones realizadas en el mbito educativo y
familiar contribuirn a la maduracin paulatina de la misma.
En segundo lugar, la identidad se construye principalmente en la interrelacin con
el medio social. Por eso es relevante la consideracin de la iniciacin en la integracin
a la vida institucional. Precisamente, la formacin en la ciudadana implica rever el
imaginario social que se construye en el seno de las instituciones educativas y fa-
mnica, intentando, por otra parte, asumir el ejercicio del dilogo como va para la
resolucin de conflictos, y generar espacios de reflexin e interaccin que ayuden
a descubrir que los lmites posibilitan la libertad, en tanto indican un camino a seguir, promoviendo al mismo tiempo, la responsabilidad y la consecucin gradual
de la autonoma.
3. La consideracin y promocin de los valores: se sustenta en la necesidad de detenerse en la reflexin de algunas manifestaciones de la conducta humana que
aparecen como naturalizadas, pero que en ocasiones esconden prejuicios, maltrato, violencia y/o discriminacin. Por ello se trabaja el eje de la promocin de los
valores desde distintas perspectivas, asumiendo con ello el grado de complejidad y
dificultad que entraan. Adems, este eje est atravesado por la promocin de una
educacin sexual integral con el fin de preservar la integridad de los nios, que en
diferentes oportunidades permanecen vulnerables a cualquier forma de abuso o
violencia. Se pone de relieve el valor de la palabra, el dilogo, as como tambin
la solidaridad, la justicia, la libertad, la responsabilidad y fundamentalmente, el
respeto propio y ajeno.
NAP
La integracin a la vida institucional, inicindose en la autonoma en el aula y en el jardn. La iniciacin en el conocimiento sobre s mismo, confiando en sus posibilidades y aceptando sus lmites. La expresin
de sentimientos, emociones, ideas y opiniones. La iniciacin en el conocimiento y respeto de las normas y la participacin en su construccin en forma cooperativa. La resolucin de situaciones cotidianas de
modo autnomo. El ofrecimiento y solicitud de ayuda. La manifestacin de actitudes que reflejen el cuidado de s mismo y de los otros, y la bsqueda del dilogo para la resolucin de conflictos. La puesta en
prctica de actitudes que reflejen valores solidarios.
Sala de 3 aos
EJES
La iniciacin en el
conocimiento y cuidado de s mismo:
CONTENIDOS
Iniciacin en el reconocimiento y expresin de emociones bsicas: amor,
alegra, miedo, enojo, etctera
Iniciacin en el conocimiento del propio cuerpo.
Iniciacin en los hbitos de higiene y limpieza relacionados con la salud.
Iniciacin en el reconocimiento de situaciones de peligro.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Promover la expresin de los sentimientos y emociones tales como: amor, alegra, miedo, enojo, etctera, a travs de actividades relacionadas con das festivos, por ejemplo un cumpleaos; da del nio,
da del jardn (alegra). O bien, a travs de juegos de dramatizacin para expresar el miedo o el enojo,
lecturas de cuentos infantiles, canciones, danzas, pinturas y expresiones artsticas varias que sirvan
como puerta de acceso y reflexin en torno a los mismos. Tener en cuenta que, por medio de colores,
formas y texturas, expresan y comunican ideas, sentimientos y actitudes.
Articular contenidos con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico; por ejemplo: lavarse las
manos, uso del jabn y la toalla, el uso del cesto de residuos, etctera. Para la iniciacin en el reconocimiento de las partes del cuerpo, trabajar con el rea Educacin Fsica. Para trabajar el cuerpo y
su movimiento y expresin, se puede vincular con el rea Lenguajes Artsticos, por ejemplo mediante
juegos de dramatizacin referidas al reconocimiento de las partes del cuerpo antes mencionadas, a
travs de canciones, etctera.
Para la iniciacin en el reconocimiento de situaciones de peligro, se sugiere trabajar con cuentos o
leyendas en las que se ponga de relieve alguna situacin que puede provocar dolor o dao y analizar
o comparar con alguna situacin de la vida real; por ejemplo: cuando alguien se golpe, o alguien que
fue empujado.
La iniciacin en la
integracin a la vida
institucional.
Incorporar juegos con dramatizaciones en los que se recree la vestimenta o la higiene con muecos
(qu se pone primero?). Trabajar con el conocimiento de la sala que se ocupa y sus diferentes lugares;
por ejemplo: el bao, los diferentes rincones para recreacin, los objetos que lo componen, de modo
que puedan hacer uso, por ejemplo, del lavatorio del bao e indagar cmo funciona, el uso del jabn y
de la toalla, el inodoro, apretar el botn luego de utilizarlo, etctera.
Abordar el tratamiento de las normas de convivencia establecidas en el aula recordando que se est
iniciando a los nios en la vida institucional y en la ciudadana, por ejemplo: el saludo a la bandera,
entre los integrantes de la comunidad educativa; la higiene personal, etctera. Se debe tener presente
que las convenciones sostenidas se convierten en hbitos, por medio de la prctica de las mismas
(entre pares, entre adultos, entre nios y adultos, etctera) en las que la actuacin de estos ltimos se
convierte en un modelo. Para abordar las reglas del juego, es necesario plantear la importancia de stas
y su cumplimiento, reparar en que hacer trampa implica quedar fuera del juego y los participantes
deben estar atentos al cumplimiento de las reglas.
Trabajar junto a las autoridades de la institucin en el reconocimiento y respeto por la autoridad. Por
ejemplo: se puede pedir a los directivos que compartan la lectura de un cuento con los nios. La intencin es que se visibilice paulatinamente la figura de la autoridad en la institucin.
Organizar la visita de algunos abuelos para que compartan un momento con los nios; es necesario
redescubrir la autoridad de los adultos-ancianos.
La consideracin y
promocin de los
valores.
Presentar fotografas familiares, dibujos, historias, relatos, etctera. Realizar interrogantes como por
ejemplo con quin vivo?, qu roles cumplen los mayores con los que vive cada uno? Si se trabaja
con fotos, puede observarse y reconocerse a algunos familiares de los nios a quienes se pueden invitar a participar de la actividad. Se sugiere realizar juegos de roles en los que los nios puedan asumir el
rol de los integrantes de su grupo familiar e imitar sus acciones, hacer como si fueran estereotipos
de personas.
Abordar la construccin del concepto de intimidad, a partir del reconocimiento de las partes del cuerpo
que pueden mostrarse y las que no; por ejemplo: se pueden mostrar las manos, la cara, los brazos, los
pies, las piernas, pero no se puede mostrar los rganos genitales (independientemente de cmo se los
llame en la Sala) puesto que stos se denominan partes ntimas y corresponde que no se muestren en
pblico.
Diseo Curricular para Educacin Inicial | 91
Promover el desarrollo de actitudes cooperativas y solidarias en las actividades cotidianas para que el
valor de la solidaridad pueda aprenderse a travs de pequeas acciones que involucren al grupo. Por
ejemplo: la redaccin de una carta adjuntando dibujos para algn nio que padezca alguna enfermedad
por la que debe ausentarse de clase, prepararle una bienvenida a un nuevo compaero, una despedida a
alguien que debe irse, etctera.
Sala de 4 aos
EJES
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
El conocimiento y cuidado
de s y de los
dems
Proponer lecturas de cuentos infantiles que sirvan como puerta de acceso al tema de los sentimientos,
expresin de opiniones, ideas, etc; puede trabajarse en conjunto con el rea Prcticas Sociales del
Lenguaje.
Para el desarrollo de la dimensin biolgica remitirse al rea de Ambiente social, natural y tecnolgico.
Para el conocimiento de las partes del cuerpo (Por ejemplo: Dos manos, dos ojos, dos brazos, una
boca, una nariz, etctera). Se sugiere trabajar con los juegos propuestos por las reas Matemtica y
Lenguajes Artsticos.
Dado que en el juego el cuerpo interviene como instrumento para la realizacin del mismo y que ste
es fundamental en los nios de 4 aos, se recomienda trabajar a travs del juego dramtico el reconocimiento de las partes del cuerpo, la importancia del vestido y de la alimentacin. Tambin es importante
plantear el juego con juguetes que facilite el trabajo con el mismo.
Con respecto a la seguridad e inseguridad de los nios, la timidez y la inhibicin, la tarea del docente
es fundamental ya que deber propiciar la confianza en el nio de tales caractersticas, al mismo tiempo
que la cercana y el acompaamiento, hasta que puedan vencer sus inhibiciones. Se sugiere trabajar
con algn personaje de ficcin que tenga algunas caractersticas de un nio de 4 aos (inseguro, tmido) y que entre los nios lo ayuden a superar situaciones que vayan sugiriendo entre todos. Se puede
dramatizar simulando una situacin o tambin recurrir al uso de tteres.
El conocimiento y cuidado
de s y de los
dems
La iniciacin en el cuidado de s: la iniciacin en los hbitos de higiene relacionados con la salud. Qu actividades pueden hacer solos?: lavarse las manos
(antes de las comidas, luego de realizar alguna actividad), ir al bao, cepillarse los
dientes, ordenar los juguetes utilizados, etctera. El cuidado del entorno.
Promover el cuidado de s, a travs de la incorporacin de hbitos de higiene en relacin con la prevencin de enfermedades. Por ejemplo: saber que antes de merendar o despus de una actividad plstica, o
bien al regreso del momento de recreacin se deben lavar las manos.
El cuidado de s mismo implica el cuidado del entorno, consultar el rea Ambiente Social, Natural y
Tecnolgico. Se recomienda el trabajo con juego de roles.
Se sugiere trabajar la importancia de las personas con las que se comparte a diario que pueden ayudar
en algunas ocasiones o puedan necesitar la ayuda del otro; tambin es necesario insistir en el respeto
por el trabajo del otro.
La integracin
a la vida institucional
Aceptacin de las diferencias, de la identidad y caractersticas de los dems. Prejuicios. Juegos dramticos. La identificacin de situaciones de peligro. Solicitud
de ayuda de personas adultas.
Trabajar las diferencias, sin que stas se traduzcan como desigualdades (capacidades, caractersticas
externas, culturales, etctera), les permitir reconocerse y ser reconocidos por los dems, consolidando
su identidad en relacin con su origen tnico, cultural, social, religioso, etctera; contribuyendo a evitar
que los nios desarrollen algn tipo de pre-juicio o creencias estereotipadas que pueden ser dainas,
tanto para ellos mismos como para los dems. Todas estas cuestiones pueden trabajarse a travs de
cuentos, leyendas, canciones y/o pinturas. Por ello ser importante que en la sala se integren como
material didctico, lminas, imgenes, videos de danzas, msica, producciones artsticas que sean
representativas de diversas culturas, etnias, etctera. El juego de roles y el dramtico posibilitan la
explicitacin de los temas propuestos.
Si se utilizan imgenes deben ser lo menos estereotipadas posible.
Con respecto a la identificacin de situaciones de peligro, sera importante comenzar por tematizar
aquellas que hacen a la cotidianidad del aula; por ejemplo: tener cuidado con elementos como las
tijeras, los bloques, los juegos en el patio, as como tambin con los tipos de juegos que suelen
inventar, como empujarse, asirse, pegarse, etctera. Se pueden utilizar juegos dramticos en los que se
genere situaciones similares a la vida social en la que se ponga de relieve la situacin de peligro.
Cuando los nios comienzan a transitar por la vida institucional hay un nuevo mundo que deben
conocer y al mismo tiempo construir. Por ello es importante que el nio conozca el nuevo espacio
que deber compartir con otros a los que no conoce, (compaeros, docentes, directivos, celadores,
ordenanzas, etctera) del mismo modo que realizar una serie de actividades que quizs ha practicado
en aos anteriores, por ejemplo: cantar a la bandera, pasar a la bandera, conocer lo smbolos patrios.
Asimismo, contina su camino hacia la autonoma y si bien est su docente para ayudarlo, hay cosas
que hacen a su crecimiento personal y deber aprender a hacer solo, por ejemplo: ponerse y sacarse
una campera, ponerse y sacarse la mochila, ordenar los juguetes luego de haberlos utilizado. Esto
puede realizarse a travs del juego dramtico.
En el ejercicio de la ciudadana, hay una prctica que es fundamental: la eleccin. En la base de la eleccin se encuentra la libertad e inmediatamente relacionada, la responsabilidad. Una forma de ejercitar la
eleccin es proponiendo que elijan a qu jugar y con quin jugar. Tambin se les puede leer una serie
de nombres de cuentos y que elijan qu cuento quieren que se les lea. Aqu es importante la presencia
del docente que con su intervencin oportuna puede prevenir posibles conflictos o ayudar a resolverlos
en caso de que se presenten.
Se sugiere reorientar las conductas agresivas, favorecer la inclusin de los ms tmidos, en los casos
de conductas agresivas o reprobables, considerar que se debe avanzar sobre la posible penitencia
con la reflexin ya que una conducta puede modificarse cuando hay conciencia de los fundamentos por
los que es reprobable y no por el tipo de castigo que se aplique. Evitar el desarrollo del sentimiento de
culpa en lo nios que agreden a otros, ocupndose de ambos y viendo el modo de reparar el dao. Por
ejemplo: si lo lastim, deber ayudar al docente a curar la herida; si le rompi una hoja, un til, etctera, deber reponerlo; si tir la construccin de otro, volver a armarla; aprender a pedir disculpas.
Plantear la explicitacin de las normas que pautan los juegos, ya sea los que se proponen en el aula
como aquellos a los que se juega en forma espontnea. Lo interesante de estos ltimos es que los
nios establecen cules son las reglas (construidas conjuntamente o individualmente) y en qu momento se hacen excepciones. Explicitar claramente todo lo que luego puede reprochrsele al nio; de lo
contrario, este no sabr por qu no est bien su proceder.
El dilogo como forma de resolver conflictos. El dilogo puede ayudarnos a
superar las dificultades que surgen en la convivencia? Dilogo: vos hablas, yo te
escucho; yo hablo, vos me escuchas. La importancia de la escucha y el respeto
por el turno para hablar.
Con respecto al dilogo, es uno de los pilares sobre los que se edifica una sociedad democrtica, para
lograr consenso o convivir en el disenso como una posible forma de continuar dialogando. Por ello se
puede comenzar a ejercer esta prctica desde muy temprana edad. Es de una importancia fundamental
que sea el docente quien genere las condiciones para que el dilogo se lleve a cabo, de modo que ste
garantizar que cada nio se apropie de la palabra.
Reconocer que, para que el dilogo sea posible, primero hay que desarrollar la escucha como condicin
indispensable. Se pueden utilizar juegos que marquen los tiempos para hablar. Atender a los nios que
permanecen en silencio o no logren expresarse claramente, para poder ayudarlos e incentivarlos a que
lo hagan. Propiciar un ambiente en el que los nios se sientan a gusto y en un clima de confianza.
Asimismo, y puesto que el docente constituye un modelo de adulto en el que los nios confan,
es necesario que tome conciencia de que su modo de proceder es fundamental a la hora de resolver
conflictos. Un docente que grita y pone en penitencia como forma de resolver situaciones conflictivas, difcilmente pueda promover el dilogo y mucho menos incentivar a ello. La promocin de ste
tiene que ver con el desarrollo de la escucha y el respeto a los turnos para hablar, as como tambin el
respeto hacia quin habla, qu dice y cmo lo dice.
Valoracin y respeto de las propias opiniones y de las de todas las personas por
igual. Reflexin en torno a actitudes y expresiones que manifiesten (o eventualmente puedan manifestar) pre- juicios de cualquier ndole. Juego de roles.
Respecto de los valores de solidaridad, responsabilidad, justicia, etctera, trabajarlos desde diferentes
perspectivas (fila, saludo a la bandera, trabajo ulico, recreacin, situaciones problemticas tales como,
enfermedad, accidente, etctera). Prestar atencin a la amistad, ya que los nios comienzan a explorar
las relaciones de amistad y lo manifiestan verbalmente, por ejemplo: Yo quiero ser tu amigo, quers
ser mi amigo?, sos mi mejor amigo, etctera.
Promover el desarrollo de actitudes cooperativas y solidarias en las actividades cotidianas, para que el
valor de la solidaridad pueda aprenderse a travs de pequeas acciones que involucren al grupo. Por
ejemplo: la redaccin de una carta adjuntando dibujos, para algn nio que padezca alguna enfermedad
por la que debe ausentarse de clase, prepararle una bienvenida a un nuevo compaero, una despedida a
alguno que debe irse, etctera.
Sala de 5 aos
EJES
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
El conocimiento
y cuidado de s y
de los dems
El conocimiento de s mismo:
La expresin de los sentimientos, emociones, ideas y opiniones en un clima de
confianza y respeto: alegra, tristeza, enojo: Qu cosas me ponen contento y
cules me entristecen?, Qu cosas me enojan? Juegos dramticos. Seguridad e
inseguridad de s mismo: timidez e inhibicin. El descubrimiento y reconocimiento
del cuerpo: la dimensin biolgica y la dimensin cultural. Percepcin del dolor.
Alimentacin y vestido. El cuerpo como canal de manifestacin de sentimientos,
emociones e ideas. El lenguaje gestual.
La iniciacin en el cuidado de s:
La adquisicin de hbitos de higiene relacionados con la salud, con la seguridad
personal y la de los dems. Qu actividades puedo hacer solo/a?: cepillarme
los dientes, lavarme las manos (antes de las comidas, luego de realizar alguna
actividad), lavar los utensilios que utilizo (tazas, cucharas, individuales, etctera),
ordenar los juguetes que utilic, etctera. El cuidado del entorno y el bienestar
personal. Prevencin de accidentes domsticos.
Para el desarrollo de la dimensin biolgica del cuerpo y el tratamiento del entorno, remitirse al rea
Ambiente Social, Natural y Tecnolgico.
Revisar lo planteado en la sala de 4 en relacin a este tema. Insistir en la necesidad de incorporar
hbitos de higiene. Por ejemplo: saber que despus de haber subido al mnibus, o despus de haber
realizado actividades con las manos, se las deben lavar; explicitar de la importancia de esta prctica
para que los nios comprendan su sentido.
El cuidado de s mismo implica el cuidado del entorno en el que el nio se inserta. Para su desarrollo,
se sugiere consultar el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico.
Para el tratamiento de la prevencin de accidentes domsticos, se sugiere trabajar con ejemplos sencillos como puede ser buscar imgenes en las que aparezcan objetos cortantes o bien, algo que pueda
provocar dao si no se tiene cuidado; por ejemplo el fuego, las escaleras, los animales, etctera.
