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Tecno 3 Final
Tecno 3 Final
Introduccin
La fotografa se apoya sobre cuatro pilares fundamentales:
Luz: Alguna fuente lumnica es imprescindible, no hay fotografa sin luz.
Diafragma: abertura especfica por donde ingresa el haz luminoso
Velocidad de Obturacin: tiempo necesario que permanece abierta la cortinilla del
obturador.
Sensibilidad: capacidad de reaccin del material fotosensible ante la presencia de un
haz luminoso.
La correcta combinacin de estos 4 elementos frente a una situacin luminosa, darn
buenos resultados en nuestra toma.
Preguntas
Comparacin entre fotografa analgica y fotografa digital Cmo se produce el
registro de la imagen en cada caso? Explique sensores y materiales sensibles.
Caractersticas comunes de la cmara analgica y la cmara digital.
Diafragma y obturador.
Las lentes y el sistema de enfoque (el autoenfoque) y zoom.
Fotmetro.
Las dos reciben la luz a travs de las lentes con las que logran la imagen. El
obturador y el diafragma controlan el tiempo y la cantidad de luz que dejan llegar
al interior de la cmara.
Diferencias entre las cmaras analgica y digital
La principal diferencia entre ambas tecnologas recide en el sensor.
La cmara analgica utiliza la pelcula fotogrfica, la cual es una pelcula plstica
recubierta por una emulsin de nitrato de plata sensible a la luz. Las ms
modernas capas fotosensibles son de sales de plata con un tamao variable
del cristal que afecta a la sensibilidad de la pelcula (ASAS o ISO). Cuando esta
emulsin es sometida a una exposicin controlada de luz u otro tipo de rayos la
imagen queda grabada en la pelcula. Para obtener una imagen final, inalterable en
futuras exposiciones a la luz -una fotografa- se le aplican a la pelcula una serie de
procesos qumicos, en un proceso llamado revelado fotogrfico.
La fotografa en blanco y negro usa una sola capa de plata, mientras que las
pelculas en color usan tres capas.
En cambio, la cmara digital utiliza para captar la imagen un sensor CCD (Charge
Coupled Device), dispositivo de carga acoplada. Este sensor es uno de los ms
comunes y ms utilizados en la imagen digital. Proporciona buena calidad de
imagen, pero por otro lado su fabricacin es muy compleja y costosa, por lo que lo
fabrican pocas empresas. Las cmaras digitales que llevan incorporado esta clase
de sensor, tienen un coste compra elevado. Esta clase de sensor consume mucha
energa.
El sensor de imagen es un chip que alberga millones y millones de clulas
fotosensibles ordenadas por cuadraditos o casillas. Cada punto de la imagen se
forma dependiendo de la cantidad de luz que recibe la clula.
Otras diferencias
La fotografa o imagen digital puede retocarse de forma inmediata, la fotografa
tradicional no.
La foto digital consta de un monitor LCD, con muchas funciones, entre ellas
visualizar la foto recin tomada, editarla o borrarla.
El revelado funciona de forma digital sin carrette, en las cmaras tradicionales la
pelcula se revela en el cuarto oscuro.
Defina profundidad de campo. Cuales son los 3 factores que la originan? Desarrolle
y explique.
La profundidad de campo es un trmino utilizado en fotografa para expresar el
rango de distancias reproducidas con una nitidez aceptable en una foto. Est
determinado los siguientes elementos.
La apertura del objetivo
La profundidad de campo de nuestra foto ser mayor cuanto ms cerrado est el
objetivo, o lo que es lo mismo, tenga un nmero f mayor.
La distancia al elemento fotografiado
Cuanto ms cerca nos encontremos del elemento que estemos fotografiando,
menor ser la profundidad de campo.
Cuanto ms lejos nos encontremos del objeto a fotografiar, la profundidad de
campo ser mayor. Esto significa que si, con una misma abertura del diafragma,
hacemos una fotografa a un objeto que tengamos cerca nuestro, la profundidad de
campo ser menor que si hacemos una foto con esa misma abertura a algo que se
encuentre ms alejado.
La distancia focal
Cuanto menor es la distancia focal de nuestro objetivo (o la que tengamos
seleccionada en un momento dado, si es un objetivo zoom de focal variable),
mayor ser la profundidad de campo obtenida.
Los objetivos corregidos para enfocar dos de los colores primarios en un mismo
plano mediante el empleo de diferentes tipos de vidrio se llaman acromticos. Casi
todos los empleados actualmente pertenecen a esta categora. Los corregidos para
el azul, el verde y el rojo se llaman apocromticos; son muy caros de fabricar y se
reservan a trabajos tcnicos.
