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Autodesk Map

Para empezar

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Julio de 2001

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Contenido

Presentacin de Autodesk Map 15


Bienvenido a Autodesk Map 5 16
Autodesk Map: GIS para AutoCAD 16
Conceptos bsicos de Autodesk Map 17
Gestin de mapas y datos 18
Conjuntos de dibujos 18
Creacin de mapas 18
Conversin de sistemas de coordenadas 19
Almacenamiento de la informacin de atributos
Edicin y limpieza de mapas 19
Consulta y anlisis de mapas 20
Guardado de los dibujos de origen 21
Integracin de imgenes rster 21
Presentacin y trazado de mapas 22
Uso de Autodesk Map en una red 22
Antes de empezar 23
Trabajo con versiones anteriores 23
Trabajo con bases de datos asociadas 23
A continuacin 24
Captulo 1

19

Instalacin 25
Requisitos del sistema 26
Instalacin o actualizacin a Autodesk Map 28
Uso de archivos y parmetros personalizados de Release 3 33
Registro y autorizacin de Autodesk Map en un equipo autnomo
Adicin de componentes de Autodesk Map 35
Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map 36
Desinstalacin de Autodesk Map 37
Comprensin de la licencia de Autodesk Map 38

34

Contenido

Captulo 2

Definicin de un proyecto 39
Inicio de Autodesk Map 40
Inicio de un proyecto nuevo 41
Dibujos de proyecto y dibujos de origen 41
Adicin de dibujos a un proyecto 42
Creacin de alias de unidades 43
Dibujos anidados 44
Especificacin de parmetros de dibujo 45
Configuracin de la escala, la rotacin y el desfase 46
Definicin y visualizacin de los lmites del dibujo de
origen 48
Configuracin de bases de datos externas 49
Visualizacin de elementos asociados a proyectos 50
Visualizacin de dibujos de origen 51
Uso de Vista rpida 51
Uso de Consultas de previsualizacin 52
Ampliacin de las extensiones de los proyectos 52
Control de la visualizacin de capas con Vista clave 53
Visualizacin de documentos asociados con objetos 54
Uso de los proyectos 55
Edicin de objetos de los dibujos de origen 55
Almacenamiento de un proyecto 56
Almacenamiento de cambios 56
Trabajo con varios proyectos 56
Uso compartido de proyectos 56
Concepto de proyecto 57
Conjuntos de dibujos 58
Consultas guardadas 58
ndices de dibujos 59
Parmetros del sistema global de coordenadas 59
Uso de tablas externas o datos de objeto internos 60
Plantillas de vnculo 62
Ventana Visor de datos 62
Topologas 63
Temas 63
Definicin de Vista clave 63
Opciones de usuario 64
Informacin de tablas de smbolos 64

vi

Contenido

Captulo 3

Digitalizacin de mapas 65
Captura de datos desde Autodesk Map 66
Datos digitales 66
Visin general de la digitalizacin 66
Planificacin 67
Idoneidad del mapa 67
Sistema global de coordenadas 68
Organizacin de capas 69
Uso de tipos de lnea y capas 70
Mapas en mosaico 70
Almacenamiento de datos: interno o externo 71
Topologas de nodos, de red y de polgonos 71
Digitalizacin de nodos 72
Digitalizacin de redes 73
Digitalizacin de polgonos 74
Despus de la digitalizacin 74
Limpieza de mapas 74
Unin de mapas en mosaico 75
Verificacin de datos 75

Captulo 4

Importacin y exportacin de mapas

77

Uso de datos de otras fuentes 78


Contenido de los formatos de archivo externos 78
Importacin de datos 79
Importacin de mapas de otros programas 79
Especificacin de una capa durante la importacin 80
Conversin de coordenadas durante la importacin 80
Especificacin de los datos que deben importarse 80
Especificacin del modo de importacin de puntos 81
Importacin de archivos de SDF de Autodesk MapGuide 81
Apertura de archivos DXF 82
Importacin de archivos rster 82
Gestin de datos importados 82
Exportacin de datos 83
Exportacin de mapas a otros formatos de archivo 83
Utilizacin de la configuracin guardada 83
Seleccin de objetos 83
Conversin de coordenadas 84
Datos 84
Exportacin a archivos de Autodesk MapGuide 84

Contenido

vii

Exportacin de datos a versiones anteriores de AutoCAD Map y


AutoCAD 85
Exportacin de imgenes rster 85
Uso de perfiles 86
Importacin de perfiles 86
Exportacin de perfiles 86
Captulo 5

Trabajo con bases de datos de Oracle 87


Informacin para el administrador de bases de datos 88
Cmo almacena Autodesk Map los datos 88
Atributos de bloque 89
Datos de objeto 90
Tablas de base de datos 91
Definicin del esquema 92
Mejora del rendimiento antes de la exportacin 92
Asignacin de funciones y privilegios 93
Mejora del rendimiento despus de la exportacin 93
Cmo organiza el esquema los datos exportados de Autodesk
Map 94
Informacin para usuarios de Autodesk Map 98
Uso de un dibujo como plantilla 98
Estndares de dibujo y sistemas de coordenadas 99
Consejos y sugerencias generales 100

Captulo 6

Uso de las herramientas de limpieza y edicin 101


Conceptos bsicos de limpieza de dibujos 102
Especificacin de marcas 104
Procesos de limpieza de mapas 104
Orden de la limpieza 104
Supresin de objetos duplicados 105
Borrar objetos cortos 106
Partir objetos cortados 107
Alargar objetos insuficientes 108
Borrar objetos sueltos 108
Simplificacin de objetos lineales 109
Correccin de nodos 111
Agrupar nodos 112
Disolver seudonodos 112
Coincidencia de bordes 113
Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map 114
Uso de las herramientas de edicin de Autodesk Map 115
Desplazamiento, rotacin y modificacin de escala de objetos

viii

Contenido

116

Definicin de puntos de insercin de texto 117


Relleno de polgonos 118
Deformacin elstica 118
Particin de objetos en los contornos del mapa 120
Recorte de objetos con un contorno cerrado 121
Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa 123
Captulo 7

Guardado y uso compartido de dibujos

125

Conjuntos de modificaciones 126


Adicin de objetos al conjunto de modificaciones 127
Guardado de los cambios 128
Uso compartido de dibujos con otros usuarios 129
Concepto de bloqueo de archivos 129
Activacin del bloqueo de objetos 130
Edicin de dibujos en entornos de multiusuario 130
Identificacin del usuario que tiene un objeto bloqueado 131
Desbloqueo de objetos 131
Captulo 8

Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo 133


Conceptos bsicos de datos de objeto 134
Definicin de tablas de datos de objeto 136
Cambio de nombre y eliminacin de tablas de datos de objeto
Modificacin de una tabla de datos de objeto 137
Asociacin de datos de objeto a objetos 138
Edicin de objetos con datos de objeto asociados 138
Modificacin de datos de objeto 139
Uso de los datos de objeto en consultas 140
Uso de los datos de objeto con Modificar propiedades 140

Captulo 9

137

Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas 141


Conceptos sobre las bases de datos 142
Definicin de origen de datos 142
Ventajas de vincular datos externos a objetos 143
Orgenes de datos y el espacio de trabajo del proyecto 144
Asociacin de orgenes de datos a un proyecto 145
Archivos Universal Data Link (UDL) 146
Conexin y desconexin de los orgenes de datos 147
Visualizacin de tablas en el Visor de datos 147
Visualizacin de consultas de bases de datos 148

Contenido

ix

Uso del Visor de datos 149


Formato de columnas 149
Inutilizacin y ocultacin de columnas 150
Ordenacin de registros en el Visor de datos 150
Filtrado de registros en el Visor de datos 150
Edicin de tablas en el Visor de datos 151
Impresin de informes desde el Visor de datos 151
Exportacin de datos del Visor de datos 151
Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo 152
Vnculos y plantillas de vnculo 154
Vinculacin de objetos a datos 155
Vinculacin de datos a objetos de forma manual 156
Vinculacin automtica de datos a objetos 156
Vinculacin de datos a objetos durante la digitalizacin 157
Resaltado de objetos vinculados a registros seleccionados 157
Resaltado de registros vinculados a objetos seleccionados 157
Conversin de datos de objeto a tablas de bases de datos
externas 158
Captulo 10

Utilizacin de consultas para analizar datos 159


Concepto de consulta 160
Definicin de consultas 161
Localizacin de objetos en funcin de la ubicacin 161
Localizacin de objetos en funcin de las propiedades 162
Definicin de consultas de propiedad de rango numrico 163
Localizacin de objetos en funcin de los datos internos 163
Localizacin de objetos en funcin de los datos SQL 164
Utilizacin de condiciones SQL en las consultas de mapas 164
Creacin de condiciones SQL 165
Combinacin de condiciones SQL con otras condiciones 165
Escritura de una condicin SQL 165
Combinacin de criterios para crear consultas compuestas 166
Agrupacin de condiciones de consultas compuestas 167
Funciones de ndices 168
Comprobacin de la existencia de ndices en un dibujo 169
Creacin de ndices 170
Eliminacin de ndices 170
Edicin de consultas 171

Contenido

Ejecucin de consultas 171


Uso del modo Previsualizacin 172
Uso del modo Dibujo 172
Uso del modo Informe 173
Ejecucin de consultas con condiciones SQL 174
Modificacin de propiedades de los objetos de consulta 174
Guardado de consultas 176
Uso de las consultas guardadas 176
Resolucin de problemas 176
Captulo 11

Diseo de mapas temticos 177


Concepto de mapas temticos 178
Creacin de mapas temticos 180
Creacin de mapas temticos mediante consultas temticas
Seleccin de objetos de inters 181
Creacin de una expresin temtica 182
Definicin de parmetros de visualizacin 182
Ejemplos de mapas temticos 183
Creacin de mapas temticos avanzados 185

Captulo 12

181

Creacin de topologas de mapa 187


Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa 188
Ventajas de utilizar una topologa 189
El modelo de topologa de mapas de Autodesk Map 189
Relaciones vnculo-nodo 190
Relaciones vnculo-polgono 191
Relaciones izquierda-derecha 192
Datos de topologa en Autodesk Map 192
Definicin y creacin de topologas 193
Eliminacin de datos errneos 193
Creacin de topologas 193
Almacenamiento de topologas 194
Almacenamiento de los datos de topologa 194
Creacin de una topologa de nodos 195
Creacin de una topologa de red 195
Creacin de una topologa de polgonos 197
Administracin y edicin de topologas 199
Administracin de topologas 199
Edicin de topologas 200
Creacin de topologas completas 201
Cmo completar una topologa 201
Revisin y creacin de nuevo de topologas 202

Contenido

xi

Captulo 13

Anlisis de topologa de mapas

203

Concepto del anlisis espacial y geogrfico 204


Anlisis de rastreo de red 204
Camino ptimo: rastreo entre dos puntos 205
Rastrear flujo: Rastreo a partir de un punto 205
Anlisis de sobreposiciones de topologas 206
Nodos y polgonos 206
Redes con polgonos 206
Polgonos con polgonos 207
Anlisis de sobreposiciones de topologas 207
Nodos explcitos en anlisis de sobreposicin 208
Anlisis de bfers 208
Ejemplo de anlisis de bfers 209
Consulta de datos de topologa 209
Creacin de una topologa resultante 210
Disolucin de topologas 210
Disolucin de polgonos 210
Disolucin de vnculos de red 211
Aplicaciones de la topologa 212
Ejemplos de topologa de red 212
Redes de calles 213
Ejemplos de topologa de polgonos 213
Servicios de emergencia 214
Captulo 14

Utilizacin de sistemas de coordenadas 215


Concepto de proyecciones de mapas 216
Proyecciones de mapas en Autodesk Map 216
Seleccin de un sistema de proyeccin 217
Escalas de mapas y distorsin 218
Concepto de sistemas de coordenadas 218
Sistemas de coordenadas y orgenes 218
Transformacin de coordenadas 219
Sistemas de coordenadas geodsicos y no geodsicos 219
Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map 220
Seleccin de un sistema global de coordenadas 220
Asignacin de un sistema global de coordenadas 221
Identificacin del sistema global de coordenadas de un
dibujo 222

xii

Contenido

Definicin y modificacin de sistemas de coordenadas 222


Definicin de parmetros adicionales de la proyeccin 224
Definicin, modificacin y eliminacin de valores de la cota de
referencia 225
Definicin, modificacin y eliminacin de elipsoides 225
Rastreo de coordenadas 226
Medicin de la distancia geodsica 226
Captulo 15

Uso de imgenes

227

Concepto de imgenes rster 228


Formatos de imagen compatibles 229
Uso de las funciones de extensin de imgenes rster 230
Insercin de imgenes rster 230
Correlacin de imgenes durante la insercin 230
Ocultacin, descarga, disociacin y eliminacin de imgenes 231
Ocultar imgenes 231
Descarga de imgenes 232
Disociacin de imgenes 232
Eliminacin de imgenes 232
Cambio del orden de visualizacin de las imgenes 232
Visualizacin de la informacin de imgenes 233
Cambio de la ruta de un archivo de imagen 233
Denominacin de imgenes 233
Seleccin de imgenes 234
Modificacin de propiedades de la imagen 234
Cambio de propiedades de marcos de imgenes 234
Ajuste del brillo, contraste y difuminado de una imagen 235
Cambio de la ubicacin de una imagen 235
Cambio de capa, escala, rotacin, ancho y altura de una imagen 235
Modificacin de la transparencia de las imgenes y del color de
transparencia 235
Modificacin del color y la transparencia de imgenes
bitonales 236
Delimitacin de imgenes 236

Contenido

xiii

Captulo 16

Trazado de mapas

237

Trazado con Autodesk Map 238


Concepto de diseo 238
Definicin de un conjunto de trazado de mapas 239
Asociacin de dibujos de origen 240
Creacin de un bloque de plantilla de trazado 240
Definicin y guardado una consulta de trazado 241
Creacin de los contornos de la hoja del mapa 242
Creacin de un conjunto de trazado 243
Seleccin del bloque de plantilla de trazado 243
Seleccin de dibujos de origen 243
Extraccin de datos para el trazado 244
Seleccin de contornos para el conjunto de trazado. 244
Asignacin de datos de objeto al bloque de ttulo 244
Especificacin de opciones de conjunto de trazado 245
Escala de vista principal 245
Escala de vista de referencia 245
Opciones de borde de contorno (bfer) 246
Opciones de borde de contorno (recortar) 247
Configuracin del bloque de plantilla 247
Tcnicas generales de trazado 248
Utilizacin de tipos de lnea para trazar curvas de nivel 248
Creacin de mapas efectivos y atractivos 249
Colocacin de texto 250
Glosario 237
ndice 249

xiv

Contenido

Presentacin de
Autodesk Map

Temas de este
captulo

La utilizacin de Autodesk Map 5 permite crear,

Bienvenido a
Autodesk Map 5

Autodesk Map:
GIS para AutoCAD

Conceptos bsicos
de Autodesk Map

Antes de empezar

A continuacin

mantener, analizar y comunicar de forma efectiva


la informacin cartogrfica de mltiples dibujos de
Autodesk Map y sus correspondientes bases de
datos externas.
Autodesk Map es un producto de cartografa
basado en AutoCAD que contiene todas sus
funciones, adems de eficaces herramientas
cartogrficas propias diseadas para los
profesionales de la cartografa y los sistemas de
informacin geogrfica (GIS).

15

Bienvenido a Autodesk Map 5


Autodesk Map 5 es la solucin principal para la creacin, mantenimiento,
anlisis y produccin de informacin cartogrfica en un entorno de CAD.
Este programa dispone de las funciones orientadas a objetos de AutoCAD as
como la capacidad nica de gestin de datos espaciales y de acceso a
mltiples dibujos. Con Autodesk Map 5, puede digitalizar, mantener,
analizar y trazar sus propios mapas y conjuntos de mapas, adems de crear
mapas temticos y rtulos. En todas las tareas cartogrficas puede trabajar
con varios dibujos y utilizar informacin de fuentes de datos externas.
Con Autodesk Map 5, podr:

Compartir archivos con otros usuarios.


Gestionar, extraer y almacenar datos grficos y no grficos.
Vincular mapas a bases de datos asociadas.
Aadir datos a mapas y mejorar su automatizacin.
Limpiar mapas.
Construir topologas de nodos, de red y de polgonos para la realizacin
de anlisis.
Generar mapas temticos con sus rtulos correspondientes.
Utilizar la informacin de datos espaciales almacenados con otros
formatos de archivos o sistemas de coordenadas.
Importar informacin cartogrfica de otros sistemas de CAD y GIS
(Sistemas de informacin geogrfica).
Exportar informacin a otros formatos.
Trazar mapas y libros de mapas de manera sencilla y eficaz.

Autodesk Map: GIS para AutoCAD


Con los sistemas de informacin geogrfica (GIS) es posible capturar,
almacenar, extraer, analizar y visualizar datos espaciales que enfatizan las
relaciones espaciales entre los objetos que se estn manejando. Por ejemplo,
un GIS puede identificar una carretera como la frontera entre las zonas
naturales y las zonas urbanas o como la interseccin de dos calles, en vez de
representarla slo como una lnea.
Adems de crear mapas, Autodesk Map funciona tambin como un GIS,
permitiendo el desarrollo de topologas, una serie de relaciones definidas entre
nodos, vnculos y regiones poligonales. Se puede analizar esta informacin y
almacenar en topologas, de una manera eficiente, los datos poligonales o
basados en el rea.

16

Presentacin de Autodesk Map

Con Autodesk Map, tambin se pueden vincular los accidentes geogrficos


con datos de texto de una base de datos y almacenar la informacin en el
archivo de dibujo como datos de objeto o en una base de datos externa. Para
encontrar ms informacin, tambin puede definir consultas basadas en la
topologa, as como en los datos de objeto o en los registros de las bases de
datos externas.

Conceptos bsicos de Autodesk Map


Con Autodesk Map, se puede crear, mantener, analizar y presentar mapas
precisos, as como gestionar varios dibujos y proyectos. Para realizar la mayor
parte del trabajo, utilizar el Espacio de trabajo del proyecto, el men Map y las
barras de herramientas cartogrficas de Autodesk Map.

Men

Espacio
de trabajo
del proyecto
Barras de
herramientas
cartogrficas

En el Espacio de trabajo del proyecto se muestran detalladamente todos los


datos que se necesitan para trabajar: dibujos de origen asociados, consultas,
bases de datos y topologas, as como los vnculos que se han establecido
entre los objetos de los dibujos asociados y los registros en las bases de datos
externas igualmente asociadas.
Las secciones siguientes explican los conceptos y trminos bsicos de Autodesk
Map y le proponen otros captulos de este manual que amplan la informacin.

Conceptos bsicos de Autodesk Map

17

Gestin de mapas y datos


Con Autodesk Map, puede acceder a varios mapas o dibujos simultneamente
mediante la utilizacin de un proyecto. Un proyecto es, sencillamente, un
archivo DWG que contiene el conjunto de dibujos de origen con los que
trabaja todo el tiempo, los parmetros y opciones pertinentes de los mismos,
los vnculos a bases de datos externas y las consultas guardadas. Vase el
captulo 2, Definicin de un proyecto.

Dibujos asociados al proyecto

Consultas

Tablas de base de datos

Topologas
Plantillas de vnculo

Cada vez que se abre un dibujo de proyecto, el conjunto vinculado de dibujos


de origen y conjuntos de datos para el proyecto se encuentra disponible y
listo para ser utilizado, como se ve en la ilustracin anterior.

Conjuntos de dibujos
Un conjunto de dibujos contiene los dibujos de origen utilizados en un
proyecto. Los conjuntos de dibujos pueden comprender grupos de dibujos en
mosaico o dibujos superpuestos y puede ser una combinacin cualquiera de
estos grupos. Vase el captulo 2, Definicin de un proyecto.

Creacin de mapas
Con Autodesk Map, se pueden crear mapas digitales mediante la
digitalizacin de mapas en papel existentes o la importacin de datos. Puede
aadir informacin de grficos y datos a objetos mientras convierte los datos
existentes en formato digital. Vase el captulo 3, Digitalizacin de mapas
y el captulo 4, Importacin y exportacin de mapas.

18

Presentacin de Autodesk Map

Conversin de sistemas de coordenadas


Autodesk Map admite un extenso conjunto de sistemas de coordenadas y de
proyeccin mundiales y contiene un potente conjunto de utilidades que
permiten convertir con facilidad distintos sistemas de coordenadas de los
dibujos de origen a un sistema de coordenadas comn. Tambin es posible
crear un sistema de coordenadas propio. Vase el captulo 14, Utilizacin de
sistemas de coordenadas.
Se puede importar e integrar fcilmente datos de sistemas de coordenadas de
diferentes fuentes. Tambin se puede exportar datos de sistemas de
coordenadas a otros formatos de archivo.

Almacenamiento de la informacin de atributos


Se puede almacenar informacin no grfica o de atributos sobre objetos del
archivo de dibujo como datos de objeto o en bases de datos externas, como
dBASE, Oracle, Microsoft Access y Excel y otras bases de datos compatibles
con las especificaciones ODBC. Con cualquiera de estos mtodos, se pueden
usar consultas para extraer objetos basndose en los datos de atributos. Antes
de decidir si para almacenar datos relacionados con los objetos van a
utilizarse datos de objeto o una base de datos externa es conveniente evaluar
las necesidades de almacenamiento de los datos.
Para obtener indicaciones sobre cundo es aconsejable guardar informacin
en una base de datos externa, vase Uso de tablas externas o datos de objeto
internos en la pgina 60.

Edicin y limpieza de mapas


El proceso de creacin de mapas comienza con su digitalizacin e
importacin de los datos, a lo que le sigue la limpieza de stos ltimos. Antes
de crear topologas es necesario limpiar los datos. Vase el captulo 6, Uso de
las herramientas de limpieza y edicin.
Autodesk Map dispone de varias herramientas para automatizar este proceso,
entre otras, las siguientes:

Se pueden utilizar las herramientas de corte por contornos y bordes de los


mapas para crear divisiones claras entre objetos y alinear con precisin los
bordes entre hojas de mapas.

Es posible seleccionar un rea dentro de un mapa para realizar una


insercin aumentada, o bien para recortar un espacio del mapa reservado
para las anotaciones.

Conceptos bsicos de Autodesk Map

19

Se pueden aislar conjuntos de caractersticas a partir de conjuntos de datos


de gran tamao, editar estos subconjuntos de datos y guardar los datos
otra vez en los dibujos de origen.

Consulta y anlisis de mapas


Una consulta es un conjunto de criterios que limita el conjunto de objetos
extrados a partir de los dibujos de origen. En Autodesk Map, la funcin de
consulta se utiliza para extraer objetos de los dibujos de origen y copiarlos en
el dibujo del proyecto. A partir de ah, se pueden utilizar los objetos extrados
para crear otro dibujo que sirva como informe o presentacin. Para obtener
ms informacin, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para
analizar datos.

Dibujo de proyecto

Dibujos de origen

Autodesk Map puede extraer un


subconjunto de objetos de varios
dibujos de origen y copiarlos en
el proyecto activo.

Con las consultas podr:

20

Realizar consultas espaciales o consultas basadas en datos asociados con


accidentes geogrficos para analizar la informacin.

Crear consultas simples o complejas referidas a la ubicacin, a datos de


objeto no grficos almacenados en el dibujo y a tablas de datos
almacenadas en bases de datos externas.

Guardar las consultas con el proyecto o en un archivo externo, lo que


permite utilizarlas para varios proyectos.

Crear mapas temticos alterando el color, el tipo de lnea y el texto para


mostrar grficamente las relaciones con datos de objeto internos o con
datos SQL externos.

Presentacin de Autodesk Map

Guardado de los dibujos de origen


Despus de utilizar la funcin de consulta para extraer objetos, puede optar
por editarlos, aadir objetos nuevos, suprimirlos y, finalmente, guardar los
cambios en los dibujos de origen. Si opta por guardar los cambios en los
dibujos de origen, deber especificar el conjunto de objetos que va guardar
mediante la creacin de un conjunto de modificaciones. Si no se crea ningn
conjunto de modificaciones, los cambios no se guardarn en los dibujos de
origen.
Para obtener ms informacin, vase el captulo 7, Guardado y uso
compartido de dibujos.

Integracin de imgenes rster


Las imgenes rster con referencias geogrficas creadas en otras aplicaciones
se pueden insertar directamente en los dibujos de Autodesk Map y utilizarse
como fondos grficos rster en los mapas vectoriales.

Se puede modificar la escala de las imgenes, hacerlas rotar y delimitarlas y,


una vez insertadas, pueden utilizarse como lmite de un recorte. Vase el
captulo 15, Uso de imgenes.

Conceptos bsicos de Autodesk Map

21

Presentacin y trazado de mapas


Autodesk Map dispone de un conjunto completo de herramientas de trazado
para las hojas de mapas. Permite definir leyendas con facilidad y aadir
barras de escala y bloques de ttulo, as como guardar aquellos grupos de
mapas que se utilizan con frecuencia como conjuntos de mapas que pueden
editarse y trazarse a escalas diferentes. Vase el captulo 16, Trazado de
mapas.
Con las herramientas de trazado, podr:

Crear fcilmente libros de mapas y utilizar la funcin de trazado de bfer


de contorno para incluir bordes de mapas adyacentes especificando una
distancia determinada que sobrepase el borde de la hoja del mapa
seleccionada.

Crear una plantilla para el ttulo del mapa, el rtulo, la descripcin y los
parmetros de visualizacin especficos que se desea que aparezcan en
cada mapa de la serie.

Especificar variables de plantilla que cambian automticamente en cada


hoja del mapa.

Uso de Autodesk Map en una red


Autodesk Map permite tener varios usuarios en una red. Estos pueden
consultar, editar y guardar cambios en un dibujo a la vez. Sin embargo, los
usuarios no podrn editar el mismo objeto simultneamente.
Es posible bloquear el subconjunto de objetos en el que se est trabajando sin
impedir que otros usuarios editen otras partes del dibujo y los conjuntos de
datos asociados. Esta funcin se llama bloqueo de objetos. Con el bloqueo de
objetos, los dems usuarios pueden ver los objetos pero no editarlos. Vase el
captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.

22

Presentacin de Autodesk Map

Antes de empezar
Antes de comenzar a trabajar con los dibujos existentes en la ltima versin
de Autodesk Map, debe considerar la posibilidad de migrar los datos a esta
versin.

Trabajo con versiones anteriores


Autodesk Map 5 se ha creado sobre AutoCAD 2002. Si desea actualizar desde
AutoCAD Map 2000i, puede abrir los dibujos de AutoCAD Map 2000i, que
estn basados en AutoCAD 2000i, directamente en Autodesk Map 5. Vase el
Captulo 1, Instalacin para obtener ms informacin acerca de la
actualizacin de versiones anteriores.

Trabajo con bases de datos asociadas


Si tiene dibujos con bases de datos asociadas, consulte "tablas de base de
datos, migrar" en el ndice de la Ayuda en pantalla de Autodesk Map para
obtener ms informacin.

Antes de empezar

23

A continuacin
Es posible que aquellos que utilicen Autodesk Map por primera vez quieran
trabajar con el Aprendizaje en pantalla. Para acceder a los aprendizajes,
seleccione Aprendizaje en el men Ayuda.
Estos mdulos de aprendizaje explican cmo utilizar Autodesk Map para
realizar muchas de las tareas que hay que conocer para crear, mantener y
analizar mapas.
Nota Es aconsejable copiar y guardar los dibujos de los mdulos de aprendizaje,
que se encuentran en la carpeta Maptut, en una carpeta de copias de seguridad.
Si desea repetir cualquiera de los mdulos de aprendizaje, tendr a mano los
dibujos originales.
Adems, todos los usuarios, tanto expertos como principiantes, pueden
acceder a la siguiente informacin adicional de Autodesk Map y AutoCAD
desde el men Ayuda:

24

Ayuda de Autodesk Map: ayuda en pantalla para las funciones,


procedimientos y comandos de Autodesk Map.

Novedades: nuevas funciones de Autodesk Map 5.

AutoCAD Learning Assistance : programa interactivo para el aprendizaje


de los conceptos bsicos de AutoCAD.

Presentacin de Autodesk Map

Instalacin

Temas de este
captulo

Esta seccin proporciona instrucciones para la

Requisitos del sistema

Instalacin o actualizacin
a Autodesk Map

Uso de archivos y
parmetros personalizados
de Release 3

Manual del administrador de red que se encuentra en

Registro y autorizacin de
Autodesk Map

la carpeta \netsetup\support\Adlm\docs del CD de

Adicin de componentes de
Autodesk Map

Reinstalacin o reparacin
de Autodesk Map

Desinstalacin de Autodesk
Map

Comprensin de la licencia
de Autodesk Map

instalacin, actualizacin y autorizacin de


Autodesk Map 5 en un equipo autnomo. Si desea
instalar Autodesk Map para una red, consulte el

Autodesk Map 5.

25

Requisitos del sistema


Antes de empezar a instalar Autodesk Map en un equipo autnomo,
asegrese de que cumple con unos requisitos mnimos recomendados.
Consulte la tabla siguiente que contiene los requisitos de hardware y
software.
Requisitos de hardware y software

Hardware/
Software

Requisitos

Notas
Se recomienda instalar y ejecutar la copia
de Autodesk Map en un sistema operativo
configurado en el mismo idioma que el
software de Autodesk Map o en una versin
inglesa de uno de los sistemas operativos
admitidos.

Sistema operativo

Windows NT 4.0 con SP 5.0 o


posterior
Windows 98
Windows Millennium Edition (ME)
Windows 2000

Los usuarios de Windows NT 4.0 o


Windows 2000 deben tener permisos de
administrador para instalar Autodesk Map.
Si no se asignan dichos permisos, Autodesk
Map y otros programas pueden funcionar
incorrectamente. Consulte la Ayuda de
Windows para obtener informacin sobre
cmo asignar permisos de usuario.
Para utilizar las funciones de Oracle 8i
Spatial en Autodesk Map 5, debe ejecutar
Autodesk Map con Windows 98, NT o
2000.

Procesador

Pentium 233 (mnimo)


Un procesador equivalente a Pentium
450 o superior (recomendado)

RAM

32 MB (mnimo)
64 MB (recomendado)

Monitor

800 x 600 VGA con 256 colores


(mnimo)
1024 x 768 SVGA con 64.000 colores
(recomendado)

26

Captulo 1 Instalacin

Se necesita un adaptador de pantalla


compatible con Windows.

Requisitos de hardware y software

Hardware/
Software

Requisitos

Disco duro

Dispositivo
sealador
CD-ROM

Notas

140 MB (mnimo) en la unidad


donde se va a instalar Autodesk
Map
Para obtener el mejor rendimiento,
64 MB de espacio disponible en
disco para archivos de intercambio
150 MB (mnimo) - 170 MB
(recomendado) en la unidad que
contiene la carpeta de sistema
20 MB para archivos compartidos
(ubicados por defecto en \Archivos
de programa\Archivos
comunes\Autodesk Shared)

Ratn, trackball u otro dispositivo


Cualquier velocidad
(slo para la instalacin)
El controlador OpenGL que viene con la
tarjeta grfica 3D debe tener lo siguiente:

Hardware
opcional

Tarjeta grfica 3D compatible con


OpenGL
Impresora o trazador
Digitalizador
Mdem o conexin de acceso a
Internet.
Tarjeta de interfaz de red

Compatibilidad absoluta con OpenGL


o posterior.
Un controlador cliente instalable
OpenGL (ICD). La tarjeta grfica debe
proporcionar un ICD completo en el
software del controlador OpenGL. El
controlador "miniGL" proporcionado
por algunas tarjetas grficas no es
suficiente para su uso con Autodesk
Map.

La tarjeta de interfaz de red debe ser


compatible con la infraestructura Ethernet
existente y se requiere para instalar y
ejecutar la versin de red de Autodesk Map.
Oracle Spatial
(opcional)

Explorador
de Web

Cliente Oracle 8i Spatial versin 8.1.6,


actualizada con la revisin 8.1.6.3.10
de Oracle Object for OLE (OO4O)

Requerido para usar las funciones de Oracle


8i Spatial en Autodesk Map 5. El cliente
Oracle Spatial se puede instalar antes o
despus de instalar Autodesk Map.

Microsoft Internet Explorer 5.0


Netscape Navigator 4.5 o posterior

Se instala Internet Explorer 5.5 con


Autodesk Map

Requisitos del sistema

27

Instalacin o actualizacin a Autodesk Map


Esta seccin incluye informacin sobre la instalacin o actualizacin a
Autodesk Map en un equipo autnomo.
Antes de la instalacin o actualizacin
1 Asegrese de tener permiso de escritura para las siguientes ubicaciones:

La carpeta en la que se instala Autodesk Map


Registro del sistema
Carpeta del sistema de Windows

Nota Para utilizar Autodesk Map con Windows NT o Windows 2000, se


necesita un permiso de administrador o usuario avanzado para escribir en el
registro del sistema.
2 Cierre todas las aplicaciones en funcionamiento.
3 Si va a hacer una actualizacin desde una versin anterior de AutoCAD
Map y dispone de archivos de datos de cuadrcula obtenidos de otras
fuentes, como archivos Canadian .gsb, observe que estos archivos de la
versin anterior no se copian. Para importar estos archivos en Autodesk
Map 5, debe copiarlos en una carpeta aparte y, despus de la actualizacin,
copiarlos en la carpeta correspondiente dentro de la carpeta de datos de
cuadrcula del sistema de coordenadas compartido de Autodesk, por
defecto C:\Archivos de programa\Archivos compartidos\Autodesk
Shared\GIS\CoordSys\GridData.
4 Desinstale las extensiones del producto Autodesk Map que tenga
instaladas.
5 Desactive el software de deteccin de virus. Consulte la documentacin
del software de deteccin de virus para ver las instrucciones.
Nota El programa instala algunos de los archivos necesarios de Autodesk
Map en la carpeta del sistema (por ejemplo, c:\Windows\System o
c:\Winnt\System32). Esta carpeta puede estar en una unidad distinta de la
carpeta especificada como carpeta de instalacin (por ejemplo d:\Archivos
de programa\Autodesk Map 5). Pueden ser necesarios hasta 170 MB de
espacio libre en la carpeta del sistema, dependiendo de los componentes que
decida instalar. Si no hay suficiente espacio libre en la unidad que contiene la
carpeta del sistema, se mostrar una advertencia.

28

Captulo 1 Instalacin

Para instalar o actualizar a Autodesk Map en un equipo autnomo


1 Introduzca el CD de Autodesk Map 5 en la unidad de CD-ROM.

Para impedir que Autorun inicie automticamente el proceso de


instalacin, pulse la tecla MAYS al insertar el CD.
Si Autorun est desactivado, debe designar la unidad de CD-ROM. En
el men Inicio, elija Ejecutar. Escriba la letra de la unidad del CD-ROM
y setup. Por ejemplo, escriba d:\setup.

2 En el cuadro de dilogo inicial del Asistente para instalacin, haga clic en


Siguiente para continuar.
3 Revise el acuerdo de licencia de software de Autodesk. Debe aceptar este
acuerdo para completar la instalacin. Para aceptarlo, elija I Accept y
despus pulse Siguiente.
4 En el cuadro de dilogo Nmero de serie, escriba el nmero de serie y la
clave del CD indicada en el estuche de Autodesk Map. Elija Siguiente.
5 En el cuadro de dilogo Informacin de usuario, escriba sus datos y pulse
Siguiente.
6 Si realiza esta instalacin por primera vez y no se trata de una
actualizacin ni aade una copia adicional de Autodesk Map en el
ordenador, elija Siguiente y vaya al paso 7.
Si se detecta una versin instalada de Autodesk Map en el ordenador, tiene
dos opciones:

Instalar Autodesk Map 5 en un directorio diferente.


Actualizar la versin existente de AutoCAD Map a Autodesk Map 5.

Si decide instalar Autodesk Map 5 en un directorio diferente y desea


ejecutar una versin anterior del programa en el mismo ordenador,
Autodesk Map 5 slo funcionar correctamente con Release 3 instalado en
el equipo, no con AutoCAD Map 2000 ni 2000i.
Las opciones de actualizacin son las siguientes:

Release 3. Puede actualizar a Autodesk Map 5 desde AutoCAD Map


Release 3. Si tiene ms de una versin de AutoCAD Map instalada en el
ordenador, se le pedir que seleccione la ubicacin de la versin que
desea actualizar.
AutoCAD Map 2000 o 2000i. Si tiene estas versiones instaladas en el
ordenador, se actualizarn automticamente.

Nota La versin anterior de AutoCAD Map puede tener una llave de


proteccin. Con Autodesk Map 5, las llaves de proteccin ya no son
necesarias.

Instalacin o actualizacin a Autodesk Map

29

7 En el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de instalacin, especifique el tipo


de instalacin que desea hacer y pulse Siguiente.
Caracterstica instala las siguientes funciones:

Archivos de programa. Ejecutables, mens, barras de herramientas,


plantillas de Ayuda, tipos de letra TrueType y archivos adicionales de
soporte.
Herramientas de Internet. Archivos de soporte y Volo View Express.
Tipos de letra. Tipos de letra SHX.
Base de datos. Herramientas de bases de datos externas y archivos de
soporte.
Soporte de VBA. Archivos de soporte de aplicacin de Microsoft Visual
Basic.
Impresin por lotes. Archivos de aplicacin y soporte de impresin
por lotes.
Administrador de licencias porttiles. Proporciona utilidades para
compartir una autorizacin para un solo usuario entre varios
ordenadores.
Muestras. Muestras de dibujos, imgenes y archivos de
AutoCAD DesignCenter .
Diccionarios. Espaol.
Archivos de ayuda. Documentacin en pantalla.

Reducida instala slo los archivos de programa, los tipos de letra y el


Administrador de licencia porttil.
Personalizada instala slo los archivos seleccionados. Por defecto, la
opcin de instalacin Personalizada instala todos los componentes de
Autodesk Map. Desactive las casillas de verificacin de los componentes
de Autodesk Map que no quiera instalar.
Completa instala los siguientes componentes, adems de los archivos de
la instalacin Caracterstica:

30

Herramientas de Internet. Archivos de soporte de Internet


Muestras. Muestras Visual LISP
Diccionarios. Francs canadiense
Mapas de texturas. Mapas para modelizado fotorrealstico
Aprendizaje. Mdulos de aprendizaje de Visual LISP

Captulo 1 Instalacin

8 En el cuadro de dilogo Carpeta de destino, seleccione una de las opciones


siguientes:

Elija Siguiente para aceptar la carpeta de destino por defecto.


Haga clic en Examinar para especificar una unidad y carpeta diferentes
en las que instalar Autodesk Map. Elija cualquier carpeta a la que tenga
acceso desde su ordenador (incluidas las carpetas de red) o escriba una
nueva ruta de acceso. Elija Aceptar y despus pulse Siguiente.

9 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, elija Siguiente para iniciar el


proceso.
Se visualiza el cuadro Actualizando el sistema, que muestra el progreso de
la instalacin.
10 Si se detecta una versin instalada de Microsoft NetMeeting, puede elegir
actualizarla a la versin 3.01. Elija S para actualizarla o No para dejar la
que tiene.
Nota Si decide no actualizar NetMeeting, no podr utilizar la funcin
Reunin hasta que instale la actualizacin.
11 Si seleccion una instalacin Caracterstica o Personalizada que incluyera
Volo View Express, se le pedir que lo instale. Elija S para iniciar la
instalacin de Volo View o No si no desea hacerlo.
Nota Volo View Express es necesario para el soporte de los archivos DWF y
para la funcin Publicar en sitio Web. Si se detecta una versin ya instalada de
Volo View Express, se actualizar automticamente a la ltima versin. Volo
View Express no sobrescribe una versin existente de Volo View. Si necesita la
funcionalidad completa de Volo View, deber comprar una versin compatible
con Autodesk Map por separado.
Una vez terminada la instalacin, aparece el cuadro de dilogo Instalacin
finalizada.

Instalacin o actualizacin a Autodesk Map

31

12 Elija Finalizar. El archivo Lame se abre desde este cuadro de dilogo una
vez que haya seleccionado Finalizar. Este archivo contiene informacin
que an no estaba disponible cuando se prepar la documentacin de
Autodesk Map. Si no desea ver el archivo Lame en este momento,
desactive la casilla de verificacin junto a Lame.
Nota Una vez instalado Autodesk Map 5, tambin puede ver el archivo
Lame iniciando Autodesk Map y seleccionando Ayuda Ayuda de Autodesk
Map. En el marco de la parte derecha de la ventana de ayuda, elija
Informacin de ltima hora en la ficha Contenido. En el marco de la parte
derecha de la ventana de ayuda, haga clic en la flecha para abrir el archivo
Lame.
13 Se recomienda que reinicie el ordenador en este momento para que surtan
efecto los parmetros de instalacin. Realice una de las acciones
siguientes:

Elija S para reiniciar el ordenador ahora.


Elija No para reiniciar el ordenador manualmente en otro momento.

Advertencia Si no reinicia el ordenador, podra tener problemas al ejecutar


Autodesk Map.
Felicidades! Ha completado con xito la instalacin de Autodesk Map 5. Ya
puede registrar el producto y comenzar a utilizar el programa. Para registrar
el producto, haga doble clic en el icono de Autodesk Map 5 del Escritorio y
siga las instrucciones.

32

Captulo 1 Instalacin

Uso de archivos y parmetros personalizados


de Release 3
Si decide instalar la actualizacin en la misma carpeta donde tiene una
versin anterior, se copiarn los archivos personalizados de la versin
anterior y se almacenarn en una carpeta, incluida en la carpeta principal de
Autodesk Map, que se llama Archivos personalizados de la versin anterior. Los
tipos de archivos personalizados copiados son:

Perfiles exportados
Archivos LISP cargados durante el inicio
Archivos de definicin de tipos de lnea estndar
Archivos de men
Informacin del digitalizador y de configuracin del trazador

Si decide instalar Autodesk Map 5 en una carpeta diferente y quiere utilizar


los archivos personalizados, copie los archivos de la versin anterior en la
carpeta Autodesk Map 5\Support.

Uso de archivos y parmetros personalizados de Release 3

33

Registro y autorizacin de Autodesk Map en


un equipo autnomo
La primera vez que inicia Autodesk Map, se muestra el Asistente para
autorizacin. Puede autorizar Autodesk Map en ese momento o ejecutar
Autodesk Map y autorizarlo ms tarde. Autodesk Map muestra el Asistente
para autorizacin durante 15 das. Cada vez que inicie el programa, se le
pedir que introduzca el cdigo de autorizacin. Despus de los 15 das,
tendr que escribir el cdigo de autorizacin para poder ejecutar Autodesk
Map.
Puede registrar y autorizar Autodesk Map siguiendo uno de estos
procedimientos:

Internet. Le gua a travs del proceso de introduccin de la informacin


de registro y la enva a Autodesk a travs de Internet. Una vez enviada la
informacin, el registro y la autorizacin se conceden casi
instantneamente.
Fax. Le gua a travs del proceso de introduccin de informacin de
registro. Guarda la informacin en un archivo que puede imprimir y
enviar por fax a Autodesk.
Correo electrnico. Le gua en la creacin de un mensaje de correo
electrnico que contenga la informacin de registro que debe enviar a
Autodesk.
Correo ordinario.Le gua a travs del proceso de introduccin de
informacin de registro. Guarda la informacin en un archivo que puede
imprimir y enviar por correo a Autodesk.

Para autorizar Autodesk Map


1 Haga doble clic en el icono de Autodesk Map 5 del Escritorio.
2 En el cuadro de dilogo Inicio del Asistente para autorizacin, seleccione
Autorizar Autodesk Map 5 y haga clic en Siguiente.
3 Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Registro y autorizacin, que le guiar en el proceso de


registro electrnico.
Seleccione Autorizacin completa, donde introducir el cdigo de
autorizacin que habr recibido tras registrar el producto.

4 Elija Siguiente y siga las instrucciones que aparecern en pantalla.

34

Captulo 1 Instalacin

Adicin de componentes de Autodesk Map


Es posible aadir componentes personalizados en cualquier momento
ejecutando el programa de instalacin.
Para aadir componentes:
1 En el men Inicio, elija Configuracin Panel de control.
2 En el Panel de control, haga doble clic en Agregar o quitar programas.
3 Realice una de las acciones siguientes:

Para Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del


cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Map 5. Pulse Agregar o quitar.
Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar
programas, seleccione Autodesk Map 5 y elija Modificar.

4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Agregar o


quitar funciones y elija Siguiente.
5 En el cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map 5, seleccione una
funcin y, a continuacin, una de las opciones siguientes de la lista.
Despus, haga clic en Siguiente.

Se instalar en el disco duro local. Instala una funcin o componente


de una funcin en el disco duro.
La funcin completa se instalar en el disco duro local. Instala una
funcin y sus componentes en el disco duro.
El componente se podr instalar cuando sea necesario. Instala la
funcin cuando se solicita por primera vez.
No estar disponible la funcin completa. Elimina la disponibilidad
de la funcin.

6 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, seleccione Siguiente.


Cuando se hayan aadido los componentes seleccionados, haga clic en
Finalizar.
7 Si se le pide, reinicie el ordenador.
Nota Para obtener informacin sobre la optimizacin y configuracin de
Autodesk Map, abra el Manual de personalizacin AutoCAD en pantalla. Para verlo,
elija Ayuda Ayuda de Autodesk Map y, en la ficha Contenido, elija Manuales en
pantalla de AutoCAD Manual de personalizacin.

Adicin de componentes de Autodesk Map

35

Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map


Si accidentalmente borra o modifica archivos que necesita Autodesk Map
para ejecutarse, puede reinstalarlos o repararlos. Cuando se realiza una
reinstalacin de Autodesk Map, el procedimiento automticamente repara
los archivos daados y reemplaza los que faltan. La reinstalacin o la
reparacin utilizan las opciones de la ltima instalacin y precisan poca
interaccin.
Para reinstalar Autodesk Map
1 En el men Inicio (Windows), elija Configuracin Panel de control.
2 En el Panel de control, haga doble clic en Agregar o quitar programas.
3 Realice una de las acciones siguientes:

Para Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del


cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Map 5. Pulse Agregar o quitar.
Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar
programas, seleccione Autodesk Map 5 y elija Modificar.

4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Reinstalar


Autodesk Map 5 y haga clic en Siguiente.
5 En el cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map 5, seleccione uno
de los siguientes procedimientos y, a continuacin, pulse Siguiente:

Seleccione Reinstalar Autodesk Map 5.


Seleccione Reparar la instalacin de Autodesk Map 5. Si selecciona esta
opcin, tambin podr restaurar los mtodos abreviados si su ruta de
acceso no conduce a la ubicacin de los archivos de Autodesk Map. Si
no quiere restaurar los accesos directos, desactive la casilla de
verificacin correspondiente.

6 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, elija Siguiente para iniciar el


proceso.
7 En el cuadro de dilogo Archivos de seguridad, seleccione los archivos y, a
continuacin, pulse Siguiente.
8 En el cuadro de dilogo Autodesk Map 5, cuando se hayan aadido los
componentes, seleccione Finalizar.
9 Si se le pide, reinicie el ordenador.

36

Captulo 1 Instalacin

Desinstalacin de Autodesk Map


Cuando se desinstala Autodesk Map, se desinstalan todos sus componentes
durante el proceso. Esto significa que aunque haya aadido o quitado
componentes, o haya reinstalado o reparado Autodesk Map, el proceso de
desinstalacin eliminar todos los archivos, simplificndose as la
desinstalacin.
Para desinstalar Autodesk Map
1 En el men Inicio, elija Configuracin Panel de control.
2 En el Panel de control de Windows, haga doble clic en Agregar o quitar
programas.
3 Realice una de las acciones siguientes:

Para Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del


cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Map 5. Pulse Agregar o quitar.
Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar
programas, seleccione Autodesk Map 5 y elija Modificar.

4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Quitar


Autodesk Map 5 y haga clic en Siguiente.
5 En el cuadro de dilogo de desinstalacin de Autodesk Map 5, haga clic en
Siguiente para iniciar el proceso de eliminacin de Autodesk Ma p5.
6 Una vez haya desinstalado el programa, haga clic en Finalizar en el cuadro
de dilogo de instalacin de Autodesk Map 5.
7 Si se le pide, reinicie el ordenador.

Desinstalacin de Autodesk Map

37

Comprensin de la licencia de Autodesk Map


Cuando autoriza Autodesk Map, slo tiene licencia para ejecutar una copia
del programa el ordenador que haya autorizado. El software de licencia
identifica el ordenador autorizado mediante el uso de algunos de sus
componentes, como el disco duro.
La licencia de Autodesk Map slo tiene validez en un ordenador en un
momento dado. Con la Utilidad de licencia porttil, puede transferir la
licencia a otro ordenador, y despus transferirla a otro diferente, o devolverla
al ordenador original.
Para obtener ms informacin sobre la administracin de las licencias de
Autodesk Map y de la Utilidad de licencia porttil, consulte Modificar la
instalacin de AutoCAD en el Manual de personalizacin de AutoCAD.

38

Captulo 1 Instalacin

Definicin de un proyecto

Temas de este
captulo

Inicie Autodesk Map y configure sus proyectos.

Inicio de Autodesk
Map

Inicio de un proyecto
nuevo

Visualizacin de
dibujos de origen

Uso de los proyectos

Concepto de proyecto

En cada proyecto, puede especificar el conjunto de


dibujos de origen, las bases de datos, las consultas,
los temas y los parmetros opcionales que desea
utilizar.

39

Inicio de Autodesk Map


Al iniciar Autodesk Map, se abre la ventana Actualidad de Autodesk Map 5.
En esta ventana dispone de los siguientes mtodos para iniciar un dibujo:

Abrir un dibujo existente


Crear un dibujo desde el principio
Abrir un dibujo basado en una plantilla
Usar asistentes para configurar un dibujo

Para iniciar Autodesk Map


1 En el men Inicio de Microsoft Windows, elija Programas. A
continuacin, elija Autodesk Map.
2 En la ventana Actualidad de Autodesk Map, elija una de las siguientes
opciones:

Ficha Abrir dibujos: seleccione un archivo en la lista de dibujos abiertos


recientemente o pulse el botn Examinar para buscar uno.

Ficha Crear dibujos: elija Empezar desde el principio, Plantilla o


Asistentes.
Empezar desde el principio: elija Ingls pies y (pulgadas) o Mtrico
(milmetros) para seleccionar el sistema de medida que desea usar en el
dibujo.
Plantilla: seleccione una plantilla de la lista para abrir un dibujo nuevo
basado en ella. En la lista se muestran los archivos de plantilla
(extensin .dwt) que se encuentren en la ubicacin especificada en el
cuadro de dilogo Opciones. En los archivos de plantilla se almacenan
todos los parmetros del dibujo y tambin se pueden guardar capas
predefinidas, estilos de cota y vistas.
Asistentes: abre un dibujo nuevo tomando los parmetros especificados
en los asistentes Configuracin rpida o Configuracin avanzada.

Ficha Bibliotecas de smbolos:seleccione en la lista los smbolos que


desea cargar en AutoCAD Design Center.

Si lo desea, puede indicar que no se abra la ventana Actualidad de Autodesk


Map 5 al iniciar el programa.
Para desactivar la presentacin de la ventana Actualidad de Autodesk Map 5
1 En el men Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de dilogo Opciones, elija la ficha Sistema.
3 En la lista Inicio que aparece debajo de Opciones generales, seleccione No
mostrar un cuadro de dilogo de inicio.

40

Captulo 2 Definicin de un proyecto

4 Haga clic en Aceptar.


Para obtener ms informacin sobre cmo iniciar dibujos nuevos y abrir los
existentes, vase Inicio, organizacin y guardado de dibujos en la seccin
Manual del usuario de los manuales en pantalla de AutoCAD .

Inicio de un proyecto nuevo


Mediante los proyectos puede organizar los mtodos de presentacin y
trabajo de los dibujos. Al configurar un proyecto, puede seleccionar los
dibujos que se van a incluir en l, las bases de datos que se van a utilizar, los
documentos externos, etc., y podr disponer de todos estos elementos cada
vez que lo abra. Por ejemplo, un urbanista podra crear los siguientes
proyectos:

Un proyecto Calles, que incluya todos los mapas de las calles de la ciudad
y una base de datos con informacin sobre el flujo del trfico.

Un proyecto Cuadrante, que incluya los mapas de calles, la red de


alcantarillado y la red elctrica de la ciudad. Adems, podra asociar
documentos y vdeos con informacin adicional sobre las alcantarillas y
el cableado.

Un proyecto Escuelas, que incluya los mapas de las calles de la ciudad, el


mapa de las zonas escolares y una base de datos con informacin sobre las
rutas de los autobuses.

Antes de empezar, examine los dibujos que va a emplear y cmo va a


organizarlos. Recuerde que un dibujo puede incluirse en ms de un proyecto.
Decida qu informacin de bases de datos va a incluir en el proyecto.
Determine si va asociar documentos externos, grficos o vdeos. Para obtener
ms informacin sobre las clases de elementos que pueden almacenarse en
un proyecto, vase Uso de los proyectos en la pgina 55.

Dibujos de proyecto y dibujos de origen


Todos los dibujos pueden usarse como dibujos de proyecto o de origen.
Autodesk Map no hace distinciones entre estos dos tipos de dibujos. Todos
los dibujos abiertos en Autodesk Map se tratan como dibujos de proyecto. Los
dibujos asociados al dibujo activo se tratan como dibujos de origen mientras
est abierto el proyecto. El usuario decide el tipo de configuracin de los
dibujos.

Inicio de un proyecto nuevo

41

La mayora de los usuarios crean un dibujo vaco para usarlo como dibujo de
proyecto y, despus, asocian a ste todos los dibujos que van a utilizar. Por
ejemplo, puede crear un proyecto denominado Sistema de alcantarillado y
asociar todos los mapas de alcantarillado como dibujos de origen.
Tambin es posible iniciar un dibujo que contenga un esquema bsico del
proyecto y asociar dibujos para completar los detalles. Por ejemplo, puede
crear un proyecto que contenga los planos de una nueva urbanizacin y
asociar los planos de todas las parcelas como dibujos de origen.
El grupo de dibujos asociados al proyecto recibe el nombre de conjunto de
dibujos.