La integracin a
la vida institucional
Se recomienda trabajar la solidaridad a travs de diferentes actividades que permitan poner de manifiesto la importancia de la ayuda mutua hacia aquellos que pertenezcan al entorno inmediato del nio,
as como aquello que no forman parte del mismo y posibiliten ampliar espacios de accin. Por ejemplo,
se pueden juntar juguetes, alimentos y ropa en el marco de alguna campaa para ayudar a los nios
de alguna regin que necesiten por algn motivo particular. Este apartado puede trabajarse con mayor
profundidad en el Eje 3: La consideracin y promocin de los valores.
Trabajar las diferencias a travs de cuentos, leyendas, canciones y/o pinturas, por ello ser importante
que en la sala se integre como material didctico (adems de los mencionados con anterioridad), lminas, imgenes, videos de danzas, msica, producciones artsticas que sean representativas de diversas
culturas, etnias, etctera.
Tener presente lo sealado en la sala de 4 para abordar este eje. Prestar atencin a los estereotipos (ya
sean de familias, pueblos originarios, etctera).
Se sugiere que en la identificacin de situaciones de peligro, se trabaje conjuntamente entre los docentes y las familias con la intencin de consensuar criterios para el tratamiento de esta cuestin.
Para trabajar la iniciacin en la autonoma se sugiere tener en cuenta acciones como por ejemplo, lavarse las manos antes de realizar actividades en relacin a la alimentacin y despus de haberla concluido,
al principio entendiendo esta conducta como respuesta al cumplimiento de una norma del aula, luego
como un hbito.
Establecer en forma clara las normas de convivencia en el aula, para su comprensin y cumplimiento.
Plantear los lmites establecidos en forma reflexiva.
Teniendo en cuenta que en la Educacin inicial se van dando posibilidades de libre eleccin (por ejemplo: Durante el juego, cuando eligen con que material trabajar o jugar, etctera) y que estas situaciones
pueden generar conflictos, propiciar que los nios encuentren modos adecuados para resolver conflictos. Ayudar a comprender que los deseos y preferencias de los compaeros, tambin son valiosos.
Elegir, implica un optar y esto supone que hay algo que se rechaza. Si alguien, por ejemplo, no acepta
jugar con otro juguete que no sea el que tiene su compaero; ser fundamental explicarle que deber
esperar a que finalice su juego y luego podr usarlo. Esto permitir que cada nio exprese su opinin,
al mismo tiempo que toma parte en los riegos que implica una eleccin.
Tener presente lo sealado en la sala de 4. Sealar claramente los lmites en las distintas actividades
que se realizan, es decir, que las pautas de trabajo sean lo ms explcitas posibles. Instar a la reflexin
cuando se producen situaciones de conflicto; la reparacin si se ha producido algn dao; pedir disculpas cuando hice algo que puede haber perjudicado a otro u otros, etctera.
Se puede jugar a los autos usando las sillas, alguien que haga de conductor, otros de peatones, pintar
los semforos, simular trnsito. Pensar juntos qu es lo que pasa cuando no se cumplen las reglas. Por
qu es necesario que se respeten, indagar cmo es la experiencia de los nios como peatones o cmo
se sienten cuando van en automvil, moto, mnibus, etctera.
Plantear la explicitacin de las normas que pautan los juegos ya sea los que se proponen en el aula,
como aquellos a los que juegan en forma espontnea. Poner de relieve que si las reglas del juego no se
cumplen, se hace trampa y eso implica quedar fuera del juego. El cumplimiento de las normas implica
ser honestos y cumplir con lo pactado.
En la sala de 5, se propone que los nios comiencen a participar en la elaboracin de alguna regla, o
bien en la eleccin de alguna actividad. Comenzar a trabajar la participacin (acordando o desacordando) como uno de los aspectos del ejercicio de la ciudadana.
El dilogo como forma de resolver conflictos. El dilogo puede ayudarnos a
superar las dificultades que surgen en la convivencia? Turnos del habla y la
escucha: vos habls, yo te escucho; yo hablo, vos me escuchs. La importancia de
la escucha y el respeto por el turno para hablar.
Con respecto al dilogo, se considera que es uno de los pilares sobre los que se edifica una sociedad
democrtica y los ciudadanos deberamos hacer uso del mismo como una condicin indispensable para
lograr consenso o convivir en el disenso como una posible forma de continuar dialogando. Por ello es
que se puede comenzar a ejercer esta prctica desde muy temprana edad.
Generar las condiciones para que el dilogo se lleve a cabo, de modo que se garantice que cada nio
se apropie de la palabra. Se sugiere que se lo haga a travs del juego contando los turnos para tomar la
palabra.
Desarrollar la escucha como condicin indispensable para que el dilogo tenga lugar. Atender a los
nios que permanecen en silencio e incentivarlos a que participen. Esto debe darse en un ambiente en
el que los nios se sientan a gusto y en un clima de confianza; es el docente quin deber garantizarlo.
Asumir que el silencio como una forma de elocuencia a la que debe prestarse atencin.
En este punto, se sugiere trabajar en consonancia con el rea Prcticas Sociales del Lenguaje. Por
ejemplo: Despus de leer un cuento o de haber visto una pelcula, realizar un crculo para que los nios
cuenten qu es lo que ms les gust de lo ledo o visto.
Articular con el rea Lenguajes Artsticos (Msica).
El desarrollo y valoracin del concepto de intimidad, el respeto y cuidado de la intimidad propia y ajena. El conocimiento sobre el significado de los secretos. Nadie
puede obligar a nadie a guardar secretos de cosas que incomoden o confundan.
La distincin entre cundo una interaccin fsica con otra persona es adecuada o
inadecuada y sentirse autorizados a decir no en el ltimo caso.
El cuerpo y la sexualidad son el resultado de relaciones sociales e histricas, aceptar que nuestras
emociones, deseos y relaciones, son configurados en la sociedad en que vivimos, y los docentes (junto
con la escuela) ocupan un lugar clave en esta configuracin. Ensear el cuidado del propio cuerpo, y
considerar a la sexualidad implica construirse como parte de la sociedad en la que se habita sobre la
base del conocimiento y el respeto por s mismo y los dems. Generar las condiciones para que los nios puedan decir: no quiero esto, no me gusta que me toques sin que yo lo acepte, no quiero que
te acerques porque este es mi espacio, resptame, nadie puede manipular mi cuerpo, ni tocarme,
etctera.
Comenzar a establecer diferencias entre lo que corresponde al espacio ntimo (privado) y aquellas
conductas pertinentes al espacio pblico, entendiendo al primero como un espacio al que no se puede
invadir, por ejemplo: cuando se abre la bolsa o la mochila de un nio sin el consentimiento del mismo.
Valoracin y respeto de las propias opiniones y de las de todas las personas por
igual sin distinciones de gnero, cultura, creencias y origen social. Diferencias
sexuales y la construccin de las diferencias de gnero. Reflexin en torno a
actitudes y expresiones que manifiesten (o eventualmente puedan manifestar)
pre-juicios de cualquier ndole. Reconocimiento de diferencias y consolidacin
de la Identidad en relacin con su origen tnico, social, religioso, etctera Juego
dramtico.
Respecto de los valores de solidaridad, responsabilidad, justicia, etctera, trabajarlos desde diferentes
perspectivas (fila, saludo a la bandera, trabajo ulico, recreacin, situaciones problemticas tales como,
enfermedad, accidente, etctera). Prestar atencin particular a la amistad, en tanto que los nios comienzan a explorar las relaciones de amistad y lo manifiestan verbalmente, por ejemplo: Yo quiero ser
tu amigo, quers ser mi amigo?, sos mi mejor amigo, etctera. Sin embargo hay nios que son
ms inhibidos y se niegan a realizar algn tipo de actividad desconocida; en este aspecto, ser tarea del
docente propiciar la confianza en el nio de tales caractersticas, al mismo tiempo que la cercana y el
acompaamiento, hasta que puedan vencer sus inhibiciones.
En este eje convergen algunos puntos que fueron sealados anteriormente, por ejemplo: en lo concerniente a la libertad y la responsabilidad, interviene el tema de la eleccin que se trabaj en el Eje La
integracin a la vida institucional.
Propiciar la vinculacin entre valores y derechos del nio. Por ejemplo: Todos los nios tienen
derecho a estar con otros nios, Los nios con discapacidades mentales o fsicas tienen los mismos
derechos que cualquier nio, Los nios tienen derecho a crecer protegidos por adultos y la leyes de
nuestro pas, a recibir ayuda y socorro cuando hay problemas graves, etctera.
Evaluacin
En el rea de Formacin Personal, Social y Moral se apunta a una evaluacin con
criterios integradores, globalizadores que permitan evaluar en forma continua e integral, al mismo tiempo que posibiliten adecuar las propuestas pedaggicas a cada institucin y crear las condiciones favorables para el desarrollo de los nios atendiendo
a los diferentes ritmos de maduracin y aprendizaje. Los criterios son:
Desarrolla conocimiento sobre el cuidado de s mismo y de los dems a travs de
adquisicin de prcticas de higiene y orden; expresin verbal de sentimientos y
emociones y progresin gradual hacia la autonoma (separacin de la familia e
integracin al medio escolar, confianza e independencia en el desempeo cotidiano, etctera)
98 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
a. Generacin de espacios de reflexin acerca de situaciones conflictivas que se presentan en la vida escolar y/o cotidiana para propiciar el desarrollo de valores tales
como justicia, solidaridad, libertad y responsabilidad.
b. Favorecer las instancias de dilogo como herramientas que propicien acuerdos y
resolucin de conflictos.
d. Consensuar en la elaboracin de normas de convivencias (nios docentes) que
organicen la vida del aula, reflexionando sobre la necesidad e importancia de las
mismas.
GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTNOMA DE BUENOS AIRES (2000): Diseo Curricular para la Educacin Inicial. Nios de 4 y 5 aos.
KOHAN, W. (comp., 2006): Teora y prctica en filosofa con nios y jvenes. Experimentar el pensar,
pensar la experiencia, Buenos Aires, Novedades Educativas.
LPEZ, M. (2008): Filosofa con Nios y Jvenes, Buenos Aires, Novedades Educativas.
MALIANDI, R. (1991): tica: conceptos y problemas, Buenos Aires, Biblos.
MORN, E. (1999): Los siete saberes necesarios a la educacin del futuro, UNESCO.
OBIOLS, G. (1996): Enfoques, Insercin Curricular y Metodologa para la Educacin tica y Ciudadana,
en 2das. Jornadas de Formacin tica y Ciudadana, Salta, U.N.Sa.
OBIOLS, G. (1998): Formacin tica y Ciudadana, Buenos Aires, Novedades Educativas.
PUJ, S. y FERNNDEZ VALLE, M. (2008): DERECHOS Y JUSTICIA. Para vos, para my para todos/as,
Buenos Aires, CIPPEC.
RABOSSI, E. (1996): Qu es la tica?, en 2das. Jornadas de Formacin tica y Ciudadana, Salta,
U.N.Sa.
SCHUJMAN y otros (2000): Formacin tica y Ciudadana. Propuestas para el aula, Buenos Aires, Ministerio de Educacin.
Un programa de Filosofa para Nios (2006), en Limen, N 4, Etapa 3, Buenos Aires, Kapelusz - Norma.
Integrar los contenidos de los lenguajes artsticos con otras reas, con la posibilidad de pensar el juego como eje de construccin de subjetividades.
Iniciar en la lectura del hecho artstico, brindando oportunidades para tomar
contacto con las manifestaciones del arte y de las obras de diversos artistas
provinciales,nacionales y extranjeros.
Lenguaje: Expresin Plstica-Visual
Las categoras de aprehensin esttica no son de modo alguno natural sino producto de procedencia cultural. La sensibilidad se construye, el talento se forma, la inspiracin es educable y la emocin se prepara. Pero para ello deben existir instituciones
y educadores que, conscientes de esa realidad, absorban la responsabilidad de promover una verdadera democracia del acceso al arte, de establecer otra visin de esttica.
Se debe entender que la educacin en el lenguaje plstico tiende a la formacin
intelectual del nio, que la expresin constituye uno de los objetivos centrales de las
actividades de desenvolvimiento y exploracin del medio y que tiende a promover en
los nios medios para que adquieran sensibilidad ante las obras de arte, pues el arte
requiere del uso de cierto nmero de herramientas intelectuales.
Los nios comienzan a conocer al mundo desde la observacin y la experimentacin. Sus movimientos dejan marcas, huellas. Dibujar, pintar, esculpir, tocar, frotar,
abollar, apretar, raspar y manipular el barro, la tierra o la arena, el papel y el agua; ver,
hacer, observar, reconocer, reconocerse. Es a travs de estas acciones y del uso de
diversas herramientas (que reemplazarn luego el uso de las manos o los dedos), que
los nios logran dejar esta huella, esta marca personal y nica.Es de este modo que
los pequeos comenzarn a realizar sus primeras manifestaciones grficas, como as
tambin sus primeros modelados. Son estas primeras acciones exploratorias las que
formarn las bases para encontrar y desarrollar luego, diversos modos del hacer.
Es en este Nivel donde los nios ms pequeos pueden continuar o comenzar
un recorrido sistemtico que los acercar paulatinamente a los diversos campos de
conocimiento.
La plstica, como lenguaje esttico visual, tiene entre los lenguajes artsticos, sus
particulares modos de representacin y una manera propia de comunicar y de decir.
Acercar a los ms pequeos a las artes es permitirles adquirir un lenguaje que les facilite el contar y decir desde la imagen, teniendo otro recurso ms para comunicar a los
otros y a s mismo, desde sus formas nicas y particulares de ver el mundo, as como de
imaginar e inventar lo que en el mundo no existe, o lo que no ha sido an inventado.
102 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
Cuanto ms profundas sean las experiencias de exploracin con diferentes materiales y herramientas en bsquedas de formas grficas, modelados, pinturas, y cuanto
ms se haya desarrollado la observacin visual, ms espontnea y naturalmente se
enriquecern sus producciones.
Lenguaje: Expresin Corporal
La enseanza de la Expresin Corporal en la Educacin Inicial permite introducir
a los nios en una bsqueda vivencial, donde el lenguaje se transforma en un instrumento que los habilita a exteriorizar sus sentimientos y emociones.
Los nios bailan, expresan, inventan y transmutan en movimiento sus ideas. Esta
respuesta corporal es nica e irrepetible, transmisora de sensaciones y emociones
propias de cada ejecutante. Esta bsqueda tiende a encontrarlos, con los movimientos que ms los identifican con ellos mismos y de esta manera con su propia danza.
La Expresin Corporal como parte de los lenguajes artsticos participa de las caractersticas generales de los lenguajes, tienen un contenido a ser comunicado, un
medio expresivo usado para hacer pblico un significado, un modo de tratar el contenido, y una sintaxis, entendida como conjunto de reglas para ordenar las partes en
una estructura coherente. (Eisner, E. 1995)27
El campo imaginativo, la emocin, la sensibilizacin corporal, la percepcin subjetiva, la exploracin creativa de los movimientos corporales, la improvisacin son
caractersticas singulares del lenguaje Expresin Corporal.
Desde sus formas ms simples a las ms complejas el concepto de danza est
ligado, en nuestra cultura, a modelos prefijados y en general stos se traspasan sin
demasiadas alteraciones, como es el caso de los ballets del repertorio Giselle o El
Cascanueces entre otros, trasmitidos de generacin en generacin.
Esta permanencia del hecho artstico a travs del tiempo conecta al nio a un
momento histrico, sus implicancias, el porqu de ciertas caractersticas de los movimientos, el vestuario, como resultante de un acontecer propio de una poca, de una
cultura. De all la importancia de acercar a los nios a los distintos tipos de danzas
desde pequeos, que como bien define Gardner: ...Los nios son autnticamente curiosos acerca de su cultura y de qu modo opera. El conocimiento conceptual formal
acerca de las artes es un componente importante de este legado cultural, y se debera
empezar temprano a hacer que los nios se sintieran cmodos con estas formas del
conocimiento. (Gardner, H. 1993)28
27 EISNER, E. (1995): El Ojo ilustrado, Barcelona, Paids.
28 GARDNER, H. (1993): La mente no escolarizada, Barcelona, Paids.
En el lenguaje de la Expresin Corporal, la danza hace referencia a los movimientos que se organizan de maneras particulares, en situaciones determinadas, con cdigos estticos conocidos, respetando las particularidades de cada nio. En el proceso
de aprender, el nio se ir apropiando de vnculos con sus movimientos no convencionales, proyectndose por diferentes bsquedas sin patrones preestablecidos.
La institucin escolar es el medio en el que los nios puedan conocer y aprender el
lenguaje corporal, y as consecuentemente desarrollar experiencias que les posibilite
crecer en autodeterminacin. El mismo se construye a travs de la experimentacin
con el cuerpo, lo cual permite la formacin de sujetos ms sensibles, dispuestos y
abiertos a las diversas formas de expresin. Tambin debe garantizar que todos los
nios tengan oportunidad de vincularse como protagonistas de sus propias producciones, propiciando la concurrencia a espectculos de danza, danza-teatro, bailes de
diferentes colectividades. De esta manera, enriquecern su repertorio de movimiento
y adquirirn el gusto y el placer no slo por el hacer sino por ser partcipes en la observacin de las diferentes manifestaciones artsticas.
Lenguaje: Expresin Musical
El nio, al nacer, se inserta en un mundo sonoro que se constituye en una rica fuente de aprendizaje. Esta iniciacin musical proporcionada por el hogar, sus padres,el
entorno, lo preparan para un desempeo posterior que le favorecer sus habilidades
rtmicas, perceptivas y expresivas.
En el Jardn la Msica [se presenta] ...como objeto de conocimiento, como ventana
abierta a la percepcin, como estmulo para la produccin creativa, como mediode
expresin y comunicacin y como fuente de sensibilizacin. (Akoschky, 2007)29
La Msica es un lenguaje que permite expresar a travs de los sonidos, sentimientos, ideas y representaciones propias acerca del mundo; una forma de expresin y
comunicacin con la que todos pueden vincularse.
La percepcin auditiva abre la posibilidad de incrementar una capacidad selectiva, a travs de la vivencia, exploracin y reconocimiento de sonidos del entorno
natural y social.
La msica le permite a los nios arribar a una experiencia placentera, un juego de
tcnicas tendientes a la produccin e improvisacin musical en un clima propicio y
creativo.