Las consecuencias de las aberraciones esfrica y cromtica se minimizan
trabajando a aberturas pequeas, porque as todos los rayos luminosos se ven
obligados a atravesar el objetivo por el centro, donde la curvatura y las diferencias
de refraccin son mnimas.
Ambos tipos de distorsin afectan a las imgenes formadas por cualquier clase de
rayo luminoso, incluso los que atraviesan el objetivo a lo largo del eje, pero hay
otras cinco que afectan slo a las imgenes no axiales y que, por tanto, son ms
importantes en los objetivos gran angulares.
Cuales son los objetivos de distancia focal variable? Explique ventajas, usos y
aberraciones.
Los objetivos de distancia focal variable u objetivos zoom. Las ventajas que existe
en el uso de este tipo de objetivos, es su adaptabilidad a diversas situaciones y
necesidades, pueden convertirse rpidamente de un gran angular a un objetivo
normal, o a un teleobjetivo, por lo que ahorra tiempo y dinero.
La desventaja es que estos lentes tienden a ser
Analice los 3 ejes de anlisis fotogrficos que propone identificar John Berger.
Qu significa Mirar...Ver?
Berger analiza fotografas de distintas personas y pocas a travs del traje, donde
vincula la ropa a la presencia fsica de quienes la visten. Parte de imagenes
consideradas de carcter documental, a travs de las cuales se puede decodificar el
mensaje que transmite el vnculo cuerpo-traje-situacin cultural (hegemona de
clases en tanto se dennota que el traje ha sido creado para el poder sedentario,
siendo hecho a medida y por lo tanto siguiendo una relacin con la postura, los
gestos y actitudes propias de quienes asisten a conferencias de ndole
administrativa, charla y pensamiento abstracto. Difiere de la situacin en la que
campesinos visten stos trajes, en los que el vinculo antedicho se ve alterado,
dennotando una aceptacin por parte de stos de la elegancia del vestir del poder
dominante. Esta aceptacin a los valores que nacen con otra experiencia a la
propia, los coloca en posicin de ciudadanos de segunda clase).
En el caso de las fotografas de guerra a menudo publicadas en medios de
comunicacin masiva, Berger, analiza el objetivo de las mismas y la reaccin del
lector ante stas, donde remarca la falta de conciencia y libertad poltica por parte
del lector, quien frente al momento de agona captado, suele tener compasin ante
el otro que sufre, indiferencia, preocupacin, para luego emerge a la realidad en la
que se encuentra sin tomar conciencia de lo que sto implica. De este modo, el
momento captado queda despolitizado, dando lugar a su publicacin libre de
impunidad.
"la imagen se convierte en una prueba de la condicin humana. no acusa a nadie y
nos acusa a todos".
En un tercer anlisis, Berger analiza la fotografa de Strand como medio que
excede la materialidad de la imagen en tanto muestra una vida, la particularidad
de un momento histrico, biogrfico de los sujetos, momentos mostrados con
intencin y planeamiento, desde donde nosotros somos otro punto de vista.
Por su calidad
Luz
Luz
Luz
Luz
dia
de tungsteno (incandescente)
de neon o fluorescente
de flash.
Explique temperatura de color. De que factores depende, que efecto produce sobre
la imagen y como se corrige.
La temperatura de color, o calidad de color, es una propiedad de las fuentes
lumnicas, la cual depende del tipo de luz. Esta representa una dominante de color,
la cual tie el objeto iluminado. Es importante conocer la calidad de color de la
luz utilizada, para corregirla utilizando filtros o la pelcula especial para ese tipo de
luz para evitar dominantes de color no deseadas. Un caso podra ser realizar una
toma con la cmara configurada para luz da, y tomar una fotografa en un cuarto
iluminado con luz de tungsteno, lo que dar como resultado una foto con
dominante naranja.
////////////////////////////////// Cine/Ttulos de
crdito
Los elementos de identificacin de una accin en un relato. cmo se organizan
estos elementos en un guion? (Los Toros-anlisis dado en clase)
Preproduccin de Film/ Etapas:
Idea
Relato
Guin literario a libro cinematogrfico: Lista de acciones, descripciones,
sensaciones;
Divisin del relato en secuencias y escenas
Diseo de marca, secuencias de titulos
Puesta en escena
Produccin de Film/ Etapas:
Puesta en cmara
Guin tcnico (secuencias y tomas)
Plantas
Story Board
Diseo
Filmacin/Rodaje
PostProduccin de film/ Etapas:
Montaje
Diseo de titulos de crdito/ Etapas de realizacin: Formato - Genero de film Ttulo del Film / Niveles de movimiento...de marca, de fondo, seleccin tecnolgica
del movimiento, animacin y montaje.