Adicin de dibujos a un proyecto


Para especificar que desea usar un dibujo en un proyecto, debe asociar el
dibujo al proyecto.

Pulse el botn
Alias de unidades
para definir un
nuevo alias.

Seleccione los
archivos que
desee y pulse el
botn Aadir
para incluirlos
en la lista.

Puede asociar archivos de varios directorios. Una vez aadidos los archivos, haga clic
en Aceptar para asociarlos al proyecto.

42

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Creacin de alias de unidades


Autodesk Map proporciona una funcin de alias de unidades que permite a
los distintos usuarios que trabajan en los mismos proyectos y conjuntos de
dibujos la localizacin de dibujos.
Si piensa compartir dibujos con otros usuarios en una red, puede utilizar alias
para localizar los dibujos de origen asociados en lugar de utilizar letras de
unidad codificadas. Por ejemplo, si los dibujos de origen se guardan en
servidor:\acadmap\drawings, un usuario se puede conectar a esa ubicacin
como la unidad J y otro usuario puede conectarse como la unidad K. Esto
podra dificultar el uso compartido de proyectos, ya que sus proyectos
tendran especificado J: como la ubicacin para los archivos de origen. No
obstante, si ambos asignan el mismo alias a la ubicacin, por ejemplo,
Proyectos de Autodesk Map, podrn compartir proyectos
independientemente de la ubicacin.
Autodesk Map proporciona un alias por defecto llamado C. Si almacena los
dibujos en una ubicacin distinta de la unidad C, debe crear un alias para las
rutas de los dibujos de origen antes de asociarlos.

Todos los miembros de la organizacin deben asignar el mismo alias a esta ubicacin.
De este modo, Autodesk Map podr encontrar fcilmente los archivos cuando se
compartan los proyectos.

Inicio de un proyecto nuevo

43

Dibujos anidados
Los proyectos se pueden anidar. Por ejemplo, puede crear un dibujo
denominado Sistema de alcantarillado y asociar todos los mapas de
alcantarillado. Despus, puede crear un dibujo denominado Red de aguas
y asociar todos los dibujos de la red de aguas. Tambin podra crear un
dibujo denominado Servicios urbanos y asociar los dibujos del sistema de
alcantarillado y de la red de aguas para que todos los dibujos de estas redes se
asocien automticamente como dibujos anidados.
Agua1.dwg
Agua2.dwg
Agua3.dwg
Red_de_aguas.dwg

Agua4.dwg

Residuo1.dwg
Residuo2.dwg

Servicios_urbanos.dwg

Residuo3.dwg
Residuo4.dwg

Sistema_de_alcantarillado.dwg

Todos los dibujos pueden ser dibujos de proyecto o de origen. El dibujo abierto es el
proyecto activo y los asociados son los de origen. Si los dibujos de origen tienen
dibujos asociados, estos dibujos anidados tambin forman parte del proyecto activo.

Autodesk Map asigna a los dibujos anidados el mismo estado que al de nivel
superior. Puede desactivar un dibujo anidado si el dibujo de nivel superior
est activo, pero no puede verlo ni activarlo si el dibujo de nivel superior
est inactivo.

44

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Especificacin de parmetros de dibujo


ndice de la Ayuda en pantalla
dibujos, parmetros

Trasasociar un dibujo, puede especificar dnde debe aparecer en el dibujo de


proyecto y si necesita escalarse o girarse.

Si asocia dibujos que representan cuadrantes de una ciudad, es posible que


tenga que ajustar el desfase de los dibujos para que se muestren en la
posicin correcta.

Si asocia dos dibujos creados a diferente escala, deber escalar uno de ellos
para que coincida con el otro.

Si asocia dos dibujos que utilizan orientaciones distintas, deber girar uno
de ellos para que su orientacin coincida con el otro.

Tambin puede especificar una descripcin de dibujo que facilite su


identificacin en las listas y definir los lmites del dibujo de origen.
Estos parmetros se guardan nicamente en el proyecto. No modifican el
dibujo de origen.
Cuando guarda los cambios en los dibujos de origen, Autodesk Map restituye
los objetos transformados a su rotacin, escala y desfase originales.
Nota Si ha definido sistemas de coordenadas en los dibujos de origen y de
proyecto, no es necesario usar los parmetros de transformacin. Autodesk Map
ajusta automticamente todos los dibujos de origen al mostrarlos en el proyecto
y muestra los objetos con sus coordenadas correctas.

Inicio de un proyecto nuevo

45

Configuracin de la escala, la rotacin y el desfase


ndice de la Ayuda en pantalla
dibujos, transformar

Todos los dibujos de origen de los proyectos deben mostrarse perfectamente


unidos. Despus de asociar los dibujos al proyecto, especifique cmo desea
que aparezcan en l.

Dibujo de proyecto

Mapa de la ciudad

Mapa de calles

En este ejemplo, el mapa de la ciudad y el de calles se han dibujado a la misma escala que el mapa del
proyecto y usan el mismo punto de origen, por lo tanto, no es necesario ajustar ninguno de los mapas al
asociarlos al proyecto. Sin embargo, el mapa Subdivision A se ha dibujado a una escala mucho mayor, por
lo tanto, deber reducir la escala y modificar el desfase para que se muestre correctamente en el proyecto.
Los cambios se almacenan con el proyecto; no afectan al dibujo Subdivision A.

46

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Subdivisin A

Defina la escala de forma que la


subdivisin ajuste en el mapa
de la ciudad.

Defina el desfase de forma


que la subdivisin se
muestre en el lugar correcto
del mapa de la ciudad.

Inicio de un proyecto nuevo

47

Definicin y visualizacin de los lmites del dibujo de


origen
ndice de la Ayuda en pantalla
dibujo, extensiones del
dibujo de origen

Cuando se aade un objeto a un dibujo, la extensin del dibujo puede


expandirse e invadir las extensiones de otros dibujos adyacentes. Si se
especifica un lmite del dibujo de origen, los contornos del dibujo se preservan
respecto a los de otros. Mientras la extensin real del dibujo puede
expandirse, las extensiones de dibujos de origen no se modifican.
Si no se especifican las extensiones de los dibujos de origen, Autodesk Map
utiliza la extensin de estos dibujos.
La ilustracin siguiente muestra cmo puede expandirse la extensin del
dibujo de origen a medida que se aaden objetos. La lnea discontinua
representa la extensin real del dibujo.

Extensiones del dibujo


de origen especificadas

Nuevo objeto

Extensiones del
dibujo ampliadas
tras aadir objetos

Una vez establecidas las extensiones del dibujo de origen, puede visualizar el
rectngulo de contorno. Tambin puede restablecer las extensiones del
dibujo de origen a la extensin original del dibujo de origen.
Si ha establecido los lmites de los dibujos de origen y tambin utiliza la
opcin de transformacin de desfase, Autodesk Map desfasa en la misma
medida las extensiones de los dibujos de origen.

48

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Configuracin de bases de datos externas


ndice de la Ayuda en pantalla
datos externos

Puede almacenar la informacin en una base de datos, como Oracle o


dBASE, y asociar datos a los objetos del dibujo.
Por cada base de datos utilizada, se genera un archivo de datos denominado
archivo UDL, que indica a Autodesk Map dnde encontrar la informacin
sobre la base de datos. Tambin puede crear una plantilla de vnculo que
especifique cmo enlazar datos de esa base de datos con objetos de un dibujo.
Al configurar un proyecto debe especificar las bases de datos que va a utilizar.
Autodesk Map se conecta automticamente a las bases de datos al abrir el
proyecto. Haga una lista de las bases de datos que utiliza en los dibujos de
origen de este proyecto y ascielas al proyecto.
Para asociar una base de datos a un proyecto, busque los archivos en el
Explorador o en Mi PC y arrastre la base de datos al Espacio de trabajo del
proyecto. En la mayora de los tipos de bases de datos, Autodesk Map crea
automticamente el archivo UDL.

En Autodesk Map puede consultar la informacin mediante el Visor de datos.

El proyecto debe incluir tambin las plantillas de vnculo empleadas en los


dibujos de origen que tenga asociados. Si no utiliza muchas plantillas de
vnculo, puede volver a crearlas fcilmente en el proyecto. Si utiliza un gran
nmero de plantillas de vnculo, puede copiarlas del dibujo de origen y
pegarlas en el proyecto.
Para obtener ms informacin sobre cmo asociar una base de datos a un
proyecto y vincular registros a objetos, vase el captulo 9, Almacenamiento
de datos de atributos en bases de datos externas.

Inicio de un proyecto nuevo

49

Visualizacin de elementos asociados a proyectos


El Espacio de trabajo muestra informacin sobre el proyecto activo. Muestra
todos los elementos incluidos en el proyecto.
Temas
Dibujos asociados al proyecto

Consultas

Tablas de base de datos

Topologas

Plantillas de vnculo

Los dibujos asociados al proyecto aparecen en el espacio de trabajo del proyecto.


Cada vez que abre el proyecto, los dibujos se asocian automticamente.

50

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Visualizacin de dibujos de origen


Autodesk Map no muestra automticamente los dibujos de origen. Debe
indicar cmo desea que se visualicen los dibujos.

Uso de Vista rpida


ndice de la Ayuda en pantalla
vista rpida

Puede ver rpidamente todos los objetos de uno o ms dibujos de origen


asociados utilizando Vista rpida.

Seleccione los dibujos


que desee visualizar.

Vista rpida muestra todos los objetos de los dibujos de origen como una
imagen esttica del dibujo. Si utiliza Vista rpida para ver varios dibujos de
origen, Vista rpida mostrar una imagen seleccionable de cada dibujo de
origen. Los objetos se pueden ampliar, reducir o encuadrar, pero no editar.
Al volver a generar o dibujar en pantalla, las imgenes de la Vista rpida
desaparecen del dibujo del proyecto.
Puede trazar el resultado de una vista rpida. Vista rpida no muestra formas.

Visualizacin de dibujos de origen

51

Uso de Consultas de previsualizacin


ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, modo
previsualizacin

Puede ver todos los objetos de un rea especfica del dibujo o todos los que
comparten una misma propiedad, por ejemplo, un color o una elevacin,
mediante una consulta de previsualizacin.

Para ver todos los objetos en un rea


concreta, use Condicin de
ubicacin y seleccione Ventana
como tipo de contorno. Haga clic en
Definir < para especificar la ventana.

Ejecute la consulta en el modo Previsualizacin para ver los objetos del dibujo de
origen que se encuentran dentro de la ubicacin especificada. Las consultas del modo
Previsualizacin no copian los objetos en el dibujo de proyecto, nicamente los
muestran en pantalla. Si desea copiar los objetos en el dibujo de proyecto, ejecute la
consulta en el modo Dibujo.

Ampliacin de las extensiones de los proyectos


ndice de la Ayuda en pantalla
dibujos, ampliar hasta los
lmites

Antes de ejecutar una consulta es necesario ajustar la vista del proyecto para
que coincida con la extensin del dibujo de origen. Si no ajusta la extensin
del proyecto, es posible que slo se visualicen algunos de los objetos o,
incluso, que no se visualice ninguno una vez efectuada la consulta.
Use el comando de ampliacin de las extensiones de los proyectos para
efectuar un zoom del dibujo de proyecto hasta la extensin de los dibujos de
origen seleccionados. Las coordenadas de dibujo de la esquina inferior
izquierda de la pantalla muestran la nueva extensin del proyecto.

52

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Control de la visualizacin de capas con


Vista clave
ndice de la Ayuda en pantalla
vista clave

La funcin Vista clave permite visualizar rpidamente distintas capas en los


dibujos de origen activos a una ampliacin de zoom determinada. Cuando se
establecen vistas clave, se especifica qu capas deben visualizarse a una
ampliacin de zoom determinada.
Al igual que Vista rpida y la realizacin de consultas en el modo
Previsualizacin, la funcin Vista clave muestra el contenido de los dibujos
de origen activos. Sin embargo, mediante esta funcin es posible visualizar
slo las capas que precise a distintas ampliaciones. Si ampla el zoom
aparecen ms capas, si se reduce aparecen menos.
Por ejemplo, en un conjunto de mapas, es posible ajustar el zoom a las
extensiones de los mapas para ver slo las capas que contienen las carreteras
principales. Cuando ampla el zoom, tambin puede visualizar tambin las
carreteras secundarias. Si ampla an ms el zoom, puede visualizar las capas
con calles ms pequeas.
La funcin Vista clave proporciona una forma muy eficiente de visualizar los
dibujos. Autodesk Map no pierde el tiempo redibujando o regenerando
objetos que no pueden visualizarse o incluso que no desea visualizar. Para
poder utilizar Vista clave, los dibujos deben estar organizados por capas.
Tambin debe conocer la anchura de la ventana grfica actual (ventana de
dibujo) a distintas ampliaciones.

ndice de la Ayuda en pantalla


ventanas grficas, medir

La anchura de la ventana grfica actual, expresada en unidades de


dibujo,aumenta y disminuye a medida que se ampla o reduce el zoom. Por
ejemplo, si se reduce el zoom hasta la extensin de un mapa de un rea
urbana grande, la anchura de la ventana de dibujo puede ser de 40.000
unidades. Si ampla el dibujo para visualizar un solo edificio, la anchura de la
ventana de dibujo puede llegar a las 800 unidades. Si ha especificado varios
valores de anchura para las vistas clave, las capas mostradas cambiarn a
medida que se reduce el zoom y se supera cada uno de los lmites de anchura.
Una vez establecido el factor de ampliacin, puede utilizar la opcin
Encuadrar para desplazarse en el dibujo. En la vista clave estn visibles slo
las capas especificadas para este valor de anchura y factor de ampliacin.
Nota Puede trazar el resultado de una vista clave.

Visualizacin de dibujos de origen

53

Visualizacin de documentos asociados con


objetos
ndice de la Ayuda en pantalla
vistas de documentos

Con Autodesk Map, es posible asociar documentos externos a objetos del


dibujo y, despus, pulsar en un objeto y ver los documentos asociados. Por
ejemplo, puede:

Hacer clic en un polgono que represente una parcela de terreno para ver
su ttulo de propiedad o una fotografa del plano.

Hacer clic en un objeto que represente una boca de incendios y ver la


correspondiente hoja de clculo de mantenimiento.

Hacer clic en un vnculo que representa un tnel de alcantarillado para ver


un vdeo del mismo.

Un documento se asocia a un objeto mediante la definicin de una vista de


documento que indica a Autodesk Map dnde puede encontrar el
documento y qu aplicacin debe utilizar para mostrar el documento. Puede
aadir tantas definiciones de vistas de documentos como necesite. Por
ejemplo, si tiene varios documentos que desea asociar a un objeto, necesitar
una definicin de visualizacin distinta para cada uno.
Asociar un documento con todos
los objetos de un dibujo.
Asocie un documento con un
objeto especfico del dibujo.
Asociar un documento con todos
los objetos que comparten una
propiedad, como capa o color.
Al seleccionar un objeto mediante el comando Ver documento asociado, Autodesk
Map muestra todas las vistas de documentos asociadas al objeto.

Autodesk Map almacena las definiciones de vistas de documentos en el


proyecto de dibujo.
Un proyecto puede tener varias vistas de documento. Al ver los documentos,
Autodesk Map lista las vistas de documento correspondientes al objeto
seleccionado. Por ejemplo, si en una definicin de vista de documento se
especifica un nombre de documento concreto, la vista se aplica a todos los
objetos del dibujo. Si la definicin de una vista especifica una propiedad
como una capa o un color, esa vista se aplica a todos los objetos que
comparten la propiedad. Sin embargo, si una definicin de vista hace
referencia a un campo de una tabla, la vista se aplica solamente a los objetos
que estn vinculados a la tabla especificada.

54

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Uso de los proyectos


Los proyectos se pueden empezar a usar despus de configurarlos.

Puede ver y editar objetos de varios dibujos de origen en un solo proyecto.

Puede crear topologas a partir de puntos (nodos), lneas y polgonos en


los dibujos y, despus, analizar la topologa. Vase el captulo 12, Creacin
de topologas de mapa y el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas.

Puede crear mapas temticos que utilicen el color, el tipo de lnea, el


sombreado, el texto, etc. para recuperar elementos concretos. Vase el
captulo 11, Diseo de mapas temticos.

Puede ejecutar informes de objetos de los dibujos de origen o de los datos


que tienen asociados. Vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para
analizar datos.

Puede crear mapas personalizados que muestren solamente los objetos


deseados. Vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar
datos.

Autodesk Map integra varios dibujos en un entorno sin fisuras,


proporcionando acceso, edicin e informes de informacin de bases de datos,
atributos y dibujos en una sola sesin de Autodesk Map.

Edicin de objetos de los dibujos de origen


Para editar objetos de los dibujos de origen, antes debe copiar los objetos en
los dibujos de proyecto. Para copiar los objetos puede usar una consulta que
indique a Autodesk Map los objetos que se van a copiar.
Puede crear una consulta global que copie todos los objetos, o seleccionar
slo los que va a utilizar, por ejemplo, todos los objetos de una capa concreta,
todos los objetos de una ubicacin especfica o todos los de color azul.
Si desea consultar objetos de algunos dibujos de origen nicamente y no de
otros, puede desactivar temporalmente los dems. Cuando desactiva un
dibujo de origen, est indicando a Autodesk Map que ignore el dibujo
durante las consultas. Para desactivar un dibujo, cambie los valores en el
cuadro de dilogo Parmetros de dibujos.
Despus de editar un objeto, puede volver a guardarlo en el dibujo de origen.
El objeto modificado sobrescribe el objeto original del dibujo de origen.
Si trabaja con otros usuarios que comparten archivos, Autodesk Map
bloquear los dibujos con los que trabaje para evitar que otros usuarios
puedan modificarlos. Si los dems usuarios tambin estn utilizando

Uso de los proyectos

55

Autodesk Map, puede bloquear determinados objetos del dibujo y permitir


que sigan trabajando con los que no estn bloqueados.
Para obtener ms informacin acerca del bloqueo de objetos, vase el
captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.

Almacenamiento de un proyecto
El archivo de dibujo de un proyecto es un archivo de dibujo DWG con
informacin adicional sobre el proyecto, que incluye los vnculos al conjunto
de dibujos de origen que desea utilizar, consultas guardadas, opciones del
usuario, vnculos a bases de datos externas y otros parmetros. Autodesk Map
guarda el proyecto cuando se guarda el archivo de dibujo actual.
Cuando se guarda y se cierra un proyecto que contiene objetos de consulta,
se pierde la asociacin entre dichos objetos y los dibujos de origen asociados,
y no es posible guardar los cambios en los dibujos de origen. Si desea trabajar
con los objetos consultados ms adelante, guarde la consulta, de manera que
pueda ejecutarla en el momento en que le interese editar los objetos.
Para obtener ms informacin acerca de cmo guardar consultas, vase el
captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.

Almacenamiento de cambios
Si aade objetos cambiados y nuevos al conjunto de modificaciones,
Autodesk Map solicita que se guarden los cambios en los archivos de dibujo
de origen.
Para obtener ms informacin sobre cmo guardar cambios en dibujos de
origen, consulte el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.

Trabajo con varios proyectos


Es posible abrir varios proyectos simultneamente y pasar de unos a otros en
la misma sesin de Autodesk Map. Cuando se cambia a un proyecto abierto,
ste pasa a ser el proyecto activo y el espacio de trabajo del proyecto muestra
informacin sobre ste.

Uso compartido de proyectos


Los dems usuarios pueden compartir su dibujo de proyecto, pero deben
abrirlo en modo de slo lectura. No pueden cambiar ninguno de los
parmetros del proyecto. Vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de
dibujos.

56

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Concepto de proyecto
Un proyecto contiene vnculos con el conjunto de dibujos de origen que
desea utilizar, as como consultas guardadas, opciones del usuario, vnculos
con bases de datos externas y otros parmetros. Al trabajar en un proyecto,
puede efectuar consultas, y editar y guardar cambios en los dibujos de origen
asociados. Al iniciar Autodesk Map, aparece un archivo de proyecto nuevo en
el espacio de trabajo del proyecto.
Tambin puede abrir ms de un proyecto a la vez y alternar entre los
proyectos.
Cuando se especifican las opciones de un proyecto concreto, al abrir un
dibujo del proyecto se activan automticamente los dibujos de origen y se
establece la conexin con las bases de datos externas.
Un proyecto puede incluir los elementos siguientes:

Conjuntos de dibujos
Consultas guardadas
ndices de dibujos
Parmetros del sistema global de coordenadas
Bases de datos externas o datos de objeto
Plantillas de vnculo
Topologas
Temas
Definicin de Vista clave
Opciones del usuario
Informacin de tablas de smbolos

Al abrir un proyecto, todos estos elementos aparecen tal y como se guardaron


por ltima vez. Los elementos se describen a continuacin.

Concepto de proyecto

57

Conjuntos de dibujos
ndice de la Ayuda en pantalla
conjunto de dibujos

Cuando se trabaja con Autodesk Map, puede hacerlo con varios dibujos al
mismo tiempo, asociando los dibujos al proyecto. El grupo de dibujos
asociados al proyecto recibe el nombre de conjunto de dibujos.
El conjunto de dibujos puede incluir otros dibujos del proyecto que, a su vez,
llevan dibujos asociados. Estos dibujos anidados se convierten en parte del
conjunto de dibujos correspondiente al proyecto actual.
La ilustracin siguiente muestra cmo un conjunto de dibujos puede estar
formado por un conjunto de dibujos en mosaico, o bien, por un conjunto de
dibujos superpuestos que actan como transparencias. Tambin pueden
constar de una combinacin cualquiera de dibujos en mosaico y
superpuestos.

Dibujos de origen en
mosaico asociados al
proyecto
Proyecto

Dibujos de origen
superpuestos
asociados al proyecto

Proyecto

Para obtener ms informacin, vase Adicin de dibujos a un proyecto en


la pgina 42.

Consultas guardadas
ndice de la Ayuda en pantalla
biblioteca de consultas

58

Si tiene pensado utilizar una consulta ms de una vez, puede guardarla en la


Biblioteca de consultas del proyecto. Hay dos mtodos para guardar
consultas: interno y externo. Las consultas internas se almacenan en el dibujo
de proyecto y slo estn disponibles desde dicho proyecto. Las consultas
externas se guardan de forma independiente y son tiles debido a que
pueden compartirse con otros usuarios. Las consultas externas pueden
modificarse editando directamente los archivos de consulta. Para obtener
ms informacin, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para
analizar datos.

Captulo 2 Definicin de un proyecto

ndices de dibujos
ndice de la Ayuda en pantalla
ndices, crear para dibujos

AutodeskMap puede ejecutar la mayora de las consultas ms rpidamente si


se crean ndices para diferentes tipos de consulta, como consultas de
ubicacin, propiedad, datos o SQL. El programa almacena los ndices en los
archivos de dibujo. Vase Funciones de ndices en la pgina 168.
Cada vez que se abre un dibujo que incluya vnculos con bases de datos,
automticamente Autodesk Map crea y guarda en la memoria un ndice de
enlace con bases de datos. Esta funcin es especialmente til cuando se
modifican directamente los dibujos de origen. Vase Vinculacin de
registros de base de datos a objetos de dibujo en la pgina 152.

Parmetros del sistema global de coordenadas


ndice de la Ayuda en pantalla
sistemas de coordenadas

Cuando trabaja con mapas en Autodesk Map, puede asignar el


correspondiente sistema global de coordenadas a cada dibujo de origen y
despus especificar un sistema global de coordenadas para el dibujo del
proyecto. El cdigo del sistema global de coordenadas y su definicin se
almacenan en el archivo de dibujo. Al efectuar una consulta para extraer
objetos, Autodesk Map los convierte automticamente desde el sistema
global de coordenadas del dibujo al del proyecto. Esta operacin se denomina
transformacin de coordenadas. Al guardar las modificaciones en el dibujo de
origen, Autodesk Map restaura los objetos a los valores del sistema global de
coordenadas original. Vase el captulo 14, Utilizacin de sistemas
de coordenadas.

Indique el sistema de
coordenadas utilizado
en cada dibujo de origen
y el sistema que quiere
utilizar en el proyecto;
Autodesk Map ajustar
automticamente
todos los dibujos de
origen al mostrarlos
en el proyecto.

Concepto de proyecto

59

Uso de tablas externas o datos de objeto internos


ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto
datos externos

Puede almacenar datos de atributos asociados a objetos en tablas de datos de


objeto, que se almacenan en el dibujo y en tablas de bases de datos externas.
Al utilizar datos de objeto, puede asociar fcilmente informacin de atributos
a los objetos. Al almacenar datos en bases de datos externos puede realizar
consultas complejas, tener acceso a las bases de datos de Autodesk Map y
administrar y notificar los datos desde la aplicacin de base de datos. En la
siguiente tabla se comparan los dos mtodos de almacenamiento.

Tablas de datos de objetos


internos

Tablas de bases de datos externas

Aumenta el tamao del dibujo; adecuado Contiene grandes cantidades de datos sin
para cantidades pequeas de datos
aumentar el tamao del dibujo

60

Datos utilizados slo en un proyecto de


Autodesk Map

Los datos pueden usarse en ms de un


proyecto de Autodesk Map o en otras
aplicaciones.

Los datos pueden mantenerse desde


Autodesk Map

La base de datos debe mantenerse por


separado

Los datos estn relacionados solo con un


nico objeto

Los datos estn relacionados con una red de


objetos

Cuando los datos no cambien a menudo

Cuando los datos cambian con frecuencia

Extraccin ms rpida

La extraccin es ms lenta

Se pierden datos al borrar un objeto

Se conservan los datos al borrar un objeto

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Las tablas de datos de los objetos se utilizan para pequeas cantidades de


datos que no sufren demasiados cambios. Sin embargo, las bases de datos
externas se utilizan para cantidades de datos mayores, datos que provienen
de un origen independiente, datos que desean compartirse entre diversos
proyectos o datos que deben conservarse aunque se elimine el objeto.
Tambin puede convertir los datos de objetos existentes a tablas de bases de
datos externas con vnculos a objetos. Vase Conversin de datos de objeto
a tablas de bases de datos externas en la pgina 158.
La siguiente ilustracin muestra cmo utilizar los datos para almacenar
informacin de propiedad con objetos. Puede usar una consulta para
recuperar objetos, por ejemplo, de tipo comercial o cuya direccin sea
Hastings.

4701

TIPO=COMERCIAL
PROPIETARIO=ADELPHI, INC
DIRECCIN=5240
HASTINGS
REA=3000

TIPO=COMERCIAL
PROPIETARIO=CATELLUS, INC
DIRECCIN=4701 MANOR
REA=4700

5270

5240

TIPO=RESIDENCIAL
PROPIETARIO=ARGELLO, T.
DIRECCIN=5270 HASTINGS
REA=1500

5280

TIPO=RESIDENCIAL
PROPIETARIO=SMYTHE, R.
DIRECCIN=5280 HASTINGS
REA=1000

Los datos se pueden asociar directamente a cada objeto mediante datos de objeto, o
se pueden almacenar en una base de datos externa con determinados registros
vinculados a determinados objetos.

Para obtener informacin acerca de la creacin de datos de objeto y la


vinculacin de objetos a una base de datos externa, vase el Captulo 8,
Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo y captulo 9,
Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.

Concepto de proyecto

61

Plantillas de vnculo
ndice de la Ayuda en pantalla
plantillas de vnculo

Una plantilla de vnculo es un alias de conexin entre el proyecto y una tabla


de base de datos externa. Tras crear un vnculo a una tabla de base de datos
externa, puede vincular objetos del dibujo a filas de la tabla. Cuando guarda
el dibujo de proyecto, se guarda tambin la plantilla de vnculo.
Para obtener ms informacin, vase el captulo 9, Almacenamiento de
datos de atributos en bases de datos externas.

Ventana Visor de datos


Una vez conectadas las bases de datos externas con el proyecto, puede utilizar
la ventana Visor de datos para consultar la informacin de la base de datos
en formato de tabla. El Visor de datos tambin permite vincular registros de
la base de datos con objetos del dibujo y, posteriormente, seleccionar, resaltar
y consultar registros asociados a objetos seleccionados u objetos asociados a
registros seleccionados.

Visor de
datos

Para obtener ms informacin, vase el captulo 9, Almacenamiento de


datos de atributos en bases de datos externas.

62

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa

Con Autodesk Map, puede utilizar topologas para realizar anlisis espaciales,
incluidos el trazado de redes, el clculo de la trayectoria ms corta, la
sobreposicin de polgonos y la generacin de bfers de polgonos. Tambin
es posible detectar situaciones de adyacencia (qu se encuentra junto a qu),
contencin (qu est dentro de qu) y proximidad (a qu distancia est algo
de otro elemento).
Para obtener ms informacin, vase el captulo 12, Creacin de topologas
de mapa y el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas.

Temas
ndice de la Ayuda en pantalla
mapas temticos

Los mapas temticos hacen ms visible la informacin al modificar la


apariencia de los objetos. Son tiles para comunicar ideas, ya que es posible
cambiar los colores del mapa, los tipos de lnea, los smbolos, el texto u otras
propiedades de su informacin. Despus de definir un tema, puede aplicarlo
a nuevos objetos y usarlo en otros mapas.
Para obtener ms informacin, vase el captulo 11, Diseo de mapas
temticos.

Definicin de Vista clave


ndice de la Ayuda en pantalla
Vista clave

La funcin Vista clave permite visualizar rpidamente varias capas en los


dibujos de origen activos a diferentes ampliaciones de zoom. Cuando se
definen vistas clave, se especifica qu capas deben visualizarse a una
ampliacin de zoom determinada. Si los dibujos estn organizados por capas
con distinto nivel de detalle, puede visualizar las caractersticas principales
cuando efecte un zoom a la extensin del dibujo y visualizar los detalles al
ampliar el zoom. Para poder utilizar Vista clave es preciso que los dibujos
estn organizados en capas.
Para obtener ms informacin, vase Control de la visualizacin de capas
con Vista clave en la pgina 53.

Concepto de proyecto

63

Opciones de usuario
ndice de la Ayuda en pantalla
opciones, Autodesk Map

Puede establecer distintas opciones que controlan la forma de funcionar de


Autodesk Map. Cada proyecto puede tener sus opciones propias guardadas en
el dibujo del proyecto. El archivo acadmap.ini local contiene opciones
almacenadas del usuario y de la instalacin. Adems, un administrador del
sistema puede definir opciones para todos los usuarios de Autodesk Map del
sistema. Un archivo binario llamado acadmap.sys contiene opciones
guardadas para todo el sistema.

Informacin de tablas de smbolos


ndice de la Ayuda en pantalla
dibujos, ver informacin

En Autodesk Map, la informacin no grfica, como definiciones de bloques,


capas, grupos y estilos de texto, se almacena en tablas de smbolos.
Si dos dibujos utilizan el mismo nombre para una tabla de smbolos,
Autodesk Map utilizar la definicin de la tabla de smbolos del primer objeto
recuperado que use esa tabla. Por esta razn, el orden en el que se asocian los
dibujos es importante. Puede afectar a las propiedades de los objetos que se
han recuperado mediante las consultas.
Para mantener la coherencia entre dibujos, puede almacenar informacin de
la tabla de smbolos en el dibujo del proyecto. Por ejemplo, si define una
CAPA_A en el dibujo del proyecto, Autodesk Map aplica la definicin de
proyecto de esta capa a los objetos que se recuperan de la misma en todos los
dibujos de origen, y cuando guarda los cambios en los dibujos de origen,
AutoCAD Map aplica la definicin de capa del proyecto a los objetos
guardados.

64

Captulo 2 Definicin de un proyecto

Digitalizacin de mapas

Temas de este
captulo

Se puede crear un mapa digital mediante la

Captura de datos
desde Autodesk Map

Planificacin

Despus de la
digitalizacin

digitalizacin de un mapa de papel existente.


Autodesk Map le proporciona las herramientas
para crear un archivo digital DWG, simplificar y
acelerar el proceso de digitalizacin y aadir datos
de objeto y vnculos a bases de datos externas
mientras se realiza la digitalizacin.

65

Captura de datos desde Autodesk Map


La captura de datos (la introduccin de informacin en el sistema) es la tarea
que requiere ms tiempo y posiblemente la ms importante de cada trabajo
de cartografa o de GIS (Sistemas de informacin geogrfica). Necesita
especificar objetos del map, definir las relaciones espaciales y modificar o
eliminar los datos irrelevantes del archivo de datos.
Puede capturar datos desde Autodesk Map y crear un mapa nuevo de varias
maneras. Puede realizar las siguientes tareas:

Digitalizar, o trazar manualmente, datos de imgenes raster o datos en


papel en Autodesk Map. En este captulo se explica la digitalizacin.

Importe datos de otro programa de cartografa o de GIS en uno de los


formatos de archivos externos cuya conversin la admite Autodesk Map.
Vase el captul o4, Importacin y exportacin de mapas.

Adquiera datos cartogrficos de varias fuentes pblicas y privadas. En este


caso, los datos pueden estar listos para su utilizacin o necesitar
preparacin y edicin.

Datos digitales
Autodesk Map almacena los datos en un archivo de dibujo DWG. Los datos
vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y,Z que forman puntos,
lneas, reas y volmenes. Los datos vectoriales se utilizan para almacenar
tres tipos de datos perfectamente definidos: datos geogrficos sobre las forma
y ubicacin de los accidentes geogrficos, que se almacenan como puntos,
lneas y arcos; datos de atributos, que ofrecen informacin textual sobre los
accidentes y se almacenan en un dibujo o en base de datos externa vinculada;
y datos de visualizacin, que controlan el modo de visualizacin de los
accidentes.

Visin general de la digitalizacin


La digitalizacin es el proceso de conversin de informacin grfica en papel
a un formato digital. El modo ms utilizado para importar mapas existentes
en Autodesk Map es un digitalizador. El digitalizador se configura de tal
modo que un movimiento en el tablero se puede grabar directamente en un
archivo de dibujo existente a medida que se digitaliza o se traza el mapa.

66

Captulo 3 Digitalizacin de mapas

Planificacin
Antes de comenzar la digitalizacin de un mapa o la creacin de un mapa
base para un sistema cartogrfico o un sistema de informacin geogrfica,
deber asegurarse de que el mapa original es el apropiado, y planificar cmo
desea que funcione el mapa base. Puede decirse que en la digitalizacin, el
planteamiento ms simple es el que mejor funciona. Tenga en cuenta los
aspectos siguientes:

Idoneidad de los mapas de origen


Sistema global de coordenadas.
Organizacin de capas
Uso de tipos de lnea y capas
Mapas en mosaico
Almacenamiento de datos, interno o externo
Representacin de topologas de nodos, de red y de polgonos

Idoneidad del mapa


Necesita utilizar el mapa de origen adecuado puesto que sus posibles errores
se veran reflejados en el mapa digital. Por ejemplo, los mapas que muestran
la utilizacin y cubierta del terreno pueden ser imprecisos geogrficamente,
aunque sean correctos al reflejar las proporciones relativas de utilizacin y
cubierta que muestran; o los mapas que muestran elementos humanos y
culturales a menudo sufren cambios grandes en breves periodos de tiempo,
mientras que los elementos naturales suelen sufrir pocos cambios.
Cuando seleccione un mapa para digitalizarlo, intente obtener una copia que
sea lo ms parecida posible al manuscrito original. Algunos mtodos de
copiado (como el calco azul y las fotocopias) pueden producir grandes
distorsiones. Adems, algunos tipos de soportes tienen una mayor tendencia
que otros a arrugarse y expandirse a causa de la humedad. Las dimensiones
del mylar tienden a permanecer estables durante largos periodos de tiempo.

Planificacin

67

El mapa de origen debera ser:

De reconocida fiabilidad
Preciso, en trminos absolutos o relativos, para las necesidades del
proyecto
Actual
Completo
Del tipo correcto
De la misma escala que los otros mapas de origen que est utilizando

Si alguna de estas condiciones no se cumple, puede dudarse de la idoneidad


del mapa para un proyecto y cualquier dato digitalizado podra introducir
imprecisiones dentro de un conjunto de mapas.

Sistema global de coordenadas


Puede digitalizarse un mapa basndose en la longitud y la latitud, pero para
que la representacin del rea sea ms precisa, se deber aplicar un sistema
global de coordenadas. Antes de comenzar la digitalizacin, se debe colocar
y visibilizar en el mapa el sistema cartesiano de coordenadas.
La digitalizacin proyectiva es el proceso de digitalizacin directa desde una
proyeccin a otra. Autodesk Map no permite realizar digitalizaciones
proyectivas directamente. Una opcin es digitalizar los datos dentro de una
proyeccin y utilizar las opciones de sistema global de coordenadas para
convertirlos a otro sistema de coordenadas despus de la digitalizacin.
Resulta de gran utilidad aadir texto al mapa digitalizado para indicar el
sistema de coordenadas del mapa de origen. Este texto debe incluirse tambin
en el rtulo de los mapas trazados.
Para obtener ms informacin, vase el captulo 14, Utilizacin de sistemas
de coordenadas.

68

Captulo 3 Digitalizacin de mapas

Organizacin de capas
Debe planear las capas que va a usar en su proyecto. Una capa es una
agrupacin lgica de datos que simplifica la organizacin y la visualizacin
de los mismos. Las capas se parecen a lminas transparentes en las que se
organizan y se agrupan los distintos tipos de informacin cartogrfica.
Los objetos se crean en capas diferentes, cada una de ellas tiene asociado un
tipo de lnea y un color. Puede asignar colores diferentes a las capas para
resaltar los contrastes existentes entre los distintos tipos de objetos. Vase
"Utilizacin de las capas y las propiedades de los objetos" del Manual del
usuario de AutoCAD en pantalla.
Cada objeto que represente un tipo de elemento de mapa diferente debera
definirse en una capa independiente. Por ejemplo, una polilnea que
representa una lnea costera podra ir en una capa denominada LINEACOSTA,
las autopistas interestatales en una capa denominada INTERESTATAL, los
contornos del terreno en una capa denominada PARCELAS, etctera. Utilice
siempre un estndar generalizado o las convenciones de su departamento a
la hora de definir los nombres de las capas. Es fundamental mantener la
coherencia. Una consulta en una capa llamada CIUDADES devuelve todos los
objetos de dicha capa, independientemente de si se trata de instalaciones
pblicas, lmites urbanos o informacin del censo.
Si no ha establecido un sistema para los nombres de capa, puede utilizar los
cdigos numricos de clasificacin de elementos que se encuentran en
algunas fuentes de datos digitales. Por ejemplo, las carreteras principales
podran estar en una capa denominada "170-201". Una convencin de
nombres ptima combina nombres que indican una funcin con una
estructura que permite realizar la seleccin con comodines y grupos de
nombres de capas. Por ejemplo, podra decidir que todos los elementos
topogrficos estn situados en capas cuyo nombre empiece por ET." De esta
forma, podra situar los ros en una capa llamada ET_RIOS y los contornos en
una capa llamada ET_CONTORNOS. Para inutilizar, fundir, bloquear o
desbloquear todas las capas con datos topogrficos, utilice la expresin ET*.
Recuerde que las capas aparecen en orden alfabtico.
Para obtener ms informacin acerca de los comodines y los comandos de
capa, vase "Utilizacin de las capas y las propiedades de los objetos" del
Manual del usuario de AutoCAD en pantalla.

Planificacin

69

Uso de tipos de lnea y capas


Utilice los tipos de lnea que se proporcionan con Autodesk Map siempre que
sea posible para indicar diferentes tipos de contornos, tipos de carreteras y
vas de agua. La utilizacin de tipos de lnea estndar asegura la coherencia
de los mapas y ayuda a mantener bajo control la informacin digitalizada.
Asocie cada tipo de lnea a una capa diferente.
Para obtener informacin sobre la creacin de capas y la asignacin de tipos
de lnea, vase la seccin "Trabajo con capas" de "Utilizacin de las capas y las
propiedades de los objetos" en el Manual del usuario de AutoCAD en pantalla.

Mapas en mosaico
Si el mapa es ms grande que el tablero digitalizador, puede dividirlo en
secciones y unirlas ms tarde en un solo dibujo grande. Este proceso se
conoce como mosaico. Incluya de 3 a 5% de superposicin entre las secciones
en mosaico, lo que le permitir unir e igualar los bordes de las secciones de
los mapas con precisin ms adelante.

Mosaico de mapas

Despus de completar la digitalizacin, utilice las herramientas de limpieza


de Autodesk Map para hacer coincidir los bordes de los contornos y crear un
mapa con datos contiguos y completos. Vase el captulo 6, Uso de las
herramientas de limpieza y edicin.

70

Captulo 3 Digitalizacin de mapas

Almacenamiento de datos: interno o externo


Puede vincular informacin de grficos y atributos a objetos mientras
convierte los datos existentes en formato digital. A pesar de que puede
almacenar los datos en Autodesk Map como atributos de bloque, puede
realizar anlisis ms sofisticados de los datos si los almacena de una de las dos
formas siguientes:

Datos vinculados a un objeto y almacenados como datos de objeto en el


dibujo.
Datos vinculados a un objeto y almacenados en una base de datos externa.

Para obtener ms informacin sobre la estructuracin de datos como datos


de objeto o en bases de datos externas, vase Uso de tablas externas o datos
de objeto internos en la pgina 60.

Topologas de nodos, de red y de polgonos


Una topologa describe las relaciones entre los elementos geomtricos que
estn relacionados en el mismo dibujo. Por ejemplo, una lnea o un arco se
describen por el nodo inicial, el nodo final y la direccin, mientras que un
polgono se describe por sus nodos inicial y final, su centroide y los vrtices
que lo componen y los polgonos de sus lados adyacentes. Puede utilizar la
topologa de Autodesk Map para averiguar el camino ms corto o la ruta ms
rpida (que tambin puede considerarse como el camino de menor
resistencia) existente entre dos puntos y para realizar un anlisis utilizando
superposiciones de topologas.
Para obtener ms informacin sobre las topologas de nodos, de red y de
polgonos, vase el captulo 12, Creacin de topologas de mapa y el
captulo 13, Anlisis de topologa de mapas. Vase tambin el mdulo de
aprendizaje V del Aprendizaje en pantalla.

Planificacin

71

Digitalizacin de nodos
La topologa de nodos define la interrelacin de los objetos de nodo (puntos).
Las topologas de nodos se utilizan a menudo en los anlisis en conjuncin
con otros modelos, pero pueden adems representar ubicaciones u orgenes
de puntos, como por ejemplo pozos o fuentes de contaminacin,
respectivamente. Los semforos y las seales son otros objetos que se
representan como nodos en las topologas de nodos. Para representar un
nodo, puede:

ndice de la Ayuda en pantalla


digitalizacin

Insertar un bloque con el comando BLOQUE.


Aadir texto con los comandos TEXTODIN o TEXTO.
Insertar un punto con el comando PUNTO.
Utilice los comandos de digitalizacin de Autodesk Map.

Para obtener informacin sobre los comandos anteriores, vase la Lista de


comandos en pantalla.

72

Captulo 3 Digitalizacin de mapas

Digitalizacin de redes
La topologa de red define una red lineal, formada por objetos lineales
conectados denominados vnculos. Los vnculos se unen en los nodos, que
pueden aparecer como objetos de texto, de bloque o de punto. Puede utilizar
los datos de una topologa de red para encontrar posibles recorridos o flujos,
definir la entrada para modelos de anlisis y mostrar informacin de la red.
La siguiente ilustracin muestra dos ejemplos de topologas de red: una red
de conducciones de agua y una red elctrica.

Red de conducciones de agua

Red elctrica en un rea residencial

Planificacin

73

Digitalizacin de polgonos
Las topologas de polgonos definen polgonos, utilizando vnculos para
representar los contornos existentes entre las reas adyacentes. Se utilizan
para representar reas, como por ejemplo lmites comarcales, parcelas de
terreno y arquetas de desage. Las topologas de polgonos pueden utilizarse
para el anlisis espacial y se pueden combinar con otras topologas.
La ilustracin siguiente muestra dos ejemplos de topologas de polgonos.

Cantones

Plantaciones en los campos

Despus de la digitalizacin
Una vez que haya completado el proceso de digitalizacin, puede volver a
configurar el tablero digitalizador para trabajar con el men de tablero
estndar de AutoCAD. Vase el comando TABLERO en la Lista de comandos de
AutoCAD en pantalla.
Nota Cuando vuelva a un dibujo que ya haya digitalizado, puede utilizar el
comando DDINSERT para aadir datos de otras sesiones de digitalizacin.

Limpieza de mapas
Los datos que se crean mediante la digitalizacin no estarn completos hasta
que no los haya limpiado y verificado. Vase el captulo 6, Uso de las
herramientas de limpieza y edicin.

74

Captulo 3 Digitalizacin de mapas

Unin de mapas en mosaico


Si descompone su mapa original en distintas secciones, debe editar y unir los
diferentes archivos de dibujo. Es recomendable utilizar las herramientas de
limpieza descritas en captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y
edicin para hacer coincidir completamente los mapas.

Verificacin de datos
Si necesita un alto grado de precisin, es posible que tenga que contrastar los
datos digitalizados con los datos de campo. Puede utilizar ortofotografas
digitales, datos de medicin y mapas sobrepuestos para asegurarse de que los
datos estn al da y sean precisos. Si el mapa origen no est actualizado, debe
verificar si las carreteras, edificios y otras estructuras artificiales coinciden en
el rea actual. Tambin debe actualizar los mapas cuando se construyen
carreteras o edificios nuevos, cuando se producen cambios de zonas, cuando
se modifica el tendido elctrico y otros servicios, as como cuando se dividen
o juntan parcelas de terreno.
La comprobacin de errores es una parte importante de la verificacin de
datos. Uno de los mtodos consiste en simbolizar elementos u objetos
basndose en la informacin de atributos almacenada en la base de datos y
realizar una comprobacin visual para buscar los elementos que parecen
incorrectos. Por ejemplo, en una base de datos de parcelas, podra hacer ms
gruesas todas las lneas que se encuentran a la derecha de un camino y hacer
ms finas las otras lneas para asegurarse de que los contornos de la parcela
se han clasificado correctamente. Puede buscar relaciones espaciales no
vlidas, consultando, por ejemplo, todas las vlvulas de un cierto tipo,
resaltndolas y comprobando visualmente que estn conectadas a los
tamaos de tubera correctos.
Para obtener ms informacin sobre la visualizacin de objetos de diferentes
maneras en funcin de sus propiedades, vase el captulo 10, Utilizacin de
consultas para analizar datos y el captulo 11, Diseo de mapas temticos.
Si la informacin sobre elementos se almacena como datos de objeto o en
una base de datos externa, puede utilizar los datos o las consultas SQL para
encontrar incoherencias de datos, como por ejemplo para verificar si todos
los tamaos de tubera son mayores que un dimetro y menores que otro.
Tambin puede encontrar otras inconsistencias, como que todos los lados
derechos de un camino no dispongan de un registro de datos de objeto, ni de
un vnculo a una base de datos externa.

Despus de la digitalizacin

75

76

Importacin y exportacin
de mapas

Temas de este
captulo

Otro mtodo para crear mapas consiste en

Uso de datos de otras


fuentes

Importacin de datos

Exportacin de datos

Uso de perfiles

importarlos desde otras fuentes y formatos


de archivo. Adems de crear los archivos DWG,
puede utilizar

Autodesk

Map para importar y

exportar mapas a un gran nmero de formatos


de archivo, incluidos DXF, ASCII y SDF de
Autodesk MapGuide.

77

Uso de datos de otras fuentes


Para combinar datos de otros programas de cartografa o de GIS, en primer
lugar debe importarlos en Autodesk Map. Despus de trabajar con ellos,
puede conservar el formato de Autodesk Map o puede exportar los datos a un
formato de archivo externo.
La nueva funcin de importacin y exportacin proporciona una capacidad
mejorada de conversin de datos que le permite intercambiar datos
fcilmente con colegas y clientes. Adems, si descarga los controladores
adicionales que proporciona la Actualidad de Autodesk Map, dispondr de
acceso instantneo a una amplia coleccin de formatos estndar del sector y
comenzar a utilizarlos inmediatamente.

Contenido de los formatos de archivo externos


Los archivos de mapas digitales pueden contener tres tipos de informacin.

Informacin geogrfica, tambin denominada informacin de grficos,


que indica la posicin y la forma de los elementos que forman los objetos
de dibujo. La posicin de objetos como lneas, arcos y polgonos se
determina mediante las coordenadas X,Y (y algunas veces Z).

Elementos de datos, denominados atributos en los formatos de archivo


externos, que proporcionan informacin textual adicional acerca de los
elementos. Esta informacin se almacena a menudo en un archivo de base
de datos externa.

Informacin de visualizacin, que describe cmo aparece un elemento en


la pantalla, indicando el color de objeto, la anchura de lnea, los tipos de
lnea (continua, de guiones, de trazos o doble) y los patrones de
sombreado.

Algunos mapas digitales no contienen todos estos tipos de informacin.

78

Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

Importacin de datos
ndice de la Ayuda en pantalla
importar, datos externos

Puede importar datos en otros formatos de archivo en Autodesk Map y se


pueden leer en un archivo nuevo o existente.
La funcin Importar/Exportar permite importar de forma ms fcil y fiable
mapas con otros formatos en Autodesk Map. Adems de los objetos, puede
importar los datos y las opciones de presentacin asociadas a los objetos.
Adems, Autodesk Map tambin puede convertir automticamente las
coordenadas de los objetos segn se importan.
Slo se puede importar un archivo cada vez. No obstante, puede utilizar un
guin de comandos para importar una serie de archivos utilizando opciones
especificadas de antemano para la conversin. Vase Interfaces de
programacin del Manual de personalizacin de AutoCAD en pantalla para
obtener ms informacin acerca de la creacin y ejecucin de guiones de
comandos.

Importacin de mapas de otros programas


Durante la importacin, Autodesk Map copia los objetos del archivo de
entrada en el dibujo activo de Autodesk Map.
Puede especificar varios parmetros de configuracin para la importacin:

Puede especificar las capas (a veces denominadas esquemas, niveles o


archivos) del archivo de entrada que deben asignarse a las capas del dibujo
de Autodesk Map.
Puede importar datos del archivo de entrada en las tablas de datos de
objeto del dibujo de Autodesk Map.
Puede importar puntos como puntos, como texto o como bloques.
Podr hacer una conversin de coordenadas si el dibujo de Autodesk Map
tiene asignado un sistema de coordenadas.

Si ha guardado anteriormente los parmetros (de esta versin de Autodesk


Map o de AutoCAD Map 2000i Release 4.5), podr volver a cargarlos.
Para obtener ms informacin acerca de los parmetros, vase Uso de
perfiles en la pgina 86.

Importacin de datos

79

Especificacin de una capa durante la importacin


Por defecto, Autodesk Map importa los datos en una capa del dibujo con el
mismo nombre que la capa (a veces denominada esquema, nivel o archivo)
del archivo importado. Si existe una capa con ese nombre, los objetos se
copian en ella. Si no existe, se crea otra capa para copiar los objetos.
Puede seleccionar una de las opciones de capas siguientes:

Colocar los objetos importados en una capa existente del dibujo.

Colocar los objetos importados en una capa nueva.

Poner los objetos de entrada en una capa basada en los datos asociados a
los objetos.

Conversin de coordenadas durante la importacin


Segn va importando los objetos, puede convertir el sistema de coordenadas
del archivo importado al sistema que utiliza el dibujo de Autodesk Map.
Para llevar a cabo esta conversin, el proyecto activo debe tener asignado un
sistema de coordenadas. Despus, debe especificar el sistema de coordenadas
correspondiente para cada capa que importe.

Especificacin de los datos que deben importarse


Al importar objetos, puede importar los datos de atributo asociados a los
objetos.
Si introduce un nuevo nombre de tabla de datos de objeto, Autodesk Map
crea una nueva tabla de datos de objeto con los campos que se corresponden
a los que ha seleccionado para importar.
Si selecciona una tabla de datos de objeto existente, los campos entrantes se
importan con el mismo nombre. Si no existe ningn campo de datos de
objeto con el mismo nombre, no se importa el campo entrante.

80

Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

Especificacin del modo de importacin de


puntos
Al importar los objetos, puede elegir cmo se deben importar los puntos.
Puede realizar las siguientes tareas:

Importar los puntos como puntos mediante ACAD_POINT.

Importar los puntos como texto, utilizando un texto especificado en los


datos asociados a los objetos.

Importar los puntos como bloques, utilizando una definicin de bloques


especificada.

Importar los puntos como bloques, utilizando un nombre de bloque


especificado en los datos asociados a los objetos.

Si importa el punto como bloque, puede importar tambin los datos de


atributos con los objetos. Si el bloque que se crea contiene el nombre de un
atributo que coincide con el nombre de un campo del punto de entrada, los
datos del atributo se importarn con el punto.
Nota Si en los datos de atributo estn incluidos los valores utilizados para
vincular el objeto a una base de datos externa, puede volver a crear los vnculos
en el dibujo de Autodesk Map mediante el comando ADEGENLINK.

Importacin de archivos de SDF de Autodesk


MapGuide
ndice de la Ayuda en pantalla
importar, archivos SDF

Autodesk MapGuide es un producto GIS capaz de utilizar Internet para


autorizar, publicar, distribuir y ver mapas y grficos interactivos a travs de
Internet y redes internas. Proporciona un entorno de trabajo cliente/servidor
para acceder a tecnologa GIS a travs de una interfaz de explorador de Web.
Con Autodesk Map puede importar archivos SDF de Autodesk MapGuide y
editarlos e imprimirlos, o aadirlos al conjunto de dibujos de un proyecto.