29 AKOSCHKY, J. (2007): Lenguajes Artsticos-Expresivos en la Educacin Inicial, Eccleston, Ao 3, Nmero 6, Sara C. de
Eccleston - Ministerio de Educacin.
Asimismo, el desarrollo de actividades musicales significativas como el canto colectivo, la ejecucin instrumental conjunta, los juegos, rondas, danzas son manifestaciones comunitarias que destacan la funcin social de la msica en un marco de
interaccin con los nios, instando a la accin solidaria entre compartir materiales,
espacios e ideas, a todo tipo de producciones, respetando el tiempo de los pares y las
pautas acordadas. Esto contribuye al aprendizaje de la vida en grupos y socializa a
los nios.
El docente se transforma en un animador, un promotor y ordenador de las experiencias de aprendizaje. Trabajar con dinmicas de taller interactivo, promoviendo
procesos internos a partir de vivencias individuales y grupales, la comunicacin, la
originalidad, la reflexin, el trabajo compartido, el disfrute, a partir del juego.
La expresin musical es la capacidad del nio de tomar conciencia de sus posibilidades de la apropiacin de recursos para actuar y reaccionar musicalmente, expresndose en situaciones y contextos diferentes y puede hacerlo mediante modos de
expresin concretos como la utilizacin de la voz y la ejecucin de los instrumentos
musicales.
La voz se manifiesta a partir de la cancin. sta organiza, en una unidad funcional,
los elementos sonoros, rtmicos, meldicos, armnicos, dinmicos y formales de la msica, del mismo modo que permite la integracin, desde el aspecto lingstico, con otros
espacios de aprendizaje. Esto lleva a tomar conciencia acerca de la seleccin del repertorio que deber ser acorde al Jardn, integrado por canciones giles, sencillas,variadas
y atractivas pero principalmente, que responda a los intereses del nio.
En relacin a los instrumentos musicales, stos facilitarn el desarrollo de la psicomotricidad fina, la sincronizacin, coordinacin motriz, el trabajo en equipo, el
consenso y el disenso, la improvisacin, entre otros aspectos. El docente propiciar
la manipulacin de los mismos y los seleccionar minuciosamente categorizndolos
como objetos de juego.
Seleccin, organizacin del contenido y orientaciones didcticas
Este Diseo recupera dos ejes para organizar el desarrollo de la enseanza en el
campo de los lenguajes artsticos: Elementos constitutivos del lenguaje y Produccin, la apreciacin y la contextualizacin, que guardan estrecha relacin con los
propuestos a partir del 1er Ao en los NAP para Educacin Primaria.
El Eje Elementos constitutivos del lenguaje: incluye el tratamiento de los distintos cdigos que componen la plstica, la expresin corporal, la msica y el teatro en
todas sus dimensiones, ya que interesa el conocimiento del lenguaje artstico como
104 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
camino de accin posibilitando, recursos y/o materiales como prctica social y cultural y como herramienta individual.
El contenido de psicomotricidad es comn a todos los lenguajes artsticos ya que
permite organizar el trabajo de la mente en relacin con el cuerpo, por lo tanto se
percibe al cuerpo en forma holstica, desarrollando e identificando emociones, sensaciones y sentimientos fundamental en el rea.
El Eje Produccin, la apreciacin y la contextualizacin: refiere al planteo de situaciones concretas de interaccin de los nios con el lenguaje que se trate. Construir
una imagen plstica, armar un ttere, organizar la secuencia de una dramatizacin,
ejecutar un instrumento son ejemplos de experiencias en las que activamente tienen
que separar entre distintas opciones, seleccionar, organizar y componer.
La apreciacin refiere a dar ocasiones, para potenciar en la recepcin un proceso
creativo y crtico de lectura, esto es reconstruccin de las obras. Y esa construccin de significado surge de la puesta en dilogo entre lo percibido y los significados
que se gestan para el receptor.
La contextualizacin de las obras refiere a toda aquella informacin que pueda
incorporarse a la experiencia de los nios y que alude al momento histrico en que
fue realizada determinada obra, datos de su autor, y sus condiciones de produccin.
Si bien en la Educacin Inicial encontramos ciertos lmites en cuanto al desarrollo de
este aspecto, es menester tener en cuenta que este eje es el que remite a ensear que
las obras son hechos socioculturales, que surgen de determinadas condiciones que
las posibilitan.
Los contenidos se presentan de manera amplia y abarcativa, quedando librado al
docente la seleccin de los mismos segn las necesidades y caractersticas del grupo
de nios, y de la carga horaria del espacio. As mismo, la contextualizacin se realizar de acuerdo a las distintas modalidades.
En ningn caso las enunciaciones propuestas en los cuadros de orientaciones didcticas y contenidos pueden ser tomados textualmente para definir un proyecto de
clase, este documento no es una planificacin sino ms bien un instrumento gua. Por
cuestiones lgicas de espacio, no se incorporan orientaciones para cada contenido.
Sala de 3 aos
EJES
Elementos constitutivos del lenguaje
CONTENIDOS
Espacio:
Organizacin espacial
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Reconocer y la manipular elementos y objetos, realizando acciones sobre los mismos, como por ejemplo: tocar, tirar, apretar,
mover, ubicar objetos en serie secuencindolos segn tamaos, igualdad de formas y semejanza de colores.
Utilizar el concepto arriba-abajo en el plano mediante elementos troceados, que aprendan a situar en la parte superior e inferior de
la hoja los papeles troceados grandes y pequeos
Formas y Materiales
La exploracin y reconocimiento de formas con
diferentes materiales.
Colores y texturas
Reconocimiento paulatino de colores y texturas.
Usar diferentes materiales que le permitan expresarse y comunicar en la creacin de distintas formas a travs del uso de diferentes
materiales.
Relacionar el movimiento con el trazo que produce, trazos circulares, en el espacio tridimensional, en el espacio tridimensional
movimientos circulares frontales, movimiento sobre la pizarra con tiza o sobre distintos soportes (patio de la escuela, hojas amplias, arena, etctera)
Reconocer distintos tamaos de formas (grande, pequeo, mediano)
Identificar colores
Mezclar, combinar, superponer los colores, las lneas, las formas.
Percibir colores bsicos: el rojo, azul y amarillo, se comienzan por los colores bsicos por considerar que estos (Primarios) contienen a todos los otros, presentar diversos objetos que tengan en comn el color rojo, azul y amarillo: cubos, pelotas, ruedas, aros,
preguntar como se llama el color, sino lo saben decrselo.
Percibir distintas calidades de texturas (speras, lisas, rugosas); reconocer y seleccionar texturas para ampliar el propio lenguaje y
la propia capacidad expresiva.
Desarrollar libremente el trazo y el grafismo utilizando un solo color, agregando otros paulatinamente.
De la produccin
Tcnicas Artsticas
Utilizacin de diversos colores, calidades de
pinturas y otros elementos plsticos.
Dibujos, pinturas, grabados,
esculturas,cermicas y tapices en creaciones
libres y diferentes experiencias grficas.
Conocimiento y cuidado en el uso de materiales
y herramientas.
Sala de 4 aos
EJES
Elementos constitutivos del lenguaje
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Utilizar y conocer los colores bsicos, luego incorporar nuevos colores y sobre todo distinguir lo claro y lo oscuro dentro de un
mismo color.
Iniciar al nio en la experiencia del color. Por ejemplo: El color verde, para que comprendan el proceso de composicin del
color para que logre hacer uso de ellas cuando las necesite, en un frasco colocarn agua coloreada de amarillo y en otra agua
coloreada azul, se les pedir que identifiquen el color del agua en cada frasco, en un tercer frasco traspasar parte del agua
amarilla y parte del agua azul hasta conseguir el color verde. Se les pedir identificar el color obtenido de la mezcla de los dos
anteriores y que nombren objetos de la clase de ese color.
La forma:
Forma como lnea: el trazo.
La textura:
Texturas tctiles (spero-suave/ lisorugoso/ duroblando);
Texturas visuales; reconocimiento de diversas
texturas visuales en la produccin de diversos
pintores, combinacin de diversas texturas visuales
para enriquecer la composicin.
Elaborar texturas y propiciar la perceptividad. Desarrollar el tacto a travs de la manipulacin de elementos naturales que poseen caractersticas rugosas, satinadas, brillantes, lisas, opacas como hojas, flores, ramas secas , papeles tratados de diferentes
maneras arrugados, rasgados, punteados, telas lisas satinadas, opacas.
La materia.
Las materias duras y blandas.
Propiciar actividades que permitan manipular y practicar materias blandas como amasado de papel, arcilla, tmperas, collage y
duras en construcciones con maderas, piedras y materiales de desecho.
El espacio tridimensional:
alto, ancho y profundidad.
Relaciones espaciales: arriba-abajo/al lado de/
debajo de/adentro/afuera de.
Nociones de: peso/ equilibrio peso de los objetos
y el equilibrio necesario para que una estructura
pueda sostenerse por s sola.
Construccin de composiciones figurativas y no
figurativas (en el espacio bidimensional y tridimensional).
Tcnicas: dibujo, pintura, grabado, colage, escultura, construccin, modelado.
El espacio de trabajo
Reflexionar, experimentar, explorar, ensayar, bocetar, construir, intercambiar, apreciar la sala como espacio de expresin y
produccin.
Dedicar un espacio fsico concreto para la muestra y apreciacin de las producciones individuales y grupales.
Propiciar la multiplicidad y el desarrollo del bagaje visual interno en las salas en donde convivan reproducciones de pinturas
de diversos estilos, fotografas de paisajes de distintos lugares del mundo y de construcciones arquitectnicas, lminas con
fotografas de animales y plantas que atraigan con su diseo el inters de los nios, entendiendo a la sala como un ambiente de
alfabetizacin visual.
Comenzar con la organizacin espacial de la clase y la organizacin y seleccin de herramientas, materiales y soportes a ser
utilizados.
Organizar en funcin del espacio, el trabajo en pequeo, mediano y gran formato y en espacios abiertos, casi ilimitados.
De la produccin
La produccin
Desarrollar la plstica como medio expresivo y comunicativo. Pensar en un trabajo en donde el nio utilice todos los colores,
esquemas ejercitados aprendiendo a ver, es decir a percibir. El tema sugerido puede ser Paseo por el campo. La experimentacin y la exploracin son el primer paso en el hacer plstico, la motivacin se basar en el dilogo, realizar movimientos de
cada accin, observar el cuerpo y las partes que intervienen en cada accin, con distintos materiales pintarn un paseo por el
campo, se debe observar como organizan su trabajo para la produccin.
Proponer la exploracin e investigacin para descubrir las distintas posibilidades que le ofrecen los diversos materiales y
herramientas; y qu particulares caractersticas poseen, mediante el hbito de la observacin de diferentes tamaos, colores y
texturas, por ejemplo: el recortado y pegado, el recortado con tijeras requiere control y maduracin del juego de la palanca y del
flexor del pulgar, se pueden realizar ejercicios de recortado sobre distintos papeles, sin dibujar previamente.
Manipular la materia, explorarla mientras se produce una huella, mientras se plasma una idea, una emocin, un mensaje.
Experimentar y conocer las caractersticas de cada material, descubrir las posibilidades que brinda cada herramienta.
Familiarizarse con todo tipo de materiales, tmperas, tintas, anilinas, arcillas, crayones, pasteles, lpices, fibras, pinceles,
bloques, cajas, papeles, etctera.
Abordar los contenidos en relacin con el hacer en la bidimensin y en la tridimensin, de las tcnicas (como las disciplinas
que componen a este lenguaje), los procedimientos, las herramientas y el uso de los materiales que permiten la materializacin
de las imgenes plsticas, la composicin de una forma concreta (tanto sea en el espacio bidimensional como en el tridimensional).
Producir y explorar las formas en la bidimensin mediante la utilizacin y combinacin del color, la textura y la lnea con
diferentes materiales y herramientas, a la utilizacin y el reconocimiento de las calidades y cualidades del color segn los
diversos materiales, al uso y exploracin de la paleta de colores, a la exploracin y utilizacin de las diferentes texturas tctiles
y visuales; a la exploracin y construccin de formas en el espacio, etctera.
Para que los nios conozcan, profundicen, desarrollen y recreen las habilidades y cdigos del lenguaje plstico se deben ofrecer abundantes oportunidades, un uso sostenido a travs de distintas propuestas de actividades conexas, ligadas entre s.
Percepcin de imgenes
Propiciar espacios para ampliar y profundizar la capacidad de percibir y imgenes es tarea fundamental, como as tambin la
apreciacin, volver a mirar la propia obra.
Reflexionar el propio proceso de produccin, el anlisis de las dificultades y los logros, la explicitacin y verbalizacin de las
dificultades, de los acuerdos y desacuerdos, de las ideas, sentimientos y emociones que surgieron en el trabajo o las que surgen de mirar y entrar en contacto con otra obra, son aspecto s esenciales del trabajo en el lenguaje, que sin dudar enriquecer
la lectura de las imgenes, tanto as como el desarrollo del propio proceso de construccin del lenguaje.
Apreciar el mundo, el universo cultural, la naturaleza y las imgenes que rodean a los nios.
Evitar realizar copias de pinturas, dibujos o esculturas de artistas con los ms pequeos, no es este el sentido que se le intenta
dar a la observacin, y adems se contradice con el hecho artstico que es la creacin en s (de esta modo se habilita a un nio
que busca, ensaya, explora, prueba, combina, arma, desarma y da forma a una produccin, una composicin propia, nica e
irrepetible. Si el nio copia, no realiza ni uno solo de esos pasos, repite mecnicamente, de modo estereotipado la composicin
del adulto, o apenas alcanza a esbozar un rasgo distintivo de esa obra ajena).
Lectura de imgenes
Desarrollar la percepcin a travs de la lectura de imgenes, de las obras de arte producidas por el adulto, para fomentar el
desarrollo de una mirada crtica y personal frente al hecho artstico en s y la obra plasmada por un artista
Observar la imagen, ya sea en la propia produccin del nio, de sus pares, as como tambin cuando se trata de la observacin
directa de la naturaleza, o de la obra del adulto, es una actividad en s.
Sala de 5 aos
EJES
Elementos
constitutivos
del lenguaje
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Conocer y utilizar los colores primarios. Pedir a los nios que identifiquen cada color y que utilicen los tres primarios sin
mezclarlos.
Ensear mezclas de los primarios para conseguir los secundarios, se analizarn los colores obtenidos clasificndolos en claros
y oscuros.
Utilizar y experimentar el color, se comenzar por un trabajo monocromo (un solo color ms blanco y negro) para luego ir
relacionando todos los colores. Reconocer el tono claro y oscuro del color. Los nios debern establecer la diferencia de tonos
claros y oscuros. Buscar objetos donde estas diferencias sean notorias como por ejemplo: bobinas de hilos amarillos, donde se
perciba variedad de tonos amarillos claros y oscuros.
La forma:
Forma como lnea: modos lineales: lneas cerradas,
lneas abiertas, lneas segn su trayectoria y direccin: lneas rectas:
verticales, diagonales y horizontales, lneas curvas,
lneas onduladas, lneas segn su trazo: lneas
moduladas, lneas cortadas, lneas finas y gruesas.
La forma de la figura humana. Alturas y proporciones de la figura.
Desarrollar la plstica como medio expresivo y comunicativo incentivando la imaginacin descriptiva, constructiva, y narrativa.
Ensear a ver distintas formas, forma como punto, como lnea, como o plano. Como se organiza la forma en el plano, segn
sean lneas homogneas o moduladas, continuas o discontinuas.
Estudiar la figura humana para que comprendan las distintas alturas y proporciones en figuras, y entre las figuras y los objetos.
Proponer el reconocimiento de diferentes tamaos (por ejemplo estaturas en la familia, tamaos de diferentes objetos, relacin
de la familia con el entorno)
La textura:
Texturas tctiles (spero-suave/ lisorugoso/
duro-blando);
Desarrollar la percepcin de texturas a travs del tacto, si es spero, suave, rugoso, blando, duro y si al verlo informa si es
opaco, brillante o transparente.
Un tema propicio es el otoo. Es conveniente una salida por los alrededores de la escuela para que recojan hojas, de distintas
formas, colores y tamaos, piedras, semillas, ramas buscando aquellos objetos en que la textura sea apreciable, luego en
distintos soportes organizarn el material expresando sus ideas respecto al tema.
Por mezcla.
Por superposicin.
El claroscuro
La luz: luz natural (luz solar o del da) y luz artificial
(de lmparas o reflectores).
La sombra: sombra propia (generada por cada
objeto) y sombra proyectada (de un objeto sobre
otro).
Construccin de composiciones figurativas y no
figurativas (en el espacio bidimensional y tridimensional).
Tcnicas: dibujo, pintura, grabado, collage, escultura, construccin, modelado
Utilizar las herramientas y materiales de su uso cotidiano sin interrumpir; muchas veces en los Jardines se vara de herramienta
de un da para el otro y se cambia constantemente de tcnica y el nio no aprende a manejar ninguno de estos elementos ni a
combinarlos.
Utilizar mltiples materiales y herramientas. Las que se tengan, las que se puedan conseguir, y/o las que se puedan construir,
con los nios, con la comunidad, etctera. Como por ejemplo: tmperas, anilinas, arcilla, barro, masas de aserrn, crayones,
pasteles, lpices, pinceles, fibras, fibrones, carbonilla, carbn, papeles, cartones, cajas, elementos de la naturaleza, ramas,
piedras, semillas, etctera.
Utilizar materiales orgnicos e inorgnicos (tierra, arena, pimentn, te de t, caf, raices de plantas del lugar, semillas)
mezclados con cola vinlica que har de aglutinante. Esta actividad se puede articular con el rea Ambiente Social, Natural y
Tecnolgico.
Variar el uso de materiales.
Existen algunos materiales que pueden ser reemplazados por otros ms econmicos y rendidores, la tinta china color puede
ser reemplazada por la anilina, se pueden hacer rendir las pinturas mezclndolas con plasticola blanca o de color o realizando
aguadas, todo tipo de material de desecho (debidamente seleccionado), como as tambin una amplia variedad de papel de
revistas, diario o cartones podr ser motivo para la exploracin y la construccin tridimensional.
De no contarse con una cantidad de pinceles adecuada se podr armar un solo equipo que rote por las salas o fabricar pinceles
de goma espuma o hisopos grandes (con tela de algodn y relleno). Trabajar tambin con arcilla o con barro.
