Está en la página 1de 11

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CALKINI

Nombre de la asignatura: Estadstica Administrativa


Carrera: Licenciatura en Administracin.
Clave: ADT - 0426
Hrs. teora - Hrs. prctica - Crditos: 2 - 3 - 7
EN EL ESTADO DE CAMPECHE

TEMARIO
U

Tema 2.8

RAMIRO JOSE GONZALEZ HORTA


A r q u i t e c t o

I.

Introduccin a la probabilidad y valor esperado.


2.1 Introduccin a la probabilidad.

2.1.1 Definicin y expresin.


2.2 Eventos mutuamente excluyentes y no excluyentes.
2.3 Reglas de adicin.

2.4 Eventos independientes, dependientes, probabilidad condicional.


2.5 Reglas de multiplicacin.
2.6 Diagrama de rbol.
2.7 Combinaciones y permutaciones.
2.8 Anlisis combinatorio.
2.9 Teorema de Bayes.
2.10 Valor esperado o esperanza matemtica.

Introduccin a la probabilidad y valor esperado.


2.8 Anlisis combinatorio.
En ocasiones el trabajo de enumerar los posibles sucesos que ocurren en
una situacin dada se convierte en algo difcil de lograr o, simplemente,
tedioso. El anlisis combinatorio, o clculo combinatorio, permite
enumerar tales casos o sucesos y as obtener la probabilidad de eventos
ms complejos.
En el caso de que existan ms de un suceso a observar, habra que
contar el nmero de veces que pueden ocurrir todos los sucesos que se
desean observar, para ello se utiliza el principio fundamental de
conteo:
Si un suceso se puede presentar de n1 formas, y otro se puede
presentar de n2 formas, entonces el nmero de formas en que ambos
sucesos pueden presentarse en ese orden es de n1n2.
En otras palabras, basta multiplicar el nmero de formas en que se
pueden presentar cada uno de los sucesos a observar.
Este principio nos remite automticamente al factorial de un nmero
natural, que se puede pensar como una funcin con dominio los
nmeros naturales junto con el cero y codominio los nmeros naturales.
El factorial de un nmero n, denotado n!, se define como:

Ahora, n es muy grande el proceso de clculo se vuelve tedioso y muy


cargado, incluso para una computadora, por lo que se utiliza la
aproximacin de Stirling a n!:

donde e2.71828..., que es la base de los logaritmos neperianos.

Conceptos bsicos
Anlisis Combinatorio: Es la rama de la matemtica que estudia los diversos
arreglos o selecciones que podemos formar con los elementos de un conjunto
dado, los cuales nos permite resolver muchos problemas prcticos. Por ejemplo
podemos averiguar cuntos nmeros diferentes de telfonos, placas o loteras se
pueden formar utilizando un conjunto dado de letras y dgitos.
Adems el estudio y comprensin del anlisis combinatorio no va ha servir de
andamiaje para poder resolver y comprender problemas sobre probabilidades
Principios fundamentales del Anlisis Combinatorio: En la mayora de los
problemas de anlisis combinatorio se observa que una operacin o actividad
aparece en forma repetitiva y es necesario conocer las formas o maneras que se
puede realizar dicha operacin. Para dichos casos es til conocer determinadas
tcnicas o estrategias de conteo que facilitarn el clculo sealado.
El anlisis combinatorio tambin se define como una manera prctica y abreviada
de contar; las operaciones o actividades que se presentan son designadas como
eventos o sucesos.
Ejemplo:
1. Sealar las maneras diferentes de vestir de una persona, utilizando un
nmero determinado de prendas de vestir
2. Ordenar 5 artculos en 7 casilleros
3. Contestar 7 preguntas de un examen de 10
4. Designar 5 personas de un total 50 para integrar una comisin
5. Sentarse en una fila de 5 asientos 4 personas
6. Escribir una palabra de 7 letras utilizando 4 consonantes y 3 vocales
I) Principio de multiplicacin:
Si un evento o suceso A puede ocurrir, en forma independiente, de m maneras
diferentes y otro suceso de n maneras diferentes, entonces el nmero de
maneras distintas en que pueden suceder ambos sucesos es m. n
Ejemplo 1:
En la etapa final de ftbol profesional de primera, cuatro equipos : CRISTAL ( C ),
BOYS ( B) ,ESTUDIANTES ( E ), UNIVERSITARIO (U), disputan el primer y
segundo lugar (campen y subcampen). De cuntas maneras diferentes estos
equipos pueden ubicarse en dichos lugares?