Importacin de datos

81

Apertura de archivos DXF


ndice de la Ayuda en pantalla
importar, archivos DXF

Puede utilizar archivos DXF creados en otras aplicaciones para importar


informacin a Autodesk Map. Los objetos de Autodesk Map que se importan
desde archivos DXF no tienen vnculos a otros objetos. Por ejemplo, un
polgono que encierra una ID de parcela no est vinculado a la ID de parcela
de ninguna manera, excepto visualmente. Del mismo modo, los datos
importados a Autodesk Map con el comando CARGADXF no tienen ningn
vnculo a datos de objeto o bases de datos externas.
Puede utilizar CARGADXF para leer archivos DXF creados con versiones
anteriores a AutoCAD Release 14, pero es posible que los conjuntos de datos
no estn completos.
Autodesk Map 5 no permite el uso de archivos DXF como dibujos de proyecto
ni asociar archivos DXF a dibujos de proyecto.

Importacin de archivos rster


Tambin puede importar archivos rster a Autodesk Map. Vase el
captulo 15, Uso de imgenes. Vase, asimismo, "Trabajo con imgenes de
trama" y "Otros formatos de archivo" del Manual del usuario de AutoCAD en
pantalla.

Gestin de datos importados


Cuando importe datos, trtelos como si fueran datos que se acaban de
digitalizar: los datos importados deben verificarse y limpiarse, y es posible
que tenga que hacer coincidir los bordes o hacer otros ajustes para que
coincidan con los mapas existentes. Vase el captulo 6, Uso de las
herramientas de limpieza y edicin.

82

Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

Exportacin de datos
La funcin Importar/Exportar permite exportar de forma ms fcil y fiable
dibujos de Autodesk Map a otros formatos. Adems de los objetos, puede
exportar los datos y las opciones de presentacin asociadas a los objetos.
Adems, Autodesk Map tambin puede convertir automticamente las
coordenadas de los objetos segn se exportan.
Slo se puede exportar un dibujo de Autodesk Map cada vez. No obstante,
puede utilizar un guin de comandos para exportar una serie de archivos
utilizando opciones especificadas de antemano para la conversin. Vase
Interfaces de programacin del Manual de personalizacin de AutoCAD en
pantalla para obtener ms informacin acerca de la creacin y ejecucin de
guiones de comandos.

Exportacin de mapas a otros formatos de


archivo
ndice de la Ayuda en pantalla
exportar, datos externos

Durante la exportacin, Autodesk Map copiar los objetos del dibujo activo
de Autodesk Map al archivo o la ubicacin especificados. Si desea exportar
objetos de un dibujo de origen, haga una consulta de los objetos en el
proyecto actual antes de comenzar a exportarlos.

Utilizacin de la configuracin guardada


Si ha guardado anteriormente los parmetros (de esta versin de Autodesk
Map o de AutoCAD Map 2000i Release 4.5), podr volver a cargarlos.
Para obtener ms informacin acerca de los parmetros, vase Uso de
perfiles en la pgina 86.

Seleccin de objetos
Puede seleccionar automticamente todos los objetos o seleccionar
manualmente slo los que va a utilizar. Tambin se pueden exportar slo los
objetos de capas seleccionadas.
La barra de estado le indica el nmero de objetos seleccionados y los que se
han eliminado de la seleccin. Si lo desea, puede obtener una presentacin
preliminar de los objetos que se van a exportar.
Nota Si va a hacer una exportacin a un formato que utiliza tipos de entidades,
algunos objetos podran incluirse en ms de un tipo de entidad. Por ejemplo, las
lneas que forman un polgono se cuentan como entidades de lnea y de polgono.

Exportacin de datos

83

Conversin de coordenadas
Es posible hacer una conversin a un sistema de coordenadas especfico
siempre que el dibujo activo de Autodesk Map tenga asignado un sistema de
coordenadas.

Datos
Puede exportar los datos asociados a los objetos. Es posible exportar datos de
objeto, atributos de bloque o datos de bases de datos externas (SQL).
Nota Puede exportar registros de una sola tabla de datos. Para exportar registros
de varias tablas, debe combinar los datos en una tabla antes de exportar los
objetos.
Cuando se exportan datos SQL a un archivo externo, se dispone de dos
opciones:

Si el archivo externo no admite bases de datos externas, puede utilizar la


opcin Datos SQL para exportar la informacin asociada a todos los
objetos vinculados. La informacin que contiene el registro se asocia al
objeto exportado como dato de atributo.

Si el archivo externo admite archivos de bases de datos externas, puede


utilizar las opciones Datos SQL y Slo clave para exportar slo el vnculo.
Esta opcin es ms rpida, ya que no abre la base de datos asociada y crea
un archivo externo ms pequeo porque slo se exportan los datos claves.

Exportacin a archivos de Autodesk MapGuide


ndice de la Ayuda en pantalla
exportar, archivos SDF

Puede exportar archivos de formato DWG de Autodesk Map a los formatos


SDF y SIF de Autodesk MapGuide, con la opcin de crear un archivo SDF
nuevo o de aadir los datos a un archivo existente.
Sin embargo, se recomienda exportar slo un tipo de datos (punto, lnea,
polgono o anotacin) a un archivo SDF. Puede exportar datos asociados a
objetos en un dibujo a campos del archivo SDF utilizados para mostrar
etiquetas y texto, vnculos a bases de datos externas y vnculos incrustados
de Web que saltan a otras pginas Web. Puede optar entre utilizar el sistema
de coordenadas configurado en Autodesk Map o exportar el archivo
utilizando un sistema global de coordenadas diferente. Tambin puede
definir su propio sistema de coordenadas para la conversin. Todos los
archivos se exportan con precisin de 64 bits. El archivo SIF es un archivo de
formato de ndice espacial.

84

Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

Para obtener ms informacin acerca de los archivos SDF y SIF de Autodesk


MapGuide, vase la gua Autodesk MapGuide SDF Loader Users Guide.
Despus de crear el archivo SDF, puede utilizar Autodesk MapGuide Author y
Autodesk MapGuide Server para generar los archivos MLF y MWF necesarios
para crear y enviar mapas visibles en la Web.

Exportacin de datos a versiones anteriores de


AutoCAD Map y AutoCAD
ndice de la Ayuda en pantalla
exportar, archivos DXF

Se pueden realizar las siguientes tareas:crear archivos DXF para su uso con
versiones anteriores de AutoCAD o cualquiera de las aplicaciones que
admiten este formato.
Puede crear un archivo DXF de la versin 13 (con Guardar como tipo en
AutoCAD R13/LT 95) o un archivo DXF de la versin 12 (con Guardar DXF
como tipo en AutoCAD R12/LT 2 DXF).
Para obtener ms informacin, vase Otros formatos de archivos del
Manual del usuario de AutoCAD en pantalla.
Nota Toda la informacin de topologa, vnculos a bases de datos externas y
datos de objeto se pierden cuando se exportan datos como archivos DXF.
Para utilizar los dibujos de Autodesk Map 5 con AutoCAD Map 1.0 y
AutoCAD Release 13, guarde el archivo como del tipo AutoCAD R13/LT 95.
Toda la informacin de topologa, vnculos a bases de datos externas y datos
de objeto se mantienen cuando se utiliza este comando.
Para utilizar los dibujos de Autodesk Map 5 con AutoCAD Map Release 2 o 3,
y AutoCAD Release 14, guarde el archivo como del tipo AutoCAD
R14/LT98/LT97.

Exportacin de imgenes rster


Puede crear una salida rster con los comandos SALVAPS y EXPORTAR.
SALVAPS crea archivos de Postscript encapsulado (.eps) y EXPORTAR puede
crear metarchivos de Windows (.wmf) y archivos de mapas de bits (.bmp).
Tambin puede utilizar los comandos Copiar y Cortar del men Edicin para
incluir los objetos en un metarchivo de Windows. Vase "Otros formatos de
archivos" del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla y la Lista de comandos
AutoCAD en pantalla.

Exportacin de datos

85

Uso de perfiles
ndice de la Ayuda en pantalla
perfiles, para
importar/exportar

Una vez especificados los parmetros que desea para importar o exportar,
puede guardarlos en un perfil para utilizarlos ms adelante.

Importacin de perfiles
Al guardar un perfil de importacin, no se guarda el nombre del archivo
actual.
Cuando se carga un archivo de importacin, se actualiza la configuracin de
la tabla de las capas de entrada que coincidan con los nombres de las capas
especificadas en el perfil guardado. Las capas que no tengan un equivalente
en el perfil guardado no se actualizan.

Si el cdigo del sistema de coordenadas especificado no se encuentra en el


diccionario, se utiliza el sistema de coordenadas LL84.

Si no se encuentra el nombre del campo de datos que se va a utilizar en


una capa, se utiliza la Capa 0. Si la capa especificada no existe, se crea.

Si no existe el nombre del campo de datos que se va a utilizar para el


nombre de bloque, o no existe el bloque especificado, dicho bloque se
define como ACAD_POINT.

Exportacin de perfiles
Al guardar un perfil de exportacin, no se guarda el nombre del archivo
actual ni el conjunto de seleccin actual.
Al cargar un perfil de exportacin, si el origen de datos especificado no existe,
se selecciona la opcin No incluir datos de tabla.

86

Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

Trabajo con bases de datos


de Oracle

Temas de este
captulo

La compatibilidad de Oracle Spatial con


Autodesk

Informacin para
el administrador de
bases de datos

Informacin para
el usuarios de
Autodesk Map

Map le permite utilizar Oracle como

almacn de datos para los datos del dibujo. La base


de datos Oracle Spatial almacena objetos de dibujo
como registros individuales. Tambin almacena en
tablas independientes los atributos, datos de objeto
o plantillas de vnculos asociados a los objetos.
Puede importar estos datos en un dibujo y editar o
actualizar los registros de la base de datos en
Autodesk Map.

87

Informacin para el administrador de bases


de datos
Si es un administrador de bases de datos, puede que est muy familiarizado
con Oracle, pero no tenga experiencia con productos de Autodesk, como
Autodesk Map. Si desea aprender ms sobre Autodesk Map en general, la
lectura de los restantes captulos de este manual de conceptos le aportar la
informacin que necesita para comprender el funcionamiento del programa.
Tambin puede encontrar ms informacin para usuarios en este captulo, en
la seccin Informacin para usuarios de Autodesk Map en la pgina 98).
En esta seccin se explica el procedimiento necesario para que Autodesk Map
funcione con Oracle. Tambin introduce los siguientes conceptos, que le
sern tiles al configurar y administrar una base de datos Oracle Spatial para
que funcione con Autodesk Map:

Cmo almacena Autodesk Map los datos en los archivos de dibujo (.dwg)

Cmo definir un esquema, incluidos los privilegios que necesitan los


usuarios de Autodesk Map para realizar las distintas operaciones

Cmo organiza el esquema los datos exportados de Autodesk Map

Cmo almacena Autodesk Map los datos


Un dibujo de Autodesk Map se compone de objetos o entidades, como lneas,
arcos, polilneas, puntos, etc. Estas entidades geomtricas bsicas definen los
contornos de las diferentes reas de un mapa, la ubicacin de los edificios, las
lneas de alcantarillado o cualquiera de los objetos del mundo real que
aparezcan representados en el mapa.
Adems de estas entidades espaciales, los datos no espaciales se pueden
almacenar o vincular al dibujo de tres maneras:

88

Como atributos asociados a bloques

Como datos de objeto, asociados a cualquier objeto

Como tablas de base de datos externas

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

Atributos de bloque
Los objetos del dibujo se pueden agrupar en bloques. Los bloques se pueden
volver a utilizar en cualquier otra parte del dibujo o guardarse como archivos
para insertarlos en otros dibujos. Por ejemplo, en un mapa que representa la
red de distribucin de agua de una ciudad, se puede insertar un bloque en
cada seccin de tubera del sistema de alcantarillado. El bloque consiste en
una flecha que indica la direccin de flujo y tres atributos que muestran el
dimetro, el material y la longitud de la tubera.

Bloque como aparece al


seleccionarlo en el dibujo

Cuando el usuario edita el mapa al insertar un bloque para un nuevo


recorrido de tubera, se le pide que introduzca los atributos. Una vez
insertado, los atributos se pueden editar en el Administrador de atributos de
bloque.

Datos de
objeto
asociados a
esta
conduccin

Informacin para el administrador de bases de datos

89

Datos de objeto
Los datos de objeto son ms potentes y flexibles que los atributos de bloque
ya que se pueden asociar a cualquier objeto del dibujo, no slo a los bloques.
Los datos de objeto permiten al usuario crear en el dibujo una base de datos
sencilla que se puede consultar. Los datos de objeto slo se pueden ver desde
Autodesk Map. Para ver o editar datos de objeto debe iniciar Autodesk Map.
Por ejemplo, en la red de distribucin de agua de una ciudad, los dimetros
de las caeras principales se almacenan como datos de objeto para poderse
recuperar con facilidad.

90

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

Tablas de base de datos


Normalmente, las cantidades grandes de datos o los datos a los que pueden
acceder otros usuarios se almacenan en una base de datos externa. Los
registros de la base de datos se vinculan a los objetos del dibujo. Por ejemplo,
una ciudad guarda los planos de parcelacin del terreno como dibujos de
Autodesk Map y los registros de propiedad e informacin fiscal, en una base
de datos distinta. Los datos vinculados se pueden ver y editar en Autodesk
Map.

Informacin para el administrador de bases de datos

91

Definicin del esquema


Antes de exportar los datos de Autodesk Map, es necesario preparar el
esquema dndole un nombre y asignndole suficiente espacio. La seccin
Cmo organiza el esquema los datos exportados de Autodesk Map en la
pgina 94 muestra las tablas que Autodesk Map crea en el esquema al
exportar los datos a Oracle.
En esta versin de Autodesk Map, se recomienda exportar todos los dibujos
al mismo esquema para crear una base de datos perfecta. Si se sigue esta
recomendacin, deber asignar espacio en la base de datos para todos los
dibujos que los usuarios deseen consultar de manera simultnea. Por
ejemplo, las parcelas, las calles y las redes de alcantarillado o distribucin de
agua se pueden almacenar en diferentes archivos de dibujo, pero a menudo
se asociarn a un proyecto y se consultarn de manera conjunta.
Los dibujos que utilizan distintos sistemas de coordenadas son una excepcin
a la regla de esquemas. Estos dibujos requieren esquemas individuales porque
Autodesk Map no comprueba la incompatibilidad de sistemas de
coordenadas entre dibujos al exportar los datos. Si, adems, tiene dibujos con
normas de dibujo distintas para propiedades como nombres de capa o de
bloque, podra ser necesario mantener varios esquemas.

Mejora del rendimiento antes de la exportacin


Si va a exportar una gran cantidad de datos de dibujo, puede mejorar el
rendimiento de la exportacin anulando la clave principal y cualquier ndice
espacial que se haya creado.

Si el ndice se ha creado mediante el comando ORAINDEX de Autodesk


Map, use esta condicin SQL:
drop index idx_admpentities[ force];

Si el ndice se ha creado mediante Spatial Index Advisor, el propietario


deber conocer el nombre del ndice. En este caso, sustituya
idx_admpentities por el nombre del ndice.

Para anular la clave principal, use esta condicin SQL:


alter table admpentities disable primary key;
Cuando termine la exportacin, vuelva a crear el ndice mediante el
comando ORAINDEX o desde Spatial Index Advisor. Para restaurar la clave
principal, use esta condicin SQL:
alter table admpentities enable primary key;

92

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

Asignacin de funciones y privilegios


Normalmente, el usuario se conecta como propietario del esquema y realiza
la exportacin inicial de los datos del dibujo. El propietario necesita los
privilegios EXECUTE para MDSYS.SDO_TUNE y UNLIMITED TABLE SPACE.
Con estos privilegios, el propietario del esquema puede actualizar las tablas
existentes del esquema seleccionado y crear otras.
Tambin puede crear las siguientes funciones para cada esquema y, despus,
asignarlas a otros usuarios de los datos:

AdMpUpdater: asigne esta funcin a los usuarios que necesitan importar


datos en Autodesk Map, hacer cambios y volverlos a guardar en Oracle. El
usuario necesita los privilegios SELECT, UPDATE, INSERT y DELETE para
las tablas del esquema. La funcin necesita tambin los privilegios SELECT
y ALTER para DRAWINGIDSEQUENCE y ENTITYIDSEQUENCE.
Con estos privilegios, el encargado de la actualizacin puede actualizar las
tablas existentes del esquema seleccionado, pero no puede crear otras.

AdMpViewer: asigne esta funcin a los usuarios que necesitan importar


datos en Autodesk Map, pero no necesitan hacer cambios. La funcin
necesita el privilegio SELECT para las tablas del esquema.

Un usuario puede tener la funcin Updater para un esquema y la funcin


Viewer para otro.

Mejora del rendimiento despus de la exportacin


Despus de exportar todos los datos, puede mejorar notablemente el
rendimiento creando ndices para las siguientes tablas:

All ADMPBL.. (definiciones de bloque)


All ADMPOD.. (definiciones de datos de objeto)
All ADMPLT.. (definiciones de plantilla de vnculo)
ADMPODDEFINITIONS
ADMPLINKTEMPLATES

Puede usar condiciones SQL similares a:


select 'Create index', 'IDX'||substr(table_name,5), 'on',
table_name, '(EntityId);'
from user_tables
where table_name = 'ADMPLINKTEMPLATES'
or table_name like 'ADMPOD%'
or table_name like 'ADMPLT%'
or table_name like 'ADMPBL%';

Informacin para el administrador de bases de datos

93

Cmo organiza el esquema los datos exportados


de Autodesk Map
Ya ha visto el modo en que se almacenan los datos espaciales y no espaciales
en Autodesk Map. En esta seccin se presenta un dibujo muy sencillo de
Autodesk Map que contiene unos cuantos objetos y elementos de datos y, a
continuacin, se muestran las tablas que se generaran en el esquema si se
exporta el dibujo a la base de datos de Oracle Spatial.
El dibujo contiene los siguientes objetos y datos asociados:

Lnea (1)

Arco (2) con datos de objeto

Bloque (3) con atributos insertados

Polilnea (4) con vnculo a base de datos

Texto (5)

(3)
(1)

(4)
(5)

(2)

94

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

Nombre de tabla: ADMPENTITIES


ID de dibujo

ID de
entidad

Tipo de entidad

AcDbLine

AcDbArc

AcDbBlockReference

AcDbPolyline

AcDbText

ADMPENTITIES (continuacin)
Capa

Color

Tipo de lnea

GrosorLnea

Sw_pipes

PORCAPA

Punteada

PORCAPA

Street

176

PORCAPA

0.5

Sw_valves

PORBLOQUE

PORCAPA

PORCAPA

WaterMain

Magenta

PORCAPA

PORCAPA

Pipe_Annot

PORCAPA

PORCAPA

PORCAPA

ADMPENTITIES (continuacin)
Grosor

Estilo de
trazado

Hipervnculo

Escala de tipo
de lnea

PORCAPA

PORCAPA

0.01

EstiloBloque

PORCAPA

PORCAPA

Nombre de
Bloque

Contenido
de texto

SW-VALVE

water main

Informacin para el administrador de bases de datos

95

ADMPENTITIES (continuacin)
Rotacin

Estilo de
texto

Altura
de texto

Justificacin

Cerrada

0
45

estndar

0.391

Some Map.dwg

ID de dibujo

CScode de dibujo

Nombre de tabla: ADMPLINKTEMPLATES


ID de entidad
4

Nombre de plantilla de vnculos


water.udl...WTable(WDATA_TEMPLATE)

Nombre de tabla: ADMPLTUDL_WTABLE_W


ID de entidad
4

Valor de vnculo
47724

Nombre de tabla: ADMPBLSW_VALVE


ID de entidad
1

96

A_VALVE_ID
4721

0
1

Nombre de tabla: ADMPDRAWINGNAMES


Nombre de
dibujo

Anchur
a global

A_TYPE
plomo

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

Nombre de tabla: ADMPODDEFINITIONS


ID de entidad
2

Nombre de tabla de datos de objeto


Street_Data

Nombre de tabla: ADMPODSTREET_DATA


ID de entidad
2

A_NAME

A_WIDTH

Calle principal

24

Nombre de tabla: ADMPLAYERDEFINITIONS


Capa

Tipo de lnea

Color

Estilo de trazado

Sw_Pipes

ACAD_ISO02W100

76

Thin_Pipes

Street

CONTINUOUS

Azul

PORCAPA

Sw_Valves

CONTINUOUS

PORCAPA

WaterMain

CONTINUOUS

97

PORCAPA

Pipe_Annot

CONTINUOUS

254

PORCAPA

Informacin para el administrador de bases de datos

97

Informacin para usuarios de Autodesk Map


Como usuario de Autodesk Map, es posible que no haya utilizado una base
de datos Oracle Spatial con anterioridad. Utilizar Oracle para almacenar datos
de dibujo resulta muy conveniente y ofrece una gran facilidad de acceso. No
obstante, implica tambin la modificacin de algunos hbitos de trabajo. En
esta seccin se presentan algunos mtodos y prcticas que ayudan a sacar el
mximo provecho de Oracle en las tareas de mantenimiento y edicin de
mapas:

Uso de un dibujo como plantilla

Gestin de los estndares de dibujo y los sistemas de coordenadas

Consejos y sugerencias generales

Uso de un dibujo como plantilla


Se crea la base de datos al exportar el contenido de uno o varios dibujos a un
esquema de base de datos de Oracle Spatial que el administrador de bases de
datos ha definido previamente. Tiene la opcin de borrar los objetos
exportados del dibujo. Al borrar los dibujos se evita duplicar los objetos en
las tablas del esquema y bsicamente se crea un dibujo de "plantilla" vaca
que puede abrir cuando lo desee para importar y editar los datos. Se
recomienda que deje algn objeto en el dibujo, como una cuadrcula, para
saber dnde encontrar los objetos que desea importar. Si deja en el dibujo los
objetos que no cambian, como los lmites de la ciudad o los ros, podr
localizar ms fcilmente los objetos que va a importar.

SPATIAL

Exportar
Los datos se exportan al esquema y se borran del dibujo,
dejando vaco el dibujo de la plantilla, excepto la cuadrcula.

Cuando necesite editar un dibujo, importe los objetos que desea de Oracle a
Autodesk Map mediante una consulta por ubicacin o una consulta por
propiedad de visualizacin, como por ejemplo las capas. Tambin puede
escribir o pegar condiciones SQL.

98

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

SPATIAL

Importar
Los datos seleccionados se consultan en el dibujo de la plantilla desde el esquema.

Cuando haya realizado las modificaciones, puede actualizar la base de datos


borrando de nuevo del dibujo los objetos modificados.

SPATIAL

Actualizar
Los objetos editados se vuelven a escribir en el esquema y se borran del dibujo,
dejando vaco el dibujo de la plantilla, excepto la cuadrcula.

Normalmente, se comienza exportando datos de un dibujo a la base de datos


de Oracle Spatial. Despus, se asocian los datos de otros dibujos al mismo
esquema ejecutando el comando Exportar desde esos dibujos.

Estndares de dibujo y sistemas de coordenadas


Se recomienda exportar todos los datos de dibujo a un solo esquema. La
principal razn para esta recomendacin es que Autodesk Map slo consulta
y permite actualizaciones de un esquema cada vez. Si tiene ms de un
esquema, tendr que cerrar una conexin y abrir otra para acceder a los datos
almacenados en el otro esquema. Por este motivo, en la mayora de los casos
le resultar ms conveniente mantener slo una base de datos perfecta para
todos los datos del dibujo.
En los siguientes casos, puede que sea necesario mantener varios esquemas:

Si tiene dibujos con sistemas de coordenadas diferentes. Autodesk Map no


comprueba ni convierte los sistemas de coordenadas cuando realiza una
exportacin o una importacin de Oracle. Copie los datos de los distintos
sistemas de coordenadas en esquemas separados.

Informacin para usuarios de Autodesk Map

99

Si tiene dibujos con estndares de dibujo distintos para propiedades como,


por ejemplo, los nombres y definiciones de capa o los tipos de lnea. Para
evitar conflictos, asegrese de que todos los dibujos de un mismo esquema
utilizan las mismas normas de dibujo.

Consejos y sugerencias generales


Esta seccin ofrece sugerencias para ayudarle a obtener los mejores resultados
cuando utilice Autodesk Map con Oracle.

100

Asegrese de que todos los dibujos utilizan las mismas definiciones de


capas, bloques, tablas de datos de objeto y otras tablas de smbolos antes
de iniciar la exportacin a Oracle Spatial. Si un dibujo tiene definiciones
distintas a las del esquema, los conflictos detendrn la exportacin.

Cuando se importan datos de una base de datos, trate de importar slo los
datos con los que necesita trabajar. Utilice una consulta por ubicacin
junto con una consulta por propiedades de visualizacin para limitar el
nmero de registros recuperados.

El comando Exportar no debe usarse para actualizar la base de datos ya que


no actualiza los registros existentes. Cuando termine de exportar los datos
de un dibujo, no vuelva a ejecutar el comando Exportar, ya que podran
duplicarse los registros en la base de datos. Cuando desee actualizar los
objetos que ha exportado anteriormente, utilice el comando Actualizar.

Para mejorar el rendimiento, disocie los dibujos de origen antes de


importar o exportar. Una conectividad de bases de datos establecida para
todos los dibujos asociados ralentiza el proceso. Si va a exportar una gran
cantidad de datos en procesos por lotes, no cree un ndice para el esquema
entre la exportaciones, ya que se ralentizara el proceso.

Asegrese de que el dibujo est limpio antes de exportarlo la primera vez.


Es mucho ms efectivo que importar los datos, hacer una limpieza y,
despus, volverlo a guardar en Oracle.

Las topologas se definen como datos de objeto. Si la topologa es el nico


dato de objeto existente en el dibujo, puede ahorrar tiempo y espacio en
la base de datos si excluye los datos de objeto de la exportacin mediante
una opcin del cuadro de dilogo Exportar.

Recuerde que al importar registros de una base de datos, no se impide que


otro usuario los est actualizando al mismo tiempo. En esta versin de
Autodesk Map no es posible bloquear la base de datos. La mejor manera
de evitar la aparicin de este problema es disponer de un sistema de flujo
de trabajo que controle quin edita los datos, como por ejemplo la
asignacin de las rdenes de trabajo.

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

Uso de las herramientas


de limpieza y edicin

Temas de este
captulo

Autodesk Map cuenta con varias herramientas

Conceptos bsicos de
limpieza de dibujos

Conceptos bsicos
de la edicin en
Autodesk Map

Creacin de polilneas
cerradas a partir de
una topologa

que permiten convertir los datos digitalizados o


dibujados de forma imprecisa en informacin
completa, lista para ser utilizada en trabajos de
cartografa y topografa. Adems, cabe la
posibilidad de utilizar estas herramientas para
eliminar detalles innecesarios de los mapas o para
alinear correctamente mapas adyacentes.

101

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos


ndice de la Ayuda en pantalla
limpiar dibujos, concepto

Puede necesitar limpiar datos digitalizados, importados de otros formatos de


archivo u obtenidos de mapas dibujados de forma imprecisa. A veces los
mapas contienen imprecisiones debidas a errores de reconocimiento, de
digitalizacin o de escner. Es posible que los contornos de la parcela no se
alineen correctamente, los cruces de autopistas pueden no encontrase (no
llegan) o pueden extenderse ms all de la alineacin correcta (se pasan).
Para mejorar la precisin de los mapas, puede utilizar las herramientas de
limpieza de Autodesk Map. Si desea utilizar topologas, debe limpiar los
dibujos antes de definir una topologa. Vase el captulo 12, Creacin de
topologas de mapa.
En esta seccin se utiliza el trmino objeto lineal para referirse a las lneas,
polilneas y arcos de un dibujo. Se utiliza el trmino nodo para hacer
referencia al punto de conexin de dos objetos lineales. El trmino tolerancia
se refiere a la distancia utilizada para determinar si existe un error.
Nodo

Objeto lineal

Los tipos de problemas ms comunes se muestran en la ilustracin siguiente.

Digitalizados
en exceso

Objetos insuficientes
y objetos excesivos
Objetos sueltos
no deseados

Objeto
insuficiente
Objetos
excesivos

Lnea de estado

Digitalizado dos veces

Polgonos incompletos
Lnea de comarca

102

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

ndice de la Ayuda en pantalla


limpiar dibujos, realizar

Los problemas ms comunes son los siguientes:

Mapas digitalizados en exceso: vase Simplificacin de objetos lineales


en la pgina 109.

Objetos insuficientes, objetos excesivos u objetos sueltos no deseados:


vase Partir objetos cortados en la pgina 107, Borrar objetos cortos
en la pgina 106, Alargar objetos insuficientes en la pgina 108 y
Borrar objetos sueltos en la pgina 108.

Polgonos o polilneas abiertos e incompletos: algunas formas del terreno,


como por ejemplo lagos o islas, pueden quedar abiertos (con huecos en los
bordes). A menudo las aberturas no se notan hasta que se intenta obtener
el valor del rea o hasta que se sombrea el objeto. Las funciones de
topologa no funcionan si tiene polgonos o polilneas incompletos. Vase
Alargar objetos insuficientes en la pgina 108 y Correccin de nodos
en la pgina 111.

Lneas digitalizadas dos veces: vase Supresin de objetos duplicados en


la pgina 105.
Objetos cortos: vase Borrar objetos cortos en la pgina 106.
Seudonodos: vase Correccin de nodos en la pgina 111.
Bordes que no coinciden: vase Coincidencia de bordes en la
pgina 113.
Objetos no convertidos.

Nota Resulta muy recomendable guardar una copia de seguridad del mapa
antes de utilizar las herramientas de limpieza.
Una vez finalizada la operacin de limpieza, ejecute la operacin de nuevo
para comprobar si se han corregido todos los errores existentes. Si queda
algn error, aparece un mensaje. La limpieza de la geometra del dibujo
produce una geometra nueva y nuevas relaciones entre los objetos, y cada
repeticin crear relaciones nuevas, de manera que es posible que tenga que
efectuar la operacin de limpieza varias veces.

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

103

ndice de la Ayuda en pantalla


limpiar dibujos, preparar

Puede indicar cmo deben tratarse los objetos lineales originales del dibujo
cuando haya finalizado la operacin de limpieza.

Modificar objetos originales: utiliza la capa original as como la mayor


cantidad de datos originales posibles. Por ejemplo, los objetos lineales se
amplan en los casos en los que resulta necesario.

Conservar original y crear nuevos objetos: conserva los objetos lineales


originales. Crea nuevos objetos lineales sobre la capa que especifique. Por
ejemplo, para extender un objeto insuficiente, los objetos lineales se crean
en una capa especificada para los objetos insuficientes y los objetos
lineales de destino. Los objetos originales se conservan.

Suprimir original y crear nuevos objetos: suprime todos los objetos


lineales originales y crea objetos lineales nuevos en una capa determinada.
Por ejemplo, el objeto insuficiente original se suprime y se crea un nuevo
objeto lineal, que se extiende hasta la ubicacin necesaria.

Especificacin de marcas
Puede obtener una presentacin preliminar de los cambios que efectuar la
funcin de limpieza del dibujo. Cuando se selecciona esta opcin, Autodesk
Map calcula los puntos en que se realizarn operaciones de limpieza y solicita
que se coloque una marca en cada una de las posiciones que deben corregirse.
Puede analizar cada una de las posiciones y aceptar o rechazar la correccin.
Puede repetir varias veces este proceso para eliminar marcas de operaciones
anteriores.

Procesos de limpieza de mapas


En las secciones siguientes se describen las herramientas de limpieza de las
que dispone Autodesk Map.

Orden de la limpieza
Hay cuatro enfoques posibles en la limpieza de mapas. Puede utilizar la
limpieza para realizar cualquiera de las acciones siguientes:

104

Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuacin los mtodos


manuales de edicin para corregir los errores.
Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuacin mtodos de
lnea de comando para corregir cada uno de los errores.
Identificar un tipo de error, solucionarlo y corregir a continuacin los
dems errores uno a uno.
Identificar y corregir automticamente todos los errores.

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Si elige corregir todos los errores automticamente, las operaciones de


limpieza se ejecutan en el orden siguiente:

Suprimir marcas anteriores


Simplificar objetos lineales
Alargar objetos insuficientes
Agrupar nodos
Partir objetos cortados
Borrar objetos sueltos
Borrar objetos cortos
Disolver seudonodos
Suprimir objetos duplicados

El orden en que se realizan las operaciones de limpieza puede influir en los


resultados. Por ejemplo, vase Borrar objetos sueltos en la pgina 108,
donde el orden en el que se parten los objetos cortados y se borran los objetos
sueltos produce resultados diferentes.

Supresin de objetos duplicados


Puede suprimir los objetos duplicados para limpiar los datos con el fin de
utilizarlos en topologas, trazados o cartografa temtica. Los clculos de
supresin de duplicados no analizan los puntos, el texto ni los bloques. Se
tienen en cuenta las posiciones de coordenadas de los objetos y el nmero de
vrtices, pero los objetos con direcciones, objetos de tipos diferentes (por
ejemplo, lneas y polilneas) y los objetos con propiedades diferentes (por
ejemplo, tipos de lnea y colores) pueden considerarse objetos duplicados.
Nota Los objetos que tengan la misma geometra pero que se encuentren en
capas diferentes se consideran duplicados. Si el mapa tiene objetos coincidentes
en diferentes capas, utilice una sola capa cada vez.
Todos los objetos que se encuentren el uno del otro dentro de la distancia de
tolerancia pueden considerarse duplicados, tal como se muestra en la
ilustracin siguiente. En la mayora de los casos, debera mantenerse el valor
de tolerancia muy bajo cuando se eliminen objetos duplicados.

Objetos duplicados
Tolerancia

Antes de la limpieza

Tras la limpieza

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

105

La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de dos polilneas cerradas que


comparten un contorno o borde comn y objetos lineales duplicados que
comparten los mismos nodos iniciales y finales.

Antes de suprimir los duplicados

Tras suprimir los duplicados

Cuando se utiliza la opcin Suprimir objetos duplicados con Partir objetos


cortados, las polilneas cerradas (A y B) se parten en dos polilneas abiertas (T
y V) sin bordes duplicados. La tercera polilnea abierta (U) representa el
borde.
Cuando se suprimen los bordes duplicados que corresponden a segmentos de
una polilnea, el comando suprime lneas y arcos antes de partir las
polilneas. La funcin slo elimina aquellos objetos que tengan las mismas
propiedades y geometra, aun cuando se encuentren en capas distintas. No se
tiene en cuenta la direccin.
No utilice la opcin Suprimir objetos duplicados con topologa de polgonos,
porque suprime informacin importante de la topologa.

Borrar objetos cortos


Puede reducir el nmero de objetos lineales y nodos innecesarios de un mapa
borrando los objetos lineales cortos que se encuentren aislados o los que
formen parte de una polilnea, como se muestra en la ilustracin siguiente.
La eliminacin aumenta el rendimiento del sistema y reduce el tamao del
archivo.

Antes de borrar los objetos cortos

106

Tras borrar los objetos cortos

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Esta funcin es similar a la de disolver seudonodos, salvo que borrar los


objetos cortos elimina los objetos lineales y los nodos asociados. Vase
Correccin de nodos en la pgina 111.
En funcin de sus datos, puede utilizar Agrupar nodos a continuacin para
corregir los posibles errores causados al borrar los objetos cortos. La
ilustracin siguiente muestra el tipo de error que podra aparecer y la manera
de corregirlo agrupando los nodos. Vase Agrupar nodos en la pgina 112.

Antes de borrar los


objetos cortos

Tras borrar los


objetos cortos

Tras agrupar nodos

Nota Cambie la distancia de la tolerancia a un valor ligeramente inferior a la


longitud del objeto ms corto que desee conservar.

Partir objetos cortados


Esta funcin procesa un sistema complejo de lneas, arcos, crculos y
polilneas y las parte en las intersecciones para crear objetos independientes
inequvocos. Es posible partir en dos los objetos que interseccionan,
dividindolos por la interseccin.
Esta funcin resulta importante cuando desea establecer una topologa de red
o cuando se trabaja con contornos tipogrficos. En la ilustracin siguiente, el
primer ejemplo muestra cuatro objetos lineales en una topologa de red. Los
objetos se digitalizaron como dos objetos lineales. Despus de utilizar Partir
objetos cortados, los objetos lineales estarn formados por cuatro objetos
diferentes que se intersecan en un punto comn. Los objetos lineales que no
se cortan, a causa de errores de digitalizacin o de otro tipo, pueden
corregirse utilizando una distancia de tolerancia adecuada.
Nota La opcin Partir objetos cortados corrige posibles problemas en todas las
capas y puede partir lneas que estaban destinadas a objetos diferentes, como ros
y carreteras. Para evitar este problema, utilice Partir objetos cortados en una capa
cada vez.

Antes de partir los


objetos cortados

Tras partir los


objetos cortados

Limpiar con Partir objetos cortados


y Borrar objetos sueltos

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

107

Los objetos cerrados, como los contornos y los lagos, pueden limpiarse
utilizando las opciones Partir objetos cortados y Borrar objetos sueltos.
Utilice Partir objetos cortados para crear objetos separados. A continuacin,
utilice Borrar objetos sueltos, como se explica en Borrar objetos sueltos en
la pgina 108, o el comando BORRA. Asegrese de que la forma creada
despus de las modificaciones se corresponde con la forma prevista y de que
no se ha creado una forma cerrada o distorsionada.
Nota La utilizacin de la opcin Partir objetos cortados en un arco cuyos puntos
finales estn muy prximos puede provocar la duplicacin o extensin del arco.

Alargar objetos insuficientes


Los objetos insuficientes aparecen con frecuencia al digitalizar de manera
incorrecta o al convertir datos explorados. La ilustracin siguiente muestra
dos ejemplos que se dan con frecuencia en los mapas de carreteras. Las
longitudes insuficientes no llegan a tocar a los objetos lineales de destino.
Objeto lineal
de destino

Objeto
insuficiente

Los objetos insuficientes suelen encontrarse en los mismos dibujos que los
objetos sueltos. Los objetos sueltos u objetos excesivos aparecen cuando un
objeto lineal sobrepasa la interseccin con un objeto lineal de destino. Vase
la seccin siguiente: Borrar objetos sueltos.
La opcin Alargar objetos insuficientes funciona de la misma manera que la
opcin Partir objetos cortados, si bien el objeto lineal de destino no se parte
en la interseccin.
Nota La utilizacin de la opcin Alargar objetos insuficientes en un arco cuyos
puntos finales estn muy prximos puede provocar la duplicacin o extensin del
arco.

Borrar objetos sueltos


La opcin Borrar objetos sueltos busca todos los bordes y nodos sueltos de las
lneas, arcos y polilneas y los suprime. A menudo, una digitalizacin
incorrecta puede provocar un objeto suelto, alargndolo ms all de la
interseccin planeada con el objeto destino. Normalmente, debe utilizar en
primer lugar Partir objetos cortados antes de utilizar Borrar objetos sueltos.

108

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Tal como se muestra en la ilustracin siguiente, si se ejecuta en primer lugar


Borrar objetos sueltos, la totalidad de B se considera un objeto suelto y se
suprime.

A
B

Objeto lineal suelto

Tras borrar el objeto suelto

Si se utiliza en primer lugar Partir objetos cortados, se crean las dos lneas C
y D en base al objeto B, como muestra la ilustracin siguiente. La ejecucin
de Borrar objetos sueltos suprime solamente el objeto D, dejando el objeto C
en su ubicacin.

A
B

Punto de ruptura

A
C

Objeto suelto

Tras partir el objeto suelto

Tras borrar el objeto suelto

Cambie la distancia de tolerancia a un valor mayor que el objeto ms grande


que desee suprimir.

Simplificacin de objetos lineales


La digitalizacin excesiva se produce cuando un rea de gran tamao se
digitaliza con un alto grado de detalle y el mapa se representa a una escala
pequea. Por ejemplo, un mapa podra mostrar pequeas irregularidades en
un ro que no aparecen cuando se mira un mapa de toda la ciudad. Adems,
el mapa resultante tiene un gran tamao de archivo, ralentiza el trabajo y
trazado y, en muchas aplicaciones, no se necesita semejante nivel de detalle.
Utilice la opcin Simplificar objetos lineales para reducir una complejidad
innecesaria en lneas de contorno, ros y lneas de costa. La simplificacin de
objetos, denominada tambin generalizacin o entresacado, reduce el nmero
de puntos de una lnea compleja. Borre los objetos duplicados antes de
simplificar los objetos lineales, porque las lneas duplicadas pueden provocar
resultados incoherentes. Vase Supresin de objetos duplicados en la
pgina 105.

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

109

Si cree que necesita tanto datos detallados como no detallados, guarde el


dibujo original con un nombre diferente; despus, utilice las herramientas de
limpieza para simplificar los objetos lineales y as reducir la complejidad de
las lneas y las polilneas. A continuacin, puede guardar el mapa otra vez.
La opcin Simplificar objetos lineales reduce el tamao de archivo y mejora el
rendimiento, pero tambin reduce la resolucin de los datos y elimina el grosor
de las polilneas. Asegrese de guardar el mapa antes de ejecutar la simplificacin,
de forma que pueda recuperar las lneas originales si es necesario.

Autodesk Map convierte en una nica polilnea los conjuntos de lneas, arcos
y segmentos de polilnea conectados que se encuentren dentro de la misma
tolerancia . Especifique el ancho de la tolerancia. Los valores del tolerancia
dependen de la escala del mapa. En los mapas que utilizan millones en los
valores de las coordenadas se utilizan valores mayores que en aquellos que
utilizan centenas.

Antes de
simplificar objetos lineales

Tolerancia

Tras
simplificar objetos lineales

La simplificacin de objetos lineales elimina de una polilnea todos los


puntos posibles, pero mantenindola dentro del margen de tolerancia
original. No es posible simplificar puntos de bifurcacin, sin salida o puntos
finales de las polilneas.

110

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

La ilustracin siguiente muestra una lnea de costa simplificada con distintos


valores de tolerancia.

Sin simplificacin
de objetos lineales

Objetos lin. simplificados Objetos lin. simplificados Objetos lin. simplificados


(tolerancia 0.1)
(tolerancia 0.2)
(tolerancia 0.5)

Correccin de nodos
Si el mapa contiene varios nodos junto al mismo punto (grupos), nodos que
unen solamente dos objetos lineales (seudonodos) o nodos que se encuentran
al final de objetos lineales pero que no estn unidos a ningn otro objeto
(objetos sueltos), puede utilizar las opciones del cuadro de dilogo Opciones
de limpieza para corregirlos.
Nodo suelto

Grupo de
nodos
Seudonodo

En todos los casos, utilice el cuadro de dilogo Seleccin de objetos para elegir
los objetos que desee corregir.
Para corregir los nodos, desactive todas las dems opciones del cuadro de
dilogo Opciones de limpieza, a continuacin seleccione Agrupar nodos o
Disolver seudonodos.

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

111

Agrupar nodos
Cambie la tolerancia a un valor ligeramente superior al radio del crculo que
engloba los nodos. Todos los nodos se agrupan en la posicin del nodo que
se utiliza en ms vectores dentro del crculo de tolerancia. Se conserva un
nico nodo en la nueva interseccin.

Nodo ms centrado
Valor de tolerancia
requerida (radio)

Con esta opcin, la tolerancia es la distancia radial de bsqueda en la que se


detectan los errores geomtricos durante el proceso de limpieza.

Disolver seudonodos
Esta opcin elimina los nodos que se encuentran en las intersecciones de dos
objetos lineales, pero deja el vrtice en su lugar, como se muestra en la
ilustracin siguiente.
Polilnea en la capa CIAN
Una polilnea en la capa CIAN
Polilnea en la capa ROJO

Nota Autodesk Map no utiliza valores de tolerancia en la disolucin de


seudonodos.
Si desea eliminar completamente los objetos lineales cortos y sus nodos
asociados, utilice la opcin Borrar objetos cortos. Vase Borrar objetos
cortos en la pgina 106. Vase tambin Agrupar nodos en la pgina 112.
La opcin Disolver seudonodos une objetos cuando hay dos objetos lineales
que terminan en la misma ubicacin. Puede utilizar tambin esta opcin para
eliminar los seudonodos junto con la simplificacin de objetos lineales. De
esta forma convertir en una sola polilnea un conjunto de segmentos de
lnea, arco y polilnea que se encuentren dentro de la misma tolerancia. Vase
Simplificacin de objetos lineales en la pgina 109.

112

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Al disolver un seudonodo en una polilnea bidimensional con diferentes


valores Z, se utiliza el primer valor Z. En una polilnea tridimensional, se
utiliza el valor Z del primer vrtice. El objeto sigue siendo una polilnea
tridimensional. Para todas las dems propiedades, se utilizan los valores del
primer objeto.
Nota El uso de la opcin Disolver seudonodos puede provocar la prdida de
ciertos tipos de datos. Por ejemplo, si dos lneas tienen objetos asociados, la
polilnea simple resultante slo conserva los datos de objeto de una de las lneas.
De forma similar, si dos lneas de diferentes capas comparten un mismo punto
final, la polilnea resultante residir en una sola de las capas.

Coincidencia de bordes
Los mapas digitalizados en momentos diferentes o que utilizan sistemas de
coordenadas distintos suelen aparecer con distorsiones en los bordes. Los
objetos que pasan de un mapa a otro, como las carreteras, las tuberas y los
elementos topogrficos, pueden aparecer discontinuos o irregulares. La
distorsin es el resultado de los errores de digitalizacin derivados de:

Cambios de humedad que distorsionan el tamao y la forma del mapa


Imprecisiones propias del tablero digitalizador
Partes del terreno que no se encuentran en los mapas o partes que
aparecen en ambos

Se denomina coincidencia de bordes al proceso destinado a crear una unin


perfecta entre dos o ms mapas. Para corregir las ambigedades, se define una
consulta de ubicacin utilizando la opcin Proximidad espacial (vase
Localizacin de objetos en funcin de la ubicacin en la pgina 161) y
utilizando a continuacin la opcin Partir objetos cortados con una
tolerancia que haga que los objetos se unan.

Mapas adyacentes que


muestran distorsin

Proximidad espacial para


carreteras de mapas adyacentes

Mapas adyacentes alineados


tras la coincidencia de bordes

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

113

Utilice el proceso de coincidencia de bordes en una sola capa cada vez. Por
ejemplo, se hace coincidir en primer lugar las carreteras de los dos mapas. Se
debe definir una consulta de ubicacin en la que se incluyan todos los objetos
del rea distorsionada y seleccionar a continuacin dichos objetos para su
modificacin y almacenamiento en los dibujos de origen.
Una forma de evitar la necesidad de utilizar la coincidencia de bordes es
digitalizar un mapa completo en una sola sesin en lugar de partirlo en varias
secciones ms pequeas. Si tiene que digitalizar un mapa en secciones, haga
que haya de un 3 a un 5 por ciento de sobreposicin a lo largo de los bordes
y digitalice en cada seccin los elementos lineales y de punto que sean
comunes a ambas secciones del mapa.
Si est utilizando sistemas de coordenadas diferentes en cada seccin, defina
un mapa base en el dibujo actual y realice a continuacin las consultas de
ubicacin necesarias para extraer los mapas que utilicen sistemas diferentes.

Conceptos bsicos de la edicin en


Autodesk Map
Normalmente, al utilizar Autodesk Map con varios dibujos, desear realizar
una de estas dos operaciones: revisar los dibujos de origen y crear nuevos
dibujos, o editar los dibujos de origen. Las explicaciones siguientes le
ayudarn a decidirse por una de estas operaciones.

114

Para crear dibujos nuevos a partir de objetos de los dibujos de origen, se


realizan una o ms consultas que copian los objetos seleccionados desde
los dibujos de origen. Si lo desea, puede modificar los objetos utilizando
los comandos de modificacin de propiedades de Autodesk Map o los
comandos de edicin estndar de AutoCAD. Despus se pueden guardar
los cambios en el archivo del proyecto o bien usar el comando Guardar
como para crear un archivo nuevo. No se guardan los objetos modificados
en los dibujos de origen; stos permanecen inalterados.

Para editar los dibujos de origen, es necesario realizar consultas para


recuperar objetos que va a modificar, o crear nuevos objetos en el dibujo
del proyecto. Debe indicar a Autodesk Map que desea guardar los objetos
modificados en los dibujos de origen aadiendo los objetos al conjunto de
modificaciones. Slo los objetos del conjunto de modificaciones se guardan
en los dibujos de origen. Para obtener ms informacin sobre los
conjuntos de modificaciones, vase el captulo 7, Guardado y uso
compartido de dibujos.

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Uso de las herramientas de edicin de


Autodesk Map
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo,
herramientas de edicin

Adems de los comandos de edicin del men Modificar, puede utilizar las
herramientas de edicin de Autodesk Map en el men Map para realizar
varias operaciones de edicin.
Las herramientas de edicin del men Map se utilizan para modificar mapas,
para eliminar los detalles innecesarios, corregir los errores de digitalizacin y
exploracin y para hacer coincidir dos mapas que utilizan escalas diferentes.
Con estas herramientas se pueden preparar los mapas para la creacin de
topologas.
Cuando se modifica un objeto de un mapa, el objeto original se puede
suprimir y se crea un objeto nuevo en su lugar. Cada objeto hereda las
propiedades del objeto original, incluidos los datos de objeto y los vnculos a
bases de datos externas. No obstante, los vrtices de las polilneas no
conservan los datos de curvas y, por lo tanto, no pueden eliminarse sus
curvaturas. La anchura de la polilnea cambia a un valor constante, igual al
de la anchura final de la polilnea original.
Estas herramientas utilizan solamente dos dimensiones, ignorando los
valores Z. Al utilizarlas, los datos del eje Z (que indican la elevacin) pueden
perderse cuando se procesan objetos que se encuentran en elevaciones
diferentes. Si esta informacin se pierde, aparece un mensaje de advertencia
y se podr utilizar el comando DESHACER para restaurar la informacin.
No utilice los mtodos descritos en este captulo para editar las distintas
topologas. Es posible que dae alguna de las topologas y que no pueda volver
a crearlas. Para editar topologas, utilice las funciones de edicin de topologas
que se describen en Edicin de topologas en la pgina 200.

Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map

115

Desplazamiento, rotacin y modificacin de


escala de objetos
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo,
herramientas de edicin

La transformacin es el ajuste uniforme de un conjunto de datos en funcin


de las nuevas posiciones de un grupo de puntos de control conocidos. Las
transformaciones permiten mover, girar y cambiar la escala de los datos sin
daar la precisin relativa de la informacin. Las transformaciones no
cambian el ngulo y la distancia relativa existente entre los elementos. Por
ejemplo, al digitalizar un cuarto de mapa de parcelas en el que se hayan
predefinido coordenadas conocidas de las cuatro esquinas, la aplicacin hace
que el material digitalizado cuadre en relacin a los cuatro puntos de registro
durante o despus del proceso de digitalizacin.
Autodesk Map utiliza cuatro puntos para transformar los objetos. Los objetos
se trasladan, giran y escalan en funcin de dos puntos de origen y de destino.

A
Primer punto
de origen

B
Segundo punto de origen

Primer punto
de destino

Segundo punto de destino

Objetos antes de
la transformacin

Objetos escalados,
girados y trasladados

La herramienta de edicin Transformar funciona de manera radicalmente


diferente a la de los parmetros Transformacin simple del cuadro de dilogo
Parmetros de dibujos. Estos parmetros ajustan provisionalmente la
posicin de objetos cuando se recuperan durante el proceso de consulta.
Autodesk Map invierte estas transformaciones durante el proceso de guardar
en origen. La herramienta de edicin Transformar cambia la escala, mueve y
gira los objetos del proyecto de manera permanente.
Para obtener ms informacin, vase Configuracin de la escala, la rotacin
y el desfase en la pgina 46.
Nota Si utiliza sistemas globales de coordenadas de Autodesk Map, las opciones
de transformacin no estarn disponibles.

116

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Definicin de puntos de insercin de texto


Ayuda en pantalla
texto, punto de insercin

Puede aadir un texto a los objetos utilizando la funcin Modificar


propiedades en el cuadro de dilogo Definir consulta. Si no se indica lo
contrario, Autodesk Map coloca el texto en el centroide del objeto.
La ilustracin siguiente muestra el centroide de varias formas.

La posicin del texto respecto al objeto se denomina punto de identificacin.


Puede definir de nuevo el punto de identificacin por defecto utilizando la
funcin Definir ubicacin del texto.

centroide y punto
de identificacin
por defecto
ndice de la Ayuda en pantalla
texto, aadir a los objetos
de consulta

nuevo punto de
identificacin por
defecto

Relacionado Para utilizar el punto de insercin, seleccione la variable de


punto .LABELPT en el cuadro de dilogo Definir texto cuando cree la
definicin de Modificar propiedades en el cuadro de dilogo Definir consulta.

Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map

117

Relleno de polgonos
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo,
herramientas de edicin

Puede rellenar polgonos en el dibujo con rellenos slidos o patrones de


sombreado para diferenciarlos claramente. Por ejemplo, puede utilizar un
patrn de sombreado para mostrar propiedades con un valor comprendido
entre 200.000 y 300.000 dlares y otro patrn de sombreado para mostrar
propiedades con un valor superior a los 300.000 dlares.
El comando ADEFILLPOLYG siempre crea un objeto de sombreado con el
estilo sombreado de relleno slido.
Relacionado
polgonos.

Tambin puede utilizar el comando SOMBCONT para rellenar

Nota Si desplaza polgonos que rellen utilizando ADEFILLPOLYG, tambin


tiene que desplazar el objeto sombreado. Autodesk Map considera el polgono y
el objeto sombreado como objetos separados.
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, aadir
sombreado a objetos
recuperados

Adems, si define la opcin Crear objetos de sombreado asociativo en la ficha


Consulta del cuadro de dilogo Opciones de Autodesk Map, Autodesk Map
genera objetos con sombreado asociativo creado por los comandos
ADEFILLPOLYG, ADEQUERY (utilizando Modificar propiedades) y el
comando MAPTHEMATIC (utilizando un relleno) para rellenar polgonos.
Para rellenar polgonos automticamente con patrones de sombreado o
relleno slido cuando ejecute una consulta, utilice la funcin Modificar
propiedades del cuadro de dilogo Definir consulta. Para obtener ms
informacin, vase Modificacin de propiedades de los objetos de consulta
en la pgina 174.

