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////////////////// Fotografa

Introduccin
La fotografa se apoya sobre cuatro pilares fundamentales:
Luz: Alguna fuente lumnica es imprescindible, no hay fotografa sin luz.
Diafragma: abertura especfica por donde ingresa el haz luminoso
Velocidad de Obturacin: tiempo necesario que permanece abierta la cortinilla del
obturador.
Sensibilidad: capacidad de reaccin del material fotosensible ante la presencia de un
haz luminoso.
La correcta combinacin de estos 4 elementos frente a una situacin luminosa, darn
buenos resultados en nuestra toma.

Preguntas
Comparacin entre fotografa analgica y fotografa digital Cmo se produce el
registro de la imagen en cada caso? Explique sensores y materiales sensibles.
Caractersticas comunes de la cmara analgica y la cmara digital.
Diafragma y obturador.
Las lentes y el sistema de enfoque (el autoenfoque) y zoom.
Fotmetro.
Las dos reciben la luz a travs de las lentes con las que logran la imagen. El
obturador y el diafragma controlan el tiempo y la cantidad de luz que dejan llegar
al interior de la cmara.
Diferencias entre las cmaras analgica y digital
La principal diferencia entre ambas tecnologas recide en el sensor.
La cmara analgica utiliza la pelcula fotogrfica, la cual es una pelcula plstica
recubierta por una emulsin de nitrato de plata sensible a la luz. Las ms
modernas capas fotosensibles son de sales de plata con un tamao variable
del cristal que afecta a la sensibilidad de la pelcula (ASAS o ISO). Cuando esta
emulsin es sometida a una exposicin controlada de luz u otro tipo de rayos la
imagen queda grabada en la pelcula. Para obtener una imagen final, inalterable en
futuras exposiciones a la luz -una fotografa- se le aplican a la pelcula una serie de
procesos qumicos, en un proceso llamado revelado fotogrfico.
La fotografa en blanco y negro usa una sola capa de plata, mientras que las
pelculas en color usan tres capas.
En cambio, la cmara digital utiliza para captar la imagen un sensor CCD (Charge
Coupled Device), dispositivo de carga acoplada. Este sensor es uno de los ms
comunes y ms utilizados en la imagen digital. Proporciona buena calidad de
imagen, pero por otro lado su fabricacin es muy compleja y costosa, por lo que lo
fabrican pocas empresas. Las cmaras digitales que llevan incorporado esta clase
de sensor, tienen un coste compra elevado. Esta clase de sensor consume mucha

energa.
El sensor de imagen es un chip que alberga millones y millones de clulas
fotosensibles ordenadas por cuadraditos o casillas. Cada punto de la imagen se
forma dependiendo de la cantidad de luz que recibe la clula.
Otras diferencias
La fotografa o imagen digital puede retocarse de forma inmediata, la fotografa
tradicional no.
La foto digital consta de un monitor LCD, con muchas funciones, entre ellas
visualizar la foto recin tomada, editarla o borrarla.
El revelado funciona de forma digital sin carrette, en las cmaras tradicionales la
pelcula se revela en el cuarto oscuro.
Defina profundidad de campo. Cuales son los 3 factores que la originan? Desarrolle
y explique.
La profundidad de campo es un trmino utilizado en fotografa para expresar el
rango de distancias reproducidas con una nitidez aceptable en una foto. Est
determinado los siguientes elementos.
La apertura del objetivo
La profundidad de campo de nuestra foto ser mayor cuanto ms cerrado est el
objetivo, o lo que es lo mismo, tenga un nmero f mayor.
La distancia al elemento fotografiado
Cuanto ms cerca nos encontremos del elemento que estemos fotografiando,
menor ser la profundidad de campo.
Cuanto ms lejos nos encontremos del objeto a fotografiar, la profundidad de
campo ser mayor. Esto significa que si, con una misma abertura del diafragma,
hacemos una fotografa a un objeto que tengamos cerca nuestro, la profundidad de
campo ser menor que si hacemos una foto con esa misma abertura a algo que se
encuentre ms alejado.
La distancia focal
Cuanto menor es la distancia focal de nuestro objetivo (o la que tengamos
seleccionada en un momento dado, si es un objetivo zoom de focal variable),
mayor ser la profundidad de campo obtenida.

Pelculas fotogrficas. Nombre 3 caractersticas a tener en cuenta a la hora de su


eleccin en cuanto a su sensibilidad. Analice como influyen en la imagen.
Sensibilidad al color
Podemos elegir peliculas que sean sensibles a los colores, o pelculas que solo
registren el valor lumnico en la imgen (pelcula blanco y negro).
Equilibrio de blancos
Dependiendo la calidad de luz que estemos utilizando (luz da, tungsteno,
fluorescente, flash, etc) necesitaremos una pelcula diferente, ya que cada tipo de
luz tiene una dominancia (tendencia a teir) de un color, por ejemplo. La luz de
tungsteno tiende a teir todo de naranja, por lo que se debe utilizar la pelcula
especfica para esa calidad de luz, por lo contrario la fotografa final se vern todos
los colores con el componente naranja aumentado.
Sensibilidad (ASA/DIN)
Las asas de la pelcula indican que tan sensible a la luz es la pelcula y est
directamente relacionado con el tamao de los cristales de plata que se encuentran
en la emulsin, cuanto mayor sea su tamao mayor ser la sensibilidad. Por lo
contrario, el contraste (rango de colores claros y oscuros) se ver disminuido, al
igual que la resolucin de la imagen. (peor calidad)
Objetivos Fotogrficos. Tipos, luminosidad, cobertura visual, aberraciones.
Se denomina objetivo al conjunto de lentes convergentes y divergentes que forman
parte de la ptica de una cmara tanto fotogrfica como de vdeo. Su funcin es
recibir los haces de luz procedentes del objeto y modificar su direccin hasta crear
la imagen ptica, rplica luminosa del objeto. Esta imagen se lanzar contra el
soporte sensible: Sensor de imagen en el caso de una cmara digital, y pelcula
sensible en la fotografa qumica.
Existen diferentes tipos de objetivos segn la distancia focal de la lente utilizada:
Gran angulares: Objetivo cuyo ngulo de visin es mayor al del objetivo
normal (generalmente entre 60 y 180). Se utilizarn para los planos
generales donde nos sea necesario abarcar un gran ngulo de visin. Su
caracterstica principal es que proporcionan gran profundidad de campo.
Suelen distorsionar la imagen haciendo curvas las lneas rectas.
Normal: Con un ngulo de entre 40 y 65 se asemejan a la visin del ojo
humano. Su utilidad se centra en la representacin de escenas sin carga
dramtica. Su profundidad de campo es moderada. No suele presentarse
distorsin de la imagen como en los angulares, conservndose la
perspectiva original. Adems, estos objetivos suelen tener una gran
luminosidad.
Teleobjetivos: El ngulo de visin es menor que el del objetivo normal
(generalmente menor de 30). Permiten acercar objetos situados a
grandes distancias. As consiguen aumentar el tamao de las imgenes

