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Del Olmo Soriano, Daniel, Lozano Muoz, Alejandro y Venegas Ramos, Alberto. (Eds).
de
videojuegos,
materializado
en
un
anlisis
genealgico
40
Abstract:
Video games have become one of the leading entertainment and communication media of
our time, a cultural platform of great influence on society. Therefore, we consider
necessary to explore the speeches that enclose and values transmitted. In that way, we give
a great importance to gender issues in video games and open a debate on sexism and the
role of women in these virtual worlds. In this article we use visual research to explore the
portrayal of women in video games.
To get this objective we have developed a visual research of a great amount of video
games. We based the research in a genealogical and hermeneutic analysis of selected
materials. Although in this study we use quantitative analysis, the real focus is qualitative
methodology, always from a sociological point of view.
This research opens the way for further similar studies focusing on other aspects of the
game, not just gender. We also invite to study the role of gamer girls in this media, a very
interesting issue to understand this environment and its evolution in recent years.
Keywords: ludology, sociology, gender, role, social representations.
9. Introduccin
42
primera dcada del siglo XXI (Etxeberria Balerdi, 1999; Bonder, 2001;
Children Now, 2001; Rodrguez, 2002; Dez Gutirrez, 2004).
44
La idea que sacamos de todos estos aportes es que hay una creciente
preocupacin por el tema, lo que est profundizando el debate sobre gnero
en el medio y abriendo nuevas vas para repensar el contenido de los
videjuegos y caminar con paso firme hacia la igualdad entre hombres y
mujeres virtuales.
11. Objetivo
Anita Sarkeesian se hizo relevante por Tropes vs. Women in Video Games una serie
documental que se puede encontrar en su canal de YouTube, conocido como Feminist
Frequency (https://www.youtube.com/user/feministfrequency/). En estos vdeos Sarkeesian
analiza el rol de la mujer en los medios de comunicacin, con el objetivo de mostrar cmo
las mujeres siguen siendo representadas de forma estereotipada en la narrativa de los
videojuegos. Sin embargo, ella y otras feministas han sido vctimas de acoso y amenazas
por defender sus ideas, como sucedi en agosto de 2014, donde Sarkeesian lleg a ser
amenazada de muerte pblicamente a travs de Twitter, en el contexto del Gamergate. Para
ms informacin sobre el Gamergate: http://es.wikipedia.org/wiki/Gamergate.
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2015, Tomo I, Nmero I, pp. 40 - 88.
12.
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Con esta investigacin abrimos las puertas a otros estudios en los que se aborde el
contexto de recepcin de forma profunda, es decir, que se estudien los discursos de
videojugadores y videojugadoras a partir de investigacin cualitativa.
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Los datos sobre venta de videoconsolas se pueden consultar en VG Chartz
(www.vgchartz.com): Hardware totals y en Wikipedia: List of best-selling game consoles.
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lucha,
disparos,
shoot
em
up8,
sigilo,
Para analizar todos los videojuegos sera deseable jugar a todos ellos,
una tarea muy costosa. A pesar de ello, ha sido posible jugar con muchos
7
Role-playing game o videojuego de rol. Gnero de videojuegos similar a los juegos de rol
tradicionales, donde se toma el papel de un determinado personaje o varios con
caractersticas especficas. Es difcil de definir pero suelen ser videojuegos que potencian la
estrategia y la reflexin por encima de la accin.
8
Subgnero de videojuegos en el que el jugador controla un personaje u objeto solitario
(nave espacial, avin o algn otro vehculo) que dispara contra hordas de enemigos que van
apareciendo en pantalla.
9
Gnero de videojuegos que se basa en caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de
plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar
cada fase del juego.
10
Subgnero de videojuegos que consisten en sobrevivir en ambientes propios del cine y
novelas de terror, como los relacionados con zombies, vampiros y otras criaturas del
gnero.
11
Para ms informacin sobre gneros de videojuegos, vase Estallo (1995), Levis (1997) o
Rodrguez (2002).
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Los datos sobre venta de videojuegos se pueden consultar en VGChartz
(www.vgchartz.com): Software totals y en Wikipedia: List of best-selling video games.