Deformacin elstica
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo,
herramientas de edicin

La deformacin elstica es un ajuste no uniforme de un conjunto de datos


basado en el desplazamiento de determinados puntos de control conocidos a
otras posiciones. Por ejemplo, los datos recopilados por la cartografa area
pueden ser poco precisos a causa de la alineacin del rumbo o las
imprecisiones de la cmara. Al comparar los datos con datos topogrficos
precisos tomados a nivel del suelo, los datos areos pueden estirarse o
deformarse elsticamente utilizando puntos de control y monumentos que
aparecen en ambos conjuntos de datos.
La deformacin elstica debe utilizarse slo cuando es absolutamente necesario,
ya que puede afectar gravemente la precisin de la informacin. Utilice la
deformacin elstica como ltimo recurso, tras agotar todos los dems mtodos
de edicin de objetos y de ajustes de coordenadas.

118

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Puede utilizar la deformacin elstica para intentar alinear geogrficamente


dos conjuntos de datos de orgenes diferentes. Por ejemplo, para ampliar un
nuevo mapa de subdivisin dentro de un mapa de parcelas existente. No
obstante, no se debera utilizar la deformacin elstica para hacer coincidir
mapas que tengan escalas diferentes.
En la ilustracin siguiente, el segundo mapa ha quedado distorsionado. Los
datos del segundo mapa se deformarn elsticamente para que coincidan con
los datos del primer mapa.

Mapa 1 (no distorsionado) con


tres puntos de referencia

Mapa 2 (ampliado) con


tres puntos base

Coincidencia tras
deformacin elstica

Nota Dado que la deformacin elstica no es una transformacin lineal, es difcil


invertir los efectos de la transformacin y devolver un dibujo a su estado original.
Debe guardar el dibujo antes de realizar una operacin de deformacin elstica.
Autodesk Map realiza deformaciones elsticas moviendo puntos base hasta
los nuevos puntos que se especifican. Cuantos ms puntos base se utilicen,
ms exacto ser el resultado. Puede seleccionar objetos manualmente o
seleccionar todos los objetos que cruzan el rea de la hoja original. Como
norma general para figuras con curvas complejas, cuanto mayor sea el
nmero de vrtices introducidos, mayor ser la precisin del ajuste
proporcional. Tenga en cuenta que las entidades de AutoCAD con una forma
determinada, como los crculos, arcos y elipses, conservan su forma original.
La deformacin elstica slo funciona con objetos del proyecto.
ndice de la Ayuda en pantalla
digitalizacin, consejos

Realice una deformacin elstica del conjunto de datos ms impreciso, para


que coincida con los datos que tienen una precisin mayor. Realice una
consulta para leer el dibujo de origen y aplicar la deformacin elstica a los
dos mapas. Si ha definido un sistema de puntos de control, o monumentos,
utilice esta informacin como la referencia sobre la que se deformarn
elsticamente los dems mapas.

Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map

119

Particin de objetos en los contornos del mapa


ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo,
herramientas de edicin

Mediante la opcin Partir por contorno men Herramientas en el men


Map, puede partir los objetos que corten una lnea determinada. Esta funcin
permite guardar mapas con bordes limpios o trazar mapas sin bordes
superpuestos. Funciona de la misma forma que el comando PARTE de
AutoCAD que se utiliza con un conjunto de objetos y un contorno definido
por una polilnea.
La ilustracin siguiente muestra cmo se comportan los objetos despus de
cortar los contornos de un mapa utilizando la opcin Partir por contorno. El
mapa del lago est dividido en tres reas. Los mapas resultantes se muestran
como dibujos separados para mayor claridad, si bien el comando no mueve
las secciones del mapa.

Antes de partir
el contorno

Tras partir
el contorno

La opcin Partir por contorno:

Parte los vectores y los objetos del borde cuyos puntos de inicio y de final
componen un borde.

No parte objetos de bloque, de texto, de patrn de sombreado o cualquier


otro tipo de objeto de un nico punto de insercin que no forme bordes.
El punto de insercin determina qu mapa contiene el objeto.

Observe que el texto Thonon-les-Bains sigue en el mapa central, ya que el


texto tiene un punto de insercin y una justificacin MedioCentro.
No es necesario que los bordes del contorno tengan una forma rectangular.
Si va a recortar utilizando lneas de latitud y longitud, los bordes son, como
mucho, trapezoidales. Puede utilizar los contornos existentes o definirlos una
vez iniciado el proceso.

120

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Despus de partir los objetos puede guardar de nuevo la informacin en los


dibujos de origen. Para obtener ms informacin sobre guardar en origen,
vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos. Puede borrar
los objetos que se encuentren fuera del rea deseada y trazar los datos que
queden dentro del contorno. Tambin puede utilizar el comando
BLOQUEDISC con el mismo contorno para crear un nuevo archivo DWG con
el rea fijada. Para obtener ms informacin sobre el trazado de mapas, vase
el captulo 16, Trazado de mapas.
Tambin puede utilizar la funcin Partir por contorno para mostrar una
ampliacin del rea seleccionada. En la ilustracin siguiente se ha trazado un
rectngulo con una lnea de trazos, se ha partido el contorno dentro del
rectngulo y se han copiado y escalado de nuevo los objetos del rea interior.
Se define un desfase para el rectngulo con el fin de resaltar el contenido.

Aadiendo una incrustacin al mapa se evita tener que utilizar dos mapas
para mostrar un elemento, al tiempo que transmite mejor el enfoque del
mapa.

Recorte de objetos con un contorno cerrado


Mediante la opcin Recortar por contorno del men Map Herramientas,
puede definir un contorno cerrado como borde de recorte de un conjunto de
objetos seleccionados. Puede utilizar esta opcin para recortar los objetos que
se encuentran dentro o fuera del contorno. Utilice Recortar por contorno
para borrar rpidamente un rea circular o rectangular de un mapa complejo
y as poder insertar un rtulo o una etiqueta.

Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map

121

Puede utilizar este comando para mejorar mapas trazados. La ilustracin


siguiente muestra un ejemplo. Se dibuja un rectngulo en un rea en la que
es necesario aadir una anotacin de texto. Despus de recortar los objetos
que se encuentran dentro del rea, puede aadir un texto sin que quede
tapado por otros objetos.

Rectngulo que marca el


rea que se desea recortar

Texto en el recorte del rea

Puede utilizar un contorno para recortar todos los objetos que se encuentren
dentro del contorno o que queden fuera del mismo. La ilustracin siguiente
muestra dos lneas que atraviesan un lago. El lago es el contorno. Si las lneas
indican zonas dentro del lago, como por ejemplo reas de contaminacin, se
utiliza la opcin Recortar por fuera del contorno, del cuadro de dilogo
Recortar objetos por el contorno, para conservar los contornos establecidos
dentro del lago. Si desea mostrar los contornos que atraviesan el lago, como
los tipos de tierra o la topologa slida, utilice Recortar por dentro del
contorno para mostrar que los contornos finalizan en el lago.

Contorno
Recortar por fuera
del contorno

Objetos
de lnea

Recortar por dentro


del contorno

122

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Creacin de polilneas cerradas a partir de


una topologa
ndice de la Ayuda en pantalla
polneas, crear a partir de
polgonos

Se pueden realizar las siguientes tareas:crear polilneas cerradas a partir de


una topologa de polgono. Utilice la funcin Crear polilneas cerradas si ha
creado una topologa de polgonos y desea:

Proporcionar informacin al usuario de AutoCAD para que pueda utilizar


sombreados en reas poligonales.
Exportar informacin a un formato de archivo externo que no permite el
uso de topologas.

Durante la creacin de polgonos cerrados a partir de una topologa de


polgono, existe la opcin de crear un grupo que contenga todos los
elementos de las reas complejas, como por ejemplo las islas. Si las propias
islas tienen islas u otros polgonos anidados, stos formarn de manera
automtica un grupo independiente y crearn distintos niveles de
agrupaciones. Si dos o ms polgonos internos no estn anidados pero
comparten el mismo contorno externo, se tratarn como si fueran un grupo.
Puede manipular la informacin agrupada con el comando GRUPO, como se
describe en "Edicin de dibujos" del Manual del usuario de AutoCAD en
pantalla. Tambin puede copiar datos de objeto y vnculos de bases de datos
externas en los centroides a polilneas cerradas.
Para obtener ms informacin, vase Conceptos bsicos acerca de las
funciones de topologa en la pgina 188.

Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa

123

124

Guardado y uso compartido


de dibujos

Temas de este
captulo

Con Autodesk Map puede trabajar con ms de un

Conjuntos de
modificaciones

Uso compartido de
dibujos con otros
usuarios

dibujo de origen a la vez, y utilizar nicamente


aquellas partes del dibujo que necesite. Por
ejemplo, si desea trabajar con objetos que se
encuentren en la interseccin de cuatro dibujos en
mosaico, puede ejecutar una consulta de ubicacin
que abarque la interseccin de los dibujos en
mosaico y extraer slo los objetos que necesite, sin
tener en cuenta los contornos del dibujo.
Puede editar objetos de la consulta, crear nuevos
objetos y despus guardar los cambios en los
dibujos de origen. Tambin puede optar por no
guardar los cambios en los dibujos de origen.
En un entorno de red, los distintos usuarios pueden
compartir los dibujos.

125

Conjuntos de modificaciones
ndice de la Ayuda en pantalla
conjuntos de
modificaciones

Si si el usuario desea editar objetos de consultas y guardarlos otra vez en


los dibujos de origen, deber especificar los objetos que desea guardar
aadindolos al conjunto de modificaciones. Despus, cuando guarde
el dibujo del proyecto, Autodesk Map le pedir que guarde los objetos
del conjunto de modificaciones en los dibujos de origen. Si los objetos
modificados no se incluyen en el conjunto de modificaciones, las
modificaciones se pueden guardar en el dibujo del proyecto o en un dibujo
nuevo, pero no se guardan en los dibujos de origen.
Definir consulta
Revisin y utilizacin de
dibujos de origen sin
realizar modificaciones

Edicin de dibujos de origen


Ejecutar consulta
en modo Dibujo

Revisar, modificar, aadir


y suprimir objetos

Modificar, aadir y
suprimir objetos

Seleccionar objetos para


guardar en origen
(crear un conjunto de
modificaciones)

Guardar el dibujo con un


nombre nuevo o trazar
los resultados

126

Captulo 7 Guardado y uso compartido de dibujos

Guardar los cambios y los


objetos nuevos en los
dibujos de origen

El proceso de edicin requiere los pasos siguientes:


1 Utilice la funcin de consulta para recuperar objetos y editarlos. Para
obtener informacin sobre cmo definir y ejecutar consultas, vase el
captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.
2 Modifique, aada o suprima objetos.
3 Aada los objetos al conjunto de modificaciones. Para obtener ms
informacin, vase Adicin de objetos al conjunto de modificaciones en
la seccin siguiente.
Nota Si comparte los dibujos de origen con otros usuarios, debe aadir los
objetos al conjunto de modificaciones antes de modificarlos. De este modo,
se bloquean los objetos para que ningn otro usuario pueda modificarlos al
mismo tiempo que usted.
Para obtener ms informacin sobre el bloqueo de objetos, vase Uso
compartido de dibujos con otros usuarios en la pgina 129.
4 Guarde los objetos en sus dibujos de origen Para obtener ms informacin,
vase Guardado de los cambios en la pgina 128.

Adicin de objetos al conjunto de modificaciones


ndice de la Ayuda en pantalla
conjuntos de
modificaciones, opciones

Puede aadir objetos al conjunto de modificaciones automticamente o


seleccionar manualmente los objetos que desee aadir al mismo.

Cuando se modifica un objeto consultado, Autodesk Map le pregunta si


desea aadirlo al conjunto de modificaciones. Si quiere guardar el objeto
en el dibujo de origen y bloquearlo, seleccione S. Si selecciona No, los
cambios no se guardarn en los dibujos de origen.

Puede aadir un objeto manualmente al conjunto de modificaciones.

Cuando se crea un objeto nuevo, Autodesk Map no solicita que lo aada


al conjunto de modificaciones. Si desea guardar nuevos objetos en los
dibujos de origen, puede aadirlos al conjunto de modificaciones o
guardarlos directamente en los dibujos de origen.

Despus de aadir los objetos al conjunto de modificaciones, puede ver los


objetos que estn activos, y eliminarlos del conjunto si lo desea.

Conjuntos de modificaciones

127

Guardado de los cambios


ndice de la Ayuda en pantalla
conjuntos de
modificaciones, opciones

Cuando complete la edicin, puede guardar los cambios, adiciones y


eliminaciones en los dibujos de origen. Cuando guarde los objetos, dispondr
de varias opciones.

Puede guardar los cambios en los dibujos de origen, en el dibujo del


proyecto, o en ambos.

Tambin puede guardar los objetos modificados, los objetos nuevos, o


tanto los nuevos como los modificados.

Cuando guarde objetos nuevos en el dibujo de origen, debe especificar el


dibujo en el que desea guardarlos. (Los objetos modificados se guardan en
el dibujo de origen al que pertenecan.)

Puede establecer opciones adicionales relacionadas con la operacin de


guardar en origen. Por ejemplo, puede suprimir objetos guardados del
proyecto despus de haberlos guardado.
Si trabaja en un dibujo de origen de una versin anterior y guarda los cambios,
Autodesk Map actualizar el dibujo de origen con el formato actual. Si desea
conservar el dibujo de origen con el formato de la versin anterior, no guarde los
cambios.

Puede utilizar los comandos GUARDAR, QUITA, NUEVO o ABRE para


finalizar la sesin actual y visualizar el cuadro de dilogo Guardar objetos en
dibujos origen. Los comandos QUITA, NUEVO y ABRE permiten deshacer las
modificaciones. Si elige guardar las modificaciones, aparecer el cuadro de
dilogo Guardar objetos en dibujos origen. Si slo desea guardar las
modificaciones en el dibujo del proyecto, pero no en los dibujos de origen,
cancele el cuadro de dilogo Guardar objetos en dibujos origen.
Si ha activado la opcin de guardado automtico y si los objetos se
encuentran en el conjunto de modificaciones, se le pedir que los guarde en
los dibujos de origen. Si no guarda los objetos modificados en los dibujos de
origen cuando el programa se lo solicita, Autodesk Map crea un archivo de
guardado automtico llamado autoX.sv$ para el proyecto. El guardado
automtico no mantiene la asociacin entre los dibujos de origen y el
proyecto.
Una vez que haya guardado los cambios en los dibujos de origen, no podr
deshacer la operacin. Por ello, haga copias de seguridad de los dibujos de origen
antes de empezar a trabajar con ellos.

128

Captulo 7 Guardado y uso compartido de dibujos

Uso compartido de dibujos con otros


usuarios
ndice de la Ayuda en pantalla
compartir dibujos

Con Autodesk Map, los usuarios en un entorno de red pueden compartir


dibujos y, si el superusuario activa el bloqueo de objetos en el sistema,
tambin podrn editar diferentes objetos del mismo dibujo de manera
simultnea. Adems, el mecanismo interno de bloqueo de archivos de
Autodesk Map hace un seguimiento y controla el acceso a los archivos para
que varios usuarios puedan abrir, activar, consultar, guardar objetos y realizar
otras tareas sin perder datos.
Autodesk Map crea un archivo DWK para cada dibujo de origen asociado
que active. Mientras haya un archivo DWK, ningn otro usuario puede
abrir el archivo de dibujo asociado. El archivo DWK tiene el mismo
nombre de archivo que el archivo DWG y contiene informacin acerca de los
usuarios que estn trabajando con el dibujo, el estado del dibujo, etc. Cuando
todos los usuarios desactivan el dibujo de origen, Autodesk Map borra el
archivo DWK.
No suprima el archivo DWK a menos que haya un fallo general del sistema
que no le permita acceder a los dibujos. Asegrese de que nadie ms est
utilizando los dibujos de origen del directorio.

Concepto de bloqueo de archivos


ndice de la Ayuda en pantalla
bloquear dibujos

El mecanismo interno de bloqueo de Autodesk Map controla el acceso


de otros usuarios a sus archivos de dibujo abiertos y los archivos origen
activos asociados a proyectos abiertos. Los casos siguientes describen el
comportamiento de Autodesk Map cuando se trabaja con estos archivos.

Cuando se abre un dibujo utilizando Archivo Abrir, cualquier usuario


puede asociarlo al proyecto, pero no es posible activarlo.

Si se asocia un dibujo a un proyecto y est activo, los usuarios pueden


utilizar Archivo Abrir para abrirlo en modo de slo lectura, pero no
puede insertarlo ni hacer referencias externas.

Si se asocia un dibujo a un proyecto y no est activo, los usuarios pueden


utilizar Archivo Abrir para abrirlo, o pueden activarlo desde un archivo
de proyecto diferente.

Uso compartido de dibujos con otros usuarios

129

Activacin del bloqueo de objetos


ndice de la Ayuda en pantalla
bloquear objetos

La funcin de bloqueo de objetos permite a varios usuarios en red extraer, editar


y guardar simultneamente distintos objetos en el dibujo de origen. Si el
bloqueo de objetos no est seleccionado, slo uno de los usuarios puede tener
acceso de escritura a un dibujo activo.
Si se activa el bloqueo de objetos, dos usuarios en red de Autodesk Map
pueden editar simultneamente distintos objetos del mismo dibujo, pero no
pueden editar el mismo objeto a la vez.

ndice de la Ayuda en pantalla


usuarios, definir

nicamente un superusuario puede modificar los parmetros del bloqueo de


objetos.
Nota No se puede desactivar el bloqueo de objetos con los dibujos activos.

Edicin de dibujos en entornos de multiusuario


Cuando comparta un dibujo de origen con otros usuarios que estn haciendo
cambios y guardndolos en el dibujo de origen, debe asegurarse de que tiene
la ltima versin de los objetos que piensa editar. Si dos usuarios recuperan
los mismos objetos de un dibujo de origen y uno de ellos los cambia, los
aade al conjunto de modificaciones y los guarda en el dibujo de origen, el
proyecto del otro usuario no refleja dichos cambios.
Cuando aade objetos al conjunto de modificaciones, Autodesk Map le
notifica que otro usuario ha modificado el dibujo desde que efectu su
consulta. Se recomienda que efecte una consulta de dibujo justo antes de
aadir objetos al conjunto de modificaciones para asegurarse de que tiene la
ltima versin de todos los objetos.
ndice de la Ayuda en pantalla
bloquear objetos

Nota Si tiene previsto modificar un objeto, adalo al conjunto de


modificaciones antes de comenzar a hacer los cambios. De esta manera evita que
otros usuarios los aadan a sus propios conjuntos de modificaciones.
Si otro usuario se encuentra en el proceso de extraccin de objetos o de
guardado de cambios en los dibujos de origen exactamente en el mismo
instante en el que intenta aadir objetos al conjunto de modificaciones,
Autodesk Map le avisar de que no puede aadir ni guardar los objetos y le
ofrecer tres opciones:

130

Reintentar: le permite esperar hasta que el dibujo est libre y volver a


intentar guardar los objetos.

Omitir: si est procesando objetos de ms de un dibujo de origen y llega a


un dibujo que est bloqueado, le permite omitir el dibujo actual y pasar al
siguiente.

Cancelar: cancela la operacin de guardado.

Captulo 7 Guardado y uso compartido de dibujos

Identificacin del usuario que tiene un objeto


bloqueado
ndice de la Ayuda en pantalla
bloqueo de objetos, ver
propietarios de bloqueos

Autodesk Map impide que edite objetos bloqueados en las circunstancias


siguientes:

Si intenta editar un objeto de un archivo que ha bloqueado otro usuario,


Autodesk Map emite un aviso que indica que el archivo est bloqueado e
identifica al usuario que lo ha bloqueado. Autodesk Map ofrece tres
opciones: Reintentar, Omitir y Cancelar.

Si intenta editar un objeto que ya ha bloqueado otro usuario, al intentar


aadirlo al conjunto de modificaciones Autodesk Map muestra un
mensaje que lo indica.

Puede utilizar la operacin Informacin sobre bloqueo en cualquier


momento para averiguar quin ha bloqueado un objeto.
Nota Si se ha borrado el archivo DWK, no estarn disponibles los nombres de
los usuarios. Cuando esto ocurre, Autodesk Map muestra los nombres de usuario
y de proyectos como *DESCONOCIDO*.

Desbloqueo de objetos
ndice de la Ayuda en pantalla
bloquear objetos,
desbloquear

En el caso de un fallo del sistema mientras los objetos estn bloqueados,


deber desbloquearlos manualmente. No obstante, los nicos que pueden
eliminar los bloqueos de otros usuarios son los superusuarios.
Nota Si un dibujo se activa en el proyecto de otro usuario, no es posible eliminar
sus bloqueos.
Al eliminar los bloqueos, tambin se elimina el objeto del conjunto de
modificaciones. Puede restituir los bloqueos aadiendo los objetos de nuevo
al conjunto de modificaciones.

Uso compartido de dibujos con otros usuarios

131

132

Almacenamiento de los
datos de los atributos en
el dibujo

Temas de este
captulo

Autodesk Map puede almacenar la informacin

Conceptos bsicos de
datos de objeto

Definicin de tablas
de datos de objeto

Asociacin de datos
de objeto con objetos

los atributos definidos por el usuario con todos los

Modificacin de datos
de objeto

objetos de un dibujo. Cuando se almacenan en el

Uso de los datos de


objeto en consultas

relacionada con todos los objetos de un dibujo,


como el color, tipo de lnea, capa, etc., de stos.
Autodesk Map tambin puede almacenar datos de

dibujo, estos datos de atributos reciben el nombre


de datos de objeto y pueden contener valores de
propiedad, fechas de instalacin, etc.
Despus de aadir datos de objeto, puede utilizar
consultas para extraer objetos y realizar
modificaciones de las propiedades a partir de los
valores de los datos de objeto.

133

Conceptos bsicos de datos de objeto


Los datos de objeto permiten crear bases de datos sencillas en un dibujo, y
almacenar texto y datos numricos en los dibujos directamente asociados a
cualquier objeto. Los datos de objeto son mucho ms potentes que los
atributos de bloque porque funcionan con cualquier objeto, no slo bloques.
Con los datos de objeto, se pueden utilizar los mapas para tomar decisiones
y realizar anlisis. Puede definir consultas para recuperar objetos segn los
valores de datos de objeto; por ejemplo, recuperar todas las propiedades que
tengan un valor estimado que supere los 100.000 dlares, o todas las que
tengan tuberas instaladas antes de 1993. Adems, puede usar los datos de
objeto para crear mapas temticos que muestren, por ejemplo, todas las
carreteras asfaltadas como lneas continuas y todas las de grava como lneas
punteadas. Los datos de objeto poseen la capacidad de asociar un objeto con
documentos de otras aplicaciones. Por ejemplo, se puede vincular un nmero
de parcela a documentos de registros de terrenos, valoraciones fiscales,
imgenes exploradas, dibujos o imgenes de vdeo. Puede seleccionar un
objeto y ver los documentos asociados.
Tambin puede escribir aplicaciones que desplacen los datos dentro y fuera
de los datos de objeto. Los datos de objeto sirven de base de datos de
Autodesk Map para mltiples aplicaciones.
Puede definir datos de objeto mediante la creacin y definicin de tablas de
datos de objeto que incluyan cualquier informacin que desee, como el valor
de la propiedad, la fecha de instalacin, la direccin de flujo, el tipo de suelo,
etc. Es fcil ver y editar los datos.
Cuando se define una tabla de datos de objeto, se especifican los campos que
debe tener y el tipo de informacin que va a contener cada campo. Se puede
incluso especificar un valor por defecto para cada campo. Cuando se asocian
datos de objeto a un objeto, Autodesk Map crea un registro nuevo en la tabla
seleccionada y lo asocia al objeto. Es posible utilizar los valores por defecto o
introducir valores nuevos para el objeto. Puede asociar ms de un registro a
un objeto, tanto de la misma tabla como de tablas diferentes.
Autodesk Map facilita la creacin de datos de objeto para cualquier objeto o
conjunto de objetos. La creacin de datos de objeto es un proceso que consta
de dos fases:

Definicin de los datos de objeto mediante la creacin de tablas de datos


de objeto
Asociacin de datos de objeto a los objetos de los dibujos

Despus de definir y asociar datos de objeto, puede editarlos si es necesario.

134

Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo

La tabla siguiente muestra las definiciones de campo para una tabla de datos
de objeto que se llama CASAS.
Definiciones de campo para la tabla CASAS
Campo

Descripcin

Tipo

Valor por defecto

PROPIETARIO

Nombre del
propietario

Carcter

PISOS

Nmero de pisos

Entero

VALOR

Valor de la casa

Entero

100000

FECHA

Fecha de estimacin

Entero

Esta tabla tiene cuatro campos: PROPIETARIO, PISOS, VALOR y FECHA.


Cuando asocie esta tabla de datos de objeto al objeto del dibujo, utilice el
valor por defecto o especifique un valor nuevo para cada campo. La siguiente
ilustracin muestra los datos asociados a los tres objetos de casas.
Santos
1
197000
1993

Garca
2
142000
1955

Fernndez
2
173000
1972

La tabla siguiente muestra estos registros en la tabla de datos del objeto


CASAS.
Tabla de datos del objeto CASAS
Propietario

Pisos

Valor

Fecha

Garca

142000

1955

Santos

197000

1993

Fernndez

173000

1972

Nota Autodesk Map utiliza datos de objeto creados slo en Autodesk Map y no
reconoce datos de objeto de otras aplicaciones, incluyendo AutoCAD.

Conceptos bsicos de datos de objeto

135

Definicin de tablas de datos de objeto


ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, crear
tablas

Cuando se define una tabla de datos de objeto, se especifica un conjunto de


campos para la tabla y se asignan un nombre, una descripcin, un tipo de
datos y un valor por defecto a cada campo. Despus de definir una tabla de
datos de objeto, se utiliza otro procedimiento para asociar registros de la tabla
a objetos.
Se pueden crear varias tablas de datos de objeto en un mismo dibujo. Por
ejemplo, puede crear una tabla con informacin sobre la circulacin por las
tuberas y otra tabla con informacin de inspecciones.
Si tiene intencin de utilizar los mismos dibujos u objetos con varias
aplicaciones distintas, cree una tabla de datos de objeto para cada una de las
aplicaciones. Como cada aplicacin puede utilizar datos diferentes, se evitan
conflictos creando tablas separadas.
Vaya con precaucin al definir los nombres de las tablas. Si utiliza el mismo
nombre para tablas en ms de un dibujo, asegrese de que la definicin de la
tabla (o estructura) es la misma en todos los dibujos. Si el proyecto tiene ms
de un dibujo de origen, Autodesk Map utiliza la definicin de la tabla de
objetos para el primer dibujo que se active.
Cuando se realiza una consulta de datos de objeto, Autodesk Map emite un
mensaje de advertencia que informa de que va a ignorar las definiciones
duplicadas. Vase Localizacin de objetos en funcin de los datos internos
en la pgina 163.
La definicin que se desee puede no coincidir con la que recupere Autodesk
Map. Para evitar este problema, todas las tablas que tengan el mismo nombre
deben tener tambin la misma definicin. Si es necesario, puede redefinir o
renombrar tablas de datos de objeto.

136

Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo

Cambio de nombre y eliminacin de tablas de


datos de objeto
ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, modificar
tablas

Puede cambiar el nombre o eliminar tablas de bases de datos de objeto si


posee privilegios de superusuario, pero no podr hacerlo si ya ha consultado
cualquier objeto de un dibujo de origen.
Si cambia el nombre de una tabla, el nuevo nombre no deber repetir un
nombre de tabla ya existente.
Nota Al suprimir una tabla de datos de objeto de un proyecto, la tabla se
suprime de todos los dibujos de origen activos que estn asociados.

Modificacin de una tabla de datos de objeto


ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, modificar
tablas

Puede modificar una tabla de datos de objeto, aadiendo, modificando o


eliminando campos de la tabla; no obstante, deber tener privilegios de
superusuario y no podr modificar ninguna tabla de datos de objeto si ya ha
consultado algn objeto del dibujo de origen.
Cuando se modifica un campo de datos de objeto, Autodesk Map actualiza
todas las copias de ste que estn asociadas a objetos. Si la tabla de datos de
objeto es grande, este proceso puede tardar bastante tiempo.

Definicin de tablas de datos de objeto

137

Asociacin de datos de objeto a objetos


ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, asociar a
objetos

Despus de definir una tabla de datos de objeto, puede asociarla a uno o ms


objetos. Cuando se asocian datos de objeto a un objeto, Autodesk Map crea
un registro nuevo en la tabla seleccionada y lo asocia al objeto. Se pueden
crear varios registros para cada objeto, as como asociar registros de varias
tablas a un objeto.
Puede asociar datos de objeto de las siguientes maneras:

Asocie los datos de objeto manualmente a los objetos seleccionados


especificando los valores de los datos de cada objeto.

Cree y asocie automticamente los datos de objeto tomando como


referencia atributos de bloque o texto existentes del dibujo.

Asocie datos de objeto mientras digitaliza objetos.

Cuando asocie datos de objeto a objetos de consulta, Autodesk Map le pedir


que aada el objeto al conjunto de modificaciones.

Edicin de objetos con datos de objeto asociados


Tenga en cuenta lo siguiente:

Al editar un objeto con datos de objeto utilizando el comando PARTE o


RECORTA y dividir el objeto en mltiples segmentos, los datos de objeto
permanecen slo con el segmento que contiene el punto inicial del objeto
original.

Cuando copia un objeto que tiene asociados datos de objeto, stos


tambin se copian.

Si coloca un objeto con datos de objeto dentro de un bloque, stos


permanecen asociados al objeto colocado en el bloque. Puede acceder a los
datos de objeto seleccionando la opcin Datos anidados.

Despus de asociar datos de objeto a un objeto, puede modificarlos o


disociarlos en cualquier momento.

138

Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo

Modificacin de datos de objeto


ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, editar

Despus de asociar datos de objeto a un objeto, puede editar el registro de


datos del objeto, aadir otro registro al mismo objeto o o borrar dicho
registro. Para editar datos de objeto, es necesario tener privilegios de edicin
de dibujos.
Al aadir varios registros al mismo objeto se puede hacer un seguimiento de
la informacin histrica relativa al objeto. Por ejemplo, si tiene una tabla
denominada MantenimientoTubera, con campos denominados Inspector,
FechaInspeccin y Condicin, podra tener los registros siguientes asociados
a un nico objeto tubera:
Tabla MantenimientoTubera
Inspector

Martnez

FechaInspeccin

8-11-95

Condicin

Correcto

Tabla MantenimientoTubera
Inspector

Fernndez

FechaInspeccin

20-01-96

Condicin

Reemplazar

Si selecciona un objeto anidado, como por ejemplo una lnea de un bloque,


la casilla Datos anidados aparece seleccionada y el tipo de objeto anidado
aparece en la lista.

Modificacin de datos de objeto

139

Uso de los datos de objeto en consultas


ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones de
datos

Despus de asociar los datos de objeto a los objetos, puede definir


condiciones de consultas que recuperen los objetos segn los datos
asociados. Por ejemplo, si ha asociado datos de objeto a todos los nodos que
representan pozos en el dibujo, puede definir una condicin de consulta de
datos que recupere todos los pozos que tengan una profundidad superior a
los 10 metros.
Vase Definicin de consultas en la pgina 161.

Uso de los datos de objeto con Modificar


propiedades
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, modificar
propiedades de objetos
recuperados

Puede tambin utilizar los datos de objeto con la funcin Modificacin de


propiedades para alterar los objetos segn sus datos asociados. Por ejemplo,
puede definir una consulta que recupere todas las tuberas de una ubicacin
determinada, despus alterar el grosor de lnea de la tubera del dibujo segn
la informacin del dimetro de la tubera almacenada en el archivo de datos
asociados.
Para obtener ms informacin sobre la modificacin de propiedades y las
tablas de valores, vase Modificacin de propiedades de los objetos
de consulta en la pgina 174. Vase tambin Creacin de mapas temticos
avanzados en la pgina 185.
Nota Una de las maneras de crear mapas temticos consiste en utilizar las
funciones de diseo automatizado de mapas temticos de Autodesk Map. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de mapas temticos en la
pgina 180.

140

Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo

Almacenamiento de datos
de atributos en bases de
datos externas

Temas de este
captulo

Con Autodesk Map es posible vincular

Conceptos sobre las


bases de datos

Asociacin de
orgenes de datos a un
proyecto

Visualizacin de
tablas en el Visor de
datos

Uso del Visor de datos

Vinculacin de
registros de base de
datos a objetos de
dibujo

informacin de una base de datos externa con


los objetos del dibujo y, a continuacin, recuperar
objetos de los dibujos de origen mediante la
informacin vinculada.
Tras crear los vnculos, utilice el Visor de datos
para seleccionar, resaltar, visualizar y editar los
registros de la tabla de la base de datos. Al guardar
el proyecto, se guarda la conexin a las bases de
datos externas.

141

Conceptos sobre las bases de datos


Cuando disponga de informacin adicional sobre los objetos del dibujo,
almacnela en una tabla de base de datos externa y vincule sta a los objetos
del dibujo. A continuacin, puede ver y consultar los datos, mostrarlos en el
dibujo o encontrar objetos basndose en los datos vinculados a ellos.
Teniendo en cuenta la forma en que Autodesk Map se conecta con los datos,
puede trabajar con una tabla de base de datos externa sin utilizar la propia
aplicacin de bases de datos. Ni siquiera es necesario que est instalado el
software de base de datos en el ordenador.
Nota Autodesk Map admite dos mtodos de conexin con bases de datos
externas: el comando Base de datos Origen de datos Asociar del men Map
y el comando conexionbd. Para utilizar las funciones descritas en este captulo,
debe conectar las bases de datos utilizando el comando Base de datos Origen
de datos Asociar del men Map (que tambin se activa arrastrando y soltando
una base de datos en el espacio de trabajo del proyecto).
Para obtener informacin acerca del uso del comando y de las funciones de
Conexin BD, vase Acceso a bases de datos externas del Manual del usuario
de AutoCAD en pantalla.

Definicin de origen de datos


Un origen de datos es una tabla o un conjunto de tablas de una base de datos
que contiene informacin relacionada lgicamente. La tabla siguiente
muestra un origen de datos simple que podra utilizar el departamento de
obras pblicas para programar el mantenimiento de carreteras.

ID

142

Nmero
de
carretera

Grosor

Volumen
de
trfico

ltimo
proyecto de
mantenimiento

201

N284

42000

95-1604A

202

N26

27045

90-4001

301

C355

19822

96-0147

315

C355

16487

92-1131

SFC_66

0066

210

Notas

Firme regular

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

Esta tabla consta de seis columnas, o campos, identificadas como ID,


Nmero de carretera, Anchura, Volumen de trfico, ltimo proyecto de
mantenimiento y Notas, y una o ms filas individuales, o registros, que
contienen la informacin de una carretera especfica. Cada cuadro o celda
contiene el valor para un campo especfico de un registro determinado.
Con la mayora de las bases de datos, resulta sencillo modificar las tablas de
bases de datos. Puede aadir campos nuevos o eliminar los existentes, aadir
o borrar registros y editar los registros existentes. Tambin se pueden definir
relaciones entre varias tablas. Por ejemplo, si hay dos tablas que comparten un
mismo campo, ID de habitacin, puede unirlas por su campo en comn. Las
bases de datos relacionales le ayudan a evitarse tener que mantener e
introducir datos duplicados en varias tablas.

Ventajas de vincular datos externos a objetos


Autodesk Map puede utilizarse para asociar datos de una tabla de base de
datos externa con los objetos grficos del dibujo a travs del proceso de
vinculacin. Los vnculos son elementos que apuntan a registros especficos
de una tabla de base de datos.
A continuacin se ofrecen algunos ejemplos de vinculacin de objetos a
registros de bases de datos:

La vinculacin de pozos petrolferos o de agua a una base de datos con


informacin tal como la profundidad, tipo y volumen del acufero y la
calidad del agua.

La vinculacin de los lotes de parcelas de un dibujo con una base de datos


de tasaciones.

La vinculacin de los transformadores y postes multifuncionales de un


dibujo con una base de datos que contenga informacin para su
mantenimiento.

Cuando se vinculan los datos de una base de datos externa con los objetos
del dibujo, se aumenta el valor del mapa, ya que los mapas no slo se crean,
sino que se pueden utilizar en los procesos de anlisis y toma de decisiones.
Para obtener ms informacin, vase Vinculacin de registros de base de
datos a objetos de dibujo en la pgina 152.

Conceptos sobre las bases de datos

143

Orgenes de datos y el espacio de trabajo del


proyecto
El espacio de trabajo del proyecto incluye nodos que muestran los orgenes
de los datos asociados al proyecto, as como las plantillas de los vnculos
asociados con ellos. Utilizando el espacio de trabajo del proyecto puede abrir
el Visor de datos para ver o editar tablas de bases de datos.

Origen de datos asociado


Tablas de base de datos

Plantilla de vnculo

El espacio de trabajo del proyecto contiene los siguientes nodos relacionados


con el origen de datos:
Nodo
Orgenes de
datos

Muestra todos los orgenes de datos asociados al proyecto


activo y ofrece una lista de las tablas y consultas para cada
uno de ellos. Un origen de datos que no est conectado
tiene una "x" roja sobre su icono.

Nodo Plantillas
de vnculo

Muestra las plantillas de vnculo definidas en el proyecto


activo o asociadas a objetos del dibujo.

Para obtener informacin sobre un elemento que aparezca en el espacio de


trabajo, haga clic en l con el botn derecho del ratn y seleccione
Propiedades en el men contextual. Por ejemplo, haga clic en una tabla con
el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. Aparece el cuadro de
dilogo Propiedades de la tabla, que muestra los nombres y tipos de
columnas de la tabla seleccionada.
Para abrir una tabla o una consulta de base de datos, haga doble clic en el
elemento. Para abrir una tabla vinculada o una consulta, haga doble clic en
el nombre de la plantilla de vnculo.

144

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

Si el Espacio de trabajo del proyecto no muestra inmediatamente algn


origen de datos o alguna plantilla de vnculos, haga clic en el espacio en
blanco del Espacio de trabajo del proyecto con el botn derecho del ratn
y elija Actualizar en el men desplegable.

Asociacin de orgenes de datos a un


proyecto
ndice de la Ayuda en pantalla
orgenes de datos, asociar

Al asociar un origen de datos a un proyecto, el origen de datos aparece en el


espacio de trabajo de igual forma que un dibujo asociado. Despus de asociar
un origen de datos, la asociacin se guarda con el proyecto. Cada vez que abra
dicho proyecto, aparecer el origen de datos asociado.
Adems de asociar el origen de datos al proyecto, tambin necesita conectarse
al origen de datos. La conexin a un origen de datos abre un canal de
comunicacin entre Autodesk Map y el origen de datos. Algunos proveedores
de Sistemas de administracin de bases de datos (DBMS) limitan el nmero
de conexiones con bases de datos que puede abrir, por lo que es preferible
conectarse slo cuando vaya a ejecutar una consulta o editar los datos de la
tabla. Estos sistemas podran solicitar que se obtengan privilegios de acceso
para conectarse a un origen de datos. Pueden solicitarle un nombre de
usuario y una contrasea. Para obtener informacin acerca de la obtencin
de contraseas, consulte la documentacin de su DBMS o contacte con el
administrador de bases de datos.
En la mayora de los casos de DBMS, para asociar un origen de datos al
proyecto de Autodesk Map slo hay que arrastrar el archivo de base de datos
al Espacio de trabajo del proyecto y Autodesk Map crear automticamente
los archivos que necesita para comunicarse con DBMS. Sin embargo, en
algunos tipos de bases de datos tendr que crear algunos de estos archivos
usted mismo.
Autodesk Map puede utilizar informacin de varios DBMS. Para leer estos
archivos de datos externos, Autodesk Map utiliza controladores que traducen
los datos a un formato estndar. Si realiza cambios en los datos desde el
propio Autodesk Map estos controladores vuelven a traducirlos al formato de
base de datos. La primera vez que utilice un origen de datos con Autodesk
Map, ste determina el controlador ms apropiado para el origen. Autodesk
Map guarda esta informacin, junto con la ubicacin y tipo de datos del
origen de datos, en un archivo UDL ( Universal Data Link, vnculo universal
de datos).

Asociacin de orgenes de datos a un proyecto

145

Autodesk Map admite los siguientes controladores: el proveedor Jet, que


funciona con los archivos de base de datos de Microsoft Access, el proveedor
SQL Server, el proveedor Oracle y el controlador ODBC, que funciona con
bases de datos compatibles con ODBC. Estos controladores se instalan con
Autodesk Map.
Dado que el controlador ODBC funciona con muchos tipos distintos de bases
de datos, necesita informacin adicional acerca de cada uno de los DBMS.
Obtiene la informacin de un DSN (data source name, nombre del origen de
datos) que es el que registra la informacin relativa a cada DBMS. Slo se
necesita un DSN para cada tipo de base de datos.
Para las siguientes bases de datos, compatibles con ODBC, Autodesk Map
puede crear automticamente un DSN para cuando se asocia la base de datos.

dBASE 3 y 5
Microsoft Excel 97
Paradox 7.0
Microsoft Visual FoxPro 5.0

En el caso de otras bases de datos compatibles con ODBC, tendr que crear
usted mismo el DNS e introducir los parmetros manualmente para poder
conectarse. Los tipos de bases de datos siguientes precisan configurarse
manualmente:

Oracle 7.3 y 8.0


SQL Server 6.5

Por defecto, Autodesk Map conecta con Microsoft Access 97 mediante el


proveedor Jet, que no requiere DSN. Si desea conectarse a Microsoft Access a
travs del controlador ODBC, debe crear un DSN.
Para obtener informacin acerca de la creacin de un DSN, consulte la
documentacin de Microsoft Windows.

Archivos Universal Data Link (UDL)


ndice de la Ayuda en pantalla
orgenes de datos,
configurar

Microsoft Windows utiliza un archivo UDL a modo de puntero a un origen


de datos especfico. Este archivo muestra la posicin de los datos, el tipo y
versin de la base de datos y el controlador apropiado. Debe tener un archivo
UDL por cada origen de datos que utilice con Autodesk Map.
Autodesk Map utiliza estos archivos UDL como mtodos abreviados para
abrir los orgenes de datos. Por cada origen de datos que utilice debe tener un
archivo UDL en el directorio de orgenes de datos de Autodesk Map. Cuando
el archivo UDL exista en el directorio del origen de datos, podr utilizarlo
siempre que desee asociar los datos del origen a un proyecto.

146

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

Para la mayora de los orgenes de datos, Autodesk Map crea este archivo UDL
automticamente al asociar una base de datos; en el caso de los archivos de
Access y Excel asigna al archivo UDL el mismo nombre que tenga el archivo
de base de datos. En otros tipos de bases de datos, Autodesk Map asigna al
archivo UDL el nombre del directorio que contiene el archivo de base de
datos seleccionado. Para algunos tipos de bases de datos, tendr que crear el
archivo UDL manualmente.
Al editar o crear un archivo UDL, se utiliza el cuadro de dilogo Propiedades
de vnculo de datos de Microsoft Windows. Para obtener ms informacin
sobre el uso de este cuadro de dilogo, vase la documentacin de Microsoft
Windows.

Conexin y desconexin de los orgenes de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
orgenes de datos, conectar

Para liberar memoria o conexiones con bases de datos puede desconectar un


origen de datos pero sin disociarlo del proyecto. La conexin para volver a
utilizar el origen de datos es un proceso de un solo paso.
Puede definir una opcin para conectarse automticamente a todos los
orgenes de datos asociados cada vez que abra un proyecto.

Visualizacin de tablas en el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, abrir tablas
visor de datos, ejecutar
consultas de base de
datos

Una vez que haya asociado y conectado un origen de datos, puede utilizar el
Visor de datos para visualizar las tablas de la base de datos. El Visor de datos
cuenta con dos modos para abrir tablas.
Modo Ver

Puede cambiar el aspecto de la tabla en pantalla dando


formato a las columnas, ordenando los registros o
filtrando los registros, y puede crear vnculos entre los
datos y los objetos del dibujo. No puede editar el
contenido de la tabla de base de datos.
Cuando se abre una tabla en modo Ver, la tabla tiene un
fondo gris y las palabras Slo lectura aparecen en la
barra de ttulo del Visor de datos.

Modo Editar

Adems de dar formato a la tabla en pantalla, puede editar


los datos de la tabla y aadir o eliminar registros.

El Visor de datos tambin puede utilizarse para crear vnculos de los registros
de la base de datos con los objetos grficos del dibujo y, a continuacin,
resaltar registros de la base de datos que estn vinculados a objetos
seleccionados en el dibujo.

Visualizacin de tablas en el Visor de datos

147

Para obtener ms informacin sobre la creacin de vnculos, vase


Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo en la
pgina 152.
En el espacio de trabajo del proyecto, cada uno de los orgenes de datos
muestra las tablas y consultas definidas para l. Puede realizar las siguientes
tareas:

Abra una tabla para ver todos los datos en una sola tabla.

Abra una consulta (a veces llamada una vista o una unin) para visualizar
una parte de una tabla o una combinacin de tablas.

Visualizacin de consultas de bases de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, ejecutar
consultas de base de
datos

Algunos sistemas de administracin de bases de datos (DBMS) admiten el uso


de consultas de base de datos o vistas. Las consultas de base de datos pueden
determinar qu datos de las tablas aparecen y cmo deben aparecer. Por
ejemplo, puede utilizar una consulta de base de datos para limitar las
columnas que aparecen a un subconjunto de la tabla global. Tambin puede
utilizarlas para definir las relaciones entre tablas, lo que permite crear
eficazmente tablas nuevas que muestren los registros de las tablas originales.
Autodesk Map puede hacer referencia a una consulta de base de datos
existente, pero no puede crear una nueva. Para crear una consulta de base de
datos, vase la documentacin del DBMS.

Consulta de base de datos

148

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

Uso del Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos

El Visor de datos muestra los registros de la tabla de orgenes de datos en una


ventana similar a la de una hoja de clculo. Para moverse por los registros
utilice la barra de desplazamiento o los botones de la barra de navegacin.

Barra de
ttulo
Men
Encabezado de
columna

Registro
actual

Nuevo
registro

Ir al primer
registro

Ir al ltimo registro

Ir al anterior
registro

Ir al siguiente registro

La cuadrcula de la tabla del Visor de datos contiene la informacin siguiente:

Encabezado de columna: haga clic para seleccionar una sola columna.


Encabezado de registro: haga clic para seleccionar un solo registro.
Celdas de la cuadrcula: haga clic para seleccionar la celda de un registro
dado.
Encabezado de cuadrcula: haga clic para mostrar el men desplegable de
la tabla.
Encabezado de columna

Encabezado de cuadrcula
Encabezado de registro

Celda de cuadrcula

Puede seleccionar uno o varios registros y activar cualquiera de ellos.

Formato de columnas
ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, personalizar

El Visor de datos se puede mover y cambiar de tamao como cualquier


ventana estndar. Adems, se puede cambiar la anchura de las columnas y
personalizar su formato.

Uso del Visor de datos

149

Inutilizacin y ocultacin de columnas


Puede haber columnas en el Visor de datos que se desee mostrar siempre,
como la del nombre del propietario de una parcela, mientras que se desee
ocultar otras. Por ejemplo, puede ocultar los comentarios sobre
mantenimiento al imprimir la tabla.

Para que determinadas columnas permanezcan visibles en todo momento,


con independencia de los desplazamientos por el Visor de datos, inutilice
las columnas. Las columnas seleccionadas se desplazan a las columnas del
extremo izquierdo del Visor de datos. Estn inmovilizadas en esa posicin
y no se desplazan fuera de la pantalla.

Si no desea mostrar ni imprimir determinadas columnas, ocltelas. Las


columnas siguen formando parte de la base de datos y puede volver a
mostrarlas en cualquier momento.

Ordenacin de registros en el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, ordenar
registros

Puede ordenar los registros de una tabla de base de datos en funcin de una
o varias columnas.
La clasificacin puede realizarse en orden ascendente (1, 2, 3, ... A, B, C, ...) o
descendente (Z, Y, X, ... 9, 8, 7, ...).
Si realiza la clasificacin en funcin de varias columnas, puede seleccionar un
orden para cada una de ellas. Por ejemplo, podra seleccionar una columna
con los nombres de las calles para ordenarla ascendentemente y una columna
con los precios de las propiedades para ordenarla de forma descendente. Estas
selecciones crean una tabla en la que los registros se ordenan alfabticamente
por el nombre de la calle y, dentro de cada grupo de calles, las propiedades se
ordenan por precios, con el ms caro en primer lugar en la lista.

Filtrado de registros en el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, filtrar

Puede filtrar o limitar los datos que se muestran en el Visor de datos. Los
filtros le permiten ver slo los registros que desea. Con ello se mejora el
rendimiento al desplazarse por muchos registros o al resaltar registros. Puede
filtrar datos de las dos formas siguientes:

Filtre los registros segn los datos contenidos en ste.


Utilice un filtro SQL para visualizar solamente aquellos registros cuyos datos
coincidan con las condiciones que especifique. Por ejemplo, puede ver slo
registros con un nombre de calle determinado o cuyo valor de propiedad
sobrepase un importe concreto. Los filtros SQL son parecidos a las consultas
de bases de datos, pero con ellos es posible editar la tabla resultante.

150

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

Tambin puede filtrar registros basndose en los objetos a los que estn
vinculados.
Utilice un filtro espacial para mostrar exclusivamente los registros
vinculados a objetos seleccionados del dibujo.

Puede utilizar los filtros SQL y los espaciales individualmente o combinar


ambos tipos. Si define un filtro de cada uno de estos tipos, el Visor de datos
muestra solamente aquellos registros que coincidan con ambos filtros.

Edicin de tablas en el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, editar
registros

Es posible editar las tablas en el Visor de datos de igual forma que cualquier
tabla de bases de datos. Puede aadir o eliminar registros o editar los valores
de un registro. Tambin puede buscar en una columna determinada las
apariciones de un valor especfico y buscar y reemplazar datos en la columna
actual. Para editar los valores de la tabla es necesario tener las autorizaciones
adecuadas y haberla abierto en modo Editar.

Impresin de informes desde el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, imprimir
tablas

Puede imprimir la tabla activa. Antes de comenzar debe configurar ciertas


opciones de impresin. Si tiene algn filtro vigente slo se imprimirn los
registros que coincidan con el mismo.

Exportacin de datos del Visor de datos


Puede copiar el contenido del Visor de datos en el Portapapeles de Windows
y pegarlo en un programa externo como Microsoft Excel con los comandos
Copiar y Pegar estndar de Windows.
Los datos se insertan en el programa externo en formato delimitado por
tabuladores.
ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, exportar
datos vinculados

Tambin puede exportar un informe de los registros vinculados a objetos


seleccionados del dibujo.

Uso del Visor de datos

151

Vinculacin de registros de base de datos a


objetos de dibujo
Puede crear vnculos entre registros en una base de datos externas y objetos
del dibujo y, una vez creados, utilizar la informacin de la base de datos para
analizar, seleccionar y mostrar objetos en el dibujo. No pueden crearse
vnculos en objetos no geogrficos, como capas y tipos de lnea.
Por ejemplo, si utiliza una base de datos que contiene informacin sobre la
propiedad de parcelas y un dibujo que muestra los lmites de stas, puede
vincular una parcela del dibujo con un registro de la base de datos que
contiene la informacin de las propiedades, las reas y el valor del terreno de
la parcela.

152

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

La asociacin entre el objeto grfico y la tabla de base de datos se establece


mediante la creacin de un vnculo que seala a uno o varios registros
guardados en la tabla. Una vez creado el vnculo, puede utilizar la
informacin de la base de datos para seleccionar objetos del dibujo o
encontrar todos los registros de la misma que estn vinculados a los objetos
seleccionados del dibujo. Con la funcin de consultas de Autodesk Map,
tambin puede crear condiciones SQL para recuperar objetos segn los datos
vinculados de la tabla y combinarlos con otros tipos de condiciones, como
las de propiedades de objetos o ubicacin. Para obtener ms informacin,
vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.
Nota Las versiones desde AutoCAD Map Release 1 hasta AutoCAD Map
Release 3 se comunicaba con las bases de datos externas utilizando ASE
(AutoCAD SQL Environment, entorno SQL de AutoCAD). A partir de AutoCAD
Map 2000, el programa utiliza los estndares de Microsoft Windows para
comunicarse con las bases de datos.
Si va a utilizar dibujos de una versin anterior de Autodesk Map, no olvide
consultar "tablas de bases de datos, migrar" en el ndice de la Ayuda en
pantalla de Autodesk Map.
Cuando se crea un vnculo, la informacin se almacena en el objeto del
dibujo. Si desplaza o copia un objeto, los datos del vnculo se desplazan o
copian junto con l. Si elimina un objeto, los datos del vnculo tambin se
eliminan. Sin embargo, la eliminacin de un objeto y sus datos vinculados
no afecta a los datos de la tabla.
ndice de la Ayuda en pantalla
plantillas de vnculo, editar
plantillas de vnculo,
exportar

Puede visualizar los datos de vnculo asociados a un objeto, cambiar su valor


o eliminar sus vnculos. Tambin puede exportar vnculos, en cuyo caso se
crea un informe de todos los registros vinculados a los objetos seleccionados
del dibujo.
Cada vez que abra un dibujo que incluya vnculos con bases de datos,
Autodesk Map crea automticamente un ndice de vnculos con bases de
datos que guarda en la memoria. Esta funcin es especialmente til cuando
se modifican directamente los dibujos de origen. Para guardar este ndice de
la base de datos en el dibujo, seleccione Opciones en el men Herr. y haga
clic en la ficha Sistema. Seleccione la opcin Almacenar ndice de vnculos en
archivo dibujo.

Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo

153

Vnculos y plantillas de vnculo


Al vincular un objeto de un dibujo a un registro de una base de datos, los
datos del vnculo se guardan en el objeto, con lo que se crea una relacin
entre la tabla de base de datos y el objeto. Por consiguiente, si actualiza la
tabla, los cambios se reflejan inmediatamente en el objeto del dibujo.
Autodesk Map necesita algn modo de realizar un seguimiento para saber
qu registro de la base de datos est vinculado al objeto. Para ello, compara
los datos del vnculo guardados en el objeto con una columna especificada
de la tabla. Cuando encuentra en la columna especificada una concordancia
con los datos del vnculo, vincula el registro con el objeto. Para configurar
este sistema de comprobacin, debe hacer lo siguiente:
ndice de la Ayuda en pantalla

plantillas de vnculo, crear

Cree una plantilla de vnculo que especifique el origen de datos, la tabla y


columna que se van a comprobar. Esta columna se denomina columna
clave. Idealmente, las columnas clave tienen un valor exclusivo para cada
registro.
La plantilla de vnculo se almacena en el dibujo y aparece en el espacio de
trabajo del proyecto. Puede editar las plantillas de vnculo, eliminarlas de
un proyecto, o importarlas al proyecto o exportarlas desde l. Para obtener
ms informacin sobre las plantillas de vnculo, vase el Manual del usuario
de AutoCAD en pantalla.

Especificar el valor que hay que buscar en la columna clave.

Por ejemplo, imagine que tiene el dibujo de una regin y una base de datos
de informacin turstica en la que aparecen los hoteles de la misma, incluidos
el identificador del hotel, su nombre, la ciudad en la que se encuentra y las
tarifas del hotel. Desea vincular los edificios del dibujo con los registros
correctos de la tabla.
Cree una plantilla de vnculo que incluya el nombre del origen de datos y la
tabla, y especifique 'Hotel_ID' como columna clave. Use Hotel_ID como
columna clave, ya que todos los valores de la columna son exclusivos.
Posteriormente, puede crear un vnculo entre un edificio especfico del
dibujo y el registro apropiado de la tabla.
Los datos de vnculos almacenados en el objeto tienen dos partes: el nombre
de la plantilla de vnculo que se va a utilizar (que especifica dnde hay que
buscar) y el valor real (que especifica qu hay que buscar). Por ejemplo, la
plantilla de vnculo Hotel_LT del ejemplo siguiente indica a Autodesk Map
que busque en el origen de datos Hoteles y en la tabla Ubicacin y que
compruebe la columna "Hotel_ID". La parte del "valor" de los datos del
vnculo indica a Autodesk Map que busque el valor WA024.

154

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

Una vez que se ha establecido el vnculo, el objeto se vincula con todo el


registro, no slo con la columna clave. En el ejemplo de la pgina siguiente,
se utiliz el identificador del hotel para crear un vnculo entre el registro del
origen de datos y el objeto del dibujo. Pero el objeto est vinculado con todas
las columnas del registro. Por lo tanto, puede buscar todos los hoteles de
Fairfax y resaltarlos en el dibujo.
Dibujo de Autodesk Map con datos de vnculos
Plantilla
de vnculo

Objeto

Valor nico en
columna clave

Hotel_LT

Plantilla de vnculo
Hotel_LT

WA024

Datos de vnculo =
plantilla de vnculo + valor
nico en columna clave

Datos de origen

Tabla

Columna clave

Hoteles

Su ubicacin

Hotel_ID

Tabla de ubicacin
Hotel_ID

Nombre

Su ubicacin

WA024

Hotel Christopher

Fairfax

WA016

Hostal Megan

Fairfax

WA045

Hostal Redwood

San Francisco

Puede vincular varios registros de la tabla a un mismo objeto. Y, a la inversa,


puede vincular un solo registro a ms de un objeto.

Vinculacin de objetos a datos


Existen varias formas de conectar o vincular objetos del dibujo con
informacin de una base de datos externa: Puede realizar las siguientes tareas:

Conecte los objetos y los registros de forma manual, un objeto y un


registro cada vez. Vase Vinculacin de datos a objetos de forma manual
en la seccin siguiente.

Si la informacin del dibujo coincide con los valores de la tabla de


orgenes de datos, cree vnculos automticamente. Vase Vinculacin
automtica de datos a objetos en la pgina 156.

Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo

155

Crea los vnculos mientras digitaliza. Vase Vinculacin de datos a


objetos durante la digitalizacin en la pgina 157.

Convierta datos de objeto existentes en tablas de base de datos externa


vinculadas. Vase Conversin de datos de objeto a tablas de bases de
datos externas en la pgina 158.

Vinculacin de datos a objetos de forma manual


ndice de la Ayuda en pantalla
vincular, registros a objetos

Puede seleccionar un registro especfico de la tabla y vincularlo con un objeto


determinado del dibujo.
Por ejemplo, quiz desea vincular un valor de campo clave especfico con el
objeto del dibujo identificado con el mismo nmero. Vase una ilustracin
en Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo en la
pgina 152.

Vinculacin automtica de datos a objetos


ndice de la Ayuda en pantalla
vincular, registros a objetos

Si la informacin del dibujo, como datos de texto o de atributo de bloque,


coincide con la de una tabla, se pueden crear vnculos automticamente
desde cada objeto seleccionado al correspondiente registro de la tabla.
Por ejemplo, podra tener un cdigo de distrito almacenado como dato de
atributo de bloque o impreso en cada distrito de un mapa. Si tambin tiene
una tabla con una columna para cdigos de distrito, puede vincular
automticamente cada cdigo del dibujo con el registro correspondiente de
la tabla.

Tabla de distritos
Nombre
distrito

Poblacin

Escuelas

Cdigo

Noroeste

15254

Noroeste

Noreste

2469

Noreste

Sudoeste

10957

Sudoeste

Sudeste

16637

Sudeste

Puede crear un vnculo entre el texto impreso en el dibujo y el texto


correspondiente en el registro de la tabla de la base de datos.

156

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

Vinculacin de datos a objetos durante la digitalizacin


ndice de la Ayuda en pantalla
plantillas de vnculo, crear

Para vincular datos de una base de datos externa a objetos durante la


digitalizacin se utiliza la opcin Asociar datos del cuadro de dilogo
Configurar digitalizacin. Puede seleccionar una plantilla de vnculo para
nodos y otra para vnculos. Antes de comenzar este proceso, asegrese de que
existen las plantillas de vnculo.
Al empezar la digitalizacin, Autodesk Map le solicitar un valor clave para
cada objeto. La opcin de validacin de base de datos que seleccione aqu
determina lo que sucede al introducir un valor para cada objeto digitalizado.

Resaltado de objetos vinculados a registros


seleccionados
ndice de la Ayuda en pantalla
resaltar objetos vinculados

Despus de vincular los registros de la base de datos a los objetos del dibujo,
puede resaltar objetos del dibujo que estn vinculados a registros
seleccionados en la tabla de la base de datos.
Puede establecer las opciones necesarias para que Autodesk Map resalte los
objetos vinculados a los registros seleccionados, ample los objetos resaltados
o cree un conjunto de seleccin de objetos resaltados de forma automtica.

Resaltado de registros vinculados a objetos


seleccionados
ndice de la Ayuda en pantalla
resaltar, registros
vinculados

Despus de vincular los registros de la base de datos a los objetos del dibujo,
puede resaltar registros de la tabla de la base de datos que estn vinculados a
los objetos seleccionados del dibujo.

Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo

157

Puede recorrer los registros resaltados utilizando las opciones del men
Resaltar del Visor de datos o la barra de herramientas de registros resaltados
que aparece a la derecha del Visor de datos.

Color de resalto
Barra de herramientas de registros resaltados

Conversin de datos de objeto a tablas de bases


de datos externas
ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, convertir a
datos externos

Aunque los datos de objeto suponen un mtodo eficaz para almacenar


cantidades menores de datos de atributos asocindolos con los objetos de un
dibujo, las bases de datos externas almacenan cantidades de datos con ms
eficacia, y permiten consultas ms complejas.
Con Autodesk Map puede convertir datos de objeto en una tabla de base de
datos vinculada que contenga la misma estructura de datos que la tabla de
datos de objeto. Para cada objeto que contenga datos de objeto en la tabla
especificada, Autodesk Map:

158

Lee los datos de objeto.


Crea un nuevo registro en la tabla de base de datos externa.
Asocia datos de vnculos al objeto que vincula el objeto con el registro.

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

Utilizacin de consultas
para analizar datos

10

Temas de este
captulo

Con Autodesk Map puede crear consultas para


extraer un subconjunto de objetos e informacin
relacionada de los dibujos de origen y utilizarlos en
un nico proyecto. Al definir un subconjunto de
objetos, tambin podr recuperar informacin que
est vinculada a los objetos y almacenada en bases

Concepto de consulta

Definicin de
consultas

Funciones de ndices

Edicin de consultas

Ejecucin de
consultas

Modificacin de
propiedades de los
objetos de consulta

Guardado de
consultas

Resolucin de
problemas

de datos externas. Podr guardar y revisar las


definiciones de consulta o editarlas y
complementarlas utilizando la funcin de
modificacin de propiedades.

159

Concepto de consulta
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas

Una consulta utiliza un conjunto de condiciones para buscar en los dibujos


de origen activos, selecciona los objetos que coinciden con las condiciones
que el usuario especifica y sita los objetos recuperados en el proyecto.
Al definir una consulta se establecen los criterios de seleccin de objetos. Las
consultas extraen objetos en funcin de estos criterios. Pueden utilizarse
cuatro tipos de criterios: ubicacin, propiedad, datos y SQL.

Ubicacin: ubicacin en los dibujos de origen. Por ejemplo, se puede usar


una consulta de ubicacin para recuperar todas las edificaciones existentes
en un radio de terreno especificado.

Propiedad: propiedades de los objetos. Por ejemplo, utilice una consulta


de propiedad para recuperar todos los objetos de una capa especfica o de
un color especfico.

Datos: informacin guardada como datos no grficos de objeto en un


archivo de dibujo. Por ejemplo, si guarda dimetros de tuberas en datos
de objeto, puede utilizar una consulta de datos para recuperar todas las
tuberas con un dimetro especfico.

SQL: informacin en tablas de bases de datos externas vinculadas. Por


ejemplo, si guarda informacin sobre vlvulas que incluye los tipos de
vlvula en una base de datos externa, puede utilizar una consulta SQL para
recuperar las vlvulas del tipo que especifique.

Tambin puede utilizar combinaciones de estos tipos de consultas para crear


consultas compuestas.
Nota Slo se realizan consultas de los objetos de la ficha Modelo (espacio
modelo). Se excluyen los objetos de la ficha Diseo (espacio papel).
Si tiene intencin de utilizar informacin SQL, primero debe conectar con el
origen de los datos. Vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de
atributos en bases de datos externas. Para obtener informacin acerca de las
consultas basadas en los datos topolgicos, vase Consulta de datos de
topologa en la pgina 209.

160

Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

Definicin de consultas
Despus de definir la consulta, puede ejecutarla inmediatamente o guardarla
en la biblioteca de consultas. Vase Ejecucin de consultas en la pgina 171,
Guardado de consultas en la pgina 176 y Uso de las consultas guardadas
en la pgina 176.
Nota Al consultar dibujos sin indexar, Autodesk Map muestra un mensaje de
estado mientras procesa cada dibujo.

Localizacin de objetos en funcin de la ubicacin


ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones de
ubicacin

Las condiciones de ubicacin permiten recuperar objetos en una ubicacin


especfica de los dibujos de origen. La ubicacin puede ser relativa a un punto
especfico o a un elemento del dibujo, o dentro de un rea concreta. Por
ejemplo, se pueden buscar objetos que estn situados dentro de un radio
determinado a partir de un punto especificado o, tambin, dentro de una
distancia determinada a ambos lados de una lnea concreta.
El cuadro de dilogo Condicin de ubicacin proporciona distintas formas
para especificar la ubicacin que se desee usar en una consulta. La siguiente
ilustracin muestra algunas de ellas. Los objetos que aparecen en lneas con
trazo discontinuo han sido extrados mediante una consulta de ubicacin
especificada. Los objetos que aparecen en lneas con trazo continuas no se
extraen mediante una consulta de ubicacin especificada.

Proximidad
espacial

Crculo

Borde
Punto

Polgono

Ventana

Definicin de consultas

161

Localizacin de objetos en funcin de las


propiedades
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones de
propiedades

Las condiciones de propiedad se utilizan para recuperar las propiedades de los


objetos de Autodesk Map como color, elevacin, capa, tipo de lnea, etc. Por
ejemplo, se pueden buscar objetos en una capa determinada o de un color
especfico. Se puede utilizar ms de una propiedad de objeto en cada consulta
pero deben definirse una a una.
En el cuadro de dilogo Condicin de propiedad, seleccione una propiedad,
un operador, como = o <, y el valor con el que debe coincidir la propiedad
seleccionada para resultar seleccionada por la condicin. Puede introducir un
valor en el campo Valor, o bien hacer clic en Valores para abrir una lista de
los posibles valores para la propiedad seleccionada.

ndice de la Ayuda en pantalla


caracteres comodn

Pueden utilizarse caracteres comodn para los valores de las siguientes


propiedades: Nombre de bloque, Color, Tipo de objeto, Grupo, Capa, Tipo de
lnea y Estilo de texto.
Nota Si se consulta por Tipo de objeto y se hace clic en Valores, podra no verse
IMAGEN en la lista del cuadro de dilogo Seleccionar, aunque en un dibujo
asociado tenga una imagen rster. Se debe tener cargado el comando Imagen.
No se necesita asociar una imagen. Simplemente, hay que salir de los cuadros de
dilogo de consulta y, en el men Insertar, seleccionar Admin. imgenes. En el
cuadro de dilogo Administrador de imgenes, elija Aceptar. Y, a continuacin,
vuelva a definir la consulta.
Al hacer clic en Aceptar, la consulta de propiedades que acaba de definir
aparecer en el rea Consulta actual del cuadro de dilogo Definir consulta.

ndice de la Ayuda en pantalla


consultas, opciones

162

Si la consulta de propiedad que se defina utiliza valores de texto, se puede


establecer una opcin para especificar que se diferencie entre maysculas y
minsculas.

Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

Definicin de consultas de propiedad de rango numrico


Para definir una condicin de propiedad de rango numrico, se deben combinar
sentencias de condiciones que definan los lmites superior e inferior del
rango. Por ejemplo, para definir una elevacin entre 21 y 47 se utilizan las
siguientes sentencias de condiciones:
AND

Propiedad: ELEVACIN > 21


Propiedad: ELEVACIN < 47

Para obtener ms informacin sobre cmo crear condiciones mltiples y


combinarlas en una consulta, vase Combinacin de criterios para crear
consultas compuestas en la pgina 166.

Localizacin de objetos en funcin de los datos


internos
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones de
datos

Las condiciones de datos recuperan objetos en funcin de datos no grficos.


Para definir una condicin de dato, primero se debe especificar el tipo de
datos que consultar (atributo, vnculo de base de datos o datos de objeto).
Despus, se especifica la informacin a consultar, como un campo
determinado en una tabla de datos de objeto. Finalmente, se crea una
expresin que especifique la condicin que deben cumplir los datos para
satisfacer los criterios de la consulta. Por ejemplo, para buscar todas las
tuberas con una anchura superior a cuatro pies, seleccione la tabla de datos
de objeto y el campo que contiene la informacin del dimetro de las
tuberas. En la seccin Expresin, especifique > 4.
Tambin se pueden utilizar condiciones de datos para recuperar objetos en
funcin de los atributos de bloque y de los datos de vnculos a bases de datos.
Para extraer objetos en funcin de sus atributos de bloque, se especifica un
identificador de atributo de bloque. Para extraer objetos en funcin de los
datos de los vnculos a bases de datos, se debe especificar una plantilla de
vnculos y una columna clave. No se pueden extraer objetos en funcin de
atributos de bloque constantes.
Se debe definir y asociar datos a los objetos del dibujo para poder utilizarlos
en una consulta de este tipo. Por ejemplo, en un mapa que contiene varias
calles, se puede guardar la anchura de cada tramo de calle como un dato de
objeto. Vase el captulo 8, Almacenamiento de los datos de los atributos en
el dibujo.

Definicin de consultas

163

Localizacin de objetos en funcin de los


datos SQL
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones SQL

Las condiciones SQL recuperan informacin de bases de datos externas.


Puede utilizarse informacin guardada en bases de datos externas de SQL
(Structured Query Language, Lenguaje de consulta estructurado) para
especificar el conjunto de objetos que se desee extraer. Por ejemplo, si una
tabla de base de datos contiene informacin sobre proveedores, propietarios
y costes de mobiliario en un conjunto de dibujos, se puede definir una
consulta para mostrar todas las sillas compradas a un proveedor especfico.
Para obtener ms informacin sobre la conexin a bases de datos externas y
la edicin de informacin en bases de datos externas, vase el captulo 9,
Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.

Utilizacin de condiciones SQL en las consultas de mapas


Una vez que haya vinculado objetos del dibujo con informacin de tablas
externas, podr utilizar la informacin de las tablas para buscar determinados
objetos en el dibujo. Para encontrar y extraer objetos, cree una condicin SQL
en una consulta de mapas. Una condicin de consulta SQL busca valores
especficos en una tabla externa y, a continuacin, busca y muestra en
pantalla todos los objetos vinculados a estos valores.
Se pueden buscar todos los registros que coincidan exactamente con un valor
o rango de valores especificados, o que no coincidan con el valor
especificado.
Las condiciones de consulta SQL pueden combinarse con otras condiciones
de SQL, de ubicacin, de propiedad y de datos.
Antes de poder ejecutar consultas SQL en bases de datos externas, es
necesario configurar las bases de datos del proyecto. Para empezar, revise las
bases de datos asociadas con los dibujos de origen asociados al proyecto.
Determine qu base de datos va a utilizar con este proyecto y qu plantillas
de vnculo va a utilizar con dichas bases de datos. Seguidamente, asocie los
orgenes de datos seleccionados al proyecto.

164

Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

Creacin de condiciones SQL


ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones SQL

Una vez que haya vinculado objetos con informacin de la base de datos,
podr extraer los objetos basndose en esta informacin. Autodesk Map
admite la sintaxis SQL estndar tal como se define formalmente en el
estndar ISO/IEC 9075, 1992. No obstante, no es necesario conocer la
sintaxis SQL para crear una condicin SQL; en lugar de esto, se utiliza el
cuadro de dilogo Condicin de vnculos SQL para crear condiciones SQL
(criterios) para las consultas. Seleccione la columna en la que desee buscar,
escriba un valor y especifique la forma en que deben coincidir los datos de la
columna con dicho valor. Por ejemplo, podra especificar que los datos sean
iguales al valor o que sean mayores o menores que el valor especificado.
Nota Las consultas permiten recuperar objetos de los dibujos de origen. No se
aplican a objetos que ya se encuentran en el dibujo del proyecto. Por este motivo,
puede consultar los datos vinculados a los objetos de un dibujo de origen activo,
pero no los datos vinculados a los objetos del dibujo del proyecto.

Combinacin de condiciones SQL con otras


condiciones
Una condicin SQL se puede combinar con cualquier otra.
Por ejemplo, puede combinar una condicin Propiedad para buscar todos los
objetos de la capa CONTROL, con una condicin SQL para buscar las seales
de trfico instaladas antes de 1987. Otro ejemplo sera combinar una
condicin de ubicacin para buscar todas las casas que se encuentran en un
radio de tres kilmetros con respecto a una nueva escuela propuesta, con una
condicin SQL que seleccione aquellas casas con hijos menores de 18 aos.
Para obtener informacin sobre la creacin y la combinacin de condiciones
de ubicacin, propiedad y datos de objeto, vase Definicin de consultas
en la pgina 161.

Escritura de una condicin SQL


Si est familiarizado con la sintaxis SQL, puede escribir una condicin
directamente. Autodesk Map proporciona automticamente la mayor
parte de la condicin. Escriba solamente el nombre de la columna, el
operador y el valor.

Definicin de consultas

165

Combinacin de criterios para crear consultas


compuestas
Es posible combinar las consultas de ubicacin, propiedad, datos de objeto y
condiciones SQL para formar consultas compuestas, por ejemplo, para
extraer todos los objetos rojos de un rea determinada. La combinacin
puede incluir ms de una vez un determinado tipo de consulta. Por ejemplo,
se puede especificar ms de una condicin de ubicacin junto con las
condiciones de cualquier otro tipo de consulta.
El resultado de una consulta compuesta es una lista de condiciones de
consulta vinculadas por uno de los operadores de unin, And u Or. Tambin
se puede combinar Not con cualquiera de esos operadores para crear
condiciones que excluyan ciertos objetos de la consulta.
Las siguientes ilustraciones describen de qu modo And, Or y Not unen
condiciones simples de consulta en condiciones de consulta compuestas.

166

A And B: slo los objetos en


ambos conjuntos, A y B

A Or B: todos los objetos en


los conjuntos A o B

A And Not B: todos los objetos


que estn en A, exceptuando
los que tambin estn en B

A Or Not B: todos los objetos


que estn en A o todos los
objetos que no estn en B

Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

Agrupacin de condiciones de consultas compuestas


ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, combinar
condiciones

Si se tienen ms de dos condiciones en una consulta compuesta, stas se


pueden agrupar utilizando parntesis para especificar cmo debe evaluarlas
Autodesk Map. Si no se agrupan las condiciones, Autodesk Map da prioridad
a los siguientes operadores:

And tiene prioridad sobre Or.


Not tiene prioridad sobre And y Or.

Esto significa que al evaluar una consulta que contiene los operadores And y
Or, Autodesk Map realiza la operacin And antes que la operacin Or. Por
ejemplo, se podra utilizar la siguiente consulta:
AND

Ubicacin: CORTE CIRCULO


Propiedad: CAPA = RESIDUO
OR Propiedad: CAPA = VALVULA

Autodesk Map recupera los objetos en este orden: objetos que cumplen las
dos condiciones relacionadas por And (objetos que estn dentro o que cruzan
el crculo especificado y que tambin estn en la capa RESIDUO); objetos que
cumplen la condicin relacionada por Or (los objetos que estn en la capa
VLVULA).
Si se agrupan las condiciones en la consulta anterior, se creara la consulta
siguiente:
AND

Ubicacin: CORTE CIRCULO


(Propiedad: CAPA = RESIDUO
OR Propiedad: CAPA = VALVULA)

Definicin de consultas

167

Autodesk Map evala primero las condiciones agrupadas. En el ejemplo


anterior, recupera todos los objetos que estn dentro o que cruzan el crculo
especificado y que tambin estn en la capa RESIDUO o en la capa VLVULA.
Por lo tanto, aunque Autodesk Map da prioridad al operador And sobre el
operador Or; en este ejemplo, Autodesk Map evala primero las condiciones
relacionadas por Or porque estn agrupadas.
Puede crear un grupo anidado, que consiste en un grupo dentro de otro. El
siguiente ejemplo de consulta ilustra un grupo anidado.

AND

((Propiedad: CAPA = RESIDUO


OR Propiedad: LONGITUD >5)
AND Ubicacin: CORTE CIRCULO)
NOT Propiedad: CAPA = CALLES

Para crear un grupo, se deben seleccionar dos condiciones como mnimo. No


podr agrupar condiciones que formen parte de otros grupos sin
desagruparlas previamente.

Funciones de ndices
Autodesk Map ejecuta la mayora de consultas ms rpidamente si el usuario
crea ndices. En lugar de buscar todas las ubicaciones, propiedades, datos de
objeto o vnculos de bases de datos para encontrar datos que coincidan,
Autodesk Map slo busca en el ndice pertinente. Puede crear ndices para las
consultas de tipo ubicacin, propiedad, datos y SQL. Sin embargo, la creacin
de ndices requiere tiempo y espacio de disco. Para saber si es til crear un
ndice, cree uno y, si el rendimiento no aumenta de forma significativa,
elimnelo del archivo de dibujo. Autodesk Map almacena los ndices en el
archivo del dibujo de origen, por lo que para crear ndices debe tener
activados los derechos de escritura en el archivo de dibujo.
Nota La creacin de ndices requiere ms memoria. Si dispone de poca
memoria, es posible que Autodesk Map no pueda crear el ndice. Aumente la
memoria y vuelva a crear el ndice. Consulte el Manual de personalizacin de
AutoCAD en pantalla, al que puece acceder desde la Ayuda de Autodesk Map,
selecionando la ficha Contenido y seleccionando Manuales en pantalla de
AutoCAD > Manual de personalizacin > Conceptos bsicos de personalizacin>
Optimizar AutoCAD.

168

Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

Cuando guarda los cambios en los dibujos de origen, Autodesk Map actualiza
los ndices existentes. No obstante, si utiliza el comando Abrir del men
Archivo para abrir y modificar un dibujo de origen, el ndice deja de ser
vlido. Cuando realiza una consulta, Autodesk Map le indica si el ndice es o
no vlido y, en caso negativo, no lo utiliza en la consulta. Para utilizar el
ndice es necesario volver a crearlo.
Para mejorar el rendimiento de consultas SQL y de datos, cree ndices de SQL
y de datos para todos los dibujos del conjunto de datos, aunque no
contengan informacin de datos de objeto o de vnculos SQL.
Nota Cuando las consultas implican a todos o casi todos los objetos de un
dibujo, por ejemplo, una consulta de Ubicacin Todo, el ndice no mejora el
rendimiento.
A medida que efecte consultas, edite y guarde los cambios en los dibujos de
origen, los ndices pueden ir degenerando con la consiguiente prdida de
rendimiento. Si ejecuta consultas que antes eran ms rpidas que ahora,
vuelva a generar el ndice. Debe notar una mejora en el rendimiento.

Comprobacin de la existencia de ndices en


un dibujo
Antes de crear un ndice para un dibujo debe verificar que no exista ya
alguno.
Si el dibujo seleccionado no tiene un ndice o est caducado, la casilla de
verificacin que se encuentra junto al tipo de ndice en la seccin Generar
ndice estar activada. Si selecciona ms de un dibujo de origen, todas las
casillas de verificacin estarn activadas.

Funciones de ndices

169

Creacin de ndices
ndice de la Ayuda en pantalla
ndices, crear para dibujos

Es necesario crear un ndice adecuado para el tipo de consulta que desee


ejecutar.
Puede crear los siguientes ndices:

Ubicacin: dividen los dibujos en regiones. Autodesk Map consulta slo


las regiones que especifique.

Propiedad: organiza las propiedades de los objetos. Autodesk Map


consulta slo en los objetos que tengan las propiedades especificadas.

Vnculos SQL: organizan las plantillas de vnculo y los campos clave del
dibujo. Autodesk Map consulta slo los objetos que tengan las plantillas
de vnculo y los campos claves especificados.

ndices EED: organizan los datos de entidad extendida (Extended Entity


Data, EED) asociados a objetos de dibujos creados en AutoCAD Data
Extension (ADE) 1.0. No es posible crear EED Autodesk Map 5.

Datos de objeto: organizan los datos de objeto. Autodesk Map consulta


slo en los objetos que tengan los datos de objeto especificados.

Despus de generar un ndice de datos de objeto, aparece un mensaje de


estado al lado de cada nombre de campo indexado. El estado "Actual"
significa que el ndice de datos de objeto en este campo es vlido y
consistente con los datos de objeto asociados. El estado "Obsoleto" significa
que el ndice de datos de objeto de este campo no es consistente con los datos
de objeto asociados. Los ndices pueden caducar si se modifican objetos sin
cargar previamente Autodesk Map.
Nota Al crear un ndice, puede recibir un mensaje de advertencia de Autodesk
Map que comunica que es "Imposible calcular los lmites del dibujo ". Lo que
indica este mensaje es que es posible que otra aplicacin haya creado el objeto y
que dicha aplicacin no est cargada, o que es posible que el objeto no sea
compatible con la metodologa de extensiones geomtricas de Autodesk Map.

Eliminacin de ndices
ndice de la Ayuda en pantalla
ndices, crear para dibujos

170

Si crea un ndice, Autodesk Map lo actualizar cada vez que se modifica un


dibujo y se guarde en el dibujo de origen. Si no necesita el ndice, puede
eliminarlo con ello se reducir el tiempo necesario para efectuar la operacin
de guardar en el dibujo de origen.

Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

Edicin de consultas
Cuando se edita una consulta, se puede modificar una condicin pero no se
puede cambiar su tipo (ubicacin, propiedad, datos o SQL). Si desea utilizar
otro tipo de condicin de consulta, debe eliminar antes la condicin
existente y definir una nueva. Tambin puede cambiar el operador de unin
(And, Or, Not) de una condicin.

Ejecucin de consultas
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, ejecutar

Despus dedefinir una consulta puede ejecutarla en los modos


Previsualizacin, Dibujo e Informe.

El modo Previsualizacin permite verificar si la consulta va a extraer los


objetos que el usuario necesita visualizndolos, simplemente, en lugar de
copiarlos en el proyecto.

El modo Dibujo extrae los objetos y los copia en el proyecto de modo que
se puedan editar.

El modo Informe genera un archivo ASCII que contiene los resultados de


la consulta.

Despus de ejecutar una consulta, la definicin de sta permanece como la


consulta actual en el modo activo. Se puede ejecutar la consulta en otros
modos, editarla o guardarla en la biblioteca de consultas o en un archivo para
usarla ms tarde.
Una vez que Autodesk Map copia los objetos que cumplen los criterios de
consulta dentro del proyecto, no los duplicar aunque el usuario ejecute la
consulta otra vez. Si un objeto cumple los criterios de ms de una consulta,
Autodesk Map recuperar slo una copia de ese objeto. Por lo tanto, nunca
tendr mltiples copias del mismo objeto en un proyecto.
Los objetos slo pueden consultarse en la ficha Modelo, no en la ficha
Presentacin.
Nota Antes de ejecutar una consulta, es recomendable ajustar la extensin del
proyecto para que coincida con la extensin de los dibujos de origen que est
consultando. Para obtener ms informacin, vase Ampliacin de las
extensiones de los proyectos en la pgina 52.

Edicin de consultas

171

Uso del modo Previsualizacin


Se utiliza para obtener una previsualizacin de los objetos que mostrara una
consulta en el proyecto activo. Puede ejecutarse una consulta en modo
Previsualizacin para comprobar los objetos que produce. Si hay demasiados
o no hay suficientes, o si los objetos se visualizan en una ubicacin
equivocada, revise la consulta en la medida que resulte necesario.
Las consultas en modo Previsualizacin muestran objetos en capas que estn
bloqueadas, sin embargo, este modo no muestra objetos en capas que estn
inactivas o inutilizadas. Aunque el usuario vea muchos elementos en los
dibujos del proyecto despus de una consulta en modo Previsualizacin,
Autodesk Map trata cada conjunto de objetos como un nico objeto de cada
dibujo. Si intenta seleccionar varios objetos, Autodesk Map le indica "un
objeto encontrado" por cada uno de los dibujos de origen consultados. La
visualizacin de objetos es temporal y desaparecer cuando redibuje o
regenere. Los objetos de consulta se pueden ampliar y encuadrar para
examinarlos, pero no pueden ser editados.

Uso del modo Dibujo


El modo Dibujo recupera objetos de los dibujos de origen y los copia en el
proyecto. Se pueden guardar los objetos en el dibujo del proyecto o bien
editarlos y guardarlos en los dibujos de origen. Si se decide editar los objetos
de consulta y se ha establecido un bloqueo de objetos en las opciones del
sistema, Autodesk Map bloquear los objetos individuales de forma que otros
usuarios no puedan editarlos.
Vase Uso compartido de dibujos con otros usuarios en la pgina 129.
Las consultas en modo Dibujo recuperan objetos de las capas que estn
inactivas, bloqueadas o inutilizadas. Que los objetos permanezcan o no en las
capas que estn inactivas, bloqueadas o inutilizadas, cuando se incluyen en
el proyecto, depende de las capas de ste: si las capas existen en el proyecto,
los objetos adoptan las caractersticas de las capas existentes; si las capas no
existen, Autodesk Map crea una capa con las caractersticas de las capas del
dibujo de origen.
Autodesk Map mantiene el estado de los objetos de las capas bloqueadas
cuando los copia en el proyecto. Cuando se extraen objetos que estn en
capas bloqueadas no se podrn guardar los cambios en el dibujo de origen. Si
se desea guardar los cambios, hay que abrir el dibujo de origen y desbloquear
la capa antes de realizar la consulta.

172

Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

Uso del modo Informe


El modo Informe almacena los resultados de una consulta en un archivo de
texto que puede usarse en un programa de hoja de clculo o base de datos.
Por ejemplo, si fuese recomendable obtener una lista de todas las tuberas de
un sistema, con sus longitudes y sus dimetros incluidos. Los dimetros
podran estar guardados en datos de objeto. En el modo informe, puede
recuperar la informacin y dirigirla a un archivo de texto. Las consultas en
modo Informe recuperan objetos de las capas que estn inactivas o
inutilizadas.
La informacin que se incluye en una consulta de informe se controla
definiendo una plantilla de informe. Segn la utilizacin que se haga de
bloques, capas, datos de objeto, vnculos a bases de datos externas, atributos
de bloque, color u otros datos de Autodesk Map, se podrn crear diferentes
informes impresos, por ejemplo:

Gestin de activos: se pueden consultar las valoraciones fiscales o el estado


de reas segn los parmetros grficos o no grficos que se consulten.

Listas de direcciones: se informa automticamente a los arrendatarios de


una zona concreta de los cambios en la ordenacin por zonas.

Listas de acontecimientos: cabe la posibilidad de realizar una lista de los


robos en la zona o de las reparaciones con el objetivo de establecer
estndares en un periodo de tiempo determinado.

Ubicaciones de pozos y aguas subterrneas: se puede efectuar un listado de


los niveles qumicos y de toxicidad en un informe.

Rodales: se pueden mostrar las cosechas y la produccin estimada.

El archivo de salida tiene un formato delimitado por comas (CDF). Aunque


se trate del formato ideal para bases de datos, para crear columnas o celdas
ser necesario utilizar la funcin Tabla o Reemplazar de un procesador de
textos u hoja de clculo.

Ejecucin de consultas

173

Ejecucin de consultas con condiciones SQL


La ejecucin de consultas con condiciones SQL se realiza igual que cualquier
otro tipo de consulta. Sin embargo, dado que las condiciones SQL se basan
en la posibilidad de conectarse con un origen de datos, la condicin no
funcionar si se rompe alguna parte de la conexin:

La consulta debe especificar una plantilla de vnculo vlida.


El origen de datos debe asociarse y conectarse.
El origen de datos debe estar en el mismo directorio que en el momento
en que se conect a l (no debe moverlo despus de conectarse).
Deben existir vnculos entre los objetos de dibujo y los registros del origen
de datos especificado.

Modificacin de propiedades de los objetos


de consulta
ndice de la Ayuda en pantalla
ndices, modificar
propiedades de objetos
recuperados

Con la funcin Modificar propiedades se pueden cambiar muchas de las


propiedades de los objetos mientras son consultados en el dibujo del
proyecto sin afectar a los dibujos de origen. Tanto si est creando una
presentacin para terceros como si se est extrayendo objetos consultados
para uso propio, pueden utilizarse las propiedades de los objetos como el
color, el tipo de lnea o el grosor de la polilnea, o aadir texto para presentar
la informacin de un modo ms claro. Por ejemplo, puede tener un conjunto
de mapas de ciudades que muestren las carreteras como polilneas negras del
mismo grosor. Puede trazar un mapa para un contratista que muestre las
carreteras para reparar en rojo y las carreteras para inspeccionar en azul. Se
podr alterar el grosor de las polilneas para reflejar los anchos de carretera.
Tambin se puede aadir texto para identificar elementos en el dibujo.
La modificacin de propiedades implica los tres pasos generales siguientes:

Definir la consulta para extraer los objetos que se deseen modificar.


Crear una definicin de modificacin de propiedades.
Ejecutar la consulta en modo Dibujo. No se puede utilizar la modificacin
de propiedades en los modos Previsualizacin o Informe.

Autodesk Map realiza la consulta, aplica la definicin de modificacin de


propiedades a los objetos de la consulta y muestra los objetos modificados en
el proyecto.

174

Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

Si desea que el dibujo del proyecto incluya objetos adicionales no


modificados o modificados de otra manera, recuerde que el orden de
ejecucin de las consultas es muy importante. Una consulta no recupera los
objetos de los dibujos de origen si ya existen en el dibujo del proyecto, por lo
tanto, la segunda vez que ejecute la consulta no se recuperarn los objetos
recuperados en la primera.
Por ejemplo, si utiliza un juego de mapas que muestran todas las carreteras
del pas y desea colorear las carreteras que necesitan ser asfaltados, ejecute en
primer lugar una consulta de modificacin de propiedad para recuperar todas
las carreteras que necesitan ser asfaltadas y aplique en ellas el color rojo. A
continuacin, ejecute una segunda consulta para recuperar todos los objetos
(utilizando una condicin Ubicacin:TODO). Puesto que ya se han
recuperado todas las carreteras que necesitan ser asfaltadas, las segunda
consulta recuperar el resto, excluyendo estas carreteras.
Es posible definir varios tipos de modificaciones de propiedades. Una sencilla
modificacin de propiedades afecta de la misma manera a todos los objetos
extrados. Por ejemplo, podra cambiar a rojo el color de todos los objetos de
la consulta. Para hacerlo, escriba un valor en el cuadro expresin.

ndice de la Ayuda en pantalla


Definicin de tablas de
valores

Una modificacin de las propiedades avanzadas permite indicar cmo se


modificar la propiedad seleccionada en funcin de determinadas
caractersticas del objeto. Por ejemplo, podra definir una consulta que
extraiga todas las lneas que representan carreteras en el mapa y, a
continuacin, especificar que todas las lneas con un grosor superior a .5 se
coloreen en rojo y todas las dems en negro. Tambin puede utilizar los datos
asociados al objeto para determinar los cambios. Por ejemplo, si las carreteras
tienen asociados datos de objeto que especifican el tipo de pavimento, puede
especificar que todas las lneas con el valor 'grava' asociado se muestren con
una lnea punteada, mientras que las carreteras con el valor 'asfaltada'
asociado se muestren con una lnea continua.
Se puede utilizar uno o ms de los siguientes tipos de informacin para crear
una definicin de modificacin de propiedades:

Propiedades de los objetos como color, capa, nombre de bloque y grosor


Informacin asociada al objeto en forma de datos de objeto, como nmero
de pieza, materiales, costes, fabricantes y proveedores
Informacin de una tabla de base de datos externa
Datos de vnculo almacenados en el objeto
Atributos de bloque

Modificacin de propiedades de los objetos de consulta

175

Guardado de consultas
Si tiene pensado utilizar una consulta ms de una vez, puede guardarla.
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, biblioteca
consultas, guardar

Las categoras de consulta permiten organizar las consultas de un proyecto.


Se asigna una consulta a una categora en el momento de guardarla. Se puede
cambiar la categora de una consulta en cualquier momento, as como aadir,
eliminar y cambiar el nombre de las categoras.
Puede guardar la consulta junto con el proyecto en la Biblioteca de consultas
o en un archivo externo. Las consultas externas pueden compartirse
fcilmente con otros usuarios. Si guarda la consulta en un archivo externo,
puede especificar varios parmetros adicionales.
Si guarda la consulta con el proyecto, podr modificarla en Autodesk Map. Si
guarda la consulta en un archivo, se almacena como un guin de AutoLISP.
Utilizando un editor de texto, puede modificar un archivo de consulta
externo e incluir comandos API de AutoLISP. Para obtener ms informacin,
vase el tema de edicin de archivos de consulta en la ayuda en pantalla de
AutoLISP/ADSRX.

Uso de las consultas guardadas


Despus de guardar consultas internas con el proyecto en la Biblioteca de
consultas, podr cargarlas, revisarlas y ejecutarlas. Las consultas externas las
ejecutar utilizando la opcin Ejecutar consultas externas. Despus de
ejecutar una consulta, sta se convierte en la consulta actual y aparece en el
cuadro de dilogo Definir consulta. A partir de ese momento puede
modificarla si es necesario.
Nota No debe activar Ejecutar automticamente en el cuadro de dilogo
Guardar consulta actual si desea modificar una consulta externa guardada antes
de ejecutarla.

Resolucin de problemas
Pueden surgir diversos problemas al consultar dibujos para recuperar bloques
y texto, dibujos referenciados externamente (refX), grupos y patrones de
sombreado. Para obtener informacin sobre cmo resolver estos problemas,
consulte la ayuda en pantalla.

176

Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

Diseo de mapas
temticos

11

Temas de este
captulo

Los mapas temticos utilizan propiedades y valores

Concepto de mapas
temticos

Creacin de mapas
temticos

Creacin de mapas
temticos mediante
consultas temticas

Creacin de mapas
temticos avanzados

grficos, como el tamao o el color, para


representar informacin en un mapa. Sirven para
mostrar la distribucin de los datos en un rea
fsica, como, por ejemplo, la distribucin de la
poblacin en las distintas partes de un pas o la
distribucin del valor de los terrenos de una
ciudad. Las posibilidades de diseo temtico de
Autodesk Map permiten definir los datos que se
desean mostrar, cambiar las propiedades de los
datos consultados, asignar parmetros de
visualizacin y crear un rtulo.

177

Concepto de mapas temticos


Se denomina cartografa temtica al proceso de visualizacin de caractersticas
y propiedades de datos de objeto, utilizando elementos grficos. Los mapas
temticos hacen ms visible la informacin al modificar la apariencia de los
objetos. Son tiles para comunicar ideas, ya que es posible cambiar los colores
del mapa, los tipos de lnea, los smbolos, el texto u otras propiedades de su
informacin. Por ejemplo, utilice un punto ms grande para mostrar las
ciudades con mayor poblacin, una lnea ms ancha para dibujar las
carreteras con mayor volumen de trfico, o bien dibuje en azul las tuberas de
ms de 20 aos.
A los mapas temticos se les puede aadir rtulos para explicar el significado
de los colores, smbolos y dems modificaciones utilizadas en el mapa.
Para crear un mapa temtico, decida lo siguiente:

Qu informacin desea poner de relieve en el mapa.


Por ejemplo, si tiene un mapa de carreteras de una zona, puede resaltar la
informacin sobre anchuras de calzadas, densidad del trfico, tipo de
pavimento, direccin del trfico y otros datos de objetos, bases de datos
externas o propiedades asociadas a las carreteras.

Cmo se mostrar la informacin.


Por ejemplo, para mostrar informacin sobre anchos de carreteras, puede
modificar el ancho de lnea utilizado para dibujar la carretera. Para
mostrar informacin sobre el tipo de pavimento, puede usar distintos
tipos de lneas, continuas o punteadas, o bien usar distintos colores. Para
mostrar informacin sobre la direccin del trfico, podra aadir un
smbolo de flecha que indique la direccin en calles de un solo sentido.
Puede mostrar informacin de un mapa temtico usando colores (de
contorno, sombreado o de relleno), formatos de lnea (ancho y tipo de
lnea), anotaciones o smbolos (bloques que ya estn en el dibujo actual o
en los asociados).

178

Captulo 11 Diseo de mapas temticos

Puede definir una consulta temtica para extraer los objetos que desee
modificar en el mapa. Para incluir otros objetos inalterados en el mapa, como
ros, carreteras sin modificar u otros elementos importantes, puede definir y
ejecutar una consulta estndar.
El mapa temtico siguiente muestra el tipo de utilizacin del terreno asociada
a cada polgono mediante sombreados modificados. Este mapa tambin
incluye corrientes y ros sin modificar que se recuperaron mediante una
consulta estndar.

No incluya demasiada informacin en los mapas temticos, ya que pierden


efectividad si estn sobrecargados de datos. Es ms conveniente generar dos
o ms mapas para mostrar distintas caractersticas, que incluir todo en un
solo mapa.

Concepto de mapas temticos

179

Creacin de mapas temticos


ndice de la Ayuda en pantalla
mapas temticos

Autodesk Map ofrece tres mtodos de creacin de mapas temticos.

El Asistente temtico es la manera ms rpida y eficaz de crear mapas


temticos. El asistente le indica paso a paso los procedimientos de
seleccin de orgenes de datos, especificando cmo mostrar los datos y
cmo crear un rtulo. Puede crear un mapa temtico basado en objetos o
en topologas.
Puede acceder al asistente desde el Administrador temtico, que
proporciona una ubicacin centralizada en el espacio de trabajo del
proyecto para ver y organizar los mapas temticos. Al abrir Map, ver la
ficha Temtico en el Espacio de trabajo del proyecto. Al hacer clic sobre
esta ficha, se ejecuta el Administrador temtico, que le permite acceder a
cualquiera de las consultas temticas que se hayan creado y almacenado
en el dibujo.

La opcin Consulta temtica del men Map muestra operaciones similares


a las del asistente. Puede ejecutar ms de una consulta temtica, as como
combinar consultas temticas y estndar. Vase Creacin de mapas
temticos avanzados en la pgina 185.

ndice de la Ayuda en pantalla

consultas, modificar
propiedades de objetos
recuperados

La opcin Modificar propiedades del comando Definir consulta permite


generar mapas temticos ms complejos.

Las Consultas temticas tienen las limitaciones siguientes:

180

Puede seleccionar los objetos basndose en su posicin, en la capa o en los


atributos de los bloques. No puede especificar los objetos recuperados para
el mapa basndose en datos de objetos, datos externos o propiedades.

Al especificar los objetos que va a recuperar, slo puede combinar los


criterios utilizando el operador AND, es decir, los objetos deben cumplir
todos los criterios seleccionados. No puede combinar criterios mediante
operadores OR o NOT.

Al seleccionar los datos que va a utilizar para la modificacin de objetos,


slo puede seleccionar una expresin SQL, un valor de datos de objetos o
una propiedad. No puede utilizar varias fuentes de datos.

Si modifica los objetos aadiendo texto, slo puede aadir texto esttico
para cada rango. Es decir, puede aadir una determinada cadena de texto
a todos los objetos que estn dentro del rango. No puede aadir texto
variable que se base en propiedades del objeto o en datos almacenados en
una tabla de datos de objetos o de base de datos externa.

Slo puede aadir una lnea de texto por objeto. No puede aadir varias
lneas.

Captulo 11 Diseo de mapas temticos

Creacin de mapas temticos mediante


consultas temticas
Tanto si utiliza el asistente o uno de los mtodos antiguos para crear el mapa
temtico, deber realizar tareas muy similares.

Seleccin de objetos de inters


Para crear un mapa temtico, seleccione los criterios para recuperar los
objetos que aparecern en l. Si selecciona ms de un rango, slo se
mostrarn los objetos que cumplan todos los rangos. Por ejemplo, si se
especifica una ubicacin y una capa, el objeto debe estar dentro de la
ubicacin y en la capa. Si se especifica una ubicacin para una consulta
topolgica, los objetos deben estar en la topologa y en la ubicacin
especificadas.

ndice de la Ayuda en pantalla


consultas, opciones

Puede establecer una opcin de consulta que especifique cmo se


recuperarn los bloques y el texto si se limita la ubicacin. Puede especificar
que se recupere un bloque o un objeto de texto cuando el punto deinsercin
est dentro del rea consultada o cuando el cuadro delimitador est dentro
del rea consultada.
Para obtener ms informacin acerca de la especificacin de una condicin
de ubicacin, vase Localizacin de objetos en funcin de la ubicacin en
la pgina 161.
Tenga en cuenta que, aunque en el mapa aparecern todos los objetos de la
ubicacin, capa y bloque seleccionados, los objetos slo se modificarn si
pertenecen a una de las categoras definidas para los parmetros de pantalla.

Creacin de mapas temticos mediante consultas temticas

181

Creacin de una expresin temtica


Debe especificar la propiedad o los datos asociados del objeto recuperado que
desee utilizar para modificar el objeto. Por ejemplo, puede modificar
carreteras basadas en datos almacenados en una tabla de datos de objeto. Los
objetos pueden modificarse segn los criterios siguientes:

Una propiedad: rea, Elevacin, Capa o Tipo de objeto.


Datos de objeto, atributos de bloque o datos de vnculo de base de datos.
Datos vinculados a una tabla de base de datos externa.

Definicin de parmetros de visualizacin


Debe especificar tambin cmo modificar los objetos:

Especifique la propiedad de visualizacin que desea cambiar del objeto.


Por ejemplo, puede cambiar el color, el relleno, el formato de lnea o el
smbolo del objeto, o bien aadirle texto.

Especifique si desea que el mapa tenga datos discretos o continuos.


La informacin Discreta consiste en un conjunto de datos en el que cada
valor pertenece a una categora diferente, como el material de las tuberas,
la utilizacin del terreno o el tipo de pavimento. Por ejemplo, en un mapa
temtico agrario podran mostrarse las distintas plantaciones con colores
o sombreados diferentes.
Informacin Continua es un conjunto de datos que pueden tener cualquier
valor dentro de una categora, como valores de propiedad, temperaturas o
poblacin. Cuando se muestran datos de este tipo, se definen rangos para
los valores. Por ejemplo, puede dividir los valores de propiedad en tres
grupos: 0 a 50.000, 50.000 a 100.000 y ms de 100.000 dlares.

ndice de la Ayuda en pantalla

Tambin puede crear un rtulo para el mapa temtico.

mapas temticos, rtulos

182

Captulo 11 Diseo de mapas temticos

Ejemplos de mapas temticos


Esta seccin contiene algunos ejemplos de mapas temticos.
El mapa siguiente muestra el nmero de ubicaciones de aguas subterrneas
contaminadas, distribuidas por municipio. El mapa base estaba vinculado a
una base de datos externa que contena el nmero de ubicaciones
contaminadas en cada municipio.

Para crear el mapa anterior, la expresin temtica utiliz la opcin SQL para
especificar el campo y la tabla adecuados para los datos de aguas
subterrneas. El parmetro de visualizacin es un smbolo, y cada rango
especifica el nombre del bloque, la escala y el color del smbolo, as como la
descripcin que se incluir en el rtulo. En el mapa temtico resultante, la
escala y el color del bloque GWATER vienen determinados por el nmero de
ubicaciones contaminadas de la municipio.

Creacin de mapas temticos mediante consultas temticas

183

El mapa siguiente muestra la densidad media de trfico de las calles de una


ciudad. Los datos de los objetos estn asociados a cada segmento de la
carretera.

Para crear el mapa anterior, los objetos de inters se limitaron a la capa


STREETS. La expresin temtica utiliz la opcin Datos para especificar el
campo y la tabla adecuados para la densidad del trfico. El parmetro de
visualizacin es el formato de lnea, y para cada rango el usuario ha
especificado el tipo, el ancho y el color de la lnea.
En la ilustracin siguiente se muestran los niveles de riesgo ssmico en
EE.UU., utilizando distintas densidades de sombreado.

184

Captulo 11 Diseo de mapas temticos

El mapa siguiente es una orden de trabajo que muestra las ubicaciones en las
calles de las vlvulas que deben sustituirse por una nueva versin.

Al crear el mapa anterior, se utiliz una consulta estndar para extraer las
calles. Despus, se utiliz una consulta temtica para extraer los bloques de
vlvulas. La expresin temtica utiliz la opcin Propiedad para especificar el
nombre del bloque. El parmetro de visualizacin fue Texto y la tabla de
valores tena una lnea, para especificar que los bloques llamados VALVE
fueran anotados con la cadena de texto ID 4715.

Creacin de mapas temticos avanzados


ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, modificar
propiedades de objetos
recuperados

Esta seccin contiene algunos ejemplos de mapas temticos avanzados que


puede crear mediante la funcin Modificar propiedades. Para obtener ms
informacin sobre la creacin de consultas, vase el captulo 10, Utilizacin
de consultas para analizar datos. Vase especialmente Modificacin de
propiedades de los objetos de consulta en la pgina 174.
Nota Al igual que la funcin de Consulta temtica, la funcin Modificar
propiedades no modifica los objetos originales en los dibujos de origen. Slo
modifica las copias de los objetos que se han extrado en el dibujo del proyecto.
Si lo desea, puede guardar los cambios en los dibujos de origen.

Creacin de mapas temticos avanzados

185

Vea a continuacin algunas operaciones que puede realizar en los mapas


temticos avanzados:

Adems de extraer objetos segn sus ubicaciones, puede extraer objetos


segn sus propiedades, en funcin de datos asociados al objeto en una
tabla de datos de objeto, o bien en una tabla de base de datos externa. Por
ejemplo, puede extraer slo objetos que tengan un rea superior a las 100
hectreas, objetos que tengan una superficie pavimentada de grava
(almacenada en una tabla de datos de objeto), o bien objetos que tengan
una fecha de inspeccin (almacenada en una tabla de base de datos
externa) anterior a 1989.

Al extraer objetos, puede combinar condiciones con los operadores AND,


OR y NOT. Por ejemplo, puede extraer objetos que estn en la capa
STREETS, pero que no sean calles de acceso limitado.

Al modificar objetos, puede cambiar ms de una propiedad del objeto. Por


ejemplo, puede cambiar el color del objeto y aadir texto, o bien mover el
objeto a una capa diferente, cambiar su color, y cambiar su tipo de lnea.

Si aade texto a un objeto, puede personalizar ste para cada objeto


utilizando valores almacenados en una tabla de datos de objeto o en una
tabla de base de datos externa. Por ejemplo, si almacen nmeros de
identificacin de parcela en una tabla de bases de datos externa, podra
aadir dicho nmero a cada parcela del mapa. Puede aadir varias lneas
de texto a un objeto.
La ilustracin siguiente muestra un pozo con datos de objeto que
identifican un nmero de referencia, la profundidad del agua y el tipo de
acufero.