Se debe ser creativos para desarrollar la creatividad en nuestros nios, sin que tener o no determinados materiales lo impidan.
Acercar a los nios al manejo y utilizacin correcta de cada uno de estos materiales y herramientas para promover sus maneras
personales de combinar los materiales y de componer la imagen que les permitir crear a cada uno de los nios representaciones originales y nicas.
De la produccin
Percepcin
Percibir distintas obras, reconocer en las mismas las calidades y cualidades del color segn los diversos materiales, al uso y
exploracin de la paleta de colores, a la exploracin y utilizacin de las diferentes texturas tctiles y visuales; a la exploracin y
construccin de formas en el espacio, etctera
Percibir los procesos de interiorizacin, reflexin y proyeccin interior.
Observar y verbalizar lo que se siente, las emociones que se generan y desarrollar la comunicacin para enriquecer el camino
de la produccin esttica, la autoestima y el desarrollo personal.
Contextualizacin
Contextualizar las obras se refiere a toda aquella informacin que pueda incorporarse a la experiencia de los nios y que aluda
al momento histrico en que fue realizada determinada obra, datos de su autor, y sus condiciones de produccin.
Descubrir las distintas posibilidades que le ofrecen los diversos materiales y herramientas; y qu particulares caractersticas
que poseen.
Reconocer las variadas posibilidades de resolucin de los diferentes procedimientos.
Exploracin
Explorar para comenzar luego a investigar, y reconocer las posibilidades que brindan cada material, cada tcnica, cada procedimiento, cada oportunidad.
Producir trabajos a travs de manipular distintas materias, explorar las disciplinas de la plstica, la pintura, escultura grabado,
cermica, tapz para poder expresar una idea, una emocin, un mensaje descubriendo las posibilidades que brinda cada herramienta y que se familiaricen con todo tipo de materiales, tmperas, tintas, anilinas, arcillas, crayones. Pasteles, lpices, fibras,
pinceles, bloques, cajas, papeles, etctera.
Para que los nios conozcan, profundicen, desarrollen y recreen las habilidades, propiciar espacios para ampliar y profundizar
la capacidad de percibir y recrear imgenes es tarea fundamental.
Apreciacin
Apreciar, volver a mirar la propia obra, revisar la propia escritura, como parte del proceso de produccin.
Reflexinar sobre el propio proceso de produccin, Anlizar las dificultades, y los logros, la explicitacin y verbalizacin de las
dificultades, los acuerdos y desacuerdos, las ideas, sentimientos y emociones que surgieron en el trabajo o las que surgen de
mirar y entrar en contacto con otra obra, para propiciar el trabajo con el lenguaje, que enriquecer la lectura de las imgenes,
como el desarrollo del propio proceso de construccin del lenguaje.
Apreciar el mundo, el universo cultural, la naturaleza y las imgenes que los rodean.
Lectura de imgenes
Propiciar la lectura de imgenes ligada al desarrollo de la percepcin y fomantar el desarrollo de una mirada crtica y personal
frente al hecho artstico en s y la obra plasmada por un artista.
Es importante considerar que la observacin de la imagen, ya sea de la propia produccin del nio, de sus pares, as como
tambin cuando se trata de la observacin directa de la naturaleza, o de la obra del adulto, es una actividad en s.
Sala de 3 aos
EJES
Elementos
constitutivos
del lenguaje
CONTENIDOS
El cuerpo y sus partes
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Brindar un espacio para disfrutar, no solo de hacer, sino tambin para ser espectadores significativos de este lenguaje.
Generar algunas dinmicas de grupo para trabajar los distintos contenidos en el aula (por ejemplo con el contenido Las partes
de mi cuerpo)
Sentar a los nios en semicrculo, con una meloda. El docente ir nombrando las partes del cuerpo y los nios las sealarn,
as sucesivamente con todas las partes del cuerpo.
Realizar pequeas dramatizaciones de algunas de las acciones que hacen a diario. Se puede ayudar dicindoles algunas de
ellas: comer, vestirse, lavarse, etctera.
El mago nos ha hechizado:
El docente con una varita mgica en su mano, indicar a los nios: desplazarse por toda el aula, al son de una meloda alegre,
andando, corriendo, dando pasos de distintos tamaos etctera
Luego les dir: Abracadabra!; que se desplacen agachados como tortugas, se arrastren como serpientes, salten como ranas,
caminen como enanos etctera. Cuando ya internalicen el juego, ellos se transformarn en magos.
De la produccin
Investigar los sentidos, con dinmicas que permitan jugar con ellos. Como por ejemplo.
Para el odo: Emitir distintas onomatopeyas de animales y los nios deben adivinar e imitar el animal de que se trate. Realizar la
misma accin, pero con instrumentos musicales.
Para el gusto: Preparar varios platos con distintas frutas: naranja, meln, manzana. etctera Los nios con los ojos tapados y de
uno en uno, las probarn y dirn de qu fruta se trata.
Para el olfato: llevar al aula perfume, una mandarina o naranja partida por la mitad, una taza de chocolate, y pedir a los nios
que huelan, con los ojos tapados averigen qu es?.
Para la vista: realizar actividades de asociacin de colores. Con cartulinas de distintos colores animar a los nios que siten
dentro de ellas objetos del mismo color, desplazndose libremente.
Para el tacto: Ofrecer a los nios diferentes objetos del aula (pelotas, muecas,... etctera, y con los ojos vendados adivinar qu
objeto es.
Utilizar diferentes texturas (esponja, toallas, papel, etctera).
Desplasarse de diferentes maneras (correr, arrastrrse, saltar, etctera), utilizando acciones (peinarse, lavarse, cepillarse los
dientes, etctera) Como por ejemplo:
Voy andando, voy andando
Marcar con tizas de colores en el suelo un camino indicando la salida y la llegada.
Mientras se desplazan van cantando:
Voy andando, voy andando, Porque all quiero llegar.
Cuando llegue muy contento,
En una silla me quiero sentar.
Realizar desplazamientos sobre papel:
Al ritmo de una meloda alegre los nios se desplazarn con hojas de papel de diario debajo de sus pies. Para avanzar debern
llevar siempre el papel debajo de sus pies sin romperlos.
Tambin se puede esparcir papeles por todo el saln y pedirle a los nios que no los toquen, que caminen en puntitas, los
salten, los rodeen... etctera.
Apoyos
Equilibrios
Utilizar distintos puntos de apoyo para experimentar el equilibrio y el desequilibrio. Por ejemplo:
Dibujar una lnea en la sala y los nios debern recorrerla de puntitas con los brazos abiertos pisando siempre la lnea y tratando de no salirse.
Variar la velocidad: ms lento o ms rpido, tratando de mantener el equilibrio en un pi, etctera.
Tiempo
Ritmo interno y externo
Movimiento y detencin
Creacin de Personajes
Gestos
Imitacin
Improvisacin
Sala de 4 aos
EJES
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
El cuerpo en movimiento
Exploracin de las posibilidades expresivas del
cuerpo en movimiento.
Experimentacin del cuerpo a partir de diferentes
vivencias e ideas.
El cuerpo y sus partes.
Movimientos naturales: caminar, saltar, rodar, reptar
entre otros.
Percepcin y sensibilizacin del esquema corporal.
Exploracin de las distintas partes del cuerpo.
Imagen global y segmentada del mismo. Sensaciones que registra.
Exploracin de las variaciones de los movimientos de distintas partes del cuerpo. Extremidades,
tronco, cabeza
Tono muscular. Estados de tensin y relajacin
muscular.
Aprovechar la propia espontaneidad y creatividad de los nios con el objeto de lograr una profundizacin y enriquecimiento de
su actividad natural.
Guiar al nio a travs de una serie de momentos y procedimientos que se pueden organizar en: Investigacin, Expresin,
Creacin y Comunicacin.
Investigar para conocer y transformar. De esta manera descubrir el cmo, el por qu y el para qu de su cuerpo y sus
manifestaciones.
Exteriorizar sensaciones, emociones o pensamientos e ideas a travs del cuerpo
Estimular la creatividad, innata en el nio, a travs de la posibilidad de escoger o seleccionar las ideas, un objeto o un
estmulo sonoro.
Abordar varios niveles de comunicacin el comunicarse con uno mismo (intracomunicacin individual), con otro (intercomunicacin interindividual) o con otros (intercomunicacin grupal).
Trabajar el cuerpo con imgenes y asociarlo con modelos que lo representen. Identificar estructuras del cuerpo relacionadas
con el movimiento.
Incentivar el desarrollo de los sentidos, de la estructuracin de las percepciones, de la formacin de hbitos y del logro de
habilidades.
Elegir y seleccionar los instrumentos que necesite el nio para desarrollar la percepcin. por ejemplo:
Sonidos, msica, canciones, instrumentos, formas, colores, cuadros, imgenes, lminas, objetos, personas, animales, cosas,
etctera.
Trabajar en forma articulada con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico en el Eje Ambiente Natural, y con el rea
Formacin Personal, Social y Moral en el Eje Conocimiento y cuidado de s y de los dems.
Espacio
Percepcin del espacio en quietud y
movimiento
Organizar el espacio, desde la vivencia corporal, el espacio que ocupa su cuerpo, el que comparte con otros nios, objetos o
sujetos de accin.
Ocupar un espacio para ellos es esencialmente ocupar la superficie del suelo. En las primeras etapas aparecern diseos desordenados, aqu se guiar la bsqueda con propuestas claras como:
Inventar una manera de llegar hasta donde se encuentra el docente, ste debe cambiar su ubicacin- ms lejos o cerca.
Jugar a moverse juntos lentamente.
Llegar a un rincn de la sala rpidamente.
De la Produccin
Explorar las sensaciones corporales que producen los ritmos internos como el pulso y la respiracin antes, durante y despus
de diversas situaciones de movimientos.
Registrar diferentes movimientos:
Explorar las variaciones del tiempo en la ejecucin de movimientos: pares opuestos (cerca-lejos, arriba-abajo, adelante atrs, a
un lado-al otro), rpido/lento ligado/cortado fuerte/suave
Experimentar el movimiento la detencin y la quietud.
Objetos
Manipulacin y exploracin de objetos
vinculados a la percepcin y movimiento
corporal.
Exploracin de movimientos junto a otros y con
otros: contacto con manos, hombros, pies etctera.
Comunicacin
La mirada como modo de expresar y comunicar.
Personajes
Creacin de Personajes
Gestos - Imitacin
Improvisacin
Sala de 5 aos
EJES
Elementos
constitutivos del
lenguaje
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
El cuerpo
Esquema corporal. El cuerpo y sus partes.
Identificacin de las distintas partes del cuerpo.
Imagen global y segmentada
Utilizar mtodos y tcnicas como la sensopercepcin desarrollo de los sentidos, tanto exteroceptivos (vista, odo, gusto, tacto,
olfato) que nos proporcionan informacin sobre el mundo exterior de nuestro cuerpo, como los interoceptivos que nos aportan
informacin sobre el interior, los propioceptivos (sensaciones de motricidad, peso y ubicacin) que incluyen los kinestsicos
relacionados con la percepcin de los movimientos.
Percepcin
La sensibilidad exteroceptiva, especialmente
tacto, vista y odo.
La sensibilidad interoceptiva ( sensibilidad de
los rganos internos)
La sensibilidad propioceptiva, (la informacin
que reciben desde su interior, de su cuerpo en
relacin con el espacio.
Movimiento
Movimientos naturales: caminar, saltar, rodar,
reptar, brincar, deslizar, empujar, tirar, levantar,
tocar, acariciar, caer, arrastrarse, rodar, girar,
sacudir , temblar, rebotar, estirar, encoger,
balancear, descansar, dormir, golpear. Movimientos: largos, cortos, rpidos, lentos,
rtmicos, etctera (arriba-abajo, adelante atrs, a
un ladoal otro).
Tono muscular. Estados de tensin y relajacin
Calidades del movimiento
Pares opuestos (cercalejos, arriba-abajo, adelante
atrs, a un ladoal otro, pesado-liviano,
fuerte-flojo).
Espacio
Percepcin del espacio en quietud-movimiento.
Espacio propio y ajeno
El ritmo
Ritmos naturales: La respiracin y los latidos
del corazn, el parpadeo
La msica, la palabra.
Ritmos que se ven y oyen: pulsacin regular
(pndulo)
acentos irregulares (TAP-TAP de una mquina
de escribir)
De la produccin
Objetos
Manipulacin y exploracin de objetos vinculados
a la percepcin y movimiento corporal.
Comunicacin
Proceso de comunicacin
La mirada como modo de expresar y comunicar
Mostrar imgenes grficas y preguntarles que ven; que inventen historias a partir de la imagen.
Personajes
Crear e interpretar personajes
Sala de 3 aos
EJES
Elementos
constitutivos del
lenguaje
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Sonido
El sonido en el entorno natural y social.
Explorar y reconocer sonidos del entorno
natural y social (sonidos del ambiente).
Imitar sonidos- Juegos sonoros
Es importante la planificacin de la clase y la provisin de los materiales que el docente utilizar en la clase de msica. En la salas de
3 aos las unidades temticas ms implementadas por el rea de Ambiente social, natural y tecnolgico apuntan a temticas como:
Mi Jardn ( en perodo de adaptacin, ambientes, salita, etctera), Mi familia (miembros, actividades de cada uno, etctera), Mi casa
(ambientes, actividades en cada uno, etctera), mi cuerpo y mi vestimenta (partes del cuerpo, vestimenta de verano/ invierno, etctera),
Mis juguetes , etctera), Animales domsticos, entre otras. El docente podr complementar el aprendizaje con actividades especficas
de la msica:
Realizar paseos a plazas, jardines, parques, granjas para que el nio conozca y/o reconozca los sonidos de la naturaleza y los imite.
Ejecutar sonidos de diferentes animales, acompaar con movimiento corporal.
Explorar los sonidos de la sala como: llamadores de ngeles, juguetes sonoros, instrumentos musicales, utensilios, cajitas de msica,
etctera.
Explorar, reconocer e imitar sonidos de la ciudad. Acompaar con imgenes o bien con juguetes u objetos; por ejemplo: campanas,
autitos, camiones, tren, etctera.
Ritmo
Ritmo interno
Acentuacin peridica
Ritmo libre
Marcar con elementos sonoros el acento de su propio nombre y el de sus compaeros. Acompaar con canciones sencillas: por
ejemplo en la cancin El payaso Plim Plim se marcar con el elemento sonoro cada vez que digan Plim Plim y achis; o bien en la
cancin Manuelita se ejecutar en los silencio Manuelita (toc-toc-toc-) Manuelita (toc-toc-toc) Manuelita dnde ests, entre otras
canciones.
Representar corporalmente acentos con canciones grabadas, previamente seleccionadas.
Dinmica Sesin de baile. Con diferentes ritmos musicales, grabados y seleccionados previamente se realizar una sesin de baile
en la salita.
Conformar una discoteca central de la sala de acuerdo a la seleccin del docente y del gusto de los nios.
De la produccin
Meloda
Esquemas meldicos
Escuchar es una prctica que se aprende, no es lo mismo oir que escuchar. La escucha requiere del inters, la atencin, preparacin,
predisposicin y motivacin. Es necesario que en esta edad los perodos de escucha vayan creciendo paulatinamente. El docente
proveer las condiciones necesarias y ptimas del lugar y el tiempo a elegir.
A los 3 aos la respuesta musical de los nios ser vivencial y no intelectual por lo tanto las canciones deben apuntar directamente
a su experiencia vivencial. Las canciones pueden ser acompaadas con movimientos de manos, pies, cabeza u otra parte del cuerpo;
tambin por mmicas o palmas. Por ejemplo: En la batalla del calentamiento o Chuchu Chuchu, etctera.
Los nios de 3 aos estn muy ligados afectivamente a los animales ya que muchos de ellos tienen en sus casas un perro, gato u otra
mascota; adems estn familiarizados con ellos a travs de los libros de cuentos infantiles y en los dibujos animados de la televisin.
Articular con el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico
Dinmica Los animales Representacin sonora y corporal de distintos animales. Los nios procedern a reconocer e imitar los
sonidos representados por sus pares.
La voz hablada se sugiere jugar con palabras sueltas, frases cortas improvisadas o de relatos. Articular con el rea Prcticas Sociales
del Lenguaje en el Jardn de Infantes.
Las canciones sern seleccionadas previamente. Pueden considerarse las siguientes:
A) segn su forma:
1. Simples. Por ejemplo: Feliz en tu da.
2. Marchas:. Por ejemplo: De soldados, hormigas o marcha del tren.
3. Mimadas o nanas. Por ejemplo: Arrorrs
4. De mmica o reemplazo de palabras por mmica. Por ejemplo: Antn Pirulero, Sarasponda, otras.
B) segn su ejecucin o interpretacin:
1. a capella (sin acompaamiento musical).
2. con acompaamiento musical:con instrumentos de accin sencilla o instrumentos cotidifonos
3. con aplausos y/o sonidos intermedios.
4. Onomatopyicas: de animales, golpes, sonidos de automviles
5. Con percusin corporal
Ejecucin Instrumental
Fuentes Sonoras: Exploracin, reconocimiento
y seleccin
Instrumentos sonoros
Instrumentos Musicales (convencionales y no
convencionales)
Instrumentos de percusin mas familiares
Instrumentos cotidifonos
C) segn su aplicacin:
1. para despertar
2. para ir a comer.
3. para marchar, caminar o pasear.
4. para momentos suaves de canto.
5. para ir a dormir.
6. para acomodar.
7. para despedida
Sala de 4 aos
EJES
Elementos
constitutivos
del lenguaje
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Sonido
El sonido y sus parmetros:
Altura, intensidad, timbre, duracin.
El Silencio
El sonido en el entorno natural y social.
Paisaje Sonoro
Conocimiento de registros y timbres, de su
propia voz, de las voces de sus pares y del
docente.
Exploracin y descubrimiento de sonidos y sus
rasgos distintivos.
Seleccin y registro de impresiones sensoriales
de las diversas fuentes, el propio cuerpo, el
ambiente, materiales e instrumentos cercanos a
su realidad.
Localizacin y determinar la procedencia de la
fuente sonora
Brindar a los nios diferentes paisajes sonoros (una granja, el shopping, el parque, otros), identificar el espacio, imitar sonidos,
relacionar con diferentes imgenes o lminas, hacer onomatopeyas de animales y objetos comunes (el tic tac del reloj, pio del pollo,
etctera),
Proponer la imitacin de sonidos no comunes: ro, lluvia, mquina, entre otros.
