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CONSTANCIA DE PARTICIPACIN
EN EL (CURSO O TALLER SERIE
DE ACTUALIZACIN DOCENTE):
OMBRE DEL CURSO O TALLER DE FORMACIN O ACTUALIZACIN
PROGRAMAS DE ESTUDIO
CELEBRADO EN EL CENTRO DE ESTUDIOS DE BACHILLERATO (CLAVE, MUNICIPIO, ESTADO) DEL (PERIODO EN EL QUE SE
LLEV A CABO DA, MES Y AO-), CON UNA DURACIN DE (CANTIDAD DE HORAS EMPLEADAS).
INFORMTICA II
SEMESTRE SEGUNDO
BSICO
CRDITOS 6
En este programa encontrar las competencias genricas y competencias disciplinares bsicas relativas a la asignatura de INFORMTICA II integradas en bloques
para el logro del aprendizaje.
DGB/DCA/2013
INFORMTICA II
NDICE
CONTENIDO
PGINA
Fundamentacin.
Distribucin de bloques.
10
Bloque I
11
Bloque II
16
Bloque III
20
23
Crditos.
24
Directorio.
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DGB/DCA/2013
INFORMTICA II
FUNDAMENTACIN
A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Direccin General del Bachillerato incorpor en su plan de estudios los principios bsicos de la Reforma Integral de la Educacin Media
Superior cuyo propsito es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educacin pertinente y relevante al
estudiante que le permita establecer una relacin entre la escuela y su entorno; y facilitar el trnsito acadmico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definicin de un Marco Curricular Comn, que compartirn todas las instituciones
de bachillerato, basado en desempeos terminales, el enfoque educativo basado en el desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currculum.
A propsito de ste destacaremos que el enfoque educativo permite:
- Establecer en una unidad comn los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genricas; que son aquellas que se desarrollarn de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y
permiten al estudiante comprender su mundo e influir en l, le brindan autonoma en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones armnicas con quienes les
rodean. Por otra parte las competencias disciplinares bsicas refieren los mnimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y
situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares extendidas implican los niveles de complejidad deseables para quienes opten por una determinada
trayectoria acadmica, teniendo as una funcin propedutica en la medida que prepararn a los estudiantes de la enseanza media superior para su ingreso y permanencia en la
educacin superior.1
Por ltimo, las competencias profesionales preparan al estudiante para desempearse en su vida con mayores posibilidades de xito.
1
Acuerdo Secretarial Nm. 486 por el que se establecen las competencias disciplinares extendidas del Bachillerato General, DOF, abril 2009.
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INFORMTICA II
Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo que es una competencia, a continuacin se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Direccin
General del Bachillerato para la actualizacin de los programas de estudio:
, a su debido tiempo, para definir y
solucionar verdaderos problemas.2
Tal como comenta Anah Mastache3, las competencias van ms all de las habilidades bsicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que los estudiantes
sepan saber qu hacer y cundo. De tal forma que la Educacin Media Superior debe dejar de lado la memorizacin sin sentido de temas desarticulados y la adquisicin de habilidades
relativamente mecnicas, sino ms bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el que se encuentren los estudiantes, que se
manifiesten en la capacidad de resolucin de problemas, procurando que en el aula exista una vinculacin entre sta y la vida cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y
disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias educativas.
El plan de estudio de la Direccin General del Bachillerato tiene como objetivos:
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crtica (componente de formacin bsica);
Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educacin superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formacin propedutica);
Y finalmente promover su contacto con algn campo productivo real que le permita, si ese es su inters y necesidad, incorporarse al mbito laboral (componente de formacin
para el trabajo).
Como parte de la formacin bsica anteriormente mencionada, a continuacin se presenta el programa de estudios de la asignatura de Informtica II:
2Philipp
3Mastache, Anah et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnolgicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / Mxico. 2007.
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En el Bachillerato General, se busca consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeos, ampliando y profundizando el desarrollo de competencias relacionadas con el campo
disciplinar de Comunicacin, que promueve la asignatura de Informtica II.
