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Gui A Auto Cad 2000
Gui A Auto Cad 2000
ÍNDICE
OBJETIVO DEL CURSO ________________________________________________ 7
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO POR ORDENADOR __________________________ 8
HARDWARE _________________________________________________________ 10
ACCESO AL PROGRAMA. CONCEPTOS BÁSICOS _________________________ 12
ARRANCAR EL PROGRAMA________________________________________ 12
DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD______________________ 13
DESCRIPCIÓN DE LOS MENÚS DESPLEGLABLES DE AUTOCAD _______ 15
DESCRIPCIÓN DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD____ 16
TRATAMIENTO DE FICHEROS ______________________________________ 19
DIFERENCIAS ENTRE AUTOCAD 2000 y AUTOCAD 14 __________________ 20
TECLAS DE FUNCIÓN EN AUTOCAD ___________________________________ 22
NUEVAS FUNCIONES PARA EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN ________ 23
VISUALIZACIÓN. ZOOM EN AUTOCAD__________________________________ 25
MÉTODOS DE SELECCIÓN EN AUTOCAD _______________________________ 27
COORDENADAS EN AUTOCAD ________________________________________ 30
SELECCIÓN DE PUNTOS EN EL DIBUJO EN AUTOCAD ___________________ 32
MODOS DE REFERÉNCIA A OBJETOS _______________________________ 32
RASTREO ________________________________________________________ 34
RASTREO POLAR _________________________________________________ 36
CAPAS EN AUTOCAD 2000 ____________________________________________ 39
DIBUJO 2D EN AUTOCAD 2000________________________________________ 42
PUNTO ___________________________________________________________ 42
Estilo de punto _____________________________________________________ 42
LINEA ___________________________________________________________ 42
LINEA AUXILIAR _________________________________________________ 42
CIRCULO _________________________________________________________ 42
ARCO ____________________________________________________________ 43
POLIGONO _______________________________________________________ 43
RECTANGULO ____________________________________________________ 43
LÍNEA MÚLTIPLE _________________________________________________ 43
EDITAR LÍNEA MÚLTIPLE _________________________________________ 44
POLILÍNEA (2D) ___________________________________________________ 48
EDICIÓN DE POLILÍNEAS __________________________________________ 49
ORDENES DE EDICIÓN DE ENTIDADES EN AUTOCAD 2000 _______________ 51
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MOVER __________________________________________________________ 51
GIRAR ___________________________________________________________ 51
COPIAR __________________________________________________________ 51
SIMETRIA ________________________________________________________ 52
MATRIZ __________________________________________________________ 52
ESCALAR ________________________________________________________ 54
ESTIRAR _________________________________________________________ 55
LONGITUD _______________________________________________________ 55
RECORTA ________________________________________________________ 56
ALARGA _________________________________________________________ 56
EQUIDISTANCIA __________________________________________________ 57
PARTIR __________________________________________________________ 57
ALINEAR _________________________________________________________ 58
CHAFLÁN ________________________________________________________ 59
EMPALME ________________________________________________________ 60
DESCOMPONER___________________________________________________ 60
ORDENES DE CONSULTA EN AUTOCAD 2000 ___________________________ 62
ESTADO__________________________________________________________ 62
LISTA ____________________________________________________________ 62
COORDENADAS PUNTO ___________________________________________ 62
TIEMPO __________________________________________________________ 62
DISTANCIA _______________________________________________________ 64
AREA ____________________________________________________________ 64
PROPIEDADES FÍSICAS ____________________________________________ 65
TEXTO EN AUTOCAD EN AUTOCAD 2000 _______________________________ 68
TEXTO ___________________________________________________________ 68
TEXTO DINÁMICO ________________________________________________ 69
TEXTO MÚLTIPLE_________________________________________________ 69
ACOTACIÓN EN AUTOCAD 2000 _______________________________________ 70
COTA LINEAL ____________________________________________________ 70
COTA ALINEADA _________________________________________________ 71
COORDENADA ___________________________________________________ 71
ACOTAR RADIO __________________________________________________ 71
ACOTAR DIÁMETRO ______________________________________________ 71
ACOTAR ÁNGULO ________________________________________________ 71
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
¿Cómo trabajar con capas una vez creada una vista? _______________________ 122
Creación de un perfil del sólido _______________________________________ 126
¿Cómo trabajar en las ventanas una vez creadas las vistas?__________________ 128
GENERACIÓN DE SUPERFÍCIES EN AUTOCAD 2000_____________________ 131
GENERACIÓN DE CARAS 3D ______________________________________ 131
CARA 3D ________________________________________________________ 131
PCARA __________________________________________________________ 132
GENERACIÓN DE MALLAS POLIGONALES EN 3D ___________________ 133
MALLA 3D ______________________________________________________ 133
FIGURAS GEOMÉTRICAS PREDEFINIDAS MEDIANTE SUPERFICIES 3D. 134
SUPERFÍCIE TABULADA _________________________________________ 136
SUPERFÍCIE REGLADA ___________________________________________ 137
SUPERFÍCIE DE REVOLUCIÓN ____________________________________ 138
SUPERFÍCIE DEFINIDA POR LADOS _______________________________ 139
EDICIÓN DE MALLAS POLIGONALES__________________________________ 140
PRESENTACIONES FOTORREALISTAS EN AUTOCAD 2000. PROCESO DE
RENDERIZADO _____________________________________________________ 142
DEFINICIÓN Y BREVE DESCRIPCIÓN ______________________________ 142
RENDER, CONFIGURACIÓN DEL MODELIZADO _____________________ 145
MATERIALES. PROPIEDADES, GESTIÓN, ASIGNACIÓN y MAPEADO __ 152
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES ______________________________ 152
BIBLIOTECAS DE MATERIALES ___________________________________ 155
MODIFICACIÓN, GESTIÓN Y ASIGNACIÓN DE MATERIALES _________ 157
MAPEADO DE OBJETOS __________________________________________ 165
ILUMINACIÓN DE ESCENAS ______________________________________ 169
DEFINICIÓN DE ESCENAS ________________________________________ 175
EFECTOS ESPECIALES____________________________________________ 175
FONDO DE ESCENA ______________________________________________ 175
AÑADIR NIEBLA A LA ESCENA ___________________________________ 176
BLOQUES EN AUTOCAD 2000 ________________________________________ 178
DEFINICIÓN _____________________________________________________ 178
INSERTAR BLOQUES _____________________________________________ 178
CREACIÓN DE BLOQUES _________________________________________ 179
EXPORTAR BLOQUES A ARCHIVOS________________________________ 180
CREACIÓN DE BLOQUES CON ATRIBUTOS _________________________ 181
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
AutoCAD 2000 de Autodesk es una herramienta dentro del campo denominado CAD
(Computer Aided Design) o Diseño Asistido por Ordenador. Para ser más exacto
AutoCAD es un programa de diseño en CAD analítico (frente a otros sistemas de
CAD paramétrico). La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general,
sobretodo porque permite:
Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos,
y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar
diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas
para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz
e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de
medidas, etc..
Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que
tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en
estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara.
Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D,
cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación
fotorrealísticos.
Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar
en el diseño por ordenador debido a
Es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante
programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc ...).
Por lo mismo existen más programas específicos de cada campo
basados en AutoCAD como, entre otros:
- Autocad Architectural desktop: Centrado en arquitectura e
ingeniería de edificios.
- Autocad Map, World, Mapguide: Para sistemas de
información geográfica y cartografía.
- Autocad Mechanical: Con añadidos para optimizar
producción mecánica, normalización de piezas, cálculos de
ingeniería, etc.
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
HARDWARE
El hardware que necesita AutoCAD 2000 es:
Mínimo recomendado: (según Autodesk):
- Pentium 133 o superior (u otro procesador compatible).
- 64 MB RAM (un mínimo de 32 MB).
- Sistema operativo Windows® 98, Windows 95 o Windows NT® 4.0.
- Pantalla VGA de 1024 x 768 (pantalla VGA de 800 x 600 como
mínimo).
- Controlador de pantalla de Windows.
- 130 MB de espacio libre en el disco duro y 64 MB de espacio de
intercambio.
- Dispositivo señalador (ratón o digitalizador con controlador Wintab).
- Unidad de CD-ROM 4X.
- Puerto paralelo compatible con IBM.
- Puerto serie (para digitalizadores y algunos trazadores).
- Impresora o trazador.
- Módem (no es necesaria la conexión con Internet).
- Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia.
- Soporte TCP/IP o IPX (sólo es necesario en un entorno de varios
usuarios o en configuraciones de licencia flotante).
Recomendado: (para trabajar bien)
- Pentium II 200Mhz o superior. AutoCAD 2000 presenta rutinas para
optimizar los procesadores Pentium III de Intel.
- Sistema operativo Windows® 98, Windows 95 o Windows NT® 4.0.
- 128 MB RAM.
- Pantalla VGA de 1024 x 768 (pantalla VGA de 800 x 600 como
mínimo), aceleradora 3D con compatibilidad Heidi o OpenGL.
- 200 MB de espacio libre en el disco duro y 2 veces la memória del
ordenador en MB de espacio de intercambio en el disco duro.
- Dispositivo señalador (ratón o digitalizador con controlador Wintab)
con botón central.
- Unidad de CD-ROM 4X.
- Puerto paralelo compatible con IBM.
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
ARRANCAR EL PROGRAMA
En el escritorio de Windows tendremos el icono de AutoCAD 2000.
Desde el Menú Inicio -> Programas -> AutoCAD 2000 Español ->
AutoCAD 2000 Español
La primera vez que entremos en AutoCAD 2000 se mostrará esta pantalla de inicio.
Podemos hacer que no vuelva a aparecer simplemente desactivando la opción Mostrar
cuadro de diálogo Inicio. Nos permite abrir un dibujo, crear un nuevo dibujo de forma
rápida, o bien abrirlo mediante un asistente de creación de dibujos, desde donde
podemos configurar los valores iniciales de trabajo. Además permite abrir dibujos
mediante plantillas.
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
AutoCAD 14 tan sólo está permitido tener abierto un dibujo. Interesa siempre tener
el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
4. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la
ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en
tres dimensiones.
5. Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos
permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo
(espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos
realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de
AutoCAD. Esta es una nueva característica de AutoCAD 2000; con la versión 14
tan sólo podíamos realizar un layout por cada dibujo.
6. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo,
a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no
vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de
zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->
Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos
configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
7. Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que
podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también
para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las
acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay
órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando. Esta ventana
de comandos tiene su origen en las primeras versiones de AutoCAD, y los usuarios
que trabajamos con AutoCAD desde la versión 11 estamos ya acostumbradísimos a
verla. Existen otros programas de CAD, en los que la comunicación sistema -
usuario es totalmente gráfica.
8. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del
cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de
botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
9. Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD presentará
ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando
que hayamos ejecutado.
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
Todas estas opciones pueden ser ejecutadas desde las barras de herramientas o
mediante texto. Es aconsejable acostumbrarse a los botones para agilizar el trabajo.
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Israel Sabater Guía de AutoCAD2000
Aunque iremos viendo con detalle cuál es la utilidad de cada una de las barras de
herramientas, veamos cuáles son y para qué sirven de forma resumida.
1. Acotar: Conjunto de órdenes destinada a realizar la acotación de los dibujos (acotar
es especificar las dimensiones de los elementos que definen un dibujo).
2. Consultar: Contiene las órdenes destinadas a conocer distancias entre objetos,
propiedades de los objetos, consultar las coordenadas de puntos del trazado, etc.
3. Dibujo: Es la barra de herramientas destinada a la creación de líneas, círculos y
elipses, polilíneas, splines, texto, etc, en definitiva, a dibujar 2D.
4. Editar sólidos: Para cambiar las características de los sólidos.
5. Editref: Órdenes destinadas a realizar cambios en las referencias externas a los
dibujos.
6. Estándar: Contiene el conjunto de órdenes más usadas: nuevo archivo, abrir
archivo, guardar archivo, imprimir dibujos, manejo de puntos de vista, zoom y
desplazamiento...
7. Insertar: Órdenes destinadas a la inserción de imágenes, objetos OLE (los
procedentes de otras aplicaciones Windows como Word o Excel), bloques, otros
dibujos, etc.
8. Modificar: Conjunto de órdenes destinadas a la modificación de los objetos de
nuestro dibujo, como mover, girar, copiar, etc.
9. Modificar II: Con estas órdenes modificaremos las propiedades de elementos como
son polilíneas, texto, sombreado, etc ...
10. Presentaciones: Configuración de las vistas o presentaciones en los layouts.
11. Propiedades de objetos: Órdenes para la modificación de las características de los
objetos del dibujo, como grosores de la línea, tipo de línea, capas, etc.
12. Referencia: Controla las referencias entre distintos dibujos.
13. Referencia a objetos: Órdenes destinadas a localizar puntos exactos en un objeto,
como punto final, punto medio, tangencias...
14. Render: Órdenes destinadas a la presentación fotorrealista de los objetos.
15. SCP: Órdenes destinadas al control del sistema de coordenadas.
16. SCP II: Selección de sistemas de coordenadas predefinidos.
17. Sombreado: Permite cambiar la forma de visualización de los objetos de AutoCAD.
18. Superficies: Órdenes destinadas a la creación de superficies.
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Curso de AutoCAD2000
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Israel Sabater
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
TRATAMIENTO DE FICHEROS
Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:
DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará para
guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores,
como AutoCAD 14,13,12...
DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato
‘universal’.
DWF: Para visualizar dibujos en Internet, ocupan poco. Necesita un programa
especial Whip! que se instala en nuestro navegador de Internet. Para grabar en
este formato necesitamos ‘imprimir’ con la impresora de AutoCAD ‘e-plot’,
que en realidad creará un archivo de tipo DWF.
AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar a
DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS,
3DS, WMF y Postcript.
Podemos insertar también objetos OLE, u objetos copiados al portapapeles de
Windows.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
• Entorno de Diseño Múltiple: Por fin podremos trabajar, diseñar, modificar, más
de un dibujo en una misma sesión, aprovechando así todas ventajas que esto
comporta, como poder utilizar drag and drop (copiar y pegar)
de un dibujo a otro, intercambiar bloques, figuras, etc...
• Centro de diseño AutoCAD: Con esta herramienta podrás podrás localizar y
organizar información de los
dibujos e insertar bloques,
capas, referencias externas,
y personalizar el contenido
de los dibujos con algo tan
sencillo como usar "arrastrar
y soltar" (drag and drop)
desde el disco duro de tu
ordenador, una red o la
propia Internet.Un
herramienta de exploración
muy útil para proyectos.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
línea,.. hasta los estilos de trazado, SCP, etc... Un menú ‘inteligente’ que nos
presentará las opciones disponibles según la operación que hagamos.
• Múltiples presentaciones: Es posible, partiendo de un solo modelo hacer tantas
presentaciones para
imprimir como se
desee, de manera más
ágil, presentando
diferentes vistas de un
dibujo. Con
novedades como
ventanas irregulares,
control mucho más
sencillo de las propiedades de impresión, escalas, etc... Además de un gestor
totalmente renovado de trazadores.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
2000
TECLAS DE FUNCIÓN EN AUTOCAD
Si nos fijamos en la barra de estado existen unos botones donde podremos activar o
desactivar estas opciones apretando con el ratón, por si no recordamos la tecla de
función, o, mejor dicho, para olvidarnos de ellas.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Hasta ahora estábamos acostumbrados con AutoCAD 14 a usar el botón derecho del
ratón como forma rápida de repetir la orden anterior; es decir, era equivalente a pulsar la
tecla Return o Enter. Pero con la nueva versión de AutoCAD, se ha introducido un
menú emergente contextual; esto quiere decir que varía en función de lo que estemos
haciendo. Hay algunas opciones que de todas formas son comunes para todas las
situaciones.
Los diseñadores de Autodesk han tenido en cuenta nuestra vieja costumbre de repetir la
última orden al pulsar el botón derecho, por lo que es la primera opción que aparece.
Por otro lado, cuando tenemos alguna entidad seleccionada en pantalla, las opciones
comunes a todos los contextos son:
• Cortar: Copia la selección a la memoria y la elimina de la pantalla.
• Copiar: Copia la selección a la memoria.
• Copiar con punto base: Nos pide previamente que seleccionemos cuál será el
punto base de inserción. Esto nos servirá para a continuación poder pegar lo copiado
con precisión.
• Pegar: Inserta en el espacio de trabajo el contenido de la memoria.