Reconocer los silencios-sonidos en relacin a la quietud y al movimiento respectivamente.
Imitar pregones callejeros (diarero, verdulero, etctera).
Jugar con objetos variados, explorar y descubrir sonidos nuevos.
Imitar sonidos del entorno natural y social con voces e instrumentos.
Determinar la procedencia y la distancia de un sonido.
Reconocer sonidos de cualidades extremas (muy agudo muy grave, muy fuerte muy suave). Representar corporalmente.
Aplicar nociones de intensidad, altura, carcter tempo y duracin en sus ejecuciones musicales.
Jugar con voces, explorando las posibles voces que le salen, y ver si pueden reconocer las de los compaeros y el docente.
Ritmo
Mtrica regular.
Esquemas rtmicos
Ritmo libre
Velocidad, rpido-lento, aceleracin-desaceleracin.
Quietud
Proporcionar variedad rtmica con un instrumento de percusin mientras el nio rola, se arrastra, gatea, camina, corre, salta y galopa.
Proponer juegos rtmicos con el nombre de los nios o con objetos que se encuentren a su alrededor.
Explorar movimientos como: dar vueltas, saltar, mecerse o caminar de puntillas siguiendo el ritmo.
Marcar el ritmo de diferentes palabras, de 1, 2, 3 slabas, con apoyo grfico.
Experimentar el pulso, el acento o ritmo, en las canciones ya aprendidas, con percusiones corporales y/o instrumentos.
Marcar el pulso, acento o ritmo en obras instrumentales, de diferentes estilos y gneros
Repetir palabras lenta y rapidamente.
Meloda:
Motivos meldicos. Ecos meldicos
Entonacin de melodas breves y sencillas con
o sin ecos
Exploracin auditiva y ejecucin vocal de
motivos meldicos
Ascensos y descensos
Exploracin y Reconocimiento de la ascendencia o descendencia de la meloda
Emitir sonidos de forma ascendente y descendente con el acompaamiento de un elemento sonoro como el mbolo o con el sonido de
la propia voz.
Acompaar la meloda corporalmente. Reconocer corporalmente el movimiento de subir y bajar. Articular con el rea Educacin Fsica.
Interpretar individual y grupalmente un repertorio de canciones.
Jugar a imitar melodas.
Improvisar melodas con o sin temticas.
Imitar esquemas meldicos.
Imitar esquemas meldicos con sentido musical. Variar la velocidad e intensidad convirtindolo en un dialogo vocal muy expresivo.
Jugar con rimas o cantos que riman. Acompaar con aplausos, rebotes de pelotas, o pasarse objetos.
Forma:
Frases que se repiten
Reconocimiento auditivo de estribillos
Entonacin de frases
Entonar estribillos siguiendo consignas: moverse cuando escuchen el estribillo, o bien zapatear, o palmotear.
Jugar con el cuerpo: sentarse cuando escuchen estribillos, caminar y saltar, etctera
Ejecutar con instrumentos sencillos los estribillos
Utilizar imgenes, grafas no convencionales y jugar con diferentes frases, sonidos o palabras a medida que el docente las seala
Carcter.
Expresividad.
Dinmica: matices de fuerza, suavidad de los
sonidos
Denominaciones correspondientes: alegre,
triste, etctera.
Utilizar el soporte visual y la narracin: un cuento, un relato para la exploracin del carcter.
Utilizar cuentos musicalizados ya grabados y seleccionados previamente. Dialogar con los nios acerca de lo que el cuento o relato le
sugiere. Preguntar acerca de lo que la msica le sugiere.
Gneros y estilos:
Vocal e instrumental, msica popular
Exploracin de gneros y estilos variados del
repertorio universal
Identificacin de la msica vocal e instrumental
Explorar diferentes estilos de msica, recurrir al vestuario, jugar con el decorado, etctera.
realizar sesiones de baile con diferentes estilos musicales.
Organizar audiciones con msica vocal o instrumental en los momentos de relajacin, distensin y descanso.
De la produccin
Proponer paseos por el barrio o los alrededores y apreciar los sonidos. Por ejemplo: sonidos del jardn, de la casa, del barrio, de
diferentes lugares e imitarlos con voces o instrumentos
Realizar sonidos espontneos con diferentes elementos sonoros y ante la indicacin del docente realizar silencio. Paulatinamente se
ir graduando la duracin del silencio, se pueden usar nmeros para contar el tiempo.
Dramatizar el contexto de un zoolgico, utilizar vestuario. Imitar los sonidos de los animales.
Jugar al Telfono cantado en donde uno a uno los nios cantan una cancin, igual o diferente pero dirigido a su par.
Entonacin de Canciones
Conocimiento de canciones
Descubrimiento de las posibilidades expresivas
de su voz hablada y cantada
Interpretacin e improvisacin de producciones
musicales cantadas
Observar la emisin vocal, no permitir el canto con mala pronunciacin de las palabras.
Interpretar canciones del repertorio seleccionado siguiendo las siguientes temticas: hacer silencio, sentarse, saludar, merendar,
lavarse las manos, guardar los materiales, figuras geomtricas, despedida, entre otras.
Realizar efectos con la voz: chistidos, silbidos, laleos, tarareos, boca quiusa (cerrada), onomatopeyas, con diferentes vocales y consonantes, etctera
Improvisar canciones con los efectos de la voz
Acompaar con movimiento corporal las diferentes canciones
Ejecucin Instrumental
Juego instrumental
Exploracin e identificacin de fuentes sonoras
Sala de 5 aos
EJES
Elementos
constitutivos
del lenguaje
CONTENIDOS
Sonido
El sonido y sus parmetros
Juego Sonoro
Altura, intensidad, timbre, duracin.
Discriminacin auditiva y denominacin de
sonidos atendiendo a sus atributos: timbre, altura,
duracin e intensidad, en relaciones sonoras de pares de
sonidos: igual, diferente.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Realizar ldicamente la exploracin sonora de diferentes lugares grabando el paisaje sonoro : la ciudad, el campo, una fbrica. Escuchar lo grabado y reconocer las fuentes que los producen. A partir de este trabajo previo de identificacin se pueden
realizar diferentes actividades, como por ejemplo:
Imitar esos sonidos vocalmente (onomatopeyas).
Buscar objetos sonoros que suenen parecido.
Discriminar los sonidos segn sus cualidades: sonidos largos-cortos, agudos-graves, fuertes-suaves
Realizar grficos o dibujos de los sonidos. (Debern ser los nios quienes dibujen los sonidos segn su percepcin)
Proponer juego de voces con diferente intensidad: dos nios de alejan de los dems, y se colocan a una distancia de 3 o 4
metros, de all deben decir su nombre, los dems nios podrn apreciar la diferencia de intensidad de las voces Acompaar
el sonido con movimiento corporal
Escuchar sonidos de animales e identificar que animal lo produce, dibujarlo o bien trabajar con lminas de animales.
Imitar el sonido y el movimiento del animal.
Buscar un cuento o una poesa y sonorizarla. Articular con el rea Prcticas Sociales del Lenguaje y el rea Ambiente
Social, Natural y Tecnolgico.
Armar cuentos, donde los nios vayan incorporando sonidos, a medida que se narra. Articular con el rea Prcticas Sociales del Lenguaje.
Ritmo:
Pulso y acento.
Juegos rtmicos: Marchas Rtmicas
Tempo: Velocidad rpido-lento, aceleracindesaceleracin.
Grado de permanencia: estable
Para el trabajo con ritmos se sugiere el acondicionamiento de la sala (sin obstculos en el piso). Realizar una observacin
exhaustiva de cada nio y del grupo en general en la coincidencia de la percusin y el paso. Permitir una vez avanzada la
clase, que sean los nios, de manera rotativa quienes ejecuten el instrumento percusivo para la consecucin de la clase.
Caminar con paso lento, normal y ms acelerado, con soporte musical, o bien el docente ejecutar en algn instrumento
(pandero o claves) diferentes esquemas rtmicos: salticar, correr, caminar, otros.
Incorporar pausas graduando el tiempo de duracin de cada una
Ejecutar ritmos con percusiones corporales: taln, palmas, palmas en muslos, tacos, chasquidos, otros variando tempo
Ejecutar ritmos con instrumentos de percusin sencillos: giros, cajas chinas, bombitos, tringulos, otros variando tempo.
Marcar pulso o acento en rimas, trabalenguas y/o adivinanzas. Ejecutar pulso y acento con soporte musical grabado con
seleccin previa mediante palmas e instrumentos de manera conjunta.
Variar los momentos de quietud colocando el cuerpo en diferentes posturas por ejemplo, hincados, acostados, levantando
un pie, mirando a la ventana, hacerse un ovillo, etctera. O bien optar por tocarse alguna parte del cuerpo: cabeza, pie,
rodillas.
Armona
Exploracin y reconocimiento de sonidos
armnicos
Juego de rondas
Meloda: movimiento ascendente, descendente, motivos
meldicos.
Discriminacin auditiva de las tendencias meldicas de
canciones: ascenso y descenso
Representacin con movimiento corporal de diseos
meldicos: movimiento ascendente y escendente
Identificacin auditiva y ejecucin vocal de motivos
meldicos
Proponer rondas y movimientos de brazos representando las melodas ascendentes y descendentes. Muchas canciones
reflejan el concepto de ascender o descender en el texto. Por ejemplo: en la cancin En el auto de pap cuando dice
pasamos por un tnel.
Entonar Canciones de dos o tres estrofas y rondas
Representar corporalmente y con grafas analgicas los movimientos sonoros que les permita a los nios identificar la
cancin representada.
Ejecutar vocal e instrumentalmente motivos meldicos en canciones. Por ejemplo: Arroz con leche me quiero casar, me
quiero casar, me quiero casar... (se repite el motivo meldico), as con cualquier otra cancin.
Improvisar melodas.
Forma:
Frases, partes que se repiten, partes que retornan.
Reconocimiento de relaciones de sucesin entre las partes
de una cancin (Forma AA).
Reconocimiento de relaciones de sucesin entre partes
diferentes (Forma A B)
Preguntar acerca de las partes de una cancin que se repite: Estribillo; o bien, acerca de aquella parte en donde no se canta:
introduccin o interludio. Utilizar por ejemplo una chacarera que tiene forma AA en donde estrofas y estribillos tienen la
misma frase meldica.
Ejecutar canciones siguiendo consignas:
Quedarse quietos cuando llegue el estribillo, o bien palmotear, o tocar algn instrumento.
Luego es necesario complejizar la actividad indicando una accin para la introduccin, otra para el estribillo y otra, por
ejemplo aplaudir en la estrofa, o bailar las estrofas, cantar el estribillo, etctera.
Alternar partes, por ejemplo las estrofas las cantan los varones y el estribillo las mujeres o al revs.
Carcter:
Expresividad.
Denominaciones correspondientes: alegre, triste, pesado,
arcial,etctera.
Tono emocional: concordancia con la trama argumental.
Dinmica: un cambio de grado f-p
Articulacin: picado-ligado.
Trabajar este contenido en articulacin con el rea de Prcticas Sociales del Lenguaje a partir del relato de cuentos. Establecer los estados de nimo de los personajes, de la historia o de las circunstancias dadas a partir de:
Descubrir estados de nimo dentro de obras musicales previamente seleccionadas. Usar lminas con caras o gesticular
o representar corporalmente las diferencias expresivas en la msica que los nios la expresaran con trminos tales como
alegra, tristeza, aburrido, miedo, fri, calor, dolor, amor.
Representar articulaciones: picado y ligado en la msica con saltos (picado) y con giros (ligado)
Gneros y estilos:
Vocal e instrumental, msica
popular, folklrica, acadmica.
Identificacin de estilos musicales.
Reconocimiento de voces e instrumentos a partir de
gneros musicales.
Rescate y reconocimiento de la cultura artstica musical
especfica de su grupo de pertenencia.
La valoracin y disfrute de las manifestaciones artsticas
propias y de los otros.
Juicio crtico de las producciones artsticas de su medio.
Organizar una Cideteca, con msica variada en gneros y estilos. En la medida de sus posibilidades los nios aportarn con
un CD o casette con la msica que ms les guste. Una vez reunido el material en una caja, se elegir un CD o casette y los
nios identificarn de que msica se trata, su intrprete, si es vocal o instrumental. As se conecta al nio con otro tipo de
msica.
Bailar distintos tipos de gneros y estilos musicales
Identificar auditivamente en obras vocales las caractersticas de la voz: sexo y edad de quien canta: voz femenina, voz masculina, voz infantil.
Realizar estas actividades con todo tipo de gneros y estilos musicales.
Dialogar, reflexionar y valorar cada una de las manifestaciones.
De la Produccin
Apreciacin
Produccin vocal e instrumental de sonidos como correlato descriptivo: del entorno inmediato:
reconstruccin de situaciones sonoras a travs de su
evocacin (la plaza, el hogar, etctera).
Audicin de msica de distintos estilos: vocal infantil
tradicional y autoral, canciones del acervo folklrico de la
regin, canciones de los pueblos originarios de distintas
regiones del
pas y de otros pases.
Interpretar canciones en juegos o en rondas. Percibir la estructura de la cancin (estrofas-estribillos), significado, valores
culturales, moraleja, as como del contenido de las rondas y canciones infantiles, para llamar la atencin de los nios y
aprovechar al mximo su gran aporte educativo y cultural.
Proponer la prctica del canto en agrupamientos vocales: canto individual y grupal. Organizar audiciones para apreciar las
manifestaciones vocales e instrumentales del medio cultural universal y regional. Los nios aportarn sus cantantes preferidos. Es importante destacar que el docente no incurrir en discriminacin o emisin subjetiva acerca de la msica que
aporta el nio, deber analizarse con los nios los elementos constitutivos del lenguaje.
Improvisar canciones: proporcionar temticas e iniciar la improvisacin en ronda. Grabar esas sesiones de improvisacin.
Entonar el repertorio de canciones seleccionadas segn temtica, interpretacin, gnero, etctera. Conocer la finalidad de las
mismas.
Observar de lminas: reconocer el aparato fonador, nombrar sus partes y las sealar en su propio cuerpo (pulmones,
laringe, boca, nariz, lengua).
Ejercitar la voz atendiendo a la articulacin del fraseo y la destreza vocal: inspirando y dosificando el aire de acuerdo al
encadenamiento de las unidades de fraseo: Por ejemplo: debe acostarse al nio y realizar una prctica de respiracin con las
manos sobre el estmago, en la misma posicin acompaar con una cancin.
Juego instrumental
Ejecucin Instrumental
Utilizacin de distintos mediadores: manos, labios,
palillos.
Utilizacin de distintos modos de accin:
frotar, golpear, sacudir, soplar.
Ejecucin instrumental teniendo en cuenta: fuentes sonoras y destrezas de ejecucin.
Valoracin y cuidado del instrumento
musical.
Goce por la produccin expresiva
Evaluacin
La evaluacin en el Nivel Inicial en el rea de Lenguajes Artsticos, es una instancia presente durante todo el proceso de enseanza. Es de tipo formativa, continua y
sistemtica en donde el docente utiliza la observacin como instrumento principal
para la recoleccin de informacin para evaluar y as poder realizar los ajustes y modificaciones a las tareas o planes de trabajo propuestos. El docente realiza la observacin de las intervenciones de los nios en los juegos dramticos, en las rondas, en sus
dibujos, en la entonacin de las canciones, en la coordinacin rtmica, en sus propias
producciones, entre otras.
As mismo, se deben propiciar espacios y actitudes autoevaluativas, auspiciando
la reflexin sobre los distintos aspectos y las posibles resoluciones que seguramente
difieren entre los distintos integrantes del grupo. Cuando se observan trabajos, producciones grupales o individuales, los comentarios de los alumnos pueden comenzar describiendo los trabajos en trminos positivos o negativos. Es responsabilidad
del docente ejercer un rol de gua realizando preguntas que favorezcan al desarrollo
de la observacin y el anlisis crtico, que amplen y desarrollen la apreciacin. Esta
instancia evaluativa se denomina en el rea artstica rueda de intervencin o devoluciones.
Se espera que los nios en el Jardn puedan lograr aprendizajes fundamentales
centrados en el reconocimiento de las posibilidades expresivas de los lenguajes artsticos; en la produccin artstica - sea musical, plstica o corporal; en la exploracin,
observacin, interpretacin de producciones artsticas y en el reconocimiento de las
diferentes manifestaciones del contexto cultural.
Criterios de Evaluacin
Se inicia en el conocimiento y la utilizacin de los procedimientos propios de cada
lenguaje, ponindolos al servicio de sus necesidades expresivas, productivas y comunicativas.
Verbaliza lo vivenciado en el proceso de exploracin y produccin de los diversos
lenguajes artsticos.
Observa, nombra, describe y expresa corporal, musical y grficamente.
Resuelve situaciones problemticas que la produccin artstica le plantea.
Expresa con claridad ideas y opiniones sobre sus propios trabajos y la de sus
pares.
Reconoce las diferentes manifestaciones artsticas primero, de su entorno ms
cercano y luego ampliarlo.
Reconoce las diferentes formas de expresarse con la voz, el cuerpo, el dibujo, las
pinturas, el juego dramtico.
Se inicia en la percepcin artstica, descubriendo y explorando sus relaciones
emocionales con su propio mundo y con el mundo que lo rodea.
Articulacin
Las propuestas didcticas ligadas a lo artstico expresivo pueden encontrarse desde el Jardn de Infantes hasta la Educacin Secundaria, lo que en primera instancia habla de una continuidad, respetando las caractersticas muy diferentes en cada Nivel.
Se articular con el docente de 1er Ao de Educacin Primaria con propuestas
didcticas que involucren a todos los docentes del Nivel.
Diseo Curricular para Educacin Inicial | 127
Se establecern estructuras paralelas dentro del proceso de articulacin; una, sostenida en prcticas escolares y otra, en competencias de conocimiento, por lo tanto
en la creacin de un puente entre niveles. La participacin del docente en las distintas actividades de los nios deber apuntar a la construccin de estas estructuras.
Se recomienda la presencia continuada de canciones y danzas folclricas o populares, imgenes de artistas plsticos, observacin de grupos de bailes o mimos, en
ambos ciclos, as como tambin la posibilidad de cantar, tocar instrumentos, dibujar,
pintar, modelar, bailar, gesticular, inventar pasos y coreografas en Primaria y Jardn;
adems de la existencia de situaciones de apreciacin, exploracin, ldicas y de juego
que faciliten la expresin artstica.