Este campo tiene la finalidad de desarrollar en el alumnado las capacidades de leer crticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su lengua materna, y en una segunda lengua,
as como emplear las Tecnologas de Informacin y Comunicacin as como otros recursos tecnolgicos a su alcance, de forma crtica, reflexiva y responsable, como parte de sus
medios e instrumentos de comunicacin; adems de constituir una herramienta estratgica para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir informacin. Para lograr
lo anterior, se establecieron doce competencias disciplinares bsicas del campo de comunicacin, mismas que constituyen la base para la actualizacin del presente programa.
Desde el punto de vista curricular, cada materia de un plan de estudios mantiene una relacin vertical y horizontal con el resto, el enfoque por competencias reitera la importancia de
establecer este tipo de relaciones al promover el trabajo disciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales en la vida cotidiana. Informtica II, permite el
trabajo interdisciplinario con todas y cada una de las asignaturas que integran el mapa curricular.
ROL DOCENTE:
Facilita el proceso educativo al disear actividades significativas integradoras que permitan vincular los saberes previos de los estudiantes con los objetos de aprendizaje; propicia el
desarrollo de un clima escolar adecuado, afectivo, que favorezca la confianza, seguridad y autoestima del alumnado, motivndolo al proponer temas actuales y significativos que los
lleven a usar las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin como un instrumento real de comunicacin; despierta y mantiene el inters y deseo de aprender al establecer
relaciones y aplicaciones de las competencias en su vida cotidiana, as como su aplicacin y utilidad, ofrece alternativas de consulta, investigacin y trabajo utilizando de manera
eficiente las tecnologas de informacin y comunicacin, incorpora diversos lenguajes y cdigos (iconos, hipermedia y multimedia) para potenciar los aprendizajes del alumnado,
coordina las actividades de las alumnas y los alumnos ofreciendo una diversidad importante de interacciones entre ellos, favorece el trabajo colaborativo de las y los estudiantes, utiliza
diversas actividades y dinmicas de trabajo que estimulan la participacin activa en la clase, conduce las situaciones de aprendizaje bajo un marco de respeto a la diferencia y de
promocin de valores cvicos y ticos y disea instrumentos de evaluacin del aprendizaje considerando los niveles de desarrollo de cada uno de los grupos que atiende, fomentando la
autoevaluacin y coevaluacin por parte del alumnado y el trabajo colegiado interdisciplinario con sus colegas.
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Segundo semestre
Informtica I
INFORMTICA II
Tercer semestre
Cuarto semestre
dems asignaturas
dems asignaturas
Quinto semestre
dems asignaturas
dems asignaturas
Sexto semestre
Actividades Paraescolares
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DISTRIBUCIN DE BLOQUES
El programa de estudios se distribuye en los siguientes bloques:
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COMPETENCIAS GENRICAS
Las competencias genricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desempear, y les permitirn a los estudiantes comprender su entorno (local, regional,
nacional o internacional) e influir en l, contar con herramientas bsicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia adecuada en sus mbitos social,
profesional, familiar, etc., por lo anterior estas competencias construyen el Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato.
A continuacin se enlistan las competencias genricas:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
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COMPETENCIAS DISCIPLINARES BSICAS DEL CAMPO DE
COMUNICACIN
BLOQUES DE APRENDIZAJE
I
II
III
2. Evala un texto mediante la comparacin de un contenido con el de otros, en funcin de sus conocimientos previos y nuevos.
3. Plantea supuestos sobre fenmenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes.
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto, considerando el contexto en que se gener y
en que se recibe.
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y situacin comunicativa.
X
X
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
X
X
7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicacin en la recreacin o la transformacin de una cultura, teniendo
X
X
10. Identificar e interpretar la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a
conocimientos previos, elementos no verbales y contexto.
11. Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lgico, oral o escrito, congruente con la situacin comunicativa.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir
informacin.
