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FaQ's Reglamento de Warhammer v1.8 Abril 2013
FaQ's Reglamento de Warhammer v1.8 Abril 2013
REGLAMENTO DE WARHAMMER
REGLAMENTO DE WARHAMMER
excepciones: la Caballera monstruosa siempre utiliza los mayores atributos de Heridas y Resistencia que tenga la miniatura...
Pgina 83. Caballera monstruosa.
Aade :
APOYO MONSTRUOSO. Adems, el jinete de una miniatura de Caballera monstruosa puede realizar tantos Ataques de
apoyo como tenga en su perfil, hasta un mximo de tres.
Pgina 85. Bestias monstruosas, Monturas de personajes.
Cambia el texto por: [...] utilizar las reglas de caballera monstruosa (ver pgina 83).
Pgina 85. Bestias Monstruosas.
Aade:
APOYO MONSTRUOSO. Adems, una Bestia monstruosa puede realizar tantos Ataques de apoyo como tenga en su
perfil, hasta un mximo de tres.
Pgina 90. Armas, Dos armas de mano / Armas de mano
adicionales (solo para miniaturas a pie).
Aade Requiere ambas manos a las reglas especiales del perfil.
Pgina 91. Armas, Pistola, Ristra de pistolas.
Aade Requiere ambas manos a las reglas especiales del perfil.
Pgina 93. Campeones, Los Campeones y el disparo.
Cambia el tercer prrafo por Las nicas excepciones a esto
son los ataques que utilizan una plantilla (como los caones, las
catapultas, las armas de aliento, vrtices mgicos y dems).
Pgina 96-97. Personajes Individuales, Disparar a los
personajes individuales, Segundo prrafo.
Cambia [] cinco o ms miniaturas [] por [] cinco o
ms miniaturas de tropa, todas del mismo tipo de tropa que l.
Pgina 101. Abandonar una unidad
Aade al final del cuarto prrafo Un personaje no puede abandonar una unidad en el mismo turno en el que se uni a ella.
Pgina 105. Monturas de Caballera monstruosa.
Aade al final de la ltima frase del primer prrafo: incluso si
est montado en una bestia monstruosa con una nica Herida.
Pgina 105. Monturas monstruosas, Disparar sobre monturas monstruosas, Plantillas.
Sustituye la primera frase por [...], tanto los jinetes como la
montura sern impactados automticamente [...]
Pgina 107. El General, Presencia inspiradora.
Cambia: [] 12 UM o menos del l utilizarn el Liderazgo del
general en vez del suyo propio por [] 12 UM o menos del l
podrn utilizar el Liderazgo del general en vez del suyo propio
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REGLAMENTO DE WARHAMMER
REGLAMENTO DE WARHAMMER
P. Una unidad que tenga un valor de L de 0 o - falla automticamente sus chequeos de Liderazgo? (pg. 10)
R. S.
P. Un Hechicero puede perder niveles de hechicero que haya obtenido gracias a un objeto mgico? (pg. 28)
R. S.
P. Hay ocasiones en las que tienes que hacer un chequeo de tu Liderazgo sin modificar. Qu es el Liderazgo sin modificar? (pg. 10)
R. El valor de Liderazgo sin modificar es el atributo de Liderazgo ms alto de la unidad. No hay que tener en cuenta
ningn modificador de ningn tipo, como por ejemplo La
fuerza del nmero, Presencia inspiradora o el hechizo Manto de
desesperacin.
Movimiento
P. Cuando una unidad est pivotando, mides la distancia desde la
miniatura ms exterior de la fila frontal? (pg. 14)
R. S.
P. Una vez una unidad ha declarado Huir! como reaccin a una
carga, o si ya est huyendo al principio de la fase de Movimiento,
deber declarar y resolver Huir! como reaccin a todas las cargas
subsiguientes que se declaren contra ella ese turno? (pg. 17)
R. S.
P. Si distintas unidades han declarado una carga contra una
unidad que ha declarado una reaccin a la carga de Huida, todos
podrn intentar redirigir sus cargas si hay otros objetivos disponibles
dentro de su alcance? (pg. 18)
R. S. El jugador que las controla podr elegir en qu orden
intentar redirigir sus unidades que cargan.
