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Manual AUTOCAD 2010
Manual AUTOCAD 2010
Manual
AUTOCAD 2010
Mdulo: INFORMTICA TCNICA
Descrgate ms
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www.amelero.com
INTRODUCCIN
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Nuevo
Abrir
Guardar
Guardar Como
Exportar
Imprimir
Publicar
Enviar
Ayudas de dibujo
Cerrar
Dentro de la pestaa Abrir tenemos las mismas opciones que en Nuevo pero
estas ya existentes y guardadas con anterioridad por el usuario.
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Publicar > una vez acabado el proyecto es posible hacerlo llegar a un puesto
en servicio de impresin 3D o archivarlo.
Ayudas al Dibujo > hay una serie de pestaas en las cuales se puede
controlar, evaluar, visualizar e incluso eliminar el dibujo.
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INICIO
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Arco a 3 puntos
El Arco a 3 puntos puede realizarse marcando en el plano los puntos haciendo
Click con el botn izquierdo del ratn.
Si queremos conseguir un arco con unas medidas y ngulos determinados
debemos hacerlo a travs del comando (situado en la parte inferior de la
pantalla).
Hacemos click en
y nos pide en el comando que pongamos con
dgito el punto de inicio del arco.
Una vez se lo damos, nos pide que le demos un ngulo a la lnea del
arco.
Por ltimo hay que dar otro valor de ngulo para finalizar dicho arco.
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Crculo
Tenemos la posibilidad de formar cculos de varias formas diferentes, entre las
ms basicas nos encontramos con formar un crculo dando un valor para el
radio o dando un valor para el diametro.
Desde radio, asistiendo a la lnea de comando nos pide que demos un valor al
punto central del crculo.
Despus se nos pide que asignemos un dgito (en cm) para darselo al radio del
crculo.
Desde dimetro, asistiendo a la lnea de comando nos pide que demos un valor
al punto central del crculo.
Despus se nos pide que asignemos un dgito (en cm) para darselo al dimetro
del crculo.
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Elipse
Para realizar un Elipse de forma tcnica, asistiendo a la lnea de comando nos
pide que demos un valor al punto central de este.
Dado este valor se nos pide que asignemos el punto final del eje.
Para finalizar tenemos que poner en distancia otro eje o rotacin para que la
figura quede formada.
Esta serie de herramientas son las de mayor utilidad y nos van a facilitar
bastante el trabajo a realizar y sobre todo nos van a ahorrar bastante tiempo en
las tareas:
Copiar
Girar
Estirar
Escala
Desfase
Simetra
Matriz
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Copiar
Los puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la
direccin a la que deben desplazarse los objetos copiados
La forma de utilizar - Copiar - es la siguiente:
(1) Marcamos el objeto (2) Pulsamos en el plano (3) Elegimos donde lo
ponemos (4) Depositamos la copia.
(1)
(2)
(3)
(4)
Girar
Puede girar los objetos seleccionados un ngulo absoluto alrededor de
un punto base.
(1) Marcamos el objeto (2) Pulsamos en el plano (3) Elegimos un punto
desde donde hacer girar la figura 360 (4) Depositamos la misma
pieza.
(1)
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(2)
(3)
(4)
Estirar
Estira los objetos intersecados por una ventana de captura o un
polgono.
(1) Seleccionamos los lados del objeto a estirar (2) Pulsamos en el plano
(3) Elegimos un lugar en el plano hacia donde estirar el objeto
(4) Pulsamos donde queramos dejarlo una vez estirado.
(1)
(2)
(3)
(4)
Escala
Aumenta o reduce objetos seleccionados, conservando las mismas
proporciones del objeto tras el ajuste de la escala.
(1) Designamos la figura (2) precisamos el punto base (3) precisamos la
escala que queremos darle (4) Depositamos la figura sobre el plano.
(1)
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(2)
(3)
(4)
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Desfase
Crea crculos concntricos y lneas paralelas. Una vez creada la lnea o
el crculo podemos darle uso al Desfase.
(1) Designamos el centro del crculo, le damos una distancia de desfase
y pulsamos Intro (2) Seleccionamos el crculo (3) Damos un valor
para el radio y pulsamos Intro. As sucesivamente.
(1)
(2)
(3)
Simetra
Se utiliza para crear una copia simtrica del objeto designado.
(1)Seleccionamos el objeto (2) Precisamos el punto de lnea de
simetra (3) Tenemos movilidad con el puntero para depositar la
pieza (4) Seleccionamos y pulsamos Intro para dejarla.
(1)
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(2)
(3)
(4)
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Matriz
Crea varias copias de objetos con el patrn que el usuario indica.
Al pulsar el icono nos encontramos con la siguiente ventana.
Podemos confeccionarla a nuestro gusto. Desde el tipo de matriz hasta
el nmero de elementos que queremos que aparezcan (1)
Seleccionamos el objeto (2) Click . Aparece una nueva ventana de
cmo queda nuestra matriz, aceptamos.
(1)
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(2)
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CAPAS
Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse,
etc.
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Cambia a la capa 0
Dibuja un crculo con el centro en el medio de los dos ejes.
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INSERTAR
Crear bloque:
Los bloques pueden crearse de tres maneras:
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Pulsar Aceptar.
ANOTAR
Acotacin
Una acotacin es la medida de una caracterstica de un objeto la cual deben
ser especfica en un dibujo tcnico. Vamos con diferentes formas y utilidades:
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Partir: Corta o restaura las lneas de cota o referencia donde se cruzan con
otros objetos.
Continua: Crea una cota que empieza a partir de la lnea de referencia de una
cota creada anteriormente.
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La directriz
Qu es la directriz? Una directriz se dice de aquello que marca las
condiciones en que se genera algo.
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PARAMTRICO
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VISTA
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ADMINISTRAR
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EDITORES
Editor de Visual Basic
Editor de Visual LISP
Ejecutar como macro BVA
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SALIDA
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Nos muestra donde se pueden aadir o editar parmetros de
trazadores.
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