respecto al objeto real. Por el contrario su profundidad de campo es


reducida y su punto de enfoque crtico.
Zoom: Son objetivos de distancia focal variable. Destacan por su
comodidad ya que evitan el cambio de objetivos de distancias focales fijas
(angulares, normales y teleobjetivos). Como contrapartida, debido a su
construccin, suelen ser menos luminosos que los objetivos equivalentes
de focal fija.
Macro: Permiten el enfoque a muy corta distancia. Se utiliza para objetos
muy pequeos situados a poca distancia de la lente.
Ojo de pez: Se trata de un angular extremadamente amplio, llegando
hasta los 180. Proporcionan una profundidad de campo extrema, y las
imgenes se ven curvas como si estuvieran reflejadas en una esfera.
Luminosidad
La luminosidad, apertura relativa o nmero f de un objetivo es el cociente entre la
distancia focal de un objetivo y el mximo dimetro de su diafragma y nos da una
indicacin sobre la cantidad de luz que puede dejar pasar. La luminosidad de un
objetivo est determinada pues por:
La distancia entre el objetivo y la imagen proyectada, lo cual es funcin de
la distancia focal (vase siguiente apartado).
El dimetro del haz de luz que penetra por el objetivo, lo cual depende del
diseo y construccin del propio objetivo. El valor mximo de este
dimetro (con mxima apertura del diafragma) se lo denomina apertura
efectiva.
Aberraciones
Una aberracin, en fotografa, es la deficiencia ptica de un objetivo que da
lugar a imgenes faltas de nitidez o deformadas.
Ningn objetivo es perfecto, aunque se intente corregir mediante la combinacin
de lentes simples que anulen la aberracin con otra aberracin en sentido
contrario. Aunque es relativamente fcil corregir as cualquier aberracin particular,
es mucho ms difcil lograr un equilibrio general, ya que la compensacin de un
defecto puede incrementar otro.
Hay dos tipos principales de aberracin: la esfrica (perturbacin del foco) y la
cromtica, (perturbacin del color). Ambas se deben al hecho de que los rayos
luminosos que atraviesan una lente simple no enfocan todos en un mismo punto,
porque los que la cruzan por su parte exterior sufren una refraccin mayor que los
que lo hacen por el centro, y en el caso de una lente convexa, se enfocan ms
cerca de sta.
De la misma forma, las diferentes longitudes de onda de los colores del espectro
que forman la luz blanca estn sometidas a diferentes grados de refraccin, de
manera que la luz azul forma el foco en un punto ms prximo a la lente que la
roja.

Los objetivos corregidos para enfocar dos de los colores primarios en un mismo
plano mediante el empleo de diferentes tipos de vidrio se llaman acromticos. Casi
todos los empleados actualmente pertenecen a esta categora. Los corregidos para
el azul, el verde y el rojo se llaman apocromticos; son muy caros de fabricar y se
reservan a trabajos tcnicos.
Las consecuencias de las aberraciones esfrica y cromtica se minimizan
trabajando a aberturas pequeas, porque as todos los rayos luminosos se ven
obligados a atravesar el objetivo por el centro, donde la curvatura y las diferencias
de refraccin son mnimas.
Ambos tipos de distorsin afectan a las imgenes formadas por cualquier clase de
rayo luminoso, incluso los que atraviesan el objetivo a lo largo del eje, pero hay
otras cinco que afectan slo a las imgenes no axiales y que, por tanto, son ms
importantes en los objetivos gran angulares.
Cuales son los objetivos de distancia focal variable? Explique ventajas, usos y
aberraciones.
Los objetivos de distancia focal variable u objetivos zoom. Las ventajas que existe
en el uso de este tipo de objetivos, es su adaptabilidad a diversas situaciones y
necesidades, pueden convertirse rpidamente de un gran angular a un objetivo
normal, o a un teleobjetivo, por lo que ahorra tiempo y dinero.
La desventaja es que estos lentes tienden a ser
Analice los 3 ejes de anlisis fotogrficos que propone identificar John Berger.
Qu significa Mirar...Ver?