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Bloque
Tiempo asignado
18 horas
Objetos de aprendizaje
Competencias a desarrollar
Problema
Metodologa de Solucin
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
Algoritmos
Diagramas de Flujo
Solucin de problemas
Actividades de Enseanza
Dar
conocer
la
Actividades de Aprendizaje
importancia
de
Instrumentos de Evaluacin
adecuadamente los problemas de su contexto escolar, con su entorno: escolar, cotidiano, culturales, as como las
laboral,
cotidiano;
haciendo
nfasis
en
ambientales, de gnero y/o sociales de su comunidad, Plantear la problemtica sobre la discriminacin laboral,
estado o pas.
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INFORMTICA II
Plantear y explicar el procedimiento para llevar a cabo la Identificar y resolver situaciones propuestas por el Lista de cotejo que establezca los pasos para llevar a cabo la
metodologa de solucin de problemas.
Explicar el concepto y las caractersticas de los algoritmos, Formar equipos para proponer la solucin de un problema Lista de cotejo para valorar el desarrollo de algoritmos.
as como su aplicacin en la solucin de problemas.
Ejemplo:
Indicador
S N
o
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INFORMTICA II
solucin
Elabor el algoritmo
Realiz los pasos adecuados
El algoritmo da solucin al problema
Exponer las caractersticas y ventajas de la aplicacin de Desarrollar ejercicios propuestos por el o la docente,
los Diagramas de Flujo, as como la simbologa utilizando los diagramas de flujo y la simbologa
correspondiente.
correspondiente.
Explicar brevemente las caractersticas de algn software Investigar sobre las ventajas y desventajas de diferentes
para la elaboracin de diagramas de flujo; as como las software para la elaboracin de diagramas de flujo, y
herramientas y procedimientos para el manejo de dicho exponerlos frente al grupo.
software. Ejemplos: SmartArt (Word), Data flow diagram
(DFD)
No
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El diagrama de flujo es coherente
El diagrama de flujo da solucin al
problema planteado
Mostr responsabilidad en la
elaboracin de la prctica.
Entreg en tiempo establecido
Indicador
No
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Material didctico
Presentadores grficos, Lminas, Internet, Procesadores de textos, Manuales robot Karel, Software para la elaboracin de Diagramas de flujo.
Fuentes de Consulta
BSICA:
GALLEGOS, C. R. (2009).Tecnologa de la informacin y de la comunicacin 2: robot karel - introduccin a la programacin (nivel medio superior). (1 ed.). Mxico: Patria.
IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoque en competencias. Mxico: Patria.
PREZ, C. C. (2010). Informtica 2.(1 ed.). Mxico: ST
PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. Mxico: Alfaomega.
ELECTRNICA:
http://www.olimpiadadeinformatica.org.mx/material/karel
http://manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf http://www.smartdraw.com/specials/diagramasdeflujo.asp
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/dibujar-un-diagrama-de-flujo-HP003083474.aspx
http://manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf
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INFORMTICA II
Bloque
II
Tiempo asignado
PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE CLCULO
18 horas
Objetos de aprendizaje
Competencias a desarrollar
Hojas de clculo
Frmulas y funciones
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
Grficas
Utilizas las tecnologas de informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Actividades de Enseanza
Actividades de Aprendizaje
Instrumentos de Evaluacin
Explicar las caractersticas y ventajas de las hojas de Investigar en parejas los beneficios de las hojas de clculo Rbrica para evaluar la investigacin de las ventajas y
clculo.
y su aplicacin.
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INFORMTICA II
Exponer el uso de herramientas bsicas de la hoja de Manipular cada una de las herramientas bsicas, Tabla de cotejo que permita evaluar el uso de herramientas
clculo.
Plantear la importancia de organizar y estructurar la Realizar un boceto relacionado con el tpico seleccionado Tabla de cotejo para evaluar la estructura y organizacin de la
informacin en la hoja de clculo.
Explicar la utilidad de las frmulas y funciones de la hoja Elaborar una prctica donde se manipulen las variables Tabla de cotejo para evaluar el manejo de las herramientas de
de clculo.
seleccionadas en la actividad anterior (suma de variables, las hojas de clculo, as como la utilidad de las frmulas y
porcentajes, ubicacin de datos extremos, filtros de datos, funciones.
buscar datos, entre otros).