• Pegar como bloque: Inserta el objeto como un bloque; es decir, sus partes no serán
editables de forma independiente.
• Pegar en las coordenadas originales: Esta orden tiene su explicación en que ahora
con AutoCAD 2000 podemos tener simultáneamente abiertos varios dibujos a la
vez. Si tenemos dos dibujos abiertos y copiamos un objeto de uno de ellos, podemos
insertarlo después en el otro en las mismas coordenadas que el objeto original, de
forma automática, sin tener que especificar punto de inserción.
• Borrar: Equivale a pulsar la tecla Supr. Elimina la selección de pantalla.
• Mover: Desplaza la entidad o entidades al punto deseado.
• Copiar selección: Duplica los objetos seleccionados.
• Escalar: Cambia el tamaño de los objetos.
• Rotar: Gira los objetos seleccionados.
• Deseleccionar: Elimina la selección actual.
• Selección rápida: Sirve para crear grupos de selección basados en múltiples
criterios de filtrado. Para trabajar en planos complejos, con una gran cantidad de
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entidades; por ejemplo si queremos seleccionar todas las entidades que tengan un
determinado tipo de línea.
• Encontrar: Aparece un cuadro de diálogo similar al de los editores de texto en el
que podremos buscar cadenas de caracteres, en caso de existir, y reemplazarlas por
otras.
• Propiedades: Nos abre la ventana de propiedades si no la teníamos abierta.
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Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante la ventana
de texto, escribiendo Z.
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Es básico para trabajar en AutoCAD saber cómo podemos seleccionar los objetos
dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer las operaciones deseadas. AutoCAD
presenta una serie de métodos de selección que explicaremos a continuación.
Cuando, como veremos más adelante, necesitemos seleccionar objetos para editarlos,
nos aparecerá, normalmente la petición:
Designe objetos:
Podemos desde aquí utilizar los métodos de selección. ¿ Cuales son? Pues escribimos ?
y nos aparece:
Requiere un punto o Ventana / Último / Captura / PRISMA / TODOS / Borde /
polígonOV / PolígonOC / Grupo / Añadir / Suprimir / Múltiple / Previo / Deshacer /
Auto / Unico:
No necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos métodos llamar a esta lista
de opciones mediante ?, solo deberemos poner la letra correspondiente (la mayúscula en
las opciones) dentro de la petición de designar objetos.
Existen tres métodos básicos que no necesitamos indicar:
• Designación directa. Vemos que por defecto nuestro típico cursor en pantalla se
convierte en un cuadro de designación. Podremos seleccionar directamente un
objeto pinchando sobre cualquiera de las partes que lo forman.
• Ventana / Captura: Método clásico de designación por ventana, donde
pincharemos para situar una esquina de esta y luego para la opuesta. Existen dos
maneras de hacerlo: de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.
o de izquierda a derecha = Ventana: Sólo
seleccionaremos los objetos que estén totalmente
incluidos dentro de esta ventana. El recuadro que
aparece es de línea continua.
o de derecha a izquierda = Captura: Sólo
seleccionaremos los objetos que se crucen con esta
ventana, aunque no estén totalmente dentro de ésta. Se
distingue a simple vista de la Ventana porque las líneas
son discontinuas.
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Coordenadas absolutas: son las referidas al punto origen 0,0,0. Consiste en especificar
el punto mediante sus coordenadas en el espacio referidas al origen de coordenadas. Por
ejemplo; 50,10, 8 .
Coordenadas relativas: coordenadas medidas desde la última posición introducida, que
se convierte, de alguna, forma en su origen (0,0,0). Es como trabajaremos normalmente
si necesitamos introducir coordenadas numéricamente, pues nos olvidaremos de las
coordenadas absolutas. Se escriben con @, por ejemplo @50,-10, 8
Coordenadas (relativas) polares: Son coordenadas
(relativas o no) donde se especifica el ángulo y la
distancia del punto al que queremos ir. Se escribe
@30<180 si es relativo o 30<180 si es absoluto.
Aunque puede modificarse los ángulos por defecto
son los representados en la figura.
Coordenadas cilíndricas: Son idénticas a
las polares en el plano XY salvo que
añadimos la coordenada Z. Se introduce la
distancia, ángulo sobre el plano XZ y la
distancia vértices respecto al plano XY, es
decir, la altura. Por ejemplo 50<50,30.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
es la posibilidad de señalar
Una potente herramienta que nos presenta AutoCAD
puntos concretos en el dibujo de manera sencilla, mediante referencias como punto
final, centro, etc..
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para
facilitar la visión de las referencias a objetos y utilizarlas de forma más eficiente.
La manera más rápida de acceder es mediante el BOTÓN CENTRAL del ratón, o si
no se tiene, con SHIFT + BOTÓN DERECHO. Podemos hacer aparecer también la
barra de Referencia a objetos.
Las opciones básicas que nos aparecen son:
Intersección ortogonal: define el punto de
intersección entre dos líneas: una vertical que
pase por el primer punto seleccionado, y una
segunda horizontal que pase por el segundo
punto señalado.
Desde: para dibujar a una cierta distancia
desde un punto que ya existe.
Filtros para puntos: Permite coger del punto
de referencia solo la coordenada o
coordenadas que se especifican en el filtro.
Punto final: de un arco o línea.
Punto medio de un arco o línea.
Intersección: entre dos entidades.
Intersección ficticia: si las entidades no están en el mismo plano, la intersección se
encuentra proyectando sobre un plano, y si las dos líneas no tienen una
intersección real AutoCAD busca la intersección que se produciría si se alargaran
hasta encontrarse.
Extensión: (Nuevo en AutoCAD 2000) Para tomar como referencia la extensión ( o
‘alargamiento’) de una línea o arco. Seleccionamos la línea o arco que queremos
extender y luego el punto requerido.
Centro: de un arco o circulo.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Cuadrante: Selecciona el cuadrante de un circulo o arco (0, 90, 180, 270 grados)
Perpendicular: Selecciona el punto de una entidad que define la perpendicular
respecto una línea desde el punto introducido.
Paralelo: (Nuevo en AutoCAD 2000) Permite dibujar líneas paralelas a otras.
Tangente: de un arco o círculo.
Punto: Concreto.
Inserción: Selecciona el punto de inserción de un bloque, texto, atributo o forma.
Cercano: el más cercano al cursor que pertenezca a una entidad.
Ninguno: elimina cualquier referencia activada.
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RASTREO
Para poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo, activa en la barra de estado
los botones [POLAR], [REFERENT] y [RASTREO].
Queremos dibujar una línea cogiendo como referencia el punto final de otra. Nos
acercamos al punto final (2) hasta que se active al cruz (+). Nos aparece la ruta de
alineación y si nos movemos en horizontal o vertical nos indica la distancia respecto al
punto (2) del punto donde estamos (3). En este caso, solo necesitamos escribir la
distancia, sin @ pues ya tenemos referencia (2), y sin preocuparnos del signo, pues ya
indicamos la dirección al situarnos a la derecha de (2).
Si hemos activado una referencia de rastreo podemos desactivarla acercándonos de
nuevo a ella hasta que el signo (+) desaparece.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
RASTREO POLAR
Utilizamos el rastreo polar para rastrear con el cursor a lo largo de rutas de alineación
temporales definidas mediante ángulos polares asociados a puntos iniciales y finales de
un comando.
Por lo tanto podremos hacer líneas en los ángulos determinados. Si, por ejemplo,
tenemos activado el rastreo polar en ángulos de 90, podremos hacer horizontales y
verticales escribiendo solo la distancia de esa línea.
Vemos que aparece una línea semi-infinita indicando la distancia y el ángulo. Como en
el rastreo, solo necesitamos especificar la distancia ya que el sentido y dirección son
conocidos. Si queremos una línea de 80, solo escribiremos 80 y [Enter].
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Desde aquí podemos activar también el rastreo polar (recordemos que lo podemos hacer
desde la barra de estado más fácilmente o por F10). Además podemos:
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
AutoCAD utiliza las denominadas Capas, que, por asemejarlo a algo, es como si
trabajásemos con diferentes hojas de papel vegetal superpuestas pudiendo visualizar
unas o otras.
Es una herramienta imprescindible para gestionar y ordenar la información del dibujo,
para situar objetos dibujados por capas, en diferentes colores, tipos de línea, etc...
Para gestionar las capas en AutoCAD podemos:
;FORMATO -> CAPA ...
;BOTÓN de la BARRA de PROPIEDADES DE OBJETOS
;CAPA
Nos encontramos con la siguiente ventana:
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Por defecto toda capa tienen línea CONTINUA, es de color BLANCA y es VISIBLE, NO
INUTILIZADA, NO BLOQUEADA y IMPRIMIBLE.
Las operaciones de tipo de línea, color, activar, pasar a actual, inutilizar, etc.. las
podremos realizar desde la ventana de PROPIEDADES DE CAPAS o desde la barra
PROPIEDADES DE OBJETOS, mediante las ventanas desplegable y botones. Desde el
menú desplegable podremos seleccionar la capa de trabajo, activar capas, inutilizarlas,
etc...
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Podremos seleccionar las capas mediante los denominados Filtros de Búsqueda, que no
son mas que criterios de búsqueda, propiedades que han de cumplir los objetos que
buscamos.
Nota: Para poder activar a desactivar las barras de botones de las herramientas
EXPRESS en la Ventana Barras de herramientas seleccionar en Grupo de Menús los
menús EXPRESS
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
PUNTO
Dibuja un punto indicándole el lugar por referencia o directamente con el cursor.
LINEA
Para dibujar líneas rectas. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D,
3D o por referencias (recuerda el sistema Autotrack y Autosnap). Puedes dibujar
una línea tras otra hasta que acabes mediante la tecla ‘enter’ o ‘espacio’. Si quieres
borrar la última línea hecha sin salir de la orden ‘línea’ es mediante ‘h’.
LINEA AUXILIAR
Crea una línea infinita usada normalmente como auxiliar.
CIRCULO
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
ARCO
Se puede definir mediante:
3 puntos/ inicio, centro, fin/ inicio, centro, ángulo/inicio, centro longitud de la
cuerda/inicio, final, radio/ inicio, final, ángulo incluido/inicio, final, dirección
inicial/centro, inicio, final/centro, inicio, ángulo incluido/centro, inicio, longitud de
la cuerda.
POLIGONO
Se introduce el número de lados, y se puede definir mediante los dos vértices de un
lado o por el centro y el circulo que lo inscribe o circunscribe. Por defecto
introduciremos el centro del Círculo. Luego tendremos que decir a AutoCAD si el
polígono está inscrito (I) o circunscrito (C) en ese círculo. Luego el Radio y ya está.
Si lo que queremos es dibujar el polígono indicando uno de sus lados por dos
puntos, debemos escribir L cuando tengamos la opción en pantalla.
RECTANGULO
Genera un rectángulo o cuadrado indicando los dos extremos. Podemos definirle el
chaflán, empalme, etc... Si introducimos un radio de empalme o distancia de
chaflán AutoCAD dibujará siempre el rectángulo con éste. Necesitamos especificar
un radio o distancia 0 para que se anule. Los valores se introducen mediante la
opción correspondiente antes de dibujar la primera esquina.
LÍNEA MÚLTIPLE
Permite dibujar líneas paralelas entre sí separadas una cierta distancia. Muy útil,
por ejemplo, para dibujar paredes en planos de planta.
Presenta las siguientes opciones:
Justificar = Máx., Escala = 1.00.
Justificar / eScala / Estilo / <desde el punto>:
Si introducimos el siguiente punto dibujaremos la línea múltiple.
Por omisión la distancia entre las dos líneas es de 1 unidad.
La escala nos permite redefinir esta escala mediante un factor de escala. Un
factor de escala 2 genera una multilínea dos veces más gruesa que la
predeterminada. Un factor de escala negativo anula el orden de las líneas
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El Estilo nos permite cargar un estilo de línea creado con la orden estilolm o
Formato -> Estilo de línea múltiple. El estilo de línea múltiple nos permite
modificar una serie de propiedades de éstas, como cerrar en el inicio y/o en
el fin la línea, cambiar el tipo de línea, etc...
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12. Vuelve a juntar los segmentos de la línea múltiple que han sido
cortados.
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POLILÍNEA (2D)
Una polilínea es una secuencia de segmentos de líneas o/y de arcos considerada como
un único objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez o cada uno
por separado.
Para dibujar una polilínea:
;Pol
;Dibujo -> Polilínea
;Botón polilínea de la barra de dibujo
Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecen las opciones:
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una recta,
exactamente igual que con Línea.
Podemos en cualquier momento introducir las opciones que nos permiten:
Cerrar: Dibujo una línea desde el último punto hasta al primero introducido, es
decir, forma un polígono cerrado.
Longitud: Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que la línea
anterior de una longitud determinada, es decir, alarga la última línea. Si
anteriormente hemos dibujado un arco, la línea será tangente a este.
DesHacer: Borrar el segmento precedente.
Grosor: Permite cambiar el grosor del segmento de línea que se va a dibujar. Se
pide el grosor inicial y el final, pudiendo hacer líneas de forma cónica. Mediante
la variable RELLENAR se dibuja o no rellena.
Mitad grosor: Ídem introduciendo la mitad del grosor.
Arco: Para dibujar un arco de polilínea. Nos aparecen las siguientes opciones:
Precise punto final del arco o
[ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad grosor/líNea/Radio/Segundo
pto./desHacer/Grosor]
Como antes, si ahora introducimos un punto este será el punto final del
arco. En otro caso, las opciones nuevas serán:
ángUlo: Para especificar el ángulo comprendido. Seguirá
pidiendo el segundo punto. Si se introduce un número positivo se
crean segmentos de arco en sentido contrario a las agujas del
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EDICIÓN DE POLILÍNEAS
Nos pedirá seleccionar la polilínea a editar. Si está no es una polilínea nos pedirá si
queremos convertirla.
Nos aparecen las opciones:
Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vértices / cUrvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlínea / desHacer]:
Cerrar: cerrar la polilínea.
Abrir: Elimina el segmento que cierra la polilínea. AutoCAD considera la
polilínea cerrada a no ser que se abra utilizando la opción Abrir. No aparecerá la
opción si la polilínea ya está abierta.
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Juntar: Nos permite añadir segmentos a la polilínea, formando una sola. Nos
pedirá seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilínea,
es preciso que sus puntos finales se toquen.
Grosor: Permite especificar el grosor de toda la polilínea.
EstadioPreviocurva: Retorna la polilínea al estado inicial
desHacer: elimina la última opción introducida.
Editar vértices: Nos aparecen las opciones:
Indique una opción de edición de vértices [sigUiente / Precedente /
Cortar / Insertar / Desplazar / Regenerar / Alisar / Tangente / Grosor
/Salir]:
En la polílínea que estamos editando aparece una cruz sobre el vértice al
que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vértice
mediante las opciones sigUiente / Precedente.
Cortar: para recortar la polilínea desde el vértice en el que nos
encontramos hasta el primero.
Insertar: Permite insertar un vértice a la polilínea.
Desplazar: Permite desplazar el vértice seleccionado.
Regenerar: Regenera el dibujo
Alisar: alisa, es decir, convierte el una línea los segmentos entre dos
vértices.
Tangente: Permite determinar la tangente a este punto de sus rectas /
curvas.
Grosor: Permite determinar el grosor entre dos vértices.
Salir: volver a las opciones principales de editpol.
cUrvar: Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen en
cada par de vértices. La curva pasa por todos los vértices de la polilínea y utiliza
cualquier dirección tangencial especificada.
Spline: Adapta una curva a la polilínea de tipo Spline, o aproximación
matemática, que no tiene por que pasar por los vértices de ésta. La variable de
sistema SPLINETYPE controla el tipo de curva spline aproximada. La
definición de SPLINETYPE en 5 aproxima una B-spline cuadrática. La
definición de SPLINETYPE en 6 aproxima una B-spline cúbica.
GenerarTlínea: adapta el tipo de línea a la polilínea.
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Si introducimos Múltiple nos permite hacer tantas copias del objeto como
queramos. Nos pide el punto base de desplazamiento, y a continuación
tantos puntos finales como copias queramos hacer.
SIMETRIA
;Simetría
;Si
;En barra de Modificar botón Simetría.
;Modificar -> Simetría
Permite crear simetrías de objetos ya existentes en el dibujo.
Después de designar el objeto al que aplicaremos la simetría nos aparecen las
siguientes opciones
Precise primer punto de línea de simetría: Donde designaremos el primer
punto de un eje, dibujado o no, sobre el cual aplicaremos la simetría,
Precise segundo punto de línea de simetría: Designaremos el segundo punto
del eje.
¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No]: AutoCAD nos permite borrar o
conservar el objeto original al que aplicamos la simetría.
MATRIZ
;Matriz
;Ma
;En barra de Modificar botón Matriz.
;Modificar -> Matriz
Permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o
polar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente.
Una vez introducida la orden y seleccionado el objeto al que le realizaremos la
copia matricial, AutoCAD nos pregunta:
Indique el tipo de matriz [Rectangular/ Polar]:
Debemos elegir el tipo de copia que queremos realizar.
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ESCALAR
;Escala
;Es
;En barra de Modificar botón Escalar.
;Modificar -> Factor Escala
Permite variar la dimensión de la entidad mediante un factor de escala que se
aplica en X e Y.
Cuando este factor de escala es más grande que 1 se trata de un aumento, y es
más pequeño, es una reducción.
Precise punto base: Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor de
escala.
Precise factor de escala o [Referencia]: Podemos introducir el factor de escala
numéricamente o mediante una referencia. De esta última manera introducimos
este factor mediante una longitud actual y una deseada. En ese caso
introducimos Longitud de referencia y Nueva longitud mediante un número o
por referencias en el dibujo.
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ESTIRAR
;Estira
;En barra de Modificar botón Estirar.
;Modificar -> Estirar
AutoCAD estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, rayos y
splines que cruzan la ventana de designación. ESTIRA desplaza los puntos
finales que están en la ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma.
ESTIRA también desplaza los vértices de los trazos y los sólidos 2D situados
dentro de la ventana, sin modificar los exteriores. Las polilíneas se modifican
segmento a segmento, como si se tratara de líneas o arcos de primitivas.
ESTIRA no altera la información referente a sólidos 3D, anchura de polilíneas,
tangentes y a transformación en curvas.
LONGITUD
;Longitud
;En barra de Modificar botón Longitud.
;Modificar -> Longitud
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. Esa
operación no afecta a los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del
objeto designado no requiere que sea paralela al eje Z del sistema de
coordenadas personales (SCP) actual.
Nos presenta:
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:
Podemos, aparte de designar el objeto, definir la nueva longitud mediante:
Incremento: Cambia la longitud de un objeto por un incremento precisado,
medido desde el punto final del objeto designado más cercano al punto de
designación. Cambia el ángulo de un arco por un incremento precisado, medido
desde el punto final deseado del arco. Un valor positivo alarga el arco. Un valor
negativo lo recorta.
Porcentaje: Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de
su longitud total. Cambia el ángulo de un arco al porcentaje indicado del ángulo
total del arco designado.
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RECORTA
;Recorta
;En barra de Modificar botón Recortar.
;Modificar -> Recortar
Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos.
Los objetos que se pueden recortar incluyen arcos, círculos, arcos elípticos,
líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, rayos, splines, ventanas flotantes, regiones,
texto y líneas auxiliares.
En este caso recortamos el círculo desde donde
marcan el límite las dos línea seleccionadas en
primer lugar.
ALARGA
;Alargar
;En barra de Modificar botón Alargar.
;Modificar -> alargar
Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Es posible alargar objetos
como arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, y rayos.
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EQUIDISTANCIA
;Eqdist
;En barra de Modificar botón Equidistancia.
;Modificar -> Equidistancia
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. EQDIST crea un
nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a través de un
punto indicado.
Podemos indicarle la distancia a la que queremos crear ese nuevo objeto, o
decirle el punto que va a atravesar.
PARTIR
;Partir
;En barra de Modificar botón Partir.
;Modificar -> Partir.
Borra partes de los objetos o divide un objeto en dos.
AutoCAD borra la parte del objeto entre los dos puntos
precisados. Si el segundo punto no está en el objeto,
AutoCAD precisa el más próximo.
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ALINEAR
;Alinear
;Modificar -> Operaciones en 3D -> Alinear.
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Lo Utilizaremos para mover, girar
o atribuir una escala a los objetos para alinearlos con otros objetos.
(Con escala)
Mediante tres pares de puntos
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CHAFLÁN
;Chaflán.
;En barra de Modificar botón Chaflán.
;Modificar -> Chaflán.
Bisela las aristas de los objetos. El proceso de achaflanado conecta dos objetos
no paralelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con el propósito de
intersecarlos o unirlos a una línea biselada. Es posible
achaflanar líneas, polilíneas, líneas auxiliares y rayos. El
método ángulo le permite precisar la longitud del chaflán y el
ángulo que forma con la primera línea.
Si los dos objetos que se van a achaflanar están en la misma
capa, AutoCAD crea el chaflán en esa capa. En caso contrario, AutoCAD crea la
línea de chaflán en la capa actual. Lo anterior es igualmente válido para el color,
el tipo de línea y el peso de línea.
Con el método
distancia podemos
precisar en qué
medida deben
recortarse o
alargarse las líneas.
El método
ángulo permite
precisar la
longitud del
chaflán y el
ángulo que forma con la primera línea.
Se puede achaflanar toda una polilínea de modo que cada intersección figure
achaflanada. Al achaflanar toda una polilínea, AutoCAD tan sólo achaflana los
segmentos que sean lo
suficientemente largos para dar
cabida a la distancia del chaflán.
Los chaflanes añadidos a una
polilínea se convierten en nuevos segmentos de dicha polilínea, aunque la
distancia del chaflán sea igual a cero.
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EMPALME
;Empalme
;En barra de Modificar botón Empalme.
;Modificar -> Empalme.
Redondea o empalma las aristas de dos
arcos, círculos, arcos elípticos, líneas,
polilíneas, rayos, splines o líneas externas
con un arco de un radio especificado.
También podemos redondear o empalmar las aristas de los sólidos 3D.
Si los dos objetos que se van a empalmar están en la misma capa, AutoCAD crea
el empalme en esa capa. En caso contrario, AutoCAD crea una línea de empalme
en la capa actual. Esto es
igualmente cierto para el
color, peso de línea y tipo
de línea del empalme.
DESCOMPONER
;Descomp
;En barra de Modificar botón Descomponer.
;Modificar -> Descomponer.
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen según:
Objeto Resultado
Todos los objetos divisibles Genera una geometría de objetos que puede parecer la misma, pero el color,
el tipo y el peso de línea del objeto pueden variar.
Bloque Suprime los niveles de agrupación uno a uno. Si un bloque contiene una
polilínea o un bloque anidado, al descomponer el bloque éstos quedan
expuestos y también deben descomponerse para exponer sus objetos
individuales.
Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se dividen en sus objetos
componentes. Los bloques con escalas X, Y y Z distintas (bloques escalados
de manera no uniforme) pueden dar resultados inesperados al descomponerse.
Cuando bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no
se pueden descomponer, se reúnen en un bloque anónimo (al que se le asigna
el prefijo "*E") al que se hace referencia mediante la escala no uniforme. Si
ninguno de los objetos de dicho bloque puede descomponerse, la referencia
de bloque seleccionada no se descompondrá. Las entidades cuerpo, sólido 3D
y región de un bloque escalado de manera no uniforme no puede
descomponerse.
Al descomponer un bloque con atributos se suprimen los valores de atributo y
vuelven a aparecer las definiciones de atributo.
Los bloques insertados con INSERTM, las referencias externas y sus bloques
dependientes no pueden descomponerse.
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ESTADO
;Estado
;Herramientas -> Consultar -> Estado
Permite consultar información general del estado del dibujo:
Límites de espacio modelo o papel, Espacio modelo o papel usado,
Extensión de visualización, Base inserción, Paso de resolución,
Intervalo de rejilla, Espacio actual, Capa actual, Color actual, Tipo de
línea actual, Elevación actual, Altura de objeto, Rellena, Rejilla, Orto,
Loctexto, Forzcursor, Tablero, Modos de referencia a objetos, Espacio
libre en disco, Memoria física libre, Espacio libre del archivo de
intercambio.
LISTA
;Herramientas -> Consultar -> Lista
;Botón Lista de la barra de herramientas estándar.
Presenta una lista de características del objeto seleccionado.
COORDENADAS PUNTO
;Id
;Herramientas -> Consultar -> Coordenadas punto
;Botón Coordenadas pto. de la barra de herramientas estándar o barra
Consultar.
Indica las coordenadas de un punto en el espacio seleccionado.
TIEMPO
;Tiempo
;Herramientas -> Consultar -> Fecha/Hora
TIEMPO muestra la siguiente información:
Hora actual: Miércoles 3 de septiembre de 1997 a las 9.54.51.406
Tiempo utilizado para este dibujo:
Creado: Viernes, 25 de julio de 1994 a las 1:21:36:203 AM
Última actualización: Miércoles 3 de septiembre de 1997 a las 9.49.19.208
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DISTANCIA
;Dist
;Herramientas -> Consultar -> Distancia
;Botón Distancia de la barra de herramientas estándar o barra Consultar.
Nos informa de la distancia, ∆X, ∆Y, ∆Z, ángulo en el plano XY, ángulo a partir
del plano XY, etc... según se describe en el esquema.
AREA
;área
;Herramientas -> Consultar -> Área
;Botón Área de la barra de herramientas estándar o barra Consultar.
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Adicionar:
Permite añadir área a la calculada.
Sustraer:
Permite sustraer área y perímetro a la calculada.
Con estas dos opciones podemos ir calculando áreas totales a base de añadir y
sustraer objetos. En primer lugar añadimos una área con lo que AutoCAD se
guarda esa información (en la variable Área), para luego ir sustrayendo a
añadiendo más, haciendo AutoCAD los cálculos necesarios
PROPIEDADES FÍSICAS
;Propfis
;Herramientas -> Consultar -> Propiedades Físicas
;Botón Propiedades físicas de la barra de herramientas estándar o barra
Consultar.
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Regiones coplanares
momentos_de_inercia_de_área=área_de_interés * radio2
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Sólidos
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TEXTO
;Texto
;Dibujo -> Texto -> Texto en una línea
;Botón Texto en 1 línea
Esta orden genera una única línea de texto con la dimensión y ángulo de rotación
especificada.
Nos presenta:
Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]
Punto inicial: Introducimos el punto de inserción desde donde
empezaremos a escribir de izquierda a derecha. Luego nos pide:
Altura: de las letras
Ángulo de rotación: del texto que escribiremos
Texto: Introducimos el texto a escribir.
Estilo: Permite cambiar el estilo del texto sin salir de la orden.
Justificación: Para justificar el texto. Nos aparece:
Indique una opción [aLinear / aJustar / Centro / Medio /
Derecha / SIZ / SC / SD / MI / MC / MD / II / IC / ID]
aLinear: Alinea el texto entre dos puntos designados aumentando
la escala X y Y para que el texto llene el espacio entre los dos
puntos.
aJustar: Alinea el texto entre dos puntos designados con una
altura fijada, solo varia la escala en X, es decir, el ancho de las
letras.
El resto:
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TEXTO DINÁMICO
;Textodin
;Botón texto dinámico
Permite escribir texto de manera idéntica a la orden texto en una línea, con la
diferencia que puede escribirse más de una línea y permite ver las letras
mientras las escribes.
TEXTO MÚLTIPLE
;Textom
;Dibujo -> Texto -> texto...
;Botón texto múltiple.
Permite introducir el recuadro donde se insertará el texto, abriéndose a
continuación un cuadro de texto para escribir de manera similar a un procesador
de textos (tipo Word), donde puedes cambiar tipo de letra, tamaño, estilo,
justificación, negrita, etc...
Símbolos de especiales:
%%d Símbolo de grado (°)
%%p Símbolo de tolerancia (±)
%%c Símbolo de diámetro (Ø)
CTRL+ALT + 0128 símbolo del Euro (€)
Por último, para modificar el texto creado podemos hacerlo mediante el Botón de
Modificar Texto en la barra Modificar II, desde el menú Modificar -> Texto o, en
cualquier momento, desde la Ventana de Propiedades podremos modificar el texto
escrito, altura ,estilo, etc... de manera inmediata.
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Por la facilidad que introduce trabajar con los iconos de la barra Acotar, se
recomienda utilizarla exclusivamente. Si no también podemos acceder al menú
desplegable Acotar.
En cualquier caso no es recomendable utilizar los comandos de texto, por su dificultad.
Por orden:
COTA LINEAL
Tanto horizontal como vertical.
Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>:
Podemos introducir la cota designándole los dos puntos necesarios, o, después
de apretar INTRO o ESPACIO designando el segmento directamente.
Luego nos aparece:
Designe ubicación de línea de cota o
[textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]:
Por defecto AutoCAD nos pide el emplazamiento de la cota. Vemos que
esta se mueve junto al ratón esperando un punto de posicionamiento.
Podemos, además:
TextoM: Editar el texto que aparecerá en lugar de la cota. Si
queremos que esta aparezca pondremos los signos <>, y
AutoCAD entenderá que ha de escribir la cota real.
Angulo: Para girar un ángulo el texto de cota.
Horizontal: Obliga a la cota que se escriba horizontalmente.
Vertical: Obliga a la cota que se escriba verticalmente.
Girar: Crea cotas giradas un cierto ángulo respecto la horizontal.
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COTA ALINEADA
Crea una cota alineada con el objeto a acotar. Trabaja de manera idéntica a la
orden anterior, aunque solo presenta las opciones de edición
(textoM/Texto/Angulo).
COORDENADA
Acota una coordenada X o Y de un punto seleccionado.
Una vez seleccionado el punto, nos aparece:
Precise extremo de la directriz o [Abscisas/Ordenadas/textoM/Texto/ángUlo]:
Por defecto nos pide el extremo de la directriz donde se generará la cota.
Podemos seleccionar si queremos que aparezcan las abscisas(X) o las
coordenadas(Y), así como variar el texto a escribir.
ACOTAR RADIO
Acota el radio del arco o circulo seleccionado.
ACOTAR DIÁMETRO
Acota el diámetro del arco o circulo seleccionado.
ACOTAR ÁNGULO
Crea una cota de tipo angular.
Designe arco, círculo, línea o <designar vértice>:
Si designamos un arco acotará el ángulo entre los extremos.
Si designamos un circulo el centro de este será el vértice, el punto seleccionado
el primer punto, y el segundo nos lo pedirá.
Si designamos una línea, nos pedirá una segundo, y acotaremos el ángulo que
forman entre ellas.
Si apretamos INTRO podremos determinar el ángulo introduciendo el vértice,
primer extremo y segundo extremo.
A continuación AutoCAD nos presenta:
Designe ubicación del arco de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]: Para
emplazar la cota o modificar de forma análoga texto o ángulo.
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COTA RÁPIDA
Permite crear una serie de cotas de forma rápida. El comando es especialmente
útil para crear series de cotas de línea base o continuas o para acotar una serie de
círculos y arcos.
LÍNEA BASE
Crea una cota cogiendo como primera línea de referencia la misma que la última
cota realizada. Introduciremos en primer lugar el punto o línea base, para, de manera
secuencial, ir introduciendo las diferentes cotas.
COTA CONTÍNUA
Similar a la orden anterior pero que genera cotas cogiendo como línea de referencia
la última línea de la anterior cota. Es decir, hace cotas sucesivas.
DIRECTIZ RÁPIDA
Permite crear anotaciones ligadas a una entidad del dibujo. Se trata de un segmento
de flecha, seguido de otro horizontal con el texto.
Designe el primer punto de directriz o [Parámetros]<Parámetros>:
Si introducimos P de
Parámetros aparecerá
una ventana desde
dónde podremos
especificar el tipo de
Directriz.
Después de introducir
dos puntos, los del
segmento de flecha,
nos encontramos:
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TOLERANCIA
Permite introducir anotaciones de tolerancia configurándolas mediante la ventana
‘Tolerancia geométrica’.
MARCA CENTRO
Marca mediante una cruz el centro del circulo o arco seleccionado. Podemos
configurar el tipo de cruz desde el Estilo de Acotación.
EDITAR COTA
Permite variar las características de una cota ya realizada, como ángulo, texto, etc.
ESTILO DE ACOTACIÓN
Aparece un cuadro de diálogo donde podremos gestionar les estilos de acotación.
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ACTUALIZAR COTAS
Actualiza las cotas seleccionadas al estilo de acotación actual, si esta no lo
estaban.
NOTA: AutoCAD necesita crear puntos auxiliares para dibujar las cotas. Estos los
guarda en la capa interna llamada DEFPOINTS.
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;Sombcont
;Dibujo -> Sombreado
;Botón Sombreado en la barra Dibujo.