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Esta
perspectiva
genealgica
se
caracteriza
13
13.
cuantitativo
14
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AO
N PERSONAJES
JUGABLES
PERSONAJES
MASCULINOS
PERSONAJES
FEMENINOS
1985-1989
1990-1994
1995-1999
2000-2004
2005-2009
2010-2014
5
11
93
97
238
90
4
8
64
66
163
57
80%
73%
69%
68%
68%
63%
1
3
29
31
75
33
20%
27%
31%
32%
32%
37%
TOTAL
534
362
70%
172
30%
AO
PROTAGONISTA
MASCULINO
PROTAGONISTA
FEMENINA
AMBOS
1985-1989
1990-1994
1995-1999
2000-2004
2005-2009
2010-2014
3
2
12
15
20
6
75%
100%
71%
75%
63%
35%
1
0
3
2
6
3
25%
0%
18%
10%
19%
18%
0
0
2
3
6
8
0%
0%
12%
15%
19%
47%
TOTAL
58
69%
15
16%
19
15%
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AO
MUCHA
IMPORTANCIA
IMPORTANCIA
MODERADA
POCA O NINGUNA
IMPORTANCIA
1985-1989
1990-1994
1995-1999
2000-2004
2005-2009
2010-2014
25%
50%
50%
45%
44%
72%
0%
50%
19%
15%
19%
14%
75%
0%
31%
40%
38%
14%
TOTAL
49%
19%
35%
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OCASIONALMENTE
NO
1985-1989
1990-1994
1995-1999
2000-2004
2005-2009
2010-2014
75%
0%
7%
14%
9%
6%
0%
33%
20%
27%
25%
6%
25%
67%
73%
59%
66%
88%
TOTAL
12%
21%
67%
OCASIONALMENTE
NO
1985-1989
1990-1994
1995-1999
2000-2004
2005-2009
2010-2014
0
0
8
11
11
3
0%
0%
50%
50%
33%
20%
1
1
4
6
5
3
25%
50%
25%
27%
15%
20%
3
1
4
5
17
9
75%
50%
25%
23%
52%
60%
TOTAL
33
36%
20
22%
39
42%
S, de
todos
S, slo los
hombres
S, slo las
mujeres
OCASIONALMENTE
NO
1985-1989
1990-1994
1995-1999
2000-2004
2005-2009
2010-2014
0%
50%
40%
36%
24%
13%
0%
0%
0%
0%
6%
0%
0%
0%
33%
23%
15%
7%
0%
0%
0%
9%
3%
33%
100%
50%
27%
32%
52%
47%
TOTAL
27%
2%
18%
9%
44%
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14.
Man. Fuente:
http://pacman.wikia.c
Fuente:
om/.
http://metroid.wikia.com/
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Sarkeesian hace un anlisis de este tipo de personajes, a los que llama Ms. Male
characters. Este anlisis se puede ver en su canal de YouTube:
http://youtu.be/eYqYLfm1rWA.
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En castellano, Madre Cerebro, una forma de vida biomecnica que se encarga de controlar
las defensas de la fortaleza de los Piratas Espaciales.
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6.2.
Doncellas en apuros
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El protagonista del juego era un carpintero conocido como Jumpman, que tena que salvar
a su novia Pauline. Este personaje es la base de la saga de videojuegos de Mario, el
personaje se convirti en fontanero y se cambi el nombre, y su nueva misin era rescatar a
la princesa Peach.
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Indies es como se conoce comnmente a los videojuegos independientes, es decir,
videojuegos creados sin apoyo financiero de grandes distribuidores y desarroladores.
Normalmente estn desarrollados por pequeos grupos o incluso por una nica persona.
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Imagen 3. Pauline
secuestrada.
http://www.wikia.com/
Fuente:
http://en.wikipedi
a.org/wiki/Donke
y_Kong(video_ga
me).
21
Su primera aparicin tiene lugar en 1985, en Super Mario Bros., ttulo desde el cual
siempre ha tenido el mismo papel pasivo, salvo en Super Mario Bros. 2 y el resto de juegos
de Mario que no son del gnero de plataformas (Kart, Tenis, Smash Bros), en los que
puedes jugar con la propia Peach.
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personajes. Por tanto, este personaje mantiene dos caras, una parte de mujer
con rol tradicional y otra parte con un rol de herona. De hecho, al ser la
poseedora de la Trifuerza de la Sabidura, es capaz de encerrar
definitivamente al villano Ganon. Zelda ha conseguido en cierto modo
quitarse esa imagen de princesa dbil y subordinada.
6.3.
