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Tema 05 - Diseño Asistido Por Ordenador - 0
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UNIDAD TEMTICA 5
DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR:
Introduccin al Google SketchUp
(4 ESO)
Landn
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TECNOLOXA 4 ESO.
I. PRIMEROS PASOS
Como ya se ha explicado en cursos anteriores una etapa fundamental del proceso tecnolgico es el diseo del objeto a construir. Para realizar
dicha etapa hoy en da se pueden emplear numerosas herramientas o programas informticos. El software de diseo ha existido durante
dcadas y seguir con nosotros durante mucho tiempo. Por un lado tenemos software como el AUTOCAD, para el cual es necesario desarrollar
dibujos detallados y complejos, en especial para la mayora de los trabajos de diseo conceptual. Por otro lado, existen aplicaciones
informticas como el Google SketchUp, las cuales permiten crear, modificar y compartir modelos 3D de forma sencilla, con mayor flexibidad y
libertad y de manera gratuita (para emplear el AUTOCAD debes comprar una licencia).
Desarrollado para las etapas conceptuales del diseo, Google SketchUp es una herramienta de software de 3D fcil de utilizar y
extremadamente potente que combina un slido conjunto de herramientas con un sistema de dibujo inteligente que simplifican el diseo 3D.
Google SketchUp permite crear y modificar modelos 3D de forma rpida y fcil, ya sean sencillos o complejos, conceptuales o realistas.
Adems, Google SketchUp te permite situar los modelos en el Google Earth, usando coordenadas reales y compartirlos en todo el mundo a
travs de la Galera 3D de Google.
Los presentes apuntes no pretenden ser una gua exhaustiva del programa, la cul podra bajarse fcilmente desde Internet; sino un guin de
prcticas para que vosotros, los alumnos, hagis vuestros primeros pinitos con un programa de diseo asistido por ordenador. En estos
apuntes se trabajarn las principales herramientas de que dispone el Google SketchUp.
Ejes de
coordenadas
Barras de
herramientas
Cuadro de control
de valores
Figura
Barras
de herramientas: son las utilidades para dibujar. Para hacer visible una barra de herramientas deberemos seleccionar en la
barra de men la opcin Ver Barra de herramientas y elegir la barra deseada (ver siguiente apartado).
Cuadro
de control de valores (CCV) : casilla que proporciona la informacin de las dimensiones durante el dibujo. En el CCV se
pueden introducir los valores de las dimensiones de los elementos a dibujar.
Nuevo
Cortar
Pegar
Guardar Copiar
Deshacer
Borrar
Imprimir
Rehacer Informacin
Lnea
Rectngulo Crculo
Polgono
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Crear
componente Borrar
Seleccionar
Planta
Pintar
Mover
Derecha Izquierda
Aristas
posteriores
Lneas
ocultas
Rotar
Escala
Desplazar
Ventana Zoom
Acotacin
Herramienta
Ejes
Medir Transportador
Siguiente
Slido con
textura
Texto Texto 3D
Ocultar/mostrar sombras
Caminar
Situar
cmara
Girar
Hora
A continuacin figura una descripcin de las herramientas ms interesantes del Google SketchUp:
El Instructor resuelve tus dudas rpidamente
El cuadro de dilogo Instructor, que puedes activar en cualquier momento, desde el men Ventana, proporciona ayuda en funcin
del contexto en el que te encuentres. Para conocer como funciona cualquier herramienta, con la ventana Instructor abierta, slo
tienes que seleccionar la herramienta en cuestin para que se muestre la informacin oportuna.
Movimiento espacial:
Las herramientas orbitar, desplazar, zoom, ver modelo centrado, te permitirn moverte en el espacio de trabajo de modo que
puedas ver tus creaciones desde cualquier ngulo o distancia. Al principio ten un poco de paciencia, pues cuesta cogerle el truquillo.