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Mientras precisamos los puntos, podemos hacer clic con el botón derecho en
el área de dibujo en cualquier momento para ver un menú contextual.
Podemos deshacer la última o todas las precisiones de puntos, cambiar el
método de selección, cambiar el estilo de detección de islas o realizar una
vista preliminar del sombreado.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Por último, una vez creado el sombreado podremos modificarlo mediante el botón de
modificar sombreado de la barra Modificar II o desde el menú Modificar -> Objeto ->
Sombreado... o mediante la Ventana Propiedades.
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Planta 0,0,1
Alzado posterior 0,1,0
Alzado frontal 0,-1,0
Lateral derecho 1,0,0
Lateral izquierdo -1,0,0
Por ejemplo, para ver el dibujo desde un ángulo de 45 grados respecto al plano
XY sería 1,1,1.
Rotación: Permite definir el punto de vista mediante rotaciones en los planos tal
como:
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OPCIÓN DESCRIPCIÓN
Parámetros pto. de Selecciona desde ventana gráfica los ángulos en el plano XY y
vista... respecto al X. DDVPOINT.
PTOVISTA Muestra una brújula y un trípode para definir una dirección de
vista. PTOVISTA, INTRO.
Vista en planta SCP actual Muestra la vista en planta del
sistema de coordenadas de
usuario.
PLANTA, SCP actual.
Universal Muestra la vista en planta del
Sistema de Coordenadas
Universal.
PLANTA, Universal.
SCP creado Muestra la vista en planta de
un SCP guardado
previamente.
PLANTA, SCP.
Superior Establece la ventana gráfica en la parte
superior.
Inferior Establece la ventana gráfica en la parte
inferior.
Izquierda Establece la ventana gráfica en la parte
izquierda.
Derecha Establece la ventana gráfica en la parte
derecha.
Frontal Establece la ventana gráfica en la parte frontal.
Posterior Establece la ventana gráfica en la parte
posterior.
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NORTE
SE SO
FRONTAL
OESTE
ESTE IZQUIERDA
DERECHA
PLANTA INFERIO
(SUPERIO R
POSTERIOR
NE SUR NO
Cámara
La definición de las posiciones del
objetivo y de la cámara permite
obtener una vista diferente de los
objetos del dibujo.
Definiremos la posición de la cámara
y el objetivo de ésta, para obtener
diferentes resultados.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Para poder empezar a trabajar en 3D es necesario hacer una explicación de una serie de
conceptos imprescindibles. Estamos hablando de los sistemas de coordenadas.
SCU
Sistema de coordenadas universales: el sistema de "referencia". Es el sistema
invariable, en función del cual se definen todos los demás. Este sistema es siempre el
mismo, por lo que los valores medidos con respecto a él permanecen constantes cuando
se pasan a otros sistemas.
SCP
Sistema de coordenadas personales: el sistema "de trabajo". Cada usuario especifica su
SCP para facilitar las tareas de dibujo. Todos los puntos que se transmiten a los
comandos de AutoCAD, están en el sistema SCP actual.
Mediante el SCP se determina el sistema de coordenadas en el que vamos a trabajar.
Para trabajar con Sistemas de coordenadas podemos hacerlo mediante líneas de
comando o por menús y botones.
Podemos activar las barras de menús SCP y SCP II para tener en pantalla todas las
opciones de este comando.
Se recomienda, si no se tiene
suficiente espacio en pantalla,
al menos tener la barra SCP II, pues presenta un
menú desplegable de botones con todo lo que
tiene la barra SCP, además de otro menú
desplegable con un acceso rápido a los SCP más comunes.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Se trata pues de modificar los sistemas de coordenadas para que sean diferentes al SCU
predeterminado de AutoCAD.
Siguiendo en orden que nos marca la barra de SCP tendremos las siguientes opciones:
SCP: Mediante este botón accederemos a las opciones de SCP en la línea de texto que
también encontramos si escribimos SCP.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Objeto:
Define un sistema de coordenadas nuevo a partir de un objeto designado. El SCP nuevo
tiene la misma orientación de la altura (eje Z positivo) que dicho objeto.
No se pueden utilizar los siguientes objetos: sólido 3D, polilínea 3D, malla 3D, ventana
gráfica, línea múltiple, región, spline, elipse, rayo, línea auxiliar, línea directriz, textom.
El SCP nuevo se define según se indica en la tabla siguiente.
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Cara
Alinea el SCP con la cara designada de un objeto sólido.
Con las Opciones volverX, volverY podemos ir girando los
ejes X o Y para orientarlos adecuadamente. Con Siguiente
pasamos a la cara adyacente del sólido. Es básico
dominarlo para dibujo en 3D.
Vista
Establece un sistema de coordenadas nuevo con el plano XY perpendicular a la línea de
mira (paralelo a la pantalla). El origen del SCP permanece intacto.
Origen
Designamos un punto de origen nuevo en el SCP actual respecto al origen del SCU.
Vector Z
Define un SCP con un eje Z positivo específico, es decir designamos un origen nuevo y
un punto que se halle en el eje Z positivo nuevo. Por lo tanto podemos decir que la
opción VectorZ inclina el plano XY.
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3p
Especifica el origen del SCP nuevo, así como la dirección de sus ejes X e Y positivos.
El eje Z se define por la regla de la mano derecha.
El primer punto introducido especifica el origen del nuevo SCP; el segundo el eje X
positivo y el tercer punto hace lo propio con el eje Y positivo.
Es una opción básica para trabajar en 3D.
Truco: Girar respecto de Z = Orientar los ejes X e Y sin modificar el plano XY.
Para ’movernos en las caras del cubo’ siempre utilizaremos rotación en
X o Y, si no tenemos claro cual de los dos es, como o es uno es el otro, no
vale la pena pensarlo demasiado, prueba, solo hay dos opciones...
Aplicar SCP:
Aplica el parámetro de SCP actual a una ventana determinada o a todas las ventanas
activas cuando otras ventanas tengan un SCP guardado diferente en la ventana gráfica.
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Guardar
Guarda el SCP actual con un nombre especificado, que pueden contener hasta 31
caracteres, incluidos letras, dígitos y los caracteres especiales de signo de dólar
($),guión (-) y subrayado (_). Guardar convierte todos los nombres de SCP a
mayúsculas.
Suprimir
Suprime el SCP especificado de la lista de sistemas de coordenadas guardados.
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ORDENES DE VISUALIZACIÓN
Nos permite tener una visión más clara del dibujo en 3d que tenemos en ese momento
en pantalla.
OCULTA
Opción que permite visualizar solo las caras vistas,
ocultando las líneas que no se ven desde ese punto de vista.
Se encuentra en el menú Ver -> Ocultar, o escribiendo
oculta.
Ocultar de esta manera supone que deberemos regenerar el
dibujo para seguir trabajando, es decir, no podremos
trabajar con el objeto ocultao.
SOMBRA
Una renovada opción en AutoCAD 2000.
Ya podemos trabajar con el dibujo ocultado o sombreado.
Las opciones de sombra las podemos encontrar en Ver -> Sombra o mediante la
barra Sombreado.
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Podemos guardar o ver una imagen del sombreado mediante el menú Herramientas ->
Visualizar imagen -> Ver y Guardar.
Con al opción de Herr. -> Opciones -> Sistema -> Propiedades -> Isolíneas siempre
arriba, podemos especificar si la estructura alámbrica en modo de sombreado con
aristas vistas solo se vera en caras vistas o en todo el sólido.
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ORBITA 3D
Si se mueve el cursor sobre distintas partes de la bola en arco, se cambia el icono del
cursor para indicar la dirección en la que gira la vista.
Aparecen:
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Flecha circular
Cuando se desplaza el cursor fuera de la bola en arco, se convierte en una flecha
circular. Si se hace clic fuera de la bola en arco y se arrastra el cursor alrededor del
círculo exterior, la vista se mueve alrededor de un eje que se extiende hasta el centro de
la bola en arco, perpendicular a la pantalla. Esto se denomina un giro.
Si se arrastra el cursor por la bola en arco, se transforma en una esfera circunscrita por
dos líneas y la vista se mueve libremente. Si se saca de nuevo el cursor fuera de la bola
en arco, se vuelve al giro.
Elipse horizontal
Al trasladar el cursor sobre uno de los círculos pequeños del lado izquierdo o derecho
de la bola en arco, se convierte en una elipse horizontal. Si se hace clic y se arrastra
desde cualquiera de estos puntos, se gira la vista alrededor del eje vertical o Y por el
medio de la bola en arco.
Elipse vertical
Cuando se desplaza el cursor sobre uno de los círculos pequeños de la parte superior e
inferior de la bola en arco, se convierte en una elipse vertical. Si se hace clic y se
arrastra desde cualquiera de estos puntos, se gira la vista alrededor del eje horizontal o
X por el medio de la bola en arco.
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Proyección...
Facilita las opciones de proyección. Aparece una marca de verificación delante de una
opción que indica que la opción está seleccionada.
Paralelo: Muestra objetos de forma que dos líneas paralelas del dibujo nunca
converjan en un solo punto. Las formas del dibujo siempre permanecen igual y
no aparecen distorsionadas al acercarse a ellas.
Perspectiva: Muestra objetos en perspectiva de forma que todas las líneas
paralelas converjan en un punto. Parece que los objetos se alejan en la distancia
y las partes de los objetos parecen tener un mayor tamaño y estar más cerca. Las
formas aparecen algo distorsionadas cuando el objeto está muy cerca. Esta vista
guarda correlación con lo que los ojos ven. No se puede modificar el objeto con
proyección en prespectiva.
Modos de sombreado
Conmuta entre los diferentes tipos de sombreado.
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Ayudas visuales
Proporciona ayudas para ver los objetos.
Brújula: Dibuja una esfera 3D dentro de la bola en arco compuesta por tres
líneas que representan los ejes X, Y y Z.
Rejilla: Muestra una matriz de líneas dimensional similar a un papel gráfico.
Esta rejilla está orientada a lo largo de los ejes X e Y.
Icono SCP: Muestra el icono de SCP 3D sombreado. Cada eje tiene la etiqueta
X, Y o Z.
Restablecer Vista
Restablece la vista a la que era la actual cuando se inició 3DORBITA.
Vistas predefinidas
Muestra una lista de vistas predefinidas como Superior, Inferior o Isométrica SO.
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Esta orden permite especificar la elevación y la altura de los objetos que se dibujen a
partir de ese momento.
La elevación que introducimos es la cota Z respecto al plano X-Y original. Es decir, nos
situamos en un plano X-Y elevado a una altura Z (positiva o negativa).
La altura representa la proyección desde la base del objeto a una distancia Z igual a la
introducida.
Si el objeto dibujado no tiene información de área, AutoCAD genera superficies
laterales con esa altura. Si el objeto tiene información de área, AutoCAD eleva
igualmente las paredes y añade tapas al objeto.
ELEV controla sólo los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes.
POLILÍNEAS 3D
;3dpol
;Dibujo -> Polilínea 3D
Dibuja polilíneas en tres dimensiones. Su funcionamiento y formato es muy
similar a la Polilínea 2D, pero no podemos aplicar grosor y introducir segmentos
de arco.
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En este apartado realizaremos, a modo de ejemplo, una plantilla de trabajo para empezar
a trabajar en 3D adecuadamente. Cada persona según su experiencia prefiere utilizar
diferentes métodos de trabajo y diferentes configuraciones, es por eso que esta plantilla
puede servir de guía para realizar otras que se adapten al gusto de cada uno.
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Antes de seguir, fijémonos en algo. A diferencia de AutoCAD 14, cada ventana tiene
su propio SCP que puede ser modificado independientemente. Es decir el plano de
trabajo se puedo configurar y modificar por separado en las ventanas creadas. La
ventaja es evidente, ya que no tendremos que cambiar continuamente de plano para
trabajar en las diferentes ventanas. Esta opción se puede activar o desactivar
rápidamente desde la ventana de propiedades en la opción Varios -> SCP por ventana.
Seguimos modificando nuestro entorno de trabajo. Nos situamos en la ventana mayor
con el objetivo de modificar el tipo de sombreado. Recomiendo aplicar en sombreado
‘Estructura alámbrica 3D’ o, ocasionalmente, ‘Línea ocultas’. En la ventana superior
izquierda, donde también tenemos puesto el punto de vistas Isométrico SE,
seleccionamos ‘Sombra plana o Gouraud’ según la potencia de nuestro ordenador y
nuestra tarjeta gráfica. Así podremos ver en cada momento una vista ‘preliminar’ del
objeto sólido.
Ya tenemos la plantilla hecha, ahora solo hay que guardarla. Seleccionamos Archivo ->
Guardar como... -> con el tipo ‘plantilla de dibujo’. Le asignamos un nombre y
guardamos. Ahora podemos abrir un nuevo dibujo nuevo basado en esta plantilla. Para
eso vamos a Archivo -> Nuevo y seleccionamos el botón ‘utilizar una plantilla’. Desde
allí buscamos nuestra plantilla y ya está.
Sólo recordar en cualquier momento podemos cambiar la configuración de éstas
ventanas, así como volver a ver sólo una, etc...
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A las ordenes ya descritas para realizar operaciones con los objetos en AutoCAD (todas
ellas presentes en la barra Modificar), y sin olvidar la orden Alinear, muy útil en 3D,
tenemos que añadir otras tres específicas para las tres dimensiones, que no son más que
una extrapolación de las ya explicadas; giro, matriz y simetría.
MATRIZ 3D
;3darray
;Modificar -> Operación en 3D -> Matriz 3D
;Botón Matriz 3D
Nos permite, igual que en dos dimensiones, crear una matriz, rectangular o polar,
pero teniendo en cuenta la tercera dimensión.
Rectangular: Nos presenta una copia múltiple
del objeto en filas (eje X), columnas (eje Y) y
niveles (Eje Z).
SIMETRIA 3D
;Simetría3d
;Modificar -> Operación en 3D -> Simetría 3D
;Botón Simetría 3D
Crea una simetría respecto a un
plano. Igual que en la opción de
dos dimensiones necesitamos
seleccionar el objeto y luego, en
este caso, el plano de simetría.
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GIRO 3D
;gira3d
;Modificar -> Operación en 3D -> girar 3D
;Botón Girar 3D
Podemos girar los objetos
alrededor de un eje en el
espacio.
Este eje vendrá definido según
las opciones:
Precise primer punto del eje o defínalo mediante
[Objeto/úLTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/<2 puntos>]:
2 puntos: Determinaremos el eje mediante dos puntos, siendo la dirección
positiva la que va del primer al segundo punto.
Objeto: Toma el eje definido según:
Línea: Eje formado por los dos extremos.
Círculo y Arco:: Eje perpendicular a su centro
Polilínea: El definido según el segmento seleccionado.
Último: Toma el último eje de simetría utilizado, si lo hay.
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Vista: Al indicar un punto en pantalla, el eje pasará por éste y será perpendicular
a la vista actual.
EjeX/ejeY/ejeZ: Se toma como eje el especificado según la opción, pasando por
el punto que indicamos en pantalla.
El resto funciona igual que la orden de giro en 2D. Precisamos el ángulo de giro
o lo hacemos mediante referencias.
Nota: Las ordenes de chaflán y empalme son válidas también para objetos 3D.
Utilízalas para recortar o redondear esquinas de sólidos.
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FORMAS BÁSICAS
PRISMAS RECTANGULARES
;Prismarect
;Dibujo -> Sólidos ->Prisma Rectangular
;Botón Prisma rectangular de la barra de sólidos
Crea un prisma rectangular sólido con base cuadrada o rectangular en el plano
XY, y altura positiva en sentido de Z positivo.
Si especificamos su primera esquina luego podremos construir el prisma
mediante:
Otra esquina: para luego indicar la altura del prisma.
Cubo: Podemos forzar a que sea un cubo con esta opción. Nos pedirá la
longitud del cubo. El cubo se genera siguiendo el sentido positivo de los
ejes. Si el valor introducido es negativo, se generará en el sentido
negativo de los ejes.
Longitud: Nos permite introducir sus tres valores de longitud (eje X),
anchura (eje Y) y altura (eje Z).
Si especificamos el Centro geométrico de su base las ordenes posteriores serán
las mismas.
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CONOS
;Cono
;Dibujo -> Sólidos -> Cono
;Botón Cono de la barra de sólidos
Los conos son sólidos generados a partir de una base circular o elíptica. Con esta
opción sólo se pueden crear conos rectos, no troncos de cono.