Berger analiza fotografas de distintas personas y pocas a travs del traje, donde
vincula la ropa a la presencia fsica de quienes la visten. Parte de imagenes
consideradas de carcter documental, a travs de las cuales se puede decodificar el
mensaje que transmite el vnculo cuerpo-traje-situacin cultural (hegemona de
clases en tanto se dennota que el traje ha sido creado para el poder sedentario,
siendo hecho a medida y por lo tanto siguiendo una relacin con la postura, los
gestos y actitudes propias de quienes asisten a conferencias de ndole
administrativa, charla y pensamiento abstracto. Difiere de la situacin en la que
campesinos visten stos trajes, en los que el vinculo antedicho se ve alterado,
dennotando una aceptacin por parte de stos de la elegancia del vestir del poder
dominante. Esta aceptacin a los valores que nacen con otra experiencia a la
propia, los coloca en posicin de ciudadanos de segunda clase).
En el caso de las fotografas de guerra a menudo publicadas en medios de
comunicacin masiva, Berger, analiza el objetivo de las mismas y la reaccin del
lector ante stas, donde remarca la falta de conciencia y libertad poltica por parte
del lector, quien frente al momento de agona captado, suele tener compasin ante
el otro que sufre, indiferencia, preocupacin, para luego emerge a la realidad en la
que se encuentra sin tomar conciencia de lo que sto implica. De este modo, el
momento captado queda despolitizado, dando lugar a su publicacin libre de
impunidad.
"la imagen se convierte en una prueba de la condicin humana. no acusa a nadie y
nos acusa a todos".
En un tercer anlisis, Berger analiza la fotografa de Strand como medio que
excede la materialidad de la imagen en tanto muestra una vida, la particularidad
de un momento histrico, biogrfico de los sujetos, momentos mostrados con
intencin y planeamiento, desde donde nosotros somos otro punto de vista.

Tipos de luz para fotografa


Existen diversos tipos de luces. En principio podemos dividirlas en luces continuas
y luces Flash. Mientras las primeras estn continuamente prendidas, dejando ver
el resultado final de la iluminacin constantemente, la luz Flash es ms econmica
ya que se prende solo por un instante de tiempo, de forma coordinada con el
obturador de la cmara.
Otra diferencia surge por la dureza de la luz (y sus sombras).
Luz puntual es irradiada por un solo foco reducido. Genera una sombra
dura.
Luz extensa es irradiada a partir de varios focos o en forma superoficial.
NO se ubica un punto luminoso en particular. El contraste entre luces y
sombras es menor.
Luz filtrada es conocida tambin como coloreada; y es aquella fuente de luz
puntual o extensa cuyos rayos son intervenidos, filtrados para lograr una
determinada dominante.El contraste entre luces y sombras es menor.

Por su calidad

Luz
Luz
Luz
Luz

dia
de tungsteno (incandescente)
de neon o fluorescente
de flash.

Explique temperatura de color. De que factores depende, que efecto produce sobre
la imagen y como se corrige.
La temperatura de color, o calidad de color, es una propiedad de las fuentes
lumnicas, la cual depende del tipo de luz. Esta representa una dominante de color,
la cual tie el objeto iluminado. Es importante conocer la calidad de color de la
luz utilizada, para corregirla utilizando filtros o la pelcula especial para ese tipo de
luz para evitar dominantes de color no deseadas. Un caso podra ser realizar una
toma con la cmara configurada para luz da, y tomar una fotografa en un cuarto
iluminado con luz de tungsteno, lo que dar como resultado una foto con
dominante naranja.

Explique tres formas de iluminar utilizando el esquema bsico de 3 luces.


El esquema bsico de 3 luces est conformado por 1 fuente de luz principal, una
luz de apoyo o relleno, y una tercera luz trasera o contraluz.
La luz principal define lo ms importante de la imagen.
La luz de relleno se utiliza para controlar y disminuir el contraste generado por las
sombras de la luz principal. Siempre debe ser menos intensa que la fuente de luz
principal.
La luz de contraluz se ubica por detrs del modelo u objeto a fotografiar, y tiene
por funcin destacar la silueta del mismo.
Dependiendo del tipo de luz que utilice, segn mi necesidad, lograr diversos
calidades de contraste.
Toda variacin en la relacin pelcula-luz produce dominantes de color que pueden
ser corregidas por medio de filtros.
Nos permite manejar diversas fuentes luminosas y organizar la distribucin de 3
focos alrededor del sujeto:
Fuente de luz Principal: es la ms intensa, seala la direccin de lectura de la
imagen organizando los centros de atencin.
Fuente de luz de apoyo: Apoya a la luz principal define los semitonos evitando
contrastes no deseados.
Contraluz: Tiene una intensidad similar a la fuente principal y se encuentra por
detrs del sujeto y por ende frente a la cmara.
Explicar 4 modos de obtener el clculo de exposicin de fotografa

Mediante el uso de un exposmetro obtenemos relacin diafragma obturador.

Emplear una lectura o medicin general situandonos en la posicin de la


toma y apuntando el exposmetro hacia el sujeto. Obtendremos una lectura
integrada de todas las luminosidades que el sujeto refleja hacia nosotros.
Tomar lecturas a escala de luminosidades, midiendo la sombra ms oscura y
Mulsignificatifva del sujeto, la luz ms importante del sujeto y buscando un
equilibrio entre ambas que no siempre se corresponde con una medicin
intermedia. Este tipo de medicin se utiliza en casos en que no nos
podemos acercar al sujeto y garantiza sistemas de armona de claros
oscuros y dominantes de luz (claves tonales)
Tomar una lectura de tonalidad clave, sin medir al sujeto propiamente dicho
sino una superficie igual en idnticas caractersticas de iluminacin. As
perdemos la escala tonal del sujeto, por lo que debemos interpretar
correctamente las relaciones de obturacin y apertura para la exposicin.
En un esquema bsico de iluminacin midiendo la luz principal y
componiendo luces y sombras segn las fuentes. Es importante destacar,
que se puede lograr tanto con fuentes artificiales como natural (trabajando
con superficies que reflejen, filtros, difusores, sol, etc.)