Pensar el lugar de lo artstico en la escuela, a travs de propuestas de continuidad,
de consensuar en reuniones compartidas con los docentes o con la realizacin de
capacitaciones o talleres de reflexin conjuntos.
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estos mensajes corporales enriquece a los nios para vincularse favorablemente con
el mundo.
En definitiva, la esencia de este diseo est orientado al enriquecimiento de la
experiencia corporal y ludomotriz de los nios mediante la construccin progresiva
y significativa de saberes para lograr sentirse bien en y con su cuerpo, oficiando como
soporte para que se instale el: Yo me animo a hacer, Yo puedo hacer, avanzando
hacia el Yo s hacer.
Propsitos
Favorecer el registro y conocimiento del propio cuerpo tendiente a la construccin de su corporeidad, propiciando la confianza en las propias posibilidades de
accin y el gusto por la actividad fsica.
Promover la exploracin de las posibilidades ludomotrices del propio cuerpo y
el control progresivo del movimiento, en relacin con el contexto en el que est
implicado, cuidando de s mismo y de los otros.
Enriquecer la incorporacin de normas de actuacin favorables a la salud, que
impliquen habilidades, actitudes y comportamientos.
Estimular, a travs de las prcticas corporales y ludomotrices, la construccin del
vnculo con los otros y la autonoma personal.
Estimular la participacin en los juegos, la dinamizacin en la asuncin de los
roles y una disposicin favorable y creativa para la invencin y modificacin de
reglas y espacios de juegos.
Propiciar la exploracin, la creatividad y el disfrute en la realizacin de actividades
y juegos en contacto directo con el ambiente natural y urbano, fomentando actitudes de preservacin y cuidado de los mismos.
Seleccin, organizacin del contenido y orientaciones didcticas
La seleccin de los ejes sugiere una forma de organizacin para contenidos que
son vinculantes, pero que de ninguna manera sujetan posibles articulaciones verticales; por el contrario, en la organizacin didctica ulica de cada docente se podrn
establecer relaciones que enriquezcan esta propuesta ya que en la prctica educativa,
estos ejes se interrelacionan constantemente.
I. Eje Las prcticas corporales, ludomotrices y expresivas vinculadas al conocimiento y cuidado del cuerpo (disponibilidad de s mismo):
30 Para el nio de tres aos no se propone esta divisin entendiendo el estado simbitico en que l se encuentra. As, estando
aun en la bsqueda de la plena diferenciacin del YO y el NO-YO, se plantea que los saberes se construyen muy integrados, de
manera global, probando, investigando y descubriendo.
NAP
La exploracin, descubrimiento y experimentacin de variadas posibilidades de movimiento del cuerpo en accin. El logro de mayor dominio corporal resolviendo situaciones de movimiento en las que ponga a
prueba la capacidad motriz. La participacin en juegos grupales y colectivos: tradicionales, con reglas preestablecidas, cooperativos, etctera El conocimiento de hbitos relacionados con el cuidado de la salud,
de la seguridad personal y de los otros.
El disfrute de las posibilidades del juego y de elegir diferentes objetos, materiales e ideas para enriquecerlo en situaciones de enseanza o en iniciativas propias. La participacin en diferentes formatos de
juegos: simblico o dramtico, tradicionales, propios del lugar, de construccin, matemticos, del lenguaje y otros. El reconocimiento de las posibilidades expresivas de la voz, del cuerpo, del juego dramtico
y de las producciones plstico-visuales. La produccin plstica, musical, corporal, teatral por parte de los nios. La exploracin, observacin, interpretacin de producciones artsticas de distintos lenguajes. El
reconocimiento de las diferentes manifestaciones artsticas del contexto cultural.
Sala de 3 aos
EJES
CONTENIDOS
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Propiciar la interaccin con los nios sobre todo en un ambiente clido y flexible para que, sustentado desde su mundo simblico, puedan consolidar la motricidad rudimentaria y abrirse camino
hacia la motricidad bsica.
Llevar a los nios hacia una progresiva sistematizacin de formas de movimiento regidas segn las
primeras reglas (esperar el turno, lanzar una vez cada uno), generando situaciones en donde ellos
vayan sustituyendo su capricho posesivo y sus anrquicas pulsiones por formas de comportamiento
ms compartidas.
Es sumamente necesario que las clases se desarrollen en un ambiente de afecto y contencin con
una apertura tal que permitan un espacio de indeterminacin del contenido, intersticios stos a
partir de los cuales los nios irn reconstruyendo los saberes en base a sus propios significados y
posibilidades, permitiendo tambin de esta manera atender a las diversas heterogeneidades.
Proponer en los nios actividades tales como lanzar, golpear, patear, picar, apuntar, correr, saltar,
gatear, trepar, balancearse, traccionar, suspenderse, tensionar, recorrer, entre otras, etctera, los
favorecern en la iniciacin hacia la construccin del tiempo, el espacio y el reconocimiento de los
objetos. En estas situaciones iniciarlos en progresivas verbalizaciones tales como arriba, abajo,
adentro, afuera, a un lado, al otro, alrededor. Estas palabras se irn integrando a medida que el nio
vaya disfrutando tambin de un contexto ludomotriz con juegos de imitacin, de descubrimiento, de
repeticin, de percepcin, etctera.
Estimular a los nios a que jueguen inicialmente de manera libre posibilitando la exploracin y
reconocimiento del propio cuerpo, a travs de tareas sencillas en las cuales el nio disponga libremente de espacios y de los materiales que encuentra en la clase. Por ejemplo, poner a su disposicin, pelotas que pican, aros, bolsitas, globos, elsticos circulares, chapitas, tarritos, colchonetas,
etctera, de manera que experimenten espontneamente sus posibilidades.
Despertar el inters por el juego con otros, aunque persista el deseo del juego solitario, por ejemplo
plantear situaciones en donde se lo invite a compartir sus juguetes con los otros compaeros.
Utilizar uno o dos refugios en juegos sencillos de persecucin que no necesariamente deben ser
corriendo, sino utilizando diversas formas de movimiento, tales como cuadripedias, etctera
Los juegos asociados a las canciones infantiles, la corporizacin y la creacin de nuevos juegos
con acento en lo expresivo, segn el significado que el nio les da a partir de la ambientacin que
el docente logre, presentan tambin ricas posibilidades para el movimiento a travs del cual el nio
intenta agradar al mundo de los adultos haciendo lo que se espera de l, intentando comunicar al
principio sentimientos y emociones que ms tarde sern ideas31. Por ejemplo, al jugar con el propio
cuerpo el docente puede plantear la siguiente situacin Cmo podemos movernos expresando
alegra, cansancio?, Cmo correr ms fuerte, ms suave? Cmo podemos ocultar nuestro cuerpo?
Reflexionar acerca del valor de cada propuesta, para proponer ideas, ayudarlos a hablar, hacerles
preguntas, para que puedan comprender el sentido del juego, tarea o actividad y dar la posibilidad
de crear entre todos.
En las acciones individuales o colectivas, perseguir la diversin, la creacin, el ejercicio de la
espontaneidad, el descubrimiento, buscando la realizacin del nio (conocerse y conocer) al jugar.
A travs, de los juegos funcionales, simblicos, de representacin, de cooperacin, buscar el disfrute en el movimiento, la comunicacin y la expresin corporal, gestual e inclusive verbal.
Al interactuar con el otro en los juegos, el nio comprende lo que significa esperar turno, va construyendo la idea del respeto al compaero, a la norma, del cuidado propio y del jugador contrario
como partcipe necesario de la actividad ldica.
Revalorizar el juego popular, para lograr que los nios puedan darle ms significacin a sus tareas
motrices, ya que lo que juegan es propio de su cultura y su contexto cotidiano.
Iniciacin a juegos individuales y masivos con las habilidades motoras bsicas: lanzamiento, carreras, sortear obstculos, etctera
Iniciacin a juegos con refugios grupales.
Iniciacin a juegos y rondas tradicionales propios de la edad, de la comunidad
escolar y de las distintas comunidades que la integran.
Iniciacin en juegos con diferentes roles.
31 GMEZ, R. (2003): La enseanza de la Educacin Fsica en Nivel inicial y Primer Ciclo de la EGB, Buenos. Aires, Stadium.
Trabajar con los nios aquellas situaciones que lo inicien en el contacto con medios naturales externos a su entorno cotidiano. As podrn relacionarse con escenarios diversos en donde las prcticas
corporales les permitan apropiarse de los mismos y aprender los cuidados bsicos y necesarios de
su persona, del grupo y del entorno (objetos y espacios).
Proponer actividades de jornadas breves, tales como paseos, caminatas cortas, excursiones con
tareas de descubrimiento y exploracin, (arena, tierra, lomadas, descensos, trepas) juegos en el
medio natural con los objetos propios del lugar y con objetos convencionales y no convencionales.
Las experiencias deben ser placenteras, por ello no es aconsejable llevar nios sin experiencia
previa a pernoctar.
Trabajar las prcticas ludomotrices que incluyan los saberes corporales que ayuden a los nios a
tener un mejor registro de los cuidados y formas de preservar la integridad corporal en el contacto
con el entorno fsico (escaleras, bordes, pasillos, aire libre, ambientes pequeos, etctera) Establecer acuerdos bsicos en la utilizacin y en el desplazamiento en los diferentes espacios. Estos
son trabajados en forma permanente por el docente en tanto adulto que gua, orienta, acompaa y
ensea en los dilogos, sealamientos, sugerencias e intercambios con los nios en los diversos
momentos del encuentro con el grupo, utilizando diversos recursos.
Amplar las posibilidades del nio en la realizacin de experiencias corporales de juego, expresin y
movimiento en otros mbitos de la comunidad externos a la institucin escolar.
En este sentido, en la medida de las posibilidades reales de la comunidad educativa, realizar salidas
educativas, visitas o recorridos breves.
Sala de 4 aos
EJES
Las prcticas corporales, ludomotrices y
expresivas vinculadas al conocimiento
y cuidado del cuerpo
(disponibilidad de s
mismo)
CONTENIDOS
El propio cuerpo en el espacio-tiempo-objeto, conocimiento, registro y
cuidado.
Constitucin corporal
Exploracin de la movilidad parcial y total del cuerpo y/o sus partes.
Percepcin e identificacin de diversas partes del cuerpo: brazos, piernas,
espalda, cuello, rodillas, manos, pecho, abdomen.
Identificacin consciente de los lados del cuerpo.
Conocimiento de las formas y tamaos corporales: grande, pequeo, liviano,
pesado, ancho, fino, corto, largo.
Identificacin de diferencias en las caractersticas corporales.
Exploracin y descubrimiento de las posibilidades de comunicacin del
cuerpo y sus partes con gestos, mmicas, representaciones y seas.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Poner al nio en situaciones globales que le demanden una resolucin atractiva; esto se puede
lograr involucrando a todo su cuerpo en desafos progresivos que impliquen vencer obstculos del
mundo fsico, ya sea explorando o modificando situaciones como por ejemplo: colgarse de una soga,
balancearse cambiando la posicin de las piernas en su recorrido: dobladas, estiradas, o pateando
un objeto arrojado a distintas alturas por el propio compaero; otras, como atravesar un tnel de
neumticos, luego trasladar una colchoneta a un determinado lugar para hacer rollito y volver a
comenzar en forma de circulaciones o circuitos. Iniciarlos en este tipo de organizaciones continuas
implicar en el nio de 4 aos, una autonoma progresiva en la comprensin de la nocin de turno,
antes, despus de, cambio de roles: ahora Yo, aprendiendo as a manejar su cuerpo en variadas
situaciones sociomotrices.
Iniciar a los nios en preguntas que lo lleven a la verbalizacin de dichas experiencias, esto posibilitar una mayor comprensin de las posibilidades de su cuerpo en tanto reconoce sus partes, sus
puntos de movilidad, sus elementos propulsores. etc Incluso estos conceptos se pueden afianzar
con propuestas por parte del docente como: cuando abra los ojos quiero ver: los pies juntitos y
doblados; la nariz cerca de un pie.
O problematizaciones como: Con qu otra parte del cuerpo podemos levantar el pauelo?; con
cuntas partes del cuerpo podemos golpear y con qu otras diferentes podemos recibir la pelota?
Podemos conducir rodando la pelota con otra parte del cuerpo que no sean los pies?
Tambin estas reflexiones de tamao, diferencias y verbalizaciones se podrn potenciar con dibujos
del cuerpo en el piso entre compaeros, reordenamiento de partes corporales con rompecabezas
sencillos y con diversos juegos que inviten a los nios a iniciarse en el conocimiento de sus partes
corporales externas.
Proponer tareas comprobatorias o de evaluacin que incluyan pasajes por diferentes posiciones corporales e incluso combinaciones de movimientos que demanden una conciencia de la ubicacin de
las diferentes partes del cuerpo, tales como: Parados, sacudir bien alto las manos y luego, sacudir
bien alto los pies, tras apoyar manos en el suelo.
Enriquecer la significatividad de estas propuestas motrices-expresivas, utilizando como disparador
un cuento o una cancin que tenga riqueza de contenido en relacin al cuerpo y sus partes. Desde
all los nios podrn desplegar todo el disfrute que da el placer de moverse con msica y/o a travs
de una historia.
En relacin al progreso en la integracin de su corporeidad al mundo fsico, ofrecer un espacio de
situaciones de alto compromiso sensorio-motriz como por ejemplo equilibrios, desequilibrios, reequilibrios, balanceos, giros, desplazamientos, etctera. Avanzar en este tipo de situaciones incitando
a explorar y descubrir otras formas de resolver, con otras partes del cuerpo, con otras posturas, con
otros elementos, con otros compaeros, con otra disposicin del espacio, con otros ritmos, etctera.
Crear espacios de escucha, registros y verbalizaciones a partir de las acciones, siendo capaces de
poder explicitar a travs de la palabra oral y/o grfica, los mltiples cambios que van experimentando
con el ejercicio, como distintas posiciones y tensiones corporales, aumento de palpitaciones, calor,
transpiracin, sed, etctera Todos estos momentos de interiorizacin y registros se pueden potenciar
con espacios-tiempos que le permitan a los nios verbalizar las experiencias a travs de preguntas,
narraciones, relatos, grficos y corporizaciones como: nos golpeamos el pecho al ritmo que va
nuestro corazn.
Vehiculizar las escuchas de los cambios corporales hacia cuestiones vinculadas con la salud y el
cuidado de su cuerpo, como por ejemplo: si estamos transpirados y con calor, cmo debe ser
nuestro abrigo?, estamos agitados entonces recuperamos respirando profundo y estirando nuestros
msculos, etctera.
Progresar en la capacidad de diferenciar las experiencias agradables y desagradables, lo beneficioso
o lo perjudicial, y la posibilidad de elegir lo mejor para si y los otros, atendiendo constantemente a
la carga emocional que representa para los nios el pasaje por las diferentes experiencias, como por
ejemplo, el ser mirado o no, las formas de oposicin en el juego, el compartir las alegras en l, las
formas de compartir el material, etctera.
Las habilidades motrices constituyen el instrumento o herramienta principal a travs de la cual se
construye la corporeidad, es incluso a partir del uso de ellas que se desarrollan los contenidos
precedentes. Ahora, en este punto se buscar intencionalmente su mejora32, tratando de que al
finalizar el Jardn de Infantes, los nios lleguen a la plenitud mxima posible en cuanto a su calidad
de ejecucin33. Considerando la amplitud de posibilidades motrices que despierta esta etapa, ser
conveniente que en la graduacin de su enseanza se complejicen al final de las distintas propuestas
con pequeas combinaciones34 como correr-saltar, correr-lanzar, etctera. As, pueden comenzar
a aparecer como producto final de un recorrido de tareas, modelos de organizacin de paulatina
secuencia y continuidad como las circulaciones y circuitos, lugares en donde los nios debern
recurrir a la combinacin de dichas habilidades.
Al igual que en la recomendacin didctica para el eje anterior, esta intencionalidad deber estar
cargada de sentido y significado, lo cual se lograr propiciando que el nio, en la interaccin con su
entorno cultural prximo, se inicie en el despliegue de todo el potencial de sus habilidades resolviendo desafos y situaciones problematizadoras.
Recordar como lgica constante por cuestiones evolutivas que en el planteo de estas situaciones
y desafos, siempre se debe poner el acento en la accin final a lograr y no en el transcurso de la
misma, por ejemplo: lanzar la bolsita por arriba de la soga, sera una intencionalidad correcta, pero
decir: doblar el codo cuando lanza, no lo sera, puesto que a esta edad el nio no est descentrado
para ver el transcurso de su accin o sea para corregir el detalle tcnico de la ejecucin35.
32 Resulta posible que en una misma propuesta de enseanza aparezcan los tres ejes que interacten participativamente alrededor de la construccin de un contenido determinado. En este sentido, ser oportuno recordar que el orden de los ejes que se establece en el
diseo no implica una prescripcin en el ordenamiento de la enseanza, por el contrario se invita a que los docentes establezcan los vnculos pertinentes a sus necesidades de contextualizacin.
33 Habilidades que en esta etapa debido al nivel madurativo del sistema nervioso los nios alcanzaran en el nivel bsico o de la coordinacin global. A los 4 aos, los nios vienen de consolidar su motricidad rudimentaria y abren todo un abanico de posibilidades
que los iniciar en un largo camino hacia lo que ser el afianzamiento de la motricidad bsica.
34 Para una mayor profundizacin de las etapas evolutivas se recomienda ver GMEZ, H. R. (2000): El Aprendizaje de las habilidades y esquemas motrices en el nio y el joven, Buenos Aires, Stadium.
35 Vase GMEZ, H. R. (2000): El Aprendizaje de las habilidades y esquemas motrices en el nio y el joven, Buenos Aires, Stadium. Cap. 3.
36 Se quiere significar que en esta etapa del cuerpo percibido, no es una fase de ajuste de los parmetros motrices episdicos a cada situacin (por ejemplo, el modo de poner las manos en cada episodio de recepcin de una pelota), sino ms bien de desarrollo de
estructuras de clases de movimientos (formas de combinar la postura corporal con la accin de brazos y piernas, por ejemplo) adaptadas a las situaciones. GMEZ (2000).
37 Vase RUIZ PREZ, L. M. (1994): Deporte y Aprendizaje. Procesos de adquisicin y desarrollo de habilidades, Madrid, Aprendizaje Visor.
