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INICIACIN AL DIBUJO

NDICE
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1. INTRODUCCIN
2. LOS LPICES Y LAS GOMAS
3. LOS SOPORTES

Iniciacin al Dibujo

4. OTROS MATERIALES
5. EL TRAZO
6. APRENDER A VER
7. LAS FORMAS BSICAS
8. DIBUJANDO VASOS
9. DIBUJANDO JARRONES
10 FORMAS DE DIBUJAR
11. DIBUJANDO BOTELLAS
12. COMPOSICIN
13. JARRA Y VASO
14. EL TONO
15. DIBUJANDO CON TONOS

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Iniciacin al Dibujo
1. Introduccin

Como introduccin al Dibujo y con el fin de comprender el significado de las lneas, recomendamos
vean en el curso COMO VER UN CUADRO el apartado dedicado al dibujo.
Es realmente asombroso lo que puede llegar a hacerse con una simple barra negra que tizna todo
lo que pille. No tienen ms que recordar su infancia para darse cuenta de lo que disfrutaban trazando rayas en cualquier parte. Ms tarde, cuando hay que hacerlo por obligacin, la mayora pierde el
entusiasmo. Pero quedan unos privilegiados que no solo disfrutan sino que adems consiguen dibujar bastante bien. El resto se pregunta Por qu ellos si y yo no?
Esta es su oportunidad, le dar una serie de pautas para que lo intente de nuevo y compruebe que
usted puede.

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2. Los Lpices y las Gomas

Sin duda usted no solo conoce los lapiceros tanto los grises/negros como los de color, sino tambin
barritas y lpices de carbn, unas barritas llamadas cretas, tizas, lpices grasos, lpices acuarelables, etc. Todo sirve para dibujar, hasta la goma de borrar sirve para dibujar, adems de borrar.
Tambin hay gomas de todas las formas, materiales y grados de dureza.

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3. Los Soportes

En esto tambin hay gran variedad tanto en papeles de muy diversos colores y variedad de grano
y textura, como cartones, telas, etc.

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4. Otros Materiales
Difuminos, trapos, pinzas, fijativos, portaminas, lijas y tablero de dibujo.
El difumino nos es ms que un cilindro de papel enrollado terminando en punta que se utiliza para
extender el carbn y degradar el tono, funcin que tambin podemos resolver con el trapo.
Las pinzas nos servirn para sujetar el papel al tablero.
El fijativo como su nombre indica fijar el polvillo del carbn, lpiz o creta en el papel, para evitar
que se emborrone.
El portaminas y portacarbones porta lo propio, pregunten y vean la gran variedad que hay y las
lijas nos sirven para afilar estas minas y carbones.
El tablero lo usaremos para apoyo del papel y sirve de cualquier material, dimensiones y peso,
siempre que la superficie sea perfectamente lisa. Lo lgico ser que pese poco y las dimensiones
sean manejables.

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5. El Trazo

En el trazo est la clave de todo y este no debe ser titubeante, miedoso, dudoso, inseguro sino
todo lo contrario decidido, valiente, seguro y eso se consigue haciendo, haciendorepitiendo, repitiendo Se aprende a trazar trazando, se aprende a dibujar dibujando.

El trazo debe ser de un tirn y el dibujo se compone de muchos trazos. Solo Picasso, que yo sepa, era capaz de dibujar incluso figuras sin levantar el lpiz del papel.
Conviene acostumbrarse a dibujar sin apoyar la mano en el soporte, solo as tendremos libertad
de movimiento y el trazo ser firme.
Sentado, el tablero sujeto con la mano izquierda si es diestro- y trazando con la mano derecha,
sin apoyarla, es una de las formas de trabajar. Tambin puede poner el tablero sobre un caballete,
sujetarlo en la pared, apoyarlo sobre la mesa y unos libros para que quede inclinado, etc. lo importante es que su visin sea perpendicular al tablero.

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6. Aprender a ver
Lo ms importante del dibujo es saber ver con ojos de dibujante o mejor dicho con visin de dibujante, pues aunque los ojos son los mismos la visin es distinta.
Se pueden seguir varios caminos para desarrollar la visin de dibujante pero vamos a experimentar con uno:
Coja un cristal o plancha transparente de metacrilato y pngale un marco o le pega una orla de
cartulina a modo de paspartus o con cinta adhesiva. Las dimensiones mnimas conviene sean de
un DIN A4 295 x 210 mm. Si quiere, puede trazar un cuadriculado sobre el cristal con tinta indeleble.