////////////////////////// Diseo (Multimedia/


interfases)
Explique el sentido diacrnico de la partitura Blarduni. Qu significa la
composicin audiovisual diacrnica? Identifique los elementos que involucra.
El desarrollo de un audiovisual parte de la Idea. La esquematizacin permite
organizar los contenidos en mapa conceptual facilitando la localizacin de mdulos
de contenido, los vnculos, los medios tecnolgicos usados, modos de navegacin.
Se desarrolla el Story Board, previsualizacin dibujada esquemticamente de una
secuencia de imagenes.
La Partitura Barduni, es una partitura de imagen y sonido que se utiliza para
realizar audiovisuales. Se compone por renglonadura (distribucin de renglones
para escribir sobre ellos - como las capas de photochop) y secuencias (mdulos de
contenido). Complementa el uso de guin tcnico a dos columnas (columna izq. =
imagen, columna derecha = banda sonora), permitiendo la lectura de la
continuidad temporal de los planos sonoros y visuales (sentido diacrnico:lectura
en sentido horizontal - meloda en el lenguaje musical) ubicados al mismo nivel de
importancia. La posibilidad de leer el vnculo entre imagen y sonido
simultneamente se llama sentido sincrnico: lectura en sentido vertical - ritmo
en el lenguaje musical.
Estas etapas dan lugar a la pantallizacin, puesta en pantalla de los contenidos.
Implica proceso de pre-producin, produccin y post-produccin.

////////////////////////////////// Cine/Ttulos de
crdito
Los elementos de identificacin de una accin en un relato. cmo se organizan
estos elementos en un guion? (Los Toros-anlisis dado en clase)
Preproduccin de Film/ Etapas:
Idea
Relato
Guin literario a libro cinematogrfico: Lista de acciones, descripciones,
sensaciones;
Divisin del relato en secuencias y escenas
Diseo de marca, secuencias de titulos
Puesta en escena
Produccin de Film/ Etapas:
Puesta en cmara
Guin tcnico (secuencias y tomas)
Plantas
Story Board
Diseo
Filmacin/Rodaje
PostProduccin de film/ Etapas:
Montaje
Diseo de titulos de crdito/ Etapas de realizacin: Formato - Genero de film Ttulo del Film / Niveles de movimiento...de marca, de fondo, seleccin tecnolgica
del movimiento, animacin y montaje.
Diseo de elementos de informacin, promocin, patrimoniales.
Distribucin
Promocin
Exhibicin
Espacio flmico. Defina escena, plano y toma. Explique dos definiciones de
secuencia.
Definir puesta en cuadro/en camara/ en escena. Utilidad. Contextualizar y
ejemplificar. Escala de acciones y descripciones.
En la etapa de produccin de un film, se desarrolla el relato en base a la idea, las
posibilidades tcnicas, tecnolgicas y econmicas de las que se dispone para el
proyecto. A partir del relato, la historia narrada lineal-entrelazada o paralelamente,
se realizan escalas/listados de acciones, descripciones y sensaciones por separado
permitiendo dividir el relato en secuencias y escenas (desarrollo del relato
audiovisual).
El espacio flmico constituye el espacio encuadrado donde las figuras se mueven o
no dentro del campo (esttico o mvil a traves de los movimientos de camara)
Una Secuencia es una unidad temtica que tiene presentacin, desarrollo y

desenlace, el cual deja abiertos ciertos elementos para permitir la unin a la


secuencia siguiente. Es el desarrollo en el tiempo y espacio de un tema
determinado.
Las escenas son unidades de espacio-tiempo-accin. Cuando alguno de estos
elementos se ve modificado generando un cambio con carga dramtica, se genera
una nueva escena.
Puesta en escena// el que de la narracion
Consiste en analizar las interrelaciones entre actores, actores-escenario, y actoresutilera. Se ajustan las escenas en sus detalles, sobre todo en el aspecto dramtico.
Puesta en cmara//
Consiste en proponer cada una de las tomas/puntos de vista de la cmara, el punto
de vista del director del film y como mostrar los detalles de cada escena. La
puesta en cmara se escribe un nuevo guin llamado Guin tcnico. Es una pieza
literaria codificada que el equipo de filmacin, comprendiendo cada una de sus
partes, sigue sus indicaciones para realizar la filmacin. Este se encuentra dividido
en secuencias y tomas.
Una Toma es una sucesin de fotogramas que va desde que se oprime el
disparador de la filmadora hasta que se detiene. Mientras el plano es el segmento
determinado entre dos cortes a travs del montaje. Los planos pueden variar en
cuanto a:
- duracin : Plano secuencia, donde los acontecimientos se muestran sin corte
pertenecen a una secuencia completa;
- tamao : Desde los generales hasta los planos en que la figura humana es la
medida.
- movilidad : plano fijo, o de distintos movimientos: travelling, zoom, panormica.
El plano, unidad temporo-espacial, determina un espacio limitado de imagen al que
llamamos campo (fragmento del mundo). Este se completa con el fuera de
campo, el cual se percibe tambien a travs de los sonidos, una voz que lo hace
conocido o imaginable. Campo y fuera de campo constituyen el espacio de la
historia.
Puesta en cuadro//
El encuadre, lo que se ha elegido para componer el cuadro, implica la seleccin
de planos, posiciones de cmara, y movimientos de cmara, para organizar el
espacio.
Planos
Plano General Largo / Corto
Plano Entero
Plano Medio
Plano Americano
Primer Plano
Primerisimo Primer Plano
Plano Detalle
ngulo de Filmacin
Picado: desde arriba-empequeece
Contrapicado: desde abajo-sobredimensional
Uso de Objetivos
Permiten enfoque claro
encuadre desenfocado
Movimientos de cmara
La cmara fija oculta seales de subjetividad tendiendo al realismo, mientras la
activa tiene a mostrar la presencia de enunciacin, la vision de un personaje.
Travelling: se desplaza con su eje en cualquier direccin

Panormica: gira en torno a un eje fijo -vertical u horizontal.