En el mismo trayecto, buscar permanentemente contrastar las acciones con las verbalizaciones que
referencien al entorno, entendiendo que el enriquecimiento de su vocabulario sumado a la riqueza de
los movimientos constituye un paso muy importante hacia la autonoma personal.
Ahora, en todo este recorrido tambin ser de vital importancia cargar las propuestas con un fuerte
componente emocional; esto podra lograrse por ejemplo, tratando de que los nios expresen sus
deseos y necesidades participando activamente de momentos como la seleccin y construccin del
material, la distribucin del espacio de trabajo, la construccin de las ambientaciones necesarias
para los distintos tiempos de la clase, la formacin de los pares y grupos de trabajo, etctera. As, se
entiende que hacerlos participar de estas decisiones a los nios, los comprometern ms afectivamente con la tarea.
Continuar estimulando a que los nios jueguen inicialmente de manera libre posibilitando la
exploracin y reconocimiento del propio cuerpo. Esta situacin ser creada por el docente en forma
intencional, a travs de tareas sencillas en las cuales el nio disponga libremente de espacios y de
los materiales que encuentra en la clase. Por ejemplo poner a su disposicin pelotas que pican,
aros, bolsitas, globos, elsticos circulares, chapitas, tarritos, colchonetas, etctera, de manera que
experimenten espontneamente sus posibilidades. Las consignas podran plantearse con situaciones
a resolver tales como vamos a probar cules elementos ruedan?, Qu juego podemos armar con
un compaero utilizando chapitas y tarritos? As se facilitar la aparicin de conductas motrices
emergentes y los significados conscientes e inconscientes a los que el nio asocia la forma del
material. La adhesin que genera la alegra de jugar, es un primer paso hacia el juego de conjunto y
cooperativo, teniendo presente que el nio en este momento atraviesa una etapa muy individualista.
Los juegos asociados a las canciones infantiles, la corporizacin y la creacin de nuevos juegos
con acento en lo expresivo, segn el significado que el nio les da a partir de la ambientacin que
el docente logre, presentan tambin ricas posibilidades para el movimiento. Por ejemplo, al jugar
con globos se pueden corporizar las caractersticas del mismo al preguntar: podemos inflar nuestro
cuerpo como un globo?, y la cara? Juguemos a desinflarnos hasta quedar flojitos!, etctera.
Siempre es necesario que el docente reflexione acerca del valor de cada propuesta. Tiene que
orientar, proponer ideas, ayudarlos a hablar, hacerles preguntas, para que puedan comprender la
estructura y el sentido del juego, tarea o actividad y dar la posibilidad de inventar entre todos.
Las acciones individuales o colectivas, perseguirn la diversin, la creacin, el ejercicio de la espontaneidad, el descubrimiento, buscando la realizacin del nio (conocerse y conocer) al jugar.
Buscar en los juegos funcionales, simblicos, de persecucin, de representacin, de cooperacin, el
disfrute en el movimiento, la comunicacin y la expresin corporal, gestual.
Al interactuar con el otro en los juegos, el nio va construyendo la idea del respeto al compaero, a
la norma, del cuidado propio y del jugador contrario como participe necesario de la actividad ldica.
Proponer juegos que inicien al nio en el desarrollo de roles, la posibilidad de compartir y crear de a
dos, de a tres, en pequeos grupos, nuevos juegos y nuevas reglas convenientes para ellos mismos.
Revalorizar el juego popular, para lograr que los nios puedan darle ms significacin a sus tareas
motrices, ya que lo que juegan es propio de su cultura y su contexto cotidiano.
Fomentar situaciones que pongan en juego la capacidad resolutiva del nio, facilitando el camino
para que construya diferentes modos de jugar, creando nuevas posibilidades solo y en conjunto. As,
el factor creativo ser ms significativo y las experiencias mas enriquecedoras y autnticas.
Los juegos motores de persecucin son una de las modalidades que atrapa la atencin de los nios
por el carcter de oposicin y cooperacin que ofrecen ya que el desafo de medirse y ayudarse es
motivante (se sugiere como organizacin bsica los juegos de uno contra todos; por ejemplo el oso
dormiln, el lobo feroz, etctera)
Los elementos fundamentales de este tipo de juego, tales como los perseguidores, los perseguidos,
los refugios y los salvadores, son de vital importancia, y es all en donde el docente puede ofrecer
situaciones para que los nios puedan combinarlos para jugar y crear nuevos juegos (se recomienda
tantos refugios como nios haya en la clase y con prisioneros que puedan ser rescatados).
Valorar la ambientacin que se les d, al utilizar un contexto ficticio representado por animales,
cosas o acciones, por los lugares en donde el nio estar seguro y los lugares en donde estar en
peligro, etctera(la organizacin espacial es importante), el que persigue y el que salva, es decir
la incertidumbre que puedan tener al jugar, sern factores motivantes que le permitirn resolver y
crear situaciones y soluciones, ocupar y valorar roles y respetar normas y sostenerlas o negociarlas,
trabajando siempre la idea de la cooperacin.
Trabajar con los nios aquellas situaciones que lo inicien en el contacto con medios naturales externos a su entorno cotidiano. As podrn relacionarse con escenarios diversos en donde las prcticas
corporales les permitan apropiarse de los mismos y aprender los cuidados bsicos y necesarios de
su persona, del grupo y del entorno (objetos y espacios).
Proponer actividades de jornadas breves, tales como paseos, caminatas cortas, excursiones con tareas de descubrimiento y exploracin, (arena, tierra, lomadas, descensos, trepas) juegos en el medio
natural con los objetos propios del lugar y con objetos convencionales y no convencionales. Los
juegos de grupo (donde el nio sea protagonista) son ideales pues les dan la confianza para moverse
en un marco de seguridad compartida. Por ejemplo: los juegos de las 10 maravillas, les permiten
observar y conocer en diferentes espacios las caractersticas del lugar y de las cosas naturales que
all se encuentran y de cmo su cuerpo interacta con las mismas. Tambin los juegos de refugios
son propicios para desarrollar las nociones de: yo me cuido, te cuido y cuido el refugio, en donde la
imaginacin pone en juego la capacidad creadora de cada nio. El armado de carpas es una actividad
pertinente para crear ese espacio de contencin, pertenencia y seguridad. Se busca potenciar las
relaciones de cooperacin y comunicacin entre las personas.
Por otra parte, muchas veces el ambiente natural ofrece la posibilidad de interactuar con animales de
diferente tipo y en consecuencia los juegos de imitacin cobran otra significacin pues la representacin que puedan realizar por ejemplo de un caballo, de un conejo, de una ranita, etctera, ser ms
real segn su experiencia.
Trabajar las prcticas motrices que incluyan los saberes corporales que ayuden a los nios a tener
un mejor registro de los cuidados, y formas de preservar la integridad corporal en el contacto con el
entorno fsico (escaleras, bordes, pasillos, aire libre, ambientes pequeos, etctera)
Establecer acuerdos bsicos en la utilizacin y en el desplazamiento en los diferentes espacios. Estos
son trabajados en forma permanente por el docente en tanto adulto que gua, orienta, acompaa y
ensea en los dilogos, sealamientos, sugerencias e intercambios con los nios en los diversos
momentos del encuentro con el grupo, utilizando diversos recursos.
Ampliar las posibilidades de los nios para la realizacin de experiencias corporales de juego,
expresin y movimiento en otros mbitos de la comunidad externos al Jardn.
En este sentido, en la medida de las posibilidades reales de la comunidad educativa, podrn realizarse salidas educativas, visitas o recorridos.
En tanto se tenga la oportunidad de disponer de un espacio acutico que guarde las normas de
seguridad necesarias, las prcticas corporales y ludomotrices que realicen los nios, debern
asegurar que reconozcan los riesgos a los que se enfrentan pero permitiendo que sus movimientos
sean paulatinamente mas seguros dentro del medio acutico. Los juegos de ambientacin, que
permitan el control de su cuerpo en diferentes posiciones, el trabajo cooperativo de a dos, de a tres
y mas personas, deber comenzar con el trabajo con el docente, quin dar el marco de seguridad y
confianza que necesitan hasta que los miedos naturales, vayan disminuyendo. Tambin los juegos sensitivos, son oportunos para nutrir al nio de informacin que luego puedan disponer para
resolver situaciones problemas dentro del agua. Por ejemplo los juegos simblicos de animales
acuticos, tiburn que persigue a los pescaditos, los patos que meten y sacan la cabeza etctera
son propicios para lograr que su cuerpo se mueva dentro de un marco de control y seguridad.
Un aspecto destacable, en esta edad, es la posibilidad que los nios puedan pasar de posiciones verticales a horizontales en el agua y viceversa, de manera que tengan un control mnimo de su cuerpo.
Las otras acciones motrices que lo acerquen al desplazamiento en cualquiera de sus formas, tendr
que ver con las capacidades motrices que dispongan.
En sntesis, las actividades acuticas proporcionan la posibilidad de realizar particulares experiencias
motrices, sensitivas y de juego, que requieren nuevas adecuaciones corporales.
Los nios aprendern paulatinamente los riesgos que implican las actividades en el agua y con la
ayuda del docente aprendern, tambin, a evitarlos.
La autonoma progresiva en el medio acutico supone formas de relacionarse con el medio mismo y
con los otros, y proporciona una actividad corporal y motriz peculiar para el logro de otras capacidades que se integrarn a las que propone la Educacin Fsica en el mbito del Jardn de Infantes.
Sala de 5 aos
EJES
Las prcticas
corporales,
ludomotrices
y expresivas
vinculadas al
conocimiento
y cuidado del
cuerpo (disponibilidad de s
mismo)
CONTENIDOS
El propio cuerpo en el espacio-tiempo-objeto, conocimiento, registro y
cuidado
Constitucin corporal
Exploracin y registro de la movilidad parcial y total del cuerpo y/o sus partes
externas. Percepcin, identificacin y verbalizacin de diversas partes del cuerpo.
Sus caractersticas: zonas duras, zonas blandas. Donde y como se mueve. Las articulaciones, los puntos de movilidad como cuello, codos, cintura, tobillos, etctera
Resolucin de situaciones que impliquen el uso variado y consciente de los lados
del cuerpo.
Reconocimiento de las semejanzas y diferencias entre el propio cuerpo y el de los
otros, en cuanto al tamao, peso, altura, etctera.
Reconocimiento y respeto por las diferencias en las caractersticas corporales.
Sensibilizacin y verbalizacin de las posibilidades de comunicacin del cuerpo y
sus partes con gestos, mmicas, representaciones y seas.
Registro, sensacin, percepcin e imagen del propio cuerpo
Registro, identificacin y verbalizacin de sensaciones y percepciones que se
obtienen desde diferentes posturas, habituales o no (parado, sentado, acostado,
agrupado, extendido) y desde diversos movimientos (caer, arrojarse, flexionar,
girar, etctera).
Identificacin de los estados de tensin y de relajacin global y parcial del propio
cuerpo. Contrastes de silencio-ruido, movilidad-inmovilidad.
Utilizacin de los estados del tono muscular (apretar-aflojar, estirar-aflojar, etctera) a los requerimientos de la situacin.
Diferenciacin y verbalizacin del ritmo cardiaco manifiesto en situaciones de
reposo y en actividad.
Identificacin del mecanismo respiratorio: las fases de inspiracin y espiracin.
Registro y verbalizacin de la propia capacidad de movimiento a partir de informaciones interoreceptivas y exteroceptivas en la exploracin del espacio, los objetos
y del propio cuerpo:
Experiencias variadas usando indistintamente uno u otro lado del propio cuerpo y
el lado de los objetos (aproximacin al predomino lateral).
Afianzamiento de prcticas corporales y ludomotrices orientadas en relacin a
adelante-atrs, adentro-afuera, arriba-abajo, a un costado y a otro con respecto al
propio cuerpo como referencia.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Trabajar situaciones globales que exijan una resolucin atractiva; involucrando todo el cuerpo en
desafos que impliquen vencer obstculos del mundo fsico, ya sea explorando o modificando situaciones como por ejemplo: balancearse cambiando la posicin de las piernas en su recorrido: dobladas,
estiradas, o pateando un objeto arrojado a distintas alturas por el propio compaero; otras, como
atravesar un tnel de neumticos, luego trasladar una colchoneta a un determinado lugar para hacer
rollito y volver a comenzar en forma de circulaciones o circuitos. Avanzar adems, en este tipo de organizaciones continuas y secuenciadas implicar en el nio de 5 aos un afianzamiento en la comprensin de la nocin de turno, antes, despus de, cambio de roles: ahora Yo, aprendiendo as a manejar
su cuerpo con mayor autonoma en variadas situaciones sociomotrices.
En el transcurso de las experiencias globales matizar preguntas que lo lleven a complejizar la verbalizacin de dichas experiencias, lo que permitir afianzar la comprensin de las posibilidades de su
cuerpo en tanto reconoce sus partes, sus puntos de movilidad, sus elementos propulsores etctera
Incluso estos conceptos se pueden complejizar -reconociendo en el cuerpo del otro- con propuestas
por parte del docente como: cuando abra los ojos quiero ver:
contactarse la cabeza con un compaero, mientras con una mano le toco la rodilla y con la otra el
taln.
O problematizaciones como: con qu otra parte del cuerpo podemos levantar el pauelo?; con
cuntas partes del cuerpo podemos golpear y con qu otras diferentes podemos recibir la pelota?
Podemos conducir rodando la pelota con otra parte del cuerpo que no sean los pies?
Tambin estas reflexiones de tamao, diferencias y verbalizaciones se continuarn potenciando con
dibujos del cuerpo en el piso entre compaeros, reordenamiento de partes corporales con rompecabezas de complejidad creciente y con diversos juegos que inviten a los nios a afianzar el reconocimiento de sus partes corporales externas.
Proponer pasajes por diferentes posiciones corporales e incluso combinaciones de movimientos que
demanden una conciencia de la ubicacin de las diferentes partes del cuerpo, tales como: parados,
sacudir bien alto las manos y luego, sacudir bien alto los pies, tras apoyar manos en el suelo. Saltar
agitando las manos y caer a posicin bolita para hacer hamaquita, etctera. A estas tareas comprobatorias que suelen ser muy tiles como tareas de evaluacin, se las recomienda tenerlas secuenciadas en
su complejidad siendo segn el contexto algunas para la Sala de 4 y otras para la Sala de 5.
Toma del peso con control de la cada y recuperacin del equilibrio en los diversos
saltos y al transponer obstculos.
Distinguir y afianzar desplazamientos en equilibrio sobre superficies reducidas y a
distintas alturas.
Transportar objetos diversos, valorando las posibilidades del cuerpo (los que se
usan en clase, en forma colectiva e individual).
Afianzar el transporte de objetos en equilibrio.
Sensibilizacin y verbalizacin de la comunicacin con gestos, mmicas y representaciones en situaciones vinculadas a las habilidades motrices locomotivas.
2. Habilidades motoras bsicas de tipo no locomotivo.
Construccin de las distintas formas de trepa, suspensin y balanceo en aparatos
y objetos diversos, en planos horizontales, verticales y oblicuos: las trepadoras y
sogas disponibles en el jardn, la plaza, el patio de la ciudad, etctera
Reconocimiento de las posibilidades personales para traccionar y empujar, con un
compaero o en forma grupal.
Apoyos y rolidos en forma global con y sin ayuda del docente, equilibrio sobre las
manos. Reconocimiento de posibilidades personales
Distincin y afianzamiento de las diferentes formas de equilibrios y reequilibrios,
variando apoyos.
Sensibilizacin y verbalizacin de la comunicacin con gestos, mmicas y representaciones en situaciones vinculadas a las habilidades motrices no locomotivas
3. Habilidades motoras bsicas de tipo manipulativo.
Exploracin de diferentes formas de lanzamiento de diversos objetos con una y
dos manos y su adecuacin a direcciones y punteras, a blancos fijos, mviles y
a distancias variables.
Impulsos con golpes: cuerpo-objeto, cuerpo-objeto-objeto con control paulatino
de la direccin.
Pase de distintos elementos con una o dos manos a un compaero que se
encuentra en posicin esttica y dinmica, variando las distancias.
Ajuste a distintas formas de recepcin de un objeto: con dos manos, contra el
cuerpo, alejndose del cuerpo.
Adecuacin del pique sucesivo de una pelota con una o dos manos (rebote), con y
sin desplazamiento.
Las habilidades motrices constituyen la herramienta principal a travs de la cual se construye la corporeidad, es incluso a partir del uso de ellas que se desarrollan los contenidos precedentes.
En este punto buscar intencionalmente38 su mejora, tratando de que al finalizar el jardn de infantes,
los nios lleguen a la plenitud mxima posible en cuanto a su calidad de ejecucin39. Considerando el
estado de madurez al que entran las habilidades bsicas, tambin ser propicio estimular las posibilidades combinatorias40 que comienzan a aparecer, como correr-saltar, correr-lanzar, etctera. Ac
tambin resultara muy oportuno avanzar en estrategias organizativas de circulaciones y/o circuitos que
combinen las habilidades.
Propiciar en el nio, la interaccin con su entorno cultural prximo y el despliegue de todo el potencial
de sus habilidades resolviendo situaciones y desafos.
Recordar como lgica constante por cuestiones evolutivas que en el planteo de estas situaciones y
desafos, siempre se debe continuar poniendo el acento en el resultado de las acciones y no en el transcurso de las mismas, por ejemplo: Lanzar la bolsita por arriba de la soga, sera una intencionalidad
correcta, pero decir: doblar el codo cuando lanza, no lo sera, puesto que a esta edad el nio no est
descentrado para ver el transcurso de su accin o sea para corregir el detalle tcnico de la ejecucin.
Al realizar el abordaje de las diferentes habilidades mantener tambin como lgica constante en las propuestas de enseanza la aplicacin del principio de la variabilidad ya que al no ser una etapa evolutiva
para fijar conductas episdicas, lo ms recomendable es que ante una misma clase de movimiento se
varen lo ms posible sus parmetros especficos Por ejemplo: las situaciones motrices que incluyan
diferentes formas de saltar un obstculo, deberan ser superiores a situaciones motrices de repeticin de una misma forma. As, en el salto, se debera proponer variar el pie de pique con uno con
dos variar la altura del obstculo, la forma, la distancia, las diferentes maneras de caer, etctera; esto
propiciar que el nio mejore la calidad de la habilidad global en el contexto de diferentes parmetros
temporo-espacio-objetales, ya que sta, s es una etapa frtil para organizar el cuerpo en relacin a las
mencionadas nociones estructurales.