Una vez construido nuestro visor, ponga un objeto sobre una mesa, aljese del objeto y mire a
travs de su visor retirndolo a todo lo que le de su brazo. La distancia ser justo la necesaria para que el objeto lo veamos dentro y dejando alrededor el espacio que ms nos guste. Busque diferentes puntos de visin y ngulos, as percibir las diferencias estticas de las diferentes visiones.
Tambin comprobar como funciona la perspectiva sin necesidad de conocer sus leyes ni sus tcnicas, referenciando las lneas de lo que observamos, al marco y al cuadriculado que hemos trazado.
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7. Las Formas Bsicas

Otra cosa importante a saber es que todo lo que existe en nuestro planeta Tierra, cualquier elemento del reino mineral, vegetal o animal, as como cualquier cosa creada por el ser humano se
puede descomponer en las figuras bsicas prisma, pirmide, cilindro, cono y esfera.

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8. Dibujando vasos
Tengamos en cuenta y observemos que un vaso es un cilindro o un tronco de cono invertido, a
partir de ah solo nos resta decidir el ngulo que nos guste de visin para dibujarlo pues esto
afecta a la perspectiva.
Cojamos nuestro visor, ponindolo lo ms cerca posible y dediquemos ms de 5 minutos a observar las dos lneas verticales y su inclinacin con respecto a la vertical. De igual forma dediquemos el tiempo que necesitemos a observar con detenimiento los valos que forman la boca
del vaso y la base del mismo, que como sabemos en realidad son crculos pero que al no verlos
desde la perpendicular a la base nosotros los vemos como valos.

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El valo de la boca es el que mejor vemos su trazado, pues el de la base del vaso puede que no
lo veamos completo, si el vaso no es transparente. Si es transparente, veremos que la lnea externa no coincide con la interna, pues el cristal tiene un grosor tanto en la envolvente como en la
base.
Adems debemos tener en cuenta dimensiones y proporciones. Es necesario comparar continuamente medidas de unas lneas respecto a otras, solo as conseguiremos que nuestro dibujo
se ajuste a la realidad y no salga estirado a lo alto o a lo ancho.
Cuando consideremos que tenemos una idea clara del contorno del vaso y por tanto de las posiciones de las lneas as como de sus dimensiones y proporciones, podemos empezar a dibujar.

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9. Dibujando jarrones
Tomemos un jarrn de los que tengamos en casa, mejor grande que pequeo y mejor de un solo
color que con muchos colores y dibujos. Esto solo para que no tengamos que hacer el esfuerzo
de abstraernos de los adornos y concentrarnos solo en las lneas que nos interesan.
Montemos nuestro visor, tambin lo ms cerca posible y dediquemos todo el tiempo que nos
haga falta para la observacin. Veamos de forma global la proporcin existente entre altura y anchura.
Despus vemos en cuantas formas lo podemos descomponer que parte es un cilindro, que parte
es cnica, que parte es esfrica
Podemos hacer un dibujo previo en el cual dibujamos las partes como independientes, esto facilitar nuestra comprensin de su estructura.
Una vez resuelto esto ya tenemos un conocimiento completo de la estructura de nuestro modelo
y podemos comenzar a dibujar de arriba abajo y equilibrando trazos a la derecha con trazos a la
izquierda sin olvidarnos nunca de las proporciones, comparando continuamente dimensiones

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10. Formas de dibujar
Ahora podemos realizar el dibujo de varias formas:
Tomamos nuestro tablero con la hoja de papel sujeta con pinzas y nuestro lpiz y, mirando a
travs del visor, referenciando todas las lneas rectas y curvas- a la cuadrcula, efectuamos los trazos pertinentes para resolver nuestro dibujo.
Si tenemos dificultades de visin, podemos trazar con un rotulador indeleble u otro de tinta
adecuada para dibujar en cristal, directamente sobre el cristal (por la cara opuesta a la
que tiene el cuadriculado), manteniendo siempre la misma posicin de visin respecto al
visor y el objeto. Esto nos dar la sensacin de que estamos calcando.
Cuando tengamos experiencia podremos prescindir del visor a la hora de dibujar, mirando
directamente al objeto.

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11. Dibujando botellas

El dibujo de botellas es semejante al de los jarrones, la diferencia principal est en que los jarrones estn formados principalmente por lneas curvas y las botellas por lneas rectas o casi rectas. Siga los mismos pasos que para dibujar los jarrones

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12. Composicin

Componer un cuadro o dibujo no es ni ms ni menos que decidir como vamos a distribuir los diferentes elementos dentro de nuestro soporte, para lo cual experimentamos distintas posiciones
relativas de unos elementos respecto a otros y