Solucin :

METODO 1: utilizando el diagrama del rbol


1er lugar
2do lugar

1o

B
C

E
U

C
C

C
E
U

B
B
B

C
E
U

U
U

U
B

C
E
B

U
B

C
C
B

U
U
E

E
Existen 12 maneras diferentes en que estos equipos se pueden ubicarse en el
primer y segundo lugar

METODO 2: Utilizando el principio de multiplicacin


1o

2o

# maneras = 12

EXPLICACIN:
1o El primer lugar puede ser ocupado por cualquiera de
los cuatro equipos.
2o El segundo lugar puede ser ocupado por cualquiera de
los otros tres equipos que restan
o
3 Por el principio de multiplicacin, se observa que el
evento del primer lugar se presenta de 4 maneras y el
del segundo lugar de 3 maneras distintas, entonces el
nmero de maneras totales ser : 4x3 = 12

Ejemplo 2:
Cuntas placas para automviles pueden hacerse si cada placa consta de dos
letras diferentes seguidas de tres dgitos diferentes? (considerar 26 letras del
alfabeto)
Solucin :
letras

26

EXPLICACIN:

Dgitos

25

x 10

x 9

# placas = 468 000

1oEl primer casillero puede ser ocupado por


cualquiera de las 26 letras
o
2 El segundo casillero puede ser ocupado por
cualquiera de las 25 letras que restan
3oEl tercer casillero puede ser ocupado por cualquiera
de los 10 dgitos ( del 0 al 9)
x 8
4oEl cuarto casillero lo pueden ocupar los 9 dgitos
restantes
5oEl quinto casiller puede ser ocupado por cualquiera
de los 8 dgitos restantes
6oPor el principio de multiplicacin, el nmero de
placas ser = 26x25x10x9x8 = 468 000

II) Principio de adicin :


Supongamos que un evento A se puede realizar de m maneras y otro evento B
se puede realizar de n maneras diferentes, adems, no es posible que ambos
eventos se realicen juntos (AB = ), entonces el evento A o el evento B se
realizarn de ( m + n) maneras.
Ejemplo 1:
Un repuesto de automvil se venden en 6 tiendas en la Victoria o en 8 tiendas de
Brea.De cuntas formas se puede adquirir el repuesto?
Solucin :
Por el principio de adicin:
Victoria Brea
6 formas + 8 formas = 14 formas
Ejemplo 2:
Se desea cruzar un ro, para ello se dispone de 3 botes, 2 lanchas y 1 deslizador.
De cuantas formas se puede cruzar el ro utilizando los medios de transporte
sealados?
Solucin :

Aplicando el principio de adicin se tiene:


Bote ,
3

lancha
2

, deslizador

RECUERDA
Si se desea que se realicen los eventos A y B ,
entonces se utiliza el principio de multiplicacin (x)
Si se desea que se realicen los eventos A B ,
entonces se utiliza el principio de adicin (+)

# maneras = 3 + 2 + 1 = 6

MTODOS DE CONTEO
En diferentes casos se tomar de algn conjunto parte de sus elementos o todos
ellos, para formar diferentes agrupaciones, que se van a distinguir por el orden de
sus elementos o por la naturaleza de algunos de ellos. Si los elementos que
forman una agrupacin son diferentes entre si, sern llamados agrupaciones sin
repeticin y si alguno de ellos son iguales se dir que son agrupaciones con
repeticin.
Entre los mtodos de conteo ms conocidos tenemos : Permutacin, Variacin y
Combinacin
PERMUTACIN
Es un arreglo de todos o parte de un conjunto de objetos considerando el orden en
su ubicacin; cuando en el arreglo solo entran parte de los elementos del conjunto
se llama variacin . Es importante resaltar que el orden es una caracterstica
importante en la permutacin, cuando variamos el orden de los elementos se dice
que permutamos dichos elementos.
Ejemplo :
Determinar los diferentes arreglos o permutaciones que se pueden hacer con las
letras a, b y c tomadas de dos en dos
Solucin :
Mtodo 1:
Sea el conjunto : {a,
ba. ac, ca, bc, cb
Nmero de arreglos = 6

b,

c} ,

entonces los arreglos pueden ser: ab,

Mtodo 2: (principio de multiplicacin)

# arreglos = 3

2=6

EXPLICACIN
El primer casillero puede ser ocupado por
cualquiera de las tres letras, existiendo 3
posibilidades
El segundo casillero puede ser ocupado por
cualquiera de las otras dos letras restantes,
existiendo 2 posibilidades

Teorema 1: (Permutacin lineal con elementos diferentes)


El nmero de permutaciones de n objetos diferentes, tomados en grupos de k
n
elementos (siendo k n) y denotado por Pk , estar dado por:
Pkn

n!
( n k )!

; donde: n, k N y 0 k n

Estas permutaciones son llamados lineales , porque los objetos son ordenados en
una lnea recta de referencia
Ejemplo:
En una carrera de 400metros participan 12 atletas. De cuantas formas distintas
podrn ser premiados los tres primeros lugares con medalla de oro , plata y
bronce?
Solucin :
Mtodo 1 : Empleando el principio de multiplicacin
Oro

10

Plata Bronce

# maneras = 720

x 8

EXPLICACIN
El primer casillero(MEDALLA DE ORO) puede ser
ocupado por cualquiera de los diez atletas,
existiendo 10 posibilidades
El segundo casillero(MEDALLA DE PLATA)
puede ser ocupado por cualquiera de los nueve
atletas restantes, existiendo 9 posibilidades
El tercer casillero (MEDALLA DE BRONCE)
puede ser ocupado por cualquiera de los ocho
atletas restantes, existiendo 8 posibilidades

Mtodo 2: (usando la frmula de permutacin lineal)


Se busca las diferentes ternas (k = 3) que se pueden formar con los 10
atletas (n = 10)
10

10! 7! x8 x9 x10

720
7!
7!