Al igual que en la Sala de 4 aos se entiende que en el mismo proceso de construccin de las habilidades motrices, ciertamente se trabajan de manera directa las capacidades coordinativas, a la vez que
de manera indirecta se estimulan las capacidades condicionales de los nios de acuerdo a su fase sensible. En relacin a stas, el contenido a ser aprendido por los nios solo ser el de conocer y emplear
los movimientos que sustentan las distintas capacidades, por ejemplo: los movimientos fuertes porque
existe la fuerza, los movimientos rpidos porque tenemos la capacidad de velocidad, etc.
38 Resulta posible que en una misma propuesta de enseanza aparezcan los tres ejes que interacten participativamente alrededor de la construccin de un contenido determinado. En este sentido, ser oportuno recordar que el orden de los ejes que se establece en el
diseo no implica una prescripcin en el ordenamiento de la enseanza, por el contrario se invita a que los docentes establezcan los vnculos pertinentes a sus necesidades de contextualizacin.
39 Habilidades que en esta etapa debido al nivel madurativo del sistema nervioso los nios alcanzaran en el nivel bsico o de la coordinacin global. A los 4 aos, los nios vienen de consolidar su motricidad rudimentaria y abren todo un abanico de posibilidades
que los iniciar en un largo camino hacia lo que ser el afianzamiento de la motricidad bsica.
40 Para una mayor profundizacin de las etapas evolutivas se recomienda ver GMEZ, H. R. (2000): El Aprendizaje de las habilidades y esquemas motrices en el nio y el joven, Buenos Aires, Stadium.
Las prcticas
corporales
ludomotrices
y expresivas
vinculadas a
la interaccin
con otros.
Traslado con control de objetos empujados con los pies y/o con otras partes del
cuerpo.
Iniciacin en la coordinacin de algunas habilidades combinadas en cadena de
dos: correr y lanzar; lanzar y recibir, etctera.
Adecuacin progresiva de las habilidades motoras en los requerimientos de las
tareas y los juegos.
Sensibilizacin y verbalizacin de la comunicacin con gestos, mmicas y representaciones en situaciones vinculadas a las habilidades motrices manipulativas.
A medida que los nios van desplegando sus habilidades motrices, tambin se van expandiendo en las
experiencias espaciales y temporo-objetales. Esta estimulacin creciente les permite incluso empezar
a tomar referencias del mundo no solo a partir del propio cuerpo sino tambin de referentes externos,
como por ejemplo podra ser: al llegar al cajn que est cerca del aro, saltar y embocar. Estas propuestas permitirn una estimulacin creciente de su capacidad de asociacin.
Buscar complejizar las tareas en la contrastacin permanente de las acciones con sus verbalizaciones,
entendiendo que el enriquecimiento de su vocabulario sumado a la riqueza de los movimientos ser un
paso muy fuerte para su autonoma personal.
En todo este recorrido tambin ser sumamente importante cargar las propuestas de un fuerte componente emocional; esto podra lograrse por ejemplo, tratando de que los nios expresen sus deseos y
necesidades participando activamente de momentos como la seleccin y construccin del material, la
distribucin del espacio de trabajo, la construccin de las ambientaciones necesarias para los distintos
tiempos de la clase, la formacin de los pares y grupos de trabajo, etc; as, se entiende que hacerlos
participar de estas decisiones a los nios, los comprometern ms afectivamente con la tarea.
Poner al nio en situaciones41 de trabajo con los compaeros, compartiendo un espacio, materiales y
objetivos comunes (de acuerdo al significado de cada juego).
Las acciones individuales o colectivas, perseguirn la diversin, la creacin, el ejercicio de la espontaneidad, el descubrimiento, buscando la realizacin del nio (conocerse y conocer) al jugar.
Los juegos funcionales, de persecucin, de representacin, de cooperacin, buscarn el movimiento,
la comunicacin y la expresin corporal, gestual e inclusive verbal. Procurar que el nio reproduzca
acciones con significados con los que este familiarizado y a partir de los mismos producir nuevos
significados. Por ejemplo a partir de un juego de representacin con elementos como el de conducir
un aro como si fuera un (Auto, colectivo, carreta, etctera), puedan crear individual y colectivamente
nuevas situaciones contextuales (ir por la ciudad, por una rotonda, en una ruta, etctera), propiciando
de esta manera el uso de diferentes habilidades motrices y la capacidad de comunicacin corporal.
(Ver: En el rea Prcticas Sociales del Lenguaje, Eje Lla comprensin y la produccin oral, juegos:
Juegos verbales. Juegos grficos y Juegos simblicos. Dramatizacin.
En el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: Eje La Tecnologa en nuestra vida, los juguetes de
antes y hoy.
Al interactuar con el otro en los juegos, el nio va construyendo la idea del respeto al compaero, a
la norma, del cuidado propio y del jugador contrario como participe necesario de la actividad ldica.
Prever que en los juegos propuestos se desarrollen los roles, la posibilidad de compartir y crear de a
dos, de a tres, en pequeos grupos nuevos juegos y nuevas reglas convenientes para ellos mismos.
Al mismo tiempo, se recomienda resignificar el juego popular, para lograr que los nios puedan crear
una matriz ldica al darle mas significado a sus tareas motrices, ya que lo que juegan es propio de su
cultura y su contexto cotidiano.
41 Situacin motriz: Conjunto de elementos objetivos y subjetivos que caracterizan la accin motriz de una o ms personas, que en un medio fsico determinado, realizan una tarea motriz. (PARLEBAS, 2001)
Fomentar situaciones que pongan en juego la capacidad resolutiva del nio, facilitando el camino para
que construya diferentes modos de jugar, creando nuevas posibilidades solo y en conjunto. As, el
factor creativo ser ms significativo y las experiencias mas enriquecedoras y autnticas.
Los juegos motores de persecucin son una de las modalidades que atrapa la atencin de los nios por
el carcter de oposicin y cooperacin que ofrecen ya que el desafo de medirse y ayudarse es motivante (uno contra uno; uno contra todos; todos contra uno, todos contra todos)
Los elementos fundamentales de este tipo de juego, tales como los perseguidores, los perseguidos,
los refugios y los salvadores, son de vital importancia (se sugiere juegos con uno o dos personajes en
el rol central, de persecucin en masa, en bandos y con consignas mltiples pero sencillas) y es all
en donde el docente puede ofrecer situaciones para que los nios puedan combinarlos para jugar y
crear nuevos juegos. Valorar la ambientacin que se les d, al utilizar un contexto ficticio representado
por animales, cosas o acciones, por los lugares en donde el nio estar seguro y los lugares en donde
estar en peligro, etctera, el que persigue y el que salva, es decir la incertidumbre que puedan tener al
jugar, sern factores motivantes que le permitir resolver y crear situaciones y soluciones, ocupar y valorar roles y respetar normas y sostenerlas o negociarlas, trabajando siempre la idea de la cooperacin.
(Ver: En el rea Formacin Personal, Social y Moral: Eje La construccin y la integracin a la vida
institucional.
En el rea Ambiente Social, Natural y Tecnolgico: Eje Somos nios, somos personas.)
Trabajar con los nios aquellas situaciones que lo contacten con medios naturales externos a su
entorno cotidiano. As podrn relacionarse con escenarios diversos en donde las prcticas corporales
les permitan apropiarse de los mismos y aprender los cuidados necesarios de su persona, del grupo y
del entorno.
Organizar actividades de una sola jornada, tales como paseos, breves caminatas, excursiones con
tareas de descubrimiento y exploracin, (arena, tierra, lomadas, descensos, trepas) juegos en el medio
natural con los objetos propios del lugar y con objetos convencionales.
Los juegos de grupo son ideales pues les dan la confianza para moverse en un marco de seguridad
compartida. Por ejemplo los juegos de las 10 maravillas, les permite observar y conocer en diferentes
espacios las caractersticas del lugar y de las cosas naturales que all se encuentran y de cmo su
cuerpo interacta con las mismas. Tambin los juegos de refugios son propicios para desarrollar las
nociones de yo me cuido, te cuido y cuido mi (casa choza castillo) en donde la imaginacin pone
en juego la capacidad creadora de cada nio. El armado de carpas es una actividad pertinente para crear
ese espacio de contencin, pertenencia y seguridad. Se busca potenciar las relaciones de cooperacin
y comunicacin entre las personas.
Trabajar las prcticas motrices que incluyan los saberes corporales que ayuden a los nios a tener
un mejor registro de los cuidados, y formas de preservar la integridad corporal en el contacto con
el entorno fsico (escaleras, bordes, pasillos, aire libre, ambientes pequeos, etctera). Durante las
salidas estos deberan ser trabajados en forma permanente por el docente orientando, acompaando
y enseando los riesgos y posibilidades reales del comportamiento corporal en los diversos momentos.
Ampliar en los nios sus posibilidades para la realizacin de experiencias corporales de juego, expresin y movimiento en otros mbitos e integrando a otros actores de la comunidad externos al Jardn.
Realizar salidas educativas, visitas o recorridos breves, en la medida de las posibilidades reales de la
Institucin.
(Ver en rea Social, Natural y Tecnolgico: Actividades Humanas y Ambiente Social: La escuela.)
En tanto se tenga la oportunidad de disponer de un espacio acutico que guarde las normas de
seguridad necesarias, las prcticas corporales y motrices que realicen los nios, debern asegurar que
reconozcan los riesgos a los que se enfrentan pero permitiendo que sus movimientos sean paulatinamente mas seguros dentro del medio acutico. Los juegos de ambientacin, que permitan el control de
su cuerpo en diferentes posiciones, el trabajo cooperativo de a dos, de a tres y mas personas, deber
comenzar con el profesor, quin dar el marco de seguridad y confianza que necesitan hasta que los
miedos naturales, vayan disminuyendo. Tambin los juegos sensitivos (especialmente propioceptivos)
son oportunos para nutrir al nio de informacin que luego puedan disponer para resolver situaciones
problemas dentro del agua.
Por ejemplo los juegos cooperativos en rondas en pequeos grupos, con objetos que floten, los juegos
simblicos de animales acuticos, tiburn que persigue a los pescaditos los delfines que se sumergen y salen etctera son propicios para lograr que su cuerpo se mueva dentro de un marco de control
y seguridad.
Un aspecto destacable, en esta edad, es la posibilidad que los nios puedan pasar de posiciones verticales a horizontales en el agua y viceversa, de manera que tengan un control mnimo de su cuerpo y su
seguridad. Las otras acciones motrices que lo acerquen al desplazamiento en cualquiera de sus formas,
tendr que ver con las capacidades motrices que dispongan.
En sntesis, las actividades acuticas proporcionan la posibilidad de realizar particulares experiencias
motrices, sensitivas y de juego, que requieren nuevas adecuaciones corporales.
Los nios aprendern paulatinamente los riesgos que implican las actividades en el agua y con la
ayuda del docente aprendern, tambin, a evitarlos.
La autonoma progresiva en el medio acutico supone formas de relacionarse con el medio mismo y
con los otros, y proporciona una actividad corporal y motriz peculiar para el logro de otras capacidades
que se integrarn a las que propone la Educacin Fsica en el mbito del Jardn de Infantes.
Evaluacin
En el marco de esta propuesta, la evaluacin se concibe como un elemento principalmente funcional al sujeto, como una prctica a favor de quienes la construyen,
en relacin a la comprensin y manipulacin de un conocimiento importante para
ser enseado y consecuentemente aprendido. De esta manera se la considera como
una prctica educativa ntimamente ligada a la construccin subjetiva de significados que la hacen tambin una instancia educativa ms.
En este sentido, como prctica en s misma, involucra, reivindica y legitima ciertas formas y lugares desde donde se interpela a los nios. Esta propuesta evaluativa
sugiere circular alrededor del contenido y al recorrido que a partir de l puede establecerse a favor del sujeto y sus bsquedas personales en torno a dicho aprendizaje.
As, la pregunta a formularse el docente al iniciar el proceso evaluativo sera: Qu
experiencia de evaluacin deberamos vivir con los nios, para que nos y los ubique
en una mejor posicin respecto del contenido enseado?
Sin duda alguna, una de las principales respuestas sera la de crear experiencias de
evaluacin en donde los nios participen lo ms activamente posible de su proceso.
De esta manera reflexionar en torno al para qu y el por qu de la evaluacin en
la Educacin Fsica no debera ser una cuestin neutral; invitando entonces a los docentes a superar la funcin histricamente atribuida a ella, en donde tena ms que
ver con la calificacin y medicin de un logro en tanto hecho observable42, que con la
consideracin de su importancia en la construccin del proceso de autocomprensin
y comprensin sobre el aprendizaje logrado.
El docente en la confeccin de su proyecto ulico, que podra ser la Unidad Didctica, seleccionar y programar el empleo de instrumentos pertinentes a los distintos
momentos de su abordaje: la evaluacin diagnstica, procesual y sumativa.
A la hora de seleccionar los instrumentos se procurar una bsqueda equilibrada
entre aquellos que promueven modos cualitativos y cuantitativos, de tal forma que
la mixtura entre ambos le permita al docente, recoger una amplitud de informaciones que lo posicionen adecuadamente en un modelo integral. Entre ellos podramos
mencionar los registros anecdticos (relatos no estructurados de determinados comportamientos en torno a un contenido), las listas de control con escalas de valoracin
(donde se sealan los contenidos trabajados y los niveles alcanzados como por ejemplo: si-no/nunca-medianamente-muchas veces-siempre).
En todos los casos, ms all de los instrumentos utilizados hay cuestiones permanentes a considerar:
Que los registros respondan a una realidad contextualizada. Que los actores consensen significados alrededor de ese fenmeno.
Que permitan recoger informacin de todo el universo del contenido enseado, y
que lo obtenido sea relativamente estable (criterio de validez y confiabilidad).
Que hagan participar en el mayor grado posible (de acuerdo a su nivel evolutivo)
al nio.
Que comunique y comparta el proceso evaluativo.
Criterios de Evaluacin:
Conoce y utiliza las posibilidades de movimiento de las distintas partes del cuerpo,
sus lados, el lado predominante, la variacin de posturas y posiciones corporales,
adaptando sus esquemas motrices y posturales a los parmetros espacio-temporo-objetales y reconociendo la posesin de capacidades fsicas ( fuerza, velocidad,
equilibrio, las ms conocidas)
Reconoce los distintos estados corporales: en reposo o actividad, el rtmo caraco
y respiratorio, tensin y relajacin (diferenciacin de los elementos funcionales
del cuerpo).
Conoce hbitos de higiene y asume actitudes relacionadas con el cuidado de la
salud, la seguridad personal y la de los otros.
Pone en prctica las habilidades bsicas locomotrices (correr, saltar, galopar, etc.),
no locomotrices (trepas, suspensin, balanceos, apoyos, rolidos, etc.) y manipulativas (lanzamientos, pases y recepciones, malabares, otros), con y sin la utilizacin
de objetos de diferentes caractersticas fsicas, funcionales y simblicas.
Participa en juegos colectivos de cooperacin y/o de oposicin, reconociendo bsicamente su estructura, reglas, roles y funciones; asumiendo actitudes relacionadas a la seguridad personal y de los otros.
Participa en la resolucin de las problemticas que plantea la salida a un ambiente
natural y/o poco habitual para los nios, inicindose en la preparacin del equipo
personal, en el reconocimiento de hbitos de higiene y de tareas comunitarias.
42 Refiere a discursos arraigados fuertemente en la prctica, que tienen que ver con la reproduccin de lo que se espera que le
nio aprenda (en Educacin Fsica en ms de los casos se redujo a la medicin de rendimientos motores).
Articulacin
La articulacin entre el Jardn de Infantes y el 1er Ao de la Educacin Primaria,
se presenta en el Diseo, considerando los ejes, sus contenidos, y los NAP para el
rea a nivel nacional, de manera de garantizar la gradualidad y continuidad de los
aprendizajes.
En primer lugar, se debern considerar los objetivos que se persiguen para cada
nivel, como as tambin el grado madurativo de los nios de acuerdo a sus caractersticas cognitivas, motrices, sociales y afectivo-emocionales.
Verticalmente, los contenidos irn sufriendo, en la mayora de los casos, modificaciones relacionadas a la complejidad de los procedimientos pedaggicos que darn
cuenta de un importante recorrido que va desde la iniciacin al afianzamiento de la
modicidad bsica.
Al mismo tiempo, el Eje Ludomotriz sobre el que se asientan las orientaciones
didcticas, se debern adaptar a las condiciones contextuales y personales, relacionadas a la capacidad de los nios de jugar paulatinamente en grupos mas numerosos,
con reglas cada vez mas complejas, y con mayores posibilidades resolutivas, es decir
con capacidades cognitivas, afectivo-emocionales y sociales en creciente evolucin;
pero centrados siempre en la idea del trabajo cooperativo.
Por otra parte, articular tambin significa compartir un mismo enfoque epistemolgico del rea entre ambos niveles. Los conceptos y nociones incorporados en el
Jardn de Infantes, deben ser advertidos, utilizados en el primer grado. Pueden reiterarse temas ya enseados en Jardn de Infantes, en algunos casos con un mayor nivel
de profundidad, en otros, acotados en tiempos y espacios distintos de modo que los
contenidos se complejicen en recorridos didcticos diferenciados y finalmente, en
otros apoyados en la bsqueda de actividades y tareas que fortalezcan el saber ser
y el saber hacer, transitando desde acciones bsicas de exploracin de las posibilidades del cuerpo propio y de la relacin de este, con los objetos y el mundo y hasta el
uso propicio de sus posibilidades corporales.
Con relacin a la evaluacin, se podr dar continuidad y profundizar los modelos
utilizados en el Jardn de Infantes procurando establecer correlaciones entre lo logrado al finalizar el ao y las posibilidades reales al comienzo y durante el primer ao
del primario, siempre y cuando se cumpla con los criterios de validez y confiabilidad
y est ligada a una construccin significativa de sentidos. Los instrumentos para la
recoleccin de datos pueden resignificarse, en tanto cumplan con el propsito de
brindar informacin que le sirva al nio, como sujeto crtico que se intenta formar, y
al docente, profesional crtico de su labor pedaggica.
148 | Diseo Curricular para Educacin Inicial
En esta articulacin, el docente encontrar una integracin de contenidos correlativa que se manifiesta incluso en una organizacin de ejes con la misma lgica. Esto
permitir lograr una continuidad, entre niveles, sin mayores dificultades.
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