P. Si el nico modo de tener el mximo nmero de miniaturas
en contacto con una unidad es entrar con contacto con otra unidad
enemiga, debo declarar una carga sobre esta unidad? (pg. 20)
R. No.
P. Una miniatura que est huyendo, puede dispersar hechizos o
utilizar objetos mgicos? (pg. 24)
R. S.
P. Una unidad que se encuentre cerca del borde de la mesa o en
contacto con l, puede pivotar o girar de modo que parte de dicha
unidad (o su base) quede temporalmente fuera de la mesa? (pg. 27)
R. S, no obstante no podr terminar su movimiento con parte
de la unidad (o su base) fuera de la mesa.
Magia
P. Qu sucede si un Hechicero pierde uno o ms niveles de hechicero? (pg. 28)
R. Siempre que un Hechicero pierda uno o ms niveles de hechicero, olvida inmediatamente un nico hechizo de los que
conoce por cada nivel que pierda, determinado aleatoriamente.
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P. Si el nivel de un Hechicero queda reducido a 0, sigue contando como Hechicero y puede seguir intentando canalizar dados de
energa y de dispersin? (pg. 28)
R. S a ambas preguntas.
P. Los dados que se han retirado de la reserva para lanzar un
hechizo siguen contando en el lmite de energa? (pg. 30)
R. S. Cuentan en el lmite de energa hasta el momento en el
que se tiran, punto en el que se consideran usados y no se
tienen en cuenta en el lmite de energa.
P. Si tengo una regla especial u objeto mgico que genera dados de
energa o de dispersin que no indica cuando deben aadirse, o
indica que deben aadirse al principio de la fase de Magia, En qu
momento se aaden estos dados a la reserva de dados? (pg. 30)
R. Se aaden despus de la tirada de vientos de la magia, pero
antes de que se haya hecho ningn intento de lanzamiento de
hechizos.
P. Puedo utilizar ms de 12 dados de energa o de dispersin
en una fase a pesar de que el lmite de la reserva es de 12? (pg. 30)
R. S. A pesar de que la reserva no puede contener en ningn
momento ms de 12 dados de energa o dispersin, algunas
habilidades pueden generar ms dados en el transcurso de la
fase de Magia.
P. Si el nivel de un Hechicero queda reducido a 0 y todava conoce uno o ms hechizos, puede seguir intentando lanzarlos? (pg. 31)
R. No.
P. Los hechizos de dao directo a distancia que utilizan una plantilla, tiene que tomar como objetivo a una unidad enemiga? (pg. 31)
R. S, la plantilla tendr que colocarse sobre la unidad enemiga
objetivo.
P. Se pueden utilizar los hechizos de dao directo de un modo
que afecte a miniaturas amigas? (pg. 31)
R. No. Nunca se puede utilizar un hechizo de dao directo de
modo que deliberadamente dae a una miniatura amiga (a pesar de que pueden terminar dispersndose sobre una miniatura
amiga, afectndola de este modo).
P. Si un vrtice mgico termina su movimiento sobre una unidad se coloca a 1 UM ms all de la unidad. Si esto resulta estar de
nuevo sobre otra unidad se colocara de nuevo a 1 UM ms all de la
nueva unidad, repitiendo el proceso hasta que no tocase a ninguna unidad? Cuando esto ocurra, debemos asumir que las miniaturas que cruce el hechizo desde el punto en el que termin su movimiento y el lugar
donde se coloca finalmente no se ven afectadas por ste? (pg. 31)
R. S a ambas preguntas.
P. Las unidades que mueven atravesando un vrtice mgico se
ven afectadas por ste? (pg. 36)
R. S.
P. Un hechizo que permanece en juego se acaba si el Hechicero
que lo lanz ves su nivel de Hechicero reducido a 0 o si olvida el
hechizo? (pg. 36)
R. No.
P. Si quiero dispersar un hechizo que permanece en juego que
ha sido potenciado, qu dificultad tendr que superar para dispersarlo? (pg. 36)
R. Tendrs que utilizar la dificultad bsica del hechizo (no la
dificultad del hechizo potenciado).