La base estará situada en el plano XY.
De base circular
Opción por defecto, introducimos el centro, radio o diámetro y la altura o
posición del vértice opuesto.
De base elíptica
Introducimos las longitudes de sus dos ejes mediante puntos o el centro
de ésta y sus radios, para indicar luego la altura o vértice como
anteriormente.
CILINDROS
;Cilindro
;Dibujo -> Sólidos -> Cilindro
;Botón Cilindro de la barra de sólidos
Genera cilindros rectos de base circular o elíptica.
Por defecto introduciremos el centro de la base, luego su radio y por último la
altura o el centro de la otra base.
Si la base es una elipse el funcionamiento es igual que con los conos.
ESFERAS
;Esfera
;Dibujo -> Sólidos -> Esfera
;Botón Esfera de la barra de sólidos
Podemos crear una esfera indicando el centro y su radio o diámetro.
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TOROIDE
;Toroide
;Dibujo -> Sólidos -> Toroide
;Botón Toroide de la barra de sólidos
Un toroide (donut) esta generado por la revolución de un círculo alrededor de un
eje situado en el mismo plano.
Para crearlo necesitaremos introducir el centro del toroide, su radio (o diámetro)
y el radio (o diámetro) de la sección.
En general el radio del toroide será mayor que el de la sección tubular. Pero no
es obligatorio, obteniendo así sólidos diversos que no son ya toroides.
Si el valor del radio o diámetro del toroide negativo genera una especie de pelota
de rugby.
El valor absoluto del radio nunca podrá ser menor o igual al de la sección para
evitar un sólido nulo.
CUÑAS
;Cuña
;Dibujo -> Sólidos -> Cuña
;Botón Cuña de la barra de sólidos
Creamos una cuña, que no es más que una prisma rectangular cortado por un
plano inclinado.
Se introduce una esquina o el centro de la base de la cuña. Una vez introducido
podemos indicar el otro extremo de la base y la altura, o forzar que sea un cubo o
mediante la longitud, anchura y altura, igual que con la orden de prisma
rectangular.
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EXTRUSIÓN DE CONTORNOS
Partiendo de un perfil lo ‘estiramos’ para convertirlo en un sólido.
Estos contornos han de cumplir:
Deben ser Polilíneas, elipses, splines y regiones.
Han de ser contornos cerrados.
No pueden tener segmentos que se crucen.
Deben estar en un mismo plano.
El grosor de la línea se ignora.
Existen dos tipos de extrusión en AutoCAD. La
primera se basa en levantar el perfil en la dirección
de Z una cierta altura (positiva o negativa).
La segunda se basa en un barrido del contorno a lo
largo de un eje o camino.
Lo primero que nos pide al ejecutar la opción es
seleccionar el perfil a extrusionar.
Si la extrusión es simple introduciremos la altura de extrusión y luego el ángulo de
inclinación de extrusión. Este ángulo significa que el contorno se vaya cerrando o
abriendo a lo largo de la extrusión, según sea un ángulo positivo o negativo.
Si la extrusión es siguiendo un eje o camino seleccionamos ‘Eje de Extrusión’. Este eje
puede ser una línea, elipse, arco, polilínea o spline. Deben cumplir:
Pueden ser abiertas o cerradas y no tienen que estar forzosamente en un plano.
No pueden ser polilíneas 3D adaptadas a curbas o splines, aunque si pueden ser
polilíneas 3D si adaptar.
Si la trayectoria está alejada del contorno, AutoCAD la sitúa automáticamente
en el centro del contorno y la gira para situarla perpendicularmente al plano de
éste.
Podemos controlar que los perfiles se borren a no una vez creado el sólido con la
variable DELOBJ. Si su valor es 1 se borra y si es 0 se mantiene.
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REVOLUCIÓN DE CONTORNOS
Crea un objeto sólido mediante la revolución de un contorno 2D alrededor de un eje.
Se puede revolucionar:
Polilíneas cerradas
Polígonos
Círculos
Elipses
Splines cerradas
Arandelas
Regiones
Deben ser:
Perfiles cerrados
No pueden cortarse
Se ignora el grosor.
Deben estar en un mismo plano.
Por último pregunta sobre el ángulo de revolución, que no tiene porque ser completo.
Un valor positivo gira en sentido anti-horario y uno negativo en sentido horario.
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Las denominadas operaciones booleanas son un método clásico para obtener sólidos
complejos. Éstas operaciones son: unión, diferencia e intersección.
UNIÓN
Crea una región o sólido compuesto por la unión / adición de estas.
DIFERÉNCIA
Crea una región o sólido compuesto por la diferencia de uno de otro.
Primero se designa el objeto al que queremos sustraer y luego el objeto a sustraer.
INTERSECCIÓN
Crea una región o sólido compuesto a partir de la intersección de dos o varios sólidos o
regiones.
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CORTE
Corta un conjunto de sólidos por un plano definido por nosotros.
Primero designamos el/los objetos a cortar, luego el plano de corte mediante:
- Eje Z: Define el plano de corte precisando un punto en el plano y
otro en el eje Z (normal) del plano.
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Por último nos pide si queremos conservar ‘ambos lados’, quedando como resultado dos
sólidos, o introducir el ‘punto del lado deseado del plano’ del ‘trozo’ que queremos
conservar del sólido.
SECCIÓN
Usa la intersección de un plano con los sólidos para crear una región. El plano se
define análogamente que en la opción corte.
INTERFERENCIA
Halla la interferencia de dos o más sólidos tridimensionales y crea un sólido
compuesto a partir del volumen común.
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CHAFLÁN
Con esta opción, ya utilizada en dibujo en dos dimensiones, podemos generar
chaflanes o biseles a lo largo de aristas de un sólido.
Cuando designamos el sólido por una arista AutoCAD debe saber cuál de las
superficies comunes de dicha arista debe tomarse como base para el chaflán.
AutoCAD elige una, pero la podemos modificar con al opción que nos aparece:
Selección de superficie base . . .
Indique opción de selección de superficie [Siguiente/Aceptar (Actual)]:
Ahora introducimos los tamaños del chaflán mediante:
Precise distancia de chaflán de superficie de base:
Precise distancia de chaflán de otra superficie:
Seleccionamos las aristas a
las que aplicaremos el
chaflán, dónde Bucle permite
seleccionar todas las aristas
de dicha cara.
EMPALME
Con esta opción podemos redondear aristas en sólidos.
Una vez seleccionada una primera arista y el radio del empalme, AutoCAD nos
presenta:
Designe arista o [Cadena/Radio]:
Por defecto podemos seguir seleccionando
tantas aristas como queramos, si bien
podemos elegir la opción de Cadena, que
permite seleccionar aristas consecutivas, o
Radio, que nos permite cambiar el radio del
empalme en las aristas seleccionadas a continuación.
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Truco: Un método muy rápido de selección de caras es, cuando las añadimos, suprimirlas
seleccionándolas directamente mientras apretamos la tecla de MAYUS o SHIFT.
DESPLAZAR CARAS
Permite desplazar una cara o un conjunto de ellas de un sólido. El
desplazamiento se puede indicar mediante dos puntos de desplazamiento o,
después de introducir el
punto base, numéricamente
mediante la distancia de
desplazamiento. Un
ejemplo muy práctico es
utilizar esta opción para desplazar agujeros ya realizados.
GIRAR CARAS
Podemos girar las caras de un
sólido alrededor de un eje
introducido de la manera ya explicada en otras opciones, como Giro 3D.
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DESFASAR CARAS
Esta opción se puede definir como la equidistancia en tres dimensiones, siendo
una herramienta muy útil para cambiar diámetros de agujeros o dimensiones de
sólidos. Un valor
positivo aumenta el
tamaño del sólido y
un valor negativo lo
disminuye.
INCLINAR CARAS
Permite inclinar la cara de un sólido modificando su encuentro con las caras
adyacentes del sólido. La rotación del ángulo de inclinación viene determinada
por la secuencia de designación del punto base y del segundo punto a lo largo
del vector designado.
Si se inclina la cara designada con un ángulo positivo, la inclinación será hacia
dentro; y con un ángulo negativo, hacia fuera. El ángulo por defecto, 0, extruye
la cara perpendicular a su plano. Todos los objetos designados del conjunto de
selección se inclinan
en la misma medida.
BORRAR CARAS
Para borrar las caras seleccionadas. Si
se selecciona una cara de empalme o
redondeo AutoCAD es capaz de
volver a la situación original.
COPIAR CARAS
Copia caras como una región o un cuerpo. Es decir obtenemos una región igual a
las caras que seleccionemos del sólido.
COLOR DE CARAS
Permite cambiar el color de las caras seleccionadas.
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COLOR DE ARISTAS
Permite cambiar el color de las aristas.
Son un conjunto de herramientas para realizar una serie de modificaciones que afectan
al sólido en su totalidad.
ESTAMPAR
Permite imprimir o estampar objetos en el sólido. Estos objetos pueden ser
arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, regiones, splines y otros
sólidos.
Con esto generamos una
nueva cara en el sólido
que podemos modificar,
por ejemplo, mediante
una extrusión.
SEPARAR SÓLIDOS
Permite separar sólidos unidos formando sólidos independientes.
FUNDA
Con esta opción
podremos realizar
vaciados de un
sólido.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Necesitamos, una vez seleccionado el sólido, suprimir las caras que no serán
tomadas en cuenta para el cálculo de la funda.
Precisando un valor positivo se crea una funda desde el exterior del perímetro; si
el valor precisado es negativo, se crea una funda desde su interior.
LIMPIAR
Elimina del sólido las caras impresas en él, todas las aristas y vértices
redundantes, la geometría estampada y la que no se utiliza.
COMPROBAR
Realiza una comprobación del sólido para ver si es un objeto ACIS válido.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Con estas opciones podremos, a partir de un dibujo de sólidos 3D, realizar los planos
correspondientes de una manera relativamente fácil. Es un conjunto de ordenes muy
útiles ya que sería absurdo que si trabajamos creando nuestros proyectos en tres
dimensiones, luego, para plasmar el trabajo en planos, que, al fin y al cabo es el
resultado final, tuviéramos que rehacer un nuevo dibujo.
Existen tres ordenes en AutoCAD que combinadas nos facilitan enormemente el
trabajo.
Se encuentran en la barra de sólidos o en el menú ‘Dibujo -> Sólidos -> configurar’.
Estas son:
Como ya
hemos dicho,
empezamos
con un sólido
hecho en 3D.
Imaginemos
que el sólido
es el del
dibujo, en la
capa ‘pieza’.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Antes de nada decir que trabajaremos dentro del espacio papel o pestañas de
presentaciones o layouts.
Empezamos.
Vamos a crear una primera vista en planta.
Para ello utilizamos la orden Configurar Vista:
Inmediatamente nos aparece el espacio papel y nos da tres opciones.
Regenerando presentación.
Indique una opción [SCP/Orto/Auxiliar/sEcción]
SCP: Crea una vista de perfil respecto a un sistema de coordenadas personales.
La proyección de la ventana gráfica se crea paralela al plano XY del SCP con el
eje X mirando hacia la derecha y el eje Y hacia arriba. Es importante tenerlo en
cuenta para orientar bien el dibujo.
ORTO. Creará una ventana ortogonal abatida a partir del lado de una de las
ventanas ya existente en el espacio papel.
AUXILIAR: Crea una vista auxiliar a partir de una vista existente. Una vista
auxiliar es aquella que se proyecta sobre un plano perpendicular a una de las
vistas ortogonales y que se inclina en la vista adyacente.
SECCION: Crea una vista seccionada de sólidos del dibujo, que se completa
con sombreado cruzado.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
En primer lugar vamos a hacer una ventana o vista en el papel con una primera
proyección sobre un plano de la pieza.
Para ello seleccionamos SCP. AutoCAD nos muestra:
Indique una opción [Memorizada/Universal/?/Actual] <Actual>:Esto nos da a
definir el plano sobre el que proyectará. Lo normal es antes de nada girar los ejes y
ponerlos en el plano donde queremos proyectar. En
este caso, como queremos una vista desde arriba, el
plano XY lo colocamos en el ‘suelo’ de la pieza’,
como en la figura.
El plano sobre el que queremos proyectar la figura
en este caso coincide con el Universal. Podemos,
por lo tanto, decirle que queremos utilizar el SCP
Actual o Universal, ya que aquí es indiferente.
Nos pide a continuación la escala que queremos.
Indique la escala de la vista<1>:
Dependerá, claro, del tamaño del papel. Intenta tantear cual puede ser esta escala, pero
si te equivocas, no importa, luego se puede cambiar muy fácilmente (muchísimo más
que con AutoCAD 14).
Precise centro de la vista <precisar ventana>:
Indicaremos donde vamos a centrar la ventana de la vista que se creará. Indicamos un
punto en el papel. Podemos ir probando hasta encontrar el centro adecuado a nuestro
gusto. Igualmente, no hay que preocuparse demasiado, luego podremos modificarlo, si
queremos.
Precise primera esquina de la ventana:
Precise esquina opuesta de la ventana:
Tenemos que delimitar cada vista con un cuadrado que luego nos servirá para
trabajar. Introducimos la primera esquina del recuadro, y luego, la segunda.
Indique nombre de la vista:
Solo queda decirle como llamaremos a esta vista. En el ejemplo, le he llamado
‘planta’.
Nos aparecen otra vez las opciones de Solview. En nuestro caso, por ahora, hemos
acabado. Apretamos ‘Intro’ o ‘espaciadora’ y ya está.
El resultado, por ahora, es algo así.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Ahora vamos a utilizar la opción ‘Configurar dibujo’, es decir, crear una ventana
donde se diferenciaran líneas ocultas, visibles, cortes, cotas, etc....
Una vez inicializado el comando nos pide:
Designe objetos:
Aquí necesitamos seleccionar las vistas que se configurarán. Marcamos el borde de la
ventana y le damos al espacio. Ya tenemos proyectado el objeto en ese plano.
Luego seguiremos creando más vistas, ahora vamos a ver unas consideraciones muy
importantes
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Con esto podemos variar las características de cada capa, para, por ejemplo, poner las
líneas ocultas en línea discontinua, o desactivar la capa para que no se vean.
Podremos modificar en cada capa las propiedades de los objetos que lo forman, y añadir
si lo creemos necesario.
Por último destacar que la capa ‘Pieza’ esta ‘inutilizada en la ventana actual’. Así en
la vista de la proyección no se ve el sólido. Esta opción nos sirve de mucho, pues
podemos inutilizar y reutilizar capas en las diferentes vistas que creemos más adelante.
Además, las nuevas capas creadas tienen activada la opción ‘inutilizar en las ventana
nuevas’, con lo que en las nuevas vistas que creemos estas capas no se nos verán, como
tiene que ser.
NOTA: No se debe colocar información permanente del dibujo en las capas nombre vista-VIS,
nombre vista-HID y nombre vista-HAT. La información almacenada en estas capas se suprime
y actualiza al ejecutar el comando SOLDRAW.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
En este punto comentar que la sección en este caso no es necesaria, pero considero que
es útil ver como se pueden crear éstas.
Nos quedaría crear una vista
auxiliar. En ese caso
necesitaremos indicarle el eje
inclinado de esa vista
auxiliar, el lado desde donde
miraremos el objeto, y, a
partir de aquí, igual que en
los otros casos. Como
ejemplo, la figura siguiente.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Vamos a crear ahora un perfil del sólido. Para eso crearemos una ventana nueva en la
presentación. Existen otras maneras de crear una ventana para luego hacer un perfil,
pero lo que haremos será utilizar las herramientas ya explicadas.
Mediante la opción de ‘Configurar vista’ crearemos una nueva proyección del objeto en
un SCP Universal. Llamaremos a la ventana ‘perfil3d’. Luego, dentro de la ventana,
Con la opción de órbita 3D giraremos el punto de vista hasta obtener uno de nuestro
agrado.
Algo así:
NOTA: Para determinar el identificador de una ventana gráfica, desde espacio papel
utilizamos la opción List, para luego seleccionar la ventana de la que queremos ver
información.
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Israel Sabater Curso de AutoCAD2000
Si respondemos No: Crea todas las líneas de perfil como líneas visibles y crea un
bloque para las líneas de perfil de cada sólido designado.
¿Proyectar las líneas del perfil en un plano? [Sí/No] <S>:
Si respondemos Sí: Crea las líneas de perfil con objetos 2D. AutoCAD proyecta
el perfil 3D en un plano normal a la dirección de visualización que pasa por el
origen del SCP. AutoCAD borra el perfil 2D eliminando las líneas paralelas a la
dirección de visualización y convirtiendo en líneas los arcos y círculos que se
ven como aristas.