Zoom: movimiento de acercamiento o alejamiento a los objetos por medio de
lentes
Nomenclatura en un guin tcnico, ejemplo
La nomenclatura del guin tcnico incluye los siguientes datos abreviados en el
ejemplo: Tamao de Plano; Movimientos de Cmara; Posicin de la cmara; Tipo de
objetivo.
Ej. De codificacin de una toma: PP de Juan, TRAV atrs a FE-PAN de izq a der. A PGC
de la esquina del Caf Saavedra. CNN Obj.50mm. (Primer plano de Juan, travelling atrs
a Figura entera- panoramica de izq.a der. A Plano general corto de la esq)
Complementando el guin tcnico se pueden realizar plantas: dibujos de las
escenografas, con indicaciones de plano de escenografa, posicin de muebles, utilera,
posiciones de actores y recorridos, posiciones de cmara (plantas de puesta en cmara)
con indicacin del angulo de toma segn la lente a usar.
Defina cmara objetiva, subjetiva y omnisciente.
La cmara da al espectador diversos puntos de vista que han sido determinados en
base a la intencionalidad de la narrativa audiovisual.
Cmara objetiva: La cmara permite narrar audiovisualemente solo lo que
sucede, sin mostrar el punto de vista de los personajes. Habla siempre en 1
persona. Ej. Sherlock holmes
Cmara subjetiva: La cmara se coloca en posicin del narrador o mirada
subjetiva, poniendo al espectador en su lugar, en su cuerpo, en sus ojos.
Cmara omnisciente: La cmara muestra todo al espectador, incluso cosas que
el personaje ignora de si mismo: por ej. sueos.

Diferencia concepcin fsica de concepcin dinmica del encuadre. El encuadre


como sistema cerrado. Cite 2 ejemplos analizados en secuencias
cinematogrficas.
El encuadre es la determinacin de un sistema cerrado relativamente, que
comprende lo que est presente en la imagen, decorados, personajes, etc,
seleccionando dichas partes y reunindolas en la composicin.
El cuadro tiene la funcin de registrar informaciones sonoras y visuales.
Es inseparable de dos tendencias:
a la saturacin
a la rarefaccin
El cuadro como fsico o geomtrico, puede ser concebido como una composicin
espacial en paralelas y diagonales que darn a las masas y lneas de la imagen
hayar equilibrio, y variante en sus movimientos.

El cuado concebido como una construccin dinmica en acto, depende de la


escena, la imagen, los personajes y los objetos que lo llenan. Implica aperturas y
cerramientos que producen variaciones dinmicas en el cuadro.
Deleuze La imagen, el movimiento
Diferencie direccin plstica de direccin de lectura.
Plstica. Sentido compositivo y puramente visual. Determinado por las fuerzas. Se
refiere a la figura principal (centro de atencin) siendo la direccin mas importante
aquella que est dada por el eje principal.
De lectura. Recorrido visual que propone el texto-imagen que puede estar o no
ligado a la direccin plstica. Se establece a partir del centro de atencin.
Las posiciones y direcciones dentro del encuadre deben configurar:
Equilibrio esttico. Una figura regular ubicada en el centro de un encuadre en
el punto donde se cruzan diagonales y meridianas se encuentra en posicin de
equilibrio dada la equidistancia a los lados y ngulos del cuadrado y la ausencia de
direccionalidad.
Desequilibrio. El posicionamiento de una forma fuera del centro dado por el
cruce de meridianas y diagonales produce inmediatamente sensacin de
desequilibrio. Aparecen las llamadas fuerzas en oposicin y tensin otorgndole a
la figura una tendencia hacia algn segmento. Tendencia = direccin.
Tensin. Dos figuras que se ubican en direcciones opuestas generan tensin. La
tensin es una forma de equilibro dinmico.
Equilibrio dinmico. El vaco es significativo. Una forma alejada del centro de
equilibrio puede ser equilibrada por otra igual en estado de tensin. Utilizar
diferencias de peso, color, forma, textura, etc en los componentes del diseo
significa utilizar recursos visuales como potenciales generadores de equilibrio
dinmico.
Peso o masa visual es toda forma coloreada, texturada o conjunto de formas,
colores, texturas, etc que nos permitan organizar un equilibrio dinmico.

Montaje, explicar y ejemplificar: Plano madre-insert / montaje interno / montaje


externo
Serie pedagogica- De ponti
Etapa de postproduccin del filme posterior al rodaje o produccin. Acta sobre el
material filmado, se seleccionando, combinando y relacionando los diversos
elementos visuales y sonoros que integran el relato cinematogrfico.
Se llama montaje al ordenamiento de las tomas que componen un film y su pegado,
manteniendo el ritmo, la continuidad y la unidad narrativa del relato.

En el montaje encontramos cambios que dan lugar a un corte de toma para pasar a
la siguiente. Ej: cambios de planos, movimientos de cmaras, posiciones de camaras
diferentes.
Segn Einsenstein, estos cambios varian el discurso narrativo.
La banda sonora tambien desarrolla parte del relato. El sonido, en ocasiones no
necesita de la imagen: espacio en off (el sonido narra sin mostrar una accin).
PUESTA EN ESCENA//
Montaje interno: est dado por los movimientos de actores en el escenario, y
responde a una continuidad espacio-temporal que se puede apreciar por las
entradas, salidas, y posiciones de los actores en la escenografa.
PUESTA EN CAMARA// Es la narracin audiovisual
Montaje externo: es el montaje con respecto al encuadre de acciones desde la
sucesin de tomas (diferentes puntos de vista formados por trozos de imagen y
sonido)
Montaje sonoro
Montaje/ manejo del tiempo, el espacio y el movimiento
El montaje contempla la unin de tomas para lograr continuidad y unidad,
respondiendo a ciertas leyes para el manejo del tiempo.
-

flashback
flash forward
elipsis definida o mensurable
elipsis indefinida.

a ciertas leyes para el manejo del espacio:


- ngulos correspondientes, o campo y contracampo
La posicin de los personajes debe respetarse entre toma y toma. Ej.: en una
conversacin.
- ley de los 30
El cambio de posicin de la cmara (frontal-lateral) con respecto a un actor, no
debe ser menor a 30, porque si es menor, producir un error y por ende un salto
en la continuidad.
- corte en el ejemplo
Cambio de tamao de un plano a otro por corte directo; se realiza sobre el eje de
la cmara.
- entrada y salida del cuadro;
Tener en cuenta la entrada y la salida de un objeto y/o personaje en el cuadro
para no generar confusiones. Ej.: sale por izquierda, entra por derecha.