P. Algunos objetos mgicos y reglas especiales provocan Disfunciones mgicas con tiradas distintas al doble seis. Por ejemplo, puedes
tener que tirar en la tabla de disfunciones mgicas si sacas cualquier
doble. Cundo esto ocurra, el hechizo sigue funcionando? (pg. 34)
R. S, siempre que se alcance el valor de lanzamiento.
Disparo
P. Cual ser el modificador para Impactar al disparar contra una
unidad con la regla Hostigadores que se encuentre en un edificio?
(pg. 40)
R. Un -3 en total. -2 por estar tras cobertura pesada y -1 por la
regla especial Hostigadores.
P. Se puede intentar dispersar un mismo hechizo varias veces durante una misma fase de magia? Si a un Hechicero no se le permite intentar una dispersin, puede utilizar un pergamino mgico? Por ejemplo si
el hechizo se lanz con fuerza irresistible, o si el hechicero ha fallado un
intento de dispersin anteriormente durante ese turno? (pg. 35)
R. No a las dos preguntas.
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Pnico
P. Si una unidad falla un chequeo de Pnico provocado por bajas
numerosas y no hay nada de lo que huir, por ejemplo, en el caso de
que un hechicero incluido en la unidad sufra una disfuncin, En qu
direccin se deber huir? (pg. 63)
R. Gira en el mismo lugar a la unidad (ignorando otras unidades) de modo que quede encarada en direccin opuesta a la
unidad enemiga ms cercana.
REGLAMENTO DE WARHAMMER
Reglas especiales
P. Se considera que las opciones aadidas a los personajes desde las
listas de ejrcito concretas (como los Poderes vampricos o los Regales
demonacos) son reglas especiales? (pg. 66)
R. S, a no ser que se indique especficamente lo contrario en
su entrada.
P. El Arma de aliento se beneficia de otras reglas especiales, equipo o armas mgicas? o viceversa? (pg. 67)
R. No a ambas preguntas.
P. Los Ataques envenenados que hieren automticamente con un
resultado de una tirada de dado natural distinta a 6, necesitan que
la tirada impacte para herir automticamente? (pg. 67)
R. S.
P. Todas las formas de Ataques flamgeros provocan Miedo en
las bestias de guerra, caballera y carros? (pg. 67)
R. S, cualquier miniatura que tenga un Ataque flamgero les
causar miedo. Esto incluye las mejoras de la unidad, las miniaturas que solo tienen ataques flamgeros a distancia e incluso
los Hechiceros con hechizos que provocan Ataques flamgeros.
P. Al mover a la Caballera rpida o a los Hostigadores, debera medir desde el punto en el que se encuentra cada miniatura antes
de moverla, y colocarla en cualquier punto dentro de su capacidad de
Movimiento (o el doble de la misma si la unidad puede marchar)?
(pg. 68, 77)
R. S, excepto si existe una unidad o terreno impasable por el
camino, en cuyo caso deber tenerse en cuenta el trayecto para
rodear el obstculo correspondiente.
P. Qu se considera una accin para las miniaturas que han fallado
un chequeo de Estupidez? Por ejemplo, una miniatura con una
Pocin curativa podra bebrsela? (pg. 69)
R. Todo se considera una accin, as que si has fallado un chequeo de Estupidez no podrs hacer nada excepto trastabillar
hacia el frente ese 1D6 obligatorio.
ms la mitad de miniaturas en cada una de las dems filas redondeando hacia arriba? (pg. 73)
R. 15 disparos.
P. Cuando una unidad dispara utilizando la regla especial Lluvia de disparos, pero no toda la unidad puede disparar Hay
que comprobar el nmero de miniaturas que pueden disparar en el
tercera y subsiguientes filas para despus dividir el nmero, redondeando hacia arriba (pg. 73)
R. S.
P. Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores sufre una Herida de un ataque que provoca Heridas mltiples, el multiplicador
se aplica despus de tirar para ver quien resulta herido? (pg. 74)
R. S.
P. Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores se ve obligada a realizar un chequeo de Atributo, qu valor debe utilizarse?
(pg. 74)
R. Solo puedes usar los atributos del monstruo, los cuidadores
no se tienen en cuenta en este caso.