Elaborar una grfica que permita visualizar los datos Tabla de cotejo para evaluar el diseo de la grfica, el formato,
relevantes del tpico seleccionado anteriormente.
le estructura.
Desarrollar un proyecto integrador de alguno de los Rbrica para evaluar el proyecto integrador (Ver lineamientos
tpicos mencionados anteriormente o propuestas sobre de evaluacin del aprendizaje de la DGB).
problemas reales que implique el empleo de las frmulas y
funciones, as como tambin graficar los resultados.
Una vez concluido el proyecto integrador, presentar ante
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el grupo el desarrollo de solucin del problema utilizando
datos).
Material didctico
Hoja de clculo, Internet, libros, revistas.
Fuentes de Consulta
BSICA:
FERREYRA, G. (2008).Office 2007 - Paso a Paso - Con Actividades. Mxico: Alfaomega.
IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoque en competencias. Mxico: Patria.
PEA, R. (2010).Microsoft Office 2010: Toda Prctica. Mxico: Alfaomega.
PREZ, C. C. (2010). Informtica 2 (1 ed.). Mxico: ST
PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. Mxico: Alfaomega.
SCOTT, P. P. (2010).Office 2010. Mxico: Anaya.
ELECTRNICA:
http://www.eduteka.org/directorio/index.php?t=sub_pages&cat=342
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/results.aspx?qu=formulas+y+funciones+en+excel
http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/
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INFORMTICA II
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/results.aspx?qu=graficas+en+excel
http://www.wiener.edu.pe/manuales2/1er-ciclo/ALGORITMOS/algoritmos-y-diagramacion.pdf
http://office.microsoft.com/es-mx/excel/
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INFORMTICA II
Bloque
III
Tiempo asignado
MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO.
12 horas
Objetos de aprendizaje
Competencias a desarrollar
Software educativo
confiabilidad.
Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y situacin comunicativa.
Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a
conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural.
Utiliza las tecnologas de informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Actividades de Enseanza
Actividades de Aprendizaje
Instrumentos de Evaluacin
Explicar brevemente el concepto de software educativo y Investigar las ventajas y desventajas del software educativo Rbrica para evaluar la investigacin de las ventajas y
sus caractersticas.
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INFORMTICA II
Presentar diferentes tipos de software educativos como Realizar una tabla comparativa de diferentes tipos de Rbrica para evaluar la variedad de uso de los diferentes tipos
apoyo para las actividades acadmicas del alumno. software educativos con base en sus requerimientos de software educativos.
Ejemplo:
acadmicos.
de la DGB.
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INFORMTICA II
Material didctico
Software educativo, manuales, Internet, libros, revistas.
Fuentes de Consulta
BSICA:
FERREYRA, G. (2008). Office 2007 - Paso a Paso - Con Actividades. Mxico: Alfaomega.
IBEZ, C. (2010).Informtica 2, con enfoque en competencias. Mxico: Patria.
PREZ, C. C. (2010). Informtica 2, (1 ed.). Mxico: ST.
PREZ, M. J. (2009).Informtica 2 - Un Enfoque Basado En Competencias. Mxico: Alfaomega.
PEA, R. (2010).Microsoft Office 2010: Toda Prctica. Mxico: Alfaomega.
SQUIRES, D. y MCDOUGALL, A. (2001).Como Elegir Y Utilizar software Educativo, (2 ed.). Madrid: Morata.
ELECTRNICA:
http://www.educared.net/educared/visualizacion/jsp/_software_educativo/index.jsp?idapr=12_61_esp_1__
http://www.educ.ar/educar/site/graphmatica-2.0e.html
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/results.aspx?qu=editor+de+ecuaciones+en+word&origin=HP003083474
http://www.eduteka.org/Cmap1.phpCmapTools
http://www.eduteka.org/SIG3.php
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/dibujar-un-diagrama-de-flujo-HP003083474.aspx
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INFORMACIN DE APOYO PARA EL CUERPO DOCENTE
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Jos Mara Rico no. 221, Colonia Del Valle, Delegacin Benito Jurez. C.P. 03100, Mxico D.F.
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