a ciertas leyes para el manejo del movimiento:


Depende de la vinculacin entre la velocidad a la que se mueven los personajes, la
optica usada, el tamao de plano y los movimientos de cmara. Ej. un actor que se
mueve por un plano cintura deber compensar la velocidad si la toma siguiente es
ms cerrada, por ej a un primer plano.
Otras posibilidades de montaje incluyen:
- corte directo

- uso de signos de puntuacin: fundido encadenado (sobreimpresin de dos


realidades, superoposicin por transparencia), fundido al negro, blanco o color
(superposicion de fotogramas desde la transparencia a la opacidad); barrido
(desplazamiento de camara P o T rpidamente); foco (se va de foco o viene de foco:
difusa imagen); enlace por objeto (cambio de toma desde un mismo objeto); enlace
por sonido (continuidad sonora-dialogo-musica-ambiental en cambios de tiempo
espacio o accin); multivisin (muestra acciones paralelas partiendo la pantalla);
dilucin de cuadro (cambio de formato)
c - Explique la diferencia de montaje como maquina sintactica
Diferencie montaje alternado de montaje paralelo.
Montaje alternado: Superposicin temporal de situaciones que ocurren al mismo
tiempo en diferentes lugares, presentando los hechos alternadamente por cortes
sucesivos.
Ej.: al mismo tiempo que el personaje A habla en la cocina con el personaje B. El
personaje C y D se encuentran hablando en el jardn.
Montaje paralelo: Los hechos presentados No son simultneos en la historia pero
se relacionan.
Ej.: El personaje A recibe flores del personaje B por la maana. Por la noche A, tira
las flores a la basura.
Defina el concepto de puntuacin de sonido.
La puntuacin del sonido, segn el texto de Chion, refiere a la composicin sonora musical que, en el caso del cine sonoro, viste a las imagenes, gestos, escenografas
con musicalidad. Esta puntuacin en partitura de la orquesta, hace de cada imagen,
accin vista, elementos significativos en la escenificacin global mediante la
combinacin de notas generando sonidos que enfatizan sensaciones, hechos,
conceptos de acuerdo a lo requerido por el relato.
Deviene de la puntuacin conocida como puntos, exclamaciones, coma, repeticiones,
interrupciones, silencios, etc, aportando ritmos y diferentes cadencias a la narrativa
visual.
La sincronizacin del cine permite superponer imagen y sonido. El sonido viste y
define el espacio por medio de toques distintos y localizados (decorado sonoro; por
ej, ladrido lejano de perro), contrariamente a los sonidos permanentes, como el
sonido del mar, que son el espacio mismo. El decorado sonoro narra, y tiene un
papel puntuador. Se distribuye en la escena para renovar y modificar su empleo.

Defina Plano Sonoro Montaje Sonoro Espacio Sonoro


- espacio sonoro: no encontre nada especifico de esto, lo unico en otro texto se
hace referencia a soundscape, pero no se si es lo mismo.

- montaje sonoro: es la fijacion de sonidos en porciones de banda magnetica,


sonido optico o pelicula, que pueden cortarse, unirse o desplazarce a voluntada. A
diferencia de lo que sucede con las imagenes, los sonidos permiten superponerse
unos a otros en capas que se recubren unas a otras. Ademas el sonido soporta dos
tipos de montajes, el montaje audible (cortes abruptos) y el montaje inaudible
(union imperceptible de sonidos mediante suma de sonidos y degradados de
intensidad)
- plano sonoro: no se puede hablar de planos sonoros de la misma forma en que se
habla de planos de imagen, debido a que el sonido no forma ninguna unidad
especifica. Pero si se analiza el fenomeno se pueden diferenciar el dialogo (que
posee unidades linguisticas), ruidos (se pueden desglosar en sucesos sonoros) y
musica (se pueden aislar melodias, temas y celulas ritmicas). Esto siempre y
cuando analicemos el sonido como sucesion, pero si analizamos el sonido como
superposicion se pueden diferenciar distintos indicios y niveles de escucha.
(sacado de la fotocopia de la unidad 3 la audiovision de Chion)
Segn M. Chion haya o no imagen, no ha podido emerger la nocin de plano
sonoro en cuanto a unidad de montaje, como unidad neutra y reconocida por
todos.

/////// ///// Animacin


1. Explique estructura Ciclo y Metamorfosis (Apuntes para una teora De Ponti)
Estructuras grficas en movimiento:
Las estructuras grficas, son analizadas como unidades desplazadas sobre una
retcula para organizar diversas direcciones de lectura, y tienen su aplicacin
a la grfica animada.
Las estructuras ms complejas (repeticin radiacin anomala) pueden aplicarse
de dos formas en una secuencia en movimiento:
Traslacin: desplazamiento de un motivo sobre un eje de traslacin. Es
lineal y define la trayectoria de un mdulo repetido sobre un eje. Ej: la va
del ferrocarril o las columnas de una galera.
Repeticin: es una traslacin trasladada. Consiste en la organizacin de
mdulos en orden regular manteniendo siempre constante el espacio que
los separa. Es la ms simple y regular de las estructuras, ya que se nos
presenta como una superficie montona sin alteraciones.
Radiacin: es la repeticin de mdulos alrededor de un centro comn. Ej:
impacto de una piedra en un vidrio, un peinado punk, las hojas de una
palmera.
Acumulacin: es la concentracin de mdulos hacia una zona del encuadre.
Ej: una ciudad.