RECORDAR
1) n! = 1 x 2 x 3 x ................ x n
2) 0! = 1
3) 1! = 1

Teorema 2: (Permutacin lineal con elementos repetidos)


El nmero de permutaciones (P) distintas de n elementos tomados de n en n
en donde hay un primer grupo de n 1 objetos iguales entre si; n 2 objetos iguales
entre si de un segundo tipo y as sucesivamente hasta n k objetos iguales entre si
de un ltimo tipo, entonces:

;Donde: n1 + n2 + n3......+ nk = n

Ejemplo :

De cuntas maneras distintas se podrn ordenar las siguientes figuras?

Solucin:
Como entran todos los elementos del conjunto y estos se repiten, se trata
de una permutacin con repeticin, donde n 1 = 3 (tres crculos), n2 = 2 (dos
cuadrados) , n3 = 1 (un tringulo), n4 = 1( un rombo), luego:

=
3, 2 ,1,1

7!
3! x 4 x5 x 6 x7
4 x5 x 6 x 7

420
3! x 2! x1! x1!
3! x 2 x1x1
2

COMBINACIN
Es cada uno de los diferentes arreglos que se pueden hacer
con parte o
todos los elementos de un conjunto dado sin considerar el orden en su ubicacin
El nmero de combinaciones de n elementos diferentes tomados de k en k ,
con k n ,est dada por:
Ckn

n!
n(n 1)(n 2)(n 3)...............( n k 1)

( n k )!k!
k (k 1)(k 2)..........(1)

Ejemplo 1:
Si disponemos de 5 puntos no colineales ,cul es el mximo nmero de
tringulos que se podrn formar?
Solucin :

Para dibujar un tringulo solo es necesario 3 puntos en el plano, luego se


escogern 3 puntos (k = 3) de un total de 8 puntos (n = 5). Adems no
importa el orden, ya que el triangulo ABC es igual al CBA; por lo tanto se
trata de una combinacin.

5
3

5!
5 x 4 x3

10
2!3! 3 x 2 x1

OBSERVACIN
1) En las permutaciones interesa el orden, se buscan
ordenaciones
2) En las combinaciones no interesa el orden, se

Ejemplo 2:
Una seora tiene 3 frutas : manzana, fresa y pia. Cuntos sabores diferentes de
jugo podr preparar
con estas frutas ?

Fresa (F) ,

Pia (P)

Manzana (M)

Solucin:
Mtodo 1 : (en forma grfica)
Cuando se escoge una fruta de las tres, los sabores son 3: F, P ,M
Cuando se escoge 2 de las tres frutas, los sabores son 3: FP, FM, PM
Cuando se escoge las 3 frutas los sabores son 1: FPM
Total de sabores diferentes : 3 + 3 + 1 = 7
Mtodo 2 : (Empleando combinaciones)
Se puede escoger una fruta de las tres 2 frutas de las tres las tres frutas de
las tres, adems en este caso no importa el orden; por lo tanto usamos el
principio de adicin aplicado a la combinacin:
# maneras diferentes =

C C C

3 3 x 2 3x 2 x1

3 3 1 7
# maneras diferentes =
1 2 x1 3x 2 x1

c
C 1

Total de sabores diferentes : 3 + 3 + 1 =


7
PROPIEDADES
DE

1)

n
1

k
n
n

C
C C
3) C C

1
Ejemplo 3:
0
Se desea formar un comit de 7 seleccionando 4 fsicos y 3 matemticos
de un
n
n
2)

grupo de 8 fsicos y 6 matemticos.De cuantas maneras podr seleccionarse?


k
nk
Solucin:

4)

5)

n 1

C k 1
k 1

n
n 1
C
k 1
k
n
n 1

C
k
nk

1 o Seleccionamos 4 fsicos entre 8 en

8
4

8 x 7 x 6 x5
70
4 x3 x 2 x1

8
4

2o Seleccionamos 3 matemticos entre 6 en

6
3

6 x5 x 4

20
3 x 2 x1

formas

6
3

Aplico el principio de multiplicacin


8

C xC

= 70 x 20 = 1400

OBSERVACIN:
En la prctica se presentan diferentes combinaciones que no resultan sencillas, estas son las
combinaciones con repeticin. Para obtener las diferentes combinaciones con repeticin de n
elementos en el cual hay repeticin de los elementos (CR) agrupados de k en k, se utiliza la
siguiente frmula:

También podría gustarte