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Diagrama de Secuencia
Diagramas de Secuencia
Los Diagramas de Secuencias muestran la forma en
que un grupo de objetos se comunican (interactan)
entre s a lo largo del tiempo
Un Diagrama de Secuencia consta de objetos,
mensajes entre estos objetos y una lnea de vida del
objeto representada por una lnea vertical
Diagramas de Secuencia
(Los tres cerditos)
Diagramas de Secuencia
(Los tres cerditos)
Los diagramas
de Secuencias
cuentan historias
Diagramas de Secuencia
(Los tres cerditos)
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Fuente: http://kenhoward01.blogspot.com/2008/06/three-little-pigs-in-uml.html
Diagramas de Secuencia
(Los tres cerditos)
Actores
Involucrados
Recordar Etiquetas
Ejecucin en
Paralelo
Instanciacin
Objeto
(Ejecucin)
Activo
Objeto
Lnea de Vida
de un Actor
u Objeto
Separador de
las ejecuciones
concurrentes
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Fuente: http://www.tracemodeler.com/articles/pimp-my-diagram-three-little-pigs/
Diagramas de Secuencia
(Los tres cerditos)
Comentario
Mensaje
Fin de la vida
de un objeto
Recordar
Etiquetas
Pila de
Llamada
Retorno
Explcito
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Fuente: http://www.tracemodeler.com/articles/pimp-my-diagram-three-little-pigs/
Diagramas de Secuencia
(Los tres cerditos)
Ojo, aqu
hay un error
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Fuente: http://www.tracemodeler.com/articles/pimp-my-diagram-three-little-pigs/
Diagramas de Secuencia
(Relacin con Casos de Uso)
Flujo Normal:
1.- El actor pulsa sobre el botn para crear un nuevo mensaje.
2.- El sistema muestra una caja de texto para introducir el ttulo del
mensaje y una zona de mayor tamao para introducir el cuerpo del
mensaje.
3.- El actor introduce el ttulo del mensaje y el cuerpo del mismo.
4.- El sistema comprueba la validez de los datos y los almacena.
5.- El moderador recibe una notificacin de que hay un nuevo mensaje.
6.- El moderador acepta y el sistema publica el mensaje si ste fue
aceptado por el moderador.
Flujo Alternativo:
4.A.- El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son
correctos, se avisa al actor de ello permitindole que los corrija.
7.B.- El moderador rechaza el mensaje, de modo que no es publicado sino
devuelto al usuario.
Mensaje
a si mismo
Distintos smbolos
usados para diferenciar
distintos tipos de
objetos
Recordar
Etiquetas
Numeracin
(Orden)
de los
Mensajes
Mensaje
Asncrono
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
Argumentos
del Mensaje
Origen del
Mensaje
Indeterminado
Destino del
Mensaje
Indeterminado
Recordar
Etiquetas
Repeticin *
mientras / para
[condicin]
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
Lazo / Repeticin
Explcito de
ms de una
instruccin
Valor de
Retorno
Mientras / para
[condicin]
Recordar
Etiquetas
Marco
Compuesto
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
Condicional
[condicin]
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
Condicional
(Opcional)
[condicin]
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
protected void doPaint(Painter painter, Config config) {
painter.drawRect(x, y, width, height);
// Cause painting of shapes to be relative to this shape
boolean translate = config.needsTranslation();
if (translate) {
painter.setTransformsEnabled(true);
painter.translate(x, y);
} else {
painter.setTransformsEnabled(false);
painter.translate(0, 0);
}
Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
Flujos
Alternativos
(if/else)
[condicin]
Se pueden
tener todos los
compartimientos
que sean
necesarios
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
Identificacin
del diagrama
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
Identificacin
del diagrama
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Diagramas de Secuencia
(Implementacin)
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Gracias
Gracias!
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