Si respondemos No: Crea las líneas de perfil con objetos 3D.
¿Suprimir aristas tangenciales? [Sí/No] <S>:
Una arista tangencial es la línea de transición entre dos caras tangentes. Es la
arista imaginaria en la cual dos caras se encuentran y son tangentes.
El resultado entre responder si o no se ve en el siguiente dibujo.
El resultado es algo así, después de poner las líneas ocultas del perfil (capa PH-
identificador) como línea a puntos (ACAD-ISO07W100).
Nota: Si al crear el perfil en la ventana se sigue viendo el sólido, desde ésta, debemos ir a la
capa del sólido (en nuestro caso,’ pieza’), y seleccionar ‘Inutilizar en la ventana actual’
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Como hemos visto, se han creado una serie de vistas y capas dónde se encuentran
nuestras líneas visibles, ocultas, etc.. Para modificarlas necesitamos ‘entrar’ dentro de
esta vista, es decir, ir a lo que antes se llamaba ‘espacio modelo flotante’.
Con esto podremos crear las cotas, líneas de eje, anotaciones, etc..
Para trabajar dentro de la vista creada solo necesitamos hacer lo siguiente.
Imaginad que ahora estamos en espacio papel, por lo tanto aparece el icono
correspondiente, además de mostrar en la barra de estado.
Los bordes de las ventanas creadas se pueden seleccionar, pudiendo hacer la ventana
mas grande o pequeña, desplazarla para cambiarla de lugar, etc...
Así podemos fácilmente cambiar la escala de la ventana desde la barra de propiedades,
‘Escala Estándar’ o ‘Personalizada’ una vez seleccionado el borde de la ventana.
Si hacemos clic dos veces dentro de la ventana que queremos modificar pasamos a estar
en un espacio modelo dentro de esa ventana. Es decir podemos modificar y seleccionar
las líneas de la ventana. En la barra de estado tenemos. Si hacemos clic
sobre el este botón conmutaremos entre una espacio o otro.
Así podremos modificar en cada ventana el dibujo con las siguientes
CONSIDERACIONES IMPORTANTES:
- Trabajando en las capas correspondientes para cada caso. Por ejemplo en
‘planta’ utilizaremos la capa ‘planta_DIM’ para las cotas.
- Movemos en cada caso los ejes XY para que correspondan con la ventana. La
manera más rápida es mediante la opción ‘SCP -> Vista’, dentro de la ventana.
- NUNCA hacemos zoom ni encuadres en espacio modelo flotante, es decir,
dentro de cada ventana, ya que cambiaríamos de escala. Si queremos hacer un
zoom, desde espacio papel nos acercamos a la zona, y luego entramos dentro de la
ventana a modificar. En AutoCAD 2000 esto es relativamente cierto. Siempre
podemos volver a la escala que teníamos en un inicio. Después de hacer zoom
dentro de la ventana, en la barra de propiedades, desde el espacio papel,
seleccionamos el borde de la ventana y en ‘Escala Estándar’ colocamos de nuevo la
utilizada. No obstante, no será tan fácil arreglar el hecho de haber desencuadrado el
dibujo con la orden encuadre. Necesitaremos alinearla con las demás ventanas
‘artesanalmente’, mediante líneas auxiliares. Por eso no se recomienda hacer zoom y
encuadre dentro de la ventana
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Nota Importante. Para evitar que al imprimir salgan los bordes de las ventanas, podemos, en
la capa VPORTS, seleccionar ‘Impedir la impresión de la capa’, es decir, ‘tachar’ el icono de
la impresora.
Aquí tenemos como quedaría, sin acotaciones, líneas de ejes, ni cajetín, etc.., para
haceros una idea. A partir de aquí ya sabéis como dibujar lo demás, siempre teniendo en
cuenta las reglas ya explicadas.
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Como ejemplo de plano acabado inserto uno hecho con las mismas opciones:
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GENERACIÓN DE CARAS 3D
El primer botón que nos encontramos es el de Sólido 2D, que nos permite hacer
regiones sólidas (rellenas) en 2D. Al ser una opción de dibujo 2D pasamos directamente
a las demás:
CARA 3D
Crea una cara tridimensional (con tapa y fondo) entre cuatro puntos que no
tienen por qué estar en el mismo plano (coordenadas Z diferentes). La
introducción de puntos deberá hacerse en sentido circular (horario o antihorario),
siguiendo el contorno lógico de la figura, sin cruzarlos.
Cuando ya hemos introducido los cuatro puntos, AutoCAD nos pide un tercero
otra vez. Eso es debido a que podemos seguir haciendo más caras cogiendo
como los dos primeros de esta nueva cara los dos últimos de la anterior. Si
queremos acabar, pulsamos Intro. Igualmente podemos acabar la cara en el
tercer punto.
Podemos hacer invisibles alguno o todos los lados que forman una cara
escribiendo I antes de definir el primer vértice de la arista. La I debe ir seguida
de un espacio en blanco y luego del punto correspondiente de la arista.
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En el ejemplo las aristas 1-2, 3-4 y 4-5 están ocultas. La secuencia correcta para
hacerlo sería.
Precise primer punto o [Invisible] <salir>: I (punto 1)
Precise segundo punto o [Invisible] <salir>: (Punto 2)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: I (Punto 3)
Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>:
(Punto 4)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (punto 5)
Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: I (Punto 6)
Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: Intro
Los lados quedan invisibles y no se visualizan, pero siguen ocultando los objetos
que estén detrás con Oculta o Sombra.
Esta opción es interesante para utilizarla cuando se generan superficies planas y
queremos evitar ver las aristas interiores, las ‘costuras’.
Como se puede ver, es bastante engorroso ir ocultando las aristas de esta forma.
La manera más fácil es dibujar primera las caras para luego ocultarlas desde la
ventana de propiedades o mediante la opción EDGE.
PCARA
Crea una malla a partir de caras poligonales tridimensionales.
Para su generación necesitamos introducir cada uno de los vértices de la malla a
construir, adquiriendo un valor correlativo.
Una vez introducido el último punto AutoCAD solicita los vértices que forman
cada cara. Así introducimos los vértices que
forman la cara 1, luego intro, los de la cara 2,
etc...
Por ser un método muy laborioso no se suele
utilizar, sino es mediante programas
automatizados de edición.
Se puede utiliza para hacer tapas o fondos de objetos creados con superficies.
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Las mallas poligonales en AutoCAD no son más que superficies formadas por caras en
tres dimensiones.
Cada malla poligonal se puede considerar como una matriz de
MxN puntos o vértices, es decir, filas(M) por columnas(N).
Las mallas presentan una serie de propiedades o destacar.
La densidad de las mallas generadas se controla mediante las variables
SURFTAB1 y SURFTAB2, como iremos viendo.
SURFTAB1: Para columnas.
SURFTAB2: Para filas.
Las mallas crean objetos ‘huecos’. Por ejemplo, a
diferencia de crear un cilindro sólido mediante una
extrusión a crear uno con una superficie reglada, esta última, no tiene ‘tapas’.
Los perfiles utilizados como origen se conservan, y se han de borrar si no se
quiere que se vean.
Las mallas se pueden modificar como si fueran polilíneas, con la opción
EDITPOL.
Capa vértice, como en una polílínea, puede modificarse, desplazarse, etc...
MALLA 3D ( 3dMalla)
Crea una malla arbitraria definida a partir de vértices.
Indicamos en primer lugar sus dimensiones MxN para ir introduciendo punto por
punto los vértices e la malla. Como ejemplo:
Tamaño M de la malla: 4
Tamaño N de la malla: 3
Vértice (0, 0): 10,1,3
Vértice (0, 1): 10,5,5
Vértice (0, 2): 10,10,3
Vértice (1, 0): 15,1,0
Vértice (1, 1): 15,5,0
Vértice (1, 2): 15,10,0
Vértice (2, 0): 20,1,0
Vértice (2, 1): 20,5,–1
Vértice (2, 2): 20,10,0
Vértice (3, 0): 25,1,0
Vértice (3, 1): 25,5,0
Vértice (3, 2): 25,10,0
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Como en el caso de los sólidos, podemos crear formas básicas automáticamente con
superficies. Lo podemos hacer mediante el botón correspondiente de la barra o desde el
menú Dibujo -> Superficies -> superficies 3D..., o también escribiendo 3d. En estos
dos últimos casos nos aparece el cuadro de diálogo:
Podemos crear:
Prisma Rectangular: Crea un cubo o paralelepípedo rectangular. Se
indica primero una esquina y las dimensiones de un lado de la base
(longitud) para luego poder introducir la anchura y altura o forzar a que
sea un Cubo. En los dos casos nos pide al final un ángulo de rotación
sobre el eje Z respecto a la primera esquina designada.
Cono: Construye un cono o tronco recto de cono. Se indica primero el
centro de la base, luego el radio o diámetro de la base. Nos pide a
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La superficie reglada no es más que una malla poligonal que necesita saber
el número de fila (M) que define está malla, siendo las columnas (N) las
generatrices.
En general, estos valores se relacionan con:
SURFTAB1: En la dirección de la
curva de definición.
SURFTAB2: En el sentido de la
generatriz.
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La curva puede ser una línea, arco, círculo, elipse, polilínea 2D o 3D, y
Spline.
El número de caras generadas a lo largo de la
curva (N) viene definida por la variable
SURFTAB2.
La densidad de la malla en la dirección circular
alrededor del eje (M) la define SURFTAB1.
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Podemos modificar los puntos de una malla poligonal como si se tratase de una malla de
polilíneas. Es por eso que podemos utilizar la orden ya explicada de Editar polilínea
Editpol o Modificar -> Polilínea).
Al seleccionar una polilínea nos aparece:
Indique una opción [Editar vértices/Amoldar superficie/estadoPrevio
superficie/cerrarM/cerrarN/desHacer]:
Editar vértices: Esta opción permite editar uno a uno los vértices de la malla.
Nos podemos mover entre estos vértices con las opciones que nos aparecen de
sigUiente/Precedente/Izquierda/dErecha/Arriba/aBajo.
Una vez seleccionado el vértice MxN deseado
podemos:
Desplazar: Desplazamos el vértice a un punto
diferente al actual.
Regenerar: Regenera la malla para poder visualizar los cambios hechos
con los desplazamientos de los vértices.
Salir: Vuelve a las opciones anteriores.
Amoldar superficies: Esta opción suaviza los contornos de una malla,
ajustándola. El tipo de superficie que genera depende de la variable
SURFTYPE, tal que:
SURFTYPE=5 Curba B cuadrática
SURFTYPE=6 (por defecto) Curba B cúbica
SURFTYPE=8 Superficie Bezier (máximo de 11
vértices en cada dirección M y N)
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Nota: Para modificar el valor de una variable, solo tienes que escribir su nombre y
introducir ese nuevo valor.
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Hasta ahora hemos visto como crear objetos en tres dimensiones, tanto mediante sólidos
o por superficies, modificando, retocando, rehaciendo, etc... Incluso sabemos cómo
ocultarlos, verlos sombreados con más o menos definición, etc..
Las presentaciones fotorrealísticas (a partir de ahora lo llamaremos render) no son más
que un método de cálculo utilizado para dar una apariencia real a los objetos. Este
procedimiento utiliza materiales (para dar una textura determinada a un objeto, por
ejemplo, de madera), luces, fondos, efectos atmosféricos. . ., en definitiva, un conjunto
de elementos de definen lo que se llama una escena. Esta escena se interpretada
mediante los diferentes métodos de renderizado, calculándose las sombras, reflexiones,
refracciones, transparencias, etc... para representar una entorno lo mas parecido posible
a la realidad.
Vemos un ejemplo en el archivo de ejemplo incorporado en AutoCAD ‘truck
model.dwg’.
Cabe destacar que las herramientas en este campo que presenta AutoCAD 2000 son
bastante básicas, aunque cumplen con su cometido. Existen otros programas más
completos y efectivos en los campos del renderizado y animación de objetos (este
último no presente en AutoCAD), como es 3D Studio MAX, Caligari TrueSpace, etc...
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Diseño del objeto 3D: Este primer paso es tan evidente como complicado.
Existen una serie de consideraciones a la hora de hacer un objeto en tres
dimensiones válido para ser renderizado correctamente.
Un aspecto a tener en cuenta es la complejidad de los objetos que forman la
escena. Hay que llegar a un acuerdo entre calidad del objeto y el tiempo de
renderizado. Por ejemplo, cuando trabajamos en superficies es muy importante
ajustar las densidades de las mallas a un valor adecuado, ni mucho ni muy poco,
ya que sino podemos encontrar que el modelo renderizado es muy pobre, o, en
caso contrario, que el cálculo del renderizado se hace excesivamente largo para
conseguir un acabado igual al que conseguiríamos con menos caras. Por lo tanto,
es muy importante establecer un criterio en el nivel de detalle que queremos y
ajustar la calidad del acabado de manera adecuada (como ya veremos, con la
variable FACETRES).
Existen una serie de situaciones en las la posición de las caras de los objetos
pueden producir errores en el proceso de renderizado. Estas son:
- Intersección entre caras de la forma que muestra la figura.
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Modelizado: una vez hecho el trabajo duro se trata de elegir el mejor método de
renderizado para nuestra escena (norma o Ray-trace), la calidad, el anti-aliasing,
resolución, gama de colores, efectos atmosféricos, etc .... y grabar o imprimir el
resultado final.
Veremos con detalle como dominar estos conceptos y las herramientas Render que tiene
AutoCAD 2000 . . .
Pero veamos antes el aspecto de la barra de herramientas Render y de los menús
correspondientes para saber dónde podemos encontrar todas estas opciones que nos
ocupan:
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Nos encontramos con esta opción con la ventana principal de modelizado. Podemos
acceder a ella mediante el menú Ver ->Render ->Render... o por el botón de la
cafetera.
La ventana de diálogo que nos aparece es:
Vamos a ver por partes como trabaja. Como ya se ha dicho, renderizar es generar una
presentación fotorrealística de una escena, tomando como datos la geometría de los
objetos, el material aplicado, las luces, el punto de vista, etc... Todos estos parámetros
son adquiridos por la opción Render al ser inicializada. Nos encontramos:
Tipo Modelizado: Los tipos de modelizado que permite AutoCAD son: Normal,
Fotorrealístico, Trazado de rayos fotográfico. La calidad de acabado aumenta según la
opción elegida, así como el tiempo de renderizado y los parámetros que debemos
configurar. El modelizado Normal es el más sencillo y rápido y nos puede ser muy útil
para ver una primera representación de la escena de forma más o menos rápida. Así el
método de trazado por Rayos (Ray-tracing) permite una representación más completa,
con más parámetros para configurar (sombras, anti-aliasing,...), pero requiere de más
tiempo de cálculo. Utilízalo cuando quieras hacer una presentación definitiva.
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Escena a modelizar: Como veremos podemos crear más de una escena con diferentes
puntos de vista, luces, fondo, etc... Desde aquí podremos elegir la escena a modelizar.
Procedimiento de modelizado:
Consultar selecciones: Podremos modelizar solo los objetos que se seleccionen
al salir de este cuadro de diálogo.
Ventana de Ajuste: Si seleccionamos esa opción al salir de la ventana de render
podremos seleccionar el área en pantalla que queremos renderizar.
Saltarse diálogo render: La próxima vez que entremos en Render no aparecerá
esta ventana y hará el modelizado automáticamente. Utilízalo cuando ya tengas
configurada todas las opciones y no quieras perder el tiempo con ventanas. Para
volver a ver la ventana, utiliza la opción Ver ->Render -> Preferencias...
Escala del Icono de Luz: Controla el tamaño del bloque de luz en el dibujo, el símbolo
que aparece en el dibujo cuando insertamos una luz, tanto puntual, como de foco o
distante.
Ángulo de Suavizado: Determina el ángulo entre caras a partir del cual se deja de
suavizar y se mantienen las aristas. Relacionado con la opción Sombreado Suave.
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Fondo: Aparece la ventana de configuración del fondo que veremos más adelante.
Más opciones... La ventana que aparece cuando apretamos este botón varia
según el tipo de modelizado. Veamos:
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Color
El color que podemos ver en un objeto sin luz propia no es más que el resultado de la
luz que refleja, ya sea proceden del sol o de manera artificial, dentro del espectro visible
para el ojo humano. Si un objeto refleja todo el espectro es blanco, sino es negro.
