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Este documento presenta un juego didáctico llamado "Contando la historia a través de dados" que tiene como objetivo facilitar a los niños la creación y narración de historias sobre la época renacentista. El juego utiliza 6 dados con diferentes opciones (personajes, arquitectura, pintura, escultura, instrumentos musicales y actividades creativas) para generar elementos aleatorios que los niños pueden usar para inventar sus propias historias de forma creativa.
Este documento presenta un juego didáctico llamado "Contando la historia a través de dados" que tiene como objetivo facilitar a los niños la creación y narración de historias sobre la época renacentista. El juego utiliza 6 dados con diferentes opciones (personajes, arquitectura, pintura, escultura, instrumentos musicales y actividades creativas) para generar elementos aleatorios que los niños pueden usar para inventar sus propias historias de forma creativa.
Este documento presenta un juego didáctico llamado "Contando la historia a través de dados" que tiene como objetivo facilitar a los niños la creación y narración de historias sobre la época renacentista. El juego utiliza 6 dados con diferentes opciones (personajes, arquitectura, pintura, escultura, instrumentos musicales y actividades creativas) para generar elementos aleatorios que los niños pueden usar para inventar sus propias historias de forma creativa.
ESCUELA DE EDUCACIN EDUCACIN MENCIN BSICA INTEGRAL ASIGNATURA: EDUCACIN ESTTICA
INTEGRANTES: GUILLEN, MARA IZARRA, KARELLYA MANRIQUE, KAREN MRQUEZ F. DEXY MRQUEZ P. LILIANA MARZO, 2016
Contando la historia a travs de dados es
un juego didctico que tiene como objetivo facilitar al nio la creacin y narracin de historias sobre la poca renacentista.
El juego cuenta con 6 dados con los que al
lanzarlos te darn las herramientas bsicas de las historias que crears.
Para jugar:
Primero debes lanzar los dados. Cada uno de ellos
representa personajes, arquitectura, pintura, escultura, instrumento musical y tipo de actividad creativa para llevar a cabo la historia. ste ltimo dado lo empleas de manera opcional, para que las historias creadas puedan ser adaptadas a cualquier gnero literario, a canciones o dramatizaciones; si decides no usarla, la actividad creativa la inventas t. Luego observars las opciones que se generaron a manera de azar y comenzars a divertirte con tu imaginacin. Aqu nadie gana o pierde, solo se trata de pasar un rato divertido Invntate mil y una historias!