Nota El punto de insercin por defecto para la modificacin de propiedades es


el punto de la etiqueta de texto, que es el punto central de un objeto lineal o el
centro de un arco o un crculo. Para obtener ms informacin, vase Definicin
de puntos de insercin de texto en la pgina 117.

ndice de la Ayuda en pantalla


consultas, usar expresiones

186

Puede guardar una consulta para usarla despus. La prxima vez que use
la consulta, puede, si lo desea, cambiar las condiciones o las
modificaciones de propiedades.
Si guarda la consulta en un archivo externo, puede compartirla con otros
proyectos y usuarios. Tendr que modificarla con un editor de texto.
Tambin es posible aadir al archivo otras expresiones y comandos API de
AutoLISP. Para obtener ms informacin, vase Guardado de consultas
en la pgina 176.

Captulo 11 Diseo de mapas temticos

Creacin de topologas
de mapa

12

Temas de este
captulo

Las topologas describen cmo las lneas y los

Conceptos bsicos
acerca de las
funciones de
topologa

Definicin y creacin
de topologas

Administracin y
edicin de topologas

polgonos se conectan y relacionan entre s.


Constituye la base de las funciones GIS avanzadas,
como el anlisis de rastreo de red y el anlisis
espacial.
Autodesk Map cuenta con una topologa basada
en mapas que permite crear, modificar y consultar
la topologa de un mapa. Dispone de herramientas
para detectar errores en la topologa, corregirlos y
volver a crear la topologa.

187

Conceptos bsicos acerca de las funciones de


topologa
El anlisis espacial y el anlisis geogrfico son las piezas clave de los sistemas
de informacin geogrfica (GIS). Con Autodesk Map, puede organizar los
datos grficos y textuales relacionados en tres tipos de topologas: nodos,
redes y polgonos, y utilizar esas topologas para realizar anlisis espaciales,
como rastreo de redes, clculo de la trayectoria ms corta, sobreposicin de
polgonos y generacin de bfers de polgonos. Tambin es posible detectar
situaciones de adyacencia (qu se encuentra junto a qu), contencin (qu
est dentro de qu) y proximidad (a qu distancia est algo de otro elemento).
La topologa describe cmo estn conectados los objetos y cmo estn
relacionados entre s.

Topologa de nodos: pozos de petrleo

188

Topologa de red: ros

Topologa de polgonos:
lmites municipales

Topologa de nodos: define la relacin mutua de los nodos (objetos


punto). Las topologas de nodo se utilizan con frecuencia junto con otras
topologas del anlisis. Los pozos petrolferos o de agua desconectados son
un ejemplo de una topologa de nodos.

Topologa de red: estudia la interconexin de vnculos (lneas) que forman


una red lineal. Los vnculos pueden conectar nodos entre s. Un ejemplo
de red es una aplicacin de distribucin de agua en la que se traza el flujo
de agua desde una estacin de bombeo a las viviendas. Otro ejemplo es
una red de calles.

Topologa de polgonos: define polgonos que representan reas


delimitadas, como parcelas de terreno y zonas censales. Un nico
vnculo define el contorno comn existente entre dos reas adyacentes.
Entre los usos posibles de la topologa de polgonos se encuentran el
clculo de impuestos y la planificacin parcelaria, donde las parcelas
de terreno se representan con polgonos. Los lmites administrativos,
como distritos electorales, lmites urbanos, estatales o provinciales,

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

distritos especiales y distritos escolares, son otros ejemplos de la


utilizacin de la topologa de polgonos.
Vase Aplicaciones de la topologa en la pgina 212.

Ventajas de utilizar una topologa


Las topologas permiten analizar de una manera ms flexible la informacin
relacionada con el mapa. Se puede utilizar una topologa para definir las
relaciones existentes entre objetos y grupos de objetos adyacentes y para
almacenar la informacin en forma de datos de objeto. La topologa puede
entonces analizarse para determinar las relaciones espaciales y geogrficas
existentes entre los objetos.
El uso de topologas presenta determinadas ventajas. Puede realizar las
siguientes tareas:

Definir y analizar las relaciones existentes entre los datos del mapa.
Analizar ms informacin de una forma muy rpida.
Combinar topologas para producir una topologa total. Esta topologa
puede entonces disolverse para crear las topologas que la componen.

La creacin y edicin de topologas es una labor sencilla. Por ejemplo, si


cambia un nodo, el polgono asociado se modificar con l.
La topologa es tambin una forma eficaz de almacenar grandes cantidades
de datos; por ejemplo, los contornos existentes entre polgonos adyacentes
se almacenan como un nico contorno.

El modelo de topologa de mapas de


Autodesk Map
Las topologas se construyen a partir de tres elementos grficos bsicos:
nodos, vnculos y polgonos.
Nodos

Vnculos

Polgonos

Datos de
coordenadas X,Y

Una sola
coordenada X,Y

Una serie de
coordenadas X,Y

Lmite de
coordenadas X,Y

Dimensiones

Ninguna (punto)

Longitud

rea

Es posible construir tres relaciones de topologa utilizando estos elementos


bsicos: vnculo-nodo, vnculo-polgono e izquierda-derecha.

Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa

189

Relaciones vnculo-nodo
En las relaciones vnculo-nodo, los elementos lineales (vnculos) estn
conectados a otros elementos lineales en sus puntos finales (nodos). Este
concepto proporciona los mecanismos lineales necesarios para realizar
trazados de red, encaminamientos, etc.
Todos los vnculos pueden tener dos nodos: un nodo inicial y un nodo final,
y los nodos pueden ser compartidos por dos o ms vnculos. Los vnculos
(como las polilneas) pueden tener un nmero ilimitado de vrtices
intermedios. Puede asignar una direccin a un vnculo; el valor por defecto
de la direccin es 0, que indica bidireccional o de dos sentidos.
La conexin existente entre dos vnculos se da en el mismo nodo. Cada nodo
tiene un nmero exclusivo de identificacin (ID).
Cada nodo conoce todos los vnculos que estn conectados a l. En las
topologas de red, los nodos no existen si no cuentan con un vnculo. Los
nodos sueltos son nodos que tienen un solo vnculo conectado, como se
muestra en la ilustracin siguiente. Si hay un nodo suelto en una topologa
de polgonos, se trata de un error.
Vrtice

Vnculo
Nodos sueltos
Nodo

Seudonodo
Nodo

Los seudonodos son nodos que tienen exactamente dos vnculos asociados.
Estos nodos pueden ser irrelevantes pero pueden servir para representar el
paso de un vnculo a otro.
En las instalaciones de agua, los nodos puede representar vlvulas, mientras
que los vnculos indican las conducciones. Puede usar la topologa para
modelar las conexiones entre conducciones. Por ejemplo, la topologa puede
mostrar todas las conducciones que quedan inoperativas cuando se cierra
una vlvula.
En el caso de los servicios de emergencia, los vnculos pueden representar
segmentos de calles y los nodos indican las intersecciones de dos o ms calles.
Puede usar la topologa para calcular la trayectoria ms corta entre dos puntos
del conjunto de calles.

190

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

Relaciones vnculo-polgono
Varios vnculos conectados pueden formar polgonos. Los polgonos pueden
contener vnculos dispuestos en cualquier direccin.
Los polgonos pueden contar con orificios internos o islas, polgonos dentro
del rea que no estn incluidos en dicha rea. Las islas pueden formar
tambin un polgono o un conjunto de polgonos.
En la ilustracin siguiente se muestra un ejemplo de vnculos conectados que
forman un polgono y los datos de objeto almacenados con el polgono.

rea
Isla

Centroide

Vnculo

Nodo

Un polgono contiene un centroide que no tiene por qu encontrarse en el


centro del polgono y puede estar situado en una capa diferente. El centroide
es un punto que se encuentra fsicamente dentro del polgono y fuera de las
islas existentes. Se utiliza como punto de identificacin de un polgono y
puede representarse con texto (mediante DTEXT), con un bloque o con un
objeto de punto.

Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa

191

Relaciones izquierda-derecha
Si se sita en un nodo inicial y mira a lo largo del vnculo hacia el nodo final,
el vnculo tiene un lado izquierdo y un lado derecho. Si este vnculo forma el
contorno de dos polgonos, el vnculo delimita un polgono a la izquierda y
otro a la derecha.

Polgono
izquierda

Polgono
derecha

La partes derecha e izquierda del vnculo son importantes para otras


funciones que suponen algo ms que buscar relaciones entre las reas
adyacentes. Los archivos TIGER de la oficina del censo de EE.UU., que
contienen coordenadas geogrficas, nombres de calles y datos de direcciones,
se codifican con una parte derecha e izquierda para cada segmento de la calle
y guardan los valores de las direcciones de cada parte de la calle.

Datos de topologa en Autodesk Map


La informacin de la topologa est almacenada como datos de objeto en
cada elemento de la topologa. Los datos de la topologa pueden guardarse
como parte del mapa actual o en un dibujo de origen. Los datos de topologa
se pueden cargar al abrir o asociar un mapa a un proyecto.
Vase el captul o8, Almacenamiento de los datos de los atributos en
el dibujo, y Almacenamiento de los datos de topologa en la pgina 194.
Dado que la topologa puede definirse para un mapa, los identificadores
utilizados para almacenar la topologa son exclusivos del mapa.
La topologa de cada dibujo debe ser nica e independiente. Autodesk Map
no permite utilizar datos de topologa que abarquen varios archivos de dibujo
(como mapas en mosaico), a menos que se combinen en un proyecto. Puede
crear una topologa recuperando de los mapas asociados la geometra necesaria
y creando la topologa en el proyecto. Tambin puede cargar la topologa de
cualquier archivo de mapa activo que est asociado al proyecto activo.

192

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

Definicin y creacin de topologas


Los datos grficos de una topologa pueden obtenerse de mapas existentes,
extraerse de un mapa o digitalizarse. Los nodos y centroides pueden crearse
durante el proceso de creacin de la topologa.

Eliminacin de datos errneos


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, limpiar dibujos

El primer paso para utilizar informacin grfica en la topologa es limpiar la


informacin. Es esencial limpiar la informacin antes de definir la topologa.
Si no se hace, se obtendrn resultados sin sentido y en algunos casos no podr
crearse la topologa. Para obtener ms informacin sobre los errores que
pueden producirse, vase el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza
y edicin.

Creacin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, crear

Cuando se crea una topologa, todos los nodos, vnculos y centroides


necesarios para la topologa deben estar en el dibujo actual. La informacin
para crear la topologa puede provenir de mltiples dibujos, tales como
dibujos en mosaico de una red de carreteras o de un mapa de distrito de
parcelas. Para crear la informacin de una topologa a partir de los dibujos de
origen asociados, defina una consulta que recupere la informacin. Asegrese
de que las modificaciones se guarden en el conjunto de modificaciones
actual.
Nota Antes de crear una topologa, inutilice todas las capas que contengan
objetos en el espacio papel. Si no inutiliza las capas, los objetos del espacio papel
se incluirn en la creacin de la topologa.
Despus de crear una topologa, puede utilizar las funciones de edicin y
administracin, que se describen ms adelante en este captulo, y las
funciones de anlisis descritas en el captulo 13, Anlisis de topologa
de mapas.

Definicin y creacin de topologas

193

Almacenamiento de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, guardar
topologa, guardar en
dibujos de origen

Puede guardar la topologa en el dibujo actual o en los dibujos de origen


asociados.
Puede guardar la informacin de topologa que se consulta desde los dibujos
de origen en stos, y guardar el dibujo del proyecto. El trabajo con la
topologa futuro se deber realizar en el dibujo del proyecto con los dibujos
de origen activos y asociados. Este mtodo asegura que se dispone de los
datos de objeto asociados con la topologa completos y correctos.

Almacenamiento de los datos de topologa


La informacin de cada topologa que se crea se almacena en una tabla de
datos de objeto en el dibujo actual, como se muestra en la tabla siguiente.

194

Nombre de la
topologa

Tabla de datos de
objeto

Campo de datos
de objeto

Informacin almacenada

EJEMPLO

TPMDESC_EXAMPLE

TYPE

Tipo de topologa

TOLERANCE

Definicin de VIEWRES
cuando se crea o se edita

LINK_LAYER

Capa para los vnculos

LINK_COLOR

Color de los vnculos

CREATE_NODE

Nodos en la topologa:
0=No, 1=S

NODE_LAYER

Capa para los nodos

NODE_TYPE

Tipo de nodos

NODE_BLOCK

Bloque utilizado para los


nodos

CREATE_CNTR

Centroides en la topologa:
0=No, 1=S

CNTR_LAYER

Capa para centroides

CNTR_COLOR

Color de los centroides

CNTR_TYPE

Tipo de centroides

CNTR_BLOCK

Bloque utilizado para


centroides

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

Esta informacin puede incluirse en una consulta de topologa. Vase el


captulo 13, Anlisis de topologa de mapas.
Dependiendo del tipo de topologa, se crean otras tablas de datos de objeto y
se asocian a los elementos de la topologa. Estos elementos con ejemplos de
tablas de datos de objetos se describen en las secciones siguientes.

Creacin de una topologa de nodos


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, nodos

Puede crear una topologa de nodos con objetos de punto, bloques o texto.
Una topologa de nodos utilizada conjuntamente con una topologa de red o
de polgonos puede contener informacin acerca de uniones e intersecciones
entre los elementos de la topologa.
Los datos de la topologa de nodos se guardan en una tabla de datos de objeto
como la siguiente.
Nombre de la
topologa

Tabla de datos de objeto

Campo de datos de objeto

SAMPLE_NODE

TPMNODE_SAMPLE_NODE

ID

Creacin de una topologa de red


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, red

La topologa de red define la interconexin de vnculos y, opcionalmente, de


nodos, en las uniones de los vnculos. Las redes pueden contener bucles y los
segmentos de la red tienen una direccin especfica. Los vnculos pueden ser
lneas, polilneas abiertas o arcos. Puede utilizar la informacin de varias
capas para definir una topologa de red nueva.
Antes de crear una topologa de red, hay que limpiar el conjunto de datos.
Los seudonodos y los objetos sueltos, no obstante, suelen ser vlidos y
pueden proporcionar informacin til de las topologas de red. Por ejemplo,
los objetos sueltos pueden representar calles sin salida de una red de
carreteras. Los vnculos pueden cruzarse entre s sin cortarse. Por ejemplo,
una carretera de la red puede pasar por encima o por debajo de otra sin que
exista una interseccin, o una carretera puede pasar por un paso elevado
sobre las lneas frreas. En estos casos, no utilice Partir objetos cortados para
crear lneas con intersecciones.

vnculos sin interseccin

vnculos sin interseccin

vnculos con interseccin


en una topologa de red

Definicin y creacin de topologas

195

Cuando se crea la topologa de red con nodos en cada interseccin, los nodos
no aumentan demasiado el tamao del archivo y puede utilizarlos para el
anlisis de trazado de trayectoria y trazado de flujo.
Vase tambin Anlisis de rastreo de red en la pgina 204.
La informacin de la topologa de red se almacena en los vnculos y los nodos
en forma de datos de objeto. Cada elemento de la topologa de red tiene
valores diferentes en sus datos de objeto.
Nombre de la
topologa

Tabla de datos de objeto

Campo de datos de objeto

SAMPLE_NET

TPMLINK_SAMPLE_NET

ID
START_NODE
END_NODE
DIRECTION
DIRECT_RESISTANCE
REVERSE_RESISTANCE

Vase tambin el captulo 8, Almacenamiento de los datos de los atributos


en el dibujo.
Si ha creado nodos al crear la topologa de red, la tabla de datos de objeto de
cada nodo presentar la informacin siguiente.
Nombre de la
topologa

Tabla de datos de objeto

Campo de datos de objeto

SAMPLE_NET

TPMNODE_SAMPLE_NET

ID
RESISTANCE

Despus de crear la topologa, puede ver las tablas de datos de objeto que se
han creado automticamente.
ndice de la Ayuda en pantalla
Especificar la direccin de
un vnculo
Especificar la resistencia de
un vnculo o un nodo
Edicin de una topologa
de red

196

Las topologas de red contienen informacin acerca de la direccin y la


resistencia, que puede utilizarse en los anlisis. Por defecto, todos los
vnculos son bidireccionales. Tanto la resistencia como la direccin se
almacenan como datos de objeto. Puede modificar ambos datos utilizando
las herramientas de edicin de topologa que se describen en Edicin de
topologas en la pgina 200.

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

Creacin de una topologa de polgonos


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, polgonos

Una topologa de polgonos es una extensin de la topologa de red, centrada


en las relaciones de reas. Cada rea forma un polgono. Cada polgono de la
topologa consta de un conjunto de vnculos. Un polgono de una topologa
tiene un centroide, esto es, un punto o un elemento de bloque que se
encuentra dentro del polgono y que contiene informacin acerca del rea
que encierra.
La topologa de polgonos puede utilizarse en el anlisis, como se describe en
Concepto del anlisis espacial y geogrfico en la pgina 204.
A continuacin se indican algunos aspectos fundamentales de la topologa de
polgonos:

Los polgonos comparten vnculos en prcticamente todos los casos. La


mayora de los vnculos pertenecen a dos polgonos, uno a la izquierda
otro a la derecha.

Los polgonos pueden tener islas. El ejemplo ms comn es una isla real
dentro de un lago. Recuerde que las islas tambin pueden a su vez
contener islas.

Los polgonos cuentan con reas y permetros, que se calculan y se


almacenan en los centroides.

Un borde puede estar compartido por varias topologas. Por ejemplo, un


ro puede formar parte de varias topologas.

Debe limpiar los datos antes de crear una topologa de polgonos. Debe evitar
los huecos, las intersecciones o las sobreposiciones entre las lneas de la
topologa de polgonos.
En los casos en que Autodesk Map no puede crear una topologa de polgonos
porque los vnculos de stos que se cruzan no tienen un nodo en los puntos
en que coinciden, las intersecciones se marcan con una X. Puede eliminar las
marcas mediante el comando REDIBUJA. A continuacin, realice una
limpieza del dibujo para romper los objetos cruzados y vuelva a crear la
topologa.
Vase Eliminacin de datos errneos en la pgina 193 y el captulo 6, Uso
de las herramientas de limpieza y edicin.
No es posible crear una topologa de polgonos utilizando elipses o polilneas
cerradas que compartan un borde o una interseccin con otros polgonos.
Debe descomponer las polilneas cerradas para poder crear la topologa.
Puede utilizar la informacin de varias capas para definir una topologa
de polgonos.

Definicin y creacin de topologas

197

La creacin de topologas de polgonos es similar a la creacin de topologas


de red, pero en este caso tambin debe crear centroides. La informacin que
define los centroides, vnculos y nodos puede obtenerse de las capas. Los
datos de centroides y nodos pueden obtenerse tambin de bloques con
nombre. Cualquier punto seleccionado, texto u objeto insertado se utiliza en
el centroide. Si no hay objetos adecuados, puede especificar un bloque y una
capa de centroide. Cada centroide contiene informacin acerca del rea,
permetro y nmero de vnculos de un solo y nico polgono. Los vnculos y
los nodos contienen datos de objeto para todas las topologas en que se
utilicen.
La informacin correspondiente a la topologa de polgonos se guarda en los
centroides y vnculos. La tabla de datos de objeto de cada centroide presenta
la informacin siguiente.
Nombre de la
topologa

Tabla de datos de objeto

Campo de datos de objeto

SAMPLE_POLY

TPMCNTR_SAMPLE_POLY

ID
AREA
PERIMETER
LINKS_QTY

La tabla de datos de objeto de cada vnculo del polgono contiene la


informacin siguiente.
Nombre de la
topologa

Tabla de datos de objeto

Campo de datos de objeto

SAMPLE_POLY

TPMLINK_SAMPLE_POLY

ID
START_NODE
END_NODE
DIRECTION
DIRECT_RESISTANCE
REVERSE_RESISTANCE
LEFT_POLYGON
RIGHT_POLYGON

198

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

Si ha creado nodos al crear la topologa de polgonos, la tabla de datos de


objeto de cada nodo presentar la informacin siguiente.
Nombre de la
topologa

Tabla de datos de objeto

Campo de datos de objeto

SAMPLE_POLY

TPMNODE_SAMPLE_POLY

ID
RESISTANCE

Administracin y edicin de topologas


Con la utilizacin de las herramientas de administracin y edicin de
topologas, puede:

Cargar y descargar una topologa de la memoria.


Suprimir una topologa o cambiar su nombre.
Aadir un vnculo o un nodo a la topologa.
Revisar la geometra de una topologa.
Completar y volver a crear una topologa.
Editar una parte de una topologa.
Calcular las estadsticas de una topologa.

Administracin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, gestionar

Mediante las herramientas de administracin de topologas de Autodesk


Map, puede cargar, descargar, suprimir o cambiar el nombre de una topologa
existente, as como comprobar el estado de una topologa o realizar una
revisin para comprobar su integridad. Tambin es posible obtener
estadsticas de las topologas de un proyecto activo. Otra de las posibilidades
es volver a crear una topologa si se edit con comandos que no forman parte
de las herramientas de edicin de topologa. Todos los dibujos de origen
asociados con una topologa determinada deben estar asociados y activos
cuando utilice estas herramientas. Como un dibujo puede contener ms de
una topologa, todas las funciones de topologa solicitan que se indique un
nombre de topologa.

Administracin y edicin de topologas

199

Edicin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, editar

Los comandos de edicin de topologas del men Map permiten realizar


cambios en una topologa sin que se pierda la integridad de la misma. Si
utiliza comandos de edicin de objetos, como BORRA o ESTIRA para
modificar una topologa, puede perder datos importantes. Para "reparar" una
topologa editada con estos comandos, utilice las opciones Actualizar. Para
editar una topologa, utilice la opcin de edicin adecuada del cuadro de
dilogo Editar topologa.
Para editar una topologa, sus datos y su geometra deben estar cargados en
el proyecto activo. Slo puede existir una topologa activa y modificada en
cada momento, lo que implica que la modificacin de una topologa por
varios usuarios no est permitida. Cuando se carga una topologa, una
revisin automtica comprueba su integridad. La revisin no comprueba la
geometra, sino los datos de la topologa. Se registran todos los objetos
incompletos, puesto que slo se pueden editar los objetos completos. Las
opciones Completar y Revisar geometra permiten completar los objetos
antes de la edicin.
Vase Creacin de topologas completas en la pgina 201.
Si desea aadir o insertar objetos en una topologa, el dibujo actual debe ser
el dibujo donde se cre la topologa. Si la topologa se cre en un dibujo de
origen, debe abrir el dibujo directamente para aadir objetos a la topologa.
Convierta en la capa actual la capa que contiene los objetos de la topologa.
Los nuevos objetos tendrn las mismas propiedades que los objetos definidos
anteriormente.
Nota Si edita una topologa y luego usa el comando Deshacer, la geometra
alterada se restablece a su estado anterior, pero la topologa alterada permanece
actual. Para realizar otra modificacin en la topologa, descargue y vuelva a cargar
la topologa. Esto se aplica a todas las funciones de topologa.
A continuacin aparecen algunos ejemplos de edicin de topologas:

200

Topologa de nodos: mover un punto de control geogrfico y ajustar los


polgonos circundantes.
Topologa de red: ampliar lneas elctricas o redes de suministro de agua a
una nueva zona residencial.
Topologa de polgonos: dividir una parcela de terreno en dos partes.
Topologa de polgonos: unir dos polgonos. Por ejemplo, cuando en un
estado se unen dos zonas fiscales en una sola, una empresa de servicio
pblico tiene que unir las bases de datos.

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

Creacin de topologas completas


Si hay partes incompletas en la topologa (no cerradas o slo una parte de un
polgono), se marcarn y se excluirn de la edicin. En la ilustracin siguiente
aparecen dos ejemplos de topologas incompletas creadas con consultas. Los
polgonos no incluidos en la cuadrcula estn incompletos porque sus
vnculos exteriores son parte de polgonos que no estn incluidos en la
consulta.

Dibujo de origen

Polgono que no se puede editar


Polgono que no se puede editar
Datos consultados

Polgonos que se pueden editar

Si utiliza una consulta de ubicacin para recuperar polgonos, es preciso


utilizar una ventana de captura. Si est utilizando datos compartidos con
otros usuarios, utilice la opcin Cargar de Administracin de topologa para
asegurarse de que est utilizando datos actualizados.

Cmo completar una topologa


La opcin Completar analiza los objetos y datos de objeto de un dibujo e
intenta completar una topologa de red o de polgonos recuperando ms
objetos de dibujo, como los vnculos y centroides a los que se hace referencia
en las tablas de datos de objeto. Los polgonos complejos, como los que
cuentan con una o varias islas, deben representarse en su totalidad. Todas las
islas interiores a las que se hace referencia en un polgono deben estar
presentes para poder utilizar la opcin Completar.
Esta opcin completa los bordes sueltos de una topologa de red, y todas las
secciones incompletas de las topologas de polgonos; no obstante, tambin
podra rellenar las islas.

Administracin y edicin de topologas

201

Revisin y creacin de nuevo de topologas


La opcin Revisar geometra comprueba si una topologa est completa y
verifica que no haya errores. Los errores detectados se marcan pero no se
solucionan. No se marcan los errores en las topologas de nodo.
Utilice la opcin Volver a crear para restablecer una topologa que fue editada
con comandos que no son de edicin de topologa, como ESTIRA y EDITPOL.
No obstante, es posible que se pierda informacin de la topologa. Slo puede
volver a crear la topologa del dibujo actual. En el caso de las topologas que
se encuentren en un dibujo asociado, utilice en primer lugar una consulta
para extraer la geometra. Utilice la opcin Cargar antes de utilizar Volver a
crear.
Si desea modificar la geometra de una topologa (nodos, vnculos o
polgonos), utilice las herramientas de edicin de topologas que se describen
en Edicin de topologas en la pgina 200.
Si necesita crear polgonos cerrados para un usuario sin Autodesk Map o si
desea exportar informacin a un formato de archivo externo que no permite
el uso de topologas, utilice Crear polilneas cerradas del men Topologa.
Vase Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa en la
pgina 123.

202

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

Anlisis de topologa
de mapas

Temas de este
captulo

13

La topologa describe la forma en que estn

Concepto del anlisis


espacial y geogrfico

Aplicaciones de la
topologa

conectadas las lneas y los polgonos y qu relacin


existe entre ellos; constituye la base para las
funciones avanzadas de GIS como el trazado de red
y el anlisis espacial. Tambin permite consultar y
analizar una topologa para obtener informacin
acerca de las relaciones espaciales y la distribucin.

203

Concepto del anlisis espacial y geogrfico


Cuando se ha creado una topologa, es posible utilizarla de base para anlisis
espaciales y geogrficos. El anlisis espacial es el proceso que permite
recuperar o crear informacin nueva acerca de un conjunto de elementos
geogrficos. Se refiere a las tcnicas que determinan la distribucin de uno o
varios elementos dentro de una red o un rea y las relaciones existentes entre
los elementos. La ubicacin, la proximidad y la orientacin de los objetos
pueden analizarse mediante un anlisis espacial. Resulta til para evaluar la
idoneidad o capacidad, as como para realizar estimaciones y predicciones o
interpretar datos. El anlisis geogrfico identifica las condiciones de una
ubicacin geogrfica, dentro de un rea espacial o dentro de una red lineal, y
predice los efectos que tendrn los acontecimientos futuros sobre los
elementos.
Autodesk Map permite analizar la informacin espacial y geogrfica de las
formas siguientes:

Anlisis de rastreo de redes: utiliza una red para realizar un anlisis de


distancias ms cortas y de rastreo de flujo.
Anlisis de sobreposicin: utiliza dos topologas existentes para crear una
tercera topologa basada en la interaccin de las dos primeras.
Anlisis de bfers: identifica los objetos que se encuentran dentro o fuera
de una distancia determinada en una topologa existente.
Consultas: realiza consultas basadas en una topologa almacenada.
Disolucin: rompe una topologa de polgonos en varias topologas de red
con valores comunes.

Para obtener ejemplos de anlisis espaciales y geogrficos, vase


Aplicaciones de la topologa en la pgina 212.

Anlisis de rastreo de red


Puede realizar dos tipos de rastreo de red:

Camino ptimo: una trayectoria entre dos puntos.


Rastrear flujo: trayectorias que salen de forma radial de un punto.

En ambos casos, puede especificar una resistencia para cualquier vnculo de


la red. Esta resistencia especifica la dificultad que supone atravesar el vnculo.
La resistencia por defecto es la longitud del vnculo.
Los dos tipos de rastreo de red funcionan solamente con topologas de red
cargadas. Puede crear una nueva topologa de red utilizando el rastreo como
base. Vase Aplicaciones de la topologa en la pgina 212.

204

Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

Camino ptimo: rastreo entre dos puntos


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, anlisis del
camino ptimo

Con una topologa de red, puede calcular la trayectoria ms corta entre dos
puntos o determinar cul es la mejor ruta, basndose en los valores de
direccin y resistencia. Este proceso se conoce como anlisis del camino
ptimo.
Por ejemplo, en una red de calles, puede buscar el camino ptimo entre una
estacin de bomberos y un colegio.
Para analizar una red con un factor de tiempo, tiene que asignar una
velocidad o un lmite de velocidad a cada enlace, utilizando un campo de
datos de objeto o un campo de una base de datos externa vinculada. A
continuacin, se define el parmetro Resistencia directa.
Para ver un ejemplo completo de rastreo entre dos puntos en una red de
calles, vase el mdulo de aprendizaje V del Aprendizaje de Map en pantalla.
Para acceder a los aprendizajes, seleccione Aprendizaje en pantalla en el
men Ayuda.

Rastrear flujo: Rastreo a partir de un punto


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, anlisis de
rastreo de flujo

Este proceso se conoce tambin como anlisis de flujo de red. Para rastrear
desde un punto en todas direcciones, debe especificar el punto en que
comienza la red y la distancia mxima que puede atravesar la red. El anlisis
determina cuntos vnculos y cuntos nodos pueden recorrerse antes de
superar la resistencia mxima definida. Por ejemplo, es posible que desee
encontrar todos los restaurantes que se encuentren a 10 minutos a pie de un
hotel.
Puede utilizar el anlisis de rastreo de flujo para verificar la integridad de una
topologa de red. Si hay vnculos que no se recorren se debe a que la topologa
est incompleta. Puede utilizar las herramientas de edicin de mapas para
corregir la geometra y volver a crear la topologa a continuacin.

Concepto del anlisis espacial y geogrfico

205

Anlisis de sobreposiciones de topologas


Una forma eficaz de anlisis consiste en sobreponer dos o ms topologas.
Hay tres tipos de anlisis de sobreposicin:

Nodos y polgonos
Redes y polgonos
Polgonos y polgonos

Nodos y polgonos
Puede asociar la informacin relacionada con polgonos a un conjunto de
puntos del polgono. Por ejemplo, puede sobreponer los datos de
criminalidad con informacin demogrfica para localizar las relaciones
existentes entre ingresos y nmero de delitos.

Nodos en la topologa

Topologa de polgonos

Redes con polgonos


Es posible identificar las relaciones existentes entre datos lineales y datos de
zonas, como por ejemplo la longitud de las carreteras dentro de un distrito
de carreteras nacionales.

Topologa de red

Topologa de polgonos

206

Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

Polgonos con polgonos


Puede combinar y analizar la informacin tomada de reas y conjuntos de
datos diferentes. La sobreposicin de polgonos con polgonos puede
utilizarse para anlisis de idoneidad. Por ejemplo, puede sobreponer
conjuntos de datos de riesgo de terremotos, riesgo de inundaciones, geologa
de la superficie y divisin de zonas, para determinar dnde ubicar un
depsito de residuos.
Tambin puede sobreponer o combinar varias topologas de polgonos para
formar una nica topologa, como se muestra en la ilustracin siguiente, que
muestra un estudio geolgico y uno de suelos combinados para formar un
conjunto de polgonos que se utilizan como parte de una unidad integrada
de terreno (ITU). Las ITU son reas cartogrficas que tienen valores
homogneos en un grupo de datos. Para obtener ms informacin acerca de
la validacin de registros, vase la seccin siguiente.
TERRENO
Datos de objeto compuestos
1

2
3

LECHO ROCOSO

ID
1
2
3
4

Terreno
Grava
Grava
Arena
Arena

Lecho rocoso
Granito
Arenisca
Arenisca
Pizarra

Granito
Arenisca
Pizarra

Ms adelante puede disolver la topologa para obtener los polgonos que la


constituyen, utilizando Disolver topologa. La disolucin de la topologa
permite gestionar ms fcilmente la informacin, ya que permite dividir un
nico elemento en su forma original, para compartir informacin, proyectos
especficos u otros tipos de anlisis. Para obtener ms informacin, vase
Disolucin de topologas en la pgina 210. Vase la ayuda en pantalla y
Disolucin de polgonos en la pgina 210.

Anlisis de sobreposiciones de topologas


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, sobreponer

Para sobreponer topologas, ambas deben estar cargadas en el dibujo actual.


Use la opcin Cargar de Administracin de topologa para cargar las
topologas desde el dibujo actual o desde los dibujos de origen asociados.

Concepto del anlisis espacial y geogrfico

207

Nodos explcitos en anlisis de sobreposicin


Durante la sobreposicin de topologas de polgono o de red no pueden
copiar los nodos explcitos originales en una nueva topologa. Los nodos
explcitos son bloques u objetos de puntos; existen donde se conecten dos
vnculos sin que haya un objeto que los conecte. Para convertir un nodo
explcito en un nodo implcito, utilice el comando BORRA para suprimir el
nodo explcito y despus descargue la topologa.

Anlisis de bfers
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, de bfer

Con la utilizacin del anlisis de bfers, puede identificar fcilmente objetos


dentro de un desfase especificado de elementos en topologas de nodos, de
red o de polgonos. Un bfer es una zona que est dibujada alrededor de una
topologa. Por ejemplo, podra especificar un bfer en las dos mrgenes de un
ro para mostrar la extensin de una planicie aluvial.
Para crear la topologa de bfer se puede crear una nueva topologa de
polgonos a partir de una topologa existente de nodos, de red o de polgonos
y especificar un desfase del bfer.
En la ilustracin siguiente se muestra cmo funciona el anlisis de bfers con
topologas diferentes.

Topologas de bfers de puntos

Topologas de bfers de red

bfers de puntos unidos


desfase
de bfer
desfase de bfer
Topologas de bfers de polgonos

desfase de
bfer positivo
desfase de
bfer negativo

208

Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

El desfase de bfer puede ser un valor numrico positivo o negativo, una


expresin, un valor especificado por los datos de objeto o un valor vinculado
a un registro de una base de datos externa.
Puede utilizar el anlisis de bfers para mostrar la posicin y extensin de una
topologa. Especifique un desfase pequeo para la topologa y site la nueva
topologa en una capa con un color distinto. A continuacin, puede suprimir
la topologa nueva desde el cuadro de dilogo Administracin de topologa.

Ejemplo de anlisis de bfers


Para encontrar ubicaciones potenciales para un vertedero, puede crear dos
conjuntos de polgonos: uno de ellos representa reas que no son
residenciales y la otra un rea de bfer alrededor de las carreteras principales.

Consulta de datos de topologa


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, consultar

Una consulta topolgica permite recuperar una topologa cargada y sus datos
asociados desde el proyecto activo o desde un dibujo asociado. Adems,
tambin puede consultar parte de una topologa en un dibujo de origen y
trabajar con esa parte de una topologa sin tener que recuperar todos los
objetos que la componen.
Las consultas de topologa se utilizan cuando se trabaja slo con topologas
o cuando se desea seleccionar una topologa para consultar. Utilice una
consulta estndar para obtener datos combinados o que no correspondan a
una topologa. La combinacin de propiedades de objetos y consultas de
topologa podra dar resultados inesperados.
Puede utilizar estos cuatro tipos de condiciones de consulta:

Su ubicacin
Propiedad
Datos
SQL

Hay tres diferencias entre el uso de consultas estndar y consultas topolgicas.

Las consultas topolgicas funcionan con una sola topologa; las consultas
estndar funcionan con todos los objetos de los dibujos asociados.

Las consultas de propiedades de topologa pueden basarse en los valores


de rea, Longitud, Permetro y Direccin de los polgonos. Los vnculos
tienen adems datos de objeto predefinidos para Resistencia directa y
Resistencia inversa.

Las modificaciones de propiedad funcionan de modo diferente con las


topologas de polgonos.

Concepto del anlisis espacial y geogrfico

209

Creacin de una topologa resultante


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, resultante

Cuando utilice una consulta topolgica puede mantener la informacin


recuperada en el proyecto activo en tres tipos de topologa:

Ninguno: no se aade informacin a la geometra del dibujo actual.

Temporal: la informacin se recupera y se almacena en la memoria como


una topologa, con un nombre precedido por un asterisco (*).
No puede guardar la topologa temporal en los dibujos consultados. Sin
embargo, puede utilizar Administracin de topologa para renombrar la
topologa temporal. Tambin es posible conservar la topologa en el
proyecto.

Permanente: la consulta recupera los datos y crea una topologa en el


proyecto activo. Puede guardar esta topologa en los dibujos de origen. El
nombre de la topologa no debe ir precedido de un asterisco (*).

Disolucin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, disolver

Puede partir una topologa de polgonos o de red en sus elementos


constituyentes mediante la disolucin de una topologa. Seleccione un
campo de disolucin para definir el proceso. El campo de disolucin puede
ser una variable de datos de objeto o una columna de una base de datos
externa vinculada. Los datos se parten en su mnimo denominador comn.

Disolucin de polgonos
La opcin disolver polgonos comprueba cada contorno existente entre los
polgonos para ver si el valor del campo Disolver en es el mismo para los dos.
Si es as, se eliminan el contorno y uno de los centroides. Todos los campos
del objeto, excepto el correspondiente a la disolucin y cualquier campo de
la nueva topologa, se suprimen como se muestra en la ilustracin siguiente.

Disolver
por Terreno

Datos de objeto compuestos


ID Terreno Lecho rocoso
1
Granito
Grava
2
Pizarra
Grava
3
Arenisca
Arena
4
Arcilla
Arena

210

Datos de objeto simplificados


ID Terreno
1 Grava
2 Arena

Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

Si los polgonos adyacentes no contienen el campo Disolucin en, el


contorno no se disuelve y el polgono resultante tendr un valor vaco para
ese campo.

Disolucin de vnculos de red


La opcin de disolucin de vnculos de red comprueba los nodos entre las
lneas para ver si dos lneas forman una interseccin en un nodo especfico y
si el campo Disolver en es el mismo. Si es as, se elimina el nodo y los dos
vnculos se unen para formar un solo vnculo. Todos los campos del objeto,
excepto el correspondiente a la disolucin y cualquier campo de la nueva
topologa, se eliminan como se muestra en la ilustracin siguiente.

ID
1
2
3
4
5

Profundidad
Ro
97
Agua fra
204
Grande
42
Caliente
Grande
351
Grande
363

ID
1
2
3
4

Ro
Agua fra
Grande
Caliente
Grande

Si las lneas adyacentes no contienen el campo Disolver en, el nodo no se


disuelve y la polilnea resultante tendr un valor vaco para ese campo.

Concepto del anlisis espacial y geogrfico

211

Aplicaciones de la topologa
Esta seccin contiene ejemplos del uso de la topologa en los anlisis espacial
y geogrfico para facilitar la planificacin y la toma de decisiones. Muchas
aplicaciones de topologa y anlisis de topologa incluyen algunos elementos
de topologa de nodos, de red y de polgonos.

Ejemplos de topologa de red


A continuacin se proporcionan algunos ejemplos de utilizacin de la
topologa de red con comparaciones de limitaciones de direccin de flujo:

El drenaje de un ro es una red parecida a un rbol con ms ramas a medida


que se remonta el cauce. Las uniones del ro son nodos, pero generalmente
no se identifican ni se usan. Cada segmento de un ro tiene una direccin
de flujo distinta.

Una red de distribucin de aguas tiene generalmente una serie de bucles


para proporcionar redundancia y para nivelar caudales. El agua de algunas
partes del sistema puede circular en cualquier direccin. Los sistemas de
agua tienen nodos (o empalmes) en la interseccin de las tuberas. Un
solo vnculo puede ser muy largo, con un solo identificador, pero pueden
existir nodos en las uniones, conexiones de servicio, vlvulas, bocas de
incendios, etctera.

Una red de alcantarillas se parece mucho a un ro o a un sistema de


drenaje, con un flujo descendente en una sola direccin. Sin embargo, a
diferencia del ro, hay muchos nodos concretos donde se ubican las bocas.
Algunos de estos nodos se encuentran en las uniones, pero muchos estn
dentro de un segmento de tubera, para proporcionar acceso de servicio.

Puede utilizar los datos de los objetos para especificar la direccin del flujo
en todos estos casos. Otras aplicaciones de la topologa de red son: planos
de calles, tuberas de petrleo y redes elctricas, telefnicas, de alcantarillas
y de gas.

212

Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

Redes de calles
Una red de calles tiene muchos bucles e interconexiones y la mayora de los
segmentos son de dos direcciones. Sin embargo, hay segmentos que son de
una sola va y que permiten el trfico en una sola direccin.
Cada segmento de una calle puede almacenarse como un vnculo con nodos
en las intersecciones de las calles y, puesto que un vnculo tiene una
direccin, puede definir la direccin de todos los segmentos de la calle.
Tambin puede definir la informacin sobre el flujo a lo largo de ese
segmento como una resistencia.
Esta informacin de resistencia se almacena en forma de datos de objeto, por
lo que puede hacer referencia a una tabla de datos de objeto diferente para
mostrar la resistencia a diferentes horas del da. La informacin sobre las
calles (vnculos) se almacena en una interseccin dada (un nodo). la
topologa de red se utiliza para la funcin del camino ptimo.
Nota Para realizar rastreos de trayectorias y anlisis de rastreos de flujo en
una red de carreteras, basndose en el tiempo en lugar de la distancia, es
necesario definir una tabla de datos de objeto y un campo que contenga los
datos de cada calle.

Ejemplos de topologa de polgonos


Los polgonos pueden representar muchos elementos en un mapa, pero a
menudo representan los datos de reas concretas. Los distintos grupos de
polgonos pueden representar grupos diferentes de tipos de datos. La
topologa de polgonos puede mostrar la densidad de poblacin, el
porcentaje de votantes por zonas, el uso del terreno, los tipos de suelo,
patrones de drenaje y otros tipos de datos de rea.
A continuacin, se proporcionan algunos ejemplos y aplicaciones de
topologas de polgonos:

Bloques urbanos, formados por las calles circundantes (los datos del censo
incluyen a menudo informacin sobre qu bloques estn a la izquierda y
cules estn a la derecha de cada calle).
Las cuencas, que son reas de drenaje para conjuntos de arroyos y ros,
representan una lnea divisoria entre los diferentes sistemas de drenaje.
Utilizacin y ocupacin del terreno.
Definicin de distritos de polica o de bomberos, con asignacin de
parcelas a los distritos.
Definicin de zonas de presin de agua, con asignacin de direcciones a
las zonas.
Contornos de las zonas de servicios pblicos.

Aplicaciones de la topologa

213

Servicios de emergencia
Un operador de radio recibe una llamada de emergencia y, a continuacin,
localiza la direccin del que llama. El operador necesita determinar el distrito
en que se ha producido la emergencia y utiliza la informacin de calles
almacenada como una topologa de polgonos. Los polgonos definen cada
distrito y la topologa permite ubicar el polgono (por ejemplo, el lado
izquierdo de la calle apunta al polgono en el lado izquierdo) segn el
segmento de la calle (comparando una direccin con un lado de segmento de
la calle). Una vez que se ha determinado el distrito, el operador utiliza la red
de calles para determinar la va ms rpida con el fin de llegar desde el
servicio de emergencia a la persona que llama, utilizando el rastreo del
camino ptimo.

214

Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

Utilizacin de sistemas
de coordenadas

Temas de este
captulo

14

La mayora de los mapas utilizan algn tipo de

Concepto de
proyecciones de
mapas

Concepto de sistemas
de coordenadas

Sistemas globales de
coordenadas en
Autodesk Map

sistema de coordenadas que representa la curvatura


de la superficie terrestre en un plano. Cada sistema
de coordenadas utiliza un modelo matemtico
distinto para calcular esta representacin.
Con Autodesk Map, es posible combinar mapas
creados con sistemas de coordenadas diferentes,
convirtiendo datos que utilicen varios sistemas
de coordenadas de varios dibujos de origen en
un mapa base con un nico sistema de
coordenadas global.

215

Concepto de proyecciones de mapas


Es difcil para los cartgrafos representar un rea de superficie esfrica, como
la de la Tierra, en un plano. Las proyecciones proporcionan muchos mtodos
para convertir un punto de una coordenada esfrica (latitud y longitud) en
una coordenada cartesiana plana (X,Y,Z). Los sistemas de CAD describen los
objetos mediante coordenadas cartesianas, lo que implica la necesidad de
definir claramente un sistema de coordenadas planas en el mapa antes de
comenzar la digitalizacin o importacin de mapas con diferentes sistemas
de coordenadas. Tenga en cuenta lo siguiente:

Es importante anotar en todos los mapas la proyeccin y los parmetros


de un mapa digitalizado. Esta informacin se necesita durante los clculos
con sistemas globales de coordenadas.

Puede digitalizar un mapa basndose en sus coordenadas de latitud y


longitud, sin embargo, debe utilizar un sistema global de coordenadas
para obtener una representacin precisa del rea. Para obtener mas
informacin acerca de la seleccin del sistema idneo, vase Sistemas
globales de coordenadas en Autodesk Map en la pgina 220.

Proyecciones de mapas en Autodesk Map


Todas las proyecciones de mapas distorsionan hasta cierto punto la superficie
de la Tierra, agrandndola en unas direcciones y estrechndola en otras. Las
distorsiones de las distintas proyecciones afectan al rea, la forma, la
distancia, la direccin o acimut y los ngulos. Los mapas, o parte de ellos,
pueden mostrar alguno de los elementos siguientes:

Direccin real
Distancia real
rea real
Forma real

Por ejemplo, la proyeccin Mercator es la nica proyeccin en que una lnea


recta representa una direccin real, pero las distancias y las reas estn muy
distorsionadas en los polos.
Ninguna de las proyecciones puede considerarse ptima. Las proyecciones
que no distorsionan el rea se denominan proyecciones equivalentes o de
igual rea. Otras, denominadas proyecciones de conformidad, reflejan
fielmente los ngulos locales. No obstante, cuanto mayor sea la distancia
de las lneas estndar predefinidas del mapa, mayor es la distorsin de los
objetos en las proyecciones de igual rea, y mayor es la distorsin de rea
de las proyecciones de conformidad.

216

Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

En los mapas equidistantes, las distancias se reflejan fielmente a lo largo de


las lneas que parten de dentro de la proyeccin. Los tamaos de las reas de
los mapas de conformidad estn distorsionados, si bien las formas son
verdaderas. Los mapas de igual rea distorsionan las formas. El grado y el tipo
de distorsin vara en funcin de la proyeccin utilizada.

Seleccin de un sistema de proyeccin


Los sistemas de proyeccin pueden contemplarse como un mtodo utilizado
para envolver la Tierra en una hoja de papel plana. Los datos se proyectan
desde la superficie de la Tierra sobre el papel. Puede seleccionar un sistema de
proyeccin en funcin del rea que desee cartografiar. En relacin a la forma
del mapa, puede utilizar uno de los tipos de proyeccin siguientes:
Ancho

Para cartografiar un rea amplia, como el estado de


Montana de EE.UU., necesita que las lneas de latitud
presenten la menor distorsin posible. Puede utilizar un
sistema de coordenadas basado en la proyeccin cnica
conforme de Lambert.

Alto

En reas alargadas, como el estado de Idaho de EE.UU., en


el que la extensin de norte a sur es mayor, necesita que
las lneas de longitud presenten la menor distorsin
posible. Puede utilizar un sistema basado en la proyeccin
transversal de Mercator.

Grande

En las reas que incluyen los dos hemisferios, como


Norteamrica y Sudamrica, puede utilizar la proyeccin
Mercator.

rea alargada
rea ancha

Concepto de proyecciones de mapas

217

Escalas de mapas y distorsin


La escala de un mapa es la proporcin existente entre una medida del mapa
y la medida correspondiente sobre el terreno. La escala se expresa
normalmente como una proporcin o una fraccin. Por ejemplo, una escala
de 1 a 10.000 indica que una medida determinada de 1 unidad en el mapa
representa 10.000 unidades sobre el terreno. Los mapas con un detalle menor
se denominan mapas a menor escala, porque la expresin de la escala es una
fraccin inferior; 1/10.000 es mayor escala que 1/100.000.
Las escalas de los mapas pueden clasificarse en tres grupos:

Mapas a escala pequea, con escalas inferiores a 1:1.000.000


Mapas a escala media, con escalas entre 1:75.000 y 1:1.000.000
Mapas a gran escala, con escalas superiores a 1:75.000

La escala de mapa de una proyeccin dada determina la utilidad de un mapa.


Por ejemplo, la proyeccin Mercator de Norteamrica muestra una gran
distorsin con escalas pequeas pero es ideal para un rea pequea, como por
ejemplo un mapa de una comarca a 1:24.000.

Concepto de sistemas de coordenadas


Autodesk Map utiliza un sistema global de coordenadas para convertir las
coordenadas de latitud y longitud en un sistema cartesiano (X,Y,Z) de
coordenadas. Un sistema de coordenadas global suele definirse mediante una
proyeccin, una definicin de elipsoide, una definicin de cota de referencia,
uno o varios paralelos estndar y un meridiano central.

Sistemas de coordenadas y orgenes


En todo el mundo se usan muy diferentes sistemas de coordenadas, y cada
pas tiene su propio sistema y origen de coordenadas. Por ejemplo, el servicio
oficial de cartografa del Reino Unido utiliza un punto de origen situado al
sur de las islas Scilly y el sistema de los Pases Bajos tiene su punto de origen
cerca de Pars. En algunos casos se utilizan sistemas y orgenes de
coordenadas de comarcas, estados y cantones independientes.

218

Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

Transformacin de coordenadas
Cuando se recuperan objetos de los dibujos de origen, Autodesk Map los
convierte automticamente al sistema global de coordenadas del dibujo de
proyecto. Esta operacin se denomina transformacin de coordenadas. Cuando
se guardan los objetos de nuevo en los dibujos de origen, Autodesk Map
realiza la operacin inversa.
ndice de la Ayuda en pantalla
sistemas de coordenadas,
opciones de
transformacin

La transformacin de coordenadas permite la manipulacin de la geometra


de coordenadas utilizando varias proyecciones, ajustes, transformaciones y
conversiones matemticas. Mediante ajustes del tamao, la escala, el giro y
la elevacin, puede especificar cmo desea que Autodesk Map realice la
transformacin de coordenadas.
Despus de incorporar objetos al proyecto, no cambie las opciones de
transformacin de las coordenadas si tiene intencin de volver a guardar los
cambios en los dibujos de origen. El proceso de guardar en origen utiliza los
parmetros originales definidos para determinar si es necesario realizar algn
ajuste para restaurar los objetos al sistema correcto de coordenadas cuando se
guardan en los dibujos de origen.
Nota Las opciones de transformacin simple de Autodesk Map, accesibles a
travs del cuadro de dilogo Parmetros de dibujos, no pueden usarse para
transformaciones de coordenadas. Si asigna a un dibujo de mapa un cdigo de
sistema global de coordenadas, las opciones de transformacin simple no estarn
disponibles.

Sistemas de coordenadas geodsicos y no


geodsicos
ndice de la Ayuda en pantalla
sistemas de coordenadas,
geodsicos

Todos los datos geogrficos se crean en algn sistema de coordenadas y en el


contexto de alguna cota de referencia. Una cota de referencia incluye la
informacin del elipsoide y las tcnicas utilizadas para determinar las
posiciones de la superficie terrestre. Los sistemas de coordenadas que
solamente especifican el elipsoide reciben el nombre de no geodsicos. Los
sistemas de coordenadas que especifican toda la cota de referencia reciben el
nombre de geodsicos.
Antes de asignar sistemas de coordenadas a dibujos de proyecto o dibujos de
origen, debe conocer el tipo de sistemas que utiliza, qu cotas de referencia
utilizan y qu tipo de conversiones va a realizar. Debe saber qu opcin de
conversin est utilizando y cules sern los resultados de la opcin.
La mayora de los sistemas de coordenadas que se incluyen en Autodesk Map
son geodsicos, pero aproximadamente un diez por ciento son no geodsicos.

Concepto de sistemas de coordenadas

219

Por consiguiente, se debe determinar si los sistemas de coordenadas que se


usan son o no geodsicos antes de asignar un sistema global de coordenadas
al dibujo de proyecto. Debe ser especialmente cuidadoso al usar sistemas de
coordenadas no geodsicos. Si tiene datos en un dibujo que utilicen un
sistema de coordenadas no geodsico, pero no sabe de qu cota de referencia
provienen, podra aadir errores si convierte el dibujo a algn sistema de
coordenadas geodsico.

Sistemas globales de coordenadas en


Autodesk Map
Un sistema global de coordenadas es la descripcin del origen del mapa, el
sistema de proyeccin utilizado y las unidades que se emplean. Describe
cmo se proyecta la esfera terrestre sobre la hoja de papel y cmo se convierte
al sistema de coordenadas cartesianas.

Seleccin de un sistema global de coordenadas


Con Autodesk Map, se asigna un sistema global de coordenadas al dibujo del
proyecto y a los dibujos de origen asociados si los sistemas son diferentes.
Vase el captul o2, Definicin de un proyecto, para obtener ms
informacin acerca de la configuracin de proyectos.
Si no tiene que utilizar un sistema global de coordenadas determinado o si
necesita escoger uno de los sistemas para su oficina o su departamento, tenga
en cuenta las opciones siguientes, en el orden indicado:

220

Utilice el mismo sistema global de coordenadas que los otros miembros de


su organizacin.
Utilice el sistema de coordenadas que utilizan con ms frecuencia sus
fuentes de informacin.
Elija el sistema global de coordenadas que utilizan las personas con las que
comparte datos.
Si se trata de un rea pequea, utilice el mismo sistema global de
coordenadas que utilizan los organismos oficiales locales o comarcales.
Si se trata de un rea de gran tamao, utilice el mismo sistema que el
organismo geogrfico estatal, regional, provincial o nacional.
Pregunte cul es la mejor opcin a los responsables de cartografa,
cartgrafos, asesores y otros profesionales de la cartografa.

Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

Asignacin de un sistema global de coordenadas


ndice de la Ayuda en pantalla
sistemas de coordenadas,
asignar al proyecto
sistemas de coordenadas,
asignar a dibujos de
origen
sistemas de coordenadas,
eliminar de los dibujos

Si Si trabaja con datos que utilicen diversas proyecciones y orgenes, debe


definir un sistema global de coordenadas por defecto para el dibujo del
proyecto. Una vez asignado un sistema global de coordenadas, ste ser el
sistema que se utilice cuando se trabaje con el dibujo. Este valor por defecto
debe cambiarse solamente despus de un anlisis exhaustivo y debe aplicarse
en todos los dibujos de proyecto.
El sistema global de coordenadas de los dibujos de origen y los dibujos del
proyecto se identifica con un cdigo. Por ejemplo, si ha creado un mapa
utilizando la transversal de Mercator universal, Zona 27, con pies, del servicio
de cartografa de EE.UU., se asigna el cdigo UTM-27F (la "F" indica "feet",
pies en ingls). El cdigo del sistema global de coordenadas y su definicin se
almacenan en el archivo de dibujo. De esta forma, puede compartir el dibujo
con cualquier que utilice AutoCAD Map 2000i Release 4.5 o posterior y estar
seguro de que est usando el sistema de coordenadas correcto al trabajar con
el dibujo.
Si el proyecto de dibujo actual cuenta con un sistema global de coordenadas
distinto del sistema del dibujo de origen, Autodesk Map convierte los objetos
extrados del sistema global de coordenadas original del dibujo de origen al
sistema global de coordenadas del dibujo de proyecto. Debe indicar a
Autodesk Map el sistema global de coordenadas del dibujo de origen.
Slo se puede asignar un sistema global de coordenadas al dibujo de proyecto
actual y a los dibujos asociados si no se han consultado objetos de los dibujos
de origen.
Cuando el sistema de coordenadas que elija se asigna a los dibujos asociados
seleccionados, se crea un archivo de copia de seguridad con la extensin .bak
de cada dibujo de origen sin asignar la informacin del sistema global de
coordenadas.
Las opciones de cartografa y de consulta no son efectivas si se utilizan
proyecciones y sistemas de coordenadas diferentes en una serie de mapas y
se intenta combinar la informacin de los distintos mapas. Se pueden definir
opciones para asegurarse de que no se ajusten las partes de los mapas al
utilizar un sistema global de coordenadas.
La utilizacin de los sistemas globales de coordenadas de Autodesk Map
requiere un buen nmero de clculos complejos y puede afectar al
rendimiento de algunas operaciones, como las consultas y el guardado de
objetos en los dibujos de origen.

Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map

221

Identificacin del sistema global de coordenadas de un


dibujo
ndice de la Ayuda en pantalla
sistemas de coordenadas,
ver para dibujos de origen

Si un dibujo activo tiene asignado un sistema global de coordenadas, puede


ver su cdigo en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujos.

Definicin y modificacin de sistemas de


coordenadas
ndice de la Ayuda en pantalla
sistemas de coordenadas,
definir
sistemas de coordenadas,
modificar
sistemas de coordenadas,
suprimir

Si no existe un sistema de coordenadas adecuado para sus necesidades, puede


crear un sistema de coordenadas personalizado. Es posible que necesite
definir su propio sistema en estos casos:

Si el mapa cubre uno o varios pases o estados que utilizan sistemas de


coordenadas diferentes.
Si el mapa muestra un elemento geogrfico de gran tamao, en lugar de
un lmite territorial.
Si el mapa no coincide con la alineacin del sistema de coordenadas
nacional o estatal. Por ejemplo, es posible que tenga que elaborar un mapa
de un rea con una extensin mayor en sentido este-oeste, pero que utiliza
una proyeccin transversal de Mercator (diseada para extensiones
mayores en sentido norte-sur).

En proyectos pequeos (de menos de un kilmetro cuadrado) que no van a


estar integrados con otros mapas, cualquier sistema de coordenadas asumido
es suficiente y los efectos de la curvatura de la tierra se pueden ignorar. La
digitalizacin de mapas para proyectos pequeos de mapas estatales o
nacionales que usan sus propios sistemas de coordenadas o meridiano base
no debe resultar problemtica.
Los sistemas de coordenadas disponibles se almacenan en el archivo
coordsys.csd. Este archivo no puede modificarse directamente. Para hacerlo,
tiene que utilizar las funciones de sistemas de coordenadas de Autodesk Map
para eliminar aquellos sistemas que no se necesiten o para reorganizar la
forma en que las categoras y los sistemas aparecen en los cuadros de dilogo
Definir sistema global de coordenadas y Asignar sistema global de
coordenadas.

222

Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

Cuando se define un sistema global de coordenadas, deben especificarse los


parmetros siguientes:

Proyeccin del mapa: utilizada para convertir puntos de latitud y longitud


en coordenadas cartesianas.
y

Cota de referencia: punto, lnea o superficie de referencia para la


cartografa.
o

Elipsoide: superficie geomtrica cuyas secciones de plano son en su


totalidad crculos o elipses.

Puede crear un sistema de coordenadas completamente nuevo basado en sus


propios datos o utilizar uno por defecto como base para crear el suyo. Puede
modificar o suprimir cualquier sistema de coordenadas definido. No puede
eliminar ninguno de los sistemas de coordenadas globales predefinidos que
se suministran con Autodesk Map.
Nota Autodesk Map 5 instala versiones actualizadas de los archivos que
almacenan las definiciones de los sistemas de coordenadas. Los archivos
actualizados incluyen varios sistemas de coordenadas nuevos y se instalan en una
ubicacin compartida, generalmente c:\Archivos de programa\Archivos
comunes\Autodesk Shared\GIS\Coordsys\10. Durante la instalacin, Autodesk
Map 5 ejecuta la utilidad Actualizar sistemas de coordenadas, CSUPDATE.EXE,
para actualizar automticamente los archivos recin instalados e incorporar los
sistemas de coordenadas personalizados definidos en una versin anterior de
AutoCAD Map. No copie los archivos del sistema de coordenadas de versiones
anteriores de AutoCAD Map directamente en la carpeta compartida del sistema
de coordenadas de Autodesk. Para obtener ms informacin acerca del uso de la
utilidad CSUPDATE, vase el archivo csupdate.hlp que se encuentra en la carpeta
Help del directorio de instalacin de Autodesk Map 5.

Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map

223

Al definir un sistema de coordenadas personalizado, puede introducir un


Falso origen, con los valores de Ordenadas y Abscisas. Por ejemplo, si est
utilizando una proyeccin transversal de Mercator y el meridiano central
divide en dos la regin cartografiada, la mitad de las coordenadas X sern
valores negativos. Las definiciones de los sistemas de coordenadas suelen
incluir un origen falso que se aade a todas las coordenadas para hacerlas
positivas. La coordenada X de este desfase se denomina Falso origen de
abscisas. La coordenada Y de este desfase se denomina Falso origen de
ordenadas.
Nota Deber asignar a todos los mapas el sistema de coordenadas y los
parmetros correspondientes de un mapa digitalizado, con la cota de referencia
y el elipsoide. Esta informacin ser necesaria para realizar los clculos exactos de
sistemas globales de coordenadas.

Definicin de parmetros adicionales de la proyeccin


Dependiendo de la proyeccin utilizada para definir un sistema de
coordenadas personalizado, se debe indicar alguna informacin adicional.
Por ejemplo, es posible que utilice una transversal de Mercator, que est
basada en un cilindro que toca la tierra en un nico crculo de longitud. Para
obtener una distorsin mnima, debe utilizar la longitud del centro de la
regin que est cartografiando. Este valor de longitud se introduce en el
cuadro de edicin para la longitud de Meridiano central (grados).
Al especificar la longitud del meridiano central se establece un punto cero
para la coordenada X. Tambin debe indicar un punto cero para la
coordenada Y. Esta seleccin es arbitraria pero suele encontrarse al sur de la
regin cartografiada y fuera de la misma, de forma que se puedan utilizar
valores positivos. Esta latitud se introduce en el cuadro de edicin Latitud de
origen de la proyeccin (grados).
Para obtener una distancia mnima entre la superficie de la proyeccin y
cualquiera de los puntos de la zona cartografiada, debe indicar un factor de
reduccin de escala. Esto resulta especialmente importante si est realizando
mapas de zonas de gran tamao. En el caso de la proyeccin transversal de
Mercator, puede introducir este valor en el cuadro de texto Reduccin de
escala en el meridiano central.

224

Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

Definicin, modificacin y eliminacin de valores de la


cota de referencia
ndice de la Ayuda en pantalla
cotas de referencia, definir
cotas de referencia,
modificar
cotas de referencia,
suprimir

Puede generar nuevas definiciones de datos basadas en sus propios datos o


utilizar una definicin de cota de referencia predefinida y basarse en ella para
crear la suya. Asimismo, puede modificar o suprimir cualquier definicin de
cota referencia que haya definido. No es posible suprimir las definiciones de
cotas de referencia predefinidas incluidas en Autodesk Map.
Si modifica o suprime una cota de referencia que haya definido, debe
tambin modificar o eliminar todos los sistemas de coordenadas que hagan
referencia a dicha cota.
Al definir una cota de referencia personalizada, el usuario selecciona la
tcnica de conversin que va a utilizar, Molodensky, Bursa/Wolfe o
transformacin de siete parmetros. Despus, debe especificar los parmetros
de conversin adecuados para la tcnica que elija.

Definicin, modificacin y eliminacin de elipsoides


ndice de la Ayuda en pantalla
elipsoides, definir
elipsoides, modificar
elipsoides, suprimir

Puede generar nuevas definiciones de elipsoides basadas en sus propios datos


o utilizar una definicin de elipsoide predefinida y basarse en ella para crear
la suya. Asimismo, puede modificar o suprimir cualquier definicin de
elipsoide que haya definido. No es posible suprimir las definiciones de
elipsoides predefinidas incluidas en Autodesk Map.
Si modifica o suprime un elipsoide definido anteriormente, debe tambin
modificar o suprimir todos los sistemas de coordenadas que hagan referencia
a l.
Al definir un elipsoide personalizado, debe indicar el mtodo de clculo y los
valores utilizados para averiguar sus dimensiones. Despus de elegir el
mtodo de clculo, introduzca dos de los valores necesarios, y Autodesk Map
calcular los otros dos.

Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map

225

Rastreo de coordenadas
Mientras desplace el cursor por una ventana de dibujo, puede ver la posicin
del cursor en el sistema de coordenadas que especifique. Por ejemplo, si los
dibujos de origen utilizan un sistema de coordenadas y el dibujo del proyecto
utiliza otras, puede realizar el rastreo de las coordenadas del dibujo de origen
mientras desplaza el cursor por el dibujo del proyecto.
Los puntos nuevos de mapas existentes pueden digitalizarse con precisin
mediante la funcin Rastrear coordenadas para especificar las coordenadas
exactas de los puntos.

Medicin de la distancia geodsica


Puede calcular la distancia geodsica entre puntos del mapa y especificar las
unidades en que desea mostrar las distancias. La distancia geodsica difiere
de la distancia en lnea recta porque tiene en consideracin la curvatura de la
tierra. Por tanto, la distancia geodsica entre dos puntos es mayor que la
distancia en lnea recta entre esos dos puntos. Por ejemplo, si desea calcular
la distancia que recorrer un vehculo entre dos puntos, debe usar la distancia
geodsica, porque los vehculos se desplazan por la superficie curvada de la
tierra.

226

Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

Uso de imgenes

15

Temas de este
captulo

Autodesk Map permite aadir imgenes rster a

Concepto de
imgenes rster

Insercin de imgenes
rster

Ocultacin, descarga,
disociacin y
eliminacin de
imgenes

Cambio del orden


de visualizacin de
las imgenes

Visualizacin de
la informacin
de imgenes

Cambio las rutas de


un archivo de imagen

Seleccin de imgenes

Modificacin de
propiedades de
la imagen

Delimitacin de
imgenes

los dibujos compuestos por vectores para despus


ver y dibujar el archivo resultante. Las imgenes
rster pueden combinarse con dibujos vectoriales
por multitud de motivos: para aadir documentos
digitalizados, faxes o dibujos de microfilm; para
utilizar fotografas areas o de satlite y fotografas
digitales; para la crear efectos como marcas de agua
y logotipos; y para aadir imgenes modeladas
creadas por programas de visualizacin.

227

Concepto de imgenes rster


Las imgenes rster, como por ejemplo las fotografas, se componen de
cuadrculas de puntos de colores llamados pxeles.
Algunas aplicaciones de retoque de imgenes, como Autodesk CAD
Overlay, permiten especificar informacin acerca de la ubicacin de las
imgenes y guardar esta informacin de correlacin en un archivo de imagen
rster, en uno de origen de correlacin asociado o en valores por defecto que
defina. Estos datos de correlacin, conocidos tambin como referencia
geogrfica, se ocupan de calcular el lugar de insercin de las imgenes.
Cuando se inserta una imagen rster utilizando el comando Imagen
Insertar de la extensin de imgenes rster, Autodesk Map lee la informacin
de correlacin de coordenadas y sita la imagen exactamente en la ubicacin
precisa de las coordenadas del dibujo.
Estos datos de correlacin, conocidos tambin como referencia geogrfica, se
ocupan de calcular el lugar de insercin de las imgenes.
Al igual que los restantes objetos de los dibujos de Autodesk Map, las
imgenes rster pueden copiarse, moverse o delimitarse. Puede modificar una
imagen utilizando los modos de pinzamiento, ajustar el contraste,
delimitarla con un rectngulo o un polgono o utilizarla como arista de corte.
Las imgenes rster aportan mucho a la visualizacin e impacto de los
dibujos vectoriales. En la ilustracin siguiente se muestra el mapa de un rea
urbana.

228

Captulo 15 Uso de imgenes

La insercin de una imagen de satlite en el mismo mapa proporciona una


visin real de las condiciones del suelo.

Formatos de imagen compatibles


Autodesk Map admite los formatos de archivo de imagen ms utilizados en
las principales reas de aplicacin tcnica del retoque de imagen: grficos por
ordenador, gestin de documentos y cartografa y sistemas de informacin y
geogrfica (GIS). Las imgenes pueden ser bitonales, grises de 8 bits (escala de
grises), en color de 8 bits (color indexado) o en color de 24 bits (color
verdadero).
Algunos de estos formatos de archivo admiten imgenes con pxeles
transparentes. Si la transparencia de imagen est activa, Autodesk Map
reconoce los pxeles transparentes y permite que los grficos de la pantalla de
Autodesk Map se muestren a travs de esos pxeles (en las imgenes
bitonales, los pxeles de fondo se consideran transparentes). Las imgenes
transparentes pueden estar en una escala de grises o en color.
Adems, puede seleccionar el color transparente para las imgenes en escala
de grises o en color.

Concepto de imgenes rster

229

Uso de las funciones de extensin de imgenes


rster
Las funciones de extensin de imgenes rster, como la seleccin del color
transparente o la visualizacin del men emergente de extensin de
imgenes rster, lo pueden utilizarse cuando la extensin de imgenes rster
est cargada.
Al iniciar Autodesk Map, la extensin de imgenes rster no se carga hasta
que no se utiliza el comando del mismo nombre.

Insercin de imgenes rster


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, insertar

Cuando se inserta la imagen en un dibujo, Autodesk Map la vincula al


archivo de dibujo a travs de una ruta de acceso o de un ID de documento de
administracin de datos. Cuando se actualiza una imagen vinculada, los
cambios realizados aparecen en el dibujo. Dicha ruta puede modificarse o
eliminarse en cualquier momento. Como la imagen en s no est incluida en
el dibujo, sino solamente su vnculo, el tamao del dibujo no aumenta.
En cuanto se ha insertado una imagen, es posible volver a insertarla tantas
veces como se desee tratndola como si fuera un bloque. Cada insercin tiene
su propio contorno delimitador y sus propios ajustes del brillo, el contraste,
el difuminado y la transparencia. Una imagen individual se puede cortar en
varias partes para reorganizarlas en el dibujo.

ndice de la Ayuda en pantalla


imgenes rster, uso de la
memoria

Nota Si inserta imgenes grandes o varias imgenes al mismo tiempo, es


aconsejable establecer las opciones de memoria de extensin de imgenes rster.

Correlacin de imgenes durante la insercin


Cuando inserte una imagen puede definir las opciones de correlacin
siguientes:

230

Origen de correlacin
Informacin de correlacin de referencias geogrficas del punto de
insercin
Rotacin
Escala
Densidad
Unidades para punto de insercin y densidad
Color

Captulo 15 Uso de imgenes

Si modifica los parmetros de correlacin, Autodesk Map guarda los cambios


junto con el dibujo de Autodesk Map. Dichos cambios no se guardan en el
archivo de imgenes original ni en el archivo de origen de correlacin.
Nota Para modificar los valores guardados en el archivo de imagen, debe utilizar
una aplicacin de edicin de imgenes, como Autodesk CAD Overlay. Si
realmente modifica los parmetros originales de la imagen, los cambios no se
reflejarn en el dibujo de Autodesk Map, a menos que vuelva a insertar la imagen.

Ocultacin, descarga, disociacin y


eliminacin de imgenes
Cuando inserta una imagen en el dibujo, Autodesk Map guarda la
informacin de la misma en el dibujo, la carga en memoria, la muestra en
pantalla y bloquea el archivo de la imagen en el disco.
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, opciones

Puede acelerar la regeneracin del dibujo si oculta o descarga las imgenes


que no son necesarias para la sesin actual. Las imgenes ocultas ni se
muestran ni se imprimen; slo se visualiza el contorno del dibujo. Las
imgenes pueden ocultarse sea cual sea el sistema de coordenadas de la
ventana actual. Cuando la imagen deje de ser necesaria en el dibujo, puede
borrar una copia o todas las copias de ella y descargar su informacin.
Aparte de bloquear el archivo de la imagen, ninguna de estas acciones
modifica el archivo original en s.

Ocultar imgenes
Al ocultar una imagen, sta no aparece en pantalla ni se imprime. En pantalla
slo aparece su contorno. Sin embargo, la imagen sigue cargada en la
memoria y el archivo de la imagen sigue bloqueado en el disco, por lo que no
se puede suprimir ni modificar. La ocultacin de las imgenes es una
excelente forma de agilizar el tiempo de regeneracin. En cuanto se disponga
a imprimir, puede volver a visualizar la imagen fcilmente.

Ocultacin, descarga, disociacin y eliminacin de imgenes

231

Descarga de imgenes
Cuando se descarga una imagen, se elimina de la memoria. No aparece en
pantalla, ni se imprime y deja de estar bloqueada en el disco. En pantalla slo
aparece su contorno. La informacin acerca de la imagen, como su ruta y
escala, permanece en el dibujo. Antes de poder imprimir la imagen, es
necesario volver a cargarla en la memoria. La descarga de imgenes mejora el
rendimiento.

Disociacin de imgenes
Al disociar una imagen, se suprimen todas sus copias del dibujo, se suprime
su informacin y se desbloquea el archivo de imagen. Es conveniente disociar
todas aquellas imgenes que no sean necesarias en el dibujo.

Eliminacin de imgenes
Si se borra una imagen, se borra del dibujo una copia de la misma. pero no se
suprime su informacin. Es posible definir una opcin para que, cuando se
borre del dibujo la ltima copia de una imagen, Autodesk Map disocie
automticamente la imagen y borre su informacin del dibujo.

Cambio del orden de visualizacin de las


imgenes
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, orden de
visualizacin

Cuando se insertan imgenes rster, stas se muestran en el orden en que se


insertan. Si desea que una imagen aparezca delante de otra, puede cambiar
manualmente el orden de visualizacin de las imgenes.
El orden de visualizacin puede cambiarse de dos formas:

232

Cambiar el orden solamente de las imgenes rster.


Cambiar el orden de las imgenes rster y de los objetos vectoriales.

Captulo 15 Uso de imgenes

Visualizacin de la informacin de imgenes


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, visualizar
informacin

Puede ver la informacin de cualquier imagen del dibujo de las siguientes


formas:

Utilice el cuadro de dilogo Gestin de imgenes para ver informacin


relativa al nmero de copias de una imagen que hay en el dibujo, el orden
en que se dibujan las imgenes y otra informacin de las mismas.

Utilice el cuadro de dilogo Administrador de imgenes para ver


informacin sobre si una imagen est cargada actualmente, enumerar
imgenes asociadas a refx y modificar la ruta a una imagen.

Utilice el cuadro de dilogo Informacin de imagen para ver la


informacin del archivo, la propia imagen, las propiedades y la
informacin de correlacin.

Utilice la ventana Propiedades para ver y modificar las propiedades de la


imagen.

Cambio de la ruta de un archivo de imagen


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, cambiar la
ruta de acceso
imgenes rster, usar ruta
de bsqueda de archivos
de proyectos

Cuando se inserta una imagen, Autodesk Map guarda ruta de acceso en el


archivo de dibujo. Al abrir un dibujo, Autodesk Map busca la ubicacin
guardada en el archivo del dibujo. Si Autodesk Map no puede encontrar la
imagen porque haya sido movida o eliminada, Autodesk Map buscar en la
ruta de bsqueda de archivos del proyecto.
Puede cambiar la ubicacin de la imagen guardada en el dibujo o especificar
una ruta de bsqueda de archivos de proyecto.

Denominacin de imgenes
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, cambiar
nombre

Los nombres de las imgenes no tienen que coincidir necesariamente con


los de los archivos que las contienen. Al asociar una imagen a un dibujo,
Autodesk Map utiliza como nombre el del archivo sin extensin. Puede
cambiar el nombre de la imagen sin que por ello se modifique el nombre
del archivo.

Visualizacin de la informacin de imgenes

233

Seleccin de imgenes
ndice de la Ayuda en pantalla

Las imgenes pueden designarse de las siguientes maneras:

imgenes rster,
seleccionar

Haga clic en el marco que rodea la imagen.


Haga clic en cualquier parte de la imagen con la tecla Maysculas pulsada.

Nota Si esta opcin no funciona, compruebe que el parmetro est activo


en el cuadro de dilogo Opciones de la extensin de imgenes rster y que
la extensin de imgenes rster se haya cargado con cualquier comando de
Map Imagen.
Si ha insertado varias imgenes y selecciona en un rea donde se
sobrepongan varias imgenes, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar
imagen.

Modificacin de propiedades de la imagen


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, modificar

Puede utilizar la ventana Propiedades para modificar propiedades de las


imgenes como stas:

Color del marco, capa, tipo de lnea y escala del tipo de lnea
El brillo, el contraste y el difuminado de la imagen
Su ubicacin
Rotacin, anchura, altura y escala
La transparencia de las imgenes y el color de transparencia

Estas modificaciones se describen en las secciones siguientes.

Cambio de propiedades de marcos de imgenes


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, visualizar
marcos

234

Al asociar una imagen a un dibujo, el marco de la imagen adopta los


parmetros actuales de color, capa, tipo de lnea y escala de tipo de lnea.

Captulo 15 Uso de imgenes

Ajuste del brillo, contraste y difuminado de una


imagen
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, brillo

Al ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de una imagen en Autodesk


Map, las modificaciones que se realizan afectan tanto a la imagen que aparece
en pantalla como a la salida impresa, pero no afectan al archivo de imagen
rster, original. Ajuste el brillo para oscurecer o aclarar una imagen y, el
contraste para que las imgenes de baja calidad se puedan distinguir con
mayor precisin. El difuminado se ajusta para facilitar la visualizacin de los
vectores en las imgenes o para crear un efecto de marca de agua en el
trazado.

Cambio de la ubicacin de una imagen


ndice de la Ayuda en pantalla

Puede especificar una ubicacin precisa de la imagen.

imgenes rster,
correlacin
imgenes rster, ajustar
manualmente

Nota Puede cambiar la ubicacin de una imagen de forma manual con el modo
de pinzamiento.

Cambio de capa, escala, rotacin, ancho y altura


de una imagen
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, cambiar
correlacin

Como sucede con cualquier objeto de Autodesk Map, puede cambiar las
propiedades de la imagen, como capa, escala, rotacin, ancho y altura.

Modificacin de la transparencia de las imgenes


y del color de transparencia
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, conferir
transparencia

Puede hacer que todos los pxeles de un color especfico sean transparentes
en una imagen de escala de grises o de color (el color de transparencia de una
imagen bitonal es siempre el color de fondo de la imagen). Esta
transformacin es til si se desean sobreponer dos imgenes o situar una de
ellas delante de otros objetos.
Nota El color de transparencia se guarda en el dibujo como si fuera un objeto
personalizado de Autodesk Map. Si enva el dibujo a otros usuarios, stos slo
podrn ver el color de transparencia si lo abren en Autodesk Map o Autodesk
CAD Overlay. Si lo abren en AutoCAD, obtendrn un mensaje que informar
de que AutoCAD no puede hacer referencia al objeto personalizado y que no
aparecer el color transparente.

Modificacin de propiedades de la imagen

235

Modificacin del color y la transparencia de imgenes


bitonales
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, modificar
propiedades

Las imgenes rster bitonales slo tienen un color de primer plano y otro de
fondo. Al asociar una imagen bitonal, los pxeles del primer plano de la
imagen adoptan el color actual de Autodesk Map. El color frontal de las
imgenes bitonales del dibujo se puede cambiar y activar o desactivar la
transparencia del fondo.
Nota El color de primer plano de las imgenes bitonales y el de sus marcos es
siempre igual.

Delimitacin de imgenes
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, delimitar

Con la delimitacin de imgenes es posible visualizar y dibujar solamente


una parte de la imagen. El contorno delimitador puede ser un rectngulo o
un polgono bidimensional cuyos vrtices abarquen el contorno de la
imagen. Las copias de una misma imagen pueden tener contornos de
delimitacin distintos.
Nota Para poder delimitar una imagen, su contorno debe estar visible.

Contorno delimitador
rectangular dibujado

Imagen tras aplicar la


delimitacin del contorno

El contorno delimitador es una propiedad slo de visualizacin que se


utiliza para mostrar y trazar imgenes. No modifica permanentemente
los datos de la imagen. Al suprimir el contorno delimitador, se restaura
la imagen original.

236

Captulo 15 Uso de imgenes

Trazado de mapas

Temas de este
captulo

16

La realizacin del trazado del mapa es la ltima

Trazado con Autodesk


Map

Creacin de un
conjunto de trazado

Tcnicas generales de
trazado

Creacin de mapas
efectivos y atractivos

fase de la representacin de la informacin


cartogrfica. Autodesk Map proporciona
herramientas para facilitar la creacin de mapas en
mosaico como libros de mapas, mejorar el aspecto
de los mapas y crear bloques de ttulo. Puede
guardar la configuracin de trazado para poder
utilizarla ms tarde.

237

Trazado con Autodesk Map


En esta seccin se describe la forma de utilizar Autodesk Map para producir
mapas y libros de mapas de alta calidad. Si va a trazar un mapa, puede usar el
comando TRAZADOR que se describe en la versin en pantalla de la Lista de
comandos de AutoCAD. Vase tambin el captulo 11, Diseo de mapas
temticos en este manual.

Concepto de diseo
Autodesk Map incluye una funcin denominada diseos para facilitar el
trazado. Los diseos simulan el trabajo en una hoja de papel y muestran
cmo quedaran los dibujos en el rea imprimible del papel. Un diseo
muestra lo que realmente se va a imprimir, lo que hace que sean menos
necesarias las tediosas comprobaciones de los trazados. El diseo tambin
guarda los valores de la configuracin de la pgina, incluyendo el dispositivo
de impresin, el rea de impresin, la orientacin, el desfase del trazado, el
tamao del papel y la escala. Estos parmetros se especifican al crear el
diseo. Para obtener ms informacin acerca del uso de diseos, vase
Creacin de una presentacin que se va a imprimir, en el Manual del usuario
de AutoCAD en pantalla.
Puede guardar los parmetros de los dispositivos de salida y de la
configuracin de la pgina como configuraciones de pginas con nombre.
Cuando est preparado para el trazado, puede especificar una configuracin
de pgina con nombre. Es posible aplicar distintas configuraciones de pgina
con nombre al mismo diseo para as obtener determinados resultados al
trazar.

238

Captulo 16 Trazado de mapas

Por ejemplo, para controlar la escala y el tamao del papel, puede crear las
configuraciones de pgina con nombre de la tabla siguiente.

Nombre de las
configuraciones de pgina

Descripcin

SinEscalado - HojaE

Trazar a escala 1:1, Hoja de tamao E

Escala1:2 - HojaC

Trazar a escala 1:2, Hoja de tamao C

Borrador - HojaD

Trazar con calidad de borrador

Final - HojaD

Trazar con alta calidad

Ajustar - HojaA

Ajustar, Hoja tamao A

Debe especificar una configuracin de pgina para el diseo una sola vez, al
crear el diseo. No es necesario volver a especificar estos parmetros cada vez
que se trace. Si desea trazar el mismo diseo de varias formas o si desea
especificar las mismas opciones de salida para varios diseos, utilice
configuraciones de pginas con nombre.

Definicin de un conjunto de trazado de mapas


Se denomina conjunto detrazado de mapas a la definicin completa de todos
los parmetros necesarios para trazar un mapa o una serie de mapas. Puede
guardar una serie de trazados y de definiciones de trazado en un conjunto de
trazado de mapas y producir a continuacin todos los mapas en un solo paso,
en forma de libro de mapas. Tambin es posible guardar la configuracin de
trazado y generar la serie de mapas con una frecuencia determinada, para
comprobar los cambios producidos de un momento a otro. El trazado de
conjuntos de mapas elude el comando TRAZADOR estndar.
Se requieren cuatro elementos para definir un conjunto de trazado:

Los archivos de dibujos de origen asociados


Un bloque de plantilla de trazado
Una consulta de trazado guardada para obtener los objetos requeridos
El contorno de las hojas de mapa

Debe definir completamente los cuatro elementos antes de iniciar la funcin


Trazar conjunto de mapas. La informacin del conjunto de trazado se
almacena en una tabla de datos de objeto del proyecto activo. Las secciones
siguientes proporcionan informacin sobre cada componente.

Trazado con Autodesk Map

239

Asociacin de dibujos de origen


Debe asociar todos los dibujos de origen que necesite trazar antes de iniciar
la funcin Trazar conjunto de mapas. No es necesario activar los dibujos.

Creacin de un bloque de plantilla de trazado


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, crear bloque
de plantilla de trazado

El bloque de plantilla de trazadodefine cmo se ha diseado cada trazado en


el conjunto de trazado. El bloque de plantilla de trazado hace tambin las
veces de bloque de ttulo (o pgina de ttulo) de un mapa. Debe definir un
bloque de plantilla de trazado antes de definir el conjunto de trazado.
Cada bloque debe contener al menos una ventana flotante en el espacio papel
de una capa independiente. Las ventanas flotantes se utilizan para mostrar
vistas diferentes de un mapa. En el espacio papel, las ventanas flotantes se
manejan como objetos cuya posicin y tamao puede cambiar para crear un
diseo adecuado. Vanse las secciones Espacio papel y Creacin de
ventanas flotantes" en Creacin de una presentacin que se va a imprimir,
de la versin en pantalla del Manual de usuario de AutoCAD.
El bloque de plantilla de trazado puede contener tambin una ventana
secundaria, conocida como vista de referencia. Esta ventana muestra los
contornos de las pginas del libro de mapas. La vista de referencia tambin
puede encontrarse en una capa independiente.

Ventana de
referencia que
muestra los
contornos de las
pginas de mapa

Ventana flotante
principal

Bloque de plantilla
de trazado

240

Captulo 16 Trazado de mapas

El bloque debe contar con todas las anotaciones de mapa que desee trazar:
barra de escalas, rtulo, tabla de smbolos, flecha de norte, etc.
Puede utilizar un bloque de ttulo existente como bloque de plantilla de
trazado, pero el bloque debe cumplir los siguientes criterios:

Estar definido en el espacio papel


Contener al menos una ventana flotante en el espacio papel

Si cuenta con ms de una ventana flotante, la ventana principal debe


encontrarse en una capa nica determinada. El bloque de ttulo debe estar
definido en el dibujo actual que se utilice para crear el conjunto de trazado.
Es necesario dibujar el bloque de ttulo en el espacio papel con la ventana de
espacio modelo.
Para obtener ms informacin acerca del uso del espacio papel y las ventanas
flotantes, vase Creacin de una presentacin que se va a imprimir, en la
versin en pantalla del Manual del usuario de AutoCAD.

Definicin y guardado una consulta de trazado


Las consultas de trazado deben estar disponibles antes de utilizar la funcin
Trazar conjunto de mapas. No es posible definir una consulta de conjunto de
trazado durante el uso de la funcin Trazar conjunto de mapas.
Puede hacer disponibles las consultas de las formas siguientes:

ndice de la Ayuda en pantalla

consultas, biblioteca

Defina y guarde una consulta en el proyecto activo.


Use una consulta guardada en la biblioteca de consultas (la biblioteca de
consultas forma parte del proyecto activo).
Ejecute una consulta externa y gurdela como parte del proyecto activo.

En todos los casos, puede ejecutar una consulta en modo Previsualizacin


para comprobar si la informacin obtenida es la que necesita. Vase
Guardado de consultas en la pgina 176.

Trazado con Autodesk Map

241

Creacin de los contornos de la hoja del mapa


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, crear un
dibujo de contornos de
hojas del mapa

Paratrazar un rea de gran tamao cartografiada a gran escala, puede dividir


un mapa en un conjunto de mapas en mosaico, que se utiliza como un libro
de mapas o un atlas.
La funcin Trazar conjunto de mapas requiere tener contornos predefinidos
en un archivo de dibujo independiente. Cada contorno de trazado debe ser
una polilnea cerrada de dos dimensiones, identificada con un nombre
almacenado como datos de objeto en una capa determinada. Puede utilizar
uno de los mtodos siguientes para definir un conjunto de polilneas 2D:

Comando POL
Comando CONTORNO (POLCONT)
Comando Crear polilneas cerradas del men Topologa (vase Creacin
de polilneas cerradas a partir de una topologa en la pgina 123)

Para definir un nombre de contorno de trazado y asociarlo al contorno de


trazado, se pueden utilizar los datos de objeto de dos formas distintas:

Defina una nueva tabla de datos de objeto. A continuacin, cree datos de


objeto para cada una de las polilneas y asocie los datos.
Vase Definicin de tablas de datos de objeto en la pgina 136 y
Asociacin de datos de objeto a objetos en la pgina 138.

Cree un texto en el dibujo o utilice un texto o unos atributos de bloque ya


existentes como base para los datos de objeto. A continuacin, asocie los
datos de objeto a las polilneas 2D.

El comando Generar vnculos asocia el texto existente a los objetos en forma


de datos de objeto. En el men Map, seleccione Base de datos Generar
vnculos. Puede crear las polilneas utilizando una consulta basada en los
dibujos asociados al proyecto activo. Debe crear una nueva tabla de datos de
objeto y utilizar el texto en forma de valores de datos de objeto. Por ltimo,
asocie los datos a las polilneas.

242

Captulo 16 Trazado de mapas

Creacin de un conjunto de trazado


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas

Cuando tenga listos todos los componentes, puede crear el conjunto de


trazado. La funcin Trazar conjunto de mapas no funcionar si el dibujo
contiene objetos que pertenecen a un conjunto de modificaciones.
Vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.
Para definir un nuevo conjunto de trazado, siga los pasos descritos en las
secciones siguientes. Si ya se ha definido un conjunto de trazado, basta con
ejecutar el conjunto de trazado existente.

Seleccin del bloque de plantilla de trazado


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, especificar
bloque de plantilla de
trazado

En primer lugar, deberespecificar el bloque que desea utilizar como bloque


de plantilla de trazado, la capa que contiene la ventana del mapa, si desea
usar una vista de referencia y la capa que contiene esta ventana.

Seleccin de dibujos de origen


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, dibujos de
origen

Despus de especificar el bloque de plantilla, seleccione los dibujos de origen


necesarios para el trazado de mapas. Los dibujos deben estar asociados al
proyecto activo. No obstante, no es necesario activarlos antes de iniciar la
funcin Trazar conjunto de mapas.
Debe seleccionar los dibujos que desee incluir en el conjunto de trazado. No
seleccione el dibujo de contorno asociado. Si alguno de los dibujos que desea
dibujar no estn activos, puede seleccionar la opcin Desea activar los
dibujos en el tiempo de trazado?

Creacin de un conjunto de trazado

243

Extraccin de datos para el trazado


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, especificar
consultas

El paso siguiente consiste en recuperar de los dibujos de origen los datos que
desee para el trazado. Si selecciona ms de una consulta, las consultas se
combinan con un operador AND.

Seleccin de contornos para el conjunto de


trazado.
ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, especificar
informacin de los
contornos

A continuacin, debe seleccionar los contornos de hojas de mapa que desee


utilizar en el nuevo conjunto de trazado.
Si el dibujo de contorno no est asociado an al proyecto, puede asociarlo al
tiempo que lo selecciona.
Si desea usar los datos de objeto del archivo de contorno en el bloque de
ttulo, vea la seccin siguiente, Asignacin de datos de objeto al bloque de
ttulo.
Una vez completada la seccin Datos de objeto de contorno, puede
seleccionar los contornos de un archivo externo.

Asignacin de datos de objeto al bloque de ttulo


Si el bloque de plantilla de trazado que ha elegido contiene atributos de
bloque, puede asignar a estos atributos valores de la tabla de datos de objeto
que contiene el archivo de contorno. Por ejemplo, la tabla de datos de objeto
del archivo de contorno puede contener el origen, la escala o el distrito. Si el
bloque de ttulo de trazado contiene atributos que correspondan a dicha
informacin, puede asignar los datos al bloque de ttulo de trazado, de forma
que el bloque aparezca cuando se trazan los datos.

244

Captulo 16 Trazado de mapas

Especificacin de opciones de conjunto de


trazado
ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, opciones

Por ltimo, debe indicar las opciones de conjunto de trazado que controlan
el aspecto del trazado. Las opciones de conjunto de trazado controlan la
operacin de trazado de los datos definidos en las opciones anteriores. Las
secciones siguientes contienen explicaciones de las diversas opciones.
Toda la informacin definida aqu y en los procedimientos anteriores se
almacena en la definicin del conjunto de trazado. Tras hacer clic en Aceptar
en el cuadro de dilogo Definicin de conjunto de trazado, los valores se
guardan con el nombre actual del conjunto de trazado.

Escala de vista principal


Las opciones de esta seccin permiten definir una escala o rellenar la hoja del
trazado. Para definir una escala, introduzca un valor con la forma X:Y, por
ejemplo, 1:25000. Esta escala corresponde a la escala espacio papel:espacio
modelo. Puede utilizar la opcin Trazado a ajustar para ajustar a la ventana
los datos existentes dentro de cada contorno, si bien desconocer la escala
utilizada en el trazado.
Para obtener ms informacin sobre las escalas de mapa, vase Escalas de
mapas y distorsin en la pgina 218. Para obtener ms informacin acerca
de la definicin de escalas de trazado, vase Creacin de una presentacin
que se va a imprimir, de la versin en pantalla del Manual del usuario de
AutoCAD.

Escala de vista de referencia


Esta seccin est disponible slo si ha especificado una vista de referencia.
Este comando escala la vista de referencia de forma que aparezca la totalidad
del contorno actual. A continuacin, reduce el tamao de la imagen
utilizando el valor de Escala de referencia. Por ejemplo, si define una escala
de referencia de 0.25, la vista se reduce en base a un factor de un cuarto. Esta
operacin tiene el mismo efecto que el comando ZOOM con un factor de
escala de 0.25x.

Creacin de un conjunto de trazado

245

Opciones de borde de contorno (bfer)


Mediante la opcin Contorno de bfer, se puede definir alrededor del mapa
trazado un rea que sirva como continuacin hacia los mapas circundantes.
En la ilustracin siguiente, un mapa de gran tamao est dividido en una
serie de mapas en mosaico.

Contornos de mapa
definidos
rea trazada
(con el bfer del mapa)

El contorno de mapa definido no tiene por qu definirse como una forma


rectangular, si bien el bfer se recorta hasta el mnimo rectngulo
delimitador requerido. Para especificar la distancia del bfer, puede
introducir un valor o elegir Seleccionar y designar una distancia trazada en la
pantalla. Por lo general, debera definir un rea de solapamiento de un 3 a 5
por ciento a cada lado del mapa.
La opcin Verdadero crea un desfase de una lnea del contorno de trazado
existente, mientras que la opcin Rectilneo crea un desfase del rectngulo
delimitador mnimo para la polilnea de contorno del mapa.
Contorno rectilneo
Contorno verdadero
Extensin del mapa

246

Captulo 16 Trazado de mapas

Opciones de borde de contorno (recortar)


Mediante la opcin Recortar objetos por los contornos, se pueden recortar los
objetos que atraviesen el borde del contorno de un mapa, con los siguientes
resultados:

Los objetos lineales o de borde, como lneas, polilneas y arcos, se dividen


en dos objetos.

Los objetos que cuentan con un punto de insercin definido, como texto,
bloques y sombreados, se sitan en el rea del mapa en funcin de la
ubicacin de sus puntos de insercin.

Vase Particin de objetos en los contornos del mapa en la pgina 120.


Para ver un ejemplo completo del uso de la funcin Trazar conjunto de
mapas, revise la leccin 2, Creacin de un libro de mapas, del mdulo de
prendizaje VI en pantalla de Autodesk Map. Para acceder a los aprendizajes,
seleccione Aprendizaje en pantalla en el men Ayuda.

Configuracin del bloque de plantilla


Hay dos conjuntos de capas que se pueden controlar:

Capas de vista de referencia a visualizar: puede utilizar esta opcin si ha


seleccionado Capa de ventana de referencia en el cuadro de dilogo
Bloque de plantilla de trazado. Muestre con esta opcin los objetos
utilizados en los contornos de mapas y en elementos principales, como
carreteras o lneas costeras, pero tenga en cuenta que si utiliza demasiados
objetos puede crear una vista sobrecargada y poco clara.
Para obtener ms informacin, vase Seleccin del bloque de plantilla de
trazado en la pgina 243.

Capas de vista principal a inutilizar: la capa de la vista principal contiene


la definicin de la ventana. Puede inutilizar esta capa para que no aparezca
un contorno artificial en el mapa trazado. Tambin es posible inutilizar las
capas cuyos detalles tengan una escala tan alta que el trazado quede difuso
y poco claro.

Creacin de un conjunto de trazado

247

Tcnicas generales de trazado


La efectividad de un mapa depende de la cantidad y el tipo de informacin
que se muestra, y tambin de su aspecto. Para crear un mapa ms completo
y ms fcil de comprender, debe utilizar adecuadamente el color, los tipos de
lnea y otras propiedades de visualizacin.
Vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos y
Creacin de mapas temticos avanzados en la pgina 185.
Para obtener ms informacin acerca de la creacin de una salida rster, vase
Exportacin de imgenes rster en la pgina 85.

Utilizacin de tipos de lnea para trazar curvas


de nivel
La ilustracin siguiente muestra un mapa topogrfico con curvas de nivel
marcadas cada 100 metros. Puede crear un tipo de lnea personalizado para
cada altura de nivel.

Nota La direccin en que dibuje la curva afecta a la orientacin del texto. Las
curvas de la ilustracin anterior se han dibujado en el sentido de las agujas del
reloj comenzando en la esquina superior izquierda.
Por ejemplo, la definicin de tipo de curva de nivel 500 de la ilustracin se
aade a un archivo .lin y se asigna a una capa:
*500_Contour,----500----500----500----500
A,1,-.2,["500",STANDARD,S=.1,R=0.0,X=-0.1,Y=-.05],-.25

Para obtener ms informacin, vase "Tipos de lnea y patrones de


sombreado" en la versin en pantalla del Manual de personalizacin AutoCAD.

248

Captulo 16 Trazado de mapas

Creacin de mapas efectivos y atractivos


El aspecto de un mapa determina su grado de efectividad. Siga estas lneas
generales para mostrar de forma efectiva la informacin de sus mapas:

El mapa debe estar compuesto por elementos que tengan prcticamente el


mismo tamao, sin elementos que destaquen por encima de todos los
dems. El tamao del texto no debe ser ni tan pequeo que no pueda
leerse, ni tan grande que domine o reduzca la visibilidad de los dems
elementos.

Si el mapa contiene ms de una hoja, debe aadir una zona de


solapamiento de un 3 a un 5 por ciento entre las distintas hojas. Los
rtulos, como por ejemplo los nombres de poblaciones o de elementos,
deben encontrarse en la misma posicin relativa en todas las pginas.

Utilice smbolos (bloques) diferentes para representar los distintos


elementos importantes, como hospitales, iglesias y cementerios. Dibuje
los smbolos con una escala adecuada, de forma que puedan leerse sin
perjudicar a otros objetos.

Utilice tipos de lnea y colores para representar los distintos elementos.


Puede ser til representar las calles con lneas dobles en reas pequeas,
como por ejemplo en subdivisiones, o en mapas en los que es importante
conocer las preferencias de paso de las calles.

No utilice demasiados colores, ya que el mapa podra contener


demasiados contrastes, haciendo que los colores predominen.
Es recomendable limitar el nmero de colores a cuatro.

No intente presentar demasiada informacin en el mapa. Los mapas son


ms efectivos cuando muestran sus elementos de forma clara. Si tiene una
gran cantidad de informacin, piense en la posibilidad de realizar dos o
ms mapas.

Creacin de mapas efectivos y atractivos

249

Las anotaciones siguientes permiten obtener una representacin completa y


efectiva. Es posible que no necesite todos estos elementos en algunos mapas:

Rtulo completo con una referencia de los smbolos utilizados en el mapa


y sus significados, sin eclipsar la informacin del mapa
Barra de escala, una fraccin representativa u otra indicacin de escala
Flecha de norte
Sistema global de coordenadas utilizado en el mapa
Origen de los datos del mapa, incluidos el mapa base y el origen de los
detalles aadidos
Fecha de realizacin y fechas de posibles revisiones
Lista de cartgrafos y editores de mapas que han participado en la creacin
del mapa
Nombre del archivo de dibujo que contiene el mapa

Los siguientes elementos opcionales ayudan en gran medida a representar y


analizar la informacin de un mapa:

Nombres legibles de calles, colocados en el centro de la calle o con un


desfase desde el centro y dibujado a intervalos regulares
Anotaciones de coordenadas y un borde a lo largo de la parte externa del
rea cartografiada
Lneas de cuadrcula del sistema de coordenadas
Rellenos sombreados de los elementos poligonales, como por ejemplo
lagos

Colocacin de texto
ndice de la Ayuda en pantalla
anotaciones, para mapas
trazados

250

Para obtener ms informacin acerca de cmo aadir texto a un mapa, vase


la ayuda en pantalla.

Captulo 16 Trazado de mapas

Glosario

Este glosario contiene definiciones de los trminos cartogrficos. Si el


trmino que est buscando no est aqu, puede buscarlo en el glosario en
pantalla de trminos de dibujo
acimut ngulo que forman una lnea de base que parte de un punto central y otra
lnea que parte del mismo punto. Normalmente la lnea de base apunta hacia el norte
y las medidas se realizan desde ella, en el sentido de las agujas del reloj.
ampliar Cambiar la ampliacin de la visualizacin con el fin de que se centre en
reas cada vez ms pequeas (cuando se ampla el zoom) o ms grandes (cuando se
reduce el zoom) de una imagen.
anlisis espacial El proceso de comprender, extraer o crear informacin acerca de un
conjunto de elementos geogrficos. El anlisis espacial incluye tcnicas que se utilizan
para determinar la distribucin de uno o varios elementos dentro de una red o un rea
y las relaciones existentes entre estos elementos. La ubicacin, la proximidad y la
orientacin de los objetos pueden analizarse mediante un anlisis espacial. Resulta til
para evaluar la idoneidad o capacidad, as como para realizar estimaciones y
predicciones o interpretar datos.
anlisis geogrfico Tcnicas analticas que identifican las condiciones existentes en
una ubicacin geogrfica, un rea espacial o una red lineal, y predicen los efectos de
determinados sucesos futuros en estos elementos.
API

Interfaz de programacin de aplicaciones (Application Programming Interface).

archivo de datos

Conjunto de registros de datos (o filas de tabla). Igual que tabla.

archivo de plantilla Un archivo que asigna formato a otro, como por ejemplo un
archivo de texto para guardar informacin de objetos consultados. Vase tambin
variable de punto, consulta y plantilla de vnculo.
rea equivalente Proyeccin de mapas en la que cada una de las partes, as como la
totalidad, tienen la mismo rea que la parte representada del planeta, a una misma
escala reducida. Ningn mapa plano puede ser equivalente y representar al mismo
tiempo la forma real.
ASE (AutoCAD SQL Environment, entorno SQL de AutoCAD) En las anteriores
versiones de AutoCAD Map, se incluan vnculos con datos de sistemas de
administracin de bases de datos externas. Actualmente, estos vnculos se gestionan
utilizando las conexiones del origen de datos.

Glosario

251

asociacin de geometra Proceso de transformacin de elementos de geometra de


objetos de Autodesk Map en geometra espacial de Oracle y de transformacin de
elementos de geometra de los registros a objetos de Autodesk Map.
atributo de bloque

Texto asociado a un objeto de bloque.

base de datos Una tabla o un conjunto de tablas que contienen datos de texto
relacionados con un determinado tema u objetivo, organizada de forma que se pueda
acceder, administrar y actualizar fcilmente su contenido.
base de datos espaciales
ubicacin.

Base de datos que contiene informacin indizada por

biblioteca de consultas Conjunto de consultas guardadas en un proyecto. Puede


aadir, suprimir y modificar consultas de la biblioteca de consultas.
bloque de plantilla de trazado Bloque de AutoCAD que contiene informacin de
trazado, como por ejemplo el texto del ttulo de la pgina, los diseos de trazado, los
rtulos y otras anotaciones del mapa.
bloqueo Hacer que todo un archivo de disco o una parte del mismo sea de slo
lectura, de tal forma que otros usuarios de la red no puedan modificarlo. El bloqueo de
objetos se aplica a objetos que est editando otro usuario. El bloqueo de archivos se
aplica a archivos completos, por ejemplo cuando un usuario de AutoCAD quiere abrir
un archivo mientras est en el modo de edicin de Autodesk Map.
bfer

Zona trazada alrededor de una topologa, con un desfase determinado.

campo Una categora especfica de informacin de un archivo de datos, como por


ejemplo Direccin o Dimetro. Tambin recibe el nombre de columna. Vase tambin
registro y tabla.
catlogo En el caso de algunos sistemas de bases de datos SQL, es el alias para la ruta
que contiene los subdirectorios de los archivos de base de datos. Vase tambin
esquema.
celda El valor de datos especfico del cuadro en el que intersectan una fila y una
columna de una tabla de base de datos. Vase tambin tabla.
centroide Punto o bloque que forma parte de un polgono en una topologa. El
centroide contiene informacin acerca del rea y del permetro de un polgono.
coincidencia de bordes Funcin de limpieza de mapas que permite crear una
distorsin entre mapas adyacentes, de forma que se hacen coincidir los objetos que se
encuentran en los bordes de los mapas.
columna Una categora de informacin especfica de una tabla, como por ejemplo
Direccin o Dimetro, tambin recibe el nombre de campo. En las cuadrculas, las
columnas se representan de forma vertical. Vase tambin tabla.
columna clave Una o varias columnas de una tabla cuyos valores se utilizan para
identificar un registro de forma exclusiva. Para proporcionar vnculos tiles, las
columnas clave deben incluir un valor exclusivo para cada registro. Tambin recibe el
nombre de campo clave.
conexin de bases de datos Proporciona enlaces a datos de sistemas de
administracin de bases de datos externas como Access, dBASE y Oracle.

252

Glosario

conjunto de dibujos

El conjunto de dibujos asociados a un proyecto.

conjunto de modificaciones Objetos que se han creado o modificado en el dibujo


del proyecto y se marcan para guardarse en los dibujos de origen.
consulta Conjunto de criterios para especificar la seleccin de objetos o registros.
Autodesk Map admite muchos tipos de consultas. Vase consulta de mapas, consulta
de topologa, consulta de base de datos y consulta temtica.
Consulta ADR

Vase consulta de mapas.

consulta de base de datos Un conjunto de condiciones que especifica la seleccin


de registros de una base de datos. Las consultas a bases de datos externas, llamadas
tambin uniones y vistas, se crean utilizando software de bases de datos y pueden
ejecutarse desde el espacio de trabajo del proyecto. Cuando ejecuta una consulta de
base de datos y visualiza los resultados en el Visor de datos, los datos no pueden
modificarse. Utilice el filtro SQL del Visor de datos para limitar los registros que
aparecen sin perder la capacidad de seguir modificando los datos. Vase tambin
consulta de mapas.
consulta de mapas Un conjunto de condiciones que especifican la seleccin de
objetos de dibujo de los dibujos de origen. Las condiciones de las consultas de mapas
pueden basarse en la ubicacin o las propiedades de un objeto, o en los datos
guardados en el dibujo o en una tabla de base de datos vinculada. Vase tambin
consulta topolgica y consulta de base de datos.
consulta temtica Conjunto de parmetros guardados que se identifican mediante
un nombre exclusivo y se utilizan para generar un mapa temtico. La consulta
temtica especifica qu datos espaciales y de atributos hay que consultar, y cmo
mostrar los objetos temticos.
consulta topolgica Una extensin a una consulta de mapas que se aplica a las
topologas guardadas. Vase tambin consulta de mapas y consulta temtica.
controlador de base de datos Vnculo de comunicacin entre Autodesk Map y un
sistema de administracin de bases de datos. Normalmente, se trata de un
controlador OLE DB proporcionado por el fabricante de la base de datos.
cota de referencia Un modelo matemtico que proporciona una aproximacin
ajustada a la superficie terrestre. Todas las cotas de referencia incluyen tanto un
elipsoide, que especifica el tamao y la forma del globo, como un punto base para la
longitud y la latitud. Si dos mapas utilizan cotas de referencia distintas, es posible que
los puntos del mapa no estn alineados. Tambin se denomina sistema geodsico de
coordenadas.
criterio de valores En cartografa temtica, representa un segmento de datos dentro
de una categora, como valores de propiedad, temperatura o poblacin.
datos continuos Datos que pueden encontrarse en cualquier punto de un criterio
amplio. En el caso de los mapas temticos, los datos continuos se suelen organizar en
criterios ms pequeos que muestran las tendencias de los datos. Por ejemplo, el valor
de una propiedad es un dato continuo que puede situarse en los criterios 0 a 50.000,
50.000 a 100.000 y ms de 100.000 dlares, y cada uno de estos criterios aparece en un
color distinto. Comprese con datos discretos.