Los sistemas de color mas utilizados son el RGB (red, green, blue o rojo, verde, azul), el
CMYK (cian, magenta, amarillo, negro) y el TLS ( tonalidad, Luminosidad,
Saturación).
Render utiliza una serie de especificaciones para ajustar estas propiedades reflectivas.
Cada material está compuesto por tres colores:
El color Principal o Difuso que controla el color de la porción directamente
iluminada del objeto.
El color Ambiente que se muestra en las partes del objeto que sólo reciben luz
ambiental.
El color de Reflexión o Especular, que representa el color de la luz del reflejo
más intenso. El tamaño de este reflejo se determina según la aspereza del
material.
Transparencia
La transparencia de un material puede ajustarse entre 0 y 1. con el render por Trazado
de Rayos podemos generar efectos de refracción de los materiales transparentes.
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Mapeado
La mayoría de las veces, el aspecto de la superficie de los objetos es más complejo que
un simple color uniforme. En estos casos se puede asignar imágenes de mapas de puntos
o bitmaps. En una manzana, por ejemplo, además del color general verde, el aspecto
depende de una serie de manchas, vetas, cambios de color, etc. Este aspecto puede ser
dibujado aparte en otro programa (por ejemplo, Photoshop), o puede ser obtenido
mediante un escáner a partir de una fotografía o incluso de una imagen de vídeo. Dicha
imagen se puede añadir al material que se está creando, como un mapa de textura. Los
mapas de puntos se pueden importar desde cualquier archivo en formatos de imágenes
del tipo Targa, TIFF, GIF, BMP y JPEG.
Bajo los modeladores Fotorrealístico y Trazado de rayos fotográfico se dispone de
cuatro diferentes tipos de mapas según el aspecto que se desee obtener en las
superficies. Son los siguientes:
Mapas de Texturas: define el aspecto de superficies de un objeto basándose en
una imagen de puntos, que actúa como si estuviese pintada en el objeto. Por
ejemplo, se puede aplicar una imagen de un patrón de madera a una superficie
para crear esa apariencia.
Mapas de Reflexión: controlan la forma en que otros objetos se reflejan en las
superficies del objeto.
Mapas de Transparencia: especifican áreas de opacidad y transparencia. Por
ejemplo, si la imagen del mapa de puntos es un círculo negro en medio de un
rectángulo blanco y se aplica como un mapa opaco, la superficie aparentará
tener un agujero en la zona donde el círculo negro se proyecta en el objeto.
Mapas de Relieve: crea un efecto de relieve basado en la intensidad de
iluminación de los puntos del mapa. Este tipo de mapas se utiliza para crear
aspectos como el granulado de una naranja o el enladrillado de un muro, por
ejemplo.
Los diferentes mapas se pueden superponer en cualquier combinación. Por
ejemplo, aplicar un mapa de relieve de un granulado de madera en un panel de
pared. Esto proporciona a la pared el tacto y el color de la madera. A
continuación, se aplica un mapa de opacidad para hacer un agujero en la pared.
Para simular una madera altamente pulida, se aplica un mapa de reflexión para
tener reflejados los componentes de la habitación. Otro ejemplo, se puede aplicar
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BIBLIOTECAS DE MATERIALES
Podemos ver y gestionar las bibliotecas de materiales con la opción Ver –> Render –>
Biblioteca de materiales.
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Encontramos:
Dibujo Actual: En esta ventana encontramos todos los materiales cargados en el dibujo.
Por defecto en un inicio tenemos el material *Global*. Un material puede estar cargado
pero no asignado a ningún objeto.
Limpiar: elimina del dibujo todos los materiales que no han sido asignados a un
objeto.
Guardar como: Almacena en un archivo .MLI (biblioteca de materiales) la lista
de materiales.
Biblioteca actual: Podemos, desde el menú despegable, seleccionar la biblioteca que se
quiera, si hay cargada más de una. Debajo vemos todos los materiales presentes en esa
biblioteca de materiales.
Abrir: Permite abrir una nueva biblioteca.
Guardar: Graba los cambios en la biblioteca actual.
Guardar como: Almacena la biblioteca con un nuevo nombre, es decir, creamos
una nueva biblioteca de materiales.
Vista preliminar: Con este botón podemos ver una previsualización del material
seleccionado en cualquiera de las dos listas. Podemos seleccionar entre ver la
previsualización sobre una esfera o sobre un cubo.
<- Importar: Añade el material o los materiales seleccionados de la biblioteca actual al
dibujo. Si el material ya existe en el dibujo actual nos aparece una ventana de diálogo
que permite sobrescribir el existente, transferir enlaces (si esta desactivada, los
materiales con el antiguo material pasarán a tener el nuevo, si no lo sobrescribimos), o
cambiar el nombre, creando un nuevo material en el dibujo.
Exportar->: Añade el material o los materiales seleccionados de la lista del dibujo a la
lista de la biblioteca.
Borrar: Elimina los materiales seleccionados en cualquiera de las dos listas.
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Mediante la opción Ver-> Render -> Materiales se accede a una ventana desde donde
podremos modificar los materiales, asignarlos a objetos, crear nuevos, etc..
El aspecto de la ventana es el siguiente:
Vemos en la parte izquierda una lista de los materiales cargados en el dibujo. Si aún no
hemos cargado ninguno, o queremos añadir o quitar alguno, podemos acceder a la
ventana de Biblioteca de materiales, explicada anteriormente, mediante el botón
Biblioteca de materiales...
Igual que antes, si apretamos en Vista preliminar, vemos un previsualización del
material sobre una esfera o un cubo, según se seleccione.
Designar > : Permite asignar un material seleccionando directamente el objeto en el que
está aplicado.
Duplicar...: Duplica las características de un material para aprovecharlas y crear, a
partir de éste, uno nuevo.
Enlazar < : Con esta opción podemos enlazar el material seleccionado con el o los
objetos que designemos en pantalla.
Desenlazar < : Con esta opción podemos desenlazar el material seleccionado con el o
los objetos que designemos en pantalla.
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Desde ACI...: Permite enlazar los materiales a los colores en AutoCAD. Así podemos
enlazar o desenlazar los materiales a los objetos con ese color.
Por Capa...: Asignamos los materiales a los objetos según las capas. Es decir,
enlazamos una capa con un material, y, por lo tanto, también con todos los objetos
pertenecientes a ésta capa.
Modificar... : Permite cambiar las características de un material existente. El cuadro que
aparece depende del tipo de material, como veremos inmediatamente.
Nuevo...: Creamos un nuevo material. El tipo de material que vamos a crear lo
especificamos con el menú desplegable justo debajo del botón. Podemos crear
materiales del tipo Estándar, Granito, Mármol, o Madera. La ventana que aparece
depende del material seleccionado.
Las características a modificar, como ya he dicho, varían según el patrón de material
elegido. A partir de ahora se hará una descripción de las características de cada uno para
tener una idea de lo que podemos modificar con el fin de obtener resultados
satisfactorios. El proceso de creación de un material es bastante artesanal, en el sentido
que requiere paciencia para ir modelizando y comprobando los resultados. Es decir,
‘prueba y error...’
Material Estándar
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Atributos: Tenemos las diferentes características del material que podemos modificar.
No es más que modificar la forma en que la luz interactúa con el material. Si los
atributos son de color, aparece un pequeño recuadro al lado de éste, con el color
especificado en cada caso. Los atributos en el patrón de material estándar son:
Color/Patrón: Define el color principal o difuso del material. Define si las
superficies son o no mates. Si la superficie es mate, la luz que incide se refleja
por igual en todas las direcciones. Las superficies enfrentadas directamente a la
luz reflejan el máximo. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 1. El
valor por defecto es 0.7 que equivale a decir que el 70 por 100 de la luz que
incide se difunde.
El término Patrón se refiere a la asignación de un mapa de textura a indicar en la
casilla Nombre de archivo, con lo que se establece un material de patrón de
imagen en lugar de un color sólido. Es decir, el color del material pasa a ser una
imagen proyectada sobre las caras. Necesitaremos, en éste último caso, hacer un
mapeado al objeto.
Ambiente: Representa la iluminación de fondo. Es la cantidad de luz ambiental
que refleja la superficie. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 1. El
valor por defecto es 0.3 que equivale a reflejar un 30 por 100 de la luz
ambiental recibida.
Reflexión: Define la parte de luz que se refleja como un espejo; es decir, con el
mismo ángulo con el que incide. La cantidad de luz depende del ángulo de la
superficie respecto a la fuente de luz, y también del ángulo de la superficie
respecto al punto de vista. Cuando mayor es el valor especular, más brillante se
muestra la superficie. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 1. El
valor por defecto es 0.3. Normalmente la suma de Difusa y Especular deberá ser
1, representando los porcentajes de luz que se reflejan de manera difusa y
especular. La luz ambiente se utiliza para cambiar iluminación y contraste
uniformemente en todo el modelo. Unos valores razonables son los siguientes:
Ambiente: 0.7, Difusa: 0.3, Especular: 0.7
Aspereza: Controla la forma en que se extiende la reflexión especular. Una
superficie áspera (rugosa) dispersa más la reflexión que una superficie pulida
(como el cristal, por ejemplo). Los valores posibles están comprendidos entre 0
y 1. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la aspereza. El valor por defecto es
0.1.
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Material Granito
Aparte de los atributos y de las opciones y ventanas comunes con el material estándar,
no encontramos con una serie de características propias de este tipo de material, que
son:
Primer color / Segundo color / Tercer color / Cuarto color: Con estas opciones
seccionamos los cuatro colores de los que se puede componer un material de granito.
Podemos utilizar menos de cuatro colores aplicando un color repetidamente o dándole
un valor de cero.
Nitidez: Define la nitidez de la piedra. Con un valor de 0 resulta completamente
borrosa, y con un valor de 1 los cuatro colores se distinguen perfectamente.
Escala: Define la escala del material relativo al tamaño del objeto. Valores altos dan
como resultado una textura más fina.
Relieve: Podemos asignar un mapa de bits de relieve del material.
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Material Mármol
Aparte de los atributos y de las opciones y ventanas comunes con los tipos de materiales
anteriormente explicados nos encontramos con una serie de características propias de
este tipo de material, que son:
Color piedra / Color Veta: Definen los colores dela piedra y de las vetas del mármol.
Turbulencia: Define el grado de remolino de las vetas. Si aumentamos la turbulencia la
veta tendrá más complejidad y colores, y aumentamos el tiempo de modelizado. Se
recomiendan valores entre 1 y 10.
Nitidez: Define la nitidez de las vetas, es decir, la mezcla de color en sus contornos.
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Material Madera
Aparte de los atributos y de las opciones y ventanas comunes con los tipos de materiales
anteriormente explicados nos encontramos con una serie de características propias de
este tipo de material, que son:
Color claro / Color oscuro: Determina los colores de las vetas que forman el material
de la madera.
Claro / Oscuro: Controla la proporción que tendrán las vetas claras y oscuras entre
ellas. Un valor cero realza por completo las vetas oscuras, un valor 1 las claras.
Densidad cerco: Determina el número de cercos de la madera, relativa al tamaño del
objeto al que se enlazará el material. Valores altos dan texturas con vetas más apretadas.
Anchura cerco: Controla la variación en la anchura de los cercos. Un valor de cero
representa cercos de igual anchura. Un valor de 1 representa cercos de anchura muy
variable.
Forma del cerco: Controla la irregularidad de los cercos. Un valor cero significa un
cerco completamente redondo, un valor de 1 cercos muy irregulares.
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MAPEADO DE OBJETOS
Recordemos lo que significaba el mapeado de un objeto. Cuando proyectamos un
imagen 2D sobre un objeto 3D para darle una serie de características a la textura
estamos haciendo un mapeado. Más concretamente, si aplicamos un mapa de textura,
reflexión, opacidad o relieve, necesitamos definir un sistema de proyección o mapeado
sobre el objeto.
Mediante la orden Ver -> Render ->
Mapeado, después de seleccionar el
objeto al que vamos a aplicar el
mapeado, accedemos a una serie de
ventanas de diálogo para definir el
mapeado a aplicar.
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ILUMINACIÓN DE ESCENAS
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Luz ambiente: Desde aquí configuramos la luz ambiente que tendrá nuestra escena.
Tanto la intensidad, como el color. La intensidad la determinaremos mediante la barra
deslizante, entre los valores de 0 ( sin luz ambiente) o 1 (luminosidad total). Con mucha
luz ambiente desaparecen los contrastes de color. El color lo podemos modificar
mediante las barras deslizantes que varían los colores RGB, mediante ACI (AutoCAD
Color Index) o por el cuadro de diálogo de color de Windows.
Luz Puntual
Nos aparece la siguiente ventana de diálogo para crear este tipo de luz:
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Luz Distante
El cuadro de diálogo que aparece es:
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Foco de Luz
El cuadro que aparece es:
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DEFINICIÓN DE ESCENAS
Mediante la opción Ver -> Render -> Escena podemos configurar lo que denominamos
escena. Es decir, después de añadir los materiales y luces nos podemos encontrar que
solo queremos aplicar un número de luces desde un determinado punto de vista.
Necesitamos crear diferentes escenas para cada caso.
Una vez en la primera ventana podemos Crear, Modificar o Borrar las escenas.
Desde la ventana de creación o modificación
elegimos el punto de vista y las luces que
formarán parte de esta escena, a la que
pondremos nombre. Para elegir más de una
luz, utiliza el método de Windows de
seleccionar apretando [May]. o [ctrl]..
EFECTOS ESPECIALES
FONDO DE ESCENA
Mediante la opción de Ver -> Render -> Fondo podemos aplicar un fonda a nuestra
escena.
La ventana que nos aparece es:
En la parte superior podemos seleccionar el tipo de fondo que aplicaremos, que puede
ser:
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Fondo Sólido: De un solo color determinado mediante el sistema RGB o por la ventana
de color de Windows.
Fondo Gradiente: Crea un fondo con un gradiente entre 2 o 3 colores. Éstos son el
color Superior, Medio e Inferior, de los que determinaremos también su posición
mediante las barras Horizonte, altura y Rotación.
Fondo de imagen: Podemos aplicar de fondo una imagen que abriremos de una
archivo. Este fondo puede ser de Imagen, pudiéndola ajustarla a la escena, o de Entorno,
donde la imagen se utiliza para conseguir efectos de y reflexión y refracción.
Fondo Fusionar: Utiliza como fondo la imagen actual de AutoCAD.
Para terminar decir que podemos añadir los denominados Elementos paisajísticos, o
objetos con mapas de bits ya predefinidos con el objetivo de añadir objetos comunes
como árboles o gente.
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Tambien podemos ver las estadísticas de la escena modelizada con la opción Ver->
Rendr -> Estadísticas. Vemos datos como tipo de modelizado, Nombre de la escena
número de caras y triángulo, tiempos de modelizado, etc...
Podemos también guardar las imágenes mediante la opción Herr.-> Visualizar imagen-
> Guardar en formato BMP, TGA o TIFF, o reproducirla con la opción Herr.->
Visualizar imagen-> Ver.
Nota: Para evitar problemas de memoria una vez se ha acabado de trabajar con Render, es
adecuado descargar su módulo de la memoria. Para ello escribe ARX, luego U de unload y
ACRENDER.ARX.
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DEFINICIÓN
El objeto de este capítulo es acercarnos a la utilización de los denominados bloques, de
una manera mas o menos rápida.
AutoCAD permite trabajar con los denominados bloques, que no son más que un dibujo
o conjunto de líneas tratado como una sola entidad, que podemos insertar en otros
dibujos y modificar. Un caso muy claro es, por ejemplo, en construcción, utilizar
bloques comerciales (facilitados por empresas) de sanitarios, muebles, lámparas,
plantas, etc.
INSERTAR BLOQUES
Para insertar bloques tenemos la opción Insertar -> Bloque .. o el botón de la Barra
modificar y/o barra insertar.
Nos aparece una ventana de menú desde donde podemos.
Importante: Para poder insertar un bloque antes se debe haber creado uno, de la forma que
veremos a continuación.
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CREACIÓN DE BLOQUES
Para crear bloques en el dibujo lo haremos mediante la opción Dibujo ->Bloque... ->
Crear o desde el botón de la Barra modificar.
Nos permite crear un bloque en el dibujo que luego podremos insertar.