P. Cuando las miniaturas en una unidad con la regla especial Monstruos y cuidadores tienen distintos valores de Movimiento, cul de
ellas marca la capacidad de movimiento de la unidad? (pg. 74)
R. Se utiliza el valor de Movimiento del Monstruo.
P. Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores se ve obligada a realizar un chequeo de Liderazgo, qu valor de Liderazgo debe
utilizarse? (pg. 74)
R. Tendrs que utilizar el valor de Liderazgo ms alto.
P. Cuando una unidad con la regla especial Monstruos y cuidadores sufre una Herida sin salvar de una plantilla o un arma o habilidad que puede elegir a su objetivo; sigues tirando 1D6 para ver si
las Heridas recaen en el monstruo o sus cuidadores? (pg. 74)
R. As es, a no ser que se especifique lo contrario en las reglas
especiales de la unidad.
P. Un Movimiento aleatorio se considera un movimiento normal por lo que respecta al chequeo de Terreno peligroso? (pg. 74)
R. S, a no ser que la miniatura efecte una carga, persiga o
huya, en cuyo caso contar como un movimiento del tipo
correspondiente.
REGLAMENTO DE WARHAMMER
P. Las unidades desplegadas como Exploradores o mediante un movimiento de Vanguardia no pueden cargar si obtienen el primer turno. Esto tambin les impide cargar en la fase de Magia? (pg. 79)
R. S.
Grupos de mando
P: Los campeones de unidad enemigos cuentan como personajes?
(pgs. 93 y 96)
R: No.
P. Un Portaestandarte puede utilizar un arma que Requiere ambas manos?, puede utilizar un arma de mano adicional? (pg. 94)
R. S a las dos preguntas.
P. Una unidad con Furia asesina dentro del alcance de carga de una
unidad enemiga durante el primer turno de la partida, tendra
que efectuar un chequeo de Liderazgo por su Estado berserker si se
despliega como Exploradores o mediante un movimiento de Vanguardia? (pg. 79)
R. No. Las unidades con Furia asesina solo tienen que chequear por Liderazgo por el Estado berserker si pueden cargar.
Si no pueden cargar, no es necesario efectuar el chequeo.
Personajes
P. Los personajes forman parte de un Tipo de Tropa?. Si es as,
todas las reglas que se aplican a ese tipo de tropa se aplicaran al
personaje? El personaje se vera afectado por los ataques especiales y
los hechizos que afectaran a ese tipo de tropa? (pg. 96)
R. S a todas las preguntas.
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REGLAMENTO DE WARHAMMER
P. Una miniatura involucrada en un desafo puede dirigir sus ataques contra la montura o el carro del personaje enemigo?(pg. 102)
R. S.
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P. Si una unidad de Caballera, Caballera monstruosa o Carro realiza una carga sobre una unidad en contacto de peana con un obstculo, al otro lado del mismo, Cuntas miniaturas debern realizar
el chequeo de Terreno peligroso? (pg. 123)
R. Las miniaturas que estn tocando el obstculo debern
chequear.
P. Una miniatura puede moverse a menos de 1 UM de un edificio
sin Guarnecerlo? (pg. 126)
R. No.
P. Tengo que mostrarle mi lista de ejrcito a mi oponente al principio de la batalla, o puede esperar hasta terminar con ella? De este
modo slo le revelara cosas como los objetos mgicos que tienen mis
personajes cuando los revelase. (pg. 132)
R. Si consideras que podra ser un problema, hblalo con tu
oponente antes de empezar la partida. Algunos jugadores
prefieren mantenerlo todo en secreto al comenzar una partida,
mientras que otros prefieren esperar a terminar para mostrarse
las listas. Depende de lo que decidis tu oponente y tu.
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REGLAMENTO DE WARHAMMER
P. Durante el despliegue aleatorio de la misin Ataque al amanecer, qu ocurre cuando una unidad no es capaz de desplegar en
el lugar donde la tabla de Despliegue dice que tiene que hacerlo, por
ejemplo porque no cabe? (pg. 145)
R. La unidad se quedar en reserva, y entrar en juego durante
el primer turno mediante las reglas de refuerzos de la pgina 27.