Glosario

253

datos de los atributos Datos de texto que describen las caractersticas de los objetos
del mapa. Los datos de los atributos se guardan en tablas y bases de datos, que estn
vinculadas a objetos de dibujo seleccionados. Comprese con datos espaciales, atributo
de bloque y elemento de datos. Vase tambin datos externos y datos de objeto.
datos de objeto Datos de atributos asociados a un objeto y guardados en el archivo
de dibujo. Comprese con datos externos.
datos discretos Datos que se encuadran en categoras explcitas. En los mapas
temticos, cada uno de los valores aparece de forma distinta. Por ejemplo, un mapa
temtico agrario podra mostrar cada plantacin con un color distinto. Comprese con
datos continuos.
datos espaciales Informacin acerca de la posicin y la forma de los elementos
geogrficos y las relaciones existentes entre esos elementos. Vase tambin elementos.
datos externos Datos de atributos vinculados a un objeto de dibujo, pero que se
encuentran en una base de datos independiente del archivo de dibujo. Vase tambin
datos de atributos y datos de objetos.
datos geogrficos

Datos acerca de elementos geogrficos. Vase elementos.

definicin de modificacin de propiedades


desea cambiar durante una consulta.

La definicin de las propiedades que

deformacin elstica Mtodo de edicin, slo utilizado cuando es necesario, que


intenta corregir errores mediante la deformacin de un mapa para hacer coincidir
puntos de control o monumentos conocidos.
depurar

Eliminar de un dibujo abierto todas las definiciones de objetos no utilizados.

desbloquear

Liberar aquellos objetos que se hayan bloqueado para editarlos.

dibujo de origen Un archivo de dibujo asociado a un proyecto. El conjunto de todos


los archivos de dibujos de origen asociados a un proyecto recibe el nombre de
conjunto de dibujos. Utilice una consulta de mapas para extraer los objetos
seleccionados de varios dibujos de origen.
digitalizar Convertir la informacin existente en mapas en papel, fotos areas o
imgenes rster a un formato digital, trazando los mapas con ayuda de un digitalizador.
Las ubicaciones de los objetos se registran como coordenadas X,Y.
Ecuador Lnea de latitud trazada alrededor de la parte central del globo, que se
encuentra a la misma distancia del Polo Norte que del Polo Sur y que se utiliza como
origen de las medidas de latitud .
elemento (base de datos espacial de Oracle) Bloque de construccin base de una
geometra Oracle Spatial. Los tipos de elementos espaciales compatibles son puntos,
cadenas de lneas y polgonos. Por ejemplo, elementos para modelar pozos de agua
(grupos de puntos), carreteras (cadenas de lneas) y fronteras de pases (polgonos).
elemento de datos Datos almacenados en un formato externo de archivo, como por
ejemplo, DGN, MIF o SHP, que proporcionan informacin textual adicional acerca de
los elementos. Vase tambin datos de atributos.
elementos, elementos geogrficos Objetos naturales y artificiales representados en
un mapa por puntos, lneas y reas.

254

Glosario

elipsoide Aproximacin a la forma de la Tierra en la que no se tienen en cuenta las


variaciones provocadas por las diferencias de densidad del planeta. Es sinnimo de
esferoide. Vase tambin geoide.
encuadrar Mover la vista activa hacia arriba, abajo o lateralmente para visualizar
aquellas reas del mapa que, con la escala de visualizacin actual, se encuentran fuera
de la ventana.
entorno Un entorno SQL contiene el sistema de administracin de bases de datos
(DBMS), las bases de datos a las que se puede acceder y los usuarios y programas que
pueden utilizar dichas bases de datos.
escala Proporcin entre la distancia en papel y la distancia real sobre el terreno. Si un
mapa de papel tiene una escala de 1:100.000 (tambin representada como 1/100000),
entonces una distancia de 1 unidad en el mapa de papel corresponde a 100.000
unidades sobre el terreno. En un mapa digital, la escala representa la escala del mapa
del que se obtuvo la escala digital.
esferoide

Vase elipsoide.

espacial Trmino genrico utilizado para hacer referencia al concepto matemtico de


datos con dimensiones n.
Espacio de trabajo del proyecto Ventana de Autodesk Map que muestra los
archivos y definiciones disponibles en un proyecto. El espacio de trabajo del proyecto
contiene dos fichas: Proyecto y Temticos. La ficha Proyecto muestra los dibujos de
origen, las bases de datos, las consultas y las plantillas de vnculos asociados. La ficha
Temticos muestra los temas disponibles y le permite crear temas nuevos. Es posible
cambiar el tamao de la ventana y colocarla donde se desee.
esquema En el caso de algunos sistemas de bases de datos SQL, los esquemas
contienen las tablas de base de datos reales. Todos los esquemas incluyen tablas
relacionadas con un tema u objetivo determinado. Vase tambin tabla.
evaluador de expresiones Mecanismo que analiza las instrucciones introducidas en
el cuadro Expresin de los cuadros de dilogo Opciones del informe de salida o Definir
propiedades.
expresin Instruccin que se introduce en el cuadro Expresin de los cuadros de
dilogo Opciones del informe de salida o Definir modificacin de propiedades. La
expresin indica a Autodesk Map cmo realizar operaciones con los objetos resultantes
de una consulta.
extensiones El rectngulo ms pequeo que contiene todos los objetos de un mapa,
los contornos externos del mapa.
fila Un conjunto de datos de una tabla. Tambin recibe el nombre de registro. En las
cuadrculas, las filas se representan de forma horizontal. Vase tambin tabla.
filtro espacial Una seleccin de objetos del dibujo que especifican los registros que
se muestran en la tabla o consulta activa. Si un filtro espacial est activo, el Visor de
datos slo muestra aquellos registros que estn vinculados a los objetos seleccionados.
Comprese con Filtro SQL.

Glosario

255

filtro SQL Una serie de expresiones SQL que especifican los registros que se van a
seleccionar en la tabla o consulta activa. Si un filtro SQL est activo, el Visor de datos
muestra solamente aquellos registros que coinciden con los criterios de filtro.
Comprese con Filtro espacial.
geoide Elipsoide con una superficie muy irregular, utilizado para describir la forma
de la Tierra. Vase tambin elipsoide.
geometra (base de datos espacial de Oracle) Representacin de una operacin
espacial, modelada como un conjunto de elementos antiguos.
GIS (Geographic Information System, Sistema de informacin geogrfica) Un
sistema informatizado de asistencia a la toma de decisiones que integra datos
geogrficos, datos de atributos y otros datos con referencias espaciales. Los GIS se
utilizan para capturar, almacenar, extraer, analizar y mostrar informacin espacial.
ndice espacial ndice creado en una base de datos espacial de Oracle dividiendo las
extensiones de los dibujos de la base de datos en reas rectangulares. Autodesk Map usa
el ndice para ubicar la geometra que se va a importar.
informacin de visualizacin Descripcin de la apariencia de un objeto de dibujo:
incluye el color, el patrn de sombreado, el tipo de lnea, etc.
interseccin (expresin) Dos o ms condiciones unidas con el operador lgico And.
Los elementos slo se seleccionan si cumplen todas las condiciones especificadas.
Comprese con unin.
interseccin (geometra) La posicin en la que una lnea, superficie o slido se cruza
con otro para tener uno o varios puntos en comn.
latitud La primera parte de un sistema esfrico de coordenadas que se utiliza para
registrar ubicaciones en la superficie de la Tierra. La latitud indica la distancia angular
hacia el norte o hacia el sur respecto del ecuador. Vase tambin longitud.
limpiar El proceso de utilizacin de las herramientas de modificacin de mapas para
eliminar errores y datos innecesarios de los mapas digitalizados, capturados por
escner o importados antes de que dichos datos se utilicen para crear topologas. La
limpieza tambin es til antes de crear mapas temticos.
limpiar dibujos Proceso de eliminacin de errores o de datos innecesarios de un
mapa digitalizado, capturado por escner o importado. Vase limpiar.
limpiar mapas Proceso de eliminacin de errores o de datos innecesarios de un
mapa digitalizado, capturado por escner o importado. Vase tambin limpiar.
longitud La segunda parte de un sistema esfrico de coordenadas que se utiliza para
registrar ubicaciones en la superficie de la Tierra. La longitud mide la distancia angular
hacia el este y hacia el oeste respecto del meridiano principal, que atraviesa Greenwich
(Inglaterra). Vase tambin latitud.
mapa Una representacin abstracta de los elementos fsicos de una parte de la
superficie de la Tierra que se muestran grficamente en una superficie plana. En los
mapas pueden encontrarse signos, smbolos y relaciones espaciales entre los
elementos. Para cumplir los objetivos de diseo suelen enfatizar, generalizar u omitir
determinados elementos de la visualizacin. Por ejemplo, las vas frreas pueden
incluirse en los mapas de transportes, pero se excluyen de los mapas de autopistas. .

256

Glosario

mapa temtico Mapa que muestra los tipos de informacin seleccionada en relacin
con uno o varios temas especficos. Los datos se resaltan, clasifican o destacan segn
sus propiedades y valores de visualizacin, como por ejemplo el color y el grosor de
lnea. Algunos ejemplos de ellos son la tasacin de los terrenos, la calidad de las
viviendas, la densidad de poblacin y los mapas de precipitaciones.
MDI (Multiple Document Interface, Interfaz de mltiples documentos) La
posibilidad de tener ms de una ventana abierta en una aplicacin. En Autodesk Map,
es posible tener varios proyectos abiertos simultneamente. Para pasar de un proyecto
a otro, haga clic en el men Ventana y elija el proyecto deseado. El espacio de trabajo
del proyecto muestra informacin del proyecto activo.
meridiano
longitud.

Gran crculo que atraviesa ambos polos y que corresponde a una lnea de

meridiano 0 La lnea de longitud que atraviesa Greenwich (Inglaterra) que se utiliza


para establecer exactamente la posicin en un mapa.
meridional

Grado de latitud que da la vuelta a la Tierra, paralelo al ecuador.

metadatos Informacin descriptiva adicional sobre datos como orgenes de datos,


extensiones y grado de precisin.
modelizar, modelizado Proceso que obtiene un registro de Oracle Spatial y lo
representa como un objeto de Autodesk Map con propiedades de visualizacin.
monumentos Elementos con coordenadas conocidas que se utilizan para establecer
la posicin exacta y precisa en un mapa. Vase tambin puntos de control.
nodo Un nico punto o un punto final de un vnculo o una interseccin de una
topologa. Los nodos pueden representarse como objetos de bloque o de puntos.
normalizacin En cartografa temtica, el escalado de valores de datos con relacin
a otros valores. Un ejemplo frecuente sera ajustar el valor temtico en funcin del
rea, la longitud o el permetro de la entidad.
objeto suelto Vnculo o lnea, en el que uno de sus extremos no est conectado a otro
vnculo o nodo. Vase tambin limpiar.
ODBC Conectividad de base de datos abierta (Open Database Connectivity), una API
(Application Programming Interface, Interfaz de programacin de aplicaciones) que se
utiliza para comunicarse con los sistemas de administracin de bases de datos
(ODBC), desarrollada por Microsoft.
operador booleano Los operadores lgicos que se utilizan para unir condiciones en
una consulta o expresin. Su nombre proviene del lgebra lgica que desarroll el
matemtico George Boole en el siglo diecinueve. Vase tambin interseccin y unin.
operador lgico Smbolo como And, Or, Not, =, >, >=, < y <=, que se utiliza para
definir relaciones lgicas. Vase tambin interseccin, unin, consulta, y operador
booleano.
origen de datos Un archivo UDL (Universal Data Link, vnculo universal de datos)
que seala a un conjunto de datos y proporciona informacin acerca de cmo acceder
a ellos.
plantilla de vnculo Una estructura de datos que contiene la informacin de la ruta
a una tabla de base de datos y especifica uno o varios campos clave de dicha tabla.

Glosario

257

polgono Conjunto de vnculos geomtricos que forman un rea cerrada en una


topologa. Los polgonos contienen un centroide.
profundidad del color La cantidad de informacin que guardan los pxeles de las
imgenes rster para definir su color.
proporcin de aspecto
rster.

La proporcin entre la anchura y la altura de una imagen

proximidad espacial Un borde, o lnea, situado a una distancia especificada de una


lnea central. Se utiliza para definir un contorno de seleccin.
proyeccin cartogrfica Representacin sistemtica de un objeto esfrico, como por
ejemplo la Tierra, en una superficie plana. Las proyecciones cartogrficas tienen
propiedades especficas que las hacen apropiadas para determinadas necesidades
cartogrficas.
proyeccin, cilndrica Proyeccin de mapas en la que la superficie de la tierra se
traza como si se hubiera proyectado sobre un cilindro que envolviera el globo en
direccin norte-sur. Comprese con proyeccin cilndrica transversal.. Vase tambin
proyeccin Mercator y proyeccin cnica.
proyeccin cilndrica transversal Proyeccin de mapas en la que la superficie de la
tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un cilindro que envolviera el globo
en direccin este-oeste. Comprese con proyeccin cilndrica.
proyeccin conforme, conformidad Las proyecciones conformes mantienen los
ngulos locales. La proyeccin de un mapa es conforme si la escala es la misma en
todas las direcciones desde cualquier punto. Los meridianos y los paralelos se cortan
en ngulos rectos. Se conservan las formas de las reas pequeas .y los ngulos de lado
muy pequeos. La mayora de los tamaos de las reas grandes se distorsionan.
proyeccin cnica Proyeccin cartogrfica en la que la superficie de la Tierra se traza
como si se hubiera proyectado sobre un cono que envolviera el globo. La proyeccin
cnica conforme de Lambert se utiliza frecuentemente en mapas de EE.UU., Francia y
otros pases.
Proyeccin Mercator Proyeccin cartogrfica, diseada por Gerhardus Mercator,
en la que la superficie de la Tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un
cilindro que envolviera la Tierra. Vase tambin proyeccin cilndrica.
proyeccin transversal universal Mercator (UTM) Uso concreto de la proyeccin
Mercator, diseada para su utilizacin en todo el mundo. Vase tambin proyeccin
Mercator.
proyecciones equidistantes Proyecciones que representan distancias reales, pero
slo desde el centro de la proyeccin o a lo largo de un conjunto especial de lneas.
Ningn mapa plano puede ser equidistante y equivalente al mismo tiempo.
proyecto Un archivo de dibujo que incluye vnculos con un conjunto de dibujos de
origen y otros datos asociados, tales como consultas guardadas, bases de datos,
plantillas de vnculo y temas. Los archivos de dibujo pueden abrirse como archivos de
proyecto o como dibujos de origen asociados a proyectos.

258

Glosario

puntos de control Ubicaciones con una latitud y longitud, y a menudo elevacin,


establecidas que se utilizan para la localizacin precisa y exacta de los mapas. Un
sistema de puntos de control geodsicos cubre la totalidad de Estados Unidos. Existen
sistemas similares en todos los pases, como por ejemplo puntos de referencia y puntos
de trigonometra en el Reino Unido. Vase tambin monumentos.
rster Imgenes que contienen puntos individuales (denominados pxeles o celdas)
con valores de color que se ordenan en una cuadrcula rectangular con espacios
regulares. Las fotografas areas y las imgenes de satlite son ejemplos de imgenes de
trama utilizadas en cartografa. Comprese con vector.
rampa Secuencia de propiedades de visualizacin usada para modelizar un mapa
temtico; por ejemplo, una secuencia de colores, estilos de lnea o patrones de
sombreado.
registrar La preparacin de un mapa para su digitalizacin mediante la calibracin
de un tablero de digitalizacin para convertir fuentes analgicas en archivos digitales.
Vase digitalizar.
registro En un archivo de datos, un conjunto de elementos de datos estructurados
uniformemente o valores de campo. Tambin recibe el nombre de fila. Vase tambin
tabla.
registro filtrado Un registro que cumple las condiciones de un filtro SQL o un filtro
espacial y, por lo tanto, puede seleccionarse.
resolucin En una imagen rster, la densidad de los pxeles por pulgada (ppp) o
puntos por pulgada.
rtulo Un ndice o una explicacin de los smbolos de un mapa y su significado o sus
valores.
SDF (Archivo de datos espaciales) El formato de archivo patentado de Autodesk
MapGuide que contiene los datos espaciales (como carreteras, ciudades y pases)
utilizados en mapas. Cuando se ve un mapa en Autodesk MapGuide Author o el Visor
de Autodesk MapGuide, las solicitudes se envan a Autodesk MapGuide Server, que lee
el SDF y enva los datos del mapa correctos al cliente para su visualizacin. Tenga en
cuenta que si una capa del mapa contiene puntos o textos, los datos pueden provenir
de una base de datos SQL en lugar de un SDF.
servicio

Base de datos de Oracle.

seudonodo Nodo innecesario en un vnculo geomtrico. Los seudonodos pueden


utilizarse para guardar informacin acerca de la ubicacin de los puntos geogrficos o
para representar el cambio de un vnculo en otro. Vase tambin limpiar.
simplificar objetos lineales Funcin de limpieza de mapas que reduce el nmero de
vrtices de una lnea para reducir la complejidad innecesaria. Normalmente se utiliza
con datos digitalizados. Tambin se conoce como entresacado o generalizacin. Vase
tambin limpiar.
sistema cartesiano de coordenadas Un sistema de coordenadas que se define
utilizando tres ejes perpendiculares (X, Y y Z) para especificar ubicaciones en espacios
tridimensionales. Comprese con sistema esfrico de coordenadas.
sistema cartogrfico de coordenadas Un sistema de coordenadas que hace
referencia directa a un elipsoide. Comprese con sistema geodsico de coordenadas.

Glosario

259

Sistema de administracin de bases de datos (DBMS) Sistema basado en


ordenadores o software de aplicaciones que se utiliza para crear y gestionar una base
de datos, por ejemplo Access, de Oracle o de dBASE.
sistema de coordenadas

Vase sistema global de coordenadas.

sistema esfrico de coordenadas Sistema de coordenadas medido sobre la superficie


de una esfera y que se expresa con distancias angulares. Comprese con sistema
cartesiano de coordenadas.
sistema geodsico de coordenadas Un sistema de coordenadas que hace referencia
directa a una cota de referencia. Comprese con sistema cartogrfico de coordenadas.
sistema global de coordenadas Un mtodo que convierte las coordenadas esfricas
de la tierra que representan la latitud y la longitud en el sistema cartesiano de
coordenadas de un dibujo de Autodesk Map y refleja la curvatura de la superficie de la
Tierra con una proyeccin. Un sistema de coordenadas suele definirse mediante una
proyeccin, una definicin de elipsoide, una definicin de cota de referencia, uno o
varios paralelos estndar y un meridiano central.
sombreado Un patrn regular que se utilizan para llenar un rea con una serie de
lneas con ngulos cruzados.
SQL Lenguaje de consulta estructurado. Un lenguaje diseado para estandarizar la
comunicacin con las bases de datos.
superusuario Usuario que controla las ID de usuario, contraseas y el acceso a
procedimientos delicados.
tabla Conjunto de datos organizados en registros (filas) y campos (columnas).
Cuando una tabla se muestra en forma de cuadrcula, los registros aparecen como filas
horizontales y los campos como columnas verticales. Cada valor de campo de la tabla
aparece en una celda. Igual que archivo de datos.
tabla de smbolos Trmino que hace referencia al almacenamiento de objetos con
nombre, incluidos los tipos de lnea, las capas, los estilos de texto y los bloques.
tema

Capa nica o componente de un mapa temtico.

tipo de datos El tipo de datos que pueden contener los campos de las tablas, por
ejemplo texto, fecha, operadores booleanos o entero largo. El tipo de datos determina
el tipo y el criterio de los valores que pueden introducirse en el campo, la cantidad de
espacio disponible para su almacenamiento y la cantidad de espacio asignada en la
base de datos para guardar los datos. El tipo de datos se especifica al crear el campo en
la tabla.
tipo de datos del campo El formato de los datos guardados en un campo, por
ejemplo carcter o numrico.
tolerancia (limpieza de dibujos) Distancia mnima permitida entre objetos lineales
o nodos durante la limpieza del dibujo. Si hay dos objetos lineales o dos nodos
separados por una distancia menor que la tolerancia indicada, Autodesk Map corrige
el error.

260

Glosario

topologa Conjunto de relaciones geomtricas entre vnculos, nodos y centroides.


La topologa define la forma en que se conectan y relacionan las lneas, los nodos y los
polgonos, y crea la base para funciones GIS avanzadas, tales como el rastreo de redes,
el anlisis espacial, el anlisis de bfer, el anlisis de sobreposiciones y la disolucin de
topologas de polgono.
topologa de nodos Una descripcin de la relacin espacial entre los elementos
punto geogrficos. Algunos ejemplos de topologas de nodos son los focos de polucin
y las seales de trfico.
topologa de polgonos Una descripcin de la relacin espacial entre los elementos
geogrficos de un rea. Las topologas de polgonos contienen vnculos geomtricos,
nodos y centroides. Algunos ejemplos de topologas de polgonos son los mapas de
utilizacin del terreno y cubierta de terreno, los lmites administrativos, las parcelas y
el tipo de suelo.
topologa de red Una descripcin de la relacin espacial entre los elementos
geogrficos lineales (vnculos y, a veces, nodos). Por ejemplo, una topologa de red
puede representar lneas de tuberas, calles, lneas de transmisin elctrica y ros.
tramado Utilizar un patrn de puntos slidos para simular ms colores de los que
estn realmente disponibles al aparecer las imgenes.
UDL (Universal Data Link, vnculo universal de datos) Archivo con extensin
.udl que incluye el nombre y la ubicacin de la tabla de base de datos as como el
software utilizado para crear el archivo. Windows utiliza un archivo UDL para
identificar un origen de datos. Mediante la informacin de este archivo, programas
como Autodesk Map pueden mostrar y actualizar los datos de bases de datos externas.
unin Dos o ms condiciones unidas con el operador lgico Or. Slo se seleccionan
aquellos elementos que cumplen al menos uno de los criterios especificados.
Comprese con interseccin.
unir Vincular dos o ms tablas de una base de datos relacional a travs de un
elemento o campo comn. Las uniones se crean utilizando el sistema de gestin de
bases de datos (DBMS). Las uniones pueden ejecutarse desde el espacio de trabajo del
proyecto de Autodesk Map.
valor clave Un valor que se guarda en un objeto y que especifica el valor que
concuerda con el campo clave de una tabla.
valor de campo El valor de un campo especfico para un registro determinado. Vase
tambin campo y registro.
variable de punto Variable que hace referencia a una propiedad de objeto. Se
compone de un punto (.) seguido del nombre de la variable de dicha propiedad. Las
variables de punto pueden introducirse en las expresiones que se utilizan para crear un
archivo de plantilla para las consultas en el modo Informe y para modificar las
propiedades. Vase tambin consulta y expresin.
vector Clculo matemtico de un objeto con una direccin y longitud precisa. Los
datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y que forman puntos, lneas y
reas. Comprese con rster.

Glosario

261

vnculo (bases de datos externas) La conexin entre un objeto de dibujo y los datos
de su base de datos relacionada. Los datos del vnculo se guardan en el objeto de dibujo
vinculado y contienen el nombre de la plantilla de vnculo y del valor clave
utilizados para identificar el registro asociado en la tabla vinculada. Los objetos pueden
tener ms de un vnculo
vnculo (geometra) Elemento geomtrico que conecta nodos. En una topologa de
polgonos, un vnculo define un borde del polgono. Los vnculos contienen vrtices
y arcos, y pueden representarse como una lnea, una polilnea o un arco. Vase tambin
nodo.
wavelet Un archivo de imagen de resolucin mltiple comprimido con una
compresin de prdida que permite una carga ms rpida de grficos grandes gracias a
la reduccin del tamao de archivo. La compresin wavelet se basa en un algoritmo
matemtico en el que se pueden reducir imgenes grficas a una fraccin del tamao
original.
zoom extensin Aumentar un dibujo teniendo en cuenta su extensin de modo que
la vista muestre la mayor parte posible de todos los objetos espaciales.

262

Glosario

ndice

A
acimut, 216
actualizar a
Autodesk Map
desde AutoCAD Map 2000 o
2000i, 29
desde AutoCAD Map Release 3, 29
en equipos autnomos, 28
opciones, 29
actualizar sistemas de coordenadas, 223
ade.pro, archivo. Vase coordsys.csd, archivo
ADEWHOHASIT, 131
ADEZEXTENTS, 52
administracin de topologas, 199
administrador de base de datos, 88
Administrador de imgenes, cuadro de
dilogo
denominacin de imgenes, 233
Administrador de licencias
para equipos autnomos, 38
Administrador de licencias autnomas, 38
agrupar nodos, 112
alias. Vase unidad, alias
ampliaciones, en incrustaciones, 121
ampliar
controlar las capas visualizadas, 53
hasta los lmites de los dibujos de
origen, 52
aadir componentes
a instalaciones autnomas, 35
anlisis de bfers, topologa, 208
anlisis espacial, 204
anotacin
indicaciones, 249
mapas, 249
archivo acadmap.ini, 64
archivo acadmap.sys, 64
archivo Lame, 32
.lin, archivo, 248
archivo, bloqueo de, 129
liberar, 131
archivos
usar personalizados de AutoCAD Map
Rel 3, 33

archivos personalizados
usar de AutoCAD Map Rel 3, 33
archivos SDF, 84
Autodesk MapGuide, 81, 84
importar, 81
archivos SIF, 84
archivos UDL (vnculo de datos), 145, 146
crear, 147
crear automticamente, 147
editar, 147
ASE. Vase bases de datos y vnculos con
bases de datos
Asistente para instalacin
para equipos autnomos, 29
asociar
bases de datos, 145
atlas, 242
atributos de bloque
consultar, 163
AutoCAD Map
actualizar a Autodesk Map, 29
usar archivos y parmetros
personalizados de la versin
3, 33
Autodesk CAD Overlay, 228, 231, 235
Autodesk Map 5
aadir componentes, 35
autorizacin, 34
desinstalar en equipos autnomos, 37
licencias autnomas, 38
registrar, 34
reparar en equipos autnomos, 36
usar archivos y parmetros
personalizados de AutoCAD
Map Rel 3, 33
volver a instalar en equipos
autnomos, 36
Autodesk MapGuide, 81, 84
archivos SDF, 81, 84
exportar a, 84
importacin desde, 81
autorizar Autodesk Map, 34

ndice

263

B
bases de datos, 19, 71
archivos UDL (vnculo de datos), 145,
146
asociar, 145
columnas clave, 154
comparados con datos de objetos, 60
conectar, 145, 147
configuracin, 147
consultar, 165
controladores compatibles, 145
copiar registros al Portapapeles de
Windows, 151
definir plantillas de vnculos, 154
desconectar, 147
desplazarse por registros
resaltados, 158
DSN (nombre del origen de datos, data
source name), 146
filtrar, 150
orgenes de datos. Vase tambin bases
de datos
resaltar objetos vinculados, 157
resaltar registros, 157
tablas de base de datos
visualizar, 147
visualizar en el Visor de datos, 147
visualizar objetos vinculados, 157
visualizar registros vinculados, 157
bases de datos externas. Vase bases de datos
bases de datos, vnculos con objetos, 152,
154
crear a partir de datos de objeto, 158
crear al digitalizar, 157
crear automticamente, 156
crear manualmente, 156
gestionar, 153
bases de datos.
registros. Vase registros
vincular. Vase bases de datos, vnculos
con objetos
biblioteca de consultas, 176
bloque de ttulo, trazado, 241, 244
bloquear, archivo, 129
bloquear, objeto, 22, 127, 129
bloqueo de objetos, 22, 127, 129
establecido por el superusuario, 130
Vase tambin objetos, bloquear
bloques
atributos, 244
datos de objeto, 244
ttulo, 244
bordes, coincidencia, 113
borrar
trama, imgenes, 232
bfer, definicin, 208
buscar caminos de imgenes de trama, 233

264

ndice

C
cambiar el nombre
topologas, 199
camino ptimo, 205
caminos
trama, imgenes, 233
campos, 134
aadir, 137, 138
asociar, 138
modificar, 137
suprimir, 137
capas
filtrar desde la vista, 53
mostrar, 53
organizacin, 69
para imgenes de trama, 235
vista de referencia, 247
vista principal, 247
cargar imgenes de trama, 232
carpeta de sistema
permisos de escritura necesarios, 28
Cartografa temtica, comando
opciones admitidas, 180
cartogrficas, proyecciones, 216, 223
categoras
de consultas, 176
celdas, 149
designar, 149
central, meridiano, 224
centroides, 117, 191, 198
cdigos de sistemas globales de
coordenadas, 221, 222
coincidencia de bordes, 113
colorear
imgenes de trama bitonales, 236
trama, imgenes, 235
columnas
cambiar el tamao, 149
columnas clave, 154
dar formato, 149
designar, 149
encabezado, 149
inutilizar y reutilizar, 150
ocultar, 150
ordenar por, 150
volver a mostrar, 150
columnas clave, 154
columnas del Visor de datos
columnas clave, 154
designar, 149
encabezado, 149
inutilizar, 150
mostrar, 150
ocultar, 150
reutilizar, 150
columnas ocultas, volver a mostrar, 150

Comando Informacin sobre bloqueo.


Vase Informacin sobre bloqueo,
comando
compartir archivos, 129
compartir dibujos, 129
completa, instalacin, 30
componentes
aadir a instalaciones autnomas, 35
condiciones
agrupar, 167
combinar, 166
datos de objeto, 163
editar, 171
filtro del Visor de datos, 150
prioridad, 167
propiedad, 162, 163
SQL, 165
ubicacin, 161
condiciones de consulta SQL
combinar, 165
crear, 165
escribir, 165
normativas de la sintaxis, 165
conectar bases de datos, 145, 147
configuracin
orgenes de datos, 147
configuraciones de pgina, aplicar a
diseos, 238
conformes, proyecciones, 216
conjunto de dibujos, 18, 58
conjuntos de modificaciones, 21, 126
aadir a, 127
guardar, 128
consultas, 160
agrupar condiciones, 167
biblioteca, 176
cargar, 176
categoras, 176
combinar condiciones, 166
condiciones de grupo anidadas, 168
condiciones SQL, 165
criterios, 163
datos de objeto, condiciones, 163
definidas, 20
editar, 171, 186
ejecutar, 171
escribir los resultados en un
archivo, 173
espacio modelo, 160
espacio papel, 160
externas, 58
guardar, 58, 176
informes, 173
internas, 58, 176

mapas temticos, 185


modificar las propiedades, 174
modos, 171
prioridad de las condiciones, 167
propiedad, condiciones, 162, 163
tipos, 160
topologa, 209
trazar, 241
ubicacin, condiciones, 161
volver a cargar, 176
consultas de base de datos, 148
abrir, 148
visualizar, 148
visualizar propiedades, 144
consultas, base de datos. Vase consultas de
base de datos
continuos, mapas temticos, 182
Contorno de bfer, opcin, 246
contornos
partir objetos, 120
recortar objetos, 121
Rectilneo, opcin, 246
trazar, 247
Verdadero, opcin, 246
contornos de hojas, mapas, 242
Controlador ODBC, 146
coordenadas, transformacin, 219
opciones, 59
coordsys.csd, archivo, 222
correlacin de coordenadas, 228, 230
modificar durante la insercin, 230
correlacin de coordenadas de imgenes de
trama, 228, 230
cotas de referencia, 223
definir, 225
elipsoides, 225
modificar, 225
suprimir, 225
Crear polilneas cerradas, comando, 123,
242
criterios
de datos de objeto, 140
en las condiciones de propiedad, 163
CSUPDATE, utilidad, 223
cuadrcula
celdas, 149
encabezado, 149
Cuadro de dilogo Configurar
digitalizacin, 157
Cuadro de dilogo Propiedades de la
tabla, 144
Cuadro de dilogo Seleccin de
imagen, 234
curvas de nivel, 248

ndice

265

D
dar formato
modificar las tablas del Visor de
datos, 149
datos
almacenamiento externo, 60, 71
almacenamiento interno, 60, 71
consultas de datos de objeto, 163
consultas SQL, 164
exportar, 83
importar, 79
verificar exactitud, 75
datos de objeto, 19, 71, 134
asociar, 138
comando partir, 138
comando recortar, 138
comparados con bases de datos
externas, 60
consultar, 163
convertir a vnculos de base de
datos, 158
criterios, 140
definir, 136
disociar, 138, 139
editar, 138, 139
tablas, 134, 136
topologa, 192
datos de objeto, condiciones, 163
editar, 171
de vnculos, 173
deformacin elstica, 118
delimitacin de bordes de contornos, 247
delimitar imgenes de trama, 236
DELIMITARIMG, 236
denominacin de imgenes de trama, 233
descargar imgenes de trama, 232
desconectar bases de datos, 147
desinstalar
Autodesk Map en equipos
autnomos, 37
dibujo de origen, extensiones, 48
Dibujo, consultas en modo, 172
dibujos, 21
abrir dibujos de versiones anteriores, 23
ampliar hasta los lmites, 52
bloquear, 129
compartir, 129, 130
consultar, 160
editar, 126
extensiones, 48
extensiones del dibujo de origen, 48
extraer objetos, 160
guardar como si fueran de una versin
anterior, 128
guardar objetos de consultas, 128
indexar, 59, 168
limpiar, 101

266

ndice

opciones de guardar en los dibujos de


origen, 128
realizar consultas con SQL, 165
sistema global de coordenadas, 221
transformar las coordenadas, 219
visualizar, 51
visualizar bloqueos, 131
digitalizacin
crear vnculos de bases de datos, 157
definir, 66
deformacin elstica, 113, 118
errores, 102
excesiva de los mapas, 103
lneas digitalizadas dos veces, 103
mapas, 66
nodos, 72
planificacin, 67
polgonos, 74
proyectiva, 68
redes, 73
tablero, 66
tipos de lnea, 70
uso de capas, 69
verificacin de datos, 75
discretos, mapas temticos, 182
diseos, 238
aplicar configuraciones de pgina
a, 238
disociar
trama, imgenes, 232
disolver
seudonodos, 111
topologas, 210
distancia geodsica
medicin, 226
distorsin en los mapas, 216
documentos
asociar a objetos, 54
visualizar, 54
DSN (nombre del origen de datos, data
source name), 146
duplicados, suprimir, 105
DWG, dibujo de proyecto, 18
.dwk, archivo, 129
DXF, formato de archivo, 82, 85
E
editar
dibujos compartidos, 130
herramientas de AutoCAD Map, 115
tablas, 151
ejemplo de red de alcantarillado, 212
ejemplo de red de calles, 213
ejemplo de red de distribucin de agua, 212
ejemplo de red de drenaje de ro, 212
ejemplo de servicios de emergencia, 214
elipsoides, 223

definir, 225
modificar, 225
suprimir, 225
entornos
asociar, 145
entresacar, 109
escalar
mapas, 218
objetos, 116
trama, imgenes, 235
Espacio de trabajo del proyecto, 17
nodo Orgenes de datos, 144
espacio modelo, consultas, 160
espacio papel, consultas, 160
exactitud, al digitalizar los datos, 75
exportar
a versiones anteriores, 85
archivos Autodesk Mapguide, 84
archivos SDF, 84
archivos SIF, 84
datos, 83
datos de objeto, 158
formatos de archivo, 83
trama, imgenes, 85
extensin de imgenes de trama, 228, 230,
234
extensin de los dibujos, 48
ampliar, 52
extensiones definidos por el usuario, 48
extensiones del dibujo de origen, 48
restablecer, 48
valor, 48
visualizar, 48
F
Falso origen de abscisas, opcin, 224
Falso origen de ordenadas, opcin, 224
filas. Vase registros
filtrar registros (Visor de datos), 150
filtro espacial, 151
Filtro SQL (Visor de datos), comando, 150
fondos
transparencia de imagen bitonal, 236
transparencia de la imagen, 235
formas
visualizar en Vista rpida, 51
formatos de archivo
.lin, 248
.dwk, 129
DXF, 82
MLF, 85
MWF, 85
SDF, 81, 84
SIF, 84
trama, 229

G
generalizar lneas, 109
Generar vnculos, comando, 242
guardar
en dibujos de origen, 126
guardar cambios, 128
I
imgenes de trama bitonales
color de primer plano, 236
color del marco, 236
imgenes. Vase imgenes de trama
importar
archivos DXF, 82
Autodesk MapGuide, 81
datos, 79
formatos de archivo, 79
imprimir dibujos. Vase trazar.
imprimir tablas de bases de datos, 151
incrustaciones en los mapas, 121
ndices, 59, 168
eliminar, 170
tipos, 168
ndices de vnculos, 59, 153
Informacin sobre bloqueo, comando, 131
Informe, consultas en modo, 173
insertar, imgenes de trama, 230
instalacin
Autodesk Map
en equipos autnomos, 28
permisos de escritura
necesarios, 28
tipos de instalacin, 30
Volo View Express, 31

Volo View Express


en equipos autnomos, 31
instalacin Caracterstica, 30
instalacin Personalizada, 30
instalacin Reducida, 30
inutilizar columnas, 150
islas, topologa, 191
L
Lambert, proyeccin cnica conforme, 217
latitud/longitud, coordenadas de, 68
libros de mapas, 242
licencias
autnomas, 38
gestionar licencias autnomas, 38
transferir licencias autnomas, 38
limpiar dibujos
tipos de errores, 102

ndice

267

limpiar mapas, 74, 101, 102


bordes, coincidencia, 113
contorno, partir objetos, 120
contornos, recortar, 121
deformacin elstica, 118
digitalizacin excesiva de los
mapas, 103
duplicados, suprimir, 105
marcadores, 104
nodos, agrupar, 112
nodos, corregir, 111
objetos cortados, partir, 107
objetos cortos, borrar, 106
objetos excesivos, 103
objetos insuficientes, 103
objetos insuficientes, alargar, 108
objetos lineales, simplificar, 109
objetos sueltos, borrar, 108
opciones de conversin, 104
orden de, 104
para topologa, 193
polilneas cerradas, crear, 123
seudonodos, disolver, 112
lineales, objetos, 102
simplificar, 109
lneas digitalizadas dos veces, 103
llaves, 129
visualizar, 131
M
mapas
anotacin, 249
atlas, 242
bordes, coincidencia, 113
capas, 69
con distorsin, 218
contorno, partir objetos, 120
contornos de hojas, 242
contornos, recortar, 121
crear, 65, 77
curvas de nivel, 248
deformacin elstica, 118
digitalizacin, 65, 66
digitalizacin excesiva, 103
duplicados, suprimir, 105
efectividad, 249
en mosaico, 58, 70, 75, 242
errores, 102, 193
escala, 218
exportar, 77
idoneidad, 67
importar, 77

268

ndice

incrustaciones, 121
limpiar, 74, 101, 102, 193
nodos, agrupar, 112
nodos, corregir, 111
objetos cortados, partir, 107
objetos cortos, borrar, 106
objetos excesivos, 103
objetos insuficientes, 103
objetos insuficientes, alargar, 108
objetos lineales, simplificar, 109
objetos sueltos, 103
objetos sueltos, borrar, 108
polilneas cerradas, crear, 123
proyecciones, 216, 217, 223
seudonodos, disolver, 112
superpuestos, 58
temticos, 63, 178
transformacin, 116
trazar, 238, 243
vincular a bases de datos, 157
mapas temticos, 63, 178
avanzados, 185
consultas, 185
continuos, 182
crear, 180
discretos, 182
ejemplos, 183
expresiones, 182
modificacin de propiedades, 185
opciones de consulta, 180
marcos de imgenes de trama
al delimitar imgenes, 236
imgenes bitonales, 236
modificar, 234
propiedades, 234
medicin de la distancia geodsica, 226
mejoras de rendimiento
acelerar la visualizacin de las imgenes
de trama, 232
crear ndices, 168
Mercator, proyeccin, 216, 217
meridiano central, 224
MLF, archivos, 85
modificacin de propiedades, 174
en consultas de mapa, 140
mapas temticos, 185
Modificar sistema global de coordenadas,
cuadro de dilogo, 223
mosaico, mapas, 58, 70, 75, 114, 242
mover imgenes de trama, 235
mover objetos, 116
mltiples proyectos, trabajar con, 56
MWF, archivos, 85

N
nodos, 102, 188
agrupar, 112
anlisis de sobreposiciones, 206
con polgonos, 206
corregir, 111
crear topologa, 195
disolver, 112
grupos, 111
seudo, 190
sueltos, 190
tolerancias para limpieza, 112
topologa, 190
nodos sueltos, 190
O
objetos
aadir patrones de sombreado, 118
asociar datos de objeto, 138
asociar documentos, 54
asociar varios registros, 139
bloquear, 22, 127, 129
centroide, 117
consultar, 160, 165
disociar datos, 138, 139
editar, 115, 126
editar datos de objeto, 139
eliminar datos, 138, 139
escalar, 116
extraer, 172
filtrar registros por, 151
guardar en los dibujos de origen, 128
lineales, 102
modificar las propiedades, 174
mover, 116
opciones de guardar en los dibujos de
origen, 128
punto de insercin de texto, 117
resaltar por datos vinculados, 157
rotar, 116
transformar, 116
transformar las coordenadas, 219
vincular a bases de datos externas, 152,
155, 156, 157
visualizar bloqueos, 131
visualizar datos vinculados, 157
objetos cortados, partir, 107
objetos cortos, borrar, 106
objetos excesivos, 103
objetos insuficientes, alargar, 108
objetos sueltos, 103, 108
ocultar
columnas, 150
trama, imgenes, 231

opciones, 64
archivo acadmap.ini, 64
archivo acadmap.sys, 64
coordenadas, transformacin, 59
guardar, 128
operadores de unin, 166
prioridad, 167
Oracle Spatial
consejos y sugerencias, 100
Esquema de mapa, 92, 93, 94
requisitos para equipos autnomos, 27
orden de dibujo. Vase orden de
visualizacin
orden de visualizacin, 232
ordenar, registros en el Visor de datos, 150
orgenes de datos
asociar, 145
conectar, 147
configuracin, 147
definir, 142
desconectar, 147
vnculos con, 145
Vase tambin bases de datos
P
parmetros
usar personalizados de AutoCAD Map
Rel 3, 33
parmetros de proyeccin, 224
parmetros personalizados
usar de AutoCAD Map Rel 3, 33
partir
objetos cortados, 107
objetos en contorno, 120
Partir por contorno, comando, 120
perfiles, 86
permisos de escritura necesarios
para instalaciones autnomas, 28
personalizar
Visor de datos, 149
plantillas de vnculo, 62, 154
consultar, 163
definir, 154
polgonos
rellenar, 118
polilneas
crear polilneas cerradas, 123
incompletas, 103
polilneas cerradas, crear, 123
Previsualizacin, consultas en modo, 172
borrar, 172
previsualizar dibujos, 51
propiedad, condiciones, 162, 163
criterios, 163
editar, 171

ndice

269

propiedades
modificar en imgenes de trama, 235
Propiedades de la tabla, cuadro de
dilogo, 144
propiedades, modificar en imgenes de
trama, 235
Proveedor Jet para Microsoft Access, 146
proyecciones, 216, 217, 223
conformes, 216
elegir, 217
Mercator, 216
reducir la distorsin, 216
proyectiva, digitalizacin, 68
proyectos, 18, 57
asociar bases de datos, 145
compartir, 56
conmutar entre, 56
DWG, formato de archivo, 18
guardar, 56
mltiples, 56
sistema global de coordenadas, 221
puntos de identificacin, 117
puntos de insercin
modificar en imgenes de trama, 235
R
rastrear
camino ptimo, 205
flujo de red, 205
rastreo de coordenadas, 226
rastreo de flujo
tiempo de desplazamiento, 213
topologa, 205
rastreo de flujo de red, 205
tiempo de desplazamiento, 213
rastreo de red, 204
rastreo de trayectoria, topologa
tiempo de desplazamiento, 213
recortar objetos por los contornos, 121, 247
Rectilneo, opcin, 246
redes y polgonos, 206
redes, compartir dibujos, 129
referencia geogrfica, 228, 230
registrar Autodesk Map, 34
registro del sistema
permisos de escritura necesarios, 28
registros, 134, 139
aadir, 139
copiar al Portapapeles de
Windows, 151
designar, 149
desplazarse por registros
resaltados, 158
eliminar, 139
encabezado, 149
filtrar por datos SQL, 150
filtrar por objetos vinculados, 151

270

ndice

imprimir, 151
ordenar, 150
resaltado, 158
vincular a objetos, 152, 155
visualizar en objetos
seleccionados, 157
visualizar objetos vinculados, 157
reinstalar
Autodesk Map en equipos
autnomos, 36
relaciones izquierda-derecha,
topologa, 192
relaciones vnculo-nodo, topologa, 190
relaciones vnculo-polgono,
topologa, 191
reparar
archivos daados o que faltan, 36
Autodesk Map en equipos
autnomos, 36
requisitos de disco duro
para equipos autnomos, 27
requisitos de hardware
para equipos autnomos, 26
requisitos de memoria RAM
para equipos autnomos, 26
requisitos de procesador
para equipos autnomos, 26
requisitos de software
para equipos autnomos, 26
requisitos del sistema operativo
para equipos autnomos, 26
reutilizar columnas, 150
revisar topologa, 202
rotar imgenes de trama, 235
rotar objetos, 116
S
Seleccionar sentencias, escribir, 165
sesiones de trabajo. Vase proyectos
seudonodos, 111, 190
disolver, 112
smbolos, tablas, 64
simplificar objetos lineales, 109
sistema cartesiano de coordenadas, 216,
218, 220, 223
sistema global de coordenadas, 19, 59
asignar a los dibujos, 221
cdigos, 221, 222
coordsys.csd, archivo, 222
cotas de referencia, 225
definir, 222, 223
elegir, 220
elipsoides, 225
geodsica, 219
modificar, 223
no geodsico, 219
parmetros de proyeccin, 224

plano estatal, 222


proyecciones, 216
transformacin, opciones, 59
transformar las coordenadas, 219
ver el cdigo de un dibujo, 222
Vanse tambin sistemas de coordenadas
sistema, requisitos
para equipos autnomos, 26
sistemas de coordenadas, 218
actualizar, 223
coordenadas de plano de estado, 222
coordsys.csd, archivo, 222
latitud/longitud, 68
rastreo, 226
Vanse tambin los sistemas globales de
coordenadas
sobreposicin
anlisis, 206, 207
SOMBCONT, 118
sombreado, patrones
aadir, 118
asociativos, 118
sombreados asociativos, 118
superpuestos, mapas, 58
suprimir
topologas, 199
T
tablas, 134
tablas (bases de datos externas), 147
definir plantillas de vnculos, 154
desplazarse por registros
resaltados, 158
editar en el Visor de datos, 151
filtrar registros, 150
imprimir, 151
Modo Editar, 147
modo Ver, 147
ordenar registros, 150
personalizar la visualizacin, 149
vincular a objetos, 143, 155
visualizar propiedades, 144
tablas (datos de objeto), 134
aadir campos, 137, 138
aadir registros, 139
asociar, 138
cambiar el nombre, 137
editar, 139
modificar campos, 137
suprimir, 137
texto, 249
aadir a los objetos de consultas, 185,
186
como datos de objeto, 242
definir el punto de insercin, 117, 186
generar vnculos, 242

tiempo de desplazamiento utilizando la


topologa de red, 213
tipos de instalacin
Caracterstica, 30
Completa, 30
Personalizada, 30
Reducida, 30
tipos de lnea
como curvas de nivel, 248
digitalizacin, 70
tolerancias
limpieza de nodos, 112
para errores de limpieza, 102
simplificar objetos lineales, 110
topologa, 188
administracin, 199
almacenamiento de datos, 194
anlisis de bfers, 208
anlisis de sobreposiciones, 206, 207
cambiar el nombre, 199
camino ptimo, 205
centroides, 191, 198
completar, 201
consultas, 209
crear, 193
datos de objeto, 192
de red, crear, 195
deshacer, 200
disolver, 210, 211
editar, 200
ejemplo de tiempo de
desplazamiento, 213
ejemplos, 212
ejemplos de bfers, 209
ejemplos de edicin, 200
ejemplos de polgonos, 213
ejemplos de red, 212, 213
elementos bsicos, 189
errores, 193
flujo de red, 205
guardar, 194
islas, 191
modelo, 189
nodo, crear, 195
nodos, 72, 188, 190
polgono, 74, 188, 191
polgono, crear, 197
rastreo de flujo, 205
rastreo de red, 204
red, 73, 188, 196
relaciones izquierda-derecha, 192
relaciones vnculo-nodo, 190
relaciones vnculo-polgono, 191
resultante, 210
revisar, 202
suprimir, 199

ndice

271

vnculos, 188, 190, 191


vnculos, con intersecciones, 195
volver a crear, 202
topologa de nodos
digitalizacin, 72
topologa de polgonos, 188, 191
anlisis de sobreposiciones, 206, 207
con polgonos, 207
crear, 197
digitalizacin, 74
disolver, 210, 211
ejemplos, 213
polgonos incompletos, 103
polilneas incompletas, 103
topologa de red, 188, 196, 205
anlisis de sobreposiciones, 206
comprobar la integridad, 205
crear, 195
digitalizacin, 73
direccin, 190
disolver, 210, 211
ejemplo de servicios de
emergencia, 214
ejemplos, 212, 213
tiempo de desplazamiento, 213
topologa resultante, 210
topologas
definidas, 16
trama, imgenes, 21, 228
archivos de camino, 233
bitonales, 236
borrar, 232
brillo, 235
bsqueda, caminos, 233
capas, 235
cargar, 232
colorear, 235
contraste, 235
correlacin de coordenadas, 228, 230
dar nombre, 233
delimitar, 236
descargar, 232
designar, 234
difuminado, 235
disociar, 232
escalar, 235
formatos de archivo, 229
insertar, 230
mejoras de rendimiento, 232
modificar, 234
modificar marcos, 234
modificar propiedades, 235
mostrar, 236

272

ndice

mover, 235
ocultar, 231
orden de visualizacin, 232
referencia geogrfica, 228, 230
rotar, 235
transparencia, 235
velocidad de regeneracin del
dibujo, 232
visualizacin de la informacin de las
imgenes, 233
transferir
licencias autnomas, 38
transformacin
de coordenadas, 59, 219
de objetos, 116
mapas, 116
transparencia
definir color, 235
imgenes de trama bitonales, 236
trama, imgenes, 235
transversal de Mercator, proyeccin, 217,
222, 224
trazado, conjuntos de trazado de
mapas, 239
trazar, 238
bloques de plantilla de trazado, 240,
243, 247
bloques de ttulo, 241, 244
bfer de contorno, 246
capas de vista de referencia, 245, 247
capas de vista principal, 245, 247
conjuntos de trazado de mapas, 239
consultas, 241
contornos, 244, 247
escala de vista de referencia, 245
escala de vista principal, 245
mapas, 22, 243
Rectilneo, opcin, 246
tcnicas, 248
ventanas, 247
ventanas flotantes, 240
Verdadero, opcin, 246
vista de referencia (ventana), 240
U
ubicacin, condiciones, 161
editar, 171
unidad, alias
por defecto, 43
uniones. Vase consultas de base de datos
universal, proyeccin transversal de
Mercator, 221
Utilidad de licencia porttil, 38

V
ventanas, 240
de referencia, 240
flotantes, 240
secundarias, 240
trazar, 240, 247
ventanas de referencia, trazado, 240
ventanas flotantes, trazado, 240
Verdadero (opcin), trazado, 246
versiones anteriores, guardar dibujos
como, 128
vnculos, 143
vnculos con bases de datos, 152, 154, 155
consultar, 165
crear a partir de datos de objeto, 158
crear al digitalizar, 157
crear automticamente, 156
crear manualmente, 156
gestionar, 153
visualizar objetos vinculados, 157
visualizar registros vinculados, 157
vnculos, en topologa, 188, 195
Visor de datos, 147, 149
abrir, 147
dar formato a columnas, 149
editar tablas, 151
encabezado de columna, 149
encabezado de registro, 149
exportar datos, 151
filtro espacial, 151
filtro SQL, 150
imprimir tablas, 151
modificar la visualizacin, 149

mostrar columnas ocultas, 150


ordenar registros, 150
personalizar la visualizacin, 149
ventana, 62
vincular registros a objetos de forma
manual, 156
visualizar tablas, 147
Visor de datos, registros
copiar al Portapapeles de
Windows, 151
designar, 149
desplazarse por registros
resaltados, 158
encabezado, 149
filtrar por datos SQL, 150
filtrar por objetos vinculados, 151
imprimir, 151
ordenar, 150
vincular a objetos, 152, 155
visualizar en objetos
seleccionados, 157
visualizar registros vinculados, 157
Vista clave, 53, 63
vista de referencia
capas, 245, 247
escala, 245
vista principal
capas, 245, 247
escala, 245
Vistas rpidas, 51
vistas. Vase consultas de base de datos
visualizar dibujos, 51
Volo View Express, 31

ndice

273

274

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