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En Street Fighter Alpha Chun-Li tiene otra vestimenta muy diferente que consiste en un
leotardo de cuerpo entero, un chaleco y botas deportivas.
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Traje tradicional chino femenino.Su estilo ha ido cambiando a lo largo de los aos, siendo
en la actualidad ajustado y de cuerpo entero.
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6.4.
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En esta imagen parece obvio que las tallas no se corresponden con los
senos que se ven, ya que los pechos de Ivy, la luchadora con la talla ms
grande, supuestamente tiene una talla 100 (copa E~G) pero se puede
apreciar que sus pechos son del tamao de su cabeza. El caso de Ivy sirve
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Se conoce como anime a la animacin de origen japons. Por otra parte, el hentai
(pervertido/pervesin) es la animacin (tambin manga) japonesa de contenido
pornogrfico.
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Imagen 9. Beatrix y
Steiner27. Fuente:
Fuente:
http://www.lithostyl
http://soulcalibur.wikia.com/.
us.com/art/.
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Esta imagen no es oficial del videojuego, sino un fanart. Pero la hemos seleccionado por
ser fiel a los diseos originales de Final Fantasy IX.
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6.5.
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En todas las entregas, Lara muestra un fsico parecido, pero habra que
resaltar que en los primeros aos sus senos eran mucho ms exagerados
(Imagen 11). Pero lo ms importante es que, como en los juegos de lucha,
Lara muestra cada vez menos ropa, a pesar de que una de sus principales
tareas es adentrarse en lugares poco amigables, donde podra araarse las
piernas u otras partes del cuerpo. Incluso se puede apreciar que lleva uas
largas y bien cuidadas, cosa nada recomendable a una exploradora y
arqueloga como ella
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6.6.
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En la copia fsica de Mass Effect 3 sale John Shepard en la portada, pero en el reverso
aparece la versin femenina, pudiendo elegir la que quieres tener.
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Faith (ao 2008) es una chica joven que se dedica a hacer parkour y
tiene una especial destreza fsica. Se dedica a entregar informacin ilegal
clandestinamente en un contexto de distopa conformista donde todo est
controlado por un gobierno paramilitar opresor. Viste ropa deportiva:
pantalones, camiseta de tirantes y zapatillas de deporte (Imagen 12). Es un
claro ejemplo de mujer protagonista con la que cualquiera puede
identificarse. No tiene que usar la violencia para completar los objetivos,
aunque cabe la posibilidad de noquear a los enemgiso e incluso robarles las
armas y disparar. Faith es otro personaje femenino carismtico que huye de
estereotipos, una mujer valiente y fuerte, capaz de hacer grandes hazaas.
http://mirrorsedge.wikia.com/.
1 y 2. Fuente: http://half-
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life.wikia.com/wiki/Chell.
Por tanto, parece que vamos por buen camino. Los creativos se
empearon hace aos en colocar mujeres en los videojuegos, el problema es
que se hizo tarde y mal. La tendencia durante aos ha sido y sigue siendo la
estereotipacin y sexualizacin de las mujeres, convirtindose en el modelo
hegemnico de personaje femenino, aunque los videojuegos estn
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7. Conclusiones
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Con esta investigacin queremos abrir una nueva senda para el estudio
sociolgico de los videojuegos desde una perspectiva cualitativa centrada en
el anlisis audiovisual, no slo en lo relativo a estudios de gnero, sino a
cualquier tema relevante presente en este fenmeno tan importante de la
cultura popular de nuestros das.
***
Thank you Mario! But our princess is in another castle! Esta frase se repeta
continuamente cada vez que Mario superaba una fase en Super Mario Bros.,
buscando a la princesa Peach para rescatarla. Pero ya no hace falta que venga
Mario u otro hroe masculino a rescatar a la princesa. La princesa ha salido
del castillo, se ha deshecho de su rol tradicional y ha logrado reafirmarse
como mujer, personaje de pleno derecho en los videojuegos.
8. Bibliografa
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AEVI:
http://www.aevi.org.es/)
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ARSGAMES: http://arsgames.net/
ElOtroLado: http://www.elotrolado.net
Ludology: http://www.ludology.org/
MeriStation: http://www.meristation.com/es
VG Chartz: http://www.vgchartz.com/
Wikia: http://www.wikia.com/Wikia
Wikipedia: http://es.wikipedia.org/
YouTube: http://www.youtube.com/
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10.
Ludografa
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Uncharted
(Serie).
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