P. Si en escenario Atalaya se destruye la Atalaya, qu condiciones
de victoria debern utilizarse? (pg. 150)
R. Ganar el bando con la unidad ms cercana al centro de las
ruinas donde se encontraba previamente la Atalaya.
P. Si utilizamos un elemento de escenografa alternativo en el escenario de la Atalaya (como una colina o un bosque), cmo determinamos quien lo controla? (pg. 150)
R. Se contar que el bando que tenga una unidad en el elemento o sobre l controla el elemento. Si no est ocupado, el bando
que tenga una unidad ms cerca del elemento contar como si
lo estuviera controlando. Si hay ms de un bando con unidades
en el elemento o sobre l, o a una distancia equidistante del mismo, utilizad los puntos de victoria para determinar el ganador.
P. Si un Hechicero lanza el Trono de Parras con Fuerza irresistible, puede ignorar la disfuncin con un 2+ dado que sta se sucede
despus de lanzar el hechizo? (ref.)
R. S.
P. Si un hechicero est bajo los efectos del hechizo Trono de parras
y a continuacin lanza otro hechizo del Saber de la Vida, obtendr
beneficios adicionales. Estos beneficios se perderan si se dispersa el
Trono de Parras? (ref.)
R. No. Siempre que un hechizo sea lanzado mientras el Trono
de parras est en juego, ste obtendr los beneficios adicionales
hasta que terminen sus efectos.
P. Hay ciertos hechizos, particularmente Resurreccin del Saber de la
Vida, que te permiten resucitar miniaturas que hayan muerto, o incluso
aadir ms miniaturas a la unidad. Qu ocurre si algunas o todas las
miniaturas aadidas a la unidad no caben en la parte de atrs?
R. Las miniaturas que no tengan espacio para colocarse detrs
de la unidad se perdern. Si, por ejemplo, tu unidad ha recibi-
P. Los Relmpagos en cadena pueden saltar a una unidad trabada en combate cuerpo a cuerpo? (ref.)
R. S.
P. Si una unidad enemiga se ve afectada por el hechizo Manto de
desesperacin, y la unidad se encuentra dentro del radio de la Presencia inspiradora del general, el valor de Liderazgo otorgado por
la Presencia inspiradora se ve modificado por el hechizo a pesar de
que el general no se vea afectado? (ref.)
R. S.
P. Cuando la Transformacin de Kadon convierte a un Hechicero en un monstruo con Arma de aliento, cuntas veces podr utilizar
dicha arma de aliento? (ref.)
R. El Hechicero podr utilizar el Arma de aliento una vez por
cada vez que haya lanzado el hechizo con xito (mientras siga
transformado, claro).
P. Si una miniatura se ve transformada, por ejemplo por la Transformacin de Kadon o el Pergamino de dispersin de Sivejir, sus reglas especiales dejan de funcionar junto con sus objetos mgicos y su equipo? (ref.)
R. No.
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P. Un Hechicero que vea su nivel de Hechicero reducido a 0, todava podr utilizar los Objetos arcanos que tenga en su poder? (ref.)
R. S.
P. Qu ocurre si se utiliza el Pergamino de maldicin de
Sivejir contra un hechizo lanzado por una miniatura sin nivel de
Hechicero? (ref.)
R. Nada, el pergamino solo funciona contra miniaturas con
Nivel de Hechicero.
P. Si una unidad con armas de proyectiles tiene el Estandarte Destructor, sus ataques de disparo cuentan con la regla especial Poder de
penetracin? (ref.)
R. No.
P. Puede incluirse ms de una copia del mismo objeto mgico (por
ejemplo del Pergamino de dispersin)? (ref.)
R. No.
P. Qu pasa si se destruye un objeto mgico, por cualquier medio? (ref.)
R. Todas las reglas, bonificadores, etc. otorgadas por el objeto
mgico se pierden y dejan de tener efecto en la partida.
P. Puede destruirse la Fortaleza de Fozzrik mediante hechizos o
alguna regla especial que destruya objetos mgicos? (ref.)
R. nicamente si la regla especial se activa antes de situar
la Fortaleza sobre el campo de batalla.