Diseo de elementos de informacin, promocin, patrimoniales.
Distribucin
Promocin
Exhibicin
Espacio flmico. Defina escena, plano y toma. Explique dos definiciones de
secuencia.
Definir puesta en cuadro/en camara/ en escena. Utilidad. Contextualizar y
ejemplificar. Escala de acciones y descripciones.
En la etapa de produccin de un film, se desarrolla el relato en base a la idea, las
posibilidades tcnicas, tecnolgicas y econmicas de las que se dispone para el
proyecto. A partir del relato, la historia narrada lineal-entrelazada o paralelamente,
se realizan escalas/listados de acciones, descripciones y sensaciones por separado
permitiendo dividir el relato en secuencias y escenas (desarrollo del relato
audiovisual).
El espacio flmico constituye el espacio encuadrado donde las figuras se mueven o
no dentro del campo (esttico o mvil a traves de los movimientos de camara)
Una Secuencia es una unidad temtica que tiene presentacin, desarrollo y
En el montaje encontramos cambios que dan lugar a un corte de toma para pasar a
la siguiente. Ej: cambios de planos, movimientos de cmaras, posiciones de camaras
diferentes.
Segn Einsenstein, estos cambios varian el discurso narrativo.
La banda sonora tambien desarrolla parte del relato. El sonido, en ocasiones no
necesita de la imagen: espacio en off (el sonido narra sin mostrar una accin).
PUESTA EN ESCENA//
Montaje interno: est dado por los movimientos de actores en el escenario, y
responde a una continuidad espacio-temporal que se puede apreciar por las
entradas, salidas, y posiciones de los actores en la escenografa.
PUESTA EN CAMARA// Es la narracin audiovisual
Montaje externo: es el montaje con respecto al encuadre de acciones desde la
sucesin de tomas (diferentes puntos de vista formados por trozos de imagen y
sonido)
Montaje sonoro
Montaje/ manejo del tiempo, el espacio y el movimiento
El montaje contempla la unin de tomas para lograr continuidad y unidad,
respondiendo a ciertas leyes para el manejo del tiempo.
-
flashback
flash forward
elipsis definida o mensurable
elipsis indefinida.
Establecer el rea del dibujo que ser adaptado a la cmara; ej: el campo 12 es
utilizado para TV y mide 30 X 21, 80cm. / campo 16 usado para rodaje de
largometrajes y mide 40 X 25, 90cm.
Planificar los distintos movimientos de cmara.
En ella se incluyen las reservas de pantalla para formatos como 1:1/66 o el
panormico 1:1/85. Hay hojas de campo individuales que nos muestran el rea
que cubre la cmara junto con una zona adicional que cubre el campo de la TV, la
cual es importante cuando se encuadra y planifica una pelcula, porque evita la
prdida de parte de la imagen.
Esta carta de campos tiene un complemento que es la carta de cmara: Una
cuadrcula con la misma perforacin que las hojas de animacin en la que se miden
todos los campos disponibles en el formato estndar de la cmara denominado
formato acadmico y cuyas proporciones son: 1:1/33.
Hoja de Modelo:
Sirven para homogeneizar el estilo de una pelcula de animacin.
Hay diversas hojas modelo:
De animacin: para construir el personaje y sus proporciones.
Comparativas: compara proporcionalmente los personajes y los objetos
que utilizan.
De color: contiene la gua de colores.
De vestuario: figurines del cine o teatro, con los detalles del vestuario.
De estilo: con reglas que estableci el Director de arte.
De lnea final: establece la calidad de la lnea final a utilizar y explica las
diversas separaciones de color.
Carta de Rodaje
La accin de la escena.
Dilogo desglosado fonticamente y los sonidos.
Niveles de animacin (Separadamente para cada capa del Layout)
Indicaciones de cmara (zoom, panormicas, vibraciones, etc.)
Cartoon (dibujos)
Animacin tcnica (obras pictricas, fotografas, ilustraciones)
Pixillation ( figura humana esttica)
Stop motion ( 2d y 3d)
Time lapse (transcurso del tiempo en un hecho)
Animtica (animacin por computadora, permite recorrido 360. La
computadora completa acciones en base a determinaciones que el usuario
configura, considerando cant. De cuadros x seg. Y el tiempo de duracin) Ej.