Gradacin: el mdulo aumenta o disminuye gradualmente su color, forma,


textura o tamao. Ej: cotidianamente los elementos que estn ms
prximos a nosotros parecen grandes, los lejanos pequeos.
Anomala: es una alteracin en el mdulo o en la estructura, es decir, una
irregularidad en un diseo regular. Puede ser de tamao, color, forma o
textura, pudindose combinar estos componentes. La anomala produce
centros de atencin porque nos atrae la diferencia.
Profusin: se produce por la ausencia de una estructura, o por
superposicin de estructuras. No podemos distinguir con claridad una
figura principal. Ej: un collage.
Como recurso propio del encuadre
La aparicin por corte directo de un acento de color es una estructura de repeticin
que se transforma en anmala, el movimiento cclico des espiral, etc.
En la secuencia las estructuras grficas en movimiento se utilizan con el mismo
criterio que para disear una pieza grfica donde se resaltan los principios del
movimiento que las mismas estructuras rigen.
Como recurso tcnico til para eliminar cantidad de cuadros o generar efectos: la
utilizacin de estructuras diversas con distinta inclinacin o de la misma estructura
desplazndose cuadro por cuadro producen efecto de superposicin (evitamos
dibujar por ejemplo, gota a gota).
Se refiere a dos recursos del movimiento:
Ciclo
trayectoria hacia el punto de inicio o comienzo del movimiento.
Metamorfosis: Transformacin interna de una figura hacia otra.
Si la transformacin vuelve a su punto inicial se convierte en ciclo de metamorfosis
Metamorfosis
Esta animacin se utiliza para movimientos repetitivos, bucles, como pueden ser un
personaje caminando, una pelota rebotando, etc.
Metamorfosis: Es cuando se genera un movimiento por medio de la transformacin
del objeto, como pueden ser los gestos de un personaje, la transformacin de un
cuadrado en un circulo, etc.

2. Explique Carta de Campo Hoja de Modelo y Carta de Rodaje. (procesos de


animacin)
Carta de Campos:
Es una hoja gua que permite:

Establecer el rea del dibujo que ser adaptado a la cmara; ej: el campo 12 es
utilizado para TV y mide 30 X 21, 80cm. / campo 16 usado para rodaje de
largometrajes y mide 40 X 25, 90cm.
Planificar los distintos movimientos de cmara.
En ella se incluyen las reservas de pantalla para formatos como 1:1/66 o el
panormico 1:1/85. Hay hojas de campo individuales que nos muestran el rea
que cubre la cmara junto con una zona adicional que cubre el campo de la TV, la
cual es importante cuando se encuadra y planifica una pelcula, porque evita la
prdida de parte de la imagen.
Esta carta de campos tiene un complemento que es la carta de cmara: Una
cuadrcula con la misma perforacin que las hojas de animacin en la que se miden
todos los campos disponibles en el formato estndar de la cmara denominado
formato acadmico y cuyas proporciones son: 1:1/33.
Hoja de Modelo:
Sirven para homogeneizar el estilo de una pelcula de animacin.
Hay diversas hojas modelo:
De animacin: para construir el personaje y sus proporciones.
Comparativas: compara proporcionalmente los personajes y los objetos
que utilizan.
De color: contiene la gua de colores.
De vestuario: figurines del cine o teatro, con los detalles del vestuario.
De estilo: con reglas que estableci el Director de arte.
De lnea final: establece la calidad de la lnea final a utilizar y explica las
diversas separaciones de color.

Carta de Rodaje

Es una hoja de gua que el animador utiliza para comunicarle al operador de


cmara de forma especfica la planificacin pensada para cada escena. Esta hoja
est dividida en una serie de casillas. Cada una de ellas representa un fotograma
de la pelcula. En ella tambin se especifican fotograma a fotograma los siguientes
elementos:

La accin de la escena.
Dilogo desglosado fonticamente y los sonidos.
Niveles de animacin (Separadamente para cada capa del Layout)
Indicaciones de cmara (zoom, panormicas, vibraciones, etc.)

Animacin. Definicin. Analice las tcnicas de animacin. Analice principios del


movimiento y su explotacin por efectos de animacin.
La animacin es la ilusin de movimiento mediante la reproduccin de 24
fotogramas por segundo, las cuales por la persistencia de la visin, el cerebro
interpreta como una unidad continua. Si bien es posible hacerla con menor
cantidad de cuadros por segundo, la cantidad ideal es 24, donde ya el ojo no
percibe fotogramas separados sino que ve una imagen en movimiento.
Las tcnicas de animacin varan, y pueden combinarse en funcin de la esttica
del film, de lo que este quiera comunicar.

Cartoon (dibujos)
Animacin tcnica (obras pictricas, fotografas, ilustraciones)
Pixillation ( figura humana esttica)
Stop motion ( 2d y 3d)
Time lapse (transcurso del tiempo en un hecho)
Animtica (animacin por computadora, permite recorrido 360. La
computadora completa acciones en base a determinaciones que el usuario
configura, considerando cant. De cuadros x seg. Y el tiempo de duracin) Ej.
Maya
Cintica.
Animacin. Etapas de produccin
1.- El concepto. Idea original en la que se basa la pelcula.
2.- El guin. Se establece el tema y se elabora el tratamiento del filme. Se
desarrollan las personalidades y las unidades dramticas bsicas.
3.- Preproduccin. Se elaboran los story board.
En el transcurso de la pelcula se utilizan tres tipos de story boards:
Preliminar
Secuencias
Tira leica
El proceso de actualizacin de la tira leica nunca acaba. Tan pronto como llegan a
manos del director las escenas terminadas en forma de prueba de lnea, se
sustituyen los antiguos paneles del story por las animaciones en blanco y negro.
Estas sern sustituidas por las escenas ya pintadas por el departamento de color y
as sucesivamente. La tira leica facilita al director una visin general de la pelcula
en cada momento.
4.- Produccin
Libro de trabajo.
Planificacin tcnica. El libro de trabajo indica todos los aspectos mecnicos de la
pelcula.
Carta de rodaje. Determina la duracin de cada plano y desglosa el dilogo en
fotogramas.
Layouts. Se dividen en bocetos de fondos y de personajes.
Animacin
La animacin es la parte mas laboriosa. El animador es un actor con lpiz que debe
interpretar el personaje o personajes de la escena mediante dibujos y siguiendo las
indicaciones del director.
Animacin de personajes. Un grupo de animadores se encarga de la animacin de
figuras humanas y animales, bajo la direccin de un supervisor de animacin o
animador jefe que establece una homogeneidad de estilo y disea el personaje.
Animacin de efectos. El grupo de animadores se encarga en esta ocasin de dar
vida a objetos slidos o actos de la naturaleza como lluvia, agua, truenos, fuego,
sombra... La animacin de estas efectos est directamente relacionada con el
director de fotografa y con el departamento de efectos especiales
cinematogrficos.