Aristas y caras
Todos los diseos de SketchUp estn formados nicamente por estos dos elementos: aristas y caras. Las aristas son lneas rectas y
las caras son superficies que se crean cuando varias aristas forman un bucle plano. Por ejemplo, una cara rectangular est limitada
por cuatro aristas unidas entre s por ngulos rectos. Para construir modelos en SketchUp, simplemente tienes que crear aristas y
caras con unas cuantas herramientas (lnea, crculo, arco, rectngulo, polgono o mano alzada)
Empujar/tirar:
Con la herramienta Empujar/tirar podrs extruir cualquier superficie plana hasta convertirla en una forma tridimensional. Para
iniciar la extrusin, solo tendrs que hacer clic, mover el ratn y volver a hacer clic para detenerla. Podrs empujar y tirar de un
rectngulo para convertirlo en una caja; o bien dibujar el contorno de una escalera y despus utilizar esta herramienta para hacerla
tridimensional...
Medidas exactas:
La herramienta medir permite medir distancias, crear lneas gua, o cambiar la escala de un modelo para que se ajuste a tus
necesidades. Recuerda que todas tus creaciones de SketchUp tienen unas dimensiones precisas.
TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP
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Sgueme:
La herramienta sgueme sirve para crear formas 3D extruyendo superficies 2D a lo largo de una trayectoria predeterminada. Si
quieres disear una tubera curvada, puedes extruir un crculo siguiendo una lnea en forma de L. Si lo que buscas es crear una
botella, dibuja la mitad del contorno y utiliza la funcin sgueme para trazar un crculo. Esta herramienta sirve tambin para
redondear bordes en objetos como barandillas, muebles y aparatos electrnicos.
Pintar:
La herramienta pintar sirve para colorear o dar texturas a las superficies del modelo con los materiales de la galera (o
modificaciones de stos) tales como recubrimiento de suelos, metales, agua, vegetacin, translcidos, colores.... o fotografas.
Herramienta equidistancia:
Crea copias de lneas a una distancia uniforme de las originales facilitando, por ejemplo, la creacin de marcos de ventanas, puertas...
Sombras:
SketchUp cuenta con un poderoso motor de sombras en tiempo real que te permite aadir sombras al modelo, as como elegir la
sombra en funcin de la fecha y la hora..
Galera 3D:
La Galera 3D es un almacn online inmenso de modelos tridimensionales en el que podrs buscar siempre que necesites algo. Para
ello puedes acceder desde aqu a la pgina http://sketchup.google.com/3dwarehouse/.
Grupos y componentes:
Si juntas distintas partes de la geometra del modelo para crear grupos, podrs crear subobjetos fciles de mover, copiar y ocultar.
Los componentes se parecen mucho a los grupos, aunque con una diferencia muy prctica: las copias de los componentes estn
vinculadas entre s, lo que significa que si haces cambios en una de ellas, se reflejarn en todas las dems. Ventanas, puertas,
rboles, sillas y millones de otros elementos se benefician de este comportamiento.
Secciones:
Puedes utilizar la funcin Plano de seccin para cortar temporalmente partes del diseo y poder observar su interior. Te ser
til, por ejemplo, para crear vistas ortogrficas (como planos de planta), o simplemente para apreciar mejor el modelo mientras
trabajas en l. Los planos de seccin pueden moverse, girarse e incluso animarse con la funcin "Escenas" de SketchUp
Mira alrededor y camina:
SketchUp te permite adentrarte en los modelos con una serie de herramientas de navegacin sencillas. Haz clic con la herramienta
Situar cmara para colocarte de pie en cualquier parte del modelo. Si deseas girar la cabeza, utiliza la herramienta Girar. Por
ltimo, activa la herramienta Caminar para comenzar a explorar tu creacin a pie: podrs incluso subir y bajar escaleras y rampas,
como en los videojuegos
Escenas:
Creamos Escenas con el propsito de permitirte guardar las vistas precisas de tu modelo para que puedas volver a ellas despus.
Necesitas crear una animacin? Slo tendrs que crear unas cuantas escenas y hacer clic en un botn. A partir de dicha animacin
podrs crear un vdeo.
Exporta a formato TIFF, JPEG y PNG
SketchUp te permite exportar imgenes para que puedas generar una imagen para enviar por e-mail, publicar en un documento o
proyectar en una pared; solo tendrs que elegir unas cuantas opciones y pulsar en Exportar.
Importar imgenes:
SketchUp te permite importar imgenes de formato JPG, TIFF, PNG y PDF. Puedes utilizarlas de forma independiente (como si fueran
carteles) o pegarlas en superficies para crear modelos de calidad fotogrfica de edificios, diseos de paquetes y mucho ms.