Definimos:
Nombre bloque: Determina el nombre
del bloque. Un nombre de bloque puede
tener una longitud de hasta 255
caracteres. Pueden utilizarse letras,
números y los caracteres especiales del
signo del dólar ($), guión (-) y subrayado
(_). Si el nombre ya existe se pregunta si
se desea redefinirlo.
Punto base: Determina el punto de
inserción del bloque. Puede elegir Punto
de designación (icono con la flecha) y
designar un punto en pantalla, o
especificar las coordinadas en X, Y y Z numéricamente.
Objetos: Especifica los objetos que se incluirán en el nuevo bloque directamente o
mediante filtros. Una vez designados los objetos, se pulsa INTRO para volver a
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Veamos un ejemplo:
Dibujamos en AutoCAD una resistencia y un texto tal como. (1)
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Obtenemos:
Una vez hemos creado un bloque con atributos si queremos modificar los valores
de éstos podemos utilizar el botón o desde el menú Modificar -> Atributos ->
Editar.... Nos aparecerá una ventana desde dónde podremos modificar los valores.
Podremos igualmente cambiar la configuración del atributo de un bloque desde la línea
de comando con la opción Modificar -> Atributos -> Edición Global que
corresponde al botón
Nota: Podemos crear cajetines para utilizar de plantilla en las presentaciones, donde los datos
del cajetín (escala, título, etc...) sean atributos, agilizando mucho el trabajo.
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RefX5 RefX6
PROYECTO
CONJUNTO
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A partir de ahora es más que recomendable utilizar la barra Referencias para utilizar las
Referencias Externas. Ésta es:
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Las referencias externas pueden consultarse en una vista de Lista (listado plano) o en
una vista de Árbol jerárquico. Por defecto se muestra la vista de lista.
Nota: Es historial y toda la información referente a las referencias externas de nuestro dibujo
se guardan en un archivo de nombre igual al dibujo que tenemos abierto y de extensión .XLG,
que no es más que un archivo de texto que podemos abrir sin problemas.
Existen otras opciones de trabajo con referencias externas como añadir símbolos o
partes de un dibujo con la opción Modificar -> Objeto -> Referencia Externa –> Unir.
También podemos delimitar una referencia, es decir, visualizar sólo una parte de ella en
el dibujo, con la opción Modificar -> Delimitar -> RefX.
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APÉNDICE: TUTORIAL DE 3D
CREACIÓN DE UNA PIEZA MEDIANTE SÓLIDOS
Mediante este apéndice se intentará ver el proceso de creación de una pieza mecánica en
tres dimensiones de una manera detallada.
El camino ha seguir ha intentado ser el adecuado para ver el máximo de herramientas
disponibles en AutoCAD 2000, si bien seguro que existen otras formas de hacer lo
mismo, he elegido éstas.
Para empezar veamos cómo es la pieza que vamos a crear.
Una primera perspectiva en tres dimensiones nos da una idea de lo que queremos
conseguir.
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En primer lugar vamos a hacer la figura que nos servirá de perfil para la parte central
del objeto. Ésta es:
Para seguir esta explicación en la barra de estado tienes que tener activada la
referencia, el rastreo y el rastreo polar, o sea, activar los botones [REFENT],
[RASTREO], [POLAR].
Vamos a dibujar la primera línea.
Línea
primer punto: Con el puntero pinchamos en cualquier punto de la pantalla
Precise punto siguiente o [desHacer]: Nos situamos sobre la horizontal y, mediante el
rastreo polar hacemos una horizontal
de longitud 32 escribiendo
sencillamente 32 cuando veamos esta
situación.
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punto final). Nos movemos por la vertical y escribimos 36, que es la distancia dónde se
situará el centro. La situación es algo así.
Situamos luego el punto extremo del radio en el
punto final de la línea y hacemos un clic. Tenemos la
primera circunferencia dibujada.
Ejercicio: Intenta hacer la otra de radio 44 de la
misma manera.
Nos queda:
Línea
Primer punto: SHIFT+ botón derecho o botón central del ratón, referencia Tangente.
Nos acercamos a uno de los círculos por la parte inferior.
Precise punto siguiente o [desHacer]: SHIFT+ botón derecho o botón central del ratón,
referencia Tangente. Nos acercamos al otro círculo por la parte inferior
correspondiente.
Tenemos:
Recortar
Designe aristas de corte ... Seleccionamos las dos rectas.
[ESPACIADORA o ENTER]
Designe objeto a recortar Seleccionamos los dos
círculos, pero por la parte a recorta, por el interior, tal
como se puede ver en la figura.
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Vamos a crear una polílinea de este conjunto. Para eso vamos a la opción Modificar ->
Polilínea.
Nos pide
El objeto designado no es una polilínea
Aunque no lo sea, seleccionamos cualquiera de las líneas de nuestro perfil. Nos pide si
queremos transformarla en polilínea. Respondemos, claro está, afirmativamente.
¿Lo quiere transformar en una? <S> s
Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vértices / cUrvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlínea / desHacer]:
Seleccionamos la opción Juntar escribiendo la letra ‘j’
Designe objetos: Designamos los demás tramos que queremos adherir al inicial
Nos informa
Se han añadido 3 segmentos a la polilínea
Eso quiere decir que ya estamos. Para salir de la orden sencillamente apretamos a la
tecla [ESPACIADORA] o [ENTER].
Para asegurarte selecciona la figura en pantalla. Si es un solo objeto, ya es una polilínea.
Vamos a hacer una copia equidistante del perfil que luego utilizaremos.
Equidistancia
Precise distancia o [Punto a atravesar]: Escribimos 12.
Designe objeto a desplazar : Seleccionamos el perfil.
Precise punto en lado de desplazamiento: seleccionamos un punto INTERIOR del
perfil para crear una copia equidistante ‘hacia adentro’.
Realizamos la misma operación de nuevo pero con una distancia de 2,4 hacia el interior.
Tiene que quedar:
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Crearemos por comodidad una nueva capa llamada AUX donde colocaremos la
polilínea más exterior y interior. Desactivaremos ésta capa ‘apagando la bombilla’ y así
sólo tendremos la polilínea intermedia en pantalla.
Nota: Para trabajar con capas revisa el capítulo Capas en AutoCAD 2000.
Extrusión
Designe objetos: Designamos el perfil [ENTER]
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: 56
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>: 3
Orbita 3D: Para orientar o cambiar el punto de vista del objeto según nos
convenga.
Barra Sombreado o opción de Ver –> Sombra...
Para cambiar el tipo de visualización de la pieza
entre sombreado, líneas ocultas, estructura alámbrica, etc...
Por lo tanto, girando la pieza con la órbita 3D y sombreándola obtenemos la siguiente
figura, que nos da una idea del objeto que hemos creado.
Éste es el cuerpo principal de la pieza,. Vamos a seguir
trabajándola. Primero recuperaremos el perfil que nos sirvió
para crear el cuerpo. Podíamos haber cambiado el valor de la
variable DELOBJ a 0 para que el perfil se conservase, pero,
como no lo hemos hecho lo haremos con una opción muy útil que conviene explicar.
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Copiar aristas
En la barra de Editar Sólidos encontramos esta opción que nos permite recuperar aristas
de un sólido para crear líneas o curvas.
Designe aristas: designamos las aristas que formaron parte del perfil original y luego
[ENTER]
Precise un punto base de desplazamiento, Precise un segundo punto de
desplazamiento: Han de ser los mismos. Elige por ejemplo un punto final para el
primero y el mismo para el segundo.
Obtenemos un perfil al como:
Ahora activamos la capa AUX donde teníamos los perfiles (desde el menú desplegable
de las capas encendemos la bombilla).
Seleccionamos los perfiles y los ponemos todos en la capa, por ejemplo, 0 (la original).
Extrusión
Designe objetos: Designamos el perfil exterior y [ENTER]
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: 8
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>: 0
Obtenemos:
Nota: Hasta ahora el sistema de coordenadas SCP no lo hemos variado. Recordad que la
extrusión es sobre el eje Z.
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Unión Utilizaremos la operación booleana para unir los dos sólidos en uno. Para
ello sólo tienes que seleccionarlos. Cuidado no selecciones los perfiles, solo los sólidos.
Vamos a hacer la hendidura en el sólido. Para eso utilizaremos las opciones de estampar
y extruir caras, dos herramientas nuevas y muy potentes.
Estampar
Con esta opción proyectaremos sobre el sólido los dos perfiles que nos quedan para
crear una nueva cara que podremos modificar.
Designe un sólido 3D: Seleccionamos el sólido ya unido (no hay que apretar [ENTER])
Designe objeto que estampar:
¿Suprimir el objeto de origen <N>: s
Uno a uno vamos seleccionando los perfiles y suprimiendo el original.
Extruir caras
Seleccionamos la nueva cara creada en el sólido. Para recordar como podemos añadir o
quitar caras a la selección mira el capítulo de Edición Avanzada de caras.
Designe caras: Vemos cómo seleccionamos la cara que se ha
creado entre los dos antiguos perfiles.
Veamos el resultado...
Ya empieza a tener forma, no?
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Región
Si recordamos, para preparar el perfil inicial que luego íbamos a extrusionar
convertimos el conjunto en polilínea. Ahora utilizaremos otro método, y es convertir el
perfil en Región.
Designe objetos: Designamos los cuatro tramos con cuidado de no seleccionar el sólido
y luego [ENTER].
El nos indica 1 bucle extraído(s) y 1 región creada(s).
Ya tenemos una región que podemos extruir.
Extrusión
Designe objetos: Designamos la región y [ENTER]
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: 4
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>: 0
Cómo no hemos variado el SCP, el eje Z está situado de forma perpendicular a la cara,
como queremos para formar este sólido.
¿Y el resultado? Pues algo así.
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Bien, pues solo nos falta unir las tres parte con la misma opción de antes, la operación
booleana Unión
Selecciona los tres sólidos y ya está.
Sombréalo y mira el resultando.
Ahora vamos a hacer el cuerpo superior. En este caso es un poco más complicado
situarnos en el sitio adecuado.
Utilizaremos el método clásico de ‘primero me posiciono y luego dibujo’.
Primer vamos a situar el sistema de coordenadas donde necesitamos. Veremos así otras
posibilidades en las herramientas de SCP.
Primero pon la opción ‘Icono de SCP en origen’ en Si.
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Eje Y
Eje X
Origen
Desplazar origen del SCP: Mediante esta opción desplazamos el punto origen
del eje de coordenadas.
Precise nuevo punto de origen o [profundidadZ]<0,0,0>: @16,6.4,2.4
El nuevo punto de origen respecto al actual estará a 16 en el eje X, 6.4 en el Y y 2.4 en
el Z. Recuerda utilizar la @ para referirte al último punto, en este caso, el ‘antiguo’
origen.
Desplazamiento
en Y de 6.4
Desplazamiento en X de 16
Desplazamiento en Z de 2.4
Vamos a dibujar el recuadro que nos servirá de perfil para el nuevo sólido.
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Polilínea:
En este caso dibujaremos directamente una polilínea.
Precise punto inicial: 0,0,0
Precise punto siguiente: @16,0
Precise punto siguiente: @0,32
Precise punto siguiente: @-32,0
Precise punto siguiente: @0,-32
Precise punto siguiente: c
Nota: También lo podemos hacer mediante rastreo polar.
Empalme
Haremos un empalme o redondeo de los vértices en la polilínea.
Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: ra
Precise radio de empalme <10.0000>: 2
Ponemos el radio de empalme a 2, por si no lo estaba.
Volvemos a llamar a la orden.
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 2.0000
Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: p
Le indicamos que empalmaremos una polilínea.
Designe polilínea 2D: Designamos el cuadrado
4 líneas resultan unida(s) con empalme
1 resulta paralela(s)
Vamos a extrusionarlo
Extrusión
Designe objetos: Designamos la polilínea y [ENTER]
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: -18
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>: 0
La altura es negativa porque si no hemos cambiado el SCP el sentido de Z es contrario
al que queremos para la extrusión.
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La figura está casi completada. Faltan los agujeros y redondeos. Esto me lleva a daros
dos reglas básicas del modelado:
1. Los agujeros lo más al final posible.
2. Los empalmes o chaflanes lo más al final posible.
Veamos como va quedando el sólido. Damos pues un par de vueltas con la Órbita 3D.
para continuar.
Extrusión
Designe objetos: Designamos la región y [ENTER]
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: 48
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>: 3
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Una vez creado el sólido que nos servirá para hacer el agujero, solo necesitamos hacer
la operación booleana de Diferencia.
Diferencia
Designe sólidos y regiones de las que sustraer... Seleccionamos el sólido principal
+ [ENTER]
Designe sólidos y regiones a sustraer... Seleccionamos el sólido que nos servirá
para crear el agujero.
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del agujero de 20, como muestra la figura. Lo más importante en este caso es situar
los ejes bien. Puedes utilizar el rastreo polar para situar el centro del círculo. Luego
extrusiona el perfil con una altura de 8.
Antes de hacer la diferencia para crear el agujero haremos una copia matricial para
utilizar es cilindro también para los otros tres. Con el plano XY aún situado en la
cara trasera utilizamos ...
Matriz
Designe objetos: Seleccionamos el cilindro y [ENTER]:
Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] : p (en nuestro caso será polar)
Precise el punto central de la matriz: Mediante la referencia centro seleccionamos
el centro del agujero.
Indique el número de elementos de la matriz: 4 (3 + el propio)
Precise el ángulo que se va a rellenar (+=ccw (en sentido contrario), -=cw (en
el sentido de las agujas del reloj)): 360 (una vuelta completa)
¿Girar objetos de matriz? [Sí/No]: En este caso es indiferente.
Diferencia
Designe sólidos y regiones de las que sustraer...
Seleccionamos el sólido principal + [ENTER]
Designe sólidos y regiones a sustraer... Seleccionamos los
cuatro cilindros.
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Chaflán
Haremos un chaflán a los cuatro círculos más pequeños.
Designe la primera línea: Aunque estemos trabajando en 3D, AutoCAD no lo sabe
y nos pide una línea. Es igual, pues seleccionamos la arista que queremos achaflanar
de uno de los agujeros. Inmediatamente aparece.
Selección de superficie base... Vemos que a pesar de seleccionar una arista se activa
una superficie. Ésta es la superficie base de los chaflanes. Si no está seleccionada la
tapa superior utiliza la opción Siguiente, cuando lo esté, selecciona Aceptar.
Precise superficie de base distancia de chaflán: 0.8
Precise otra superficie distancia de chaflán: 0.8
Designe una arista o [Bucle]: Vamos seleccionando las aristas de los círculos para
obtener al final...
Vamos a hacer los cuatro agujeros que nos quedan en la parte posterior. En este caso
el sistema utilizado se basará en líneas auxiliares para facilitar la colocación.
Necesitamos dibujar las líneas de la figura:
Ejercicio: Dibújalas, para ello
utiliza las herramientas: Línea,
Girar, Simetría. La idea es crear
primero una línea horizontal de
longitud adecuada, luego la
giramos un cierto ángulo (50º o
55º según sea el caso), para
después hacer una simetría
respecto la horizontal y obtener la
otra línea.
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Cilindro
Precise centro de base de cilindro o [Elíptico]: Punto final de una de las líneas
Precise radio para base de cilindro o [Diámetro]: 2.4
Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]: 8
Vamos a copiarlo.
Copia
Designe objetos: Designamos el cilindro
Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]: M
Precise punto base: Punto final de la línea de referencia
Precise segundo punto del desplazamiento: Iremos seleccionando los tres puntos
finales de las tres líneas.
agujeros, . Quedando...
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Bien, esto se está acabando, solo nos quedan los redondeos de las esquinas.
Los radios de los empalmes y el orden en que se han de hacer muestran en la figura:
4.- Radio: 4
6.- Radio: 0.8
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Empalme
Designe el primer objeto: Designamos una de las aristas que
queremos redondear, por ejemplo la de la figura.
Indique radio de empalme: 0.8
Designe una arista o [Cadena/Radio]: C
Normalmente utilizaremos la opción de cadena para que AutoCAD
nos seleccione automáticamente las aristas contiguas a la seleccionada.
Designe una cadena de aristas o [Arista/Radio]: Designamos una cualquiera de la
cadena obteniendo todo el conjunto, tal como nos indica la figura.
Selección de toda
la cadena
Y el resultado....
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Si todo ha salido bien hemos creado un sólido complejo como el que pretendíamos. Si
quieres seguir con el proyecto, puedes probar de ponerle material, luces, etc... y crear
una escena renderizada. Mírate el capítulo de Presentaciones Fotorrealísticas en
AutoCAD 2000.
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