Asistencia e intercalacin. El asistente de animacin se encarga de la limpieza


de los dibujos del animador, que por lo general estn muy abocetados. El asistente
reduce este boceto a una nica lnea de dibujo y se asegura de crear una unidad
grfica de estilo entre los diferentes artistas. El intercalador realiza los dibujos que
son necesarios entre aquellos que ha dibujado el animador.
Tinta y color
Una vez establecida la paleta de colores que se va a utilizar en el filme, los
acetatos se colorean de acuerdo con las especificaciones de las hojas de modelo de
color. En ellas se seala la tonalidad del personaje en las diferentes secuencias.
Cmara final.
Cuando los acetatos y los fondos que componen una escena estn coloreados, se
rueda el material siguiendo la carta de rodaje, en la que se indica el orden de
filmacin de los dibujos y las especificaciones tcnicas de cmara y efectos
especiales. Este paso pone fin al proceso de produccin de una pelcula de dibujos
animados.
La banda de sonido, que incluye dilogos, msica y otros efectos sonoros, pasar a
formar parte del film en el proceso de portproduccin.
LA CMARA DE ANIMACIN (Truca)
La cmara se sita verticalmente sobre un soporte movible o banco donde se colocan los
acetatos y fondos para el rodaje. Un contador de fotogramas permite el control continuo del
orden de exposiciones. La cmara consta de un visor reflex que facilita al operador la vista
directa del campo de filmacin.

//// Convergencia tecnolgica en el diseo Audiovisual


1. Explique concepto de integracin o convergencia tecnolgica. Analice la
tipologa de elementos que convergen y de 2 ejemplos. Contexto en el que surge el
concepto.
Si hablamos de convergencia audiovisual podemos decir que en principio el cine la
computacin y la televisin eran industrias enfrentadas, que llegando a fines del
siglo XX convergen para nutrirse entre ellas. Esto gener mejoras tecnolgicas al
servicio de las ideas. Esto dio lugar a una gran cantidad de cambios que fueron
dndose paulatinamente, como la digitalizacin de los procesos de preproduccin,
produccin y postproduccin que tienden a digitalizarse, aprovechando las
capacidades de la electrnica.

CINE+ELECTRONICA+FISICA/OPTICA
Con la convergencia de tecnologas, la pelcula cinematogrfica, que implicaba
procesos fotoqumicos para la produccin de imagen de film, es reemplazada por
tecnologa digital para producir imgenes electrnicas, mejorando el
almacenamiento de informacin evitando su deterioro fisico. La tecnologa no lineal
implica la edicin off-line (fuera de tiempo), permitiendo el montaje de
composiciones digitales multicapa.

CINE+ANIMACION 3d
Otro ejemplo son las pelculas de animacin 3D generadas ntegramente por
computadora (toy story) , o aquellas pelculas en las que son incluidas imgenes
sintticas de actores/efectos especiales en la edicin posterior por ordenador (star
wars).
Otra nueva tecnologa, Cine 3d, cuya tcnica de doble proyeccin, que mediante
unos anteojos de diferente polarizacion para cada ojo, genera la ilusin de
tridimensionalidad en el espectador.
CINE+TELEVISION+VIDEO+COMPUTADORA
Convergencia en la postproduccin: Film 35mm + animacin 3d.
El film para tv se transfiere a video digital. El film largo, a scanning a imgenes
digitales de gran resolucin.
Las nuevas tecnologas permiten la unin de diversos medios ( fotografa, cine,
video, animacin, textos estticos o en movimiento, ilustraciones, grficos...)
Innovacin. Definicin. Modelos existentes. Diferencie innovacin incremental de
innovacin radical.
Proceso que va desde un conocimiento hasta un producto, proceso o servicio en el
mercado. Vale aclarar que si nadie paga por esta innovacin y sta no genera
beneficios, se dice que no hay innovacin.
La innovacin entraa la incorporacin de nuevas tecnologas y conocimients,
cambios organizacionales y de estrategias comerciales y financieras que permiten
mejorar la posicin competitiva de la empresa y le facilitan la apropiacin de
rentas.
El proceso de innovacin consiste en una serie de actividades cientficas,
tecnolgicas, organizacionales, comerciales y financieras, orientadas a aumentar
las ganancias y generar ventajas.
Innovacin incremental
Las cmaras digitales, TVlos electrodomsticos en general.
Innovacin radical
La lmpara incandescente
La aparicin en el mercado del telfono celular fue decididamente una innovacin
radical. La incorporacin al mvil de las cmaras de fotos es una innovacin de tipo
incremental. La creciente tendencia de hibridaciones tecnolgicas nos ubica en
permanentes incrementos en las prestaciones de los productos.

Identifique tendencias graficas que constituyen hitos en los diseos de tecnologia


de comunicacion. Desarrolle innovaciones tecnologicas aportadas.

Dentro de la cinematografa, los ttulos de crdito nunca haban sido tomados en


cuenta, hasta que en la pelcula Se7en, (pecados capitales) se generaron unos
titulos de crdito que introducan en la pelcula, con tipografa que reflejaba el
concepto del film. Esto llam mucho la atencin y desde entonces los ttulos de
crdito son utilizados para introducir y preparar al espectador, generando el clima
que vaya a tener la pelcula.
Faltantes... @=P
Cuales son los cdigos de la serie visual relativos a la composicin icnica? Ejemplifique.
Montaje como mquina sintctica
Cules son los elementos de identificacin de una accin en un relato?. cmo se organizan estos
elementos en un guion? (Los Toros-anlisis dado en clase)

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