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II. PRCTICAS
PRCTICA 01: CONSTRUCCIN PARALELEPPEDO
Acotar la figura
Seleccionar la herramienta acotacin:
Seleccionar las aristas a acotar y desplazar
ligeramente hacia el exterior de la figura.
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Seleccionar la herramienta pintar para colorear las superficies ya dibujadas (elegir el material a vuestro gusto en la
ventana emergente).
Seleccionando la herramienta pincel realiza las siguientes figuras (no importan las medidas), y guardar el archivo con el
nombre de Prctica 3- Jugando con las lneas.
Teclear el valor 150 y pulsar Enter. (aparecer una lnea gua a 150 mm de
la arista superior)
Repetir las otras caras laterales de prisma dibujado.
Dibujar lneas a 150 mm del borde superior en las cuatro caras laterales del
prisma (aprovechado las guas), con la herramienta pincel.
Con la herramienta empujar/tirar desplazar hacia fuera las superficies
superiores de dos caras opuestas 200 mm
Con la herramienta empujar/tirar desplazar hacia fuera las superficies
superiores de las otras dos caras 400 mm cada una.
Con la herramienta pintar, decorar las superficies de la mesa.
Guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 04-Construccin de
una mesa.
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seleccionado. Repetir la accin en los siguientes 5 tramos de la arista superior del cuadrado.
Ayudndote de las herramientas lnea y, despus arco intenta completar la figura (las nuevas lneas miden 1000 mm de
longitud; mientras los arcos se crean hasta visualizar el mensaje semicircunferencia).
Guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 07-Figuras poligonales-III.
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Dibujar un crculo.
Sobre una de las bases interior del arco, y a nivel del suelo, dibujar una superficie
similar a la mostrada en la tercera figura, ayudndote de la herramientas lnea y arco
(utiliza la herramienta medir, para crear las guas que nos permitan tener el mismo
contorno a ambos lados de la pared).
En una de las caras, seleccionar las tres lneas que conforman el arco (seleccionar la
primera, y pulsando la tecla Ctrl seleccionar el resto). Seleccionar la herramienta
sgueme, y hacer clic sobre la superficie dibujada en el paso anterior.
Seleccionar la figura humana, y con la herramienta mover, situarla debajo del arco dibujado.
Finalmente guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 11-Arco.
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Dibujar el tejado:
Con la herramienta lnea seleccionada, trazar las rectas que dividen las
superficies superiores de los prismas en dos partes iguales (acordarse que
cuando el cursor toca el punto medio de un segmento aparece un un mensaje
advirtindolo).
Elegir la herramienta mover, colocar el cursor sobre una de las lneas dibujadas
en el paso anterior (se colorear de azul).
Hacer clic sobre ella, y sin soltar el botn del ratn, mover la lnea en la direccin
del eje azul (para asegurarte puedes pulsar la flecha arriba en el teclado).
Repetir el proceso sobre cara superior del segundo de los prismas.
BIEN
MAL
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Sobre uno de los laterales de la casa dibujar las ventanas y jardineras del mismo modo que se realiz sobre la parte
frontal. (Emplea guas para que las ventanas queden alineadas entre ellas y con las dibujadas en la parte delantera de la
casa). Repetir la operacin sobre el otro lateral de la casa (puedes seleccionar las ventanas, copiarlas y situar la copia en el
otro lateral de la casa).
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Busca en la galera 3 D del SketchUp (http://sketchup.google.com/3dwarehouse) elementos que puedas insertar en el jardn (
luces, rboles, plantas, terrarios, lmparas, columpios, mesas, sillas...) y descrgalos en tu pendrive. Para insertarlos en la
casa, en la barra de men, selecciona Archivo Importar, y elige los componentes grabados en el pendrive que quieras
insertar. A continuacin cambia las dimensiones (herramienta escalar) y muvelo al lugar donde lo desees colocar.
Sintete libre de crear terrarios, caminos, vallas u otro cualquier elemento que consideres oportuno incluir. Por poneros un
ejemplo, la imagen de la portada de estas prcticas es de esta misma casa.
CONTINUAR...
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