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13. Jarra y vaso

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14. El Tono
Lo que hemos hecho hasta ahora es el dibujo del contorno de los diferentes objetos y en ningn
momento hemos dibujado los efectos de la luz sobre el volumen de los mismos, solo nos hemos
preocupado por definir la forma con solo una lnea que define su silueta y poco ms. Pero lo que
realmente define la forma y el modelado es la luz que a su vez provoca sombras.
Si nos situamos cerca de una ventana y cogemos una pelota de ping-pong, podremos observar
diferentes zonas tonales en la misma luz, medio tono, sombra propia, sombra proyectada y reflejo- y esto es lo que hace que nosotros distingamos la forma en toda su extensin y concluyamos que es una esfera y no otra figura.
El tono es la diferencia de intensidad entre el blanco y el negro, entre la luz y la ausencia de luz.
Para poder simplificar los muchos tonos que podremos apreciar al observar un objeto, definimos
una escala de ocho tonos mediante la cual podremos representar la intensidad de la luz considerando los valores y la diferencia entre las zonas medio tono y sombra propia. As tendramos:
Luz difusa: valores 3 y 4. Diferencia 1
Cielo nublado: valores 3 y 5. Diferencia 2
Pleno sol: 2 y 5. Diferencia 3
Luz artificial: 2 y 6. Diferencia 4

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15. Dibujando con tonos
Para poder resolver las diferentes zonas tonales, primero debemos percibirlas y luego representarlas en el dibujo. Es conveniente dibujar suavemente el contorno de cada zona tonal para as
luego efectuar el rayado de cada zona por separado y luego fundirlas en las zonas de interseccin.
Conviene comenzar por rayar la zona ms oscura que ser la zona de sombra propia o de sombra proyectada, as ser ms sencillo ajustar el tono de las diferentes zonas.
Si se desea, una vez terminado el rayado podemos difuminar los tonos con los dedos o con un
difumino o con un trapo, frotando suavemente. As alcanzaremos el modelado.
No obstante podemos dejarlo en el rayado para que se vean los trazos, es cuestin de gusto personal.
Si se prefiere difuminar, recomiendo que el papel tenga mucho grano, as quedar ms artstico.

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Para el dibujo de paisajes, rboles, arbustos, flores, etc. lo que hay que hacer es definir primero
lo que va a entrar en nuestro dibujo, ubicar cada elemento en su posicin como conjunto y luego
ir dibujando individualmente cada elemento. Cada uno de los elementos, a su vez, habr que
descomponerlos en las figuras bsicas.
Despus de todo lo dicho, lo que hay que hacer es dibujar, dibujar, dibujary cada vez con objetos ms complejos, solo as se dominar el dibujo.

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16. Dibujando un jarrn

Mostraremos todo el proceso a seguir paso a paso para dibujar este jarrn y de igual manera
habr que hacer cuando dibujemos cualquier objeto, figura o cosa.
Lo primero que tendremos que hacer es situar los objetos en la posicin que nos interese e iluminarnos de la forma que nos guste. En general, la iluminacin, suele realzar ms los volmenes si
es lateral tal como se ve en esta foto, estando la luz como a las 4 y a las 8 de la esfera de un reloj, situando al objeto en el centro de la esfera.
Despus tendremos que dedicar un tiempo de al menos unos pocos minutos a observar al modelo su forma, proporciones, correlacin de lneas, etc. dibujndolo mentalmente antes de hacerlo
con el lpiz.
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El siguiente paso ser coger el lpiz y ponerse a dibujar el contorno, ayudndonos del eje
vertical para resolver las formas simtricas y marcando sobre l lneas horizontales en las
posiciones pertinentes para definir anchuras y cambios de forma como vimos en lecciones anteriores.

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Una vez resuelto el contorno correctamente llega el momento de analizar las zonas tonales del
objeto o modelo para poder definirlas y trazarlas correctamente sobre nuestro dibujo tal como
sealamos en esta foto.

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Consideramos muy importante, para desarrollar la capacidad de percepcin y el control total del
dibujo el observar, percibir y definir las zonas tonales antes de empezar a rayar para plasmar los
tonos.

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El rayado de las zonas tonales se debe hacer comenzando por la ms oscura as nos servir de
referencia para las dems zonas. Recomendamos el sistema de lneas paralelas con esta inclinacin o con otra, incluso lneas verticales u horizontales.
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Este sistema de rayado nos permite controlar la densidad de las rayas adems de la presin para ajustar los tonos y adems nos facilita la posibilidad de realizar grabado a la
punta seca. Aqu hemos aumentado la densidad del rayado.
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Ajustamos las zonas de transicin entre zona y zona tonal para que el cambio sea gradual

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Vamos afinando los tonos y modelando el objeto. Aadimos las lneas horizontales, ms o menos paralelas que caracterizan la huella del torno en su elaboracin. Aqu dejamos los contornos
remarcados como una de las maneras de resolver un dibujo.

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En este caso hemos hecho casi desaparecer la lnea de contorno que es lo ms parecido a la
realidad.

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Finalmente hemos reajustado el nivel de negro de los tonos para resolverlo de la forma ms ajustada posible a los tonos del objeto segn la luz empleada. El dibujo est finalizado.
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