Maya
Cintica.
Animacin. Etapas de produccin
1.- El concepto. Idea original en la que se basa la pelcula.
2.- El guin. Se establece el tema y se elabora el tratamiento del filme. Se
desarrollan las personalidades y las unidades dramticas bsicas.
3.- Preproduccin. Se elaboran los story board.
En el transcurso de la pelcula se utilizan tres tipos de story boards:
Preliminar
Secuencias
Tira leica
El proceso de actualizacin de la tira leica nunca acaba. Tan pronto como llegan a
manos del director las escenas terminadas en forma de prueba de lnea, se
sustituyen los antiguos paneles del story por las animaciones en blanco y negro.
Estas sern sustituidas por las escenas ya pintadas por el departamento de color y
as sucesivamente. La tira leica facilita al director una visin general de la pelcula
en cada momento.
4.- Produccin
Libro de trabajo.
Planificacin tcnica. El libro de trabajo indica todos los aspectos mecnicos de la
pelcula.
Carta de rodaje. Determina la duracin de cada plano y desglosa el dilogo en
fotogramas.
Layouts. Se dividen en bocetos de fondos y de personajes.
Animacin
La animacin es la parte mas laboriosa. El animador es un actor con lpiz que debe
interpretar el personaje o personajes de la escena mediante dibujos y siguiendo las
indicaciones del director.
Animacin de personajes. Un grupo de animadores se encarga de la animacin de
figuras humanas y animales, bajo la direccin de un supervisor de animacin o
animador jefe que establece una homogeneidad de estilo y disea el personaje.
Animacin de efectos. El grupo de animadores se encarga en esta ocasin de dar
vida a objetos slidos o actos de la naturaleza como lluvia, agua, truenos, fuego,
sombra... La animacin de estas efectos est directamente relacionada con el
director de fotografa y con el departamento de efectos especiales
cinematogrficos.
CINE+ELECTRONICA+FISICA/OPTICA
Con la convergencia de tecnologas, la pelcula cinematogrfica, que implicaba
procesos fotoqumicos para la produccin de imagen de film, es reemplazada por
tecnologa digital para producir imgenes electrnicas, mejorando el
almacenamiento de informacin evitando su deterioro fisico. La tecnologa no lineal
implica la edicin off-line (fuera de tiempo), permitiendo el montaje de
composiciones digitales multicapa.
CINE+ANIMACION 3d
Otro ejemplo son las pelculas de animacin 3D generadas ntegramente por
computadora (toy story) , o aquellas pelculas en las que son incluidas imgenes
sintticas de actores/efectos especiales en la edicin posterior por ordenador (star
wars).
Otra nueva tecnologa, Cine 3d, cuya tcnica de doble proyeccin, que mediante
unos anteojos de diferente polarizacion para cada ojo, genera la ilusin de
tridimensionalidad en el espectador.
CINE+TELEVISION+VIDEO+COMPUTADORA
Convergencia en la postproduccin: Film 35mm + animacin 3d.
El film para tv se transfiere a video digital. El film largo, a scanning a imgenes
digitales de gran resolucin.
Las nuevas tecnologas permiten la unin de diversos medios ( fotografa, cine,
video, animacin, textos estticos o en movimiento, ilustraciones, grficos...)
Innovacin. Definicin. Modelos existentes. Diferencie innovacin incremental de
innovacin radical.
Proceso que va desde un conocimiento hasta un producto, proceso o servicio en el
mercado. Vale aclarar que si nadie paga por esta innovacin y sta no genera
beneficios, se dice que no hay innovacin.
La innovacin entraa la incorporacin de nuevas tecnologas y conocimients,
cambios organizacionales y de estrategias comerciales y financieras que permiten
mejorar la posicin competitiva de la empresa y le facilitan la apropiacin de
rentas.
El proceso de innovacin consiste en una serie de actividades cientficas,
tecnolgicas, organizacionales, comerciales y financieras, orientadas a aumentar
las ganancias y generar ventajas.
Innovacin incremental
Las cmaras digitales, TVlos electrodomsticos en general.
Innovacin radical
La lmpara incandescente
La aparicin en el mercado del telfono celular fue decididamente una innovacin
radical. La incorporacin al mvil de las cmaras de fotos es una innovacin de tipo
incremental. La creciente tendencia de hibridaciones tecnolgicas nos ubica en
permanentes incrementos